Pointenomics 101: Оволодіння Новою Мовою Крипто Стимулів

ПочатківецьJul 28, 2024
Ця стаття надає огляд різних механізмів та стратегій впровадження для проектування програм лояльності, виділяючи їх переваги, виклики та майбутні тенденції розвитку. Вона має на меті допомогти розробникам та проектам у просторі Web3 зрозуміти важливість програм лояльності та їх роль у забезпеченні стійкого зростання.
Pointenomics 101: Оволодіння Новою Мовою Крипто Стимулів

велике спасибі хасібу та тому від Dragonfly, джаю від Royco, DQ від Definitive, Петру від Nascent, Хеманту/Джефу від Goldsky, Дереку від Variant, Чуднову від 3jane, блокентузіасту, Кірку від Credit Guild, Стівену Бекеру від Udhc та іншим за їхні великодушні коментарі та обговорення, які сприяли створенню цього поста.

настає нова ера цифрової лояльності в web3, заснована на інноваційних балових системах. з моменту знакової програми балів Blur у 2022 році команди поспішали прийняти нову інцентивну примітивну і використовувати її переваги. з кожною новою програмою балів, проекти трохи далі розширюють простір дизайну інцентивів, відкриваючи нові механіки нагород та поведінки для стимулювання. наразі, у 2024 році, розквітла різноманітна екосистема програм балів, кожна з яких додає унікальний смак до розвиваючогося мета-балів. ця швидка еволюція створила багатий мозаїчний ряд механік нагород і цілеспрямованої поведінки, що пропонує безпрецедентні можливості для активації та утримання користувачів. проте для нових будівельників орієнтуватися у складнощах «економіки балів» може бути лякаючим. це збирається змінитися.

Ґрунтуючись на діалозі з емітентами балів та аналізі програм 20+ балів, цей посібник розкриває переваги, критику та практичне застосування pointenomics як для нових, так і для існуючих емітентів балів.

розділ 1 надає введення в бали, тоді як розділ 2 пропонує всебічний огляд pointenomics у веб3.

готові підняти рівень вашої інцентивної програми? давайте поринемо.

розділ 1: пункт-прімер

що таке бали?

на своїй основі точка - це цифрова одиниця винагороди, цінність якої полягає в її корисності або можливості конвертувати в матеріальні вигоди - чи то ексклюзивний доступ, знижки на продукцію або пряма грошова вартість. Проекти стратегічно впроваджують програми точок, не лише для підтримки лояльності, але й для підвищення усвідомлення продукту, посилення мережевих ефектів та формування поведінки користувачів таким чином, щоб прискорити зростання продукту.

чому важливі бали?

Програми балів створюють взаємовигідні відносини між брендами та користувачами. Компанії отримують лояльність, зростання і дані, а користувачі отримують винагороду за повторне використання. Добре розроблені програми балів допомагають збільшувати залучення та поглиблювати емоційні зв'язки, обидва з яких є фундаментальними для захисту продукту.

в загальному, як веб2, так і веб3 компанії/проекти можуть отримувати наступні переваги від програм лояльності:

  1. маркетинг - у поєднанні з програмою рефералів, бали розширюють маркетинговий лоток.
  2. ріст - тому що бали надають значення, вони знижують ефективну ціну продукту/послуги, дозволяючи програмам балів підвищити конверсійність в маркетинговому ланцюжку, що призводить до зростання основних KPI, таких як кількість активних користувачів.
  3. програми з точками/вірність - програми з точками можуть покращити прилипання продуктів, що призводить до вищої цінності життя користувача (ltv) та меншої втрати.Дослідження показуютьчлени програми лояльності в середньому витрачають на 27% більше, тому досягається стійкість продукту, коли середній ltv перевищує вартість члена програми лояльності.
  4. gtm timing - динамічні програми балівможе допомогти запустити продукти з мережевими ефектами, такі як платформи соціальних мереж та фінансові ринки. Винагороджуючи перших користувачів, компанії можуть покращити користувацький досвід продукту достатньо довго, щоб досягти критичної маси.

користувачі також знаходять корисність у програмах балів через:

  1. значення стимулу - це значення може надходити у формі знижок, безкоштовних товарів, ексклюзивного доступу та привілеїв, а також грошей.
  2. оцінка бренду - ефективні програми лояльності виходять за межі транзакційних винагород, щоб клієнти почували себе цінними та емоційно зв'язаними з брендами. Вершина лояльності настає, коликлієнт відчуває психологічну власність до бренду.

розділ 2: pointenomics для протоколів

традиційні програми лояльності

хоча програми лояльності існують у веб2-десятиліття, їх ухвалення у веб3 внесло нову динаміку та можливості. у веб2 ми звикли до програм лояльності авіакомпаній, таких як delta skymiles, та кредитних бонусів, таких як chase ultimate rewards. ці програми успішно стимулювали утримання/витрати клієнтів & оцінюється в мільярдахдоларів на рік —іноді програма лояльності приносить більше грошей, ніж основний бізнес компанії! Однак Web3 підняв концепцію балів на нову висоту.

революція точок web3

перший веб3 проект, що впровадив систему балів, був запущений в 2022 році, викликавши ланцюгову реакцію в крипто-сфері. Багато проектів відповідали на цей приклад, деякі з них досягли вражаючих масштабів.

наприклад, програма точок eigenlayer наразі випускає щорічно нараховані $1,8 млрд вартості точок за рік, якщо її $18 млрд tvl має вартість капіталу 10% річних. Інші значні програми включають ethena, lrt програми (etherfi, swell, kelp) та blast.

унікальні переваги для веб3 проектів

Окрім загальних переваг, Web3-проєкти отримують кілька унікальних переваг від Point Programs:

  1. інцентиви першого дня - проекти можуть запускати програми балів набагато швидше, ніж токени. Це дає можливість проектам надавати користувачам стимули негайно, сприяючи зростанню з самого початку. Токени, однак, потребують ретельного вибору, планування розподілу та урахування часу, що може бути викликом для пріоритетів під час запуску протоколу.Токени - це продуктитакож не можна поспішати.
  2. потенціал конвертації токенів - бали можуть бути розроблені з можливістю конвертування у токени в майбутньому, що збільшує їх підтверджену грошову вартість. Це дозволяє командам ефективно «брати в борг» ліквідність від їх майбутньої події з генерації токенів (tge), щоб фінансувати поточні стимули.
  3. збільшена рухливість - програми балів дають командам можливість гнучко налаштовувати часову лінію tge, розподіл airdrop та структуру стимулів без уповільнення зростання. Ця рухливість дозволяє більш ефективні стратегії виходу на ринок (gtm). Крім того, на відміну від програм стимулювання, схвалених управлінням, команди можуть вільно налаштовувати програми балів. Хоча управління токенами є ідеальною кінцевою грою, рухливість команд може бути їх конкурентною перевагою в перші дні.
  4. часову стратегію ринку - запуски токенів зазвичай виступають успішніше в бикових ринках. Програми балів дозволяють проектам набирати хвилювання та спільноту під час ведмежих ринків, позиціонуючи їх для успішного запуску токена, коли умови ринку покращуються.

