Tokenomics trò chơi Web 3.0: Suy luận về tương lai từ quá khứ

Trung cấpOct 30, 2023
Xangle là một công ty phân tích mật mã chuyên khám phá sự phát triển của mô hình kinh tế mã thông báo trong môi trường trò chơi Web3, tập trung vào những thách thức và giải pháp đã được phát triển để xây dựng nền kinh tế trò chơi bền vững.
Tokenomics trò chơi Web 3.0: Suy luận về tương lai từ quá khứ

lời nói đầu

Xangle là một công ty nghiên cứu và phân tích dữ liệu tài sản tiền điện tử chuyên khám phá sự phát triển của mô hình nền kinh tế mã thông báo (mô hình dựa trên NFT, nền kinh tế mã thông báo đơn, nền kinh tế mã thông báo kép và nền kinh tế mã thông báo nền tảng trò chơi) trong môi trường trò chơi Web3, tập trung vào các thách thức và đã phát triển các giải pháp để xây dựng nền kinh tế trò chơi bền vững.

Bài viết tập trung vào sự khác biệt giữa nền kinh tế đóng trong trò chơi Web2 và nền kinh tế mở trong trò chơi Web3 và giải thích cách đạt được điều này bằng các ví dụ. Bài báo cũng nhấn mạnh quyền sở hữu tài sản của người dùng, khó khăn trong việc kiểm soát dòng tiền chảy ra và sự cần thiết phải từ bỏ quyền kiểm soát nền kinh tế trò chơi.

Hơn nữa, bài viết cũng khám phá kỹ lưỡng sự phức tạp của việc xây dựng nền kinh tế trò chơi bền vững trong ngành Web3 và cuối cùng đề xuất chuyển dần sang nền kinh tế mở và trao quyền cho mã thông báo quản trị và mã thông báo nền tảng như giải pháp tiềm năng cho những thách thức đang diễn ra mà các nền kinh tế đóng cửa phải đối mặt.

Giới thiệu Web2 đến Web3: Chuyển từ nền kinh tế đóng sang nền kinh tế mở

Mặc dù niềm vui là điều quan trọng trong quá trình phát triển trò chơi nhưng việc thiết kế một nền kinh tế trò chơi bền vững cũng quan trọng không kém. Trò chơi vui nhộn thu hút người chơi và nền kinh tế trò chơi được thiết kế tốt có thể giúp người chơi không bị thua cuộc. “Ragnarok Online” (Ragnarok Online) bị mất người chơi sau khi tiền tệ trong trò chơi siêu lạm phát, Zeny, làm giảm giá trị của đồng tiền này. Mặt khác, “MapleStory” (MapleStory), “EVE Online” (EVE Online) và “World of Warcraft” (World of Warcraft) đã có nền kinh tế chơi game ổn định trong nhiều thập kỷ. Các công ty trò chơi rút ra những kinh nghiệm này và thu thập kiến thức chuyên môn để xây dựng nền kinh tế trò chơi ổn định.

Tuy nhiên, môi trường chơi game Web3 khác biệt đáng kể so với Web2, điều đó có nghĩa là khuôn khổ kinh tế được xây dựng cho trò chơi Web2 có thể không áp dụng cho trò chơi Web3. Trong môi trường Web3, một loại bên liên quan mới đã xuất hiện. Trước đây được kiểm soát chặt chẽ, tài sản và hàng hóa trong trò chơi giờ đây sẽ chảy ra bên ngoài. Trong bài đăng này, trước tiên chúng ta sẽ xem xét những thách thức trong việc xây dựng nền kinh tế Web2 đóng và nền kinh tế Web3 mở. Sau đó, chúng ta sẽ tiếp tục thảo luận về cách mô hình kinh tế mã thông báo Web3 phát triển để đáp ứng những thách thức đó. Cuối cùng, chúng tôi sẽ cố gắng dự đoán tương lai của nền kinh tế mã thông báo Web3 và đưa ra một số đề xuất.

Từ Web2 đến Web3: Những thách thức xây dựng nền kinh tế mở

Nguồn: Xangle

Ở trên, chúng tôi đã mô tả đơn giản sự khác biệt giữa nền kinh tế đóng và nền kinh tế mở. Điều bạn cần cân nhắc khi xây dựng nền kinh tế trò chơi là Web3 là duy nhất vì các công ty trò chơi vẫn chưa kết hợp nó vào nền kinh tế Web2.

Đầu tiên, các công ty trò chơi được yêu cầu đảm bảo quyền sở hữu của người dùng trong không gian trò chơi Web3. Trong nền kinh tế đóng, các công ty trò chơi sở hữu tài sản trò chơi và người dùng “mượn” tài sản trò chơi. Trong nền kinh tế mở, người dùng được đảm bảo quyền sở hữu toàn bộ tài sản. Điều này cho phép người dùng kiếm tiền từ nội dung, tạo nội dung hỗ trợ và hơn thế nữa.

Thứ hai, không giống như các nền kinh tế đóng, các công ty trò chơi ở nền kinh tế mở khó có thể kiểm soát dòng tiền chảy ra. Trong trò chơi Web2, việc quản lý tốt cung và cầu tiền trong trò chơi sẽ ngăn ngừa lạm phát và mất giá. Trong trò chơi Web3, nhà đầu tư là một tham số mới xuất hiện, mở ra khả năng đồng tiền này khác với cách nó được thiết kế ban đầu trong bối cảnh Web2. Do đó, các công ty trò chơi cần kết hợp dòng tiền tệ tiềm năng của các nhà đầu tư vào việc thiết kế nền kinh tế trò chơi Web3 và phát triển các biện pháp phòng ngừa.

Cuối cùng, các công ty trò chơi sẽ phải từ bỏ quyền kiểm soát nền kinh tế trò chơi. Trong trò chơi Web2, các công ty trò chơi kiểm soát mạnh mẽ nền kinh tế trò chơi, đóng vai trò là ngân hàng trung ương, cung cấp và cân bằng các mặt hàng và sản phẩm trò chơi. Mặc dù các công ty trò chơi trong nền kinh tế mở vẫn chịu trách nhiệm phát triển trò chơi và thiết kế ban đầu nền kinh tế trò chơi, nhưng các quyết định kinh tế tiếp theo phải tuân theo quy trình quản trị dân chủ.

Trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ khám phá mô hình kinh tế mã thông báo trò chơi đã phát triển như thế nào để đáp ứng những thách thức này.

Sự phát triển của mô hình kinh tế mã thông báo trò chơi

Nguồn: Xangle

Tokenomics dựa trên NFT tập trung vào việc đảm bảo quyền sở hữu các mặt hàng

Nguồn: Cryptokitties — Cryptokitties: Trò chơi Blockchain đầu tiên và mô hình dựa trên NFT

Đầu tiên, mô hình dựa trên NFT là chiến lược phù hợp cho giai đoạn khởi động của trò chơi blockchain như “Cryptokitties” (Cryptokitties) vào năm 2017. Vào năm 2017, hệ sinh thái dApps của Ethereum vẫn chưa sôi động và khái niệm về NFT mới chỉ mới xuất hiện. Trao cho người dùng quyền sở hữu vật phẩm quan trọng hơn lối chơi hoặc tính kinh tế của trò chơi. Với sự xuất hiện của trò chơi “Cryptokitties” (Cryptokitties) vào năm 2017, các trò chơi bắt đầu kết hợp NFT vào trò chơi cũng xuất hiện, bao gồm “Sorare”, một trò chơi thể thao biến thẻ người chơi thành NFT.

Cơ chế mô hình dựa trên NFT không phức tạp. Cấu trúc của nó rất đơn giản vì FT (mã thông báo có thể thay thế) không liên quan và hoạt động kinh tế chính xoay quanh NFT. Phần còn lại của hoạt động của người dùng, chẳng hạn như chăn nuôi và giao dịch vật phẩm, phụ thuộc vào các loại tiền tệ trên mạng chính như ETH. Điều này là do khái niệm phân phối FT gốc trong trò chơi hoàn toàn không tồn tại vào thời điểm đó và phía dự án không có lựa chọn nào khác ngoài việc sử dụng loại tiền tệ của mạng chính hiện có làm tiền tệ trong trò chơi.

Ưu điểm của mô hình dựa trên NFT là nó giảm bớt những điểm khó khăn trong việc thiết kế và quản lý nền kinh tế trò chơi. Nó không chỉ tiết kiệm tài nguyên của các công ty trò chơi để xây dựng nền kinh tế trò chơi mà còn cho phép họ kiểm soát tiền tệ trong trò chơi, đồng thời người dùng cũng có được quyền sở hữu các vật phẩm. Cũng từ quan điểm của người dùng, việc đưa tiền tệ mainnet vào mô hình sẽ hợp lý hóa quá trình nâng cấp và giao dịch NFT.

Tuy nhiên, mô hình cũng có những hạn chế rõ ràng. Đầu tiên, nó không đảm bảo đầy đủ quyền sở hữu của người dùng đối với loại tiền tệ trong trò chơi. Thứ duy nhất người dùng có thể sở hữu là vật phẩm hoặc NFT, trong khi quyền sở hữu tiền tệ trong trò chơi vẫn nằm trong tay các công ty trò chơi. Thứ hai, mô hình có mức độ tiếp xúc cao với các biến số bên ngoài, đặc biệt là giá của token mạng chính. Do thiếu FT bản địa và nền kinh tế được xây dựng xung quanh nó, nó dễ bị ảnh hưởng bởi các yếu tố bên ngoài, chẳng hạn như biến động giá của các loại tiền tệ chính như ETH. Ngoài ra, mô hình kinh doanh của nó tương tự như việc bán đồ sưu tầm, chẳng hạn như PFP, điều này khiến các công ty trò chơi gặp khó khăn trong việc tạo ra nguồn doanh thu ổn định.

Nguồn: Sorare và Gods Unchained — sê-ri NFT

Sự xuất hiện của nền kinh tế mã thông báo trò chơi dựa trên NFT đi trước sự hình thành nền kinh tế mã thông báo của riêng các công ty trò chơi riêng lẻ. Mô hình này đi tiên phong trong thị trường sưu tầm và từ đó đã tạo ra nhiều dự án PFP và sưu tập cũng như trò chơi bài dựa trên tập thể, trong đó nổi tiếng nhất là “Sorare” và “Gods Unchained”.

Thiết kế nền kinh tế trò chơi dựa trên NFT vẫn là một lựa chọn khả thi cho các trò chơi Web2 không muốn giới thiệu mã thông báo trò chơi. Ví dụ: Npixel, nhà phát triển Gran Saga đã ra mắt nền tảng metaverse METAPIXEL trên Aptos và hiện đang phát triển một số trò chơi. Công ty cho biết họ chưa có kế hoạch phát hành token. Mặc dù công ty không đưa ra bất kỳ lý do cụ thể nào, nhưng việc lựa chọn mô hình này phản ánh cách tiếp cận thận trọng của họ đối với trò chơi Web3, có thể là do hiện tại chưa có giải pháp nào cho các vấn đề mở cửa nền kinh tế.

