探讨积分、认证与代币的影响及其未来

中级Feb 06, 2024
本文深入探讨了积分系统对项目的影响,对比分析了积分、认证和代币三者的差异,并展望了其未来发展趋势。
探讨积分、认证与代币的影响及其未来

在2010年代,消费科技界的关键词是游戏化。这一趋势的兴起与当时的技术背景密切相关,标志着我们进入了移动互联和社交媒体的新时代,几乎人人手中都持有一台随时可上网的设备。初期的游戏化浪潮促使众多企业涌现,它们将原本枯燥的任务转化为游戏,从而成功转型为蓬勃发展的业务。例如,Foursquare(2009年)将到访地点签到变成了一种游戏,Waze(2008年)把交通监控游戏化,Duolingo(2011年)则将语言学习变为游戏,等等。这些企业共同认识到,通过游戏化能够有效地提高产品的推广度、市场参与度以及用户的忠诚度。

积分系统是游戏化策略中的一大核心元素,它允许将用户进度的定性评估转化为可量化的指标。积分系统的根本目的在于提供直观的二元结果(即分数的增减)和激励机制,通过这些机制,内在动机可以被转化为外在的奖励,如特权、连胜奖励等。

区块链技术为积分系统提供了天然的底层支撑,因为区块链的设计初衷就是作为一个通用账本,能够记录实体的活动并基于特定行为以程序化方式为其分配价值。在过去,这种价值分配通常通过以太坊上的ERC20代币来实现,这类代币是一种其价值能够在开放市场上实时调整的金融资产。代币不仅能识别和奖励为网络做出生产性贡献的用户,还是一种强大的工具,用于协调用户行为和分配财务奖励或所有权份额。

然而,代币激励在区块链应用中至关重要,尤其是作为一种财务奖励,以平衡在以太坊等L1区块链上进行交易的高成本和风险。但这种模式可能导致一个恶性循环,高昂的交易费用使得只有愿意支付这些费用的用户(通常是资本雄厚的用户)能够获得奖励,这对于不愿意支付高额费用或更加风险规避的新用户来说是不利的。

随着区块链交易成本的快速降低,以及第二层(L2)和第三层(L3)解决方案的推广,更多的非金融行为类型变得可行,无需对用户进行财务奖励即可吸引用户参与。这一新的发展趋势带来了链上认证的兴起,它允许用户证明自己的属性并为他人属性作证,进而识别、协调和吸引一个去中心化的用户网络。

链上认证作为一种区分和认证用户属性的方法,允许用户不仅证明自身的特征,还能为他人的属性提供认证。这种方法尽管具有一定的优势,但也面临着不少限制。在区块链这种计算密集、上下文较少的环境中,认证过程往往依赖于定性描述,从而增加了应用的难度。例如,在游戏场景中,比较两个玩家分别击杀20个和12个敌人的难易程度,要远低于区分击杀不同颜色Boss的玩家。若增加更多上下文信息,或借助AI和大型语言模型(LLMs)的发展,将有助于简化这一问题。尽管如此,鉴于现有的限制,采用更为定量的认证方式可能更适合当前区块链的可扩展性需求。

近年来,我们见证了加密点数系统,如Blur积分的兴起,这类系统通过引入“上市积分”、“借贷积分”等概念,旨在鼓励特定行为,并通过发放包含$BLUR代币在内的奖励来实现。紧随其后,Rainbow推出了Rainbow积分,奖励用户在其钱包中执行交易。到目前为止,这些积分系统多在链下实施,其操作模式与Web 2.0的积分计划相似。

链上积分系统提供了一种全新的机遇,使得在不依赖信任的区块链环境中使用积分成为可能,这些积分可用于代币兑换、分配所有权、实现访问控制以防止女巫攻击,或是用于改进去中心化金融(DeFi)市场的功能。

本文旨在深入探讨代币、链下积分与链上积分之间的区别和权衡,同时讨论链上积分作为一种

为什么选择积分

选择积分作为代币的方式有其合理性和优势。在代币的情况下,有许多特征在发布前会被仔细审查,这些特征可以实质性地影响项目的吸引力和其代币的价格。这些因素包括但不限于:

  1. 供应和发行:首先要考虑代币的供应和发行情况。这包括确定代币是通货膨胀还是通货紧缩。通货膨胀可能会导致代币价值的下降,而通货紧缩则可能会推动代币价格上升。因此,选择代币的供应策略对于项目的长期成功至关重要。

  2. 使用:其次,需要考虑代币的用途。代币是否用于治理项目?如果是,持有治理代币是否代表对项目产生的任何费用的索赔以及对项目财库分配的控制?另外,代币是否用于实际的实用性目的?它是否是使用项目的账户单位或不可或缺的部分?