Варто зазначити, що ці переваги не обмежуються сценаріями до TGE. Такі проекти, як Ethena і Etherfi, мають отримали аналогічні переваги для своїх програм 2 сезону, навіть після запуску токенів.

проектування програми бонусів

програми веб3 включають різноманітні вдосконалені механізми, багато з яких використовуються разом. найефективніші програми мають поведінку, базу та підсилення, а деякі почали експериментувати з програмними винагородами. давайте заглибимося в кожну з них.

поведінка програми

детально описуються поведінкові програми користувача & дії, за які вони отримують бали, такі як поповнення на L2 або торгівля на новому AMM. вони включають:

  1. тримання розблокованих активів - це активи, на які користувачі можуть вільно внести та вивести (наприклад, lrts, pendle yts, ethena susde заставні внески на morpho)
  2. тримання заблокованих активів - активи, на які користувачам потрібно чекати певний час, щоб вивести (наприклад, заблокована ehtena usde, природна перерозподіл на eigenlayer, karak та симбіотична)
  3. надання ліквідності - так само, як розблоковані активи, але з ризиком пасивного продажу вашого депозитного активу (наприклад, позиції thruster lp, зареєстровані в hyperlock)
  4. соціальна активність - лайки, ретвіти, коментарі та підписки

база програми

базова програма включає найважливіші деталі програми балів, такі як графік випуску балів, часова шкала та розмір роздач у деяких випадках. Більшість програм балів розбиваються на сезони, що тривають від 3 до 6 місяців, кожен з унікальними базовими умовами.

  1. графік емісії - як часто і в якому обсязі накопичуються бали для власників
    1. окремі винагороди - одноразові призначення балів за конкретні дії. корисно для початку поведінки & маркетингу. приклади включаютьОдноразова винагорода дляперелік нфт протягом 14 днів,Одноразова винагорода Ліриза участь у події на Twitter/x Spaces, а також Нап'єра винагороди за соціальну активність та реферали.
    2. постійні винагороди
      1. фіксоване виділення обсягу - загальний обсяг балів фіксований у межах будь-якої програми (наприклад, Гіперрідка) або протягом епохи/сезону (наприклад, Морфо*). поки обидва зменшують розведення для користувача, фіксована програмна поставка пропонує найменше невідомостей, тоді як фіксована поставка епохи дозволяє командам бути більш гнучкими щодо свого графіка емісії. Команди, як правило, використовують фіксовану базову емісію поставок, щоб надати додаткові гарантії користувачеві.
      2. емісія змінних величин - (наприклад, eigenlayer, всі основні lrts, ethena тощо). Загальний обсяг змінний і функція tvl. Нарощування в деякій точці за $ або eth за день участі, гнучкі графіки емісії динамічно розбавляють ранніх депозитарів. Хоча сприйняті виплати аірдропів (в $) привертають нові депозити, користувачі, які хочуть усунути розбавлення, повинні збільшувати свою участь у крок з загальним зростанням депозитів. Команди подібного типу графіка емісії, оскільки вона вилучає операційну складність забезпечення справедливого розподілу балів серед всіх учасників. Щоб зменшити розбавлення для найраніших користувачів та сприяти терміновості, команди будуть публікувати графік падаючої накопичувальної ставки (наприклад, 25 балів/день на липень, 20 балів/день на серпень тощо).
  2. таймінг - на який термін будуть видаватися бали
    1. ясний проти неясного - більшість проектів надають фіксований строк програми/тривалість сезону (наприклад, 6 місяців), але деякі надають діапазон (наприклад, 3-6 місяців). Команди, які хочуть додаткової гнучкості, обиратимуть неясний графік, навіть якщо це може завадити зростанню.
    2. умовний - деякі програми / сезони розроблені так, щоб припинити роботу, якщо досягнуто ключовий віхідний показник до початкової кінцевої дати. якщо очікуване розподіл призів сезону залишається незмінним, то це створює терміновість для участі. наприклад, Ethena досягла рубежу в обсязі телевізійних передач у сезоні 1 на $1 млрд — це було досягнуто за надзвичайні сім тижнів.

*під час розподілу морфо розподіляє непередачні токени $moprho як стимули, їхня діяльність наслідує ту, що випускає бали.

програма підвищення

підвищення програми - це перші регулюючі ручки команди, які нагороджують користувачів вищою часткою відносних балів за конкретні, цілеспрямовані поведінки. Нижче наведено список різних механізмів підвищення:

