Nội dung do người dùng tạo (UGC) trong Web3 - Những đổi mới, cơ hội và thách thức

Trung cấpNov 30, 2023
Bài viết này khám phá cách công nghệ Web3 thúc đẩy sự đổi mới trong Nội dung do người dùng tạo (UGC). Thông qua phân tích trường hợp, nó cho thấy cách Web3 trao quyền cho người sáng tạo để tăng cường quyền tự do và bảo vệ quyền sở hữu trong các lĩnh vực xã hội, trò chơi và metaverse. Ngoài ra, nó giải quyết các thách thức như quy định và bảo vệ bản quyền.
Nội dung do người dùng tạo (UGC) trong Web3 - Những đổi mới, cơ hội và thách thức

Giới thiệu loại coin

Nội dung do người dùng tạo (UGC) đề cập đến nội dung do người dùng tạo, nội dung này đã cách mạng hóa cách chúng ta sử dụng Internet. Các nền tảng như YouTube và MySpace là những ví dụ điển hình về nền tảng UGC thành công, nơi người dùng có thể tải xuống và tải lên nhiều loại nội dung khác nhau, bao gồm mạng cộng đồng, chia sẻ video, blog và podcast.

Trong những ngày đầu phát triển UGC, nội dung chủ yếu được tạo ra bởi các chuyên gia và thương hiệu, dẫn đến nội dung chuyên nghiệp và hướng đến thương hiệu hơn.

Với sự xuất hiện của các sản phẩm internet như YouTube, TikTok và Roblox, ngày càng có nhiều người tích cực tạo nội dung như văn bản, video, hình ảnh và trò chơi và tải chúng lên nhiều nền tảng khác nhau. Quá trình này không chỉ giúp nền tảng hoạt động tích cực hơn với người dùng mà còn cho phép người sáng tạo nhận được phần thưởng từ nền tảng, tạo ra tình huống đôi bên cùng có lợi cho cả nền tảng và người sáng tạo. Tuy nhiên, trong Web2, nội dung UGC cũng phải đối mặt với một số vấn đề như quy tắc nền tảng, bảo vệ quyền của người sáng tạo, chia sẻ lợi nhuận và quyền tự do sáng tạo nội dung.

Khám phá UGC trong Web3

Trong Web3, người tạo nội dung do người dùng tạo (UGC) có thể bảo vệ tác phẩm của họ bằng cách sử dụng tính năng “bất biến” của công nghệ blockchain thông qua các cơ chế trên chuỗi. Sự ra đời của các công nghệ như Mã thông báo không thể thay thế (NFT) giúp đơn giản hóa việc phân phối và kiếm tiền từ tác phẩm của người sáng tạo. Các nền tảng như Opensea cung cấp các công cụ tạo NFT cho phép người sáng tạo tùy chỉnh tiền bản quyền, số lượng phát hành và các hạn chế khác đối với sáng tạo của họ. Web3 trao quyền cho người sáng tạo tăng cường quyền tự do ngôn luận và quyền sở hữu minh bạch. Hơn nữa, người sáng tạo có thể dễ dàng tạo thu nhập và vun đắp mối quan hệ với người hâm mộ bằng công nghệ Web3.

Không giống như các thuật toán phân phối lưu lượng truy cập không rõ ràng của nền tảng Web2, nền tảng Web3 UGC công bằng và minh bạch hơn cả về quyền sở hữu và phân phối. Ví dụ: Mirror, một nền tảng tạo nội dung phi tập trung, cho phép người dùng tự do tạo nội dung và biến các sáng tạo của họ thành NFT hoặc gây quỹ cộng đồng cho chúng, với bản thân nền tảng này không liên quan đến việc kiểm duyệt nội dung hoặc đề xuất thuật toán. Người sáng tạo cũng có thể trực tiếp huy động vốn từ cộng đồng cho các ý tưởng cho nội dung của họ. Trong quá trình này, Mirror can thiệp vào nội dung cũng như các phương thức và kênh quảng cáo của người sáng tạo.

Khả năng kết hợp được cung cấp bởi công nghệ Web3 làm cho nội dung do người dùng tạo (UGC) trở thành một khía cạnh quan trọng của quá trình phát triển metaverse. Người dùng có thể tự do tạo cảnh để làm phong phú thêm metaverse. Ví dụ: một cặp vợ chồng người Ấn Độ đã mời 2.000 người đến dự tiệc cưới metaverse của họ được tổ chức tại Decentraland.

Nghiên cứu điển hình

Trong Web3, nền tảng UGC chủ yếu tập trung vào các lĩnh vực metaverse, trò chơi và xã hội. Chúng tôi đã chọn ra các dự án tiêu biểu trong từng lĩnh vực để khám phá cách UGC trở thành một phần trong sản phẩm của họ cũng như những lợi ích mà nó mang lại cho các dự án.

Hộp cát

Sandbox là một hệ sinh thái trò chơi phi tập trung, hướng đến cộng đồng, nơi người sáng tạo có thể chia sẻ nội dung pixel và trải nghiệm chơi trò chơi trên blockchain và kiếm tiền từ chúng. Theo blog chính thức, Sandbox đặt mục tiêu trở thành một hệ sinh thái UGC được kiểm soát, quản lý và mở cửa cho cộng đồng. Sandbox cũng là một trường hợp điển hình của UGX (User Created Experience), là một dạng của UGC.

Sandbox cung cấp hai công cụ sáng tạo cho người sáng tạo. VoxEdit giúp các nhà phát triển trò chơi tạo nội dung pixel (Tài sản) và bán chúng trên thị trường, trong khi Game Creator giúp người chơi xây dựng chủ đề trò chơi (Chủ đề), đặt Nội dung và thiết kế hiệu ứng động cho nhân vật.

Nhà phát triển có thể sử dụng các mẫu Chủ đề do Sandbox cung cấp để thiết kế (Nguồn:https://medium.com/sandbox-game/the-sandbox-game-maker-creating-your-first-game-b475ce9f9db2Medium @TheSandbox )

Để thúc đẩy việc tạo và phát triển nội dung do người dùng tạo (UGC), Sandbox đã triển khai nhiều biện pháp khác nhau để khuyến khích người sáng tạo trong hệ sinh thái của mình:

  1. Quỹ sáng tạo và Cuộc thi dành cho người sáng tạo: Sandbox thường xuyên mở các cuộc thi VoxEdit và Quỹ sáng tạo để khuyến khích những người sáng tạo chất lượng cao.
  2. Kênh xuất bản mở và công cụ quản lý: Sandbox tập trung vào việc nâng cấp các công cụ bảng điều khiển để đơn giản hóa quá trình tải lên, xuất bản, tạo và bán, giúp người dùng mới điều hướng quá trình tạo dễ dàng hơn.
  3. Chương trình tăng tốc Metaverse: Chương trình này nhằm mục đích đưa các ý tưởng kinh doanh mới vào metaverse. Nếu có các mô hình kinh doanh khám phá sự cộng tác với Web3, Sandbox sẽ cung cấp nguồn tài trợ ban đầu và hướng dẫn từ các nhà đổi mới và lãnh đạo ngành.
  4. Hợp tác IP: Những người nổi tiếng và thương hiệu, bao gồm Snoop Dogg, The Walking Dead, The Smurfs, Care Bears, Atari và CryptoKitties, đã tham gia Sandbox và tạo ra các phiên bản pixel của thế giới và nhân vật của họ trong metaverse.

Theo báo cáo của VentureBeat, Sandbox có hơn 2 triệu người chơi tính đến tháng 3 năm 2022. Sandbox không chỉ thu hút người chơi và người dùng Web3 mà còn tung ra phiên bản di động có sẵn trên các cửa hàng ứng dụng Web2. Theo dữ liệu của Gamereport.io , phiên bản di động của Sandbox đã được tải xuống hơn 40 triệu lần.

DecentralLand

Decentraland là một thế giới xã hội ảo phi tập trung được xây dựng trên chuỗi khối Ethereum, nơi người dùng có thể tạo, trải nghiệm và kiếm tiền từ nội dung và ứng dụng. Về cơ bản, nó là một nền tảng thực tế ảo nơi người dùng có thể mua đất ảo có tên LAND và xây dựng trên đó để kiếm tiền. Nội dung bao gồm từ những cảnh đơn giản đến các trò chơi tương tác và môi trường phức tạp. Trong Decentraland, người dùng có thể mua và phát triển LAND, tạo ra những trải nghiệm phong phú từ trò chơi và ứng dụng đến triển lãm ảo cũng như xây dựng cảnh 3D sống động. Thông qua thị trường Decentraland, người dùng có thể giao dịch đất đai, hình đại diện, thiết bị đeo và các mặt hàng khác do người dùng tạo. Ngoài ra, Decentraland còn hỗ trợ các hoạt động cộng đồng như triển lãm nghệ thuật và hòa nhạc, mang đến cho người dùng cơ hội giới thiệu tác phẩm của mình với nhiều đối tượng hơn. Thế giới Decentraland cung cấp không gian 3D được cá nhân hóa cho các sự kiện riêng tư hoặc công cộng, hỗ trợ tối đa 100 người dùng tương tác trực tuyến.

Trước khi vào DecentraLand, bạn có thể tùy chỉnh hình đại diện của mình (Nguồn: DecentraLand)

Các thương hiệu nổi tiếng như Netflix, Doritos và Samsung đã tạo ra trải nghiệm tương tác trong Decentraland, cho thấy tiềm năng to lớn của nền tảng này trong việc kết nối thế giới ảo và thực. DecentraLand cũng đã ươm tạo Decentral Games, một dự án tập trung vào việc cung cấp cho người chơi quyền tự do kinh tế thông qua các biện pháp khuyến khích nhất quán, quyền tự quản trị và tài sản metaverse tạo doanh thu.

sáng tạo

Createra là một công cụ metaverse nội dung do người dùng tạo (UGC) cho phép người sáng tạo tự do tạo, phân phối và chơi các trò chơi MetaFi. Vào tháng 1 năm 2023, Createra đã huy động được 10 triệu USD tài trợ, trong đó đáng chú ý là khoản đầu tư từ a16z. Metaverse của Createra bao gồm Bản đồ Genesis bao gồm 2.500 vùng đất và nhằm mục đích cung cấp nền tảng tốt nhất cho người sáng tạo trò chơi để xây dựng, trải nghiệm và kiếm tiền từ nội dung thông qua nhiều công cụ và giao thức linh hoạt.

Giao diện phòng Createra Creator (Nguồn: Ảnh chụp màn hình trang web chính thức)

Createra cung cấp cho các nhà phát triển các công cụ, công cụ và công nghệ để xây dựng trải nghiệm metaverse. Các công cụ hiện được ra mắt bao gồm VOXA và ARENA.

  • VOXA là trình chỉnh sửa pixel để tạo mô hình và NFT. Nó có một hệ thống mẫu cho phép người dùng thêm hoạt ảnh vào mô hình và khiến chúng trở nên sống động. Người dùng có thể trang trí vùng đất của mình bằng các tác phẩm VOXA hoặc bán chúng trên thị trường của Createra để kiếm lợi nhuận.
  • ARENA là trình chỉnh sửa bản đồ để tạo cảnh và trò chơi trong thế giới ảo 3D. Nó hỗ trợ cộng tác theo thời gian thực, cho phép người dùng mời bạn bè cùng nhau xây dựng và khám phá siêu dữ liệu. Người dùng có thể tạo nhiều môi trường ảo khác nhau như phòng trưng bày kỹ thuật số, phòng họp, lớp học, trò chơi và bữa tiệc. Nhiều công cụ khác đang được phát triển, bao gồm BEATA để tạo âm thanh và âm nhạc.

Tất cả các công cụ của Createra đều dựa trên trình duyệt, cho phép người sáng tạo truy cập chúng bất cứ lúc nào từ bất kỳ thiết bị nào và sáng tạo của họ có thể được chia sẻ thông qua các liên kết web. Công cụ và công cụ này cũng hỗ trợ cộng tác theo thời gian thực để đẩy nhanh quá trình xây dựng.

Ngoài các công cụ phát triển, Createra còn xây dựng một thành phần hệ thống kinh tế tổng hợp. Các giao thức linh hoạt hỗ trợ phát triển các sản phẩm GameFi, SocialFi và X-to-earn. Người sáng tạo có thể dễ dàng xây dựng hoặc sản xuất tài sản kỹ thuật số và giao dịch chúng trên thị trường của Createra.

Theo tiết lộ chính thức của Createra, người sáng lập dự án, Jon Wagbi, đã xây dựng nền tảng trò chơi UGC từ đầu, biến nó thành một công ty kỳ lân với hơn 30 triệu người sáng tạo trò chơi/voxel và tổng kinh phí là 400 triệu USD. Tính đến ngày 27 tháng 10, trải nghiệm có nhiều lượt truy cập và chơi nhất trên Createra là “Siêu phòng của Createra” với tổng số trải nghiệm của người chơi là 7,32K.