Nền kinh tế mã thông báo duy nhất: đảm bảo quyền sở hữu tiền tệ trong trò chơi của người dùng

Nguồn: Xangle

Bất chấp những hạn chế trong việc xây dựng nền kinh tế trò chơi, nền kinh tế trò chơi dựa trên NFT “CryptoKitties” đã thu hút rất nhiều sự chú ý trong hệ sinh thái Ethereum. Trên thực tế, sự thành công của CryptoCat cho thấy tiềm năng của trò chơi blockchain. Một loạt trò chơi đã làm theo, bao gồm “Axie Infinity” (trước đây là nền kinh tế mã thông báo duy nhất, được tạo bằng mã thông báo $AXS), “Decentraland” ($MANA) và “Sandbox” ($SAND).

Nguồn: Xangle

Như có thể thấy rõ từ tên của mô hình, tokenomics xoay quanh một mã thông báo có thể được sử dụng làm mã thông báo tiện ích và mã thông báo quản trị. Người dùng kiếm được token trong trò chơi hoặc mua token trên các sàn giao dịch để tham gia vào các hoạt động kinh tế, chẳng hạn như mua và nâng cấp vật phẩm trong trò chơi (NFT). Đồng thời, chủ sở hữu token tham gia vào các quyết định trong và ngoài trò chơi.

Cấu trúc đơn giản là ưu điểm chính của mô hình kinh tế mã thông báo này. Nó hợp lý hóa việc phát triển và bảo trì trò chơi cho các nhà phát triển trò chơi, giúp người dùng hiểu rõ hơn về nền kinh tế và tiền tệ của trò chơi và do đó mang lại trải nghiệm chơi trò chơi tốt hơn. Tuy nhiên, bất chấp những lợi ích này, mô hình này đã không thành công trong việc tránh được sự thỏa hiệp của các thông số vốn có trong một nền kinh tế mở, bao gồm cả dòng vốn chảy ra. Trong trò chơi Web3, nhà đầu tư có thể tự do chuyển mã thông báo của họ ra khỏi trò chơi. Do đó, khi trò chơi phổ biến hoặc thị trường tăng giá, giá của token sẽ tăng và khi trò chơi không được ưa chuộng hoặc môi trường đầu tư xấu đi, giá trị của đồng xu sẽ giảm mạnh. Những yếu tố bên ngoài này khiến người dùng mất tiền và rời khỏi hệ sinh thái.

Bất chấp những hạn chế của mô hình này, nhiều trò chơi phổ biến vẫn tuân theo nó. Đặc biệt, các trò chơi thông thường có xu hướng chọn mô hình này do vòng đời tương đối ngắn và tầm quan trọng của khả năng tiếp cận đối với các trò chơi đó. Ví dụ: trong các trò chơi siêu bình thường như “Arc8”, sự tham gia của nhà đầu tư tiếp tục gây ra biến động về giá mã thông báo. Tuy nhiên, “Arc8” vẫn duy trì hơn 10.000 người dùng hoạt động hàng ngày (DAU), chủ yếu là do tiếp tục tập trung vào lối chơi đơn giản thay vì cơ cấu doanh thu phức tạp. “Alien Worlds” (Alien Worlds) là một ví dụ điển hình khác. Nó có một cơ chế hủy diệt trong trò chơi được gọi là “chìm” và cho thấy vòng đời của trò chơi có thể được kéo dài như thế nào ngay cả khi có sự tham gia của nhà đầu tư.

Mô hình kinh tế mã thông báo kép: Giảm thiểu dòng tài sản ra

Mô hình kinh tế mã thông báo kép được tạo ra để giải quyết hạn chế chính của nền kinh tế mã thông báo đơn, đó là dòng tài sản chảy ra ngoài. Trong mô hình nền kinh tế mã thông báo duy nhất, dòng tài sản chảy ra tràn lan, biến mã thông báo thành công cụ đầu tư cho các nhà đầu tư hoặc người chơi chơi để kiếm tiền (P2E). Để giải quyết vấn đề này, “Axie Infinity” đã triển khai nền kinh tế mã thông báo kép $SLP-$AXS.

Trước khi ra mắt $SLP, “Axie Infinity” đã sử dụng một nền kinh tế mã thông báo duy nhất. Khi mức độ phổ biến của nó tăng lên, $AXS bắt đầu phải đối mặt với áp lực bán ngày càng tăng và mã thông báo được sử dụng để quản trị và đặt cược phần thưởng. Để giảm thiểu vấn đề này, vào tháng 8 năm 2020, Axie Infinity đã áp dụng mô hình kinh tế mã thông báo kép đầu tiên và ra mắt mã thông báo trò chơi $SLP. Sau thành công của “Axie Infinity” vào năm 2021, nhiều trò chơi khác cũng nối tiếp theo và nền kinh tế mã thông báo kép phát triển mạnh mẽ trong các trò chơi Web3.

Nguồn: Xangle

Mô hình kinh tế mã thông báo kép sử dụng hai loại mã thông báo, đó là mã thông báo tiện ích và mã thông báo quản trị. Mã thông báo tiện ích là mã thông báo trò chơi có thể nhận được trong trò chơi và chủ yếu được sử dụng để trao đổi vật phẩm. Mặt khác, mã thông báo quản trị là mã thông báo cấp quyền biểu quyết cho việc quản trị. Các dự án có xu hướng cung cấp mã thông báo quản trị với nhiều chức năng tiện ích khác, chẳng hạn như nhân giống, rút thăm trúng thưởng NFT và thanh toán, để giảm tính chất chứng khoán và áp lực bán của chúng. Các dự án như Crabada hoạt động trên ba mã thông báo, nhưng nó dường như là một biến thể của nền kinh tế mã thông báo kép vì trò chơi sử dụng hai mã thông báo trò chơi và một mã thông báo quản trị.

Mã thông báo tiện ích chủ yếu được cung cấp trong trò chơi, do đó không có nguồn cung đặt trước và có thể tăng cao, trong khi mã thông báo quản trị thường có nguồn cung cố định.

Nền kinh tế mã thông báo kép nhằm mục đích giảm thiểu tác động của biến động giá mã thông báo đối với hoạt động của nền kinh tế trò chơi. Ưu điểm của nền kinh tế mã thông báo kép là nó phân tách cung và cầu giữa người dùng trò chơi và nhà đầu tư, ngăn chặn dòng tài sản trò chơi chảy ra ngoài. Galaxy Digital Research từng gọi chiến lược này là “sự ghẻ lạnh tiền tệ”. Khoảng cách giữa các đồng xu cho phép người dùng trò chơi thưởng thức trò chơi mà không bị ảnh hưởng nghiêm trọng bởi biến động giá do nhà đầu tư gây ra và nhà đầu tư cũng có thể hưởng lợi từ việc đầu tư vào trò chơi.

Nguồn: Xangle —

Nhưng nó cũng có những hạn chế. Nếu mã thông báo tiện ích và mã thông báo quản trị được liệt kê cùng lúc, nguy cơ các yếu tố bên ngoài trong nền kinh tế mã thông báo đơn lẻ có thể làm gián đoạn nền kinh tế trò chơi sẽ xuất hiện trở lại. Có lẽ sự phát triển của “Axie Infinity” và “STEPN” minh họa rõ nhất cho điều này. Lấy “Axie Infinity” làm ví dụ, $AXS và $SLP đều được niêm yết trên Sàn giao dịch tập trung (CEX), nhưng sau khi số lượng người dùng mới bắt đầu giảm, trò chơi phải đối mặt với dòng vốn chảy ra tăng mạnh. Cuối cùng, điều này đã khiến nền kinh tế trò chơi “Axie Infinity” sụp đổ. Tương tự, STEPN đã tung ra $GMT và $GST, nhưng khi tốc độ tăng trưởng trì trệ, nền kinh tế trò chơi nhanh chóng sụp đổ.

Tầm quan trọng của mô hình kinh tế mã thông báo kép là nó đi tiên phong trong cấu trúc tách biệt quản trị khỏi mã thông báo trò chơi, đồng thời giảm đáng kể dòng tiền chảy ra của tài sản trò chơi thông qua việc giãn cách tiền tệ. Mặc dù trong các trường hợp trò chơi như “Axie Infinity” và “STEPN”, việc niêm yết đồng thời mã thông báo trò chơi và mã thông báo quản trị thực sự đã dẫn đến sự sụp đổ của nền kinh tế trò chơi, nhưng điều đáng chú ý là nó cung cấp cho các công ty trò chơi một giải pháp thay thế mã thông báo duy nhất. Kết quả là, ngay cả những trò chơi phát hành sớm cũng đã chấp nhận ý tưởng về nền kinh tế mã thông báo kép.

Nghiên cứu điển hình về trò chơi League of Kingdoms (League of Kingdoms): Cung cấp Token quản trị Các tính năng thực tế mới

Một khía cạnh đáng chú ý của “League of Kingdoms” là nó cố gắng giải quyết tình trạng thiếu tiện ích của các token quản trị hiện có. Nó cung cấp một cách để quản lý các token tham gia vào nền kinh tế trò chơi.

Nguồn: Coindesk Hàn Quốc - Hồ sơ Liên minh Vương quốc

“League of Kingdoms” là game chiến thuật Web3 MMO 4X được Nod Games ra mắt vào năm 2021. Người dùng tham gia trò chơi bằng cách xây dựng vương quốc của riêng mình, thành lập liên minh với các vương quốc khác, sản xuất quân đội và xâm chiếm các vương quốc khác để mở rộng lãnh thổ của họ. Điều này tương tự với các game Web2 phổ biến như “Rise of Kingdoms” (Rise of Kingdoms) và “Clash of Clans” (Clash of Clans).

Khi ra mắt vào năm 2021, “League of Kingdoms” đã áp dụng nền kinh tế mã thông báo duy nhất và triển khai một mã thông báo duy nhất có tên là $LOKA. Tuy nhiên, sau khi chứng kiến sự thành công của “Axie Infinity” và “STEPN”, công ty nhận ra rằng việc phát hành giới hạn $LOKA là không đủ để thưởng cho người dùng. Sau đó, họ thông báo ra mắt $DST, mặc dù kế hoạch đã bị trì hoãn do sự suy thoái của “Axie Infinity” và “STEPN”. Sau đó, dự án tập trung vào việc cải thiện tiện ích của $DST và $LOKA, và cuối cùng đã ra mắt $DST vào tháng 4 năm 2023.

$DST không chỉ có thể nâng cấp Drago (NFT) mà còn cung cấp nhiều tính năng thiết thực khác nhau như cửa hàng VIP và nâng cấp Drago. Nó mở rộng tiện ích của Drago, cho phép người dùng tiêu diệt Drago để lấy Linh hồn Rồng, từ đó có thể sử dụng linh hồn này để nâng cấp Drago. Mã thông báo Drago$loka được sử dụng để đào tạo nâng cao tiện ích của trò chơi, đạt được bằng cách giảm giá 30% khi trả $LOKA để mua sản phẩm trò chơi.