  3. 价值积累:代币的价值积累也是一个重要因素。是否存在质押机制或锁定期,以帮助稀缺性和价值积累?代币是否通过消耗和/或销毁来推动其价值上升?这些因素可以影响投资者对代币的兴趣和信心。

  4. 分配:最后,代币的分配方式也需要考虑。代币是否通过空投或排放来分配?是否存在明确的归属计划?这些因素可以影响代币的分布情况,从而影响代币的市场表现和价格。

在积分的情况下,它们通常是非财务性的、可变动的,由发行者控制。这意味着积分系统可以轻松调整,而不会立即影响市场动态。积分供应可以是无限的,使用和兑换积分的方式也可以进行修改。此外,积分的可交易性也由发行者确定,而代币则是按设计可交易的。

另外,积分系统具备能够调整的特性,可以实时接收社区反馈,而不必根本改变市场动态、产品机制或用户行为。这为团队提供了更多时间和认识,以更好地理解和留住用户。在使用积分作为代币的前身的情况下,积分有助于消除项目过早定义其代币模型和分配的紧迫性,因为它可以在以后确定将多大比例的代币供应分配给总积分池。

需要注意的是,积分系统在Web2中已经建立了先例,从监管角度评估它们可以说是较少有争议的。积分不仅对建设者来说更容易设计和执行,对用户来说也简单得多。考虑到代币价格的不稳定性,用户可能会发现很难确定如何看待某个特定的代币:我应该将其视为投资还是实用性/访问工具?例如,想象一个街机游戏,你必须支付25美分才能玩游戏。如果你知道明天那个25美分可能值10美元,你可能会更犹豫不决地将那25美分投入机器。

另一方面,积分可以被视为“元货币”。在这种情况下,积分可以转化为财务价值,并影响使用,但这种转换可以根据情况设计得更直接或更间接。在这个模型中,积分的可兑换性变得更加灵活。在积分的实用性方面,积分可以兑换为多种选项,包括直接产品特权、项目所有权/股权、治理权利和/或直接换取收入。这些配置也可以基于用户的自愿加入。

为什么选择链上积分

积分系统的灵活性本质上引出了一个关键问题:链上积分与链下积分有何区别?在探讨代币与积分的关系时,我们面临一个紧张的平衡点:ERC20代币优化了组合性,同时减少了发行者的控制灵活性。相反,链下积分系统则提升了发行者的灵活性,但牺牲了组合性。将积分系统部署在链上,不仅保留了区块链的审计能力和组合性优势,同时也为发行者保留了一定的灵活性,这种做法尝试在两者之间找到平衡。

但这一切究竟意味着什么,其重要性何在?

组合性

链上积分可以视为全球可查证的定量化证明,为用户的链上身份增加了一个新维度。任何人都可以发放积分,利用现有的积分系统或基于其他产品创建新的积分系统。这种积分不仅可以整合到各种模块化协议中,而且还能使项目和品牌识别并奖励其跨产品的关键用户,通过折扣和空投等方式吸引潜在客户。

溯源与可审计性

链上积分的另一个优势是其溯源和可审计性。这种透明度对于确保积分系统对社区的价值和在分配过程中的公平性至关重要。对比于传统平台如YouTube、TikTok和Instagram等,这些平台的参与度指标往往是在黑箱环境中通过算法操作的,难以透明化。

信任保证

区块链技术为积分分配和兑换提供了明确的保证,最小化了兑换其他链上资产时的信任假设。这为链上积分在web2积分系统之外提供了前所未有的价值潜力,减少了尝试桥接价值的积分系统面临的信任问题。

