Tap-to-Earn (T2E) Gaming Nedir?

Yeni BaşlayanAug 22, 2024
Notcoin'ın hızlı başarısı, Tap-to-Earn'i sektördeki en son popüler trend haline getirdi. Tap-to-Earn, X-to-Earn anlatısını temelinde genişletirken, bazı sınırlamalarla karşılaşarak yeni modeller ve oynanış sunuyor. Bu makale ayrıca kullanıcı referansı için şu anda piyasada olan birkaç benzer mini oyunu vurgulamaktadır.
Tap-to-Earn (T2E) Gaming Nedir?

Tıkla-Kazan Fenomen Oluyor

Notcoin'ın hızlı yükselişi, Tap-to-Earn mekanizmasını endüstride yeni bir 'servet yaratma' kavramı haline getirdi. 30 milyondan fazla oyuncu ve günlük aktif kullanıcı tabanıyla 5 milyon, bu etkileyici rakamlar, bu projeyi yarım yıldan kısa bir sürede Binance, OKX ve Gate.io dahil olmak üzere birçok ana akım borsada listelemiştir. 15 Ağustos 2024 itibarıyla Coingecko verilerine göre, Notcoin (NOT) toplam 1.162 milyar dolarlık piyasa değeriyle küresel kripto para birimleri arasında 68. sırada yer almaktadır.

Yani, Tap-to-Earn nedir? Basitçe, Tap-to-Earn, oyuncuların sadece dokunarak oyun içi ödüller kazanabileceği anlamına gelir. Notcoin'de, oyuncular ekranın üstündeki madeni para simgesine dokunarak token biriktirirler. Ayrıca, token biriktirmeyi hızlandırmak için oyuncular grup işbirliklerine, puan liglerine, enerji yönetimine ve davet ödüllerine katılabilirler.


(Kaynak: Notcoin)

Bu basit oynanış ve hızlı viral yayılma, Notcoin'e hızlı bir şekilde geniş kapsamlı bir maruziyet getirdi ve lansmanından sadece birkaç hafta sonra 650.000'den fazla kullanıcı çekti. Ayrıca, Ton Vakfı'nın desteğiyle, Telegram ekosistemi içinde gerçekten ilk viral oyun haline gelmiştir.

Kazanmak İçin X Hikayesi

Tap-to-Earn mekanizması bize tamamen yabancı değil. Temel olarak, daha geniş X-to-Earn konseptinin bir uzantısıdır.

X-to-Earn trendi ilk olarak "oynarken kazanmayı" popüler hale getiren Axie Infinity gibi Oyna-Kazan (P2E) oyunlarıyla ilgi gördü. Oyuncular bu oyunlarda görevleri tamamlayarak, rakiplerle savaşarak veya çeşitli oyun içi etkinliklere katılarak jeton veya NFT kazanırlar. Oyuncular, piyasada serbestçe alınıp satılabilen ve sanal ödülleri gerçek dünya kârlarına dönüştüren oyun varlıklarına sahiptir.

Varlık sahipliğinin bu yeniden tanımlanması, blok zinciri oyunları için zemin hazırladı. En yüksek noktasında, Axie Infinity, 17.5 milyon doların üzerinde gelir elde etti, 1.5 milyonun üzerinde günlük aktif kullanıcıya sahipti ve proje ekibi aylık 300 milyon doların üzerinde kazanç elde etti.


(Kaynak: Axie Infinity)

Bunu takiben, Move-to-Earn (M2E) aynı zamanda endüstride en çok konuşulan sektörlerden biri haline geldi, burada kullanıcılar fiziksel aktivitelere katılarak kripto varlıklar kazanırlar. Örnek olarak StepN'i verebiliriz, burada kullanıcılar sneaker NFT'leri satın alır ve egzersiz yaparken uygulamayı etkinleştirir. Yazılım, verileri (GPS ve hız gibi) takip eder ve sonuçlara göre kullanıcılara jetonlar veya gizemli kutularla ödüllendirir.