Nguồn: “League of Kingdoms” — LOKA Stake (Xếp hạng)

Một trong những tính năng nổi bật của trò chơi League of Kingdoms khi đặt cược $LOKA. Hệ thống đặt cược cho phép chủ sở hữu $LOKA khóa mã thông báo của họ, cung cấp cho lục địa (máy chủ) của họ các tài nguyên bổ sung, hồi sinh quái vật, tăng cường quân đội và các lợi ích khác. Các lục địa có nhiều $LOKA hơn cũng nhận được nhiều phần thưởng hơn. Điều này tương tự như hối lộ đường cong.

“League of Kingdoms” đã thiết lập một tiền lệ mới, giới thiệu mô hình kinh tế mã thông báo kép và nâng cao chức năng quản lý mã thông báo $LOKA. Nó mở rộng việc sử dụng $LOKA đồng thời tăng tác động của token lên nền kinh tế trò chơi. Tác động chính của phương pháp này là việc giới thiệu các tính năng mới trong mã thông báo quản trị.

Nền tảng-Ingame Tokenomics: Bình minh của những người sáng tạo tích hợp nhiều IP &

Tokenomics trò chơi nền tảng: Bắt đầu với nhiều IP và sự khởi đầu của hệ sinh thái người sáng tạo

Nền kinh tế mã thông báo trò chơi nền tảng xuất hiện lần đầu tiên vào năm 2017 để đáp ứng nhu cầu của các dự án gốc Web3 nhằm xây dựng hệ sinh thái người sáng tạo. Mục đích ban đầu của mô hình là thiết lập một nền tảng phân phối trò chơi. Các nền tảng như Enjin, Gala và ImmutableX đang bắt đầu sử dụng mã thông báo nền tảng để xây dựng hệ sinh thái gồm những người sáng tạo nội dung trò chơi. Theo thời gian, một số nền tảng này thậm chí còn xây dựng mạng chính của riêng mình.

Phải đến năm 2022, khi lượng lớn người tham gia Web2 tung ra các dự án Web3, mô hình này mới bắt đầu được chú ý. Vào năm 2021, trò chơi “Mir 4” của WeMade phát triển nhanh chóng, tạo ra làn sóng các công ty trò chơi Web2 của Hàn Quốc tham gia vào trò chơi Web3. Các gã khổng lồ trò chơi Netmarble, Com2uS và Neowiz đã giới thiệu nền kinh tế mã thông báo trò chơi trên nền tảng để tận dụng dòng IP tốt nhất trong phân khúc của họ.

Nguồn: Xangle - Mô hình Tokenomics xả

Nền kinh tế mã thông báo trò chơi trên nền tảng cung cấp cách liên kết một mã thông báo nền tảng với mã thông báo trò chơi của nhiều trò chơi. Mặc dù nền kinh tế mã thông báo kép được đặc trưng bởi sự tương ứng 1:1 giữa mã thông báo quản trị và mã thông báo tiện ích, mô hình này được đặc trưng bởi sự tương ứng 1:N. Trong mô hình này, mã thông báo nền tảng đóng vai trò vừa là tiền tệ dự trữ vừa là mã thông báo cấp cao hơn quản lý tất cả mã thông báo trò chơi.

Nguồn: Xangle

Nền kinh tế mã thông báo trò chơi trên nền tảng được chia thành hai loại tùy theo mục đích của mã thông báo nền tảng. Trong loại nền kinh tế nền tảng đầu tiên, mã thông báo nền tảng hoạt động như mã thông báo của nhà xuất bản và chủ yếu được sử dụng để rút tiền và mua NFT hoặc vật phẩm trò chơi thông qua trao đổi mã thông báo trò chơi. Mã thông báo gốc Web3 như GALA, TreasureDAO và ISKRA cũng như mã thông báo nền tảng dành cho các công ty trò chơi như MarbleX và Neowiz là một số mã thông báo nguy hiểm nhất của nhà xuất bản.

Trong loại nền kinh tế trò chơi nền tảng thứ hai, nền tảng trò chơi trở thành mạng chính và mã thông báo nền tảng đóng vai trò là mã thông báo của nhà xuất bản và cung cấp các chức năng bổ sung để bảo vệ an ninh mạng. ImmutableX, WEMIX và XPLA là các mã thông báo mạng chính và mã thông báo nền tảng đã được chuyển đổi thành mã thông báo mạng chính. Mô hình này củng cố chuỗi giá trị của các công ty game Web2 vì ngoài trò chơi, nhà phát hành và nền tảng, nền tảng mainnet còn có thể quản lý cơ sở hạ tầng (trước đây, cơ sở hạ tầng này được quản lý bởi nền tảng của nhà xuất bản).

Người dùng kiếm được mã thông báo trò chơi bằng cách chơi trò chơi và có thể chuyển đổi chúng thành mã thông báo nền tảng và bán chúng trên các sàn giao dịch để lấy tiền mặt. Thay vào đó, người dùng muốn mua vật phẩm trò chơi có thể mua mã thông báo nền tảng từ các sàn giao dịch và chuyển đổi chúng thành mã thông báo trò chơi trong nền tảng. Bằng cách này, mô hình kinh tế mã thông báo nền tảng trò chơi giúp xây dựng và vận hành nền kinh tế trò chơi thông qua sự tương tác hữu cơ giữa mã thông báo nền tảng và mã thông báo trong trò chơi.

Nguồn: Xangle

Mô hình kinh tế trò chơi nền tảng có ba ưu điểm chính. Đầu tiên, nền kinh tế mã thông báo trò chơi trên nền tảng đã đánh giá chiến lược phân tán tiền tệ của mô hình nền kinh tế mã thông báo kép. Ví dụ: MarbleX yêu cầu người dùng trao đổi mã thông báo trò chơi lấy mã thông báo cầu nối có tên MBXL và sau đó chuyển đổi chúng trở lại MBX để rút mã thông báo trò chơi. Điều này khiến vốn khó chảy ra ngoài hơn, cho phép hầu hết các mã thông báo trò chơi ở lại trong trò chơi.

Nguồn: Xangle

Thứ hai, các công ty trò chơi Web2 có thể sử dụng nhiều IP để gộp giá trị của từng loại trò chơi vào mã thông báo nền tảng. Mặt khác, mã thông báo trong trò chơi được đổi lấy mã thông báo nền tảng theo tỷ giá hối đoái đã ấn định, do đó đảm bảo sự ổn định của nền kinh tế trò chơi. “Mir 4” của Wemix là một ví dụ tuyệt vời về loại trò chơi này. Mặc dù giá của mã thông báo nền tảng WEMIX dao động rất lớn, mã thông báo trò chơi DRACO và HYDRA được đổi lấy WEMIX theo tỷ giá hối đoái cố định để giảm thiểu tác động của biến động giá WEMIX đối với nền kinh tế trò chơi. Kết quả là, “Mir 4” đã duy trì được nền kinh tế trò chơi ổn định với 240.000 người dùng đồng thời trong gần một năm kể từ khi ra mắt.

Cuối cùng, mô hình này có thể tạo ra một hệ sinh thái gồm những người sáng tạo, vốn là cốt lõi của trò chơi Web3. Trò chơi Web3 theo đuổi các dự án hướng tới cộng đồng từ dưới lên thay vì phát triển từ trên xuống bởi các nhà phát triển tập trung. Mô hình này có lợi cho việc thành lập quỹ sinh thái thông qua mã thông báo nền tảng để đạt được sự phát triển từ dưới lên của các dự án trò chơi. Các dự án gốc Web3 như IMX và GALA đang áp dụng điều này vào thực tế, tung ra các quỹ sinh thái trị giá 250 triệu USD và 1 tỷ USD tương ứng để đào tạo các nhà phát triển trò chơi và thu hút các dự án trò chơi.

Tất nhiên, mô hình cũng có những hạn chế. Hạn chế đầu tiên là việc chạy nhiều trò chơi trên một nền tảng sẽ gây ra sự chậm trễ trong giao dịch. Do đó, các công ty trò chơi Web2 đã chọn chạy từng trò chơi trên chuỗi riêng của họ. Cách tiếp cận này được gọi là Web2.5 và có khả năng phá hủy các nguyên tắc cơ bản về quyền sở hữu của người dùng. Web3 đã bị chỉ trích vì giá trị của nó.

Một hạn chế khác là giá trị token của nền tảng gắn chặt với mức độ phổ biến của trò chơi. Nếu giá trị của mã thông báo nền tảng chủ yếu được xác định bởi các trò chơi phổ biến thì so với số lượng người dùng, giá trị của mã thông báo trò chơi đối với các trò chơi ít phổ biến hơn có thể được định giá quá cao hoặc chúng cũng có thể được trao đổi với tỷ giá hối đoái quá cao, do đó gây tổn hại cho kinh tế trò chơi. Về cơ bản, sự phụ thuộc của các trò chơi phổ biến vào giá trị token của nền tảng có thể thu hẹp nền kinh tế của các trò chơi ít phổ biến hơn.

Hiện tại, mô hình này được sử dụng làm tiêu chuẩn trong các trò chơi Web2, đặc biệt là các công ty game Hàn Quốc. Do các công ty trò chơi trưởng thành có danh mục IP rộng rãi, những người mới tham gia cũng sẽ thấy mình nghiêng về mô hình kinh tế mã thông báo trò chơi trên nền tảng, cho phép họ tận dụng tất cả các IP.

Nghiên cứu điển hình về Wemix: Dẫn dắt công ty trò chơi Web2 chuyển đổi nền tảng

Nguồn: Xangle

Wemix là một nền tảng chơi game được phát triển bởi Wemade, một công ty game lớn của Hàn Quốc. Ban đầu nó chạy trên sidechain Klaytn, nhưng sau đó được nâng cấp lên Wemix 3.0 và ra mắt mạng chính của riêng mình.

Cấu trúc của Wemix được mô tả dưới đây. Đầu tiên, Wemix vận hành mạng chính của riêng mình và loại tiền cơ bản của nó, $WEMIX, tồn tại trong mạng chính này. Trong mạng chính, các nền tảng như WEMIX.FI (DeFi) và NILE (DAO·Guild) đã tạo ra nhu cầu về $WEMIX. Trên hết là một sidechain có tên Play Chain, trong đó mỗi trò chơi được kết nối dưới dạng một chuỗi riêng.

Người chơi kiếm được tài sản ngoài chuỗi bằng cách chơi các trò chơi IP khác nhau của Wemade như “Mir4” và “Mir M”. Tài sản ngoài chuỗi được sử dụng để trao đổi mã thông báo trò chơi, sau đó được sử dụng để trao đổi pToken trên Play Chain. Các pToken này ($PWEMix, $PWEMiX$) có thể được gộp lại, trao đổi và sau đó được chuyển sang mạng chính WeMix để đổi lấy tiền mặt.

Nguồn: Xangle

Đánh giá dựa trên tokenomics trò chơi của hai trò chơi phổ biến nhất của Wemix là “Mir 4” và “Mir M”, “Mir 4” đã ban hành mức giới hạn DRACO hàng ngày là 1 triệu đô la để ngăn chặn dòng tiền chảy ra quá mức của tài sản cốt lõi ngoài chuỗi của nó, darksteel. Biện pháp này giúp ngăn chặn làn sóng di cư tràn lan của các sản phẩm trò chơi. DRACO được đổi lấy $PwEMix theo công thức trao đổi duy nhất có tên là DERBY, trong khi mã thông báo đầu tư $HYDRA của $DRACO được đổi lấy hơn 20 $DRACO và tài sản ngoài chuỗi Septaria. 𝛼 $HYDRA được sử dụng để triển khai quản trị và DeFi trên “Mir4.”