  1. підвищення якості обслуговування - проекти можуть покращити якість продукту для однієї групи користувачів (наприклад, трейдерів), заохочуючи «якість обслуговування» з іншої групи користувачів (наприклад, постачальників ліквідності). для систем, де користувачі можуть відрізнятися за «сервісом», таких як пул univ3, проекти можуть розподіляти бали як функцію внеску в удосконалення продукту (наприклад, ліквідність). приклади включають blur, який нагороджує більше постачальників ліквідності за цитуючи ближче до підлоги nft, і Merkl чия ​​інцентивна ​​механізм віддає перевагу UNIV3 LP, які котируються конкурентоспроможно та заробляють більше торгових комісій.
  2. рекомендації - рекомендуйте інших і заробляйте частку їхніх балів (наприклад, 10%). Це допомагає з маркетингом & придбанням інцентивів від китів / високого обсягу користувачів. Несе ризик сібілів, оскільки вони можуть рекомендувати свої власні адреси. Деякі проекти будуть вимагати реферальні коди для доступу до додатків для генерації додаткового маркетингового шуму, хоча конверсійний коефіцієнт використання буде знижуватися. Приклади включають Ефена та Чорногорлиця.
  3. Збільшення ступеневої рекомендації - розширення простої системи рекомендацій. Замість того, щоб просто заробляти частку балів вашого реферала (тобто 1-й ступінь), користувачі отримуватимуть частку балів своїх реферів (тобто 2-й ступінь). Мета полягає в тому, щоб заохочувати користувачів рекомендувати інших, які очікуються рішуче рекомендувати. Пов'язане з ризиком сібілів, оскільки вони можуть рекомендувати свої власні адреси. Приклади включають РозмиттяіВибух.
  4. Base boost - проекти можуть додати підсилювальний буст, щоб привернути та розвивати споживання енергії. Основна ідея полягає в тому, що швидкість накопичення базових балів збільшується з підтримуваним споживанням, тим самим заробляючи винагороди швидше за той самий обсяг використання. Непотрібні користувачі будуть підкомпенсовані та буде важко їх привернути. Наприклад,Aevo отримала підвищення базового обсягудля трейдерів.
  5. Запуск ринку підтримується - проекти використовуватимуть запуск підтримки, щоб залучити ліквідність та розпочати новий ринок до вступу в силу мережевих ефектів. Запуск підтримки зазвичай має термін дії, але можна розглянути інші пороги. Наприклад, деякі проекти LRT (наприклад, Etherfi) використовують запуск підтримки на два тижні з множником 2x для LPS, кожного разу, коли ініціалізується новий ринок Pendle.
  6. підвищення вірності - надавати додаткові бали користувачам, які зобов'язуються вірністю до продукту (тобто доведено використовують продукт a, а не b). працює особливо добре для продуктів, які ґрунтуються на мережевих ефектах; відносна пропозиція цінності продукту отримує додаткове підвищення, коли мережа конкурента зменшується. blur використовує це підвищення, щобшвидко залучати частку ринкувід opensea після запуску. цей підвищення працює краще для nfts через їхню рідкість, особливо коли власники колекції зазвичай мають по одному блоку, що змушує їх обирати союз; для замінних токенів, однак, користувачі можуть розбити свій баланс на будь-яку кількість адрес, щоб уникнути надмірного тиску.
  7. випадкові бонуси заохочення - надихаючись відЕксперимент у скіннерівській коробці, деякі проекти використовують випадковість нагород, як за розміром, так і за часом, щоб залучити більше учасників та уваги. система нагород у вигляді подарунків blur використовує оцінка вірності для визначення рідкісності *щастя* при нагородженні пакунку догляду. під час того, як користувачі не знали абсолютного розміру винагороди, вони знали відносні суми між кожним пакетом догляду. подібно до цього, aevo використовуєЗбільшення обсягу "щасливих"система, де будь-яка з угод користувача може отримати зростання обсягів, що підсилює винагороду за таку угоду; обидва проекти використовують систему тире, де найвище зростання надається з найнижчою частотою (наприклад, 1% шанс на зростання в 25 разів).
  8. Підвищення таблиці лідерів - Щоб заохочувати конкуренцію серед користувачів, проєкти мають лідерський приріст для того, щоб бути серед найкращих, наприклад, 100 балів. Це централізує володіння точками серед найпотужніших користувачів, але це може призвести до вищих абсолютних KPI у міру конкуренції користувачів. Незважаючи на те, що він не продавався на ринку, Blur використовував це посилення в Сезон 3.
  9. блокування місцевого токена підвищує - проекти з наявними місцевими токенами нададуть стимул точковим заробляючим, які продемонструють свою відданість як довгострокові віруючі. оскільки це може зменшити обіговий флот, команди повинні очікувати збільшення волатильності свого токена. приклади включають ethena,$ENA, і безпечно, $SAFE.
  10. Aggregate tvl збільшується - проекти можуть стимулювати користувацьку підтримку та маркетинг, нагороджуючи бонусами, що залежать від зростання tvl. Приклади включають 3jane, яка має програму бонусів у стилі ampl.перебазування власності точки як функція телевізійного власності, і перевантаження, хто зробив обіцянкузбільшити виділення для роздачі токенів при досягненні певних віх TVL.
  11. Групові стимули - стимулюють соціальний тиск і координацію для отримання загальногрупового стимулу. Animechain є першим, хто спробуйте це з командами, група для спільного обміну підвищеннями з іншими.
  12. заблокований збільшення - на додаток до графіка зниження програми, яка винагороджує за минулу стійкість & призначена для залучення користувачів на початкових етапах, деякі проекти почали експериментувати зі збільшеннями, які винагороджують майбутню стійкість. Наприклад,стейкеранк 1- 2x буств своєму другому сезоні і Пісочний годинник' Ліквідність зафіксована в 1-4 рази на різну тривалість терміну.

програма винагород

нарешті, програмні винагороди є ще однією негайною вигодою, крім очікування роздачі. спекуляція щодо майбутньої роздачі стимулює більшість попиту на бали, але деякі проекти експериментують з додатковою корисністю для власників балів, такої як рейнбоу-гаманець. ETH ревеню для власників точок.

хоча цей компонент ще є невеликим, я вважаю, що більше команд буде експериментувати з винагородами за утримання точок, натхнення черпаючи з механізмів web2, таких як знижки на продукти, доступ до подій та інші бонуси.

складаючи все разом

варіативність цих будівельних блоків дозволяє створювати креативні програми винагород за бали. коли команда визначає свої цілі (у залученні користувачів, покращенні продукту, маркетингу тощо), вона може складати кілька будівельних блоків послідовно або паралельно для досягнення максимальної ефективності. ось приклади креативних використань, поза ванільними стратегіями «депозитуйте тут», щоб збільшити загальний обсяг блоку:

  1. Стратегія Ethena, спрямована на надання балів власникам USDE та підвищення прибутковості для власників SUSDE.
  2. Стратегія Napier полягає в стимулюванні соціальної активності та власників активів інших проектів для збільшення партнерств і підвищення маркетингового охоплення.
  3. Стратегія gtm використовувала різні механізми точок через кілька airdrops для побудови пропозиції та попиту.швидко здобуває популярність на ринку NFT сектора під час їх публічного запуску. З використанням пакетів допомоги з випадковим бустом їхня стратегія високого рівня полягала в наступному:
    1. залучення користувачів - роздача 0 нагороджених приватних альфа-тестерів для привернення найактивніших трейдерів NFT
    2. запуск поставки - airdrop 1 винагороджений нові списки від існуючих трейдерів NFT
    3. створюйте запаси від вірних користувачів - airdrop 2 був більшим, ніж airdrop 1, нагороджував більше списків і давав заряд вірним спискам, які перенесли ліквідність з інших ринків nft в blur
    4. стимулювати попит - роздача 3 нагороджена конкурсний торг для стимулювання обсягу

після того, як проект створює свою програму балів та gtm, він звертає свою увагу на реалізацію програми. Розрахунки нарахування балів, конвеєри даних, курсові стрімки та зберігання даних балів - це всі компоненти бекенду програми балів. Як тільки бекенд буде готовий, проекти зосередяться на реалізації для споживачів, зазвичай це публічна панель управління, на якій відображаються баланс балів користувача та лідери балів. Багато проектів розробляють свою реалізацію з нуля, але деякі віддали роботу підрядним компаніям та іншим постачальникам інфраструктури.