(Kaynak: StepN)

Bunun ötesinde, Kazan-Kazan modeli çeşitli diğer alanlara da genişlemeye devam ediyor, örneğin Bil-Kazan (yeni bilgi veya beceri edinerek jeton kazanma), İzle-Kazan (videoları veya canlı akışları izleyerek jeton kazanma), Yaz-Kazan (içerik oluşturarak ve paylaşarak jeton kazanma) ve Ye-Kazan (beslenme alışkanlıklarını belgeleyerek jeton kazanma).

Sonuç olarak, neredeyse günlük yaşamın her yönü blok zincir teknolojisi ile entegre edilebilir, bu sayede kullanıcılar belirli faaliyetler aracılığıyla dijital varlıklar kazanabilir ve bu varlıkları gerçek dünya değeri karşılığında satabilir.

Tap-to-Earn Mini-Oyunlara Bir Bakış


(Kaynak: TGStat, 2024.08.15)

Notcoin'in viral hale gelmesinden sonra, sektörde birçok klon ortaya çıktı. TGStat verilerine göre, dünya genelinde en fazla abonesi olan 10 Telegram kanalının yedisi Tap-to-Earn oyunlarıdır. Bunlar arasında, Hamster Kombat 53 milyonun üzerinde abone ile önde gelirken, TapSwap ve Notcoin de yakından takip ediyor.

Hamster Kombat

Bu oyun, lansmanından bu yana sadece üç ayda 239 milyon kayıtlı kullanıcıyı çekti ve YouTube kanalı yedi gün içinde 10 milyon aboneye ulaştı. Telegram CEO'su Pavel Durov, onu son internet fenomeni olarak adlandırdı.


(Kaynak: Hamster Kombat)

Hamster Kombat, “Herkes CEO'dur” ilkesi üzerine inşa edilmiştir. Oyuncular kripto para borsası CEO'su olarak rol alır ve ekran üzerindeki hamsterlara dokunarak puan toplar. Oyuncular ayrıca kartları yükselterek, görevleri tamamlayarak, toplulukla işbirliği yaparak ve arkadaşları davet ederek puanlarını artırabilir.

Hamster Kombat, 300 milyondan fazla oyuncuya sahip olup, takım beklenen bir kripto para dağıtımı hakkında detaylar açıkladı. Kamu kayıtlarına göre, HMSTR jeton dağıtımının %60'ı oyuncular için ayrılacak ve dağıtım biriken puanlara, oyun süresine, topluluk katılımına, genel sosyal etkinliğe ve yönlendirilen oyuncuların kalitesine göre yapılacak.

TAP Değiştir

TapSwap'da oyuncular, ekrandaki simgeleri tıklayarak TAPS coinleri kazanırlar. Oyun ayrıca oyuncuları teşvik etmek için bonuslar, görevler ve bir referans sistemi de sunmaktadır.

TapSwap bu yılın 15 Şubat'ında piyasaya sürüldü ve Temmuz 2024'ün başlarında zaten 60 milyondan fazla oyuncu kazanmıştı. Pavel Durov'un onayladığı bir Dokun ve Kazan oyunu olan TapSwap'in airdrop planı önemli ölçüde dikkat çekti. Son zamanlarda, proje ekibi tokenomics ve yayın stratejisini iyileştirmeleri gerektiğini belirtti. Her şey yolunda giderse, jetonlar üçüncü çeyrekte piyasaya sürülecek.

KÖPEK

Temmuz ortasında, DOGS adında siyah beyaz bir köpek Twitter'da trend oldu. DOGS'a katılmak basittir: kullanıcılar ilgili kanala katılır ve bir bot hesaplarını TG'de kayıt zamanı ve etkinliğine göre değerlendirir ve buna göre puanlar dağıtır.


(Kaynak: DOGS)

15 Ağustos'ta, DOGS takımı toplam arzı 550 milyar olan tokenomiklerini duyurdu. Bunun %81,5'i topluluğa tahsis edilmiştir. Son veriler, 53 milyon kullanıcının oyun için kayıt olduğunu ve 42,2 milyonun hava düşürmesi için uygun olduğunu göstermektedir.

YesCoin

YesCoin, oyuncuların ekranı kaydırarak madeni paralar kazandığı "Kaydırarak Kazan" konseptini tanıtıyor. Oyuncular ayrıca takımlar oluşturabilir ve ödüllerini artırmak için arkadaşlarını davet edebilirler.