Trò chơi “Mir M” cho thấy hệ thống mã thông báo tiên tiến hơn “Mir 4”. Trong “Mir M,” có một token trò chơi tên là $DRONE, tương tự như $DRACO. Người chơi có thể đổi 1 triệu đô la Rương Darksteel (Rương Darksteel) mỗi ngày. Họ cũng có thể đặt cược $DRONE và $HYDRA để tham gia đặt cược DIVINE và do đó kiếm được mã thông báo $DOGMA. $DOGMA là mã thông báo quản trị cho trò chơi “Mir M”, trao cho người chơi quyền bỏ phiếu. Với quyền biểu quyết, người chơi có thể sinh ra quái vật trùm trên máy chủ của riêng mình, tổ chức các trận chiến để chiếm thung lũng và tham gia Cuộc vây hãm lâu đài Sabuk (Cuộc vây hãm lâu đài Sabuk).

Nguồn: Xangle

Mặc dù nền kinh tế mã thông báo của “Mir M” phức tạp hơn “Mir 4”, nhưng số lượng người dùng đồng thời của “Mir 4” gấp khoảng 5 lần so với “Mir M.” Điều làm cho họ khác biệt là chất lượng và mức độ hoàn thiện trò chơi của họ. Sau thành công vang dội của “Mir 4”, người ta tin rằng việc phát hành vội vàng “Mir M” đã khiến tính thú vị và chất lượng tổng thể của nó thấp hơn “Mir 4”.

Nghiên cứu điển hình về MarbleX: Từ Kinh tế mã thông báo trò chơi trên nền tảng đến Kinh tế mã thông báo trò chơi trên nền tảng

Nguồn: Xangle

Một công ty trò chơi lớn khác của Hàn Quốc, MBX của Netmarble, là mã thông báo nền tảng được phát hành trên trang web chính của Klaytn. Mã thông báo cấp cao hơn $MBX có thể được đổi lấy mã thông báo cầu nối có tên là $MBXL, sau đó có thể đổi mã thông báo này thành mã thông báo trò chơi (MBX MBXL MBXL < > <>mã thông báo trò chơi). Ở một mức độ nào đó, cấu trúc có vẻ giống với Wemix, ngoại trừ việc MarbleX không sử dụng MBX làm mã thông báo mạng chính.

Trò chơi của Netmarble được phát triển bởi nhiều đơn vị phát triển Netmarble khác nhau. Ví dụ: Netmarble Neo và Netmarble N2 đã phát triển các trò chơi “Quốc gia thứ hai”, “A3: Still Alive” và “Meta World”. Mỗi trò chơi của họ đều có nền kinh tế mã thông báo trò chơi riêng và MBX là mã thông báo cấp cao hơn trong tất cả các trò chơi này.

Gần đây, MarbleX đã công bố ITU Union Tokenomics (ITU Union Tokenomics), đánh dấu một cuộc cải cách nền kinh tế token lớn vào tháng 7. Nền kinh tế mã thông báo của Liên minh ITU là một thiết kế liên kết từng loại tiền tệ ngoài chuỗi trong trò chơi với giá trị của $ITU. Có một nền tảng phụ với $ITU là tiền tệ cơ bản trong nền tảng MarbleX và cũng có các đơn vị phụ như “A3: Steel Alive” và “Meta World” dưới nền tảng ITU. Các chi tiết cụ thể về nền kinh tế mã thông báo trò chơi nền tảng-nền tảng của MarbleX sẽ được công bố tại “Hội nghị Blockchain Xangle: Áp dụng năm 2023” sắp tới vào tháng 7.

Tương lai của mã thông báo trò chơi Web3

Nguồn: Xangle

Ở trên, chúng tôi đã thảo luận về những thách thức trong việc xây dựng nền kinh tế trò chơi Web3 và sự phát triển của nền kinh tế mã thông báo trò chơi Web3 để giải quyết những vấn đề này. Trong phần cuối cùng này, chúng ta sẽ khám phá các ứng dụng tiềm năng của mô hình nền kinh tế mã thông báo cũng như những trở ngại và giải pháp để xây dựng nền kinh tế mã thông báo.

Các loại khác nhau, tokenomics khác nhau

Có vẻ như tính ưu việt của mô hình kinh tế token không còn gì đáng bàn nữa. Tất cả đều là những lựa chọn khả thi cho các công ty game. Theo thời gian, sự lựa chọn sẽ ngày càng phụ thuộc vào loại và tính chất của trò chơi cũng như số lượng IP. Đối với các công ty trò chơi Web2 và các dự án trò chơi không thích ý tưởng phát hành FT nhưng sẵn sàng phát hành NFT, mô hình dựa trên NFT là một lựa chọn hiệu quả. Dự án hệ sinh thái trò chơi Web3 của Npixel, METAPIXEL, là một trường hợp gần đây thuộc loại này, với các kế hoạch không có mã thông báo. Trò chơi thẻ trao đổi tập trung (CCG) không xem xét việc phát hành mã thông báo cũng có thể áp dụng mô hình này.

Nền kinh tế mã thông báo đơn dường như cũng là một mô hình hợp lệ cho các trò chơi thông thường có vòng đời tương đối ngắn. Mặc dù các yếu tố bên ngoài có thể can thiệp vào nền kinh tế trò chơi, việc đơn giản hóa nền kinh tế mã thông báo (bằng chứng là nhiều trò chơi thông thường khác nhau trong hệ sinh thái trò chơi Polygon) có thể hiệu quả hơn trong việc giảm rào cản gia nhập cho người dùng.

Tuy nhiên, trong năm tới, chúng tôi hy vọng rằng hầu hết các trò chơi 3A sử dụng IP hàng đầu sẽ thích mô hình kinh tế mã thông báo kép, trong khi hầu hết các công ty trò chơi có dòng IP rộng sẽ ưa thích mô hình kinh tế mã thông báo trong nền tảng. Cụ thể, các trò chơi yêu cầu thiết kế nền kinh tế trò chơi phức tạp (chẳng hạn như MMORPG) có nhiều khả năng được hưởng lợi nhất từ sự tách biệt rõ ràng giữa mã thông báo trò chơi và mã thông báo quản trị.

Giải quyết những thách thức dai dẳng: Chuyển dần sang nền kinh tế mở và quản trị được trao quyền

Trong khi nền kinh tế mã thông báo trò chơi tiếp tục phát triển, một số thách thức vẫn tồn tại. Một trong những thách thức là làm thế nào để xử lý dòng tài sản chảy ra. Trong trường hợp gốc của Web3, các trò chơi như “Axie Infinity” và “STEPN” đã cố gắng quản lý dòng tiền ra trong trò chơi thông qua mô hình kinh tế mã thông báo kép, nhưng khi tốc độ tăng trưởng của trò chơi bị đình trệ, nền kinh tế trò chơi sụp đổ. Các công ty trò chơi Web2 hiện đang áp dụng mô hình Web2.5 để kiểm soát việc niêm yết mã thông báo trò chơi, nhưng có một hạn chế là nó không thể đảm bảo đầy đủ quyền sở hữu tài sản của người dùng.

Hơn nữa, vai trò của mã thông báo quản trị cần được làm rõ hơn. Mã thông báo quản trị chủ yếu được sử dụng cho các khoản đầu tư hoặc tiện ích, chẳng hạn như xổ số NFT hoặc nuôi dưỡng và chỉ một số ít được sử dụng cho mục đích vốn có là quản lý và kiểm soát nền kinh tế trò chơi. Đáng chú ý, token nền tảng của các công ty trò chơi Web2 như Wemix và Netmarble chủ yếu được sử dụng để trao đổi token trong trò chơi.

Vậy điều gì có thể giải quyết được những vấn đề này? Hai phương án khả thi được trình bày dưới đây.

Chuyển dần sang nền kinh tế mở

Đầu tiên, tốt nhất nền kinh tế trò chơi nên bắt đầu từ nền kinh tế đóng và chuyển dần sang nền kinh tế mở. Tương tự như những gì Do Dive của Disciplinary gợi ý trong bài viết gần đây, tốt hơn là nên bắt đầu với nền kinh tế trò chơi như một nền kinh tế đóng Web2 thay vì là một nền kinh tế mở ngay từ đầu. Khi nền kinh tế đạt quy mô lớn hơn, đây sẽ là thời điểm tốt nhất để giới thiệu token trò chơi, token quản trị và NFT. Sau khi mã thông báo được tích hợp vào nền kinh tế, việc chuyển đổi tiền tệ có thể được sử dụng để giảm thiểu dòng chảy ra của mã thông báo trò chơi.

Bằng cách này, trò chơi có thể đảm bảo rằng việc phân bổ mã thông báo ban đầu được truyền đến người dùng trò chơi thực và không bị ảnh hưởng bởi nhu cầu đầu cơ sớm. Điều này sẽ giảm thiểu khả năng nhu cầu đầu cơ sẽ gây thiệt hại cho nền kinh tế trò chơi, ngay cả khi trò chơi sau đó chuyển sang nền kinh tế mở.

Nâng cao vai trò của mã thông báo quản trị và mã thông báo nền tảng trong việc chuyển đổi nền kinh tế trò chơi

Chúng tôi cũng phát hiện ra rằng tính năng đặt cược $LOKA của League of Kingdoms có thể đề xuất giải pháp quản lý tiện ích của token. Như đã đề cập, $LOKA là mã thông báo quản trị, nhưng thông qua đặt cược, nó cho phép người dùng tham gia trực tiếp vào nền kinh tế trò chơi, đặc biệt là các tài nguyên như tài nguyên tái tạo, vốn là cốt lõi của nền kinh tế trò chơi.

Cách tiếp cận này có thể đi kèm với các vấn đề liên quan đến việc gia tăng ảnh hưởng của nhà đầu tư. Tuy nhiên, cách tiếp cận cơ chế tiếp nhận kết hợp mã thông báo quản trị/nền tảng vào thiết kế dự kiến sẽ cung cấp hướng dẫn rõ ràng hơn về tiện ích của mã thông báo quản trị/nền tảng. Hơn nữa, nó có thể làm suy yếu tác động của các nhà đầu tư khi nước này dần chuyển sang nền kinh tế mở.

Xangle

Xangle là một nền tảng nghiên cứu dữ liệu mật mã và nhà cung cấp dữ liệu trên chuỗi/ngoài chuỗi.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm:
(1)Bài viết này được in lại từ [CoinMarketCap]. Mọi bản quyền đều thuộc về tác giả gốc [Xangle]. Nếu có ý kiến phản đối việc tái bản này, vui lòng liên hệ với nhóm Gate Learn, họ sẽ xử lý kịp thời.
(2)Tuyên bố từ chối trách nhiệm pháp lý: Các quan điểm và ý kiến trình bày trong bài viết này chỉ là của tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
(3)Bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã dịch đều bị cấm.