далі, коли проект готовий до свого TGE та першого роздачі токенів, вони досліджують способи розподілу токенів власникам своїх балів. хоча механіка роздачі токенів не включена в цей пост, команди мають враховувати роздачу токенів через аірдроп порівняно зопціяформа, фіксована vsдинамічнийрозподіл, лінійний проти нелінійного розподілу, вестинг, блокування, запобігання сібілу та впровадження розподілу. ті, хто зацікавлений дізнатися більше, можезверніться до цього постадля того, щоб набрати швидкість.

критика та недоліки пунктів

хоча бонусні програми виявилися ефективними, вони не без критики. Бонусні програми - це повністю централізований стимулюючий механізм. Розрахунки накопичення балів, зберігання даних, графіки програми та критерії часто є непрозорими і прихованими від користувача, зазвичай в окремій базі даних. Тому випускники бонусних балів повинні надавати прозорість настільки, наскільки це можливо, щоб забудувати довіру з користувачами. Якщо користувачі не можуть довіряти умовам бонусної програми, вони не будуть оцінювати бали і поспішатимуть за морковкою.

під час перед-tge команди зазвичай не можуть розкрити існування надходження або виділення для власників балів,з юридичних причин, вони можуть інвестувати в лаконічну комунікацію, швидке розкриття змін в програмі та швидкі виправлення, коли виникають помилки; етерфіподавати гарний прикладдля вирішення помилок обчислень.

Інша публічна критика, така як нещедрий розподіл власників очок і схильні до сибіл розподіли аірдропів, несправедливо звинувачує програми нарахування балів, тоді як замість цього в цьому винен план аірдропів. Бали – це просто спосіб заохотити з точністю та записати, якою частиною «пирога балів» володіє користувач. Умови аірдропу визначають, як, коли і що отримують бали власники балів.

Як ми побачили на прикладі Eigenlayer, користувачі не були засмучені своїм балансом балів. Вони були засмучені тим, на яку частину аірдропу конвертувалися їхні бали, і нерозголошеними критеріями претензій. Заробляючи 5% від TGE за 11 місяців депозиту, власники очок відчували, що саме їх фармять, заробляючи набагато менше, ніж у середньому по ринку на той час. Більше того, багато власників очок були несподівано заблоковані за географічним принципом від отримання своєї частини $eigen. Хоча команди мають повну свободу дій щодо розподілу токенів, вони можуть легко уникнути останньої проблеми заздалегідь, заблокувавши продукт за географічним принципом. Те ж саме можна сказати і про Blast — користувачі не засмучувалися через свій баланс балів. Blast скинув аірдроп на 7% власникам очок і вимагав часткового набуття права власності на 6 місяців для гаманців топ-1k. Для програми тривалістю до 6 місяців це дуже відповідало іншим сезонам аірдропів (наприклад, Ethena, EtherFi тощо).

Незважаючи на те, що втома від балів не є критикою дизайну програми, вона є зростаючою проблемою в екосистемі, що видно на публічних форумах і приватних дискусіях з китами DeFi. Потрібен час і зусилля, щоб зрозуміти цінність бала. Для кожної нової програми користувачі повинні побудувати початкову модель і постійно оновлювати її припущення, щоб гарантувати, що вони отримують найкращу віддачу від свого капіталу або поведінки. Оскільки нові точкові програми наповнюють екосистему, користувачі намагаються не відставати, що призводить до втоми та млявої міграції між точковими програмами. Наприклад, уявіть, що у вас є два варіанти: 1000 одиниць/день точки А проти 2 млн одиниць/день точки Б — який з них цінніший? Чи є більш цінний з них настільки цінним, щоб ризикувати своїм капіталом? Відповіді зрозумілі не відразу. Проекти, які не можуть відразу відрізнити свою бальну програму від всіх інших, матимуть пункти з менш впливовою силою.

кінцевим важливим і досить підступним побічним ефектом систем балів є їхній схильність замаскувати відповідність продукту до ринку (pmf). Бали - великі механізми самостійного впровадження, але вони ризикують приховувати органічний інтерес, який є інструментальним у пошуку pmf. Навіть після перевірки pmf команди повинні побудувати достатньо органічного тягару, щоб знайти стійкість у своєму продукті/сервісі, перш ніж затверджувати свої стимули. Мейсон Ністром з Variant має назвали це «проблема гарячого старту». Для команд pre-PMF я рекомендую вводити бали після валідації PMF у закритій альфа-програмі. У команд після PMF трохи складніше, але Мейсону Рекомендуєкоманди «прикладають додаткові зусилля, щоб забезпечити, що винагороди в токенах йдуть на органічне використання та стимулюють важливі показники, такі як залученість та утримання».

Перспективи на майбутнє

передбачаю, що програми балів будуть розвиватися, щоб вирішити найбільш наступні питання, такі як прозорість програми та втома від балів.

щоб забезпечити більшу прозорість у загальному обсязі балів, логіці розподілу та історії нарахування, майбутні програми балів або їх частини будуть існувати на ланцюжку. Приклади реалізації балів на ланцюжку включають 3jane’s AMPLOL та frax’s FXLT точки. ще один постачальник програмного забезпечення є Стек, що створює інфраструктуру для керування програмами на основі ланцюжків.

адресування втоми викликає більш складне завдання. хоча обговорення у приватних чатах та ct часто зосереджуються на відмінностях у дизайні програм, ключ до зменшення втоми, ймовірно, полягає в наданні користувачам можливості швидко та впевнено оцінювати оцінки балів. така можливість значно спростить порівняння різних можливостей балів, зробить прийняття рішень щодо участі більш простим і менш тягаріючим. хоча воно не є частиною дизайну програми балів, вторинний ринок, наприклад Ринок китів, може допомогти користувачам визначити цінові точки та зменшити втому, хоча воно не є достатньо ліквідним для підтримки більшості стратегій виходу з точки. проте, з розвитком цих ринків вони, ймовірно, стануть невід'ємними для визначення цін, пропонуючи стратегії виходу та створюючи більш динамічну точкову економіку.