(Kaynak: YesCoin)

YesCoin'un TG kanalı 10 milyon kullanıcıyı aştı ve Twitter takipçisi 3,6 milyona ulaştı. Hızla büyüyen topluluğunun yanı sıra, YesCoin TON ve Telegram yetkililerinden birçok etkileşim aldı.

Pixelverse

Pixelverse, Telegram tabanlı PixelTap uygulamasına odaklanmış bir siberpunk temalı oyun ekosistemidir.


(Kaynak: Pixelverse)

Bir oyuncu-oyuncu (PvP) oyunu olarak, PixelTap, tıkla-kazan mekaniğine savaş modu ekler. Daha fazla para kazanmak için oyuncular robotları yükseltebilir, görevleri tamamlayabilir ve kaynaklar için yarışabilir.

Pixelverse ekibine göre, ekosistem ilk ayında 15 milyondan fazla kayıtlı kullanıcı çekti. Pixelverse ayrıca Delphi Ventures ve Merit Circle gibi dikkate değer yatırımcıların da dahil olduğu iki finansman turunu tamamladı ve 7.5 milyon dolar topladı.

TAP Kazanma Modelini Anlama

Önde gelen Tap-to-Earn projelerinin başarısı, büyük ölçüde TON Vakfı ve Telegram ekosisteminin güçlü desteğinden kaynaklanmaktadır. Aylık 900 milyon aktif kullanıcıdan oluşan geniş kullanıcı tabanıyla Telegram, mini oyunların ilk lansman aşamasında düşük maliyetle hızlı bir şekilde kullanıcı edinmesi için ideal bir platform sağlar.

Tıklama-ile-kazan oyunları genellikle basit, anlaşılması kolay oynanışı ve minimum giriş engelleri ile karakterize edilir. Oyuncular, sadece küçük bir zaman yatırımı ile katılabilirler. Ayrıca, bu oyunlar genellikle sosyal paylaşım ve referans ödül mekanizmalarını içerir, bu da hızlı viral büyümeyi sağlar. Bu yaklaşım, sadece sosyal medya platformlarında maruziyeti artırmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncular arasında etkileşimi ve katılımı teşvik ederek oyunun sosyal yönlerini güçlendirir.

Blockchain cephesinde, Tap-to-Earn, oyuncuların zaman ve çaba harcayarak oyun içi varlıklar kazandığı Oyna-ve-Kazan modelinin doğal bir evrimidir. Çoğu proje ekibi adil token dağıtımına odaklanmakta ve topluluk odaklı bir yaklaşımı vurgulayarak şeffaflık aracılığıyla oyuncu katılımını artırmaktadır.

Ancak, kısa vadeli popülerlik, uzun vadeli başarıya dönüşmez. Notcoin'in anonim kurucusu Sasha, röportajda dürüstçe belirtti: "Bence Notcoin sonsuza dek sürmeyecek; sürdürülebilirlik eksikliği var. Uzun vadede sadece sürdürülebilir bir modeli olan oyunlar hayatta kalabilir."

Tap-to-Earn oyunları, Notcoin gibi, düşük oynanabilirlikten muzdarip. Hem oynanış hem de görseller genellikle kaba olup, birçok aceleyle üretilmiş 'yeniden kaplanmış' oyunlar, tasarım farklılığı olmadığını ve önemli bir yenilik eksikliğini gösterir. Bu, düşük kullanıcı tutma oranına, zayıf katılıma ve yavaş uzun vadeli büyümeye yol açar.

Oyunun ötesinde, takımlar sürdürülebilir bir ekonomik model oluşturma ve sürdürme zorluğuyla da karşı karşıyadır. Oyuncular genellikle ödül kazanma beklentisiyle bu oyunlara akın ederler, ancak airdrop sona erdiğinde hızla ayrılabilirler. Ekonomik model sağlam değilse, kullanıcı büyümesi durduğunda veya dış finansman kuruduğunda proje ciddi risklerle karşı karşıya kalabilir ve bu da potansiyel olarak bir "ölüm sarmalına" yol açabilir.