抗水军策略

积分系统还能缓解web3产品发布时常见的刷分行为。通过明确的奖励机制和鼓励对产品或网络作出特定贡献的方式(如提供流动性或进行功能压力测试),积分系统加强了项目团队与早期采用者之间的沟通。

社区问责

在任何兑换机制公布之前,链上积分的分配可以受到社区更加明确的审查,减少了空投后可能出现的争议。通过第三方时间戳验证的审计机制,增强了透明度和问责。

通过上述细化和重组,内容变得更加清晰,同时更好地突出了链上积分系统的优势和特点,以便读者更好地理解其重要性和实际应用。

执行

实施积分制度的过程中,正如之前所讨论,积分系统可以设计成多种奖励形式,包括折扣、产品特权、项目所有权/股权以及治理权利,甚至是直接收入。实施积分的方法也各不相同,从某种形式的认证、改良版的ERC20代币,到灵魂绑定代币等。尽管每种方法各有利弊,本文将重点介绍一个可能的通用流程:兑换ERC20代币。

ERC20代币作为奖励分配的方法虽然可组合性高,但通常会限制发行者的灵活度,并加剧投机行为。可以对ERC20代币进行修改,使其不可转让或供应无限,以解决这些问题,但仍然存在将代币视同货币的普遍问题。

采用ERC20代币实现积分还需考虑成本问题。每当有用户加入或积分余额发生变化时,转移ERC20代币所需的链上交易费用可能会让发行者负担过重。一种替代方案是,在链下数据库累积积分,构建一个默克尔树,并定期将默克尔根发布到链上的智能合约中。用户在想要认领代币时,向智能合约提交一个包含默克尔证明的交易,此证明结合用户地址和认领金额,可用以验证对应已发布的默克尔根(这是默克尔空投的基本原理)。这种方法因为将交易成本转嫁给最终用户,而不是项目方本身,从而在一定程度上降低了成本,这对所有代币持有者而言,是将数百万美元的总成本分摊的一种方式。

Stack*推出的解决方案能够在任何EVM兼容链上无需信任地兑换ERC20代币,其成本远低于传统的默克尔空投方法。

虽然积分或代币系统的具体规格可能根据不同情况有所变化,但我们提供了一般性的指导参考,帮助区分链下积分、链上积分和代币的特性。

除了任何技术或特定于加密货币的实施考虑因素之外,创建积分系统还有许多其他关键的设计决策。一些想法:

项目积分系统的主要目标应该是鼓励产品使用,而不是鼓励积分累积。 确保积分计划最终将用户带回您自己的产品生态系统是成功启动积分驱动飞轮的关键,而不是鼓励农场和流失行为。这对于价值的可持续性尤为重要。提供奖励所损失的任何价值都必须通过其他地方的价值来补偿——更多的用户、更高价值的交易、追加销售、通过广告进行补贴等。将积分直接转化为产品优势对于维持闭环反馈循环和测试特定功能的成功特别有帮助/产品。 Farcaster Warps 就是一个例子,在应用程序中获得的积分可以用作送给其他用户的礼物,或用于在应用程序内购买 NFT 时打折。产品中积分的这种明确用例降低了主要通过投机者的视角查看积分的风险;即仅作为未来某些财务激励的基础。

有效的积分系统还需要对什么会为您的用户和您的产品带来推动的直觉。 例如,如果您的用户对价格相对不敏感,则折扣可能不会那么有趣;对于受益于强大网络效应的产品来说,个性化或社交访问/奖励等其他杠杆可能更具吸引力。如果您的产品是由会话时间驱动的,那么与由大量驱动的产品相比,经常持续地发放较小的奖励可能会更有成效,而减少发放更高价值的奖励可能会受益。

积分的未来

在设计积分系统时,除了技术和特定的加密实现考虑外,还有多项关键的设计决策需要考虑。以下是一些核心思路:

首先,积分系统的主要目的应当是促进产品的使用,而不仅仅是积分的累积。确保积分计划能够吸引用户回归产品生态,是推动积分驱动的增长引擎成功的关键,而不是简单地激励用户进行”刷分”或流失。这一点对于价值的持续创造至关重要。通过奖励损失的任何价值,都必须通过增加用户数、提高交易价值、销售升级、广告补贴等其他方式来补偿。积分直接转换为产品福利,对于维护一个封闭的反馈循环和验证特定功能/产品的效果尤为重要。例如,Farcaster Warps允许用户将赚取的积分用作赠予他人的礼物或用于应用内NFT购买的折扣,这种做法通过为积分提供明确的产品内使用案例,减少了仅从投机者角度看待积分的风险,即作为某种未来财务激励的基础。

其次,有效的积分系统需要直觉,即了解什么将对用户和产品产生影响。比如,如果用户对价格不敏感,折扣可能不会太吸引人;而对于那些从强大的网络效应中获益的产品,个性化或社交访问/奖励等其他激励措施可能更具吸引力。对于会话时间驱动的产品,频繁且持续提供小额奖励可能比较有效,而那些驱动大容量的产品可能更适合不那么频繁地提供高价值奖励。

展望积分的未来,我们看到游戏化并非新概念,许多案例研究已经显示出游戏化能够带来积极的习惯形成、激励对齐以及品牌与用户间的忠诚度提升。未来,去中心化、用户所有的网络将重新定义互联网。在链上世界中,游戏化积分将以一种更强大、更全面的方式识别并奖励用户的行为和贡献,超越传统的web2模式。因此,理解去中心化和所有权在产品中的目标及其角色,并基于这些目标设计积分系统非常重要。虽然代币是协调和治理这些网络的强大工具,但它们也证明了比最初预想的更加僵化。链上积分作为一种潜在的新原语,为团队提供了与代币共同使用、探索更优用户身份验证、用户所有权和激励对齐的新途径。然而,只有在积分被精心设计并以这些目的为中心使用时,才能真正支持这些目标的实现。我们期待与您一起探索这种新原语的潜力。

声明:

  1. 本文转载自[archetype],著作权归属原作者[Katie Chiou, Graeme Boy],如对转载有异议,请联系Gate Learn团队,团队会根据相关流程尽速处理。
  2. 免责声明:本文所表达的观点和意见仅代表作者个人观点,不构成任何投资建议。
  3. 文章其他语言版本由Gate Learn团队翻译, 在未提及Gate.io的情况下不得复制、传播或抄袭经翻译文章。

探讨积分、认证与代币的影响及其未来

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本文深入探讨了积分系统对项目的影响,对比分析了积分、认证和代币三者的差异,并展望了其未来发展趋势。
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在2010年代,消费科技界的关键词是游戏化。这一趋势的兴起与当时的技术背景密切相关,标志着我们进入了移动互联和社交媒体的新时代,几乎人人手中都持有一台随时可上网的设备。初期的游戏化浪潮促使众多企业涌现,它们将原本枯燥的任务转化为游戏,从而成功转型为蓬勃发展的业务。例如,Foursquare(2009年)将到访地点签到变成了一种游戏,Waze(2008年)把交通监控游戏化,Duolingo(2011年)则将语言学习变为游戏,等等。这些企业共同认识到,通过游戏化能够有效地提高产品的推广度、市场参与度以及用户的忠诚度。

积分系统是游戏化策略中的一大核心元素,它允许将用户进度的定性评估转化为可量化的指标。积分系统的根本目的在于提供直观的二元结果(即分数的增减)和激励机制,通过这些机制,内在动机可以被转化为外在的奖励,如特权、连胜奖励等。

区块链技术为积分系统提供了天然的底层支撑,因为区块链的设计初衷就是作为一个通用账本,能够记录实体的活动并基于特定行为以程序化方式为其分配价值。在过去,这种价值分配通常通过以太坊上的ERC20代币来实现,这类代币是一种其价值能够在开放市场上实时调整的金融资产。代币不仅能识别和奖励为网络做出生产性贡献的用户,还是一种强大的工具,用于协调用户行为和分配财务奖励或所有权份额。

然而,代币激励在区块链应用中至关重要,尤其是作为一种财务奖励,以平衡在以太坊等L1区块链上进行交易的高成本和风险。但这种模式可能导致一个恶性循环,高昂的交易费用使得只有愿意支付这些费用的用户(通常是资本雄厚的用户)能够获得奖励,这对于不愿意支付高额费用或更加风险规避的新用户来说是不利的。

随着区块链交易成本的快速降低,以及第二层(L2)和第三层(L3)解决方案的推广,更多的非金融行为类型变得可行,无需对用户进行财务奖励即可吸引用户参与。这一新的发展趋势带来了链上认证的兴起,它允许用户证明自己的属性并为他人属性作证,进而识别、协调和吸引一个去中心化的用户网络。

链上认证作为一种区分和认证用户属性的方法,允许用户不仅证明自身的特征,还能为他人的属性提供认证。这种方法尽管具有一定的优势,但也面临着不少限制。在区块链这种计算密集、上下文较少的环境中,认证过程往往依赖于定性描述,从而增加了应用的难度。例如,在游戏场景中,比较两个玩家分别击杀20个和12个敌人的难易程度,要远低于区分击杀不同颜色Boss的玩家。若增加更多上下文信息,或借助AI和大型语言模型(LLMs)的发展,将有助于简化这一问题。尽管如此,鉴于现有的限制,采用更为定量的认证方式可能更适合当前区块链的可扩展性需求。

近年来,我们见证了加密点数系统,如Blur积分的兴起,这类系统通过引入“上市积分”、“借贷积分”等概念,旨在鼓励特定行为,并通过发放包含$BLUR代币在内的奖励来实现。紧随其后,Rainbow推出了Rainbow积分,奖励用户在其钱包中执行交易。到目前为止,这些积分系统多在链下实施,其操作模式与Web 2.0的积分计划相似。

链上积分系统提供了一种全新的机遇,使得在不依赖信任的区块链环境中使用积分成为可能,这些积分可用于代币兑换、分配所有权、实现访问控制以防止女巫攻击,或是用于改进去中心化金融(DeFi)市场的功能。

本文旨在深入探讨代币、链下积分与链上积分之间的区别和权衡,同时讨论链上积分作为一种

为什么选择积分

选择积分作为代币的方式有其合理性和优势。在代币的情况下,有许多特征在发布前会被仔细审查,这些特征可以实质性地影响项目的吸引力和其代币的价格。这些因素包括但不限于:

  1. 供应和发行:首先要考虑代币的供应和发行情况。这包括确定代币是通货膨胀还是通货紧缩。通货膨胀可能会导致代币价值的下降,而通货紧缩则可能会推动代币价格上升。因此,选择代币的供应策略对于项目的长期成功至关重要。

  2. 使用:其次,需要考虑代币的用途。代币是否用于治理项目?如果是,持有治理代币是否代表对项目产生的任何费用的索赔以及对项目财库分配的控制?另外,代币是否用于实际的实用性目的?它是否是使用项目的账户单位或不可或缺的部分?

  3. 价值积累:代币的价值积累也是一个重要因素。是否存在质押机制或锁定期,以帮助稀缺性和价值积累?代币是否通过消耗和/或销毁来推动其价值上升?这些因素可以影响投资者对代币的兴趣和信心。

  4. 分配:最后,代币的分配方式也需要考虑。代币是否通过空投或排放来分配?是否存在明确的归属计划?这些因素可以影响代币的分布情况,从而影响代币的市场表现和价格。

在积分的情况下,它们通常是非财务性的、可变动的,由发行者控制。这意味着积分系统可以轻松调整,而不会立即影响市场动态。积分供应可以是无限的,使用和兑换积分的方式也可以进行修改。此外,积分的可交易性也由发行者确定,而代币则是按设计可交易的。

另外,积分系统具备能够调整的特性,可以实时接收社区反馈,而不必根本改变市场动态、产品机制或用户行为。这为团队提供了更多时间和认识,以更好地理解和留住用户。在使用积分作为代币的前身的情况下,积分有助于消除项目过早定义其代币模型和分配的紧迫性,因为它可以在以后确定将多大比例的代币供应分配给总积分池。