висновок

точки виявилися потужним інструментом в екосистемі web3, що пропонує переваги, які виходять за межі традиційних програм лояльності. вони дозволяють проектам винагороджувати вірних активних користувачів, стимулювати мережеві ефекти та уточнювати свої стратегії виходу на ринок більш передбачуваним способом. це призводить до більш ефективного розвитку продукту та, в кінцевому підсумку, створює цінність для кінцевих користувачів.

по мере зрелости пространства, я ожидаю дальнейшего развития инноваций в области проектирования и внедрения программ лояльности. успех будет зависеть от балансировки прозрачности и гибкости, а также от тесной связи программ лояльности с общими целями проекта и потребностями пользователей.

Для розробників і проєктів у просторі Web3 розуміння та використання потужності добре розроблених точкових програм може стати вирішальним фактором у досягненні сталого зростання. У міру того, як ми рухаємося вперед, бали, ймовірно, залишатимуться фундаментальним компонентом структур криптостимулювання, продовжуючи формувати ландшафт DeFi і за його межами.

відмова від відповідальності:

  1. ця стаття перепечатана з [ Кентон]. Усі авторські права належать оригінальному автору [Кентон]. Якщо є заперечення проти цього передруку, будь ласка, зв'яжіться з Gate навчаннякоманда, і вони оперативно цим займуться.
  2. відповідальність за відмову: погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно особистими поглядами автора і не становлять жодної інвестиційної поради.
  3. переклади статті на інші мови робляться командою Gate learn. Якщо не зазначено, копіювання, розповсюдження або плагіат перекладених статей заборонено.

Pointenomics 101: Оволодіння Новою Мовою Крипто Стимулів

ПочатківецьJul 28, 2024
Ця стаття надає огляд різних механізмів та стратегій впровадження для проектування програм лояльності, виділяючи їх переваги, виклики та майбутні тенденції розвитку. Вона має на меті допомогти розробникам та проектам у просторі Web3 зрозуміти важливість програм лояльності та їх роль у забезпеченні стійкого зростання.
Pointenomics 101: Оволодіння Новою Мовою Крипто Стимулів

велике спасибі хасібу та тому від Dragonfly, джаю від Royco, DQ від Definitive, Петру від Nascent, Хеманту/Джефу від Goldsky, Дереку від Variant, Чуднову від 3jane, блокентузіасту, Кірку від Credit Guild, Стівену Бекеру від Udhc та іншим за їхні великодушні коментарі та обговорення, які сприяли створенню цього поста.

настає нова ера цифрової лояльності в web3, заснована на інноваційних балових системах. з моменту знакової програми балів Blur у 2022 році команди поспішали прийняти нову інцентивну примітивну і використовувати її переваги. з кожною новою програмою балів, проекти трохи далі розширюють простір дизайну інцентивів, відкриваючи нові механіки нагород та поведінки для стимулювання. наразі, у 2024 році, розквітла різноманітна екосистема програм балів, кожна з яких додає унікальний смак до розвиваючогося мета-балів. ця швидка еволюція створила багатий мозаїчний ряд механік нагород і цілеспрямованої поведінки, що пропонує безпрецедентні можливості для активації та утримання користувачів. проте для нових будівельників орієнтуватися у складнощах «економіки балів» може бути лякаючим. це збирається змінитися.

Ґрунтуючись на діалозі з емітентами балів та аналізі програм 20+ балів, цей посібник розкриває переваги, критику та практичне застосування pointenomics як для нових, так і для існуючих емітентів балів.

розділ 1 надає введення в бали, тоді як розділ 2 пропонує всебічний огляд pointenomics у веб3.

готові підняти рівень вашої інцентивної програми? давайте поринемо.

розділ 1: пункт-прімер

що таке бали?

на своїй основі точка - це цифрова одиниця винагороди, цінність якої полягає в її корисності або можливості конвертувати в матеріальні вигоди - чи то ексклюзивний доступ, знижки на продукцію або пряма грошова вартість. Проекти стратегічно впроваджують програми точок, не лише для підтримки лояльності, але й для підвищення усвідомлення продукту, посилення мережевих ефектів та формування поведінки користувачів таким чином, щоб прискорити зростання продукту.

чому важливі бали?

Програми балів створюють взаємовигідні відносини між брендами та користувачами. Компанії отримують лояльність, зростання і дані, а користувачі отримують винагороду за повторне використання. Добре розроблені програми балів допомагають збільшувати залучення та поглиблювати емоційні зв'язки, обидва з яких є фундаментальними для захисту продукту.

в загальному, як веб2, так і веб3 компанії/проекти можуть отримувати наступні переваги від програм лояльності:

  1. маркетинг - у поєднанні з програмою рефералів, бали розширюють маркетинговий лоток.
  2. ріст - тому що бали надають значення, вони знижують ефективну ціну продукту/послуги, дозволяючи програмам балів підвищити конверсійність в маркетинговому ланцюжку, що призводить до зростання основних KPI, таких як кількість активних користувачів.
  3. програми з точками/вірність - програми з точками можуть покращити прилипання продуктів, що призводить до вищої цінності життя користувача (ltv) та меншої втрати.Дослідження показуютьчлени програми лояльності в середньому витрачають на 27% більше, тому досягається стійкість продукту, коли середній ltv перевищує вартість члена програми лояльності.
  4. gtm timing - динамічні програми балівможе допомогти запустити продукти з мережевими ефектами, такі як платформи соціальних мереж та фінансові ринки. Винагороджуючи перших користувачів, компанії можуть покращити користувацький досвід продукту достатньо довго, щоб досягти критичної маси.

користувачі також знаходять корисність у програмах балів через:

  1. значення стимулу - це значення може надходити у формі знижок, безкоштовних товарів, ексклюзивного доступу та привілеїв, а також грошей.
  2. оцінка бренду - ефективні програми лояльності виходять за межі транзакційних винагород, щоб клієнти почували себе цінними та емоційно зв'язаними з брендами. Вершина лояльності настає, коликлієнт відчуває психологічну власність до бренду.

розділ 2: pointenomics для протоколів

традиційні програми лояльності

хоча програми лояльності існують у веб2-десятиліття, їх ухвалення у веб3 внесло нову динаміку та можливості. у веб2 ми звикли до програм лояльності авіакомпаній, таких як delta skymiles, та кредитних бонусів, таких як chase ultimate rewards. ці програми успішно стимулювали утримання/витрати клієнтів & оцінюється в мільярдахдоларів на рік —іноді програма лояльності приносить більше грошей, ніж основний бізнес компанії! Однак Web3 підняв концепцію балів на нову висоту.