Tác giả: Xangle
Thông dịch viên: Piper

Tokenomics trò chơi Web 3.0: Suy luận về tương lai từ quá khứ

Trung cấpOct 30, 2023
Xangle là một công ty phân tích mật mã chuyên khám phá sự phát triển của mô hình kinh tế mã thông báo trong môi trường trò chơi Web3, tập trung vào những thách thức và giải pháp đã được phát triển để xây dựng nền kinh tế trò chơi bền vững.
Tokenomics trò chơi Web 3.0: Suy luận về tương lai từ quá khứ

lời nói đầu

Xangle là một công ty nghiên cứu và phân tích dữ liệu tài sản tiền điện tử chuyên khám phá sự phát triển của mô hình nền kinh tế mã thông báo (mô hình dựa trên NFT, nền kinh tế mã thông báo đơn, nền kinh tế mã thông báo kép và nền kinh tế mã thông báo nền tảng trò chơi) trong môi trường trò chơi Web3, tập trung vào các thách thức và đã phát triển các giải pháp để xây dựng nền kinh tế trò chơi bền vững.

Bài viết tập trung vào sự khác biệt giữa nền kinh tế đóng trong trò chơi Web2 và nền kinh tế mở trong trò chơi Web3 và giải thích cách đạt được điều này bằng các ví dụ. Bài báo cũng nhấn mạnh quyền sở hữu tài sản của người dùng, khó khăn trong việc kiểm soát dòng tiền chảy ra và sự cần thiết phải từ bỏ quyền kiểm soát nền kinh tế trò chơi.

Hơn nữa, bài viết cũng khám phá kỹ lưỡng sự phức tạp của việc xây dựng nền kinh tế trò chơi bền vững trong ngành Web3 và cuối cùng đề xuất chuyển dần sang nền kinh tế mở và trao quyền cho mã thông báo quản trị và mã thông báo nền tảng như giải pháp tiềm năng cho những thách thức đang diễn ra mà các nền kinh tế đóng cửa phải đối mặt.

Giới thiệu Web2 đến Web3: Chuyển từ nền kinh tế đóng sang nền kinh tế mở

Mặc dù niềm vui là điều quan trọng trong quá trình phát triển trò chơi nhưng việc thiết kế một nền kinh tế trò chơi bền vững cũng quan trọng không kém. Trò chơi vui nhộn thu hút người chơi và nền kinh tế trò chơi được thiết kế tốt có thể giúp người chơi không bị thua cuộc. “Ragnarok Online” (Ragnarok Online) bị mất người chơi sau khi tiền tệ trong trò chơi siêu lạm phát, Zeny, làm giảm giá trị của đồng tiền này. Mặt khác, “MapleStory” (MapleStory), “EVE Online” (EVE Online) và “World of Warcraft” (World of Warcraft) đã có nền kinh tế chơi game ổn định trong nhiều thập kỷ. Các công ty trò chơi rút ra những kinh nghiệm này và thu thập kiến thức chuyên môn để xây dựng nền kinh tế trò chơi ổn định.

Tuy nhiên, môi trường chơi game Web3 khác biệt đáng kể so với Web2, điều đó có nghĩa là khuôn khổ kinh tế được xây dựng cho trò chơi Web2 có thể không áp dụng cho trò chơi Web3. Trong môi trường Web3, một loại bên liên quan mới đã xuất hiện. Trước đây được kiểm soát chặt chẽ, tài sản và hàng hóa trong trò chơi giờ đây sẽ chảy ra bên ngoài. Trong bài đăng này, trước tiên chúng ta sẽ xem xét những thách thức trong việc xây dựng nền kinh tế Web2 đóng và nền kinh tế Web3 mở. Sau đó, chúng ta sẽ tiếp tục thảo luận về cách mô hình kinh tế mã thông báo Web3 phát triển để đáp ứng những thách thức đó. Cuối cùng, chúng tôi sẽ cố gắng dự đoán tương lai của nền kinh tế mã thông báo Web3 và đưa ra một số đề xuất.

Từ Web2 đến Web3: Những thách thức xây dựng nền kinh tế mở

Nguồn: Xangle

Ở trên, chúng tôi đã mô tả đơn giản sự khác biệt giữa nền kinh tế đóng và nền kinh tế mở. Điều bạn cần cân nhắc khi xây dựng nền kinh tế trò chơi là Web3 là duy nhất vì các công ty trò chơi vẫn chưa kết hợp nó vào nền kinh tế Web2.

Đầu tiên, các công ty trò chơi được yêu cầu đảm bảo quyền sở hữu của người dùng trong không gian trò chơi Web3. Trong nền kinh tế đóng, các công ty trò chơi sở hữu tài sản trò chơi và người dùng “mượn” tài sản trò chơi. Trong nền kinh tế mở, người dùng được đảm bảo quyền sở hữu toàn bộ tài sản. Điều này cho phép người dùng kiếm tiền từ nội dung, tạo nội dung hỗ trợ và hơn thế nữa.

Thứ hai, không giống như các nền kinh tế đóng, các công ty trò chơi ở nền kinh tế mở khó có thể kiểm soát dòng tiền chảy ra. Trong trò chơi Web2, việc quản lý tốt cung và cầu tiền trong trò chơi sẽ ngăn ngừa lạm phát và mất giá. Trong trò chơi Web3, nhà đầu tư là một tham số mới xuất hiện, mở ra khả năng đồng tiền này khác với cách nó được thiết kế ban đầu trong bối cảnh Web2. Do đó, các công ty trò chơi cần kết hợp dòng tiền tệ tiềm năng của các nhà đầu tư vào việc thiết kế nền kinh tế trò chơi Web3 và phát triển các biện pháp phòng ngừa.

Cuối cùng, các công ty trò chơi sẽ phải từ bỏ quyền kiểm soát nền kinh tế trò chơi. Trong trò chơi Web2, các công ty trò chơi kiểm soát mạnh mẽ nền kinh tế trò chơi, đóng vai trò là ngân hàng trung ương, cung cấp và cân bằng các mặt hàng và sản phẩm trò chơi. Mặc dù các công ty trò chơi trong nền kinh tế mở vẫn chịu trách nhiệm phát triển trò chơi và thiết kế ban đầu nền kinh tế trò chơi, nhưng các quyết định kinh tế tiếp theo phải tuân theo quy trình quản trị dân chủ.

Trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ khám phá mô hình kinh tế mã thông báo trò chơi đã phát triển như thế nào để đáp ứng những thách thức này.

Sự phát triển của mô hình kinh tế mã thông báo trò chơi

Nguồn: Xangle

Tokenomics dựa trên NFT tập trung vào việc đảm bảo quyền sở hữu các mặt hàng

Nguồn: Cryptokitties — Cryptokitties: Trò chơi Blockchain đầu tiên và mô hình dựa trên NFT

Đầu tiên, mô hình dựa trên NFT là chiến lược phù hợp cho giai đoạn khởi động của trò chơi blockchain như “Cryptokitties” (Cryptokitties) vào năm 2017. Vào năm 2017, hệ sinh thái dApps của Ethereum vẫn chưa sôi động và khái niệm về NFT mới chỉ mới xuất hiện. Trao cho người dùng quyền sở hữu vật phẩm quan trọng hơn lối chơi hoặc tính kinh tế của trò chơi. Với sự xuất hiện của trò chơi “Cryptokitties” (Cryptokitties) vào năm 2017, các trò chơi bắt đầu kết hợp NFT vào trò chơi cũng xuất hiện, bao gồm “Sorare”, một trò chơi thể thao biến thẻ người chơi thành NFT.

Cơ chế mô hình dựa trên NFT không phức tạp. Cấu trúc của nó rất đơn giản vì FT (mã thông báo có thể thay thế) không liên quan và hoạt động kinh tế chính xoay quanh NFT. Phần còn lại của hoạt động của người dùng, chẳng hạn như chăn nuôi và giao dịch vật phẩm, phụ thuộc vào các loại tiền tệ trên mạng chính như ETH. Điều này là do khái niệm phân phối FT gốc trong trò chơi hoàn toàn không tồn tại vào thời điểm đó và phía dự án không có lựa chọn nào khác ngoài việc sử dụng loại tiền tệ của mạng chính hiện có làm tiền tệ trong trò chơi.

Ưu điểm của mô hình dựa trên NFT là nó giảm bớt những điểm khó khăn trong việc thiết kế và quản lý nền kinh tế trò chơi. Nó không chỉ tiết kiệm tài nguyên của các công ty trò chơi để xây dựng nền kinh tế trò chơi mà còn cho phép họ kiểm soát tiền tệ trong trò chơi, đồng thời người dùng cũng có được quyền sở hữu các vật phẩm. Cũng từ quan điểm của người dùng, việc đưa tiền tệ mainnet vào mô hình sẽ hợp lý hóa quá trình nâng cấp và giao dịch NFT.

Tuy nhiên, mô hình cũng có những hạn chế rõ ràng. Đầu tiên, nó không đảm bảo đầy đủ quyền sở hữu của người dùng đối với loại tiền tệ trong trò chơi. Thứ duy nhất người dùng có thể sở hữu là vật phẩm hoặc NFT, trong khi quyền sở hữu tiền tệ trong trò chơi vẫn nằm trong tay các công ty trò chơi. Thứ hai, mô hình có mức độ tiếp xúc cao với các biến số bên ngoài, đặc biệt là giá của token mạng chính. Do thiếu FT bản địa và nền kinh tế được xây dựng xung quanh nó, nó dễ bị ảnh hưởng bởi các yếu tố bên ngoài, chẳng hạn như biến động giá của các loại tiền tệ chính như ETH. Ngoài ra, mô hình kinh doanh của nó tương tự như việc bán đồ sưu tầm, chẳng hạn như PFP, điều này khiến các công ty trò chơi gặp khó khăn trong việc tạo ra nguồn doanh thu ổn định.

Nguồn: Sorare và Gods Unchained — sê-ri NFT

Sự xuất hiện của nền kinh tế mã thông báo trò chơi dựa trên NFT đi trước sự hình thành nền kinh tế mã thông báo của riêng các công ty trò chơi riêng lẻ. Mô hình này đi tiên phong trong thị trường sưu tầm và từ đó đã tạo ra nhiều dự án PFP và sưu tập cũng như trò chơi bài dựa trên tập thể, trong đó nổi tiếng nhất là “Sorare” và “Gods Unchained”.

Thiết kế nền kinh tế trò chơi dựa trên NFT vẫn là một lựa chọn khả thi cho các trò chơi Web2 không muốn giới thiệu mã thông báo trò chơi. Ví dụ: Npixel, nhà phát triển Gran Saga đã ra mắt nền tảng metaverse METAPIXEL trên Aptos và hiện đang phát triển một số trò chơi. Công ty cho biết họ chưa có kế hoạch phát hành token. Mặc dù công ty không đưa ra bất kỳ lý do cụ thể nào, nhưng việc lựa chọn mô hình này phản ánh cách tiếp cận thận trọng của họ đối với trò chơi Web3, có thể là do hiện tại chưa có giải pháp nào cho các vấn đề mở cửa nền kinh tế.

Nền kinh tế mã thông báo duy nhất: đảm bảo quyền sở hữu tiền tệ trong trò chơi của người dùng

Nguồn: Xangle

Bất chấp những hạn chế trong việc xây dựng nền kinh tế trò chơi, nền kinh tế trò chơi dựa trên NFT “CryptoKitties” đã thu hút rất nhiều sự chú ý trong hệ sinh thái Ethereum. Trên thực tế, sự thành công của CryptoCat cho thấy tiềm năng của trò chơi blockchain. Một loạt trò chơi đã làm theo, bao gồm “Axie Infinity” (trước đây là nền kinh tế mã thông báo duy nhất, được tạo bằng mã thông báo $AXS), “Decentraland” ($MANA) và “Sandbox” ($SAND).

Nguồn: Xangle

Như có thể thấy rõ từ tên của mô hình, tokenomics xoay quanh một mã thông báo có thể được sử dụng làm mã thông báo tiện ích và mã thông báo quản trị. Người dùng kiếm được token trong trò chơi hoặc mua token trên các sàn giao dịch để tham gia vào các hoạt động kinh tế, chẳng hạn như mua và nâng cấp vật phẩm trong trò chơi (NFT). Đồng thời, chủ sở hữu token tham gia vào các quyết định trong và ngoài trò chơi.

Cấu trúc đơn giản là ưu điểm chính của mô hình kinh tế mã thông báo này. Nó hợp lý hóa việc phát triển và bảo trì trò chơi cho các nhà phát triển trò chơi, giúp người dùng hiểu rõ hơn về nền kinh tế và tiền tệ của trò chơi và do đó mang lại trải nghiệm chơi trò chơi tốt hơn. Tuy nhiên, bất chấp những lợi ích này, mô hình này đã không thành công trong việc tránh được sự thỏa hiệp của các thông số vốn có trong một nền kinh tế mở, bao gồm cả dòng vốn chảy ra. Trong trò chơi Web3, nhà đầu tư có thể tự do chuyển mã thông báo của họ ra khỏi trò chơi. Do đó, khi trò chơi phổ biến hoặc thị trường tăng giá, giá của token sẽ tăng và khi trò chơi không được ưa chuộng hoặc môi trường đầu tư xấu đi, giá trị của đồng xu sẽ giảm mạnh. Những yếu tố bên ngoài này khiến người dùng mất tiền và rời khỏi hệ sinh thái.

Bất chấp những hạn chế của mô hình này, nhiều trò chơi phổ biến vẫn tuân theo nó. Đặc biệt, các trò chơi thông thường có xu hướng chọn mô hình này do vòng đời tương đối ngắn và tầm quan trọng của khả năng tiếp cận đối với các trò chơi đó. Ví dụ: trong các trò chơi siêu bình thường như “Arc8”, sự tham gia của nhà đầu tư tiếp tục gây ra biến động về giá mã thông báo. Tuy nhiên, “Arc8” vẫn duy trì hơn 10.000 người dùng hoạt động hàng ngày (DAU), chủ yếu là do tiếp tục tập trung vào lối chơi đơn giản thay vì cơ cấu doanh thu phức tạp. “Alien Worlds” (Alien Worlds) là một ví dụ điển hình khác. Nó có một cơ chế hủy diệt trong trò chơi được gọi là “chìm” và cho thấy vòng đời của trò chơi có thể được kéo dài như thế nào ngay cả khi có sự tham gia của nhà đầu tư.

Mô hình kinh tế mã thông báo kép: Giảm thiểu dòng tài sản ra

Mô hình kinh tế mã thông báo kép được tạo ra để giải quyết hạn chế chính của nền kinh tế mã thông báo đơn, đó là dòng tài sản chảy ra ngoài. Trong mô hình nền kinh tế mã thông báo duy nhất, dòng tài sản chảy ra tràn lan, biến mã thông báo thành công cụ đầu tư cho các nhà đầu tư hoặc người chơi chơi để kiếm tiền (P2E). Để giải quyết vấn đề này, “Axie Infinity” đã triển khai nền kinh tế mã thông báo kép $SLP-$AXS.

Trước khi ra mắt $SLP, “Axie Infinity” đã sử dụng một nền kinh tế mã thông báo duy nhất. Khi mức độ phổ biến của nó tăng lên, $AXS bắt đầu phải đối mặt với áp lực bán ngày càng tăng và mã thông báo được sử dụng để quản trị và đặt cược phần thưởng. Để giảm thiểu vấn đề này, vào tháng 8 năm 2020, Axie Infinity đã áp dụng mô hình kinh tế mã thông báo kép đầu tiên và ra mắt mã thông báo trò chơi $SLP. Sau thành công của “Axie Infinity” vào năm 2021, nhiều trò chơi khác cũng nối tiếp theo và nền kinh tế mã thông báo kép phát triển mạnh mẽ trong các trò chơi Web3.

Nguồn: Xangle

Mô hình kinh tế mã thông báo kép sử dụng hai loại mã thông báo, đó là mã thông báo tiện ích và mã thông báo quản trị. Mã thông báo tiện ích là mã thông báo trò chơi có thể nhận được trong trò chơi và chủ yếu được sử dụng để trao đổi vật phẩm. Mặt khác, mã thông báo quản trị là mã thông báo cấp quyền biểu quyết cho việc quản trị. Các dự án có xu hướng cung cấp mã thông báo quản trị với nhiều chức năng tiện ích khác, chẳng hạn như nhân giống, rút thăm trúng thưởng NFT và thanh toán, để giảm tính chất chứng khoán và áp lực bán của chúng. Các dự án như Crabada hoạt động trên ba mã thông báo, nhưng nó dường như là một biến thể của nền kinh tế mã thông báo kép vì trò chơi sử dụng hai mã thông báo trò chơi và một mã thông báo quản trị.

Mã thông báo tiện ích chủ yếu được cung cấp trong trò chơi, do đó không có nguồn cung đặt trước và có thể tăng cao, trong khi mã thông báo quản trị thường có nguồn cung cố định.

Nền kinh tế mã thông báo kép nhằm mục đích giảm thiểu tác động của biến động giá mã thông báo đối với hoạt động của nền kinh tế trò chơi. Ưu điểm của nền kinh tế mã thông báo kép là nó phân tách cung và cầu giữa người dùng trò chơi và nhà đầu tư, ngăn chặn dòng tài sản trò chơi chảy ra ngoài. Galaxy Digital Research từng gọi chiến lược này là “sự ghẻ lạnh tiền tệ”. Khoảng cách giữa các đồng xu cho phép người dùng trò chơi thưởng thức trò chơi mà không bị ảnh hưởng nghiêm trọng bởi biến động giá do nhà đầu tư gây ra và nhà đầu tư cũng có thể hưởng lợi từ việc đầu tư vào trò chơi.

Nguồn: Xangle —

Nhưng nó cũng có những hạn chế. Nếu mã thông báo tiện ích và mã thông báo quản trị được liệt kê cùng lúc, nguy cơ các yếu tố bên ngoài trong nền kinh tế mã thông báo đơn lẻ có thể làm gián đoạn nền kinh tế trò chơi sẽ xuất hiện trở lại. Có lẽ sự phát triển của “Axie Infinity” và “STEPN” minh họa rõ nhất cho điều này. Lấy “Axie Infinity” làm ví dụ, $AXS và $SLP đều được niêm yết trên Sàn giao dịch tập trung (CEX), nhưng sau khi số lượng người dùng mới bắt đầu giảm, trò chơi phải đối mặt với dòng vốn chảy ra tăng mạnh. Cuối cùng, điều này đã khiến nền kinh tế trò chơi “Axie Infinity” sụp đổ. Tương tự, STEPN đã tung ra $GMT và $GST, nhưng khi tốc độ tăng trưởng trì trệ, nền kinh tế trò chơi nhanh chóng sụp đổ.

Tầm quan trọng của mô hình kinh tế mã thông báo kép là nó đi tiên phong trong cấu trúc tách biệt quản trị khỏi mã thông báo trò chơi, đồng thời giảm đáng kể dòng tiền chảy ra của tài sản trò chơi thông qua việc giãn cách tiền tệ. Mặc dù trong các trường hợp trò chơi như “Axie Infinity” và “STEPN”, việc niêm yết đồng thời mã thông báo trò chơi và mã thông báo quản trị thực sự đã dẫn đến sự sụp đổ của nền kinh tế trò chơi, nhưng điều đáng chú ý là nó cung cấp cho các công ty trò chơi một giải pháp thay thế mã thông báo duy nhất. Kết quả là, ngay cả những trò chơi phát hành sớm cũng đã chấp nhận ý tưởng về nền kinh tế mã thông báo kép.

Nghiên cứu điển hình về trò chơi League of Kingdoms (League of Kingdoms): Cung cấp Token quản trị Các tính năng thực tế mới

Một khía cạnh đáng chú ý của “League of Kingdoms” là nó cố gắng giải quyết tình trạng thiếu tiện ích của các token quản trị hiện có. Nó cung cấp một cách để quản lý các token tham gia vào nền kinh tế trò chơi.

Nguồn: Coindesk Hàn Quốc - Hồ sơ Liên minh Vương quốc

“League of Kingdoms” là game chiến thuật Web3 MMO 4X được Nod Games ra mắt vào năm 2021. Người dùng tham gia trò chơi bằng cách xây dựng vương quốc của riêng mình, thành lập liên minh với các vương quốc khác, sản xuất quân đội và xâm chiếm các vương quốc khác để mở rộng lãnh thổ của họ. Điều này tương tự với các game Web2 phổ biến như “Rise of Kingdoms” (Rise of Kingdoms) và “Clash of Clans” (Clash of Clans).

Khi ra mắt vào năm 2021, “League of Kingdoms” đã áp dụng nền kinh tế mã thông báo duy nhất và triển khai một mã thông báo duy nhất có tên là $LOKA. Tuy nhiên, sau khi chứng kiến sự thành công của “Axie Infinity” và “STEPN”, công ty nhận ra rằng việc phát hành giới hạn $LOKA là không đủ để thưởng cho người dùng. Sau đó, họ thông báo ra mắt $DST, mặc dù kế hoạch đã bị trì hoãn do sự suy thoái của “Axie Infinity” và “STEPN”. Sau đó, dự án tập trung vào việc cải thiện tiện ích của $DST và $LOKA, và cuối cùng đã ra mắt $DST vào tháng 4 năm 2023.

$DST không chỉ có thể nâng cấp Drago (NFT) mà còn cung cấp nhiều tính năng thiết thực khác nhau như cửa hàng VIP và nâng cấp Drago. Nó mở rộng tiện ích của Drago, cho phép người dùng tiêu diệt Drago để lấy Linh hồn Rồng, từ đó có thể sử dụng linh hồn này để nâng cấp Drago. Mã thông báo Drago$loka được sử dụng để đào tạo nâng cao tiện ích của trò chơi, đạt được bằng cách giảm giá 30% khi trả $LOKA để mua sản phẩm trò chơi.

Nguồn: “League of Kingdoms” — LOKA Stake (Xếp hạng)

Một trong những tính năng nổi bật của trò chơi League of Kingdoms khi đặt cược $LOKA. Hệ thống đặt cược cho phép chủ sở hữu $LOKA khóa mã thông báo của họ, cung cấp cho lục địa (máy chủ) của họ các tài nguyên bổ sung, hồi sinh quái vật, tăng cường quân đội và các lợi ích khác. Các lục địa có nhiều $LOKA hơn cũng nhận được nhiều phần thưởng hơn. Điều này tương tự như hối lộ đường cong.

“League of Kingdoms” đã thiết lập một tiền lệ mới, giới thiệu mô hình kinh tế mã thông báo kép và nâng cao chức năng quản lý mã thông báo $LOKA. Nó mở rộng việc sử dụng $LOKA đồng thời tăng tác động của token lên nền kinh tế trò chơi. Tác động chính của phương pháp này là việc giới thiệu các tính năng mới trong mã thông báo quản trị.

Nền tảng-Ingame Tokenomics: Bình minh của những người sáng tạo tích hợp nhiều IP &

Tokenomics trò chơi nền tảng: Bắt đầu với nhiều IP và sự khởi đầu của hệ sinh thái người sáng tạo

Nền kinh tế mã thông báo trò chơi nền tảng xuất hiện lần đầu tiên vào năm 2017 để đáp ứng nhu cầu của các dự án gốc Web3 nhằm xây dựng hệ sinh thái người sáng tạo. Mục đích ban đầu của mô hình là thiết lập một nền tảng phân phối trò chơi. Các nền tảng như Enjin, Gala và ImmutableX đang bắt đầu sử dụng mã thông báo nền tảng để xây dựng hệ sinh thái gồm những người sáng tạo nội dung trò chơi. Theo thời gian, một số nền tảng này thậm chí còn xây dựng mạng chính của riêng mình.

Phải đến năm 2022, khi lượng lớn người tham gia Web2 tung ra các dự án Web3, mô hình này mới bắt đầu được chú ý. Vào năm 2021, trò chơi “Mir 4” của WeMade phát triển nhanh chóng, tạo ra làn sóng các công ty trò chơi Web2 của Hàn Quốc tham gia vào trò chơi Web3. Các gã khổng lồ trò chơi Netmarble, Com2uS và Neowiz đã giới thiệu nền kinh tế mã thông báo trò chơi trên nền tảng để tận dụng dòng IP tốt nhất trong phân khúc của họ.

Nguồn: Xangle - Mô hình Tokenomics xả

Nền kinh tế mã thông báo trò chơi trên nền tảng cung cấp cách liên kết một mã thông báo nền tảng với mã thông báo trò chơi của nhiều trò chơi. Mặc dù nền kinh tế mã thông báo kép được đặc trưng bởi sự tương ứng 1:1 giữa mã thông báo quản trị và mã thông báo tiện ích, mô hình này được đặc trưng bởi sự tương ứng 1:N. Trong mô hình này, mã thông báo nền tảng đóng vai trò vừa là tiền tệ dự trữ vừa là mã thông báo cấp cao hơn quản lý tất cả mã thông báo trò chơi.

Nguồn: Xangle

Nền kinh tế mã thông báo trò chơi trên nền tảng được chia thành hai loại tùy theo mục đích của mã thông báo nền tảng. Trong loại nền kinh tế nền tảng đầu tiên, mã thông báo nền tảng hoạt động như mã thông báo của nhà xuất bản và chủ yếu được sử dụng để rút tiền và mua NFT hoặc vật phẩm trò chơi thông qua trao đổi mã thông báo trò chơi. Mã thông báo gốc Web3 như GALA, TreasureDAO và ISKRA cũng như mã thông báo nền tảng dành cho các công ty trò chơi như MarbleX và Neowiz là một số mã thông báo nguy hiểm nhất của nhà xuất bản.

Trong loại nền kinh tế trò chơi nền tảng thứ hai, nền tảng trò chơi trở thành mạng chính và mã thông báo nền tảng đóng vai trò là mã thông báo của nhà xuất bản và cung cấp các chức năng bổ sung để bảo vệ an ninh mạng. ImmutableX, WEMIX và XPLA là các mã thông báo mạng chính và mã thông báo nền tảng đã được chuyển đổi thành mã thông báo mạng chính. Mô hình này củng cố chuỗi giá trị của các công ty game Web2 vì ngoài trò chơi, nhà phát hành và nền tảng, nền tảng mainnet còn có thể quản lý cơ sở hạ tầng (trước đây, cơ sở hạ tầng này được quản lý bởi nền tảng của nhà xuất bản).

Người dùng kiếm được mã thông báo trò chơi bằng cách chơi trò chơi và có thể chuyển đổi chúng thành mã thông báo nền tảng và bán chúng trên các sàn giao dịch để lấy tiền mặt. Thay vào đó, người dùng muốn mua vật phẩm trò chơi có thể mua mã thông báo nền tảng từ các sàn giao dịch và chuyển đổi chúng thành mã thông báo trò chơi trong nền tảng. Bằng cách này, mô hình kinh tế mã thông báo nền tảng trò chơi giúp xây dựng và vận hành nền kinh tế trò chơi thông qua sự tương tác hữu cơ giữa mã thông báo nền tảng và mã thông báo trong trò chơi.

Nguồn: Xangle

Mô hình kinh tế trò chơi nền tảng có ba ưu điểm chính. Đầu tiên, nền kinh tế mã thông báo trò chơi trên nền tảng đã đánh giá chiến lược phân tán tiền tệ của mô hình nền kinh tế mã thông báo kép. Ví dụ: MarbleX yêu cầu người dùng trao đổi mã thông báo trò chơi lấy mã thông báo cầu nối có tên MBXL và sau đó chuyển đổi chúng trở lại MBX để rút mã thông báo trò chơi. Điều này khiến vốn khó chảy ra ngoài hơn, cho phép hầu hết các mã thông báo trò chơi ở lại trong trò chơi.

Nguồn: Xangle

Thứ hai, các công ty trò chơi Web2 có thể sử dụng nhiều IP để gộp giá trị của từng loại trò chơi vào mã thông báo nền tảng. Mặt khác, mã thông báo trong trò chơi được đổi lấy mã thông báo nền tảng theo tỷ giá hối đoái đã ấn định, do đó đảm bảo sự ổn định của nền kinh tế trò chơi. “Mir 4” của Wemix là một ví dụ tuyệt vời về loại trò chơi này. Mặc dù giá của mã thông báo nền tảng WEMIX dao động rất lớn, mã thông báo trò chơi DRACO và HYDRA được đổi lấy WEMIX theo tỷ giá hối đoái cố định để giảm thiểu tác động của biến động giá WEMIX đối với nền kinh tế trò chơi. Kết quả là, “Mir 4” đã duy trì được nền kinh tế trò chơi ổn định với 240.000 người dùng đồng thời trong gần một năm kể từ khi ra mắt.

Cuối cùng, mô hình này có thể tạo ra một hệ sinh thái gồm những người sáng tạo, vốn là cốt lõi của trò chơi Web3. Trò chơi Web3 theo đuổi các dự án hướng tới cộng đồng từ dưới lên thay vì phát triển từ trên xuống bởi các nhà phát triển tập trung. Mô hình này có lợi cho việc thành lập quỹ sinh thái thông qua mã thông báo nền tảng để đạt được sự phát triển từ dưới lên của các dự án trò chơi. Các dự án gốc Web3 như IMX và GALA đang áp dụng điều này vào thực tế, tung ra các quỹ sinh thái trị giá 250 triệu USD và 1 tỷ USD tương ứng để đào tạo các nhà phát triển trò chơi và thu hút các dự án trò chơi.

Tất nhiên, mô hình cũng có những hạn chế. Hạn chế đầu tiên là việc chạy nhiều trò chơi trên một nền tảng sẽ gây ra sự chậm trễ trong giao dịch. Do đó, các công ty trò chơi Web2 đã chọn chạy từng trò chơi trên chuỗi riêng của họ. Cách tiếp cận này được gọi là Web2.5 và có khả năng phá hủy các nguyên tắc cơ bản về quyền sở hữu của người dùng. Web3 đã bị chỉ trích vì giá trị của nó.

Một hạn chế khác là giá trị token của nền tảng gắn chặt với mức độ phổ biến của trò chơi. Nếu giá trị của mã thông báo nền tảng chủ yếu được xác định bởi các trò chơi phổ biến thì so với số lượng người dùng, giá trị của mã thông báo trò chơi đối với các trò chơi ít phổ biến hơn có thể được định giá quá cao hoặc chúng cũng có thể được trao đổi với tỷ giá hối đoái quá cao, do đó gây tổn hại cho kinh tế trò chơi. Về cơ bản, sự phụ thuộc của các trò chơi phổ biến vào giá trị token của nền tảng có thể thu hẹp nền kinh tế của các trò chơi ít phổ biến hơn.

Hiện tại, mô hình này được sử dụng làm tiêu chuẩn trong các trò chơi Web2, đặc biệt là các công ty game Hàn Quốc. Do các công ty trò chơi trưởng thành có danh mục IP rộng rãi, những người mới tham gia cũng sẽ thấy mình nghiêng về mô hình kinh tế mã thông báo trò chơi trên nền tảng, cho phép họ tận dụng tất cả các IP.

Nghiên cứu điển hình về Wemix: Dẫn dắt công ty trò chơi Web2 chuyển đổi nền tảng

Nguồn: Xangle

Wemix là một nền tảng chơi game được phát triển bởi Wemade, một công ty game lớn của Hàn Quốc. Ban đầu nó chạy trên sidechain Klaytn, nhưng sau đó được nâng cấp lên Wemix 3.0 và ra mắt mạng chính của riêng mình.

Cấu trúc của Wemix được mô tả dưới đây. Đầu tiên, Wemix vận hành mạng chính của riêng mình và loại tiền cơ bản của nó, $WEMIX, tồn tại trong mạng chính này. Trong mạng chính, các nền tảng như WEMIX.FI (DeFi) và NILE (DAO·Guild) đã tạo ra nhu cầu về $WEMIX. Trên hết là một sidechain có tên Play Chain, trong đó mỗi trò chơi được kết nối dưới dạng một chuỗi riêng.

Người chơi kiếm được tài sản ngoài chuỗi bằng cách chơi các trò chơi IP khác nhau của Wemade như “Mir4” và “Mir M”. Tài sản ngoài chuỗi được sử dụng để trao đổi mã thông báo trò chơi, sau đó được sử dụng để trao đổi pToken trên Play Chain. Các pToken này ($PWEMix, $PWEMiX$) có thể được gộp lại, trao đổi và sau đó được chuyển sang mạng chính WeMix để đổi lấy tiền mặt.

Nguồn: Xangle

Đánh giá dựa trên tokenomics trò chơi của hai trò chơi phổ biến nhất của Wemix là “Mir 4” và “Mir M”, “Mir 4” đã ban hành mức giới hạn DRACO hàng ngày là 1 triệu đô la để ngăn chặn dòng tiền chảy ra quá mức của tài sản cốt lõi ngoài chuỗi của nó, darksteel. Biện pháp này giúp ngăn chặn làn sóng di cư tràn lan của các sản phẩm trò chơi. DRACO được đổi lấy $PwEMix theo công thức trao đổi duy nhất có tên là DERBY, trong khi mã thông báo đầu tư $HYDRA của $DRACO được đổi lấy hơn 20 $DRACO và tài sản ngoài chuỗi Septaria. 𝛼 $HYDRA được sử dụng để triển khai quản trị và DeFi trên “Mir4.”

Trò chơi “Mir M” cho thấy hệ thống mã thông báo tiên tiến hơn “Mir 4”. Trong “Mir M,” có một token trò chơi tên là $DRONE, tương tự như $DRACO. Người chơi có thể đổi 1 triệu đô la Rương Darksteel (Rương Darksteel) mỗi ngày. Họ cũng có thể đặt cược $DRONE và $HYDRA để tham gia đặt cược DIVINE và do đó kiếm được mã thông báo $DOGMA. $DOGMA là mã thông báo quản trị cho trò chơi “Mir M”, trao cho người chơi quyền bỏ phiếu. Với quyền biểu quyết, người chơi có thể sinh ra quái vật trùm trên máy chủ của riêng mình, tổ chức các trận chiến để chiếm thung lũng và tham gia Cuộc vây hãm lâu đài Sabuk (Cuộc vây hãm lâu đài Sabuk).

Nguồn: Xangle

Mặc dù nền kinh tế mã thông báo của “Mir M” phức tạp hơn “Mir 4”, nhưng số lượng người dùng đồng thời của “Mir 4” gấp khoảng 5 lần so với “Mir M.” Điều làm cho họ khác biệt là chất lượng và mức độ hoàn thiện trò chơi của họ. Sau thành công vang dội của “Mir 4”, người ta tin rằng việc phát hành vội vàng “Mir M” đã khiến tính thú vị và chất lượng tổng thể của nó thấp hơn “Mir 4”.

Nghiên cứu điển hình về MarbleX: Từ Kinh tế mã thông báo trò chơi trên nền tảng đến Kinh tế mã thông báo trò chơi trên nền tảng

Nguồn: Xangle

Một công ty trò chơi lớn khác của Hàn Quốc, MBX của Netmarble, là mã thông báo nền tảng được phát hành trên trang web chính của Klaytn. Mã thông báo cấp cao hơn $MBX có thể được đổi lấy mã thông báo cầu nối có tên là $MBXL, sau đó có thể đổi mã thông báo này thành mã thông báo trò chơi (MBX MBXL MBXL < > <>mã thông báo trò chơi). Ở một mức độ nào đó, cấu trúc có vẻ giống với Wemix, ngoại trừ việc MarbleX không sử dụng MBX làm mã thông báo mạng chính.

Trò chơi của Netmarble được phát triển bởi nhiều đơn vị phát triển Netmarble khác nhau. Ví dụ: Netmarble Neo và Netmarble N2 đã phát triển các trò chơi “Quốc gia thứ hai”, “A3: Still Alive” và “Meta World”. Mỗi trò chơi của họ đều có nền kinh tế mã thông báo trò chơi riêng và MBX là mã thông báo cấp cao hơn trong tất cả các trò chơi này.

Gần đây, MarbleX đã công bố ITU Union Tokenomics (ITU Union Tokenomics), đánh dấu một cuộc cải cách nền kinh tế token lớn vào tháng 7. Nền kinh tế mã thông báo của Liên minh ITU là một thiết kế liên kết từng loại tiền tệ ngoài chuỗi trong trò chơi với giá trị của $ITU. Có một nền tảng phụ với $ITU là tiền tệ cơ bản trong nền tảng MarbleX và cũng có các đơn vị phụ như “A3: Steel Alive” và “Meta World” dưới nền tảng ITU. Các chi tiết cụ thể về nền kinh tế mã thông báo trò chơi nền tảng-nền tảng của MarbleX sẽ được công bố tại “Hội nghị Blockchain Xangle: Áp dụng năm 2023” sắp tới vào tháng 7.

Tương lai của mã thông báo trò chơi Web3

Nguồn: Xangle

Ở trên, chúng tôi đã thảo luận về những thách thức trong việc xây dựng nền kinh tế trò chơi Web3 và sự phát triển của nền kinh tế mã thông báo trò chơi Web3 để giải quyết những vấn đề này. Trong phần cuối cùng này, chúng ta sẽ khám phá các ứng dụng tiềm năng của mô hình nền kinh tế mã thông báo cũng như những trở ngại và giải pháp để xây dựng nền kinh tế mã thông báo.

Các loại khác nhau, tokenomics khác nhau

Có vẻ như tính ưu việt của mô hình kinh tế token không còn gì đáng bàn nữa. Tất cả đều là những lựa chọn khả thi cho các công ty game. Theo thời gian, sự lựa chọn sẽ ngày càng phụ thuộc vào loại và tính chất của trò chơi cũng như số lượng IP. Đối với các công ty trò chơi Web2 và các dự án trò chơi không thích ý tưởng phát hành FT nhưng sẵn sàng phát hành NFT, mô hình dựa trên NFT là một lựa chọn hiệu quả. Dự án hệ sinh thái trò chơi Web3 của Npixel, METAPIXEL, là một trường hợp gần đây thuộc loại này, với các kế hoạch không có mã thông báo. Trò chơi thẻ trao đổi tập trung (CCG) không xem xét việc phát hành mã thông báo cũng có thể áp dụng mô hình này.

Nền kinh tế mã thông báo đơn dường như cũng là một mô hình hợp lệ cho các trò chơi thông thường có vòng đời tương đối ngắn. Mặc dù các yếu tố bên ngoài có thể can thiệp vào nền kinh tế trò chơi, việc đơn giản hóa nền kinh tế mã thông báo (bằng chứng là nhiều trò chơi thông thường khác nhau trong hệ sinh thái trò chơi Polygon) có thể hiệu quả hơn trong việc giảm rào cản gia nhập cho người dùng.

Tuy nhiên, trong năm tới, chúng tôi hy vọng rằng hầu hết các trò chơi 3A sử dụng IP hàng đầu sẽ thích mô hình kinh tế mã thông báo kép, trong khi hầu hết các công ty trò chơi có dòng IP rộng sẽ ưa thích mô hình kinh tế mã thông báo trong nền tảng. Cụ thể, các trò chơi yêu cầu thiết kế nền kinh tế trò chơi phức tạp (chẳng hạn như MMORPG) có nhiều khả năng được hưởng lợi nhất từ sự tách biệt rõ ràng giữa mã thông báo trò chơi và mã thông báo quản trị.

Giải quyết những thách thức dai dẳng: Chuyển dần sang nền kinh tế mở và quản trị được trao quyền

Trong khi nền kinh tế mã thông báo trò chơi tiếp tục phát triển, một số thách thức vẫn tồn tại. Một trong những thách thức là làm thế nào để xử lý dòng tài sản chảy ra. Trong trường hợp gốc của Web3, các trò chơi như “Axie Infinity” và “STEPN” đã cố gắng quản lý dòng tiền ra trong trò chơi thông qua mô hình kinh tế mã thông báo kép, nhưng khi tốc độ tăng trưởng của trò chơi bị đình trệ, nền kinh tế trò chơi sụp đổ. Các công ty trò chơi Web2 hiện đang áp dụng mô hình Web2.5 để kiểm soát việc niêm yết mã thông báo trò chơi, nhưng có một hạn chế là nó không thể đảm bảo đầy đủ quyền sở hữu tài sản của người dùng.

Hơn nữa, vai trò của mã thông báo quản trị cần được làm rõ hơn. Mã thông báo quản trị chủ yếu được sử dụng cho các khoản đầu tư hoặc tiện ích, chẳng hạn như xổ số NFT hoặc nuôi dưỡng và chỉ một số ít được sử dụng cho mục đích vốn có là quản lý và kiểm soát nền kinh tế trò chơi. Đáng chú ý, token nền tảng của các công ty trò chơi Web2 như Wemix và Netmarble chủ yếu được sử dụng để trao đổi token trong trò chơi.

Vậy điều gì có thể giải quyết được những vấn đề này? Hai phương án khả thi được trình bày dưới đây.

Chuyển dần sang nền kinh tế mở

Đầu tiên, tốt nhất nền kinh tế trò chơi nên bắt đầu từ nền kinh tế đóng và chuyển dần sang nền kinh tế mở. Tương tự như những gì Do Dive của Disciplinary gợi ý trong bài viết gần đây, tốt hơn là nên bắt đầu với nền kinh tế trò chơi như một nền kinh tế đóng Web2 thay vì là một nền kinh tế mở ngay từ đầu. Khi nền kinh tế đạt quy mô lớn hơn, đây sẽ là thời điểm tốt nhất để giới thiệu token trò chơi, token quản trị và NFT. Sau khi mã thông báo được tích hợp vào nền kinh tế, việc chuyển đổi tiền tệ có thể được sử dụng để giảm thiểu dòng chảy ra của mã thông báo trò chơi.

Bằng cách này, trò chơi có thể đảm bảo rằng việc phân bổ mã thông báo ban đầu được truyền đến người dùng trò chơi thực và không bị ảnh hưởng bởi nhu cầu đầu cơ sớm. Điều này sẽ giảm thiểu khả năng nhu cầu đầu cơ sẽ gây thiệt hại cho nền kinh tế trò chơi, ngay cả khi trò chơi sau đó chuyển sang nền kinh tế mở.

Nâng cao vai trò của mã thông báo quản trị và mã thông báo nền tảng trong việc chuyển đổi nền kinh tế trò chơi

Chúng tôi cũng phát hiện ra rằng tính năng đặt cược $LOKA của League of Kingdoms có thể đề xuất giải pháp quản lý tiện ích của token. Như đã đề cập, $LOKA là mã thông báo quản trị, nhưng thông qua đặt cược, nó cho phép người dùng tham gia trực tiếp vào nền kinh tế trò chơi, đặc biệt là các tài nguyên như tài nguyên tái tạo, vốn là cốt lõi của nền kinh tế trò chơi.

Cách tiếp cận này có thể đi kèm với các vấn đề liên quan đến việc gia tăng ảnh hưởng của nhà đầu tư. Tuy nhiên, cách tiếp cận cơ chế tiếp nhận kết hợp mã thông báo quản trị/nền tảng vào thiết kế dự kiến sẽ cung cấp hướng dẫn rõ ràng hơn về tiện ích của mã thông báo quản trị/nền tảng. Hơn nữa, nó có thể làm suy yếu tác động của các nhà đầu tư khi nước này dần chuyển sang nền kinh tế mở.

Xangle

Xangle là một nền tảng nghiên cứu dữ liệu mật mã và nhà cung cấp dữ liệu trên chuỗi/ngoài chuỗi.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm:
(1)Bài viết này được in lại từ [CoinMarketCap]. Mọi bản quyền đều thuộc về tác giả gốc [Xangle]. Nếu có ý kiến phản đối việc tái bản này, vui lòng liên hệ với nhóm Gate Learn, họ sẽ xử lý kịp thời.
(2)Tuyên bố từ chối trách nhiệm pháp lý: Các quan điểm và ý kiến trình bày trong bài viết này chỉ là của tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
(3)Bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã dịch đều bị cấm.

Tác giả: Xangle
Thông dịch viên: Piper
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500