ประวัติโดยย่อของ Airdrops และกลยุทธ์ต่อต้าน Sybil: เกี่ยวกับประเพณีและอนาคตของวัฒนธรรมการขี่ฟรี

กลางDec 17, 2023
งานชิ้นนี้จะตรวจสอบประวัติและวิวัฒนาการของ airdrops ตั้งแต่ airdrops ที่แพร่หลายโดย Uniswap ไปจนถึง airdrops ที่คัดเลือกมาซึ่งใช้งานโดยแพลตฟอร์มเช่น Arbitrum จากการวิเคราะห์กลยุทธ์ต่อต้านซีบิล เน้นย้ำว่าในช่วงแรกของการแจก Airdrop ช่อง Airdrop มีลักษณะคล้ายกับการพนันที่มีอัตราต่อรองที่ดี อย่างไรก็ตาม เนื่องจากกระแสของ airdrops เริ่มมีการครุ่นคิดและทวีความรุนแรงมากขึ้น ผลกำไรที่คาดหวังก็ลดลงอย่างต่อเนื่อง
ประวัติโดยย่อของ Airdrops และกลยุทธ์ต่อต้าน Sybil: เกี่ยวกับประเพณีและอนาคตของวัฒนธรรมการขี่ฟรี

บทนำ: นี่คือภาพรวมทางประวัติศาสตร์ของการแจกของแจกและการสะสมของสมนาคุณที่ผู้ที่ชื่นชอบทุกคนควรอ่าน นอกจากนี้ยังเป็นบทความที่ให้ความบันเทิงและให้ข้อมูลเกี่ยวกับวัฒนธรรมนี้อีกด้วย การทำความเข้าใจประวัติความเป็นมาของสาขาวิชานั้นช่วยให้สามารถนำทางความท้าทายและโอกาสในอนาคตได้ดียิ่งขึ้น

ต้นกำเนิดของแอร์ดรอป

“รับรางวัลเกือบเป็นศูนย์” “เงินไม่ได้รับ; ถูกลมพัดเข้ามา” นี่คือความคิดเห็นของผู้เข้าร่วม Airdrop บนโซเชียลมีเดียในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา รูปแบบการทำกำไรโดยไม่ต้องลงทุนนี้ ชวนให้นึกถึงกลยุทธ์ของยุค Web2 ในช่วงต้นของการเผาเงินเพื่ออุดหนุนผู้ใช้ผ่านสงครามราคา ไม่ใช่เรื่องใหม่ อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบนั้น รูปแบบ “เงินอุดหนุน” เงินสดโดยตรงของ Web3 นั้นดูสะดุดตายิ่งกว่าเดิม หลังจากการสร้างเรื่องราวความมั่งคั่ง เช่น ENS และ DYDX แอร์ดรอป ชุมชน Web3 ทั้งหมดก็กระโจนเข้าสู่ "ยุคตื่นทอง" ของแอร์ดรอป

ตัวอย่างแรกสุดของ airdrop ของ Web3 สามารถย้อนกลับไปที่โปรแกรมเมอร์ชื่อ Baldur Friggjar Odinsson ซึ่งเปิดตัว AuroraCoin ในปี 2014 และ airdropped 31.8 tokens ให้กับพลเมือง 330,000 คนของไอซ์แลนด์แต่ละคน อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่ยอมรับว่า Uniswap เป็นผู้บุกเบิกการแจกแจงทางอากาศ เพื่อตอบโต้การโจมตีของแวมไพร์ของ Sushiswap Uniswap จึงแจกจ่ายโทเค็น UNI อย่างน้อย 400 เหรียญไปยังทุกที่อยู่ โดยแต่ละรายการมีมูลค่ามากกว่า 1,000 เหรียญสหรัฐเป็นอย่างน้อย จากการได้เห็นผลกระทบอันทรงพลังจากการ Airdrop ของ Uniswap โปรเจ็กต์สำคัญอื่นๆ เช่น 1inch และ Lon จึงปฏิบัติตามอย่างรวดเร็ว โดยกระตุ้นให้เกิดสิ่งที่เรียกว่า DeFi Summer ปี 2020 เมื่อคำเช่น Web3 และ DAO ได้รับความสนใจ airdrops จึงกลายเป็นแนวทางปฏิบัติทั่วไปสำหรับโครงการที่มีการกระจายอำนาจ แม้กระทั่งสร้างความโดดเด่นให้กับตัวเองว่าเป็นวัฒนธรรมที่มีเอกลักษณ์ภายในชุมชนบล็อกเชน

สิ่งที่น่าสนใจคือ โครงการที่แจกจ่าย airdrops สามารถแบ่งได้เป็นสองประเภท: “โครงการที่ได้รับการสนับสนุนจาก VC” และ “โครงการชุมชน” บทความนี้มุ่งเน้นไปที่โครงการที่ได้รับการสนับสนุนจาก VC เป็นหลัก

ฟังก์ชั่นหลักของ Airdrops

1.การส่งเสริมและการตลาด

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แอร์ดรอปกลายเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับโปรเจ็กต์ส่วนใหญ่ แคมเปญ Airdrop ที่ประสบความสำเร็จสามารถขยายอิทธิพลของโครงการได้ทันที สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการมองหาโทเค็นฟรี (มักเรียกว่า "airdroppers") airdrops ทำหน้าที่เป็นแหล่งที่มาของความปรารถนาดีต่อโครงการ ผู้ที่ชื่นชอบเหล่านี้มักจะแสดงผลกำไรที่เพิ่มขึ้นบนโซเชียลมีเดีย ซึ่งก่อให้เกิด "ปฏิกิริยาลูกโซ่" ที่เพิ่มความสนใจของสาธารณชนต่อโปรเจ็กต์นี้ให้เข้มข้นยิ่งขึ้น

ทีมงานโปรเจ็กต์จำนวนมากหวังที่จะสร้างเอฟเฟกต์ระลอกคลื่นผ่านกิจกรรมแอร์ดรอป โดยมีเป้าหมายเพื่อดึงดูดผู้ใช้รายใหม่ และสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นกับผู้ใช้งานในช่วงแรกๆ ในภาคส่วนต่างๆ เช่น DeFi และ NFT การแอร์ดรอปยังเป็นกลยุทธ์ที่หลายๆ โครงการใช้เพื่อแย่งส่วนแบ่งการตลาด และในบางกรณี อาจเป็นการเริ่มต้น "การโจมตีแบบแวมไพร์" ต่อคู่แข่ง

(จำนวนธุรกรรมรายวันในห่วงโซ่ OP ยังคงอยู่ในระดับสูงหลังจากการแอร์ดรอป)

แม้ว่าการหยดลงทางอากาศจะสามารถสร้างความสนใจและดึงดูดผู้เข้าร่วมรายใหม่ได้ แต่ก็มีหลักฐานที่บ่งชี้ว่าการหยดลงอากาศอาจไม่ส่งผลต่อความภักดีของผู้ใช้มากนัก จากแดชบอร์ด Uniswap ที่ตั้งค่าโดยผู้ใช้ Dune @jhackworth มีเพียง 6.2% ของผู้รับ airdrop เท่านั้นที่ยังคงถือโทเค็น UNI ที่อยู่ที่ได้รับการ airdrop ของ UNI และยังคงใช้งานบัญชีรายสัปดาห์น้อยกว่า 2% ของที่อยู่ที่ใช้งานรายสัปดาห์ของ Uniswap โดยมีปริมาณการซื้อขายเพียงประมาณ 1%

แม้ว่าเปอร์เซ็นต์ที่ลดลงเหล่านี้อาจเกี่ยวข้องกับการเติบโตของผู้ใช้ที่ไม่ใช่ Airdrop แต่ข้อเท็จจริงที่ว่าที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ซึ่งได้รับ Airdrop ยังคงลดลงอย่างต่อเนื่อง บ่งชี้ว่า UNI Airdrop ไม่ประสบความสำเร็จในการรักษาผู้ใช้ตามที่คาดไว้ในตอนแรก

2.การกระจายอำนาจโทเค็น

หลังจากเสร็จสิ้นการพัฒนาเบื้องต้น หลายโครงการมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนสิทธิและความรับผิดชอบในการกำกับดูแลบางส่วนโดยการสร้าง DAO เพื่อให้เกิดการกระจายอำนาจ POS blockchains ส่วนใหญ่มีความต้องการการกระจายอำนาจโทเค็นที่แข็งแกร่งกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับโครงการ DeFi ดังนั้นพวกเขาจึงมักจะแจกจ่ายโทเค็นผ่าน airdrops หรือการเสนอขายต่อสาธารณะ

เพื่อลดความเข้มข้นของโทเค็นในหมู่ VC ยุคแรกและทีมงานโปรเจ็กต์ โปรเจ็กต์ส่วนใหญ่จะแจกจ่ายโทเค็นบางส่วนให้กับชุมชนหรือผู้ใช้ยุคแรก สมาชิกชุมชนสามารถช่วยแจกจ่ายโทเค็นเหล่านี้อีกครั้ง เพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาจะเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างขึ้น

การแข่งขันชักเย่อระหว่าง Airdroppers และทีมงานโครงการ

1.The Witch Hunt — เกมแมวจับหนู

Sybil Attack เปิดตัวครั้งแรกโดย John R. Douceur จาก Microsoft Research Academy ในปี 2002 ตั้งชื่อตามนวนิยายไซไฟปี 1973 เรื่อง “Sybil” ตัวเอกของนวนิยายเรื่องนี้ ซีบิล ดอร์เซตต์ มีความผิดปกติด้านอัตลักษณ์ที่ไม่สัมพันธ์กันซึ่งมี 16 บุคลิกที่แตกต่างกัน ในบริบทของอินเทอร์เน็ต การโจมตีของ Sybil หมายถึงหน่วยงานเดียวที่ปลอมแปลงข้อมูลประจำตัวหรือบัญชีจำนวนมากอย่างประสงค์ร้ายเพื่อให้ได้อำนาจและผลประโยชน์ที่ไม่เหมาะสม

การโจมตีของ Sybil มีมาตั้งแต่ยุค Web 1.0 ในขอบเขตของการกระจายโทเค็น ลักษณะ "ไม่ได้รับอนุญาต" โดยธรรมชาติของบล็อกเชนและการไม่เปิดเผยตัวตนอย่างเข้มงวดของที่อยู่ออนไลน์ ควบคู่ไปกับการไม่มีขั้นตอน KYC ทำให้ผู้โจมตีคุ้มค่าอย่างเหลือเชื่อในการสร้างที่อยู่จำนวนมากในโลกแห่งความเป็นจริงเพียงแห่งเดียว ตัวตนเพื่อรับรางวัลแอร์ดรอปหลายรายการ