революція точок web3

перший веб3 проект, що впровадив систему балів, був запущений в 2022 році, викликавши ланцюгову реакцію в крипто-сфері. Багато проектів відповідали на цей приклад, деякі з них досягли вражаючих масштабів.

наприклад, програма точок eigenlayer наразі випускає щорічно нараховані $1,8 млрд вартості точок за рік, якщо її $18 млрд tvl має вартість капіталу 10% річних. Інші значні програми включають ethena, lrt програми (etherfi, swell, kelp) та blast.

унікальні переваги для веб3 проектів

Окрім загальних переваг, Web3-проєкти отримують кілька унікальних переваг від Point Programs:

  1. інцентиви першого дня - проекти можуть запускати програми балів набагато швидше, ніж токени. Це дає можливість проектам надавати користувачам стимули негайно, сприяючи зростанню з самого початку. Токени, однак, потребують ретельного вибору, планування розподілу та урахування часу, що може бути викликом для пріоритетів під час запуску протоколу.Токени - це продуктитакож не можна поспішати.
  2. потенціал конвертації токенів - бали можуть бути розроблені з можливістю конвертування у токени в майбутньому, що збільшує їх підтверджену грошову вартість. Це дозволяє командам ефективно «брати в борг» ліквідність від їх майбутньої події з генерації токенів (tge), щоб фінансувати поточні стимули.
  3. збільшена рухливість - програми балів дають командам можливість гнучко налаштовувати часову лінію tge, розподіл airdrop та структуру стимулів без уповільнення зростання. Ця рухливість дозволяє більш ефективні стратегії виходу на ринок (gtm). Крім того, на відміну від програм стимулювання, схвалених управлінням, команди можуть вільно налаштовувати програми балів. Хоча управління токенами є ідеальною кінцевою грою, рухливість команд може бути їх конкурентною перевагою в перші дні.
  4. часову стратегію ринку - запуски токенів зазвичай виступають успішніше в бикових ринках. Програми балів дозволяють проектам набирати хвилювання та спільноту під час ведмежих ринків, позиціонуючи їх для успішного запуску токена, коли умови ринку покращуються.

Варто зазначити, що ці переваги не обмежуються сценаріями до TGE. Такі проекти, як Ethena і Etherfi, мають отримали аналогічні переваги для своїх програм 2 сезону, навіть після запуску токенів.

проектування програми бонусів

програми веб3 включають різноманітні вдосконалені механізми, багато з яких використовуються разом. найефективніші програми мають поведінку, базу та підсилення, а деякі почали експериментувати з програмними винагородами. давайте заглибимося в кожну з них.

поведінка програми

детально описуються поведінкові програми користувача & дії, за які вони отримують бали, такі як поповнення на L2 або торгівля на новому AMM. вони включають:

  1. тримання розблокованих активів - це активи, на які користувачі можуть вільно внести та вивести (наприклад, lrts, pendle yts, ethena susde заставні внески на morpho)
  2. тримання заблокованих активів - активи, на які користувачам потрібно чекати певний час, щоб вивести (наприклад, заблокована ehtena usde, природна перерозподіл на eigenlayer, karak та симбіотична)
  3. надання ліквідності - так само, як розблоковані активи, але з ризиком пасивного продажу вашого депозитного активу (наприклад, позиції thruster lp, зареєстровані в hyperlock)
  4. соціальна активність - лайки, ретвіти, коментарі та підписки

база програми

базова програма включає найважливіші деталі програми балів, такі як графік випуску балів, часова шкала та розмір роздач у деяких випадках. Більшість програм балів розбиваються на сезони, що тривають від 3 до 6 місяців, кожен з унікальними базовими умовами.

  1. графік емісії - як часто і в якому обсязі накопичуються бали для власників
    1. окремі винагороди - одноразові призначення балів за конкретні дії. корисно для початку поведінки & маркетингу. приклади включаютьОдноразова винагорода дляперелік нфт протягом 14 днів,Одноразова винагорода Ліриза участь у події на Twitter/x Spaces, а також Нап'єра винагороди за соціальну активність та реферали.
    2. постійні винагороди
      1. фіксоване виділення обсягу - загальний обсяг балів фіксований у межах будь-якої програми (наприклад, Гіперрідка) або протягом епохи/сезону (наприклад, Морфо*). поки обидва зменшують розведення для користувача, фіксована програмна поставка пропонує найменше невідомостей, тоді як фіксована поставка епохи дозволяє командам бути більш гнучкими щодо свого графіка емісії. Команди, як правило, використовують фіксовану базову емісію поставок, щоб надати додаткові гарантії користувачеві.
      2. емісія змінних величин - (наприклад, eigenlayer, всі основні lrts, ethena тощо). Загальний обсяг змінний і функція tvl. Нарощування в деякій точці за $ або eth за день участі, гнучкі графіки емісії динамічно розбавляють ранніх депозитарів. Хоча сприйняті виплати аірдропів (в $) привертають нові депозити, користувачі, які хочуть усунути розбавлення, повинні збільшувати свою участь у крок з загальним зростанням депозитів. Команди подібного типу графіка емісії, оскільки вона вилучає операційну складність забезпечення справедливого розподілу балів серед всіх учасників. Щоб зменшити розбавлення для найраніших користувачів та сприяти терміновості, команди будуть публікувати графік падаючої накопичувальної ставки (наприклад, 25 балів/день на липень, 20 балів/день на серпень тощо).
  2. таймінг - на який термін будуть видаватися бали
    1. ясний проти неясного - більшість проектів надають фіксований строк програми/тривалість сезону (наприклад, 6 місяців), але деякі надають діапазон (наприклад, 3-6 місяців). Команди, які хочуть додаткової гнучкості, обиратимуть неясний графік, навіть якщо це може завадити зростанню.
    2. умовний - деякі програми / сезони розроблені так, щоб припинити роботу, якщо досягнуто ключовий віхідний показник до початкової кінцевої дати. якщо очікуване розподіл призів сезону залишається незмінним, то це створює терміновість для участі. наприклад, Ethena досягла рубежу в обсязі телевізійних передач у сезоні 1 на $1 млрд — це було досягнуто за надзвичайні сім тижнів.

*під час розподілу морфо розподіляє непередачні токени $moprho як стимули, їхня діяльність наслідує ту, що випускає бали.