Trang trải nghiệm của Createra (Nguồn: Trang web chính thức của Createra)

Giao thức ống kính

Lens Protocol là một biểu đồ xã hội phi tập trung và có thể kết hợp được triển khai trên Polygon, được tạo bởi Stani Kulechov, người sáng lập AAVE. Giao thức ống kính tận dụng NFT để xây dựng mối quan hệ với người dùng. Các mối quan hệ xã hội của Giao thức ống kính được lưu trữ trên chuỗi Đa giác và sử dụng NFT làm thành phần cốt lõi của giao thức. Các NFT này thiết lập mối quan hệ tham chiếu lẫn nhau để ghi lại các hành động xã hội như theo dõi, thích và chia sẻ, tạo thành biểu đồ xã hội.

Người dùng có toàn quyền kiểm soát Lens NFT, bao gồm chuyển nhượng, bán và thậm chí quản lý chúng thông qua bỏ phiếu. Các NFT khác nhau được kết nối thông qua ba loại hành động: theo dõi, thu thập và chia sẻ. Logic của những hành động này là mô-đun, cho phép các nhà phát triển bên thứ ba tùy chỉnh các mô-đun để thanh toán, đăng ký và thậm chí cả quản trị DAO.

Dựa trên Lens Protocol, trang chủ xã hội dAPP Hey (nguồn: trang web chính thức của Hey)

Biểu đồ xã hội của Lens Protocol xoay quanh NFT trang cá nhân do người dùng tạo. Khi những người dùng khác theo dõi một trang cá nhân, nó sẽ kích hoạt hợp đồng thông minh của mô-đun sau, thực thi các yêu cầu logic để theo dõi (chẳng hạn như thanh toán bằng stablecoin) và hệ thống tạo ra NFT cho người theo dõi làm bằng chứng. Chủ sở hữu NFT trang cá nhân có thể xuất bản nội dung, bao gồm văn bản, hình ảnh, video và nhạc với cấu trúc siêu dữ liệu cụ thể. Bản thân nội dung cũng có thể là NFT và sau khi được xuất bản, siêu dữ liệu của trang cá nhân NFT sẽ được cập nhật để bao gồm liên kết đến nội dung. Những người dùng khác có thể thu thập nội dung, tương tự như việc thích nội dung đó, điều này sẽ kích hoạt hợp đồng thông minh của mô-đun bộ sưu tập và thưởng cho người sưu tập một NFT làm bằng chứng. Người dùng cũng có thể nhận xét và chia sẻ lại nội dung, kích hoạt hợp đồng thông minh của mô-đun tham chiếu và bản thân các nhận xét sẽ trở thành ấn phẩm.

Theo phân tích dữ liệu của sixdgree trên bảng Dune, tính đến ngày 26 tháng 10, Lens NFT (NFT trang cá nhân) đã được giao dịch gần 60.000 lần, với khoảng 40.000 địa chỉ duy nhất có liên quan và tổng khối lượng giao dịch vượt quá 6,5 triệu USD.

Trạng thái giao dịch Lens Profile NFT của Lens Protocol (nguồn: Dune)

Ưu điểm của UGC trong Web3

Từ các nghiên cứu điển hình được đề cập ở trên, chúng ta có thể tóm tắt những ưu điểm và lợi ích của việc phát triển UGC trong lĩnh vực Web3:

Phân cấp

Người dùng có thể trực tiếp tạo và chia sẻ nội dung thông qua NFT và blockchain. Các giao thức như Mirror và Lens Protocol cung cấp các công cụ phi tập trung cho người sáng tạo, cho phép người sáng tạo tránh phải qua trung gian trong quá trình tạo.

Xác định quyền sở hữu

Sử dụng công nghệ blockchain, người sáng tạo có thể xác định thời gian phát hành và quyền sở hữu nội dung, từ đó giữ quyền sở hữu nội dung của họ. Thông tin trên chuỗi có thể truy cập dễ dàng cũng tạo điều kiện thuận lợi cho việc xác định quyền sở hữu.

Phân phối doanh thu linh hoạt

Trong Web3, người sáng tạo có thể tự do lưu hành sản phẩm của mình thông qua NFT, mã thông báo, sàn giao dịch phi tập trung, v.v. Họ cũng có thể sử dụng hợp đồng thông minh để thu tiền bản quyền và quản lý công việc của mình.

Khả năng kết hợp của các công cụ

Nhiều công cụ trong Web3 có thể được kết hợp. Ví dụ: sau khi bán tác phẩm của họ dưới dạng NFT, người sáng tạo vẫn có thể nhận được mã thông báo dưới dạng tiền bản quyền. Họ cũng có thể cung cấp dịch vụ đặt cược, dịch vụ độc quyền có Token-Gated, v.v.

Khuyến khích cộng đồng và DAO

Cộng đồng là một phần không thể thiếu của các sản phẩm Web3. Người sáng tạo có thể tận dụng sức mạnh của cộng đồng để nhận được phản hồi và phổ biến tốt hơn, làm cho nội dung sáng tạo của họ có giá trị hơn và tạo ra tình huống đôi bên cùng có lợi cho người sáng tạo và người ủng hộ.

Những thách thức của UGC trong Web3

Tuy nhiên, sau khi trải nghiệm một số nền tảng và dự án UGC, chúng tôi cũng đã xác định được những trở ngại, thách thức mà UGC hiện đang gặp phải trong quá trình phát triển Web3, bao gồm:

Chất lượng nội dung

Do thiếu cơ chế xét duyệt tập trung nên chất lượng nội dung có thể không nhất quán. Ngoài ra, nội dung bất hợp pháp hoặc bị hạn chế có thể mất đi các hạn chế vì nó chỉ dựa vào khả năng tự kiềm chế của người sáng tạo.

Bảo vệ bản quyền

Trong một môi trường phi tập trung, nơi người sáng tạo chịu trách nhiệm trực tiếp về quyền của mình, việc bảo vệ bản quyền và ngăn chặn vi phạm bản quyền có thể là một thách thức. Ví dụ: nếu bức tranh của bạn được sao chép bởi một bộ sưu tập NFT khác, bạn có thể cần phải truy tìm kẻ đạo văn dựa trên một địa chỉ để bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của mình. Ngoài ra, bạn có thể cần thuyết phục các tòa án trong thế giới thực chấp nhận các thuộc tính sở hữu trí tuệ của NFT.

Chi phí học tập dành cho người sáng tạo

Việc học cách tạo Web3 và nắm vững các nguyên tắc cơ bản của Web3 mang lại những thách thức mới cho sự phát triển, phương pháp kiếm tiền, mối quan hệ với người hâm mộ, v.v. của người sáng tạo. Do đó, người sáng tạo cần có lộ trình học tập để tham gia vào quá trình tạo UGC trong Web3.

Quy định và công nhận pháp lý

Ở một số quốc gia và khu vực, tiền điện tử hoặc tài sản NFT không được bảo vệ về mặt pháp lý. Ví dụ: ở một số quốc gia nhất định, IP của NFT chỉ thuộc về người tạo chứ không phải chủ sở hữu. Những người nắm giữ NFT sử dụng IP cho các tác phẩm phái sinh có thể gặp rủi ro pháp lý.

Xu hướng tương lai

Khi thảo luận về triển vọng tương lai của Nội dung do người dùng tạo (UGC), các công nghệ và xu hướng khác nhau đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy sự phát triển của nội dung đó.

AI và AR

Đầu tiên, chúng ta thấy sự tích hợp của các công nghệ mới, đặc biệt là Trí tuệ nhân tạo (AI) và Thực tế tăng cường (AR), mang lại sự đổi mới và chuyển đổi chưa từng có cho lĩnh vực UGC. Công nghệ AI có thể giúp người sáng tạo tạo và chỉnh sửa nội dung hiệu quả hơn và nội dung do AI tạo ra (AIGC) đã trở thành chủ đề nóng trên thị trường. Công nghệ AR cung cấp cho người dùng trải nghiệm tương tác phong phú, mở rộng UGC ngoài văn bản và hình ảnh truyền thống theo hướng đa dạng và sống động hơn.

Với sự tiến bộ của công nghệ mới, rào cản gia nhập sáng tạo nội dung đang dần được hạ thấp, cho phép mọi người dễ dàng tạo và chia sẻ nội dung. Điều này là do sự cải tiến và tối ưu hóa liên tục của các công cụ sáng tạo không chỉ thân thiện với người dùng mà còn mạnh mẽ, đáp ứng nhu cầu đa dạng của những người sáng tạo khác nhau và thúc đẩy sự phát triển hưng thịnh của UGC.

Vấn đề pháp lý

Tuy nhiên, với sự phát triển nhanh chóng của lĩnh vực UGC, các vấn đề pháp lý cũng đã xuất hiện. Ứng dụng công nghệ chuỗi khối cung cấp những khả năng mới cho việc công nhận quyền sở hữu trên chuỗi của người sáng tạo. Thông qua blockchain, người sáng tạo có thể làm rõ quyền sở hữu nội dung của họ, bảo vệ quyền của họ và cũng cung cấp những cách mới để giải quyết tranh chấp bản quyền. Tuy nhiên, việc bảo vệ quyền sở hữu nội dung số trong khuôn khổ pháp lý và quy định hiện hành vẫn còn nhiều thách thức.

Trong khi giải quyết các vấn đề về quy định, lĩnh vực UGC cũng đang khám phá các mô hình sáng tạo mới. Sản phẩm do người dùng tạo (UGP) là bản nâng cấp của UGC, nhấn mạnh rằng người dùng có thể tạo ra các sản phẩm hoàn chỉnh chứ không chỉ nội dung. Điều này cho phép các cá nhân và nhóm nhỏ tham gia dễ dàng hơn vào việc thiết kế và bán sản phẩm, thúc đẩy hơn nữa sự phát triển của nền kinh tế sáng tạo.

Đồng thời, sự hội tụ của Sở hữu trí tuệ (IP) đã trở thành xu hướng mới trong phát triển Nội dung do người dùng tạo (UGC). Ngày càng có nhiều IP nổi tiếng hợp tác trong việc tạo ra UGC, mang đến cho người dùng nhiều tài liệu sáng tạo và cơ hội kinh doanh. Điều này không chỉ thu hút nhiều người tham gia hơn mà còn tạo ra nguồn doanh thu mới cho người sáng tạo và nền tảng.

Hướng tới cộng đồng

Được thúc đẩy bởi sự hội tụ IP, hoạt động sáng tạo hướng đến cộng đồng đang được chú ý nhiều hơn. Dưới sự thúc đẩy của cộng đồng, người dùng không chỉ có thể hợp tác sáng tạo nội dung mà còn có thể cùng nhau xác định các quy tắc và định hướng của nền tảng, hình thành một hệ sinh thái sáng tạo cởi mở và dân chủ hơn.

Sức mạnh của cộng đồng cũng được phản ánh trong sự tích hợp của metaverses và UGC. Metaverses cung cấp cho người dùng một nền tảng mới để triển lãm và tương tác. Trong metaverse, người dùng có thể trải nghiệm UGC theo cách trực quan và phong phú hơn. Ngoài ra, metaverse còn cung cấp những khả năng mới cho việc thương mại hóa UGC.

Để phục vụ người dùng tốt hơn, các nền tảng cũng đang sử dụng công nghệ phân tích dữ liệu và đề xuất được cá nhân hóa để hiểu nhu cầu của người dùng một cách chính xác hơn. Điều này cho phép họ cung cấp các đề xuất nội dung được cá nhân hóa, từ đó cải thiện sự hài lòng và mức độ tương tác của người dùng.

Cuối cùng, với sự phát triển của công nghệ, việc chia sẻ UGC trên nhiều nền tảng và đa nền tảng sẽ trở nên khả thi. Người dùng có thể dễ dàng tạo, chia sẻ và truy cập nội dung trên các nền tảng khác nhau, cho phép UGC đạt được mức độ phổ biến và tầm ảnh hưởng rộng hơn, làm phong phú thêm tính đa dạng và sức sống của hệ sinh thái nội dung số.

Phần kết luận

Khi khám phá các xu hướng phát triển trong tương lai của UGC, chúng tôi thấy rằng công nghệ Web3 mang lại khả năng cho người sáng tạo có nhiều quyền tự do và đảm bảo quyền sở hữu hơn. Chúng tôi cũng dự đoán rằng việc hạ thấp các rào cản gia nhập và hội tụ IP sẽ tiếp tục thúc đẩy sự thịnh vượng và đổi mới của lĩnh vực UGC. Tuy nhiên, các vấn đề pháp lý và bảo vệ bản quyền vẫn là những chủ đề quan trọng trong suốt chặng đường. Với sự phát triển của metaverse và công nghệ mới, UGC sẽ không chỉ làm phong phú thêm sự đa dạng của thế giới trực tuyến mà còn mở ra những không gian mới để tương tác và sáng tạo cho người sáng tạo và người dùng, thúc đẩy sự phát triển của cộng đồng internet theo hướng cởi mở, công bằng và chia sẻ hơn phương hướng.

Tác giả: Wayne
Thông dịch viên: Sonia
(Những) người đánh giá: KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley He、Joyce
* Đầu tư có rủi ro, phải thận trọng khi tham gia thị trường. Thông tin không nhằm mục đích và không cấu thành lời khuyên tài chính hay bất kỳ đề xuất nào khác thuộc bất kỳ hình thức nào được cung cấp hoặc xác nhận bởi Gate.io.
* Không được phép sao chép, truyền tải hoặc đạo nhái bài viết này mà không có sự cho phép của Gate.io. Vi phạm là hành vi vi phạm Luật Bản quyền và có thể phải chịu sự xử lý theo pháp luật.

Nội dung do người dùng tạo (UGC) trong Web3 - Những đổi mới, cơ hội và thách thức

Trung cấpNov 30, 2023
Bài viết này khám phá cách công nghệ Web3 thúc đẩy sự đổi mới trong Nội dung do người dùng tạo (UGC). Thông qua phân tích trường hợp, nó cho thấy cách Web3 trao quyền cho người sáng tạo để tăng cường quyền tự do và bảo vệ quyền sở hữu trong các lĩnh vực xã hội, trò chơi và metaverse. Ngoài ra, nó giải quyết các thách thức như quy định và bảo vệ bản quyền.
Nội dung do người dùng tạo (UGC) trong Web3 - Những đổi mới, cơ hội và thách thức

Giới thiệu loại coin

Nội dung do người dùng tạo (UGC) đề cập đến nội dung do người dùng tạo, nội dung này đã cách mạng hóa cách chúng ta sử dụng Internet. Các nền tảng như YouTube và MySpace là những ví dụ điển hình về nền tảng UGC thành công, nơi người dùng có thể tải xuống và tải lên nhiều loại nội dung khác nhau, bao gồm mạng cộng đồng, chia sẻ video, blog và podcast.

Trong những ngày đầu phát triển UGC, nội dung chủ yếu được tạo ra bởi các chuyên gia và thương hiệu, dẫn đến nội dung chuyên nghiệp và hướng đến thương hiệu hơn.

Với sự xuất hiện của các sản phẩm internet như YouTube, TikTok và Roblox, ngày càng có nhiều người tích cực tạo nội dung như văn bản, video, hình ảnh và trò chơi và tải chúng lên nhiều nền tảng khác nhau. Quá trình này không chỉ giúp nền tảng hoạt động tích cực hơn với người dùng mà còn cho phép người sáng tạo nhận được phần thưởng từ nền tảng, tạo ra tình huống đôi bên cùng có lợi cho cả nền tảng và người sáng tạo. Tuy nhiên, trong Web2, nội dung UGC cũng phải đối mặt với một số vấn đề như quy tắc nền tảng, bảo vệ quyền của người sáng tạo, chia sẻ lợi nhuận và quyền tự do sáng tạo nội dung.

Khám phá UGC trong Web3

Trong Web3, người tạo nội dung do người dùng tạo (UGC) có thể bảo vệ tác phẩm của họ bằng cách sử dụng tính năng “bất biến” của công nghệ blockchain thông qua các cơ chế trên chuỗi. Sự ra đời của các công nghệ như Mã thông báo không thể thay thế (NFT) giúp đơn giản hóa việc phân phối và kiếm tiền từ tác phẩm của người sáng tạo. Các nền tảng như Opensea cung cấp các công cụ tạo NFT cho phép người sáng tạo tùy chỉnh tiền bản quyền, số lượng phát hành và các hạn chế khác đối với sáng tạo của họ. Web3 trao quyền cho người sáng tạo tăng cường quyền tự do ngôn luận và quyền sở hữu minh bạch. Hơn nữa, người sáng tạo có thể dễ dàng tạo thu nhập và vun đắp mối quan hệ với người hâm mộ bằng công nghệ Web3.

Không giống như các thuật toán phân phối lưu lượng truy cập không rõ ràng của nền tảng Web2, nền tảng Web3 UGC công bằng và minh bạch hơn cả về quyền sở hữu và phân phối. Ví dụ: Mirror, một nền tảng tạo nội dung phi tập trung, cho phép người dùng tự do tạo nội dung và biến các sáng tạo của họ thành NFT hoặc gây quỹ cộng đồng cho chúng, với bản thân nền tảng này không liên quan đến việc kiểm duyệt nội dung hoặc đề xuất thuật toán. Người sáng tạo cũng có thể trực tiếp huy động vốn từ cộng đồng cho các ý tưởng cho nội dung của họ. Trong quá trình này, Mirror can thiệp vào nội dung cũng như các phương thức và kênh quảng cáo của người sáng tạo.

Khả năng kết hợp được cung cấp bởi công nghệ Web3 làm cho nội dung do người dùng tạo (UGC) trở thành một khía cạnh quan trọng của quá trình phát triển metaverse. Người dùng có thể tự do tạo cảnh để làm phong phú thêm metaverse. Ví dụ: một cặp vợ chồng người Ấn Độ đã mời 2.000 người đến dự tiệc cưới metaverse của họ được tổ chức tại Decentraland.

Nghiên cứu điển hình

Trong Web3, nền tảng UGC chủ yếu tập trung vào các lĩnh vực metaverse, trò chơi và xã hội. Chúng tôi đã chọn ra các dự án tiêu biểu trong từng lĩnh vực để khám phá cách UGC trở thành một phần trong sản phẩm của họ cũng như những lợi ích mà nó mang lại cho các dự án.

Hộp cát

Sandbox là một hệ sinh thái trò chơi phi tập trung, hướng đến cộng đồng, nơi người sáng tạo có thể chia sẻ nội dung pixel và trải nghiệm chơi trò chơi trên blockchain và kiếm tiền từ chúng. Theo blog chính thức, Sandbox đặt mục tiêu trở thành một hệ sinh thái UGC được kiểm soát, quản lý và mở cửa cho cộng đồng. Sandbox cũng là một trường hợp điển hình của UGX (User Created Experience), là một dạng của UGC.

Sandbox cung cấp hai công cụ sáng tạo cho người sáng tạo. VoxEdit giúp các nhà phát triển trò chơi tạo nội dung pixel (Tài sản) và bán chúng trên thị trường, trong khi Game Creator giúp người chơi xây dựng chủ đề trò chơi (Chủ đề), đặt Nội dung và thiết kế hiệu ứng động cho nhân vật.

Nhà phát triển có thể sử dụng các mẫu Chủ đề do Sandbox cung cấp để thiết kế (Nguồn:https://medium.com/sandbox-game/the-sandbox-game-maker-creating-your-first-game-b475ce9f9db2Medium @TheSandbox )

Để thúc đẩy việc tạo và phát triển nội dung do người dùng tạo (UGC), Sandbox đã triển khai nhiều biện pháp khác nhau để khuyến khích người sáng tạo trong hệ sinh thái của mình:

  1. Quỹ sáng tạo và Cuộc thi dành cho người sáng tạo: Sandbox thường xuyên mở các cuộc thi VoxEdit và Quỹ sáng tạo để khuyến khích những người sáng tạo chất lượng cao.
  2. Kênh xuất bản mở và công cụ quản lý: Sandbox tập trung vào việc nâng cấp các công cụ bảng điều khiển để đơn giản hóa quá trình tải lên, xuất bản, tạo và bán, giúp người dùng mới điều hướng quá trình tạo dễ dàng hơn.
  3. Chương trình tăng tốc Metaverse: Chương trình này nhằm mục đích đưa các ý tưởng kinh doanh mới vào metaverse. Nếu có các mô hình kinh doanh khám phá sự cộng tác với Web3, Sandbox sẽ cung cấp nguồn tài trợ ban đầu và hướng dẫn từ các nhà đổi mới và lãnh đạo ngành.
  4. Hợp tác IP: Những người nổi tiếng và thương hiệu, bao gồm Snoop Dogg, The Walking Dead, The Smurfs, Care Bears, Atari và CryptoKitties, đã tham gia Sandbox và tạo ra các phiên bản pixel của thế giới và nhân vật của họ trong metaverse.

Theo báo cáo của VentureBeat, Sandbox có hơn 2 triệu người chơi tính đến tháng 3 năm 2022. Sandbox không chỉ thu hút người chơi và người dùng Web3 mà còn tung ra phiên bản di động có sẵn trên các cửa hàng ứng dụng Web2. Theo dữ liệu của Gamereport.io , phiên bản di động của Sandbox đã được tải xuống hơn 40 triệu lần.

DecentralLand

Decentraland là một thế giới xã hội ảo phi tập trung được xây dựng trên chuỗi khối Ethereum, nơi người dùng có thể tạo, trải nghiệm và kiếm tiền từ nội dung và ứng dụng. Về cơ bản, nó là một nền tảng thực tế ảo nơi người dùng có thể mua đất ảo có tên LAND và xây dựng trên đó để kiếm tiền. Nội dung bao gồm từ những cảnh đơn giản đến các trò chơi tương tác và môi trường phức tạp. Trong Decentraland, người dùng có thể mua và phát triển LAND, tạo ra những trải nghiệm phong phú từ trò chơi và ứng dụng đến triển lãm ảo cũng như xây dựng cảnh 3D sống động. Thông qua thị trường Decentraland, người dùng có thể giao dịch đất đai, hình đại diện, thiết bị đeo và các mặt hàng khác do người dùng tạo. Ngoài ra, Decentraland còn hỗ trợ các hoạt động cộng đồng như triển lãm nghệ thuật và hòa nhạc, mang đến cho người dùng cơ hội giới thiệu tác phẩm của mình với nhiều đối tượng hơn. Thế giới Decentraland cung cấp không gian 3D được cá nhân hóa cho các sự kiện riêng tư hoặc công cộng, hỗ trợ tối đa 100 người dùng tương tác trực tuyến.

Trước khi vào DecentraLand, bạn có thể tùy chỉnh hình đại diện của mình (Nguồn: DecentraLand)

Các thương hiệu nổi tiếng như Netflix, Doritos và Samsung đã tạo ra trải nghiệm tương tác trong Decentraland, cho thấy tiềm năng to lớn của nền tảng này trong việc kết nối thế giới ảo và thực. DecentraLand cũng đã ươm tạo Decentral Games, một dự án tập trung vào việc cung cấp cho người chơi quyền tự do kinh tế thông qua các biện pháp khuyến khích nhất quán, quyền tự quản trị và tài sản metaverse tạo doanh thu.

sáng tạo

Createra là một công cụ metaverse nội dung do người dùng tạo (UGC) cho phép người sáng tạo tự do tạo, phân phối và chơi các trò chơi MetaFi. Vào tháng 1 năm 2023, Createra đã huy động được 10 triệu USD tài trợ, trong đó đáng chú ý là khoản đầu tư từ a16z. Metaverse của Createra bao gồm Bản đồ Genesis bao gồm 2.500 vùng đất và nhằm mục đích cung cấp nền tảng tốt nhất cho người sáng tạo trò chơi để xây dựng, trải nghiệm và kiếm tiền từ nội dung thông qua nhiều công cụ và giao thức linh hoạt.

Giao diện phòng Createra Creator (Nguồn: Ảnh chụp màn hình trang web chính thức)

Createra cung cấp cho các nhà phát triển các công cụ, công cụ và công nghệ để xây dựng trải nghiệm metaverse. Các công cụ hiện được ra mắt bao gồm VOXA và ARENA.

  • VOXA là trình chỉnh sửa pixel để tạo mô hình và NFT. Nó có một hệ thống mẫu cho phép người dùng thêm hoạt ảnh vào mô hình và khiến chúng trở nên sống động. Người dùng có thể trang trí vùng đất của mình bằng các tác phẩm VOXA hoặc bán chúng trên thị trường của Createra để kiếm lợi nhuận.
  • ARENA là trình chỉnh sửa bản đồ để tạo cảnh và trò chơi trong thế giới ảo 3D. Nó hỗ trợ cộng tác theo thời gian thực, cho phép người dùng mời bạn bè cùng nhau xây dựng và khám phá siêu dữ liệu. Người dùng có thể tạo nhiều môi trường ảo khác nhau như phòng trưng bày kỹ thuật số, phòng họp, lớp học, trò chơi và bữa tiệc. Nhiều công cụ khác đang được phát triển, bao gồm BEATA để tạo âm thanh và âm nhạc.

Tất cả các công cụ của Createra đều dựa trên trình duyệt, cho phép người sáng tạo truy cập chúng bất cứ lúc nào từ bất kỳ thiết bị nào và sáng tạo của họ có thể được chia sẻ thông qua các liên kết web. Công cụ và công cụ này cũng hỗ trợ cộng tác theo thời gian thực để đẩy nhanh quá trình xây dựng.

Ngoài các công cụ phát triển, Createra còn xây dựng một thành phần hệ thống kinh tế tổng hợp. Các giao thức linh hoạt hỗ trợ phát triển các sản phẩm GameFi, SocialFi và X-to-earn. Người sáng tạo có thể dễ dàng xây dựng hoặc sản xuất tài sản kỹ thuật số và giao dịch chúng trên thị trường của Createra.

Theo tiết lộ chính thức của Createra, người sáng lập dự án, Jon Wagbi, đã xây dựng nền tảng trò chơi UGC từ đầu, biến nó thành một công ty kỳ lân với hơn 30 triệu người sáng tạo trò chơi/voxel và tổng kinh phí là 400 triệu USD. Tính đến ngày 27 tháng 10, trải nghiệm có nhiều lượt truy cập và chơi nhất trên Createra là “Siêu phòng của Createra” với tổng số trải nghiệm của người chơi là 7,32K.

Trang trải nghiệm của Createra (Nguồn: Trang web chính thức của Createra)

Giao thức ống kính

Lens Protocol là một biểu đồ xã hội phi tập trung và có thể kết hợp được triển khai trên Polygon, được tạo bởi Stani Kulechov, người sáng lập AAVE. Giao thức ống kính tận dụng NFT để xây dựng mối quan hệ với người dùng. Các mối quan hệ xã hội của Giao thức ống kính được lưu trữ trên chuỗi Đa giác và sử dụng NFT làm thành phần cốt lõi của giao thức. Các NFT này thiết lập mối quan hệ tham chiếu lẫn nhau để ghi lại các hành động xã hội như theo dõi, thích và chia sẻ, tạo thành biểu đồ xã hội.

Người dùng có toàn quyền kiểm soát Lens NFT, bao gồm chuyển nhượng, bán và thậm chí quản lý chúng thông qua bỏ phiếu. Các NFT khác nhau được kết nối thông qua ba loại hành động: theo dõi, thu thập và chia sẻ. Logic của những hành động này là mô-đun, cho phép các nhà phát triển bên thứ ba tùy chỉnh các mô-đun để thanh toán, đăng ký và thậm chí cả quản trị DAO.

Dựa trên Lens Protocol, trang chủ xã hội dAPP Hey (nguồn: trang web chính thức của Hey)

Biểu đồ xã hội của Lens Protocol xoay quanh NFT trang cá nhân do người dùng tạo. Khi những người dùng khác theo dõi một trang cá nhân, nó sẽ kích hoạt hợp đồng thông minh của mô-đun sau, thực thi các yêu cầu logic để theo dõi (chẳng hạn như thanh toán bằng stablecoin) và hệ thống tạo ra NFT cho người theo dõi làm bằng chứng. Chủ sở hữu NFT trang cá nhân có thể xuất bản nội dung, bao gồm văn bản, hình ảnh, video và nhạc với cấu trúc siêu dữ liệu cụ thể. Bản thân nội dung cũng có thể là NFT và sau khi được xuất bản, siêu dữ liệu của trang cá nhân NFT sẽ được cập nhật để bao gồm liên kết đến nội dung. Những người dùng khác có thể thu thập nội dung, tương tự như việc thích nội dung đó, điều này sẽ kích hoạt hợp đồng thông minh của mô-đun bộ sưu tập và thưởng cho người sưu tập một NFT làm bằng chứng. Người dùng cũng có thể nhận xét và chia sẻ lại nội dung, kích hoạt hợp đồng thông minh của mô-đun tham chiếu và bản thân các nhận xét sẽ trở thành ấn phẩm.

Theo phân tích dữ liệu của sixdgree trên bảng Dune, tính đến ngày 26 tháng 10, Lens NFT (NFT trang cá nhân) đã được giao dịch gần 60.000 lần, với khoảng 40.000 địa chỉ duy nhất có liên quan và tổng khối lượng giao dịch vượt quá 6,5 triệu USD.

Trạng thái giao dịch Lens Profile NFT của Lens Protocol (nguồn: Dune)

Ưu điểm của UGC trong Web3

Từ các nghiên cứu điển hình được đề cập ở trên, chúng ta có thể tóm tắt những ưu điểm và lợi ích của việc phát triển UGC trong lĩnh vực Web3:

Phân cấp

Người dùng có thể trực tiếp tạo và chia sẻ nội dung thông qua NFT và blockchain. Các giao thức như Mirror và Lens Protocol cung cấp các công cụ phi tập trung cho người sáng tạo, cho phép người sáng tạo tránh phải qua trung gian trong quá trình tạo.

Xác định quyền sở hữu

Sử dụng công nghệ blockchain, người sáng tạo có thể xác định thời gian phát hành và quyền sở hữu nội dung, từ đó giữ quyền sở hữu nội dung của họ. Thông tin trên chuỗi có thể truy cập dễ dàng cũng tạo điều kiện thuận lợi cho việc xác định quyền sở hữu.

Phân phối doanh thu linh hoạt

Trong Web3, người sáng tạo có thể tự do lưu hành sản phẩm của mình thông qua NFT, mã thông báo, sàn giao dịch phi tập trung, v.v. Họ cũng có thể sử dụng hợp đồng thông minh để thu tiền bản quyền và quản lý công việc của mình.

Khả năng kết hợp của các công cụ

Nhiều công cụ trong Web3 có thể được kết hợp. Ví dụ: sau khi bán tác phẩm của họ dưới dạng NFT, người sáng tạo vẫn có thể nhận được mã thông báo dưới dạng tiền bản quyền. Họ cũng có thể cung cấp dịch vụ đặt cược, dịch vụ độc quyền có Token-Gated, v.v.

Khuyến khích cộng đồng và DAO

Cộng đồng là một phần không thể thiếu của các sản phẩm Web3. Người sáng tạo có thể tận dụng sức mạnh của cộng đồng để nhận được phản hồi và phổ biến tốt hơn, làm cho nội dung sáng tạo của họ có giá trị hơn và tạo ra tình huống đôi bên cùng có lợi cho người sáng tạo và người ủng hộ.

Những thách thức của UGC trong Web3

Tuy nhiên, sau khi trải nghiệm một số nền tảng và dự án UGC, chúng tôi cũng đã xác định được những trở ngại, thách thức mà UGC hiện đang gặp phải trong quá trình phát triển Web3, bao gồm:

Chất lượng nội dung

Do thiếu cơ chế xét duyệt tập trung nên chất lượng nội dung có thể không nhất quán. Ngoài ra, nội dung bất hợp pháp hoặc bị hạn chế có thể mất đi các hạn chế vì nó chỉ dựa vào khả năng tự kiềm chế của người sáng tạo.

Bảo vệ bản quyền

Trong một môi trường phi tập trung, nơi người sáng tạo chịu trách nhiệm trực tiếp về quyền của mình, việc bảo vệ bản quyền và ngăn chặn vi phạm bản quyền có thể là một thách thức. Ví dụ: nếu bức tranh của bạn được sao chép bởi một bộ sưu tập NFT khác, bạn có thể cần phải truy tìm kẻ đạo văn dựa trên một địa chỉ để bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của mình. Ngoài ra, bạn có thể cần thuyết phục các tòa án trong thế giới thực chấp nhận các thuộc tính sở hữu trí tuệ của NFT.

Chi phí học tập dành cho người sáng tạo

Việc học cách tạo Web3 và nắm vững các nguyên tắc cơ bản của Web3 mang lại những thách thức mới cho sự phát triển, phương pháp kiếm tiền, mối quan hệ với người hâm mộ, v.v. của người sáng tạo. Do đó, người sáng tạo cần có lộ trình học tập để tham gia vào quá trình tạo UGC trong Web3.

Quy định và công nhận pháp lý

Ở một số quốc gia và khu vực, tiền điện tử hoặc tài sản NFT không được bảo vệ về mặt pháp lý. Ví dụ: ở một số quốc gia nhất định, IP của NFT chỉ thuộc về người tạo chứ không phải chủ sở hữu. Những người nắm giữ NFT sử dụng IP cho các tác phẩm phái sinh có thể gặp rủi ro pháp lý.

Xu hướng tương lai

Khi thảo luận về triển vọng tương lai của Nội dung do người dùng tạo (UGC), các công nghệ và xu hướng khác nhau đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy sự phát triển của nội dung đó.

AI và AR

Đầu tiên, chúng ta thấy sự tích hợp của các công nghệ mới, đặc biệt là Trí tuệ nhân tạo (AI) và Thực tế tăng cường (AR), mang lại sự đổi mới và chuyển đổi chưa từng có cho lĩnh vực UGC. Công nghệ AI có thể giúp người sáng tạo tạo và chỉnh sửa nội dung hiệu quả hơn và nội dung do AI tạo ra (AIGC) đã trở thành chủ đề nóng trên thị trường. Công nghệ AR cung cấp cho người dùng trải nghiệm tương tác phong phú, mở rộng UGC ngoài văn bản và hình ảnh truyền thống theo hướng đa dạng và sống động hơn.

Với sự tiến bộ của công nghệ mới, rào cản gia nhập sáng tạo nội dung đang dần được hạ thấp, cho phép mọi người dễ dàng tạo và chia sẻ nội dung. Điều này là do sự cải tiến và tối ưu hóa liên tục của các công cụ sáng tạo không chỉ thân thiện với người dùng mà còn mạnh mẽ, đáp ứng nhu cầu đa dạng của những người sáng tạo khác nhau và thúc đẩy sự phát triển hưng thịnh của UGC.

Vấn đề pháp lý

Tuy nhiên, với sự phát triển nhanh chóng của lĩnh vực UGC, các vấn đề pháp lý cũng đã xuất hiện. Ứng dụng công nghệ chuỗi khối cung cấp những khả năng mới cho việc công nhận quyền sở hữu trên chuỗi của người sáng tạo. Thông qua blockchain, người sáng tạo có thể làm rõ quyền sở hữu nội dung của họ, bảo vệ quyền của họ và cũng cung cấp những cách mới để giải quyết tranh chấp bản quyền. Tuy nhiên, việc bảo vệ quyền sở hữu nội dung số trong khuôn khổ pháp lý và quy định hiện hành vẫn còn nhiều thách thức.

Trong khi giải quyết các vấn đề về quy định, lĩnh vực UGC cũng đang khám phá các mô hình sáng tạo mới. Sản phẩm do người dùng tạo (UGP) là bản nâng cấp của UGC, nhấn mạnh rằng người dùng có thể tạo ra các sản phẩm hoàn chỉnh chứ không chỉ nội dung. Điều này cho phép các cá nhân và nhóm nhỏ tham gia dễ dàng hơn vào việc thiết kế và bán sản phẩm, thúc đẩy hơn nữa sự phát triển của nền kinh tế sáng tạo.

Đồng thời, sự hội tụ của Sở hữu trí tuệ (IP) đã trở thành xu hướng mới trong phát triển Nội dung do người dùng tạo (UGC). Ngày càng có nhiều IP nổi tiếng hợp tác trong việc tạo ra UGC, mang đến cho người dùng nhiều tài liệu sáng tạo và cơ hội kinh doanh. Điều này không chỉ thu hút nhiều người tham gia hơn mà còn tạo ra nguồn doanh thu mới cho người sáng tạo và nền tảng.

Hướng tới cộng đồng

Được thúc đẩy bởi sự hội tụ IP, hoạt động sáng tạo hướng đến cộng đồng đang được chú ý nhiều hơn. Dưới sự thúc đẩy của cộng đồng, người dùng không chỉ có thể hợp tác sáng tạo nội dung mà còn có thể cùng nhau xác định các quy tắc và định hướng của nền tảng, hình thành một hệ sinh thái sáng tạo cởi mở và dân chủ hơn.

Sức mạnh của cộng đồng cũng được phản ánh trong sự tích hợp của metaverses và UGC. Metaverses cung cấp cho người dùng một nền tảng mới để triển lãm và tương tác. Trong metaverse, người dùng có thể trải nghiệm UGC theo cách trực quan và phong phú hơn. Ngoài ra, metaverse còn cung cấp những khả năng mới cho việc thương mại hóa UGC.

Để phục vụ người dùng tốt hơn, các nền tảng cũng đang sử dụng công nghệ phân tích dữ liệu và đề xuất được cá nhân hóa để hiểu nhu cầu của người dùng một cách chính xác hơn. Điều này cho phép họ cung cấp các đề xuất nội dung được cá nhân hóa, từ đó cải thiện sự hài lòng và mức độ tương tác của người dùng.

Cuối cùng, với sự phát triển của công nghệ, việc chia sẻ UGC trên nhiều nền tảng và đa nền tảng sẽ trở nên khả thi. Người dùng có thể dễ dàng tạo, chia sẻ và truy cập nội dung trên các nền tảng khác nhau, cho phép UGC đạt được mức độ phổ biến và tầm ảnh hưởng rộng hơn, làm phong phú thêm tính đa dạng và sức sống của hệ sinh thái nội dung số.

Phần kết luận

Khi khám phá các xu hướng phát triển trong tương lai của UGC, chúng tôi thấy rằng công nghệ Web3 mang lại khả năng cho người sáng tạo có nhiều quyền tự do và đảm bảo quyền sở hữu hơn. Chúng tôi cũng dự đoán rằng việc hạ thấp các rào cản gia nhập và hội tụ IP sẽ tiếp tục thúc đẩy sự thịnh vượng và đổi mới của lĩnh vực UGC. Tuy nhiên, các vấn đề pháp lý và bảo vệ bản quyền vẫn là những chủ đề quan trọng trong suốt chặng đường. Với sự phát triển của metaverse và công nghệ mới, UGC sẽ không chỉ làm phong phú thêm sự đa dạng của thế giới trực tuyến mà còn mở ra những không gian mới để tương tác và sáng tạo cho người sáng tạo và người dùng, thúc đẩy sự phát triển của cộng đồng internet theo hướng cởi mở, công bằng và chia sẻ hơn phương hướng.

Tác giả: Wayne
Thông dịch viên: Sonia
(Những) người đánh giá: KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley He、Joyce
* Đầu tư có rủi ro, phải thận trọng khi tham gia thị trường. Thông tin không nhằm mục đích và không cấu thành lời khuyên tài chính hay bất kỳ đề xuất nào khác thuộc bất kỳ hình thức nào được cung cấp hoặc xác nhận bởi Gate.io.
* Không được phép sao chép, truyền tải hoặc đạo nhái bài viết này mà không có sự cho phép của Gate.io. Vi phạm là hành vi vi phạm Luật Bản quyền và có thể phải chịu sự xử lý theo pháp luật.
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500