ทีมงานโปรเจ็กต์ที่ใช้งาน Airdrops มักมุ่งหวังรางวัลเพื่อเข้าถึงผู้ใช้จริงเพื่อผลประโยชน์ร่วมกัน แม้ว่าในระยะสั้น การทิ้งลงทางอากาศอาจให้การวัดผลแก่ผู้ใช้ที่น่าประทับใจ แต่ก็เห็นได้ชัดว่าผู้โจมตี Sybil จำนวนมากอ้างสิทธิ์รับรางวัล ถอนเงินออก และยังคงไม่ทำงาน ซึ่งแตกต่างอย่างชัดเจนจากวิสัยทัศน์ของทีมงานโครงการส่วนใหญ่

(Aptos ซึ่งไม่ได้รับการตรวจสอบการล่าแม่มด พบว่าปริมาณธุรกรรมออนไลน์ของมันถึงจุดสูงสุดในช่วงสั้น ๆ ในระหว่างการกระจาย airdrop แต่หลังจากนั้นก็อ่อนกำลังลงเป็นเวลานาน)

ดังนั้น “ปฏิบัติการล่าแม่มด” โดยเฉพาะที่มุ่งเป้าไปที่ผู้โจมตีจึงมีความจำเป็น และวิธีจัดการกับการโจมตีของแม่มดนั้นแตกต่างกันมาก:

· การตรวจสอบพฤติกรรมออนไลน์: วิธีการนี้มุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์ข้อมูลบนเครือข่ายเป็นหลัก โดยจะคัดกรองที่อยู่ออนไลน์ผ่านการเชื่อมต่อกองทุนระหว่างที่อยู่ (การกระจายหรือเรียกเก็บเงิน ความเกี่ยวข้องของธุรกรรม) และความคล้ายคลึงกันของพฤติกรรมบนเครือข่าย (การโต้ตอบกับสัญญาอัจฉริยะ ช่วงเวลาการทำธุรกรรม เวลาการทำธุรกรรม ช่วงเวลาที่ใช้งาน ฯลฯ) นี่เป็นวิธีการตรวจสอบที่ใช้บ่อยที่สุด

ขึ้นอยู่กับความอดทนของโครงการ ค่าเผื่อโดยทั่วไปสำหรับที่อยู่ที่เกี่ยวข้องจะอยู่ในช่วง 10-20 ทีมงานโครงการบางทีมมอบหมายอำนาจการตรวจสอบให้กับชุมชน โดยให้รางวัลแก่ผู้ที่มีส่วนร่วมในกระบวนการล่าแม่มดด้วยส่วนแบ่ง Airdrops แม่มดที่ถูกยึด สิ่งนี้สนับสนุนให้สมาชิกในชุมชนรายงานที่อยู่ของแม่มดอย่างแข็งขัน ตัวอย่างที่สำคัญในพื้นที่นี้คือ Hop Protocol และ Connext อย่างไรก็ตาม ดังสุภาษิตที่ว่า “ทุกมาตรการย่อมมีมาตรการรับมือ” นักล่า Airdrop พัฒนาเกมอย่างต่อเนื่อง และผู้เล่นขั้นสูงเหล่านี้มักจะเตรียมตัวมาอย่างดีและระมัดระวัง

(หนึ่งในรายงานที่จัดทำโดยชุมชน Connext ตามผลลัพธ์ของรายงานเกี่ยวกับที่อยู่ Sybil ออนไลน์)

· คะแนนชื่อเสียง: โดยทั่วไปคะแนนชื่อเสียงจะตรวจสอบบันทึกกิจกรรมของผู้ใช้ในเครือข่ายที่แตกต่างกัน (เช่น กิจกรรมออนไลน์ ปริมาณธุรกรรม ปริมาณก๊าซที่ใช้ ฯลฯ) การตรวจสอบตัวตนที่สร้างขึ้นจากแอปพลิเคชันที่มีชื่อเสียง (เช่น ENS, Lens เป็นต้น) การมีส่วนร่วมในการกำกับดูแลแบบออนไลน์ (Snapshot, Tally ฯลฯ) และประวัติการรวบรวม NFT ด้วยการวิเคราะห์ตัวชี้วัดแบบหลายมิติ จะวัดความน่าเชื่อถือของที่อยู่ออนไลน์โดยเฉพาะ และกำหนดว่าถูกควบคุมโดยบอทหรือไม่

วัตถุประสงค์หลักของวิธีการนี้คือเพื่อระบุที่อยู่ Sybil ผ่านคะแนนชื่อเสียง ซึ่งเพิ่มค่าใช้จ่ายที่เป็นอันตรายอย่างมากสำหรับผู้โจมตี Sybil (ตรรกะนี้ค่อนข้างคล้ายกับ Proof of Work) Gitcoin Passport, Phi และ Nomis เป็นโปรเจ็กต์ตัวแทนในหมวดการให้คะแนนชื่อเสียง อย่างไรก็ตาม เป็นที่ทราบกันว่าแพลตฟอร์มตามชื่อเสียงบางแห่งเล่นรายการโปรดได้ โดยให้คะแนนที่สูงกว่าแก่ผู้ใช้ผลิตภัณฑ์ของตนเอง ในการเสนอราคาเพื่อดึงดูดผู้เล่นรายใหญ่ พวกเขาอาจกำหนดความต้องการเงินทุนสูง หรือแม้กระทั่งกำหนดให้ผู้ใช้อัปโหลดข้อมูลบัญชี Twitter, Google, Facebook หรือ Web2 อื่น ๆ เพื่อยืนยันตัวตนในโลกแห่งความเป็นจริงของบุคคลที่อยู่เบื้องหลังบัญชี

·การตรวจสอบยืนยันทางชีวภาพ: ลักษณะทางชีวภาพของแต่ละบุคคล เช่น ม่านตา ลายนิ้วมือ และลักษณะใบหน้า มีความเป็นเอกลักษณ์และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ทำให้ยากที่จะปลอมแปลง สำหรับโปรเจ็กต์ที่แจกจ่ายแอร์ดรอป การตรวจสอบยืนยันทางชีวภาพช่วยให้มั่นใจได้ว่ารางวัลส่วนใหญ่ตกเป็นของผู้ใช้งานจริง อย่างไรก็ตาม วิธีการตรวจสอบนี้ไม่มีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ ข้อถกเถียงอันเกิดจากการจดจำม่านตาของ Worldcoin และการสแกนใบหน้าของ Sei บ่งชี้ว่าการรวบรวมข้อมูลไบโอเมตริกซ์ของผู้ใช้อาจทำให้เกิดความกังวลด้านความเป็นส่วนตัวและความเสี่ยงทางกฎหมายในเขตอำนาจศาลที่แตกต่างกัน

นอกจากนี้ การยืนยัน KYC ที่เกี่ยวข้องกับการอัปโหลดข้อมูลระบุตัวตนจากประเทศหรือภูมิภาค (เช่น ใบขับขี่ หนังสือเดินทาง บัตรประจำตัวประชาชน) Soul-Bound Token (SBT) การตรวจสอบแบบเห็นหน้าในการออก Poap และ Proof of Human ก็แพร่หลายเช่นกัน วิธีการต่อต้านการโจมตีของซีบิล

ในความเป็นจริง การใช้มาตรการที่เหมาะสมเพื่อกำจัดผู้ใช้ที่เป็นอันตรายสามารถรับประกันความยุติธรรมของการแจกจ่ายรางวัลได้ อย่างไรก็ตาม การคัดกรองที่เข้มงวดเกินไปอาจทำให้ผู้ใช้จริงเกิดความผิดพลาดได้ การมอบอำนาจในการตรวจสอบซีบิลให้กับชุมชนอาจเป็นอันตรายต่อความไว้วางใจระหว่างบุคคล และทำให้ความขัดแย้งระหว่างสมาชิกรุนแรงขึ้น

ไม่ว่าจะใช้วิธีใดในการตอบโต้การโจมตีของซีบิลก็ตาม การกรองผู้ใช้ที่ไม่ได้รับอนุญาตออกไปทั้งหมดนั้นไม่สมจริง เมื่อผลประโยชน์ที่เป็นไปได้มีมากกว่าต้นทุนของกิจกรรมที่เป็นอันตราย การโจมตีของ sybil แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ ทั้ง Proof of Work (PoW) และ Proof of Stake (PoS) ไม่สามารถป้องกันโหนดดังกล่าวได้ทั้งหมด พวกเขาสามารถควบคุมพฤติกรรมดังกล่าวได้อย่างมีนัยสำคัญเท่านั้น เกมแมวจับหนูนี้ดูไม่มีที่สิ้นสุด

2.รวมกันในความเจริญรุ่งเรืองและความทุกข์ยาก

เมื่อดูเผินๆ ดูเหมือนจะมีความตึงเครียดเชิงกลยุทธ์ระหว่างทีมงานโครงการและผู้ใช้ การต่อต้านนี้ไม่เพียงแต่เห็นได้ชัดเจนในความขัดแย้งระหว่างแม่มดและผู้ต่อต้านแม่มดเท่านั้น แต่บางครั้งทีมงานโครงการก็บอกเป็นนัย ๆ เกี่ยวกับการแจกของทางอากาศหรือริเริ่ม "งาน Odyssey" และกิจกรรมอื่น ๆ เพื่อ "จัดการความคาดหวังของการแจกของทางอากาศ" กลยุทธ์ดังกล่าวล่อลวงผู้ใช้ให้มีปฏิสัมพันธ์ นักล่า Airdrop ซึ่งไม่แน่ใจเกี่ยวกับการมีอยู่และกฎเกณฑ์เฉพาะของ Airdrop จะต้องเสี่ยงต่อค่าใช้จ่ายและอาจไม่ได้รับผลตอบแทนใดๆ ส่งผลให้ทีมงานโครงการต้องเสนอ Airdrop และอนุญาต Whitelist

แม้ว่าจะมีเกมกลยุทธ์อย่างต่อเนื่องระหว่างทีมงานโปรเจ็กต์และนักล่าเครื่องบินตก แต่เบื้องหลัง ความสัมพันธ์ของพวกเขาเป็นแบบพึ่งพาอาศัยกันและเป็นประโยชน์ร่วมกัน ในด้านหนึ่ง การกระทำของนักล่าหยดน้ำถือเป็นองค์ประกอบสำคัญของข้อมูลกิจกรรมออนไลน์ของโครงการ พวกเขาสามารถระบุจุดบกพร่องต่างๆ ได้ในระยะเริ่มต้นของโครงการ กระตุ้นให้เกิดการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ สิ่งนี้จะให้การทดสอบความเครียดเป็นหลัก (ทั้ง OP และ ARB ประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพระหว่างการกระจายทางอากาศ) สร้างรายได้ให้กับทีมงานโครงการ ในระบบนิเวศของ Web3 ซึ่งต้องอาศัยผลกระทบจากความมั่งคั่งเป็นอย่างมาก หลายโครงการสามารถอยู่รอดได้ในตลาดหมีที่ยาวนานโดย "การปลูกฝังนักล่าเครื่องบิน" โครงการส่วนใหญ่เหล่านี้ยังต้องอาศัยนักล่าเครื่องบินเพื่อสนับสนุนข้อมูลที่ช่วยเพิ่มมูลค่าหรืออำนวยความสะดวกในการจดทะเบียนในการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ (CEX)