програма підвищення

підвищення програми - це перші регулюючі ручки команди, які нагороджують користувачів вищою часткою відносних балів за конкретні, цілеспрямовані поведінки. Нижче наведено список різних механізмів підвищення:

  1. підвищення якості обслуговування - проекти можуть покращити якість продукту для однієї групи користувачів (наприклад, трейдерів), заохочуючи «якість обслуговування» з іншої групи користувачів (наприклад, постачальників ліквідності). для систем, де користувачі можуть відрізнятися за «сервісом», таких як пул univ3, проекти можуть розподіляти бали як функцію внеску в удосконалення продукту (наприклад, ліквідність). приклади включають blur, який нагороджує більше постачальників ліквідності за цитуючи ближче до підлоги nft, і Merkl чия ​​інцентивна ​​механізм віддає перевагу UNIV3 LP, які котируються конкурентоспроможно та заробляють більше торгових комісій.
  2. рекомендації - рекомендуйте інших і заробляйте частку їхніх балів (наприклад, 10%). Це допомагає з маркетингом & придбанням інцентивів від китів / високого обсягу користувачів. Несе ризик сібілів, оскільки вони можуть рекомендувати свої власні адреси. Деякі проекти будуть вимагати реферальні коди для доступу до додатків для генерації додаткового маркетингового шуму, хоча конверсійний коефіцієнт використання буде знижуватися. Приклади включають Ефена та Чорногорлиця.
  3. Збільшення ступеневої рекомендації - розширення простої системи рекомендацій. Замість того, щоб просто заробляти частку балів вашого реферала (тобто 1-й ступінь), користувачі отримуватимуть частку балів своїх реферів (тобто 2-й ступінь). Мета полягає в тому, щоб заохочувати користувачів рекомендувати інших, які очікуються рішуче рекомендувати. Пов'язане з ризиком сібілів, оскільки вони можуть рекомендувати свої власні адреси. Приклади включають РозмиттяіВибух.
  4. Base boost - проекти можуть додати підсилювальний буст, щоб привернути та розвивати споживання енергії. Основна ідея полягає в тому, що швидкість накопичення базових балів збільшується з підтримуваним споживанням, тим самим заробляючи винагороди швидше за той самий обсяг використання. Непотрібні користувачі будуть підкомпенсовані та буде важко їх привернути. Наприклад,Aevo отримала підвищення базового обсягудля трейдерів.
  5. Запуск ринку підтримується - проекти використовуватимуть запуск підтримки, щоб залучити ліквідність та розпочати новий ринок до вступу в силу мережевих ефектів. Запуск підтримки зазвичай має термін дії, але можна розглянути інші пороги. Наприклад, деякі проекти LRT (наприклад, Etherfi) використовують запуск підтримки на два тижні з множником 2x для LPS, кожного разу, коли ініціалізується новий ринок Pendle.
  6. підвищення вірності - надавати додаткові бали користувачам, які зобов'язуються вірністю до продукту (тобто доведено використовують продукт a, а не b). працює особливо добре для продуктів, які ґрунтуються на мережевих ефектах; відносна пропозиція цінності продукту отримує додаткове підвищення, коли мережа конкурента зменшується. blur використовує це підвищення, щобшвидко залучати частку ринкувід opensea після запуску. цей підвищення працює краще для nfts через їхню рідкість, особливо коли власники колекції зазвичай мають по одному блоку, що змушує їх обирати союз; для замінних токенів, однак, користувачі можуть розбити свій баланс на будь-яку кількість адрес, щоб уникнути надмірного тиску.
  7. випадкові бонуси заохочення - надихаючись відЕксперимент у скіннерівській коробці, деякі проекти використовують випадковість нагород, як за розміром, так і за часом, щоб залучити більше учасників та уваги. система нагород у вигляді подарунків blur використовує оцінка вірності для визначення рідкісності *щастя* при нагородженні пакунку догляду. під час того, як користувачі не знали абсолютного розміру винагороди, вони знали відносні суми між кожним пакетом догляду. подібно до цього, aevo використовуєЗбільшення обсягу "щасливих"система, де будь-яка з угод користувача може отримати зростання обсягів, що підсилює винагороду за таку угоду; обидва проекти використовують систему тире, де найвище зростання надається з найнижчою частотою (наприклад, 1% шанс на зростання в 25 разів).
  8. Підвищення таблиці лідерів - Щоб заохочувати конкуренцію серед користувачів, проєкти мають лідерський приріст для того, щоб бути серед найкращих, наприклад, 100 балів. Це централізує володіння точками серед найпотужніших користувачів, але це може призвести до вищих абсолютних KPI у міру конкуренції користувачів. Незважаючи на те, що він не продавався на ринку, Blur використовував це посилення в Сезон 3.
  9. блокування місцевого токена підвищує - проекти з наявними місцевими токенами нададуть стимул точковим заробляючим, які продемонструють свою відданість як довгострокові віруючі. оскільки це може зменшити обіговий флот, команди повинні очікувати збільшення волатильності свого токена. приклади включають ethena,$ENA, і безпечно, $SAFE.
  10. Aggregate tvl збільшується - проекти можуть стимулювати користувацьку підтримку та маркетинг, нагороджуючи бонусами, що залежать від зростання tvl. Приклади включають 3jane, яка має програму бонусів у стилі ampl.перебазування власності точки як функція телевізійного власності, і перевантаження, хто зробив обіцянкузбільшити виділення для роздачі токенів при досягненні певних віх TVL.
  11. Групові стимули - стимулюють соціальний тиск і координацію для отримання загальногрупового стимулу. Animechain є першим, хто спробуйте це з командами, група для спільного обміну підвищеннями з іншими.
  12. заблокований збільшення - на додаток до графіка зниження програми, яка винагороджує за минулу стійкість & призначена для залучення користувачів на початкових етапах, деякі проекти почали експериментувати зі збільшеннями, які винагороджують майбутню стійкість. Наприклад,стейкеранк 1- 2x буств своєму другому сезоні і Пісочний годинник' Ліквідність зафіксована в 1-4 рази на різну тривалість терміну.

програма винагород

нарешті, програмні винагороди є ще однією негайною вигодою, крім очікування роздачі. спекуляція щодо майбутньої роздачі стимулює більшість попиту на бали, але деякі проекти експериментують з додатковою корисністю для власників балів, такої як рейнбоу-гаманець. ETH ревеню для власників точок.

хоча цей компонент ще є невеликим, я вважаю, що більше команд буде експериментувати з винагородами за утримання точок, натхнення черпаючи з механізмів web2, таких як знижки на продукти, доступ до подій та інші бонуси.