Ayrıca, botların yaygın olarak kullanılması ciddi bir zorluk oluşturur. Sahte hesaplar büyüme konusunda yanıltıcı bir izlenim yaratabilirken, sonuçta gerçek kullanıcıları, havuz paylarını sulandırarak hak ettikleri airdrop ve diğer ödüllerden mahrum bırakırlar.

Sonuç

Play-to-Earn ve Move-to-Earn'dan Tap-to-Earn'a kadar, bu X-to-Earn anlatıları sürekli olarak yeni trendler belirliyor. Yenilikçi modellerin ve oynanışın tanıtılması, blok zinciri oyunlarının kapsamını genişletiyor, çeşitli kullanıcıları çekiyor ve Web2 ve Web3'ün entegrasyonunu teşvik ediyor.

Bununla birlikte, sektör patlayıcı bir büyüme yaşarken, "dokun ve kazan" modelinin ortaya çıkardığı zorlukları ele almak önemlidir. Geliştirme ekipleri, kullanıcıların çeşitli ihtiyaçlarını karşılamak için oyunun temel yönlerini (oynanış, görseller, ekonomik modeller ve içerik) geliştirmeye odaklanmalıdır. Ek olarak, veri güvenliğini ve gizliliğini güçlendirmek ve daha çeşitli bir ekosistem oluşturmak, oyuncu sadakatini daha da artırabilir ve oyunun sürdürülebilir gelişimini destekleyebilir.

Yazar: Tina
Çevirmen: Paine
İnceleyen(ler): KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* Bilgiler, Gate.io tarafından sunulan veya onaylanan finansal tavsiye veya başka herhangi bir tavsiye niteliğinde değildir ve bu tip bir durumu teşkil etmemektedir.
* Bu makale Gate.io kaynak gösterilmeden çoğaltılamaz, aktarılamaz veya kopyalanamaz. Aykırı davranışlar, Telif Hakkı Yasasının ihlalidir ve yasal işleme tabi olabilir.

Tap-to-Earn (T2E) Gaming Nedir?

Yeni BaşlayanAug 22, 2024
Notcoin'ın hızlı başarısı, Tap-to-Earn'i sektördeki en son popüler trend haline getirdi. Tap-to-Earn, X-to-Earn anlatısını temelinde genişletirken, bazı sınırlamalarla karşılaşarak yeni modeller ve oynanış sunuyor. Bu makale ayrıca kullanıcı referansı için şu anda piyasada olan birkaç benzer mini oyunu vurgulamaktadır.
Tap-to-Earn (T2E) Gaming Nedir?

Tıkla-Kazan Fenomen Oluyor

Notcoin'ın hızlı yükselişi, Tap-to-Earn mekanizmasını endüstride yeni bir 'servet yaratma' kavramı haline getirdi. 30 milyondan fazla oyuncu ve günlük aktif kullanıcı tabanıyla 5 milyon, bu etkileyici rakamlar, bu projeyi yarım yıldan kısa bir sürede Binance, OKX ve Gate.io dahil olmak üzere birçok ana akım borsada listelemiştir. 15 Ağustos 2024 itibarıyla Coingecko verilerine göre, Notcoin (NOT) toplam 1.162 milyar dolarlık piyasa değeriyle küresel kripto para birimleri arasında 68. sırada yer almaktadır.

Yani, Tap-to-Earn nedir? Basitçe, Tap-to-Earn, oyuncuların sadece dokunarak oyun içi ödüller kazanabileceği anlamına gelir. Notcoin'de, oyuncular ekranın üstündeki madeni para simgesine dokunarak token biriktirirler. Ayrıca, token biriktirmeyi hızlandırmak için oyuncular grup işbirliklerine, puan liglerine, enerji yönetimine ve davet ödüllerine katılabilirler.


(Kaynak: Notcoin)

Bu basit oynanış ve hızlı viral yayılma, Notcoin'e hızlı bir şekilde geniş kapsamlı bir maruziyet getirdi ve lansmanından sadece birkaç hafta sonra 650.000'den fazla kullanıcı çekti. Ayrıca, Ton Vakfı'nın desteğiyle, Telegram ekosistemi içinde gerçekten ilk viral oyun haline gelmiştir.