ในทางกลับกัน นักล่า airdrop อาจได้รับ token airdrops ในอนาคต ซึ่งจะทำให้ทั้งสองฝ่ายร่วมกันสร้าง "ภาพลวงตาแห่งความเจริญรุ่งเรือง"

การเปลี่ยนแปลงนโยบาย Airdrop

1. ประวัติความเป็นมาของผู้ริเริ่ม Airdrop กำลังวนเวียนอยู่ด้านใน

เรื่องราวของเกลียวภายในของผู้ริเริ่ม Airdrop สามารถเริ่มต้นได้จาก Uniswap ในการแข่งขัน DeFi ซึ่งสภาพคล่องเป็นสิ่งสำคัญ โครงการ DeFi ที่นำโดย Sushi ได้รับส่วนแบ่งผู้ใช้จำนวนมากและเงินทุนที่ล็อคอิน (สูงสุดที่ 1.2 พันล้านดอลลาร์) จาก Uniswap ในช่วงฤดูร้อน DeFi ปี 2020 โดยส่วนใหญ่ผ่านสิ่งจูงใจในการขุดสภาพคล่อง เมื่อพิจารณาจากสถานการณ์เหล่านี้ Uniswap รู้สึกถึงความกดดันจึงได้ออก UNI Airdrops จำนวนมากให้กับผู้ใช้อย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน พวกเขาริเริ่มโปรแกรมการขุดสภาพคล่องเพื่อดึงดูดผู้ใช้ให้กลับมาและเรียกคืนตำแหน่งผู้นำในขอบเขต DEX ซึ่งเป็นตำแหน่งที่พวกเขารักษาไว้นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

(ในปี 2020 Sushi เปิดตัว “การโจมตีแบบแวมไพร์” โดยคว้าส่วนแบ่งการตลาดจาก Uniswap)

ปัจจุบัน แอร์ดรอปได้กลายเป็นหนึ่งในเครื่องมือมาตรฐานในการแข่งขันเพื่อผู้ใช้ในเส้นทางเดียวกัน และเพื่อเริ่มต้น "การโจมตีแบบแวมไพร์" กับคู่แข่ง เพื่อรักษาผู้ใช้ไว้ ทีมงานโครงการได้คิดค้นกลยุทธ์อันชาญฉลาดต่างๆ ในสนาม Layer 2 ที่มีการแข่งขันอันดุเดือด OP ได้เปิดตัวการหยอดทางอากาศหลายรอบเพื่อสร้างแรงกดดันต่อคู่แข่ง อย่างไรก็ตาม ในช่วงสองปีที่ผ่านมา “การโจมตีของแวมไพร์” ที่เกี่ยวข้องกับการทิ้งระเบิดได้มีความโดดเด่นมากขึ้นในพื้นที่ NFT ก่อนการเกิดขึ้นของ Blur ซึ่งเพิ่มสภาพคล่องของ NFT ให้สูงสุด แพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT หลายแห่ง เช่น LooksRare และ X2Y2 พยายามดึงดูดผู้ใช้ผ่านทาง airdrops อย่างไรก็ตาม ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ขาดข้อได้เปรียบที่โดดเด่น และเมื่อผลตอบแทนที่คาดหวังลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ผู้ใช้ก็หมดความสนใจไปโดยปริยาย ส่งผลให้ปริมาณการซื้อขายและกิจกรรมบนแพลตฟอร์มลดลงอย่างมาก ในขณะเดียวกัน ตำแหน่งที่โดดเด่นของ OpenSea ยังคงไม่มีใครทักท้วงได้มากนัก

(ความเบลอกำลังค่อยๆกัดกร่อนความได้เปรียบของส่วนแบ่งการตลาดของ OpenSea)

สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นบทเรียนอันมีค่าสำหรับโครงการในอนาคต: ประโยชน์ใช้สอยและความต้องการที่สำคัญของโครงการยังคงเป็นกุญแจสำคัญในการรักษาผู้ใช้ ผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมคือการป้องกันหลักของโปรเจ็กต์ ในขณะที่แอร์ดรอปเพียงแต่เพิ่มสัมผัสการตกแต่ง

จนถึงทุกวันนี้ Uniswap เวอร์ชัน V4 ที่อัปเดตยังคงเป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับ DEX Blur ได้แก้ไขปัญหาสภาพคล่องของ NFT ในช่วงตลาดหมี Optimism ซึ่งเป็นโซลูชั่นชั้นนำของ Layer2 มอบโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่งแก่ผู้ใช้ Ethereum แม้ว่า airdrops จะทำให้เกิดความสนใจเพิ่มขึ้นชั่วคราว แต่โครงการที่ขาดประโยชน์ใช้สอยและความต้องการที่แท้จริงก็ค่อยๆ จางหายไปในประวัติศาสตร์

2.วิวัฒนาการของผู้ที่ชื่นชอบ Airdrop

ภูมิทัศน์ของหยดน้ำมีการพัฒนาอย่างมากในเวลาเพียงไม่กี่ปี ตั้งแต่การให้ที่อยู่อีเมลและเข้าร่วมชุมชนของโครงการไปจนถึงการต้องมีส่วนร่วมมากขึ้นเพื่อรับรางวัล การเปลี่ยนแปลงได้เปลี่ยนไปแล้ว ด้วยฉากหลังของโครงการที่ดีที่มีเพียงไม่กี่คนและมีผู้ใช้จำนวนมาก (ที่อยู่ไม่มีที่สิ้นสุด) พลังไดนามิกจึงได้เปลี่ยนจากผู้ใช้ไปเป็นผู้พัฒนาโครงการ นักพัฒนาได้บิดเบือนความคาดหวังของผู้ใช้เกี่ยวกับแอร์ดรอป และผ่านแพลตฟอร์มอย่าง Galxe, Layer3, Rabbithole ได้ริเริ่มกิจกรรม "Odyssey" เพื่อดึงดูดผู้ใช้ สิ่งนี้ได้เปลี่ยนการเล่าเรื่องจาก "การค้นหาผู้ใช้" เป็น "ผู้ใช้ที่กำลังมองหา airdrops" ซึ่งนำไปสู่การเกิดขึ้นของกลยุทธ์เฉพาะและ "ภูมิปัญญาบนท้องถนน" ภายในชุมชนผู้ชื่นชอบ airdrop

3.ทิศทางสำคัญกว่าความพยายาม

ผู้ที่ชื่นชอบ Airdrop จำนวนมากติดตามโครงการที่ลงทุนโดยบริษัทการลงทุนที่มีชื่อเสียง เช่น A16Z, Paradigm และ Coinbase อย่างใกล้ชิด พวกเขาเชื่อมั่นในวิจารณญาณของสถาบันเหล่านี้ และคาดการณ์ว่าจะมีการประเมินมูลค่าโทเค็นในอนาคตที่สูงขึ้น พร้อมด้วยความเป็นไปได้ที่จะได้รับการ Airdrop ที่สูงขึ้น ตามบทสรุปโดย airdrop blogger @ardizor ในบรรดาสถาบันการลงทุนที่มีชื่อเสียง Binance, Paradigm และ Multicoin มีความน่าจะเป็นของการ airdrop สูงสุดที่ 15.4%, 11.6% และ 7.2% ตามลำดับ

(หมายเหตุ: อัตรา Airdrop ของโครงการที่ลงทุนโดย VC ที่มีชื่อเสียง ที่มา: @ardizor)

สำหรับโปรเจ็กต์ที่ได้รับการสนับสนุนจาก VC ที่มีชื่อเสียง ผู้ที่ชื่นชอบ Airdrop มักจะชอบโปรเจ็กต์ที่มีจำนวนเงินทุนสูงกว่า การระดมทุนจำนวนมากหมายถึงกระแสเงินสดที่ดีขึ้นและโอกาสที่สดใสมากขึ้น เมื่อโครงการได้รับการสนับสนุนจาก VC ที่มีชื่อเสียงและมีเงินทุนจำนวนมาก โอกาสที่จะได้รับ Airdrop จะเพิ่มขึ้น ผู้ที่ชื่นชอบ Airdrop มักจะแห่กันไปที่โปรเจ็กต์โทเค็นที่ยังไม่ได้เปิดตัวซึ่งมีเงินทุนจำนวนมาก เช่น zkSync, Starknet, Aleo, Aztec และ LayerZero ปัจจุบัน zkSync (ซึ่งมีที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ประมาณ 4 ล้านแห่ง), Starknet (ที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ประมาณ 2 ล้านแห่ง) และ LayerZero (ที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ประมาณ 3 ล้านแห่ง) เป็นจุดยอดนิยมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเหล่านี้

(หลังจากแจกจ่าย Arbitrum airdrop แล้ว สามโครงการที่ระดมทุนได้มากกว่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐ ได้แก่ Layerzero และ Starknet พบว่าจำนวนที่อยู่และกิจกรรมในแต่ละวันเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ หลังจากเปิดตัว mainnet ในเดือนมีนาคม ZkSyncEra มีการเติบโตในอัตราที่อยู่ใหม่ที่ใช้งานอยู่อย่างน้อย 5,000 รายการต่อวัน)

4. ยิ่งคุณทำงานหนักมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งโชคดีมากขึ้นเท่านั้น

หากไม่รวมการแจกโควต้าแบบไม่คงที่เช่น Worldcoin การแจกรางวัลโดย Arbitrum ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ มีขนาดภาพรวมที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน โดยมีที่อยู่เกือบ 2.3 ล้านรายการที่น่าตกใจ เมื่อมีผู้ที่ชื่นชอบ Airdrop เข้าร่วมมากขึ้นและมีโควตา Airdrop คงที่ นักพัฒนาโครงการจึงเลือกสรรเกี่ยวกับผู้รับของตน แทนที่จะเพิ่มความเข้มงวดในการตรวจสอบและสร้างชื่อเสียงที่ไม่ดีในชุมชน เป็นการดีกว่าที่จะยกระดับมาตรฐานสำหรับผู้มีสิทธิ์และให้รางวัลแก่ผู้ใช้ที่มีคุณภาพ แนวทางนี้ได้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับโปรเจ็กต์เมื่อดำเนินการแอร์ดรอป

บริษัทร่วมทุนและเชิงปริมาณ W3.Hitchhiker's Tiga ได้ระบุรูปแบบการกระจายโดยทั่วไปของการกระจายทางอากาศโดยทีมงานโครงการ:

รางวัลเริ่มต้น: ประมาณ 50% ของโทเค็นจะถูกจัดสรรให้กับผู้ใช้ที่มีอันดับระหว่าง 0% ถึง 80%

รางวัลระดับกลาง: ประมาณ 10% ของโทเค็นจะถูกจัดสรรให้กับผู้ใช้ที่มีอันดับระหว่าง 80% ถึง 90%

รางวัลสูงสุด: ผู้ใช้ 10% แรกจะได้รับประมาณ 40% ของการจัดสรรโทเค็นทั้งหมด

(แอร์ดรอปยังเป็นไปตามกฎ 82 ด้วย แหล่งที่มาของภาพ: Tiga, W3.Hitchhiker)

วิธีการ Airdrop แบบแบ่งชั้นดังกล่าวจะจัดหมวดหมู่ผู้ใช้ได้ดีขึ้น โดยจะแจกจ่ายการแบ่งปันโทเค็นส่วนใหญ่ให้กับผู้ใช้ที่มีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์พื้นฐาน ตอบสนองความต้องการของผู้ที่กำลังมองหา "ของสมนาคุณ" ในขณะเดียวกันก็รองรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักที่มีส่วนร่วมอย่างมากต่อโครงการ แนวทางนี้ให้รางวัลแก่ผู้เข้าร่วมที่มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งอย่างเต็มที่ เพื่อให้มั่นใจว่าทุกฝ่ายจะได้รับสถานะที่ดีภายในชุมชนของตน

วิธีการที่แพร่หลายในปัจจุบันสำหรับการกระจายอากาศแบบแบ่งชั้นเหล่านี้คือ "ระบบคะแนนการขึ้นเครื่องบิน" ซึ่งโดยทั่วไปจะแบ่งออกเป็นการให้คะแนนที่ชัดเจนและโดยนัย

· ระบบการให้คะแนนที่ชัดเจน: นำเสนอโดยโปรเจ็กต์ต่างๆ เช่น Mintfun, Blur และ Arkham โดยที่แอร์ดรอปมีความโปร่งใสแต่มูลค่าของมันไม่แน่นอน (แม้ว่าจะสามารถประมาณค่าได้บางส่วนก็ตาม) โดยพื้นฐานแล้ว มันใช้ airdrops เป็นสิ่งล่อใจสำหรับการขุดธุรกรรมหรือการขุดเชิงโต้ตอบ ระบบนี้ถือได้ว่าเป็น "การโจมตีด้วยซีบิล" ที่ได้รับการอนุมัติโดยปริยายโดยทีมงานโครงการ โดยใช้การแจกอากาศที่คาดการณ์ไว้เพื่อรักษาความภักดีของผู้ใช้

·ระบบการให้คะแนนโดยนัย: โปรเจ็กต์อย่าง Connext และ Arbitrum เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้ ผู้ใช้ไม่ทราบว่ามีการปล่อยอากาศที่อาจเกิดขึ้นก่อนที่จะโต้ตอบกับโปรเจ็กต์ ระบบโดยนัยมักจะรวมคะแนนสำหรับการมีส่วนร่วมที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมหรือตัวคูณสำหรับพฤติกรรมโต้ตอบที่เฉพาะเจาะจง ขณะเดียวกันก็ลงโทษพฤติกรรมที่ดูเหมือนอัตโนมัติ

เมื่อการแจกแจงทางอากาศแบบแบ่งชั้นกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น ช่องว่างระหว่างการจัดสรรที่เล็กที่สุดและใหญ่ที่สุดอาจเกินสิบเท่าได้ในบางครั้ง เพื่อรักษาส่วนที่ใหญ่ที่สุด ผู้ใช้จะต้องไม่เพียงแต่เลือกโครงการที่เหมาะสม แต่ยังลงทุนความพยายามเพิ่มเติมด้วย สิ่งนี้นำไปสู่แนวคิดในการแสวงหา "ที่อยู่ระดับพรีเมียม" ภายในชุมชน Airdrop ที่อยู่ดังกล่าวมักจะแสดงรูปแบบการโต้ตอบของผู้ใช้อย่างแท้จริงในโครงการต่างๆ และบล็อกเชนหลายรายการ นักฉวยโอกาสเหล่านี้คาดการณ์เงื่อนไขการลงจอดโดยอิงจากการวิจัยในโครงการ กำหนดเวลาปฏิสัมพันธ์ และการมีส่วนร่วมทางการเงินเพียงพอที่จะปรากฏเป็นผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง

อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าจะเป็นการยกระดับเพื่อรับรางวัลหรือดำเนินการตรวจสอบการโจมตี sybil ที่เข้มงวดยิ่งขึ้น มาตรการเหล่านี้ก็จะลดโอกาสที่ผู้ใช้จริงจะได้รับในที่สุด

(หมายเหตุ: “ยิ่งคุณทำงานหนักเท่าไร คุณก็จะโชคดีมากขึ้นเท่านั้น: Arbitrum จะเพิ่มช่องว่างรางวัลระหว่างผู้เข้าร่วมทั่วไปและผู้มีส่วนร่วมในระบบนิเวศหลัก”)

สนามแอร์ดรอปอิ่มตัวแล้วหรือยัง?

Airdrops ได้รับความสนใจจากผู้ใช้ Web3 จากประเทศโลกที่สามที่มีเศรษฐกิจพอประมาณ ขับเคลื่อนด้วยกำลังซื้อของเงินดอลลาร์สหรัฐ ผลตอบแทนสูงด้วยต้นทุนที่ต่ำ และประโยชน์ของที่อยู่หลายแห่งที่ให้ผลกำไรหลากหลาย สตูดิโอ Airdrop ส่วนใหญ่มีต้นกำเนิดในประเทศที่พัฒนาน้อยกว่าเหล่านี้ หลังจากประสบกับ airdrops จำนวนมาก สตูดิโอ "freebie" เหล่านี้ไม่เพียงแต่ปรับปรุงกระแสเงินสดเพื่อขยายขอบเขตการโต้ตอบ แต่ยังค่อยๆ สร้างความเป็นมืออาชีพอีกด้วย เทคนิคต่างๆ เช่น สคริปต์โต้ตอบแบบสุ่ม ที่อยู่ IP แบบกระจายและเป็นอิสระ และการหลีกเลี่ยงการเชื่อมโยงกระเป๋าเงินอย่างเข้มงวดเพื่อตอบโต้มาตรการต่อต้านซีบิลเป็นเรื่องปกติ

(ตาม Google Trends การค้นหาคำหลัก airdrop จะกระจุกตัวอยู่ในประเทศกำลังพัฒนาที่มีรายได้ต่ำถึงปานกลาง)

แม้ว่าสตูดิโอบางแห่งจะล้มละลายเนื่องจากกระแสเงินสดและปัญหาวงจรการแจก Airdrop สตูดิโอที่มีชื่อเสียงส่วนใหญ่จะโอนความเสี่ยงโดยการจ้างผู้อื่นให้มีส่วนร่วมในการ Airdrop หรือการขายเครื่องมือ โดยรักษาที่อยู่ที่มีการโต้ตอบนับพันครั้ง ที่อยู่จำนวนมากสร้างแรงกดดันให้กับทีมงานโครงการ เพื่อต่อสู้กับผู้ฉวยโอกาสจำนวนมาก บางโปรเจ็กต์ เช่น Lens Protocol ได้กำหนดอุปสรรคในการเข้า ในขณะที่ส่วนใหญ่เลือกที่จะเพิ่มเกณฑ์การแอร์ดรอป สิ่งนี้นำไปสู่สถานการณ์ในด้านการแจกอากาศของ “ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ ผู้ใช้จริงที่ไม่ได้ใช้งาน”

นอกจากนี้ หลังจากการ Airdrop ของ Arbitrum เนื่องจากที่อยู่หลายรายการต่อผู้ใช้กลายเป็นเรื่องธรรมดา อุตสาหกรรมจึงเกิดขึ้นจากการ Airdrop ซึ่งรวมถึง KOL ที่เขียนบทช่วยสอนแบบ airdrop ผู้ให้บริการที่นำเสนอการตรวจสอบตัวตนสำหรับผู้โจมตีซีบิล ซัพพลายเออร์ของการแยก IP และเครื่องมือสคริปต์อัตโนมัติ หน่วยงานต่อต้านซีบิล และแม้แต่แฮกเกอร์ที่กำหนดเป้าหมายไปที่ผู้ฉวยโอกาสเหล่านี้ วิวัฒนาการนี้สะท้อนให้เห็นถึงสถานะการเจริญเติบโตของสนามแอร์ดรอป

(ผลตอบแทนที่ลดลงของ airdrops แหล่งที่มาของภาพ: @0xNingNing)

โดยสรุป ในช่วงแรกๆ ช่อง Airdrop ถือเป็น "เดิมพัน" ที่ดีสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ชอบความเสี่ยงที่ต้องการผลตอบแทนสูง เมื่อ airdrops มีการแข่งขันกันมากขึ้น ผลตอบแทนที่คาดหวังก็จะลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ หากผู้ใช้มองว่า airdrops ซึ่งเสียสละสภาพคล่องและให้ระยะเวลาผลตอบแทนที่ไม่แน่นอนเป็นการลงทุน จากนั้นเมื่อพิจารณาถึงความเสี่ยงของมาตรการรับมือ ค่าเงิน และผลกำไรที่ลดลง ผลตอบแทนสุดท้ายอาจน้อยกว่าการลงทุนในสินค้าโภคภัณฑ์สปอตในช่วงตลาดหมี ประวัติความเป็นมาของ airdrops สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในตลาดหลักของสกุลเงินดิจิทัล

ในประวัติศาสตร์ของสกุลเงินดิจิทัล แพลตฟอร์มอย่าง Coinlist ซึ่งเปิดตัวเหรียญที่ให้ผลตอบแทนเป็นร้อยเท่า และโมเดลการขุดทองของ GamefiXTOEarn ก็เย็นลงเมื่อมีผู้ฉวยโอกาสเข้าร่วมมากขึ้น แต่ผู้สังเกตการณ์ที่ชาญฉลาดจะรู้ว่าแบบจำลองที่ให้ผลตอบแทนสูงนั้นอยู่ได้ไม่นาน และผู้ฉวยโอกาสเหล่านี้ก็แค่เร่งวงจรชีวิตให้เร็วขึ้น

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [Geek Web3] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [DefiOasis] หากมีข้อโต้แย้งใดๆ ต่อการพิมพ์ซ้ำ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn และพวกเขาจะแก้ไขปัญหาดังกล่าวทันทีตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง

  2. การยกเว้นความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ

  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn บทความที่แปลแล้วไม่สามารถคัดลอก เผยแพร่ หรือลอกเลียนแบบได้ เว้นแต่จะมีการกล่าวถึง Gate.io

ประวัติโดยย่อของ Airdrops และกลยุทธ์ต่อต้าน Sybil: เกี่ยวกับประเพณีและอนาคตของวัฒนธรรมการขี่ฟรี

กลางDec 17, 2023
งานชิ้นนี้จะตรวจสอบประวัติและวิวัฒนาการของ airdrops ตั้งแต่ airdrops ที่แพร่หลายโดย Uniswap ไปจนถึง airdrops ที่คัดเลือกมาซึ่งใช้งานโดยแพลตฟอร์มเช่น Arbitrum จากการวิเคราะห์กลยุทธ์ต่อต้านซีบิล เน้นย้ำว่าในช่วงแรกของการแจก Airdrop ช่อง Airdrop มีลักษณะคล้ายกับการพนันที่มีอัตราต่อรองที่ดี อย่างไรก็ตาม เนื่องจากกระแสของ airdrops เริ่มมีการครุ่นคิดและทวีความรุนแรงมากขึ้น ผลกำไรที่คาดหวังก็ลดลงอย่างต่อเนื่อง
ประวัติโดยย่อของ Airdrops และกลยุทธ์ต่อต้าน Sybil: เกี่ยวกับประเพณีและอนาคตของวัฒนธรรมการขี่ฟรี

บทนำ: นี่คือภาพรวมทางประวัติศาสตร์ของการแจกของแจกและการสะสมของสมนาคุณที่ผู้ที่ชื่นชอบทุกคนควรอ่าน นอกจากนี้ยังเป็นบทความที่ให้ความบันเทิงและให้ข้อมูลเกี่ยวกับวัฒนธรรมนี้อีกด้วย การทำความเข้าใจประวัติความเป็นมาของสาขาวิชานั้นช่วยให้สามารถนำทางความท้าทายและโอกาสในอนาคตได้ดียิ่งขึ้น

ต้นกำเนิดของแอร์ดรอป

“รับรางวัลเกือบเป็นศูนย์” “เงินไม่ได้รับ; ถูกลมพัดเข้ามา” นี่คือความคิดเห็นของผู้เข้าร่วม Airdrop บนโซเชียลมีเดียในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา รูปแบบการทำกำไรโดยไม่ต้องลงทุนนี้ ชวนให้นึกถึงกลยุทธ์ของยุค Web2 ในช่วงต้นของการเผาเงินเพื่ออุดหนุนผู้ใช้ผ่านสงครามราคา ไม่ใช่เรื่องใหม่ อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบนั้น รูปแบบ “เงินอุดหนุน” เงินสดโดยตรงของ Web3 นั้นดูสะดุดตายิ่งกว่าเดิม หลังจากการสร้างเรื่องราวความมั่งคั่ง เช่น ENS และ DYDX แอร์ดรอป ชุมชน Web3 ทั้งหมดก็กระโจนเข้าสู่ "ยุคตื่นทอง" ของแอร์ดรอป

ตัวอย่างแรกสุดของ airdrop ของ Web3 สามารถย้อนกลับไปที่โปรแกรมเมอร์ชื่อ Baldur Friggjar Odinsson ซึ่งเปิดตัว AuroraCoin ในปี 2014 และ airdropped 31.8 tokens ให้กับพลเมือง 330,000 คนของไอซ์แลนด์แต่ละคน อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่ยอมรับว่า Uniswap เป็นผู้บุกเบิกการแจกแจงทางอากาศ เพื่อตอบโต้การโจมตีของแวมไพร์ของ Sushiswap Uniswap จึงแจกจ่ายโทเค็น UNI อย่างน้อย 400 เหรียญไปยังทุกที่อยู่ โดยแต่ละรายการมีมูลค่ามากกว่า 1,000 เหรียญสหรัฐเป็นอย่างน้อย จากการได้เห็นผลกระทบอันทรงพลังจากการ Airdrop ของ Uniswap โปรเจ็กต์สำคัญอื่นๆ เช่น 1inch และ Lon จึงปฏิบัติตามอย่างรวดเร็ว โดยกระตุ้นให้เกิดสิ่งที่เรียกว่า DeFi Summer ปี 2020 เมื่อคำเช่น Web3 และ DAO ได้รับความสนใจ airdrops จึงกลายเป็นแนวทางปฏิบัติทั่วไปสำหรับโครงการที่มีการกระจายอำนาจ แม้กระทั่งสร้างความโดดเด่นให้กับตัวเองว่าเป็นวัฒนธรรมที่มีเอกลักษณ์ภายในชุมชนบล็อกเชน

สิ่งที่น่าสนใจคือ โครงการที่แจกจ่าย airdrops สามารถแบ่งได้เป็นสองประเภท: “โครงการที่ได้รับการสนับสนุนจาก VC” และ “โครงการชุมชน” บทความนี้มุ่งเน้นไปที่โครงการที่ได้รับการสนับสนุนจาก VC เป็นหลัก

ฟังก์ชั่นหลักของ Airdrops

1.การส่งเสริมและการตลาด

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แอร์ดรอปกลายเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับโปรเจ็กต์ส่วนใหญ่ แคมเปญ Airdrop ที่ประสบความสำเร็จสามารถขยายอิทธิพลของโครงการได้ทันที สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการมองหาโทเค็นฟรี (มักเรียกว่า "airdroppers") airdrops ทำหน้าที่เป็นแหล่งที่มาของความปรารถนาดีต่อโครงการ ผู้ที่ชื่นชอบเหล่านี้มักจะแสดงผลกำไรที่เพิ่มขึ้นบนโซเชียลมีเดีย ซึ่งก่อให้เกิด "ปฏิกิริยาลูกโซ่" ที่เพิ่มความสนใจของสาธารณชนต่อโปรเจ็กต์นี้ให้เข้มข้นยิ่งขึ้น

ทีมงานโปรเจ็กต์จำนวนมากหวังที่จะสร้างเอฟเฟกต์ระลอกคลื่นผ่านกิจกรรมแอร์ดรอป โดยมีเป้าหมายเพื่อดึงดูดผู้ใช้รายใหม่ และสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นกับผู้ใช้งานในช่วงแรกๆ ในภาคส่วนต่างๆ เช่น DeFi และ NFT การแอร์ดรอปยังเป็นกลยุทธ์ที่หลายๆ โครงการใช้เพื่อแย่งส่วนแบ่งการตลาด และในบางกรณี อาจเป็นการเริ่มต้น "การโจมตีแบบแวมไพร์" ต่อคู่แข่ง

(จำนวนธุรกรรมรายวันในห่วงโซ่ OP ยังคงอยู่ในระดับสูงหลังจากการแอร์ดรอป)

แม้ว่าการหยดลงทางอากาศจะสามารถสร้างความสนใจและดึงดูดผู้เข้าร่วมรายใหม่ได้ แต่ก็มีหลักฐานที่บ่งชี้ว่าการหยดลงอากาศอาจไม่ส่งผลต่อความภักดีของผู้ใช้มากนัก จากแดชบอร์ด Uniswap ที่ตั้งค่าโดยผู้ใช้ Dune @jhackworth มีเพียง 6.2% ของผู้รับ airdrop เท่านั้นที่ยังคงถือโทเค็น UNI ที่อยู่ที่ได้รับการ airdrop ของ UNI และยังคงใช้งานบัญชีรายสัปดาห์น้อยกว่า 2% ของที่อยู่ที่ใช้งานรายสัปดาห์ของ Uniswap โดยมีปริมาณการซื้อขายเพียงประมาณ 1%

แม้ว่าเปอร์เซ็นต์ที่ลดลงเหล่านี้อาจเกี่ยวข้องกับการเติบโตของผู้ใช้ที่ไม่ใช่ Airdrop แต่ข้อเท็จจริงที่ว่าที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ซึ่งได้รับ Airdrop ยังคงลดลงอย่างต่อเนื่อง บ่งชี้ว่า UNI Airdrop ไม่ประสบความสำเร็จในการรักษาผู้ใช้ตามที่คาดไว้ในตอนแรก

2.การกระจายอำนาจโทเค็น

หลังจากเสร็จสิ้นการพัฒนาเบื้องต้น หลายโครงการมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนสิทธิและความรับผิดชอบในการกำกับดูแลบางส่วนโดยการสร้าง DAO เพื่อให้เกิดการกระจายอำนาจ POS blockchains ส่วนใหญ่มีความต้องการการกระจายอำนาจโทเค็นที่แข็งแกร่งกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับโครงการ DeFi ดังนั้นพวกเขาจึงมักจะแจกจ่ายโทเค็นผ่าน airdrops หรือการเสนอขายต่อสาธารณะ

เพื่อลดความเข้มข้นของโทเค็นในหมู่ VC ยุคแรกและทีมงานโปรเจ็กต์ โปรเจ็กต์ส่วนใหญ่จะแจกจ่ายโทเค็นบางส่วนให้กับชุมชนหรือผู้ใช้ยุคแรก สมาชิกชุมชนสามารถช่วยแจกจ่ายโทเค็นเหล่านี้อีกครั้ง เพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาจะเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างขึ้น

การแข่งขันชักเย่อระหว่าง Airdroppers และทีมงานโครงการ

1.The Witch Hunt — เกมแมวจับหนู

Sybil Attack เปิดตัวครั้งแรกโดย John R. Douceur จาก Microsoft Research Academy ในปี 2002 ตั้งชื่อตามนวนิยายไซไฟปี 1973 เรื่อง “Sybil” ตัวเอกของนวนิยายเรื่องนี้ ซีบิล ดอร์เซตต์ มีความผิดปกติด้านอัตลักษณ์ที่ไม่สัมพันธ์กันซึ่งมี 16 บุคลิกที่แตกต่างกัน ในบริบทของอินเทอร์เน็ต การโจมตีของ Sybil หมายถึงหน่วยงานเดียวที่ปลอมแปลงข้อมูลประจำตัวหรือบัญชีจำนวนมากอย่างประสงค์ร้ายเพื่อให้ได้อำนาจและผลประโยชน์ที่ไม่เหมาะสม

การโจมตีของ Sybil มีมาตั้งแต่ยุค Web 1.0 ในขอบเขตของการกระจายโทเค็น ลักษณะ "ไม่ได้รับอนุญาต" โดยธรรมชาติของบล็อกเชนและการไม่เปิดเผยตัวตนอย่างเข้มงวดของที่อยู่ออนไลน์ ควบคู่ไปกับการไม่มีขั้นตอน KYC ทำให้ผู้โจมตีคุ้มค่าอย่างเหลือเชื่อในการสร้างที่อยู่จำนวนมากในโลกแห่งความเป็นจริงเพียงแห่งเดียว ตัวตนเพื่อรับรางวัลแอร์ดรอปหลายรายการ

ทีมงานโปรเจ็กต์ที่ใช้งาน Airdrops มักมุ่งหวังรางวัลเพื่อเข้าถึงผู้ใช้จริงเพื่อผลประโยชน์ร่วมกัน แม้ว่าในระยะสั้น การทิ้งลงทางอากาศอาจให้การวัดผลแก่ผู้ใช้ที่น่าประทับใจ แต่ก็เห็นได้ชัดว่าผู้โจมตี Sybil จำนวนมากอ้างสิทธิ์รับรางวัล ถอนเงินออก และยังคงไม่ทำงาน ซึ่งแตกต่างอย่างชัดเจนจากวิสัยทัศน์ของทีมงานโครงการส่วนใหญ่

(Aptos ซึ่งไม่ได้รับการตรวจสอบการล่าแม่มด พบว่าปริมาณธุรกรรมออนไลน์ของมันถึงจุดสูงสุดในช่วงสั้น ๆ ในระหว่างการกระจาย airdrop แต่หลังจากนั้นก็อ่อนกำลังลงเป็นเวลานาน)

ดังนั้น “ปฏิบัติการล่าแม่มด” โดยเฉพาะที่มุ่งเป้าไปที่ผู้โจมตีจึงมีความจำเป็น และวิธีจัดการกับการโจมตีของแม่มดนั้นแตกต่างกันมาก:

· การตรวจสอบพฤติกรรมออนไลน์: วิธีการนี้มุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์ข้อมูลบนเครือข่ายเป็นหลัก โดยจะคัดกรองที่อยู่ออนไลน์ผ่านการเชื่อมต่อกองทุนระหว่างที่อยู่ (การกระจายหรือเรียกเก็บเงิน ความเกี่ยวข้องของธุรกรรม) และความคล้ายคลึงกันของพฤติกรรมบนเครือข่าย (การโต้ตอบกับสัญญาอัจฉริยะ ช่วงเวลาการทำธุรกรรม เวลาการทำธุรกรรม ช่วงเวลาที่ใช้งาน ฯลฯ) นี่เป็นวิธีการตรวจสอบที่ใช้บ่อยที่สุด

ขึ้นอยู่กับความอดทนของโครงการ ค่าเผื่อโดยทั่วไปสำหรับที่อยู่ที่เกี่ยวข้องจะอยู่ในช่วง 10-20 ทีมงานโครงการบางทีมมอบหมายอำนาจการตรวจสอบให้กับชุมชน โดยให้รางวัลแก่ผู้ที่มีส่วนร่วมในกระบวนการล่าแม่มดด้วยส่วนแบ่ง Airdrops แม่มดที่ถูกยึด สิ่งนี้สนับสนุนให้สมาชิกในชุมชนรายงานที่อยู่ของแม่มดอย่างแข็งขัน ตัวอย่างที่สำคัญในพื้นที่นี้คือ Hop Protocol และ Connext อย่างไรก็ตาม ดังสุภาษิตที่ว่า “ทุกมาตรการย่อมมีมาตรการรับมือ” นักล่า Airdrop พัฒนาเกมอย่างต่อเนื่อง และผู้เล่นขั้นสูงเหล่านี้มักจะเตรียมตัวมาอย่างดีและระมัดระวัง

(หนึ่งในรายงานที่จัดทำโดยชุมชน Connext ตามผลลัพธ์ของรายงานเกี่ยวกับที่อยู่ Sybil ออนไลน์)

· คะแนนชื่อเสียง: โดยทั่วไปคะแนนชื่อเสียงจะตรวจสอบบันทึกกิจกรรมของผู้ใช้ในเครือข่ายที่แตกต่างกัน (เช่น กิจกรรมออนไลน์ ปริมาณธุรกรรม ปริมาณก๊าซที่ใช้ ฯลฯ) การตรวจสอบตัวตนที่สร้างขึ้นจากแอปพลิเคชันที่มีชื่อเสียง (เช่น ENS, Lens เป็นต้น) การมีส่วนร่วมในการกำกับดูแลแบบออนไลน์ (Snapshot, Tally ฯลฯ) และประวัติการรวบรวม NFT ด้วยการวิเคราะห์ตัวชี้วัดแบบหลายมิติ จะวัดความน่าเชื่อถือของที่อยู่ออนไลน์โดยเฉพาะ และกำหนดว่าถูกควบคุมโดยบอทหรือไม่

วัตถุประสงค์หลักของวิธีการนี้คือเพื่อระบุที่อยู่ Sybil ผ่านคะแนนชื่อเสียง ซึ่งเพิ่มค่าใช้จ่ายที่เป็นอันตรายอย่างมากสำหรับผู้โจมตี Sybil (ตรรกะนี้ค่อนข้างคล้ายกับ Proof of Work) Gitcoin Passport, Phi และ Nomis เป็นโปรเจ็กต์ตัวแทนในหมวดการให้คะแนนชื่อเสียง อย่างไรก็ตาม เป็นที่ทราบกันว่าแพลตฟอร์มตามชื่อเสียงบางแห่งเล่นรายการโปรดได้ โดยให้คะแนนที่สูงกว่าแก่ผู้ใช้ผลิตภัณฑ์ของตนเอง ในการเสนอราคาเพื่อดึงดูดผู้เล่นรายใหญ่ พวกเขาอาจกำหนดความต้องการเงินทุนสูง หรือแม้กระทั่งกำหนดให้ผู้ใช้อัปโหลดข้อมูลบัญชี Twitter, Google, Facebook หรือ Web2 อื่น ๆ เพื่อยืนยันตัวตนในโลกแห่งความเป็นจริงของบุคคลที่อยู่เบื้องหลังบัญชี

·การตรวจสอบยืนยันทางชีวภาพ: ลักษณะทางชีวภาพของแต่ละบุคคล เช่น ม่านตา ลายนิ้วมือ และลักษณะใบหน้า มีความเป็นเอกลักษณ์และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ทำให้ยากที่จะปลอมแปลง สำหรับโปรเจ็กต์ที่แจกจ่ายแอร์ดรอป การตรวจสอบยืนยันทางชีวภาพช่วยให้มั่นใจได้ว่ารางวัลส่วนใหญ่ตกเป็นของผู้ใช้งานจริง อย่างไรก็ตาม วิธีการตรวจสอบนี้ไม่มีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ ข้อถกเถียงอันเกิดจากการจดจำม่านตาของ Worldcoin และการสแกนใบหน้าของ Sei บ่งชี้ว่าการรวบรวมข้อมูลไบโอเมตริกซ์ของผู้ใช้อาจทำให้เกิดความกังวลด้านความเป็นส่วนตัวและความเสี่ยงทางกฎหมายในเขตอำนาจศาลที่แตกต่างกัน

นอกจากนี้ การยืนยัน KYC ที่เกี่ยวข้องกับการอัปโหลดข้อมูลระบุตัวตนจากประเทศหรือภูมิภาค (เช่น ใบขับขี่ หนังสือเดินทาง บัตรประจำตัวประชาชน) Soul-Bound Token (SBT) การตรวจสอบแบบเห็นหน้าในการออก Poap และ Proof of Human ก็แพร่หลายเช่นกัน วิธีการต่อต้านการโจมตีของซีบิล

ในความเป็นจริง การใช้มาตรการที่เหมาะสมเพื่อกำจัดผู้ใช้ที่เป็นอันตรายสามารถรับประกันความยุติธรรมของการแจกจ่ายรางวัลได้ อย่างไรก็ตาม การคัดกรองที่เข้มงวดเกินไปอาจทำให้ผู้ใช้จริงเกิดความผิดพลาดได้ การมอบอำนาจในการตรวจสอบซีบิลให้กับชุมชนอาจเป็นอันตรายต่อความไว้วางใจระหว่างบุคคล และทำให้ความขัดแย้งระหว่างสมาชิกรุนแรงขึ้น

ไม่ว่าจะใช้วิธีใดในการตอบโต้การโจมตีของซีบิลก็ตาม การกรองผู้ใช้ที่ไม่ได้รับอนุญาตออกไปทั้งหมดนั้นไม่สมจริง เมื่อผลประโยชน์ที่เป็นไปได้มีมากกว่าต้นทุนของกิจกรรมที่เป็นอันตราย การโจมตีของ sybil แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ ทั้ง Proof of Work (PoW) และ Proof of Stake (PoS) ไม่สามารถป้องกันโหนดดังกล่าวได้ทั้งหมด พวกเขาสามารถควบคุมพฤติกรรมดังกล่าวได้อย่างมีนัยสำคัญเท่านั้น เกมแมวจับหนูนี้ดูไม่มีที่สิ้นสุด

2.รวมกันในความเจริญรุ่งเรืองและความทุกข์ยาก

เมื่อดูเผินๆ ดูเหมือนจะมีความตึงเครียดเชิงกลยุทธ์ระหว่างทีมงานโครงการและผู้ใช้ การต่อต้านนี้ไม่เพียงแต่เห็นได้ชัดเจนในความขัดแย้งระหว่างแม่มดและผู้ต่อต้านแม่มดเท่านั้น แต่บางครั้งทีมงานโครงการก็บอกเป็นนัย ๆ เกี่ยวกับการแจกของทางอากาศหรือริเริ่ม "งาน Odyssey" และกิจกรรมอื่น ๆ เพื่อ "จัดการความคาดหวังของการแจกของทางอากาศ" กลยุทธ์ดังกล่าวล่อลวงผู้ใช้ให้มีปฏิสัมพันธ์ นักล่า Airdrop ซึ่งไม่แน่ใจเกี่ยวกับการมีอยู่และกฎเกณฑ์เฉพาะของ Airdrop จะต้องเสี่ยงต่อค่าใช้จ่ายและอาจไม่ได้รับผลตอบแทนใดๆ ส่งผลให้ทีมงานโครงการต้องเสนอ Airdrop และอนุญาต Whitelist

แม้ว่าจะมีเกมกลยุทธ์อย่างต่อเนื่องระหว่างทีมงานโปรเจ็กต์และนักล่าเครื่องบินตก แต่เบื้องหลัง ความสัมพันธ์ของพวกเขาเป็นแบบพึ่งพาอาศัยกันและเป็นประโยชน์ร่วมกัน ในด้านหนึ่ง การกระทำของนักล่าหยดน้ำถือเป็นองค์ประกอบสำคัญของข้อมูลกิจกรรมออนไลน์ของโครงการ พวกเขาสามารถระบุจุดบกพร่องต่างๆ ได้ในระยะเริ่มต้นของโครงการ กระตุ้นให้เกิดการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ สิ่งนี้จะให้การทดสอบความเครียดเป็นหลัก (ทั้ง OP และ ARB ประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพระหว่างการกระจายทางอากาศ) สร้างรายได้ให้กับทีมงานโครงการ ในระบบนิเวศของ Web3 ซึ่งต้องอาศัยผลกระทบจากความมั่งคั่งเป็นอย่างมาก หลายโครงการสามารถอยู่รอดได้ในตลาดหมีที่ยาวนานโดย "การปลูกฝังนักล่าเครื่องบิน" โครงการส่วนใหญ่เหล่านี้ยังต้องอาศัยนักล่าเครื่องบินเพื่อสนับสนุนข้อมูลที่ช่วยเพิ่มมูลค่าหรืออำนวยความสะดวกในการจดทะเบียนในการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ (CEX)