складаючи все разом

варіативність цих будівельних блоків дозволяє створювати креативні програми винагород за бали. коли команда визначає свої цілі (у залученні користувачів, покращенні продукту, маркетингу тощо), вона може складати кілька будівельних блоків послідовно або паралельно для досягнення максимальної ефективності. ось приклади креативних використань, поза ванільними стратегіями «депозитуйте тут», щоб збільшити загальний обсяг блоку:

  1. Стратегія Ethena, спрямована на надання балів власникам USDE та підвищення прибутковості для власників SUSDE.
  2. Стратегія Napier полягає в стимулюванні соціальної активності та власників активів інших проектів для збільшення партнерств і підвищення маркетингового охоплення.
  3. Стратегія gtm використовувала різні механізми точок через кілька airdrops для побудови пропозиції та попиту.швидко здобуває популярність на ринку NFT сектора під час їх публічного запуску. З використанням пакетів допомоги з випадковим бустом їхня стратегія високого рівня полягала в наступному:
    1. залучення користувачів - роздача 0 нагороджених приватних альфа-тестерів для привернення найактивніших трейдерів NFT
    2. запуск поставки - airdrop 1 винагороджений нові списки від існуючих трейдерів NFT
    3. створюйте запаси від вірних користувачів - airdrop 2 був більшим, ніж airdrop 1, нагороджував більше списків і давав заряд вірним спискам, які перенесли ліквідність з інших ринків nft в blur
    4. стимулювати попит - роздача 3 нагороджена конкурсний торг для стимулювання обсягу

після того, як проект створює свою програму балів та gtm, він звертає свою увагу на реалізацію програми. Розрахунки нарахування балів, конвеєри даних, курсові стрімки та зберігання даних балів - це всі компоненти бекенду програми балів. Як тільки бекенд буде готовий, проекти зосередяться на реалізації для споживачів, зазвичай це публічна панель управління, на якій відображаються баланс балів користувача та лідери балів. Багато проектів розробляють свою реалізацію з нуля, але деякі віддали роботу підрядним компаніям та іншим постачальникам інфраструктури.

далі, коли проект готовий до свого TGE та першого роздачі токенів, вони досліджують способи розподілу токенів власникам своїх балів. хоча механіка роздачі токенів не включена в цей пост, команди мають враховувати роздачу токенів через аірдроп порівняно зопціяформа, фіксована vsдинамічнийрозподіл, лінійний проти нелінійного розподілу, вестинг, блокування, запобігання сібілу та впровадження розподілу. ті, хто зацікавлений дізнатися більше, можезверніться до цього постадля того, щоб набрати швидкість.

критика та недоліки пунктів

хоча бонусні програми виявилися ефективними, вони не без критики. Бонусні програми - це повністю централізований стимулюючий механізм. Розрахунки накопичення балів, зберігання даних, графіки програми та критерії часто є непрозорими і прихованими від користувача, зазвичай в окремій базі даних. Тому випускники бонусних балів повинні надавати прозорість настільки, наскільки це можливо, щоб забудувати довіру з користувачами. Якщо користувачі не можуть довіряти умовам бонусної програми, вони не будуть оцінювати бали і поспішатимуть за морковкою.

під час перед-tge команди зазвичай не можуть розкрити існування надходження або виділення для власників балів,з юридичних причин, вони можуть інвестувати в лаконічну комунікацію, швидке розкриття змін в програмі та швидкі виправлення, коли виникають помилки; етерфіподавати гарний прикладдля вирішення помилок обчислень.

Інша публічна критика, така як нещедрий розподіл власників очок і схильні до сибіл розподіли аірдропів, несправедливо звинувачує програми нарахування балів, тоді як замість цього в цьому винен план аірдропів. Бали – це просто спосіб заохотити з точністю та записати, якою частиною «пирога балів» володіє користувач. Умови аірдропу визначають, як, коли і що отримують бали власники балів.

Як ми побачили на прикладі Eigenlayer, користувачі не були засмучені своїм балансом балів. Вони були засмучені тим, на яку частину аірдропу конвертувалися їхні бали, і нерозголошеними критеріями претензій. Заробляючи 5% від TGE за 11 місяців депозиту, власники очок відчували, що саме їх фармять, заробляючи набагато менше, ніж у середньому по ринку на той час. Більше того, багато власників очок були несподівано заблоковані за географічним принципом від отримання своєї частини $eigen. Хоча команди мають повну свободу дій щодо розподілу токенів, вони можуть легко уникнути останньої проблеми заздалегідь, заблокувавши продукт за географічним принципом. Те ж саме можна сказати і про Blast — користувачі не засмучувалися через свій баланс балів. Blast скинув аірдроп на 7% власникам очок і вимагав часткового набуття права власності на 6 місяців для гаманців топ-1k. Для програми тривалістю до 6 місяців це дуже відповідало іншим сезонам аірдропів (наприклад, Ethena, EtherFi тощо).

Незважаючи на те, що втома від балів не є критикою дизайну програми, вона є зростаючою проблемою в екосистемі, що видно на публічних форумах і приватних дискусіях з китами DeFi. Потрібен час і зусилля, щоб зрозуміти цінність бала. Для кожної нової програми користувачі повинні побудувати початкову модель і постійно оновлювати її припущення, щоб гарантувати, що вони отримують найкращу віддачу від свого капіталу або поведінки. Оскільки нові точкові програми наповнюють екосистему, користувачі намагаються не відставати, що призводить до втоми та млявої міграції між точковими програмами. Наприклад, уявіть, що у вас є два варіанти: 1000 одиниць/день точки А проти 2 млн одиниць/день точки Б — який з них цінніший? Чи є більш цінний з них настільки цінним, щоб ризикувати своїм капіталом? Відповіді зрозумілі не відразу. Проекти, які не можуть відразу відрізнити свою бальну програму від всіх інших, матимуть пункти з менш впливовою силою.

кінцевим важливим і досить підступним побічним ефектом систем балів є їхній схильність замаскувати відповідність продукту до ринку (pmf). Бали - великі механізми самостійного впровадження, але вони ризикують приховувати органічний інтерес, який є інструментальним у пошуку pmf. Навіть після перевірки pmf команди повинні побудувати достатньо органічного тягару, щоб знайти стійкість у своєму продукті/сервісі, перш ніж затверджувати свої стимули. Мейсон Ністром з Variant має назвали це «проблема гарячого старту». Для команд pre-PMF я рекомендую вводити бали після валідації PMF у закритій альфа-програмі. У команд після PMF трохи складніше, але Мейсону Рекомендