"ปัตตาเลี่ยนคูปอง" ติดอยู่ในแต้ม

กลางJun 03, 2024
บทความนี้วิเคราะห์ความเสี่ยงในการจัดการที่อยู่เบื้องหลังระบบคะแนนกฎการคํานวณทึบแสงและปัญหาข้อมูลภายในที่อาจเกิดขึ้นของฝ่ายโครงการและเสนอข้อดีข้อเสียของระบบคะแนนและทิศทางที่เป็นไปได้สําหรับการปรับปรุงในอนาคต
"ปัตตาเลี่ยนคูปอง" ติดอยู่ในแต้ม

"ระบบคะแนนเป็นเครื่องมือที่เป็นพิษสําหรับฝ่ายโครงการที่พยายามควบคุมตลาด และในอนาคต จะไม่มีการมีส่วนร่วมในกิจกรรมเชิงโต้ตอบที่เกี่ยวข้องกับคะแนน" นี่คือคําแถลงล่าสุดจาก OG ที่ช่ําชอง ไม่รวมคะแนนและโครงการคลิกฟาร์มเป็นเกณฑ์ใหม่สําหรับการคัดกรองโครงการแบบโต้ตอบ

หลังจากที่ EigenLayer ประกาศเงื่อนไข airdrop โทเค็น EIGEN เมื่อวันที่ 30 เมษายน การโต้เถียงเกี่ยวกับ point airdrop ยังไม่หยุดลง เย็นวันนั้นระหว่างการถ่ายทอดสด Bankless กับผู้ก่อตั้ง EigenLayer ความคิดเห็นของผู้ใช้ถูกปิดใช้งาน

นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าการจัดสรร airdrop ของ EigenLayer นั้นต่ํากว่าความคาดหวังของผู้ใช้บางรายและโทเค็น airdrop ถูกปลดล็อกเป็นชุดเป็นเส้นตรงแล้ว EigenLayer ยังจํากัดที่อยู่ IP ของผู้ใช้เมื่อได้รับ airdrop ทําให้ผู้ใช้ที่ได้รับคะแนนจํานวนมากถูกตัดสิทธิ์จากการรับ airdrop เนื่องจากที่อยู่ IP ของพวกเขาถูกบล็อก

การโต้เถียงเกี่ยวกับ airdrop ของ EigenLayer ได้ผลักดันรูปแบบระบบคะแนนให้อยู่ในระดับแนวหน้า เผยให้เห็นความอับอายของรางวัลคะแนน และปัญหาต่างๆ เช่น การกักตุน การเจือจาง และการออกที่ซ่อนอยู่ภายใต้ระบบคะแนนก็ปะทุขึ้นเช่นกัน

ความรู้สึกต่อต้านกิจกรรมตามจุดได้มาถึงจุดสูงสุดเป็นประวัติการณ์ด้วยวาทกรรมที่ปฏิเสธการมีส่วนร่วมในกิจกรรมตามจุดที่แพร่กระจายไปทั่วชุมชนที่เข้ารหัส ผู้ก่อตั้ง Compound ให้เสียงว่า "ยุคของคะแนนสิ้นสุดลงแล้ว" และผู้ก่อตั้ง "ผู้ริเริ่ม airdrops" แนะนําว่าโครงการ "ออกโทเค็นแทนคะแนน" ระบบคะแนนที่เคยได้รับการยกย่องอย่างสูงดูเหมือนจะลดลงในแง่ของชื่อเสียง

"ระบบคะแนน" ที่เป็นที่ถกเถียงกัน: ค่าเสื่อมราคา การซื้อขายหนู เกมของนักลงทุนรายใหญ่ และกฎการคํานวณที่ทึบแสง

ก่อนการโต้เถียงเรื่อง Airdrop ของ EigenLayer ประเด็นที่ถกเถียงกันมากมายได้เกิดขึ้นเกี่ยวกับระบบคะแนน: การซื้อขายหนู, อุบัติเหตุค่าเสื่อมราคา, ผู้ใช้ PUA, เกมของผู้ถือครองรายใหญ่, กฎทึบแสงและอื่น ๆ ข้อพิพาท EigenLayer ได้นํามาซึ่งปัญหาที่มีมายาวนานที่ซ่อนอยู่ในระบบคะแนน

"การซื้อขายหนู" และเกมของนักลงทุนรายใหญ่เป็นประเด็นที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุด

ยกตัวอย่าง EigenLayer airdrop แม้จะประกาศวันที่สแนปชอตสําหรับ airdrop ในวันที่ 30 เมษายนเป็นวันที่ 15 มีนาคม แต่ที่อยู่ผู้ถือรายใหญ่หลายรายดูเหมือนจะทราบข้อมูลวงใน เนื่องจากพวกเขาบังเอิญโอนโทเค็นที่ฝากไว้ทั้งหมดออกในวันรุ่งขึ้นหลังจากสแนปชอต ตัวอย่างเช่น GSR เทรดเดอร์ในตํานานได้โอน wBETH มูลค่า 7 ล้านดอลลาร์ออกไปในวันที่ 16 มีนาคม เพียงหนึ่งวันหลังจากสแน็ปช็อต EigenLayer ในขณะที่กระเป๋าเงินที่ได้รับทุนใหม่ของ Binance ได้ถอน wBETH มูลค่า 13 ล้านดอลลาร์ทั้งหมดออกจาก EigenLayer ในวันเดียวกัน

ช่วงเวลาการถ่ายโอนที่แม่นยําอย่างน่าสงสัยนี้ทําให้ผู้ใช้สงสัยว่าพวกเขาตระหนักถึงข้อมูลภายใน

เครือข่าย Layer2 Blast ซึ่งส่งเสริมระบบคะแนน ถูกชี้โดยผู้ใช้ในชุมชนว่าแอบเพิ่มคะแนนทองจํานวนมากให้กับ Dapps บางตัวโดยไม่ประกาศหรือเปิดเผยใดๆ

โครงการ GPU แบบกระจายอํานาจ io.net ซึ่งครั้งหนึ่งเคยได้รับความนิยมเนื่องจากคะแนน ถูกผู้ใช้ตั้งคําถามในเดือนเมษายนว่ามีปัญหาการซื้อขายหนูคะแนน ฝ่ายโครงการและสถาบัน VC ถูกกล่าวหาว่าปลอมตัวเป็นผู้ใช้ทั่วไปเพื่อร่วมกันขุดคะแนน

นอกจากนี้ ปัญหาต่างๆ เช่น ค่าเสื่อมราคาจุด ข้อผิดพลาดของข้อมูล และผู้ใช้ PUA มักเกิดขึ้นเนื่องจากกฎการคํานวณที่ทึบแสงและไม่ชัดเจนของระบบคะแนน

หลังจากการอัปเกรดระบบอย่างเป็นทางการของ io.net ผู้ใช้การขุด GPU หลายรายพบข้อผิดพลาดในข้อมูลคะแนนแพลตฟอร์มของตน คําตอบอย่างเป็นทางการระบุว่าค่าคะแนนที่แสดงบนเว็บไซต์มาจากการทดสอบภายในเท่านั้น โดยอิงจากภาพรวมบางส่วนและค่าตัวยึดตําแหน่งจากอดีต และไม่ได้สะท้อนถึงคะแนนจริงในแผนรางวัลการจุดระเบิดของผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม ความสับสนเกี่ยวกับข้อมูลคะแนนของ io.net และปัญหาต่างๆ เช่น ไพ่หลายใบถูกนับเป็นไพ่ใบเดียวในการคํานวณยังคงไม่ได้รับการแก้ไข

ในเดือนกุมภาพันธ์โปรโตคอลการปักหลักใหม่ EtherFi ได้เข้าไปพัวพันกับการโต้เถียงเกี่ยวกับ "ค่าเสื่อมราคาจุดและการขโมยจุด" สมาชิกชุมชนตอบสนองโดยสังเกตว่าภายใต้จํานวนและระยะเวลาการปักหลักเดียวกัน EtherFi มีคะแนน EigenLayer น้อยกว่าประมาณ 10% เมื่อเทียบกับโปรโตคอลการปักหลักซ้ํา Renzo คําตอบอย่างเป็นทางการระบุว่าข้อมูลคะแนนที่แสดงบนหน้าแรกของโปรโตคอลนั้นไม่ถูกต้องจริง ๆ และผู้ใช้ได้รับคะแนน EigenLayer มากกว่าข้อมูลที่ผิดพลาดที่แสดงอยู่ในปัจจุบัน

ในเดือนมีนาคม กลไกคะแนนใหม่ "ชื่อเสียงพัง" ที่นําเสนอโดยการเปิดตัวเครือข่ายหลักของ Blast ถูกกล่าวหาว่าเป็น PUA กฎใหม่กําหนดให้ผู้ใช้ย้ายคะแนน ETH ไปยังเครือข่ายหลักเพื่อรับอัตราเงินเฟ้อ 10 เท่า แต่ผู้ใช้ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมก๊าซประมาณ 50 ดอลลาร์สําหรับการย้ายข้อมูล ซึ่งแพงเกินไปสําหรับผู้ใช้รายย่อย นอกจากนี้ ผู้ใช้พบว่าค่าสัมประสิทธิ์เงินเฟ้อหลังการย้ายถิ่นเป็นตัวเลขสุ่มระหว่าง 0 ถึง 10 เท่า แม้ว่า Blast จะอ้างว่าเป็นข้อผิดพลาดในการคํานวณ UI และช่องโหว่ได้รับการแก้ไขแล้ว แต่ก็ยังมีการวิพากษ์วิจารณ์กฎการคํานวณคะแนนทึบแสง

สําหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้ย้ายไปยัง mainnet หมายความว่าพวกเขาไม่มีโอกาสเพิ่มคะแนนเป็นสองเท่า และมูลค่าคะแนนเดิมของพวกเขาจะถูกเจือจางและลดมูลค่าลง หากพวกเขาต้องการถอนพวกเขาจําเป็นต้องถอนเงินไปยังเมนเน็ตแล้วรอนานกว่าสิบวันในการดําเนินการทําให้ผู้ใช้ตกอยู่ในภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก หากพวกเขาไม่ลงทุนเงินต่อไปและโต้ตอบกับ Dapps คะแนนของพวกเขาจะถูกเจือจางโดยผู้อื่น

สมาชิกชุมชนบางคนแสดงความเห็นว่า Blast ได้นําผู้ใช้ขึ้นรถไฟที่พวกเขาไม่สามารถลงได้ไม่เพียง แต่ลบการมีส่วนร่วมก่อนหน้านี้ แต่ยังเจือจางคะแนนที่ขุดด้วยเงินจริงและแบกรับความเสี่ยงของโครงการใหม่เช่น Rug

ชาวเน็ตคนหนึ่งอธิบายกลไกคะแนนเมนเน็ตของบลาสต์ว่าเทียบเท่ากับแม่สามีของคุณที่บอกว่าสินสอดหนึ่งแสนจะเพียงพอสําหรับการแต่งงาน แต่ในคืนก่อนแต่งงานเจ้าสาวก็ขอเงินเพิ่ม

นอกจากนี้เนื่องจากระบบคะแนนในปัจจุบันส่วนใหญ่คํานวณตามขนาดของจํานวนเงินที่ฝากและเวลาความแข็งแกร่งทางการเงินของผู้ถือรายใหญ่สามารถครอบงําฝ่ายเดียวได้ เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้กลายเป็น "เกมสําหรับผู้ถือรายใหญ่"

ตัวอย่างเช่น ใน Airdrop ของ EigenLayer วาฬตัวหนึ่งได้รับโทเค็น EIGEN 3.55 ล้านโทเค็น ในขณะที่จํานวนเงินทั้งหมดสําหรับฤดูกาลแรกของ airdrop คือ 83.5 ล้านโทเค็น ทําให้ส่วนแบ่งส่วนบุคคลสูงถึง 4.26%

เกี่ยวกับระบบคะแนนโครงการในปัจจุบันผู้ใช้สกุลเงินดิจิทัล @sunlc_crypto ระบุบนโซเชียลมีเดียว่าพวกเขาไม่ได้วางแผนที่จะเข้าร่วมในโครงการแปรงฟันหรือโครงการที่เกี่ยวข้องกับคะแนนในอนาคต

ทุกคนพยายามอย่างยิ่งที่จะเพิ่มปริมาณการซื้อขายเพื่อสะสมคะแนน แต่ในที่สุดการตีความกฎก็อยู่ในมือของฝ่ายโครงการทั้งหมด วิธีการแลกเปลี่ยนคะแนนเป็นโทเค็น หรือแม้กระทั่งการแลกเปลี่ยนตามคะแนน จะถูกกําหนดโดยฝ่ายโครงการเท่านั้น

การโต้เถียงเบื้องหลังระบบคะแนน: อินพุตและเอาต์พุตที่ไม่สมส่วน

ปัจจุบันระบบคะแนนของโครงการส่วนใหญ่ค่อนข้างคล้ายกันโดยเน้นที่ขั้นตอนง่ายๆในการ "แนะนําผู้อื่นฝากเงินรับคะแนนและแย่งชิง airdrops" ความชุกอย่างกว้างขวางของระบบคะแนนเหล่านี้นําไปสู่ความเหนื่อยล้าด้านสุนทรียศาสตร์และแม้แต่การวิพากษ์วิจารณ์

Ken (นามแฝง) ผู้ปฏิบัติงานด้านการดําเนินงานโครงการ crypto กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ ChainCatcher ว่าไม่มีอะไรผิดปกติกับระบบคะแนนโดยเนื้อแท้ สาระสําคัญคือการกระตุ้นให้ผู้ใช้โต้ตอบกับโครงการอย่างแข็งขันมากขึ้นเพื่อแลกกับคะแนนโดยแปลงมาตรการเชิงคุณภาพเป็นตัวบ่งชี้เชิงปริมาณ หากใช้อย่างเหมาะสมคะแนนเป็นวิธีที่ดีในการรวบรวมข้อมูลชุมชนที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับโครงการ

"ข้อถกเถียงที่อยู่เบื้องหลังระบบคะแนน Web3 ในปัจจุบันคืออัตราส่วนที่ไม่สมส่วนระหว่างอินพุตและเอาต์พุตของผู้ใช้" เคนอธิบาย หัวใจหลักของการออกแบบระบบคะแนนอยู่ที่การสร้างสมดุลระหว่างอัตราส่วนอินพุต-เอาต์พุตสําหรับทั้งแพลตฟอร์มและผู้ใช้

ในโลก Web2 การออกแบบระบบคะแนนหมุนรอบสองประเด็นสําคัญ: คะแนนมาจากไหนและไปที่ไหน ได้แก่ การได้มาและการใช้คะแนน

จากมุมมองของแพลตฟอร์ม แกนหลักของการออกแบบระบบคะแนนคือการกําหนดงานให้รางวัลคะแนนที่สอดคล้องกันตามสิ่งที่แพลตฟอร์มต้องการให้ผู้ใช้ทํา โดยให้รางวัลแก่ผู้ใช้เมื่อเสร็จสิ้น หลังจากออกคะแนนให้กับบัญชีผู้ใช้แล้วแพลตฟอร์มจําเป็นต้องหาวิธีแนะนําผู้ใช้ในการใช้คะแนนเหล่านี้ซึ่งจะสร้างผลผลิตมากขึ้นและเพิ่มรายได้ของแพลตฟอร์ม

จากมุมมองของผู้ใช้มูลค่าการรับรู้ของคะแนนเป็นสิ่งสําคัญยิ่ง สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับว่ารายการที่สามารถแลกเปลี่ยนคะแนนได้นั้นมีค่าและเป็นที่ต้องการหรือไม่ และเวลาและความพยายามที่ใช้ในการรับคะแนนเป็นสัดส่วนกับมูลค่าของคะแนนที่แลกหรือไม่

ในโลก Web3 ปัจจุบัน ระบบคะแนนส่วนใหญ่จะใช้โดยฝ่ายโครงการเป็นเครื่องมือจูงใจสําหรับการได้มาซึ่งลูกค้าและการดึงดูดเงินทุน โดยใช้ประโยชน์จากความคาดหวังของ airdrop โทเค็น ผู้ใช้จําเป็นต้องแนะนําผู้อื่น โต้ตอบ และฝากเงินเพื่อรับคะแนนและแย่งชิงโอกาสในการแอร์ดรอปที่เป็นไปได้ ซึ่งไม่รับประกัน

ฝ่ายโครงการจะได้รับ TVL ที่จับต้องได้ (Total Value Locked) และข้อมูลผู้ใช้ผ่านกลไกคะแนน ซึ่งจะช่วยเพิ่มการประเมินมูลค่าของพวกเขา

ผู้ใช้ Cryptocurrency 0xminion กล่าวถึงบนโซเชียลมีเดียว่าฝ่ายโครงการใช้คะแนนเพื่อบอกเป็นนัยถึงผู้ใช้ว่า "มาทําฟาร์มกับเรา เราจะมีโทเค็นในไม่ช้า หากคุณทําให้ตัวชี้วัดของเราดูดีและเสี่ยงที่จะลองใช้ผลิตภัณฑ์ของเราคุณสามารถสะสมคะแนนได้" ระบบคะแนนบางระบบไม่ต้อนรับผู้ใช้ที่ใช้ประโยชน์จากระบบ แต่ยินดีที่จะให้ผู้ใช้ฝากเงินและทดสอบผลิตภัณฑ์ของตนแม้ว่าผู้ใช้ดังกล่าวอาจถูกลิดรอนโอกาสในการรับ airdrop

ตัวอย่างเช่น Drift Protocol อนุพันธ์เชิงนิเวศวิทยาของ Solana เพิ่งเปิดตัว airdrop ไม่กี่เดือนหลังจากเปิดตัวกิจกรรมการซื้อขายคะแนน อย่างไรก็ตาม พื้นฐานการอ้างอิงสําหรับ airdrop ไม่ได้ขึ้นอยู่กับคะแนน แต่แจกจ่ายให้กับผู้ใช้ OG ผู้ใช้รุ่นแรก ๆ ที่มุ่งเป้าไปที่คะแนนนั้นไร้ประโยชน์ นอกจากนี้ยังมีต้นทุนเงินทุนและเวลาที่อาจเกิดขึ้น

นอกจากนี้ ระบบคะแนนปัจจุบันยังขึ้นอยู่กับเงินฝากหรือปริมาณธุรกรรมเป็นหลัก การได้มาซึ่งคะแนนเหล่านี้ขึ้นอยู่กับตัวชี้วัดเช่นจํานวนสินทรัพย์ระยะเวลาการเข้าร่วมขนาดกองทุนจํานวนธุรกรรม ฯลฯ และมีระยะเวลา จํากัด การถอนที่แน่นอนนั่นคือผู้ใช้มีแนวโน้มที่จะเปรียบเทียบกับอดีต รูปแบบ airdrop ต้องใช้เวลาและต้นทุนเงินทุนที่สูงขึ้น

ด้วยเหตุนี้ ภายใต้ระบบคะแนน ผู้ใช้ที่ใช้ประโยชน์จากระบบอาจพบว่ากําไรจากแอร์ดรอปของพวกเขาไม่ได้สูงกว่าเดิมอย่างมีนัยสําคัญ เมื่อคํานวณอัตราส่วนอินพุต-เอาท์พุตสุดท้าย พวกเขาอาจพบว่าตัวเองขาดทุน ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่า "ถูกเอารัดเอาเปรียบ" ในทางกลับกัน

สมาชิกชุมชนบางคนบ่นว่าระบบคะแนนเป็นเหมือนกับดักพิษที่ทีมโครงการตั้งขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากผู้ใช้ผ่าน airdrop ด้วยการใช้ประโยชน์จากความคาดหวังของ airdrop ตามคะแนนพวกเขาดึงดูดกลุ่มผู้ใช้และ TVL จํานวนมาก (Total Value Locked) สิ่งนี้จะเพิ่มการประเมินมูลค่าของโครงการและดึงดูดการลงทุนมากขึ้นในขณะที่ทีมงานโครงการมีค่าใช้จ่ายเป็นศูนย์ แม้ว่า airdrops บางส่วนจะได้รับในภายหลัง แต่โทเค็นที่แจกจ่ายทําให้ทีมโครงการไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใด ๆ ในทางตรงกันข้ามผู้ใช้ลงทุนเงินเวลาและความพยายามอย่างแท้จริง

การวิพากษ์วิจารณ์พื้นฐานของระบบคะแนนคือรางวัล airdrop ที่ผู้ใช้ได้รับในท้ายที่สุดไม่ตรงกับอัตราส่วนอินพุต-เอาต์พุตของการลงทุน

นอกจากนี้ โครงการปัจจุบันซึ่งได้รับแรงหนุนจากการขายภาคเอกชนขนาดใหญ่และแบบจําลองการประเมินมูลค่า Fully Diluted (FDV) ที่สูงซึ่งเกิดจากระบบคะแนน มักจะเห็นว่ามูลค่ารวมของโทเค็น Airdrop ต่ํากว่าที่คาดการณ์ไว้มาก เมื่อโทเค็นอยู่ในรายการ ราคาของพวกเขาจะลดลงอย่างต่อเนื่อง ซึ่งนําไปสู่สถานการณ์ที่ผู้ใช้ไม่เพียงแต่ไม่ได้รับ แต่ยังสูญเสียทั้งการลงทุนและความพยายาม

โมเดลธุรกิจที่สร้างขึ้นจากระบบคะแนน

เนื่องจากลักษณะของเกม "กําไรที่ง่ายดาย" และการมีอยู่ของแบบอย่างที่ประสบความสําเร็จระบบคะแนนยังคงเป็นกลยุทธ์ที่น่าสนใจสําหรับทีมโครงการที่จะลอง

ในเดือนธันวาคม Pacman ได้เปิดตัวเครือข่ายการปักหลัก Blast โดยใช้กลยุทธ์จูงใจตามคะแนน ด้วยการใช้ชุดกลไกการเชิญชวนผู้ใช้และระบบ airdrop ตามจุดที่โปร่งใสโปรโตคอลนี้มีมูลค่าเกิน 100 ล้านดอลลาร์ใน TVL (Total Value Locked) ภายในหนึ่งวันหลังจากเปิดตัวดึงดูด 2.3 พันล้านดอลลาร์ภายในสามเดือน Blast เริ่มต้นคลื่นแห่งความกระตือรือร้นสําหรับระบบคะแนนอย่างเป็นทางการ

โครงการ Web3 จํานวนมากขึ้นเรื่อยๆ กําลังนําระบบการให้รางวัลคะแนนมาใช้ โดยเปิดตัวกลยุทธ์การเติบโตตามคะแนนของตนเอง ผู้ใช้สามารถรับคะแนนได้จากการเข้าร่วมในงานเฉพาะ และยิ่งคะแนนสูงเท่าใด ความน่าจะเป็นและปริมาณของแอร์ดรอปในอนาคตก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

ตัวอย่าง ได้แก่ เครือข่าย Layer2 เช่น Arbitrum, Starknet และ Scroll และ Linea ที่ยังไม่ได้โทเค็น ภายในระบบนิเวศของ Solana การแลกเปลี่ยนเช่น Backpack อนุพันธ์เช่น Drift และผลิตภัณฑ์ AI เช่น io.net และในระบบนิเวศของ Bitcoin เครือข่าย Layer2 เช่น B²Network และ BounceBit การเพิ่มขึ้นของแนวคิดการปักหลักซ้ําของ Eigenlayer ได้ผลักดันความนิยมของระบบคะแนนไปสู่จุดสูงสุดใหม่ โครงการปักหลักซ้ํา เช่น Renzo, Puffer Finance, Eigenpie, Swell, KelpDao และ Ether.Fi ได้มีส่วนร่วมในการแข่งขันคะแนน ทําให้สามารถขุดสองครั้งหรือได้รับประโยชน์หลายอย่างจากการโต้ตอบครั้งเดียว

ในเดือนกุมภาพันธ์ The Block รายงานว่าตลาดได้เห็นแล้ว 14 โครงการที่ออกมากกว่า 111.5 พันล้านจุด

ท่ามกลางกระแสข่าวรอบด้าน ทีมงานโครงการบางโครงการได้ระบุโอกาสในการเป็นผู้ประกอบการ ซึ่งส่งผลให้เกิดแพลตฟอร์มการซื้อขายคะแนนเฉพาะทางและผลิตภัณฑ์ออกแบบคะแนนของบุคคลที่สามที่เรียกว่า PointFi

ในเดือนเมษายน crypto KOL @MrBlock ได้เน้นย้ําถึงศักยภาพของตลาดคะแนนที่จะกลายเป็นตลาดโทเค็นถัดไป

ในเดือนธันวาคมตลาดซื้อขายคะแนน OTC Whales Market ได้ก่อตั้งขึ้นทําให้ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนคะแนนที่ได้รับแบบ peer-to-peer เพื่อแก้ไขปัญหาการประเมินมูลค่าคะแนน

ตัวอย่างเช่น ราคาปัจจุบันของคะแนน Blast คือ $0.00009 คะแนน Eigenlayer มีราคาอยู่ที่ $0.198 ก่อนการเปิดตัวโทเค็น และคะแนน BounceBit มีราคาอยู่ที่ $0.012

จากข้อมูลของ Dune Analytics ณ วันที่ 10 พฤษภาคม Whales Market มีปริมาณการซื้อขายประมาณ 110 ล้านดอลลาร์โดยมีผู้ใช้มากกว่า 30,000 ราย

แพลตฟอร์มการซื้อขายคะแนนอื่นๆ ได้แก่ Michi Protocol, PointMarket และ Pendle ซึ่งโทเค็นรายได้คะแนนในอนาคต

นอกจากนี้ยังมีผลิตภัณฑ์ของบุคคลที่สามที่ออกแบบมาสําหรับระบบคะแนน เช่น Stack เครื่องมือจัดการคะแนนแบบ on-chain ซึ่งเสร็จสิ้นรอบเมล็ดพันธุ์มูลค่า 3 ล้านดอลลาร์ที่นําโดย Archetype ในเดือนมีนาคม

แพลตฟอร์มชื่อเสียงของ Web3 Trusta Labs กําลังทํางานเพื่อสร้างแพลตฟอร์มคะแนนของบุคคลที่สามที่เป็นกลางและตรวจสอบได้ ซึ่งโครงการที่ต้องการคะแนนสามารถเผยแพร่ระบบคะแนนของตนได้

การเกิดขึ้นของตลาดการซื้อขายคะแนนช่วยให้ผู้ใช้ค้นพบมูลค่าของคะแนนของตน เมื่อรวมกับระบบการรับคะแนนที่ชัดเจนผู้ใช้สามารถประเมินผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นทําให้สามารถล็อคผลกําไรของคะแนนได้ตั้งแต่เนิ่นๆผ่านแพลตฟอร์มการซื้อขายและหลีกเลี่ยงการถูก "เอารัดเอาเปรียบ" ในทางกลับกัน

จะออกแบบระบบคะแนนที่เหมาะสมได้อย่างไร?

เกี่ยวกับการวิพากษ์วิจารณ์ความโปร่งใสในระบบคะแนน ผู้ใช้ crypto ที่รู้จักกันในชื่อ Yelo บอกกับ ChainCatcher ว่าระบบคะแนน Web3 ส่วนใหญ่ในปัจจุบันได้รับการออกแบบและออกโดยทีมโครงการเอง จุดเหล่านี้อยู่นอกเครือข่าย ซึ่งหมายความว่าทีมโครงการสามารถปรับระบบได้ตามต้องการ นอกจากนี้ การจัดหาคะแนนสามารถไม่จํากัด และสามารถใช้วิธีการใช้และแลกคะแนนได้ กล่าวอีกนัยหนึ่งการตีความขั้นสุดท้ายและการใช้คะแนนถูกควบคุมโดยผู้ออกโครงการ

Simon CTO ของแพลตฟอร์มชื่อเสียงบนเครือข่าย Trusta Labs ยังกล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่า "จุดนอกเครือข่ายขึ้นอยู่กับฐานข้อมูลของทีมโครงการส่วนกลางสําหรับสถิติและการจัดเก็บ นี่เป็นการเปิดประตูให้ทีมโครงการที่ไร้ยางอายมีส่วนร่วมในการปฏิบัติเช่นการสร้างบัญชีปลอมและคะแนนปลอม นอกจากนี้ การออกคะแนนทั้งหมดและอัตราส่วนและวิธีการแลกเปลี่ยนโทเค็นที่ตามมาไม่เคยมีความชัดเจนและเปิดเผยต่อสาธารณะเท่ากับ TGE (Token Generation Event)"

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ คะแนนสามารถวางบนเครือข่ายหรือดูแลโดยแพลตฟอร์มของบุคคลที่สาม ทําให้การกระจายทั้งหมดและบันทึกประวัติของระบบคะแนนมีความโปร่งใส มีผลิตภัณฑ์จุดบนเครือข่ายอยู่แล้วในตลาด เช่น Stack ซึ่งสามารถวางจุดบนเครือข่ายในรูปแบบ ERC20 ซึ่งรองรับการตรวจสอบย้อนกลับสําหรับข้อมูลการกระจายทุกจุด

เขายังเน้นย้ําด้วยว่าทีมโครงการจําเป็นต้องกําหนดน้ําหนักที่แตกต่างกันสําหรับพฤติกรรมการให้รางวัลต่างๆ ตัวอย่างเช่น ในระบบคะแนนที่ใช้การปักหลักล้วนๆ เช่น Blast และ Eigenlayer อันดับสูงสุดจะถูกครอบงําโดยนักลงทุนรายใหญ่ที่มีเงินทุนจํานวนมาก วิธีการนี้สามารถยกเว้นผู้ใช้หางยาวจํานวนมากที่เต็มใจเข้าร่วม ซึ่งอาจไม่ได้รับการสนับสนุนจากชุมชนในวงกว้าง

เกี่ยวกับกรณีการใช้งานของคะแนน ผู้ใช้ crypto ชื่อ Nancy (ไม่ระบุชื่อ) ตอบกลับในการสัมภาษณ์ ChainCatcher นี้ว่าการใช้คะแนนจริงใน Web3 นั้นค่อนข้างจํากัด นอกจากจะใช้เพื่อแย่งชิง airdrops หรือแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็นแล้ว ในโลก Web2 คะแนนมีประโยชน์หลายอย่าง สามารถแลกเป็นสินค้า รับเป็นส่วนลด หรือนําไปใช้เพื่อประโยชน์อื่นๆ

"คะแนนในโครงการ Web3 สามารถออกแบบสําหรับรางวัลประเภทต่างๆ ตั้งแต่ส่วนลดและผลประโยชน์ของผลิตภัณฑ์ ไปจนถึงความเป็นเจ้าของและการกํากับดูแลโครงการ แม้กระทั่งส่งผลโดยตรงต่อรายได้หรือไม่" แนนซี่แนะนํา

เกี่ยวกับวิธีการออกแบบระบบคะแนนที่เหมาะสม Katiewav นักวิจัยจากสถาบันคริปโต Archetype VC โพสต์ว่าเป้าหมายหลักของระบบคะแนนของโครงการควรเป็นการส่งเสริมการใช้ผลิตภัณฑ์ ไม่ใช่แค่การสะสมคะแนนเท่านั้น การตรวจสอบให้แน่ใจว่าโปรแกรมคะแนนจะนําผู้ใช้กลับสู่ระบบนิเวศของผลิตภัณฑ์ในท้ายที่สุดเป็นกุญแจสําคัญในการเริ่มต้นมู่เล่การเติบโตที่ขับเคลื่อนด้วยคะแนนได้สําเร็จ ควรหลีกเลี่ยงการแอร์ดรอปคะแนนที่กระตุ้นให้เกิดซึ่งอาจนําไปสู่การขัดสีของผู้ใช้ การแปลงคะแนนโดยตรงเป็นข้อได้เปรียบของผลิตภัณฑ์ ช่วยในการป้อนกลับ ปรับปรุง และทดสอบฟังก์ชันเฉพาะ เป็นเส้นทางที่ยั่งยืน

เธอยกตัวอย่างกับแพลตฟอร์มโซเชียล Farcaster Warps บนแพลตฟอร์มนี้ คะแนนที่ได้รับสามารถใช้เป็นของขวัญสําหรับผู้ใช้รายอื่นหรือเป็นส่วนลดเมื่อซื้อ NFT ภายในแพลตฟอร์ม กรณีการใช้งานที่ชัดเจนสําหรับคะแนนช่วยลดความเสี่ยงของการมีส่วนร่วมของนักเก็งกําไร

ถ้อยแถลง:

  1. บทความนี้เดิมชื่อ " "Coupon Clippers" Trapped in Points: Rat Trading, Big Investors Taking All, and Airdrop Chances Deprived" ทําซ้ําจาก [ChainCatcher] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้แต่งต้นฉบับ [西柚] หากคุณมีข้อโต้แย้งใด ๆ ต่อการพิมพ์ซ้ํา โปรดติดต่อทีม Gate Learn ทีมงานจะจัดการโดยเร็วที่สุด

  2. ข้อจํากัดความรับผิดชอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นมุมมองส่วนตัวของผู้เขียนเท่านั้นและไม่ถือเป็นคําแนะนําในการลงทุนใดๆ

  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดําเนินการโดยทีม Gate Learn ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลเว้นแต่จะกล่าวถึง

"ปัตตาเลี่ยนคูปอง" ติดอยู่ในแต้ม

กลางJun 03, 2024
บทความนี้วิเคราะห์ความเสี่ยงในการจัดการที่อยู่เบื้องหลังระบบคะแนนกฎการคํานวณทึบแสงและปัญหาข้อมูลภายในที่อาจเกิดขึ้นของฝ่ายโครงการและเสนอข้อดีข้อเสียของระบบคะแนนและทิศทางที่เป็นไปได้สําหรับการปรับปรุงในอนาคต
"ปัตตาเลี่ยนคูปอง" ติดอยู่ในแต้ม

"ระบบคะแนนเป็นเครื่องมือที่เป็นพิษสําหรับฝ่ายโครงการที่พยายามควบคุมตลาด และในอนาคต จะไม่มีการมีส่วนร่วมในกิจกรรมเชิงโต้ตอบที่เกี่ยวข้องกับคะแนน" นี่คือคําแถลงล่าสุดจาก OG ที่ช่ําชอง ไม่รวมคะแนนและโครงการคลิกฟาร์มเป็นเกณฑ์ใหม่สําหรับการคัดกรองโครงการแบบโต้ตอบ

หลังจากที่ EigenLayer ประกาศเงื่อนไข airdrop โทเค็น EIGEN เมื่อวันที่ 30 เมษายน การโต้เถียงเกี่ยวกับ point airdrop ยังไม่หยุดลง เย็นวันนั้นระหว่างการถ่ายทอดสด Bankless กับผู้ก่อตั้ง EigenLayer ความคิดเห็นของผู้ใช้ถูกปิดใช้งาน

นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าการจัดสรร airdrop ของ EigenLayer นั้นต่ํากว่าความคาดหวังของผู้ใช้บางรายและโทเค็น airdrop ถูกปลดล็อกเป็นชุดเป็นเส้นตรงแล้ว EigenLayer ยังจํากัดที่อยู่ IP ของผู้ใช้เมื่อได้รับ airdrop ทําให้ผู้ใช้ที่ได้รับคะแนนจํานวนมากถูกตัดสิทธิ์จากการรับ airdrop เนื่องจากที่อยู่ IP ของพวกเขาถูกบล็อก

การโต้เถียงเกี่ยวกับ airdrop ของ EigenLayer ได้ผลักดันรูปแบบระบบคะแนนให้อยู่ในระดับแนวหน้า เผยให้เห็นความอับอายของรางวัลคะแนน และปัญหาต่างๆ เช่น การกักตุน การเจือจาง และการออกที่ซ่อนอยู่ภายใต้ระบบคะแนนก็ปะทุขึ้นเช่นกัน

ความรู้สึกต่อต้านกิจกรรมตามจุดได้มาถึงจุดสูงสุดเป็นประวัติการณ์ด้วยวาทกรรมที่ปฏิเสธการมีส่วนร่วมในกิจกรรมตามจุดที่แพร่กระจายไปทั่วชุมชนที่เข้ารหัส ผู้ก่อตั้ง Compound ให้เสียงว่า "ยุคของคะแนนสิ้นสุดลงแล้ว" และผู้ก่อตั้ง "ผู้ริเริ่ม airdrops" แนะนําว่าโครงการ "ออกโทเค็นแทนคะแนน" ระบบคะแนนที่เคยได้รับการยกย่องอย่างสูงดูเหมือนจะลดลงในแง่ของชื่อเสียง

"ระบบคะแนน" ที่เป็นที่ถกเถียงกัน: ค่าเสื่อมราคา การซื้อขายหนู เกมของนักลงทุนรายใหญ่ และกฎการคํานวณที่ทึบแสง

ก่อนการโต้เถียงเรื่อง Airdrop ของ EigenLayer ประเด็นที่ถกเถียงกันมากมายได้เกิดขึ้นเกี่ยวกับระบบคะแนน: การซื้อขายหนู, อุบัติเหตุค่าเสื่อมราคา, ผู้ใช้ PUA, เกมของผู้ถือครองรายใหญ่, กฎทึบแสงและอื่น ๆ ข้อพิพาท EigenLayer ได้นํามาซึ่งปัญหาที่มีมายาวนานที่ซ่อนอยู่ในระบบคะแนน

"การซื้อขายหนู" และเกมของนักลงทุนรายใหญ่เป็นประเด็นที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุด

ยกตัวอย่าง EigenLayer airdrop แม้จะประกาศวันที่สแนปชอตสําหรับ airdrop ในวันที่ 30 เมษายนเป็นวันที่ 15 มีนาคม แต่ที่อยู่ผู้ถือรายใหญ่หลายรายดูเหมือนจะทราบข้อมูลวงใน เนื่องจากพวกเขาบังเอิญโอนโทเค็นที่ฝากไว้ทั้งหมดออกในวันรุ่งขึ้นหลังจากสแนปชอต ตัวอย่างเช่น GSR เทรดเดอร์ในตํานานได้โอน wBETH มูลค่า 7 ล้านดอลลาร์ออกไปในวันที่ 16 มีนาคม เพียงหนึ่งวันหลังจากสแน็ปช็อต EigenLayer ในขณะที่กระเป๋าเงินที่ได้รับทุนใหม่ของ Binance ได้ถอน wBETH มูลค่า 13 ล้านดอลลาร์ทั้งหมดออกจาก EigenLayer ในวันเดียวกัน

ช่วงเวลาการถ่ายโอนที่แม่นยําอย่างน่าสงสัยนี้ทําให้ผู้ใช้สงสัยว่าพวกเขาตระหนักถึงข้อมูลภายใน

เครือข่าย Layer2 Blast ซึ่งส่งเสริมระบบคะแนน ถูกชี้โดยผู้ใช้ในชุมชนว่าแอบเพิ่มคะแนนทองจํานวนมากให้กับ Dapps บางตัวโดยไม่ประกาศหรือเปิดเผยใดๆ

โครงการ GPU แบบกระจายอํานาจ io.net ซึ่งครั้งหนึ่งเคยได้รับความนิยมเนื่องจากคะแนน ถูกผู้ใช้ตั้งคําถามในเดือนเมษายนว่ามีปัญหาการซื้อขายหนูคะแนน ฝ่ายโครงการและสถาบัน VC ถูกกล่าวหาว่าปลอมตัวเป็นผู้ใช้ทั่วไปเพื่อร่วมกันขุดคะแนน

นอกจากนี้ ปัญหาต่างๆ เช่น ค่าเสื่อมราคาจุด ข้อผิดพลาดของข้อมูล และผู้ใช้ PUA มักเกิดขึ้นเนื่องจากกฎการคํานวณที่ทึบแสงและไม่ชัดเจนของระบบคะแนน

หลังจากการอัปเกรดระบบอย่างเป็นทางการของ io.net ผู้ใช้การขุด GPU หลายรายพบข้อผิดพลาดในข้อมูลคะแนนแพลตฟอร์มของตน คําตอบอย่างเป็นทางการระบุว่าค่าคะแนนที่แสดงบนเว็บไซต์มาจากการทดสอบภายในเท่านั้น โดยอิงจากภาพรวมบางส่วนและค่าตัวยึดตําแหน่งจากอดีต และไม่ได้สะท้อนถึงคะแนนจริงในแผนรางวัลการจุดระเบิดของผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม ความสับสนเกี่ยวกับข้อมูลคะแนนของ io.net และปัญหาต่างๆ เช่น ไพ่หลายใบถูกนับเป็นไพ่ใบเดียวในการคํานวณยังคงไม่ได้รับการแก้ไข

ในเดือนกุมภาพันธ์โปรโตคอลการปักหลักใหม่ EtherFi ได้เข้าไปพัวพันกับการโต้เถียงเกี่ยวกับ "ค่าเสื่อมราคาจุดและการขโมยจุด" สมาชิกชุมชนตอบสนองโดยสังเกตว่าภายใต้จํานวนและระยะเวลาการปักหลักเดียวกัน EtherFi มีคะแนน EigenLayer น้อยกว่าประมาณ 10% เมื่อเทียบกับโปรโตคอลการปักหลักซ้ํา Renzo คําตอบอย่างเป็นทางการระบุว่าข้อมูลคะแนนที่แสดงบนหน้าแรกของโปรโตคอลนั้นไม่ถูกต้องจริง ๆ และผู้ใช้ได้รับคะแนน EigenLayer มากกว่าข้อมูลที่ผิดพลาดที่แสดงอยู่ในปัจจุบัน

ในเดือนมีนาคม กลไกคะแนนใหม่ "ชื่อเสียงพัง" ที่นําเสนอโดยการเปิดตัวเครือข่ายหลักของ Blast ถูกกล่าวหาว่าเป็น PUA กฎใหม่กําหนดให้ผู้ใช้ย้ายคะแนน ETH ไปยังเครือข่ายหลักเพื่อรับอัตราเงินเฟ้อ 10 เท่า แต่ผู้ใช้ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมก๊าซประมาณ 50 ดอลลาร์สําหรับการย้ายข้อมูล ซึ่งแพงเกินไปสําหรับผู้ใช้รายย่อย นอกจากนี้ ผู้ใช้พบว่าค่าสัมประสิทธิ์เงินเฟ้อหลังการย้ายถิ่นเป็นตัวเลขสุ่มระหว่าง 0 ถึง 10 เท่า แม้ว่า Blast จะอ้างว่าเป็นข้อผิดพลาดในการคํานวณ UI และช่องโหว่ได้รับการแก้ไขแล้ว แต่ก็ยังมีการวิพากษ์วิจารณ์กฎการคํานวณคะแนนทึบแสง

สําหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้ย้ายไปยัง mainnet หมายความว่าพวกเขาไม่มีโอกาสเพิ่มคะแนนเป็นสองเท่า และมูลค่าคะแนนเดิมของพวกเขาจะถูกเจือจางและลดมูลค่าลง หากพวกเขาต้องการถอนพวกเขาจําเป็นต้องถอนเงินไปยังเมนเน็ตแล้วรอนานกว่าสิบวันในการดําเนินการทําให้ผู้ใช้ตกอยู่ในภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก หากพวกเขาไม่ลงทุนเงินต่อไปและโต้ตอบกับ Dapps คะแนนของพวกเขาจะถูกเจือจางโดยผู้อื่น

สมาชิกชุมชนบางคนแสดงความเห็นว่า Blast ได้นําผู้ใช้ขึ้นรถไฟที่พวกเขาไม่สามารถลงได้ไม่เพียง แต่ลบการมีส่วนร่วมก่อนหน้านี้ แต่ยังเจือจางคะแนนที่ขุดด้วยเงินจริงและแบกรับความเสี่ยงของโครงการใหม่เช่น Rug

ชาวเน็ตคนหนึ่งอธิบายกลไกคะแนนเมนเน็ตของบลาสต์ว่าเทียบเท่ากับแม่สามีของคุณที่บอกว่าสินสอดหนึ่งแสนจะเพียงพอสําหรับการแต่งงาน แต่ในคืนก่อนแต่งงานเจ้าสาวก็ขอเงินเพิ่ม

นอกจากนี้เนื่องจากระบบคะแนนในปัจจุบันส่วนใหญ่คํานวณตามขนาดของจํานวนเงินที่ฝากและเวลาความแข็งแกร่งทางการเงินของผู้ถือรายใหญ่สามารถครอบงําฝ่ายเดียวได้ เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้กลายเป็น "เกมสําหรับผู้ถือรายใหญ่"

ตัวอย่างเช่น ใน Airdrop ของ EigenLayer วาฬตัวหนึ่งได้รับโทเค็น EIGEN 3.55 ล้านโทเค็น ในขณะที่จํานวนเงินทั้งหมดสําหรับฤดูกาลแรกของ airdrop คือ 83.5 ล้านโทเค็น ทําให้ส่วนแบ่งส่วนบุคคลสูงถึง 4.26%

เกี่ยวกับระบบคะแนนโครงการในปัจจุบันผู้ใช้สกุลเงินดิจิทัล @sunlc_crypto ระบุบนโซเชียลมีเดียว่าพวกเขาไม่ได้วางแผนที่จะเข้าร่วมในโครงการแปรงฟันหรือโครงการที่เกี่ยวข้องกับคะแนนในอนาคต

ทุกคนพยายามอย่างยิ่งที่จะเพิ่มปริมาณการซื้อขายเพื่อสะสมคะแนน แต่ในที่สุดการตีความกฎก็อยู่ในมือของฝ่ายโครงการทั้งหมด วิธีการแลกเปลี่ยนคะแนนเป็นโทเค็น หรือแม้กระทั่งการแลกเปลี่ยนตามคะแนน จะถูกกําหนดโดยฝ่ายโครงการเท่านั้น

การโต้เถียงเบื้องหลังระบบคะแนน: อินพุตและเอาต์พุตที่ไม่สมส่วน

ปัจจุบันระบบคะแนนของโครงการส่วนใหญ่ค่อนข้างคล้ายกันโดยเน้นที่ขั้นตอนง่ายๆในการ "แนะนําผู้อื่นฝากเงินรับคะแนนและแย่งชิง airdrops" ความชุกอย่างกว้างขวางของระบบคะแนนเหล่านี้นําไปสู่ความเหนื่อยล้าด้านสุนทรียศาสตร์และแม้แต่การวิพากษ์วิจารณ์

Ken (นามแฝง) ผู้ปฏิบัติงานด้านการดําเนินงานโครงการ crypto กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ ChainCatcher ว่าไม่มีอะไรผิดปกติกับระบบคะแนนโดยเนื้อแท้ สาระสําคัญคือการกระตุ้นให้ผู้ใช้โต้ตอบกับโครงการอย่างแข็งขันมากขึ้นเพื่อแลกกับคะแนนโดยแปลงมาตรการเชิงคุณภาพเป็นตัวบ่งชี้เชิงปริมาณ หากใช้อย่างเหมาะสมคะแนนเป็นวิธีที่ดีในการรวบรวมข้อมูลชุมชนที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับโครงการ

"ข้อถกเถียงที่อยู่เบื้องหลังระบบคะแนน Web3 ในปัจจุบันคืออัตราส่วนที่ไม่สมส่วนระหว่างอินพุตและเอาต์พุตของผู้ใช้" เคนอธิบาย หัวใจหลักของการออกแบบระบบคะแนนอยู่ที่การสร้างสมดุลระหว่างอัตราส่วนอินพุต-เอาต์พุตสําหรับทั้งแพลตฟอร์มและผู้ใช้

ในโลก Web2 การออกแบบระบบคะแนนหมุนรอบสองประเด็นสําคัญ: คะแนนมาจากไหนและไปที่ไหน ได้แก่ การได้มาและการใช้คะแนน

จากมุมมองของแพลตฟอร์ม แกนหลักของการออกแบบระบบคะแนนคือการกําหนดงานให้รางวัลคะแนนที่สอดคล้องกันตามสิ่งที่แพลตฟอร์มต้องการให้ผู้ใช้ทํา โดยให้รางวัลแก่ผู้ใช้เมื่อเสร็จสิ้น หลังจากออกคะแนนให้กับบัญชีผู้ใช้แล้วแพลตฟอร์มจําเป็นต้องหาวิธีแนะนําผู้ใช้ในการใช้คะแนนเหล่านี้ซึ่งจะสร้างผลผลิตมากขึ้นและเพิ่มรายได้ของแพลตฟอร์ม

จากมุมมองของผู้ใช้มูลค่าการรับรู้ของคะแนนเป็นสิ่งสําคัญยิ่ง สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับว่ารายการที่สามารถแลกเปลี่ยนคะแนนได้นั้นมีค่าและเป็นที่ต้องการหรือไม่ และเวลาและความพยายามที่ใช้ในการรับคะแนนเป็นสัดส่วนกับมูลค่าของคะแนนที่แลกหรือไม่

ในโลก Web3 ปัจจุบัน ระบบคะแนนส่วนใหญ่จะใช้โดยฝ่ายโครงการเป็นเครื่องมือจูงใจสําหรับการได้มาซึ่งลูกค้าและการดึงดูดเงินทุน โดยใช้ประโยชน์จากความคาดหวังของ airdrop โทเค็น ผู้ใช้จําเป็นต้องแนะนําผู้อื่น โต้ตอบ และฝากเงินเพื่อรับคะแนนและแย่งชิงโอกาสในการแอร์ดรอปที่เป็นไปได้ ซึ่งไม่รับประกัน

ฝ่ายโครงการจะได้รับ TVL ที่จับต้องได้ (Total Value Locked) และข้อมูลผู้ใช้ผ่านกลไกคะแนน ซึ่งจะช่วยเพิ่มการประเมินมูลค่าของพวกเขา

ผู้ใช้ Cryptocurrency 0xminion กล่าวถึงบนโซเชียลมีเดียว่าฝ่ายโครงการใช้คะแนนเพื่อบอกเป็นนัยถึงผู้ใช้ว่า "มาทําฟาร์มกับเรา เราจะมีโทเค็นในไม่ช้า หากคุณทําให้ตัวชี้วัดของเราดูดีและเสี่ยงที่จะลองใช้ผลิตภัณฑ์ของเราคุณสามารถสะสมคะแนนได้" ระบบคะแนนบางระบบไม่ต้อนรับผู้ใช้ที่ใช้ประโยชน์จากระบบ แต่ยินดีที่จะให้ผู้ใช้ฝากเงินและทดสอบผลิตภัณฑ์ของตนแม้ว่าผู้ใช้ดังกล่าวอาจถูกลิดรอนโอกาสในการรับ airdrop

ตัวอย่างเช่น Drift Protocol อนุพันธ์เชิงนิเวศวิทยาของ Solana เพิ่งเปิดตัว airdrop ไม่กี่เดือนหลังจากเปิดตัวกิจกรรมการซื้อขายคะแนน อย่างไรก็ตาม พื้นฐานการอ้างอิงสําหรับ airdrop ไม่ได้ขึ้นอยู่กับคะแนน แต่แจกจ่ายให้กับผู้ใช้ OG ผู้ใช้รุ่นแรก ๆ ที่มุ่งเป้าไปที่คะแนนนั้นไร้ประโยชน์ นอกจากนี้ยังมีต้นทุนเงินทุนและเวลาที่อาจเกิดขึ้น

นอกจากนี้ ระบบคะแนนปัจจุบันยังขึ้นอยู่กับเงินฝากหรือปริมาณธุรกรรมเป็นหลัก การได้มาซึ่งคะแนนเหล่านี้ขึ้นอยู่กับตัวชี้วัดเช่นจํานวนสินทรัพย์ระยะเวลาการเข้าร่วมขนาดกองทุนจํานวนธุรกรรม ฯลฯ และมีระยะเวลา จํากัด การถอนที่แน่นอนนั่นคือผู้ใช้มีแนวโน้มที่จะเปรียบเทียบกับอดีต รูปแบบ airdrop ต้องใช้เวลาและต้นทุนเงินทุนที่สูงขึ้น

ด้วยเหตุนี้ ภายใต้ระบบคะแนน ผู้ใช้ที่ใช้ประโยชน์จากระบบอาจพบว่ากําไรจากแอร์ดรอปของพวกเขาไม่ได้สูงกว่าเดิมอย่างมีนัยสําคัญ เมื่อคํานวณอัตราส่วนอินพุต-เอาท์พุตสุดท้าย พวกเขาอาจพบว่าตัวเองขาดทุน ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่า "ถูกเอารัดเอาเปรียบ" ในทางกลับกัน

สมาชิกชุมชนบางคนบ่นว่าระบบคะแนนเป็นเหมือนกับดักพิษที่ทีมโครงการตั้งขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากผู้ใช้ผ่าน airdrop ด้วยการใช้ประโยชน์จากความคาดหวังของ airdrop ตามคะแนนพวกเขาดึงดูดกลุ่มผู้ใช้และ TVL จํานวนมาก (Total Value Locked) สิ่งนี้จะเพิ่มการประเมินมูลค่าของโครงการและดึงดูดการลงทุนมากขึ้นในขณะที่ทีมงานโครงการมีค่าใช้จ่ายเป็นศูนย์ แม้ว่า airdrops บางส่วนจะได้รับในภายหลัง แต่โทเค็นที่แจกจ่ายทําให้ทีมโครงการไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใด ๆ ในทางตรงกันข้ามผู้ใช้ลงทุนเงินเวลาและความพยายามอย่างแท้จริง

การวิพากษ์วิจารณ์พื้นฐานของระบบคะแนนคือรางวัล airdrop ที่ผู้ใช้ได้รับในท้ายที่สุดไม่ตรงกับอัตราส่วนอินพุต-เอาต์พุตของการลงทุน

นอกจากนี้ โครงการปัจจุบันซึ่งได้รับแรงหนุนจากการขายภาคเอกชนขนาดใหญ่และแบบจําลองการประเมินมูลค่า Fully Diluted (FDV) ที่สูงซึ่งเกิดจากระบบคะแนน มักจะเห็นว่ามูลค่ารวมของโทเค็น Airdrop ต่ํากว่าที่คาดการณ์ไว้มาก เมื่อโทเค็นอยู่ในรายการ ราคาของพวกเขาจะลดลงอย่างต่อเนื่อง ซึ่งนําไปสู่สถานการณ์ที่ผู้ใช้ไม่เพียงแต่ไม่ได้รับ แต่ยังสูญเสียทั้งการลงทุนและความพยายาม

โมเดลธุรกิจที่สร้างขึ้นจากระบบคะแนน

เนื่องจากลักษณะของเกม "กําไรที่ง่ายดาย" และการมีอยู่ของแบบอย่างที่ประสบความสําเร็จระบบคะแนนยังคงเป็นกลยุทธ์ที่น่าสนใจสําหรับทีมโครงการที่จะลอง

ในเดือนธันวาคม Pacman ได้เปิดตัวเครือข่ายการปักหลัก Blast โดยใช้กลยุทธ์จูงใจตามคะแนน ด้วยการใช้ชุดกลไกการเชิญชวนผู้ใช้และระบบ airdrop ตามจุดที่โปร่งใสโปรโตคอลนี้มีมูลค่าเกิน 100 ล้านดอลลาร์ใน TVL (Total Value Locked) ภายในหนึ่งวันหลังจากเปิดตัวดึงดูด 2.3 พันล้านดอลลาร์ภายในสามเดือน Blast เริ่มต้นคลื่นแห่งความกระตือรือร้นสําหรับระบบคะแนนอย่างเป็นทางการ

โครงการ Web3 จํานวนมากขึ้นเรื่อยๆ กําลังนําระบบการให้รางวัลคะแนนมาใช้ โดยเปิดตัวกลยุทธ์การเติบโตตามคะแนนของตนเอง ผู้ใช้สามารถรับคะแนนได้จากการเข้าร่วมในงานเฉพาะ และยิ่งคะแนนสูงเท่าใด ความน่าจะเป็นและปริมาณของแอร์ดรอปในอนาคตก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

ตัวอย่าง ได้แก่ เครือข่าย Layer2 เช่น Arbitrum, Starknet และ Scroll และ Linea ที่ยังไม่ได้โทเค็น ภายในระบบนิเวศของ Solana การแลกเปลี่ยนเช่น Backpack อนุพันธ์เช่น Drift และผลิตภัณฑ์ AI เช่น io.net และในระบบนิเวศของ Bitcoin เครือข่าย Layer2 เช่น B²Network และ BounceBit การเพิ่มขึ้นของแนวคิดการปักหลักซ้ําของ Eigenlayer ได้ผลักดันความนิยมของระบบคะแนนไปสู่จุดสูงสุดใหม่ โครงการปักหลักซ้ํา เช่น Renzo, Puffer Finance, Eigenpie, Swell, KelpDao และ Ether.Fi ได้มีส่วนร่วมในการแข่งขันคะแนน ทําให้สามารถขุดสองครั้งหรือได้รับประโยชน์หลายอย่างจากการโต้ตอบครั้งเดียว

ในเดือนกุมภาพันธ์ The Block รายงานว่าตลาดได้เห็นแล้ว 14 โครงการที่ออกมากกว่า 111.5 พันล้านจุด

ท่ามกลางกระแสข่าวรอบด้าน ทีมงานโครงการบางโครงการได้ระบุโอกาสในการเป็นผู้ประกอบการ ซึ่งส่งผลให้เกิดแพลตฟอร์มการซื้อขายคะแนนเฉพาะทางและผลิตภัณฑ์ออกแบบคะแนนของบุคคลที่สามที่เรียกว่า PointFi

ในเดือนเมษายน crypto KOL @MrBlock ได้เน้นย้ําถึงศักยภาพของตลาดคะแนนที่จะกลายเป็นตลาดโทเค็นถัดไป

ในเดือนธันวาคมตลาดซื้อขายคะแนน OTC Whales Market ได้ก่อตั้งขึ้นทําให้ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนคะแนนที่ได้รับแบบ peer-to-peer เพื่อแก้ไขปัญหาการประเมินมูลค่าคะแนน

ตัวอย่างเช่น ราคาปัจจุบันของคะแนน Blast คือ $0.00009 คะแนน Eigenlayer มีราคาอยู่ที่ $0.198 ก่อนการเปิดตัวโทเค็น และคะแนน BounceBit มีราคาอยู่ที่ $0.012

จากข้อมูลของ Dune Analytics ณ วันที่ 10 พฤษภาคม Whales Market มีปริมาณการซื้อขายประมาณ 110 ล้านดอลลาร์โดยมีผู้ใช้มากกว่า 30,000 ราย

แพลตฟอร์มการซื้อขายคะแนนอื่นๆ ได้แก่ Michi Protocol, PointMarket และ Pendle ซึ่งโทเค็นรายได้คะแนนในอนาคต

นอกจากนี้ยังมีผลิตภัณฑ์ของบุคคลที่สามที่ออกแบบมาสําหรับระบบคะแนน เช่น Stack เครื่องมือจัดการคะแนนแบบ on-chain ซึ่งเสร็จสิ้นรอบเมล็ดพันธุ์มูลค่า 3 ล้านดอลลาร์ที่นําโดย Archetype ในเดือนมีนาคม

แพลตฟอร์มชื่อเสียงของ Web3 Trusta Labs กําลังทํางานเพื่อสร้างแพลตฟอร์มคะแนนของบุคคลที่สามที่เป็นกลางและตรวจสอบได้ ซึ่งโครงการที่ต้องการคะแนนสามารถเผยแพร่ระบบคะแนนของตนได้

การเกิดขึ้นของตลาดการซื้อขายคะแนนช่วยให้ผู้ใช้ค้นพบมูลค่าของคะแนนของตน เมื่อรวมกับระบบการรับคะแนนที่ชัดเจนผู้ใช้สามารถประเมินผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นทําให้สามารถล็อคผลกําไรของคะแนนได้ตั้งแต่เนิ่นๆผ่านแพลตฟอร์มการซื้อขายและหลีกเลี่ยงการถูก "เอารัดเอาเปรียบ" ในทางกลับกัน

จะออกแบบระบบคะแนนที่เหมาะสมได้อย่างไร?

เกี่ยวกับการวิพากษ์วิจารณ์ความโปร่งใสในระบบคะแนน ผู้ใช้ crypto ที่รู้จักกันในชื่อ Yelo บอกกับ ChainCatcher ว่าระบบคะแนน Web3 ส่วนใหญ่ในปัจจุบันได้รับการออกแบบและออกโดยทีมโครงการเอง จุดเหล่านี้อยู่นอกเครือข่าย ซึ่งหมายความว่าทีมโครงการสามารถปรับระบบได้ตามต้องการ นอกจากนี้ การจัดหาคะแนนสามารถไม่จํากัด และสามารถใช้วิธีการใช้และแลกคะแนนได้ กล่าวอีกนัยหนึ่งการตีความขั้นสุดท้ายและการใช้คะแนนถูกควบคุมโดยผู้ออกโครงการ

Simon CTO ของแพลตฟอร์มชื่อเสียงบนเครือข่าย Trusta Labs ยังกล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่า "จุดนอกเครือข่ายขึ้นอยู่กับฐานข้อมูลของทีมโครงการส่วนกลางสําหรับสถิติและการจัดเก็บ นี่เป็นการเปิดประตูให้ทีมโครงการที่ไร้ยางอายมีส่วนร่วมในการปฏิบัติเช่นการสร้างบัญชีปลอมและคะแนนปลอม นอกจากนี้ การออกคะแนนทั้งหมดและอัตราส่วนและวิธีการแลกเปลี่ยนโทเค็นที่ตามมาไม่เคยมีความชัดเจนและเปิดเผยต่อสาธารณะเท่ากับ TGE (Token Generation Event)"

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ คะแนนสามารถวางบนเครือข่ายหรือดูแลโดยแพลตฟอร์มของบุคคลที่สาม ทําให้การกระจายทั้งหมดและบันทึกประวัติของระบบคะแนนมีความโปร่งใส มีผลิตภัณฑ์จุดบนเครือข่ายอยู่แล้วในตลาด เช่น Stack ซึ่งสามารถวางจุดบนเครือข่ายในรูปแบบ ERC20 ซึ่งรองรับการตรวจสอบย้อนกลับสําหรับข้อมูลการกระจายทุกจุด

เขายังเน้นย้ําด้วยว่าทีมโครงการจําเป็นต้องกําหนดน้ําหนักที่แตกต่างกันสําหรับพฤติกรรมการให้รางวัลต่างๆ ตัวอย่างเช่น ในระบบคะแนนที่ใช้การปักหลักล้วนๆ เช่น Blast และ Eigenlayer อันดับสูงสุดจะถูกครอบงําโดยนักลงทุนรายใหญ่ที่มีเงินทุนจํานวนมาก วิธีการนี้สามารถยกเว้นผู้ใช้หางยาวจํานวนมากที่เต็มใจเข้าร่วม ซึ่งอาจไม่ได้รับการสนับสนุนจากชุมชนในวงกว้าง

เกี่ยวกับกรณีการใช้งานของคะแนน ผู้ใช้ crypto ชื่อ Nancy (ไม่ระบุชื่อ) ตอบกลับในการสัมภาษณ์ ChainCatcher นี้ว่าการใช้คะแนนจริงใน Web3 นั้นค่อนข้างจํากัด นอกจากจะใช้เพื่อแย่งชิง airdrops หรือแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็นแล้ว ในโลก Web2 คะแนนมีประโยชน์หลายอย่าง สามารถแลกเป็นสินค้า รับเป็นส่วนลด หรือนําไปใช้เพื่อประโยชน์อื่นๆ

"คะแนนในโครงการ Web3 สามารถออกแบบสําหรับรางวัลประเภทต่างๆ ตั้งแต่ส่วนลดและผลประโยชน์ของผลิตภัณฑ์ ไปจนถึงความเป็นเจ้าของและการกํากับดูแลโครงการ แม้กระทั่งส่งผลโดยตรงต่อรายได้หรือไม่" แนนซี่แนะนํา

เกี่ยวกับวิธีการออกแบบระบบคะแนนที่เหมาะสม Katiewav นักวิจัยจากสถาบันคริปโต Archetype VC โพสต์ว่าเป้าหมายหลักของระบบคะแนนของโครงการควรเป็นการส่งเสริมการใช้ผลิตภัณฑ์ ไม่ใช่แค่การสะสมคะแนนเท่านั้น การตรวจสอบให้แน่ใจว่าโปรแกรมคะแนนจะนําผู้ใช้กลับสู่ระบบนิเวศของผลิตภัณฑ์ในท้ายที่สุดเป็นกุญแจสําคัญในการเริ่มต้นมู่เล่การเติบโตที่ขับเคลื่อนด้วยคะแนนได้สําเร็จ ควรหลีกเลี่ยงการแอร์ดรอปคะแนนที่กระตุ้นให้เกิดซึ่งอาจนําไปสู่การขัดสีของผู้ใช้ การแปลงคะแนนโดยตรงเป็นข้อได้เปรียบของผลิตภัณฑ์ ช่วยในการป้อนกลับ ปรับปรุง และทดสอบฟังก์ชันเฉพาะ เป็นเส้นทางที่ยั่งยืน

เธอยกตัวอย่างกับแพลตฟอร์มโซเชียล Farcaster Warps บนแพลตฟอร์มนี้ คะแนนที่ได้รับสามารถใช้เป็นของขวัญสําหรับผู้ใช้รายอื่นหรือเป็นส่วนลดเมื่อซื้อ NFT ภายในแพลตฟอร์ม กรณีการใช้งานที่ชัดเจนสําหรับคะแนนช่วยลดความเสี่ยงของการมีส่วนร่วมของนักเก็งกําไร

ถ้อยแถลง:

  1. บทความนี้เดิมชื่อ " "Coupon Clippers" Trapped in Points: Rat Trading, Big Investors Taking All, and Airdrop Chances Deprived" ทําซ้ําจาก [ChainCatcher] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้แต่งต้นฉบับ [西柚] หากคุณมีข้อโต้แย้งใด ๆ ต่อการพิมพ์ซ้ํา โปรดติดต่อทีม Gate Learn ทีมงานจะจัดการโดยเร็วที่สุด

  2. ข้อจํากัดความรับผิดชอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นมุมมองส่วนตัวของผู้เขียนเท่านั้นและไม่ถือเป็นคําแนะนําในการลงทุนใดๆ

  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดําเนินการโดยทีม Gate Learn ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลเว้นแต่จะกล่าวถึง

เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100