ในทางกลับกัน นักล่า airdrop อาจได้รับ token airdrops ในอนาคต ซึ่งจะทำให้ทั้งสองฝ่ายร่วมกันสร้าง "ภาพลวงตาแห่งความเจริญรุ่งเรือง"

การเปลี่ยนแปลงนโยบาย Airdrop

1. ประวัติความเป็นมาของผู้ริเริ่ม Airdrop กำลังวนเวียนอยู่ด้านใน

เรื่องราวของเกลียวภายในของผู้ริเริ่ม Airdrop สามารถเริ่มต้นได้จาก Uniswap ในการแข่งขัน DeFi ซึ่งสภาพคล่องเป็นสิ่งสำคัญ โครงการ DeFi ที่นำโดย Sushi ได้รับส่วนแบ่งผู้ใช้จำนวนมากและเงินทุนที่ล็อคอิน (สูงสุดที่ 1.2 พันล้านดอลลาร์) จาก Uniswap ในช่วงฤดูร้อน DeFi ปี 2020 โดยส่วนใหญ่ผ่านสิ่งจูงใจในการขุดสภาพคล่อง เมื่อพิจารณาจากสถานการณ์เหล่านี้ Uniswap รู้สึกถึงความกดดันจึงได้ออก UNI Airdrops จำนวนมากให้กับผู้ใช้อย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน พวกเขาริเริ่มโปรแกรมการขุดสภาพคล่องเพื่อดึงดูดผู้ใช้ให้กลับมาและเรียกคืนตำแหน่งผู้นำในขอบเขต DEX ซึ่งเป็นตำแหน่งที่พวกเขารักษาไว้นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

(ในปี 2020 Sushi เปิดตัว “การโจมตีแบบแวมไพร์” โดยคว้าส่วนแบ่งการตลาดจาก Uniswap)

ปัจจุบัน แอร์ดรอปได้กลายเป็นหนึ่งในเครื่องมือมาตรฐานในการแข่งขันเพื่อผู้ใช้ในเส้นทางเดียวกัน และเพื่อเริ่มต้น "การโจมตีแบบแวมไพร์" กับคู่แข่ง เพื่อรักษาผู้ใช้ไว้ ทีมงานโครงการได้คิดค้นกลยุทธ์อันชาญฉลาดต่างๆ ในสนาม Layer 2 ที่มีการแข่งขันอันดุเดือด OP ได้เปิดตัวการหยอดทางอากาศหลายรอบเพื่อสร้างแรงกดดันต่อคู่แข่ง อย่างไรก็ตาม ในช่วงสองปีที่ผ่านมา “การโจมตีของแวมไพร์” ที่เกี่ยวข้องกับการทิ้งระเบิดได้มีความโดดเด่นมากขึ้นในพื้นที่ NFT ก่อนการเกิดขึ้นของ Blur ซึ่งเพิ่มสภาพคล่องของ NFT ให้สูงสุด แพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT หลายแห่ง เช่น LooksRare และ X2Y2 พยายามดึงดูดผู้ใช้ผ่านทาง airdrops อย่างไรก็ตาม ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ขาดข้อได้เปรียบที่โดดเด่น และเมื่อผลตอบแทนที่คาดหวังลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ผู้ใช้ก็หมดความสนใจไปโดยปริยาย ส่งผลให้ปริมาณการซื้อขายและกิจกรรมบนแพลตฟอร์มลดลงอย่างมาก ในขณะเดียวกัน ตำแหน่งที่โดดเด่นของ OpenSea ยังคงไม่มีใครทักท้วงได้มากนัก

(ความเบลอกำลังค่อยๆกัดกร่อนความได้เปรียบของส่วนแบ่งการตลาดของ OpenSea)

สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นบทเรียนอันมีค่าสำหรับโครงการในอนาคต: ประโยชน์ใช้สอยและความต้องการที่สำคัญของโครงการยังคงเป็นกุญแจสำคัญในการรักษาผู้ใช้ ผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมคือการป้องกันหลักของโปรเจ็กต์ ในขณะที่แอร์ดรอปเพียงแต่เพิ่มสัมผัสการตกแต่ง

จนถึงทุกวันนี้ Uniswap เวอร์ชัน V4 ที่อัปเดตยังคงเป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับ DEX Blur ได้แก้ไขปัญหาสภาพคล่องของ NFT ในช่วงตลาดหมี Optimism ซึ่งเป็นโซลูชั่นชั้นนำของ Layer2 มอบโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่งแก่ผู้ใช้ Ethereum แม้ว่า airdrops จะทำให้เกิดความสนใจเพิ่มขึ้นชั่วคราว แต่โครงการที่ขาดประโยชน์ใช้สอยและความต้องการที่แท้จริงก็ค่อยๆ จางหายไปในประวัติศาสตร์

2.วิวัฒนาการของผู้ที่ชื่นชอบ Airdrop

ภูมิทัศน์ของหยดน้ำมีการพัฒนาอย่างมากในเวลาเพียงไม่กี่ปี ตั้งแต่การให้ที่อยู่อีเมลและเข้าร่วมชุมชนของโครงการไปจนถึงการต้องมีส่วนร่วมมากขึ้นเพื่อรับรางวัล การเปลี่ยนแปลงได้เปลี่ยนไปแล้ว ด้วยฉากหลังของโครงการที่ดีที่มีเพียงไม่กี่คนและมีผู้ใช้จำนวนมาก (ที่อยู่ไม่มีที่สิ้นสุด) พลังไดนามิกจึงได้เปลี่ยนจากผู้ใช้ไปเป็นผู้พัฒนาโครงการ นักพัฒนาได้บิดเบือนความคาดหวังของผู้ใช้เกี่ยวกับแอร์ดรอป และผ่านแพลตฟอร์มอย่าง Galxe, Layer3, Rabbithole ได้ริเริ่มกิจกรรม "Odyssey" เพื่อดึงดูดผู้ใช้ สิ่งนี้ได้เปลี่ยนการเล่าเรื่องจาก "การค้นหาผู้ใช้" เป็น "ผู้ใช้ที่กำลังมองหา airdrops" ซึ่งนำไปสู่การเกิดขึ้นของกลยุทธ์เฉพาะและ "ภูมิปัญญาบนท้องถนน" ภายในชุมชนผู้ชื่นชอบ airdrop

3.ทิศทางสำคัญกว่าความพยายาม

ผู้ที่ชื่นชอบ Airdrop จำนวนมากติดตามโครงการที่ลงทุนโดยบริษัทการลงทุนที่มีชื่อเสียง เช่น A16Z, Paradigm และ Coinbase อย่างใกล้ชิด พวกเขาเชื่อมั่นในวิจารณญาณของสถาบันเหล่านี้ และคาดการณ์ว่าจะมีการประเมินมูลค่าโทเค็นในอนาคตที่สูงขึ้น พร้อมด้วยความเป็นไปได้ที่จะได้รับการ Airdrop ที่สูงขึ้น ตามบทสรุปโดย airdrop blogger @ardizor ในบรรดาสถาบันการลงทุนที่มีชื่อเสียง Binance, Paradigm และ Multicoin มีความน่าจะเป็นของการ airdrop สูงสุดที่ 15.4%, 11.6% และ 7.2% ตามลำดับ

(หมายเหตุ: อัตรา Airdrop ของโครงการที่ลงทุนโดย VC ที่มีชื่อเสียง ที่มา: @ardizor)

สำหรับโปรเจ็กต์ที่ได้รับการสนับสนุนจาก VC ที่มีชื่อเสียง ผู้ที่ชื่นชอบ Airdrop มักจะชอบโปรเจ็กต์ที่มีจำนวนเงินทุนสูงกว่า การระดมทุนจำนวนมากหมายถึงกระแสเงินสดที่ดีขึ้นและโอกาสที่สดใสมากขึ้น เมื่อโครงการได้รับการสนับสนุนจาก VC ที่มีชื่อเสียงและมีเงินทุนจำนวนมาก โอกาสที่จะได้รับ Airdrop จะเพิ่มขึ้น ผู้ที่ชื่นชอบ Airdrop มักจะแห่กันไปที่โปรเจ็กต์โทเค็นที่ยังไม่ได้เปิดตัวซึ่งมีเงินทุนจำนวนมาก เช่น zkSync, Starknet, Aleo, Aztec และ LayerZero ปัจจุบัน zkSync (ซึ่งมีที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ประมาณ 4 ล้านแห่ง), Starknet (ที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ประมาณ 2 ล้านแห่ง) และ LayerZero (ที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ประมาณ 3 ล้านแห่ง) เป็นจุดยอดนิยมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเหล่านี้

(หลังจากแจกจ่าย Arbitrum airdrop แล้ว สามโครงการที่ระดมทุนได้มากกว่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐ ได้แก่ Layerzero และ Starknet พบว่าจำนวนที่อยู่และกิจกรรมในแต่ละวันเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ หลังจากเปิดตัว mainnet ในเดือนมีนาคม ZkSyncEra มีการเติบโตในอัตราที่อยู่ใหม่ที่ใช้งานอยู่อย่างน้อย 5,000 รายการต่อวัน)

4. ยิ่งคุณทำงานหนักมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งโชคดีมากขึ้นเท่านั้น

หากไม่รวมการแจกโควต้าแบบไม่คงที่เช่น Worldcoin การแจกรางวัลโดย Arbitrum ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ มีขนาดภาพรวมที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน โดยมีที่อยู่เกือบ 2.3 ล้านรายการที่น่าตกใจ เมื่อมีผู้ที่ชื่นชอบ Airdrop เข้าร่วมมากขึ้นและมีโควตา Airdrop คงที่ นักพัฒนาโครงการจึงเลือกสรรเกี่ยวกับผู้รับของตน แทนที่จะเพิ่มความเข้มงวดในการตรวจสอบและสร้างชื่อเสียงที่ไม่ดีในชุมชน เป็นการดีกว่าที่จะยกระดับมาตรฐานสำหรับผู้มีสิทธิ์และให้รางวัลแก่ผู้ใช้ที่มีคุณภาพ แนวทางนี้ได้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับโปรเจ็กต์เมื่อดำเนินการแอร์ดรอป

บริษัทร่วมทุนและเชิงปริมาณ W3.Hitchhiker's Tiga ได้ระบุรูปแบบการกระจายโดยทั่วไปของการกระจายทางอากาศโดยทีมงานโครงการ:

รางวัลเริ่มต้น: ประมาณ 50% ของโทเค็นจะถูกจัดสรรให้กับผู้ใช้ที่มีอันดับระหว่าง 0% ถึง 80%

รางวัลระดับกลาง: ประมาณ 10% ของโทเค็นจะถูกจัดสรรให้กับผู้ใช้ที่มีอันดับระหว่าง 80% ถึง 90%

รางวัลสูงสุด: ผู้ใช้ 10% แรกจะได้รับประมาณ 40% ของการจัดสรรโทเค็นทั้งหมด

(แอร์ดรอปยังเป็นไปตามกฎ 82 ด้วย แหล่งที่มาของภาพ: Tiga, W3.Hitchhiker)

วิธีการ Airdrop แบบแบ่งชั้นดังกล่าวจะจัดหมวดหมู่ผู้ใช้ได้ดีขึ้น โดยจะแจกจ่ายการแบ่งปันโทเค็นส่วนใหญ่ให้กับผู้ใช้ที่มีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์พื้นฐาน ตอบสนองความต้องการของผู้ที่กำลังมองหา "ของสมนาคุณ" ในขณะเดียวกันก็รองรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักที่มีส่วนร่วมอย่างมากต่อโครงการ แนวทางนี้ให้รางวัลแก่ผู้เข้าร่วมที่มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งอย่างเต็มที่ เพื่อให้มั่นใจว่าทุกฝ่ายจะได้รับสถานะที่ดีภายในชุมชนของตน

วิธีการที่แพร่หลายในปัจจุบันสำหรับการกระจายอากาศแบบแบ่งชั้นเหล่านี้คือ "ระบบคะแนนการขึ้นเครื่องบิน" ซึ่งโดยทั่วไปจะแบ่งออกเป็นการให้คะแนนที่ชัดเจนและโดยนัย

· ระบบการให้คะแนนที่ชัดเจน: นำเสนอโดยโปรเจ็กต์ต่างๆ เช่น Mintfun, Blur และ Arkham โดยที่แอร์ดรอปมีความโปร่งใสแต่มูลค่าของมันไม่แน่นอน (แม้ว่าจะสามารถประมาณค่าได้บางส่วนก็ตาม) โดยพื้นฐานแล้ว มันใช้ airdrops เป็นสิ่งล่อใจสำหรับการขุดธุรกรรมหรือการขุดเชิงโต้ตอบ ระบบนี้ถือได้ว่าเป็น "การโจมตีด้วยซีบิล" ที่ได้รับการอนุมัติโดยปริยายโดยทีมงานโครงการ โดยใช้การแจกอากาศที่คาดการณ์ไว้เพื่อรักษาความภักดีของผู้ใช้

·ระบบการให้คะแนนโดยนัย: โปรเจ็กต์อย่าง Connext และ Arbitrum เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้ ผู้ใช้ไม่ทราบว่ามีการปล่อยอากาศที่อาจเกิดขึ้นก่อนที่จะโต้ตอบกับโปรเจ็กต์ ระบบโดยนัยมักจะรวมคะแนนสำหรับการมีส่วนร่วมที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมหรือตัวคูณสำหรับพฤติกรรมโต้ตอบที่เฉพาะเจาะจง ขณะเดียวกันก็ลงโทษพฤติกรรมที่ดูเหมือนอัตโนมัติ

เมื่อการแจกแจงทางอากาศแบบแบ่งชั้นกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น ช่องว่างระหว่างการจัดสรรที่เล็กที่สุดและใหญ่ที่สุดอาจเกินสิบเท่าได้ในบางครั้ง เพื่อรักษาส่วนที่ใหญ่ที่สุด ผู้ใช้จะต้องไม่เพียงแต่เลือกโครงการที่เหมาะสม แต่ยังลงทุนความพยายามเพิ่มเติมด้วย สิ่งนี้นำไปสู่แนวคิดในการแสวงหา "ที่อยู่ระดับพรีเมียม" ภายในชุมชน Airdrop ที่อยู่ดังกล่าวมักจะแสดงรูปแบบการโต้ตอบของผู้ใช้อย่างแท้จริงในโครงการต่างๆ และบล็อกเชนหลายรายการ นักฉวยโอกาสเหล่านี้คาดการณ์เงื่อนไขการลงจอดโดยอิงจากการวิจัยในโครงการ กำหนดเวลาปฏิสัมพันธ์ และการมีส่วนร่วมทางการเงินเพียงพอที่จะปรากฏเป็นผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง

อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าจะเป็นการยกระดับเพื่อรับรางวัลหรือดำเนินการตรวจสอบการโจมตี sybil ที่เข้มงวดยิ่งขึ้น มาตรการเหล่านี้ก็จะลดโอกาสที่ผู้ใช้จริงจะได้รับในที่สุด

(หมายเหตุ: “ยิ่งคุณทำงานหนักเท่าไร คุณก็จะโชคดีมากขึ้นเท่านั้น: Arbitrum จะเพิ่มช่องว่างรางวัลระหว่างผู้เข้าร่วมทั่วไปและผู้มีส่วนร่วมในระบบนิเวศหลัก”)

สนามแอร์ดรอปอิ่มตัวแล้วหรือยัง?

Airdrops ได้รับความสนใจจากผู้ใช้ Web3 จากประเทศโลกที่สามที่มีเศรษฐกิจพอประมาณ ขับเคลื่อนด้วยกำลังซื้อของเงินดอลลาร์สหรัฐ ผลตอบแทนสูงด้วยต้นทุนที่ต่ำ และประโยชน์ของที่อยู่หลายแห่งที่ให้ผลกำไรหลากหลาย สตูดิโอ Airdrop ส่วนใหญ่มีต้นกำเนิดในประเทศที่พัฒนาน้อยกว่าเหล่านี้ หลังจากประสบกับ airdrops จำนวนมาก สตูดิโอ "freebie" เหล่านี้ไม่เพียงแต่ปรับปรุงกระแสเงินสดเพื่อขยายขอบเขตการโต้ตอบ แต่ยังค่อยๆ สร้างความเป็นมืออาชีพอีกด้วย เทคนิคต่างๆ เช่น สคริปต์โต้ตอบแบบสุ่ม ที่อยู่ IP แบบกระจายและเป็นอิสระ และการหลีกเลี่ยงการเชื่อมโยงกระเป๋าเงินอย่างเข้มงวดเพื่อตอบโต้มาตรการต่อต้านซีบิลเป็นเรื่องปกติ

(ตาม Google Trends การค้นหาคำหลัก airdrop จะกระจุกตัวอยู่ในประเทศกำลังพัฒนาที่มีรายได้ต่ำถึงปานกลาง)

แม้ว่าสตูดิโอบางแห่งจะล้มละลายเนื่องจากกระแสเงินสดและปัญหาวงจรการแจก Airdrop สตูดิโอที่มีชื่อเสียงส่วนใหญ่จะโอนความเสี่ยงโดยการจ้างผู้อื่นให้มีส่วนร่วมในการ Airdrop หรือการขายเครื่องมือ โดยรักษาที่อยู่ที่มีการโต้ตอบนับพันครั้ง ที่อยู่จำนวนมากสร้างแรงกดดันให้กับทีมงานโครงการ เพื่อต่อสู้กับผู้ฉวยโอกาสจำนวนมาก บางโปรเจ็กต์ เช่น Lens Protocol ได้กำหนดอุปสรรคในการเข้า ในขณะที่ส่วนใหญ่เลือกที่จะเพิ่มเกณฑ์การแอร์ดรอป สิ่งนี้นำไปสู่สถานการณ์ในด้านการแจกอากาศของ “ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ ผู้ใช้จริงที่ไม่ได้ใช้งาน”

นอกจากนี้ หลังจากการ Airdrop ของ Arbitrum เนื่องจากที่อยู่หลายรายการต่อผู้ใช้กลายเป็นเรื่องธรรมดา อุตสาหกรรมจึงเกิดขึ้นจากการ Airdrop ซึ่งรวมถึง KOL ที่เขียนบทช่วยสอนแบบ airdrop ผู้ให้บริการที่นำเสนอการตรวจสอบตัวตนสำหรับผู้โจมตีซีบิล ซัพพลายเออร์ของการแยก IP และเครื่องมือสคริปต์อัตโนมัติ หน่วยงานต่อต้านซีบิล และแม้แต่แฮกเกอร์ที่กำหนดเป้าหมายไปที่ผู้ฉวยโอกาสเหล่านี้ วิวัฒนาการนี้สะท้อนให้เห็นถึงสถานะการเจริญเติบโตของสนามแอร์ดรอป

(ผลตอบแทนที่ลดลงของ airdrops แหล่งที่มาของภาพ: @0xNingNing)

โดยสรุป ในช่วงแรกๆ ช่อง Airdrop ถือเป็น "เดิมพัน" ที่ดีสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ชอบความเสี่ยงที่ต้องการผลตอบแทนสูง เมื่อ airdrops มีการแข่งขันกันมากขึ้น ผลตอบแทนที่คาดหวังก็จะลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ หากผู้ใช้มองว่า airdrops ซึ่งเสียสละสภาพคล่องและให้ระยะเวลาผลตอบแทนที่ไม่แน่นอนเป็นการลงทุน จากนั้นเมื่อพิจารณาถึงความเสี่ยงของมาตรการรับมือ ค่าเงิน และผลกำไรที่ลดลง ผลตอบแทนสุดท้ายอาจน้อยกว่าการลงทุนในสินค้าโภคภัณฑ์สปอตในช่วงตลาดหมี ประวัติความเป็นมาของ airdrops สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในตลาดหลักของสกุลเงินดิจิทัล

ในประวัติศาสตร์ของสกุลเงินดิจิทัล แพลตฟอร์มอย่าง Coinlist ซึ่งเปิดตัวเหรียญที่ให้ผลตอบแทนเป็นร้อยเท่า และโมเดลการขุดทองของ GamefiXTOEarn ก็เย็นลงเมื่อมีผู้ฉวยโอกาสเข้าร่วมมากขึ้น แต่ผู้สังเกตการณ์ที่ชาญฉลาดจะรู้ว่าแบบจำลองที่ให้ผลตอบแทนสูงนั้นอยู่ได้ไม่นาน และผู้ฉวยโอกาสเหล่านี้ก็แค่เร่งวงจรชีวิตให้เร็วขึ้น

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [Geek Web3] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [DefiOasis] หากมีข้อโต้แย้งใดๆ ต่อการพิมพ์ซ้ำ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn และพวกเขาจะแก้ไขปัญหาดังกล่าวทันทีตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง

  2. การยกเว้นความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ

  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn บทความที่แปลแล้วไม่สามารถคัดลอก เผยแพร่ หรือลอกเลียนแบบได้ เว้นแต่จะมีการกล่าวถึง Gate.io

เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100