需要注意的是,积分系统在Web2中已经建立了先例,从监管角度评估它们可以说是较少有争议的。积分不仅对建设者来说更容易设计和执行,对用户来说也简单得多。考虑到代币价格的不稳定性,用户可能会发现很难确定如何看待某个特定的代币:我应该将其视为投资还是实用性/访问工具?例如,想象一个街机游戏,你必须支付25美分才能玩游戏。如果你知道明天那个25美分可能值10美元,你可能会更犹豫不决地将那25美分投入机器。

另一方面,积分可以被视为“元货币”。在这种情况下,积分可以转化为财务价值,并影响使用,但这种转换可以根据情况设计得更直接或更间接。在这个模型中,积分的可兑换性变得更加灵活。在积分的实用性方面,积分可以兑换为多种选项,包括直接产品特权、项目所有权/股权、治理权利和/或直接换取收入。这些配置也可以基于用户的自愿加入。

为什么选择链上积分

积分系统的灵活性本质上引出了一个关键问题:链上积分与链下积分有何区别?在探讨代币与积分的关系时,我们面临一个紧张的平衡点:ERC20代币优化了组合性,同时减少了发行者的控制灵活性。相反,链下积分系统则提升了发行者的灵活性,但牺牲了组合性。将积分系统部署在链上,不仅保留了区块链的审计能力和组合性优势,同时也为发行者保留了一定的灵活性,这种做法尝试在两者之间找到平衡。

但这一切究竟意味着什么,其重要性何在?

组合性

链上积分可以视为全球可查证的定量化证明,为用户的链上身份增加了一个新维度。任何人都可以发放积分,利用现有的积分系统或基于其他产品创建新的积分系统。这种积分不仅可以整合到各种模块化协议中,而且还能使项目和品牌识别并奖励其跨产品的关键用户,通过折扣和空投等方式吸引潜在客户。

溯源与可审计性

链上积分的另一个优势是其溯源和可审计性。这种透明度对于确保积分系统对社区的价值和在分配过程中的公平性至关重要。对比于传统平台如YouTube、TikTok和Instagram等,这些平台的参与度指标往往是在黑箱环境中通过算法操作的,难以透明化。

信任保证

区块链技术为积分分配和兑换提供了明确的保证,最小化了兑换其他链上资产时的信任假设。这为链上积分在web2积分系统之外提供了前所未有的价值潜力,减少了尝试桥接价值的积分系统面临的信任问题。

抗水军策略

积分系统还能缓解web3产品发布时常见的刷分行为。通过明确的奖励机制和鼓励对产品或网络作出特定贡献的方式(如提供流动性或进行功能压力测试),积分系统加强了项目团队与早期采用者之间的沟通。

社区问责

在任何兑换机制公布之前,链上积分的分配可以受到社区更加明确的审查,减少了空投后可能出现的争议。通过第三方时间戳验证的审计机制,增强了透明度和问责。

通过上述细化和重组,内容变得更加清晰,同时更好地突出了链上积分系统的优势和特点,以便读者更好地理解其重要性和实际应用。

执行

实施积分制度的过程中,正如之前所讨论,积分系统可以设计成多种奖励形式,包括折扣、产品特权、项目所有权/股权以及治理权利,甚至是直接收入。实施积分的方法也各不相同,从某种形式的认证、改良版的ERC20代币,到灵魂绑定代币等。尽管每种方法各有利弊,本文将重点介绍一个可能的通用流程:兑换ERC20代币。

ERC20代币作为奖励分配的方法虽然可组合性高,但通常会限制发行者的灵活度,并加剧投机行为。可以对ERC20代币进行修改,使其不可转让或供应无限,以解决这些问题,但仍然存在将代币视同货币的普遍问题。

采用ERC20代币实现积分还需考虑成本问题。每当有用户加入或积分余额发生变化时,转移ERC20代币所需的链上交易费用可能会让发行者负担过重。一种替代方案是,在链下数据库累积积分,构建一个默克尔树,并定期将默克尔根发布到链上的智能合约中。用户在想要认领代币时,向智能合约提交一个包含默克尔证明的交易,此证明结合用户地址和认领金额,可用以验证对应已发布的默克尔根(这是默克尔空投的基本原理)。这种方法因为将交易成本转嫁给最终用户,而不是项目方本身,从而在一定程度上降低了成本,这对所有代币持有者而言,是将数百万美元的总成本分摊的一种方式。