Kazanmak İçin X Hikayesi

Tap-to-Earn mekanizması bize tamamen yabancı değil. Temel olarak, daha geniş X-to-Earn konseptinin bir uzantısıdır.

X-to-Earn trendi ilk olarak "oynarken kazanmayı" popüler hale getiren Axie Infinity gibi Oyna-Kazan (P2E) oyunlarıyla ilgi gördü. Oyuncular bu oyunlarda görevleri tamamlayarak, rakiplerle savaşarak veya çeşitli oyun içi etkinliklere katılarak jeton veya NFT kazanırlar. Oyuncular, piyasada serbestçe alınıp satılabilen ve sanal ödülleri gerçek dünya kârlarına dönüştüren oyun varlıklarına sahiptir.

Varlık sahipliğinin bu yeniden tanımlanması, blok zinciri oyunları için zemin hazırladı. En yüksek noktasında, Axie Infinity, 17.5 milyon doların üzerinde gelir elde etti, 1.5 milyonun üzerinde günlük aktif kullanıcıya sahipti ve proje ekibi aylık 300 milyon doların üzerinde kazanç elde etti.


(Kaynak: Axie Infinity)

Bunu takiben, Move-to-Earn (M2E) aynı zamanda endüstride en çok konuşulan sektörlerden biri haline geldi, burada kullanıcılar fiziksel aktivitelere katılarak kripto varlıklar kazanırlar. Örnek olarak StepN'i verebiliriz, burada kullanıcılar sneaker NFT'leri satın alır ve egzersiz yaparken uygulamayı etkinleştirir. Yazılım, verileri (GPS ve hız gibi) takip eder ve sonuçlara göre kullanıcılara jetonlar veya gizemli kutularla ödüllendirir.


(Kaynak: StepN)

Bunun ötesinde, Kazan-Kazan modeli çeşitli diğer alanlara da genişlemeye devam ediyor, örneğin Bil-Kazan (yeni bilgi veya beceri edinerek jeton kazanma), İzle-Kazan (videoları veya canlı akışları izleyerek jeton kazanma), Yaz-Kazan (içerik oluşturarak ve paylaşarak jeton kazanma) ve Ye-Kazan (beslenme alışkanlıklarını belgeleyerek jeton kazanma).

Sonuç olarak, neredeyse günlük yaşamın her yönü blok zincir teknolojisi ile entegre edilebilir, bu sayede kullanıcılar belirli faaliyetler aracılığıyla dijital varlıklar kazanabilir ve bu varlıkları gerçek dünya değeri karşılığında satabilir.

Tap-to-Earn Mini-Oyunlara Bir Bakış


(Kaynak: TGStat, 2024.08.15)

Notcoin'in viral hale gelmesinden sonra, sektörde birçok klon ortaya çıktı. TGStat verilerine göre, dünya genelinde en fazla abonesi olan 10 Telegram kanalının yedisi Tap-to-Earn oyunlarıdır. Bunlar arasında, Hamster Kombat 53 milyonun üzerinde abone ile önde gelirken, TapSwap ve Notcoin de yakından takip ediyor.

Hamster Kombat

Bu oyun, lansmanından bu yana sadece üç ayda 239 milyon kayıtlı kullanıcıyı çekti ve YouTube kanalı yedi gün içinde 10 milyon aboneye ulaştı. Telegram CEO'su Pavel Durov, onu son internet fenomeni olarak adlandırdı.


(Kaynak: Hamster Kombat)

Hamster Kombat, “Herkes CEO'dur” ilkesi üzerine inşa edilmiştir. Oyuncular kripto para borsası CEO'su olarak rol alır ve ekran üzerindeki hamsterlara dokunarak puan toplar. Oyuncular ayrıca kartları yükselterek, görevleri tamamlayarak, toplulukla işbirliği yaparak ve arkadaşları davet ederek puanlarını artırabilir.

Hamster Kombat, 300 milyondan fazla oyuncuya sahip olup, takım beklenen bir kripto para dağıtımı hakkında detaylar açıkladı. Kamu kayıtlarına göre, HMSTR jeton dağıtımının %60'ı oyuncular için ayrılacak ve dağıtım biriken puanlara, oyun süresine, topluluk katılımına, genel sosyal etkinliğe ve yönlendirilen oyuncuların kalitesine göre yapılacak.

TAP Değiştir

TapSwap'da oyuncular, ekrandaki simgeleri tıklayarak TAPS coinleri kazanırlar. Oyun ayrıca oyuncuları teşvik etmek için bonuslar, görevler ve bir referans sistemi de sunmaktadır.

TapSwap bu yılın 15 Şubat'ında piyasaya sürüldü ve Temmuz 2024'ün başlarında zaten 60 milyondan fazla oyuncu kazanmıştı. Pavel Durov'un onayladığı bir Dokun ve Kazan oyunu olan TapSwap'in airdrop planı önemli ölçüde dikkat çekti. Son zamanlarda, proje ekibi tokenomics ve yayın stratejisini iyileştirmeleri gerektiğini belirtti. Her şey yolunda giderse, jetonlar üçüncü çeyrekte piyasaya sürülecek.

KÖPEK

Temmuz ortasında, DOGS adında siyah beyaz bir köpek Twitter'da trend oldu. DOGS'a katılmak basittir: kullanıcılar ilgili kanala katılır ve bir bot hesaplarını TG'de kayıt zamanı ve etkinliğine göre değerlendirir ve buna göre puanlar dağıtır.


(Kaynak: DOGS)

15 Ağustos'ta, DOGS takımı toplam arzı 550 milyar olan tokenomiklerini duyurdu. Bunun %81,5'i topluluğa tahsis edilmiştir. Son veriler, 53 milyon kullanıcının oyun için kayıt olduğunu ve 42,2 milyonun hava düşürmesi için uygun olduğunu göstermektedir.

YesCoin

YesCoin, oyuncuların ekranı kaydırarak madeni paralar kazandığı "Kaydırarak Kazan" konseptini tanıtıyor. Oyuncular ayrıca takımlar oluşturabilir ve ödüllerini artırmak için arkadaşlarını davet edebilirler.


(Kaynak: YesCoin)

YesCoin'un TG kanalı 10 milyon kullanıcıyı aştı ve Twitter takipçisi 3,6 milyona ulaştı. Hızla büyüyen topluluğunun yanı sıra, YesCoin TON ve Telegram yetkililerinden birçok etkileşim aldı.

Pixelverse

Pixelverse, Telegram tabanlı PixelTap uygulamasına odaklanmış bir siberpunk temalı oyun ekosistemidir.


(Kaynak: Pixelverse)

Bir oyuncu-oyuncu (PvP) oyunu olarak, PixelTap, tıkla-kazan mekaniğine savaş modu ekler. Daha fazla para kazanmak için oyuncular robotları yükseltebilir, görevleri tamamlayabilir ve kaynaklar için yarışabilir.

Pixelverse ekibine göre, ekosistem ilk ayında 15 milyondan fazla kayıtlı kullanıcı çekti. Pixelverse ayrıca Delphi Ventures ve Merit Circle gibi dikkate değer yatırımcıların da dahil olduğu iki finansman turunu tamamladı ve 7.5 milyon dolar topladı.

TAP Kazanma Modelini Anlama

Önde gelen Tap-to-Earn projelerinin başarısı, büyük ölçüde TON Vakfı ve Telegram ekosisteminin güçlü desteğinden kaynaklanmaktadır. Aylık 900 milyon aktif kullanıcıdan oluşan geniş kullanıcı tabanıyla Telegram, mini oyunların ilk lansman aşamasında düşük maliyetle hızlı bir şekilde kullanıcı edinmesi için ideal bir platform sağlar.

Tıklama-ile-kazan oyunları genellikle basit, anlaşılması kolay oynanışı ve minimum giriş engelleri ile karakterize edilir. Oyuncular, sadece küçük bir zaman yatırımı ile katılabilirler. Ayrıca, bu oyunlar genellikle sosyal paylaşım ve referans ödül mekanizmalarını içerir, bu da hızlı viral büyümeyi sağlar. Bu yaklaşım, sadece sosyal medya platformlarında maruziyeti artırmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncular arasında etkileşimi ve katılımı teşvik ederek oyunun sosyal yönlerini güçlendirir.

Blockchain cephesinde, Tap-to-Earn, oyuncuların zaman ve çaba harcayarak oyun içi varlıklar kazandığı Oyna-ve-Kazan modelinin doğal bir evrimidir. Çoğu proje ekibi adil token dağıtımına odaklanmakta ve topluluk odaklı bir yaklaşımı vurgulayarak şeffaflık aracılığıyla oyuncu katılımını artırmaktadır.

Ancak, kısa vadeli popülerlik, uzun vadeli başarıya dönüşmez. Notcoin'in anonim kurucusu Sasha, röportajda dürüstçe belirtti: "Bence Notcoin sonsuza dek sürmeyecek; sürdürülebilirlik eksikliği var. Uzun vadede sadece sürdürülebilir bir modeli olan oyunlar hayatta kalabilir."

Tap-to-Earn oyunları, Notcoin gibi, düşük oynanabilirlikten muzdarip. Hem oynanış hem de görseller genellikle kaba olup, birçok aceleyle üretilmiş 'yeniden kaplanmış' oyunlar, tasarım farklılığı olmadığını ve önemli bir yenilik eksikliğini gösterir. Bu, düşük kullanıcı tutma oranına, zayıf katılıma ve yavaş uzun vadeli büyümeye yol açar.

Oyunun ötesinde, takımlar sürdürülebilir bir ekonomik model oluşturma ve sürdürme zorluğuyla da karşı karşıyadır. Oyuncular genellikle ödül kazanma beklentisiyle bu oyunlara akın ederler, ancak airdrop sona erdiğinde hızla ayrılabilirler. Ekonomik model sağlam değilse, kullanıcı büyümesi durduğunda veya dış finansman kuruduğunda proje ciddi risklerle karşı karşıya kalabilir ve bu da potansiyel olarak bir "ölüm sarmalına" yol açabilir.

Ayrıca, botların yaygın olarak kullanılması ciddi bir zorluk oluşturur. Sahte hesaplar büyüme konusunda yanıltıcı bir izlenim yaratabilirken, sonuçta gerçek kullanıcıları, havuz paylarını sulandırarak hak ettikleri airdrop ve diğer ödüllerden mahrum bırakırlar.

Sonuç

Play-to-Earn ve Move-to-Earn'dan Tap-to-Earn'a kadar, bu X-to-Earn anlatıları sürekli olarak yeni trendler belirliyor. Yenilikçi modellerin ve oynanışın tanıtılması, blok zinciri oyunlarının kapsamını genişletiyor, çeşitli kullanıcıları çekiyor ve Web2 ve Web3'ün entegrasyonunu teşvik ediyor.

Bununla birlikte, sektör patlayıcı bir büyüme yaşarken, "dokun ve kazan" modelinin ortaya çıkardığı zorlukları ele almak önemlidir. Geliştirme ekipleri, kullanıcıların çeşitli ihtiyaçlarını karşılamak için oyunun temel yönlerini (oynanış, görseller, ekonomik modeller ve içerik) geliştirmeye odaklanmalıdır. Ek olarak, veri güvenliğini ve gizliliğini güçlendirmek ve daha çeşitli bir ekosistem oluşturmak, oyuncu sadakatini daha da artırabilir ve oyunun sürdürülebilir gelişimini destekleyebilir.

Yazar: Tina
Çevirmen: Paine
İnceleyen(ler): KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* Bilgiler, Gate.io tarafından sunulan veya onaylanan finansal tavsiye veya başka herhangi bir tavsiye niteliğinde değildir ve bu tip bir durumu teşkil etmemektedir.
* Bu makale Gate.io kaynak gösterilmeden çoğaltılamaz, aktarılamaz veya kopyalanamaz. Aykırı davranışlar, Telif Hakkı Yasasının ihlalidir ve yasal işleme tabi olabilir.
Şimdi Başlayın
Kaydolun ve
100 USD
değerinde Kupon kazanın!