Stack*推出的解决方案能够在任何EVM兼容链上无需信任地兑换ERC20代币,其成本远低于传统的默克尔空投方法。

虽然积分或代币系统的具体规格可能根据不同情况有所变化,但我们提供了一般性的指导参考,帮助区分链下积分、链上积分和代币的特性。

除了任何技术或特定于加密货币的实施考虑因素之外,创建积分系统还有许多其他关键的设计决策。一些想法:

项目积分系统的主要目标应该是鼓励产品使用,而不是鼓励积分累积。 确保积分计划最终将用户带回您自己的产品生态系统是成功启动积分驱动飞轮的关键,而不是鼓励农场和流失行为。这对于价值的可持续性尤为重要。提供奖励所损失的任何价值都必须通过其他地方的价值来补偿——更多的用户、更高价值的交易、追加销售、通过广告进行补贴等。将积分直接转化为产品优势对于维持闭环反馈循环和测试特定功能的成功特别有帮助/产品。 Farcaster Warps 就是一个例子,在应用程序中获得的积分可以用作送给其他用户的礼物,或用于在应用程序内购买 NFT 时打折。产品中积分的这种明确用例降低了主要通过投机者的视角查看积分的风险;即仅作为未来某些财务激励的基础。

有效的积分系统还需要对什么会为您的用户和您的产品带来推动的直觉。 例如,如果您的用户对价格相对不敏感,则折扣可能不会那么有趣;对于受益于强大网络效应的产品来说,个性化或社交访问/奖励等其他杠杆可能更具吸引力。如果您的产品是由会话时间驱动的,那么与由大量驱动的产品相比,经常持续地发放较小的奖励可能会更有成效,而减少发放更高价值的奖励可能会受益。

积分的未来

在设计积分系统时,除了技术和特定的加密实现考虑外,还有多项关键的设计决策需要考虑。以下是一些核心思路:

首先,积分系统的主要目的应当是促进产品的使用,而不仅仅是积分的累积。确保积分计划能够吸引用户回归产品生态,是推动积分驱动的增长引擎成功的关键,而不是简单地激励用户进行”刷分”或流失。这一点对于价值的持续创造至关重要。通过奖励损失的任何价值,都必须通过增加用户数、提高交易价值、销售升级、广告补贴等其他方式来补偿。积分直接转换为产品福利,对于维护一个封闭的反馈循环和验证特定功能/产品的效果尤为重要。例如,Farcaster Warps允许用户将赚取的积分用作赠予他人的礼物或用于应用内NFT购买的折扣,这种做法通过为积分提供明确的产品内使用案例,减少了仅从投机者角度看待积分的风险,即作为某种未来财务激励的基础。

其次,有效的积分系统需要直觉,即了解什么将对用户和产品产生影响。比如,如果用户对价格不敏感,折扣可能不会太吸引人;而对于那些从强大的网络效应中获益的产品,个性化或社交访问/奖励等其他激励措施可能更具吸引力。对于会话时间驱动的产品,频繁且持续提供小额奖励可能比较有效,而那些驱动大容量的产品可能更适合不那么频繁地提供高价值奖励。

展望积分的未来,我们看到游戏化并非新概念,许多案例研究已经显示出游戏化能够带来积极的习惯形成、激励对齐以及品牌与用户间的忠诚度提升。未来,去中心化、用户所有的网络将重新定义互联网。在链上世界中,游戏化积分将以一种更强大、更全面的方式识别并奖励用户的行为和贡献,超越传统的web2模式。因此,理解去中心化和所有权在产品中的目标及其角色,并基于这些目标设计积分系统非常重要。虽然代币是协调和治理这些网络的强大工具,但它们也证明了比最初预想的更加僵化。链上积分作为一种潜在的新原语,为团队提供了与代币共同使用、探索更优用户身份验证、用户所有权和激励对齐的新途径。然而,只有在积分被精心设计并以这些目的为中心使用时,才能真正支持这些目标的实现。我们期待与您一起探索这种新原语的潜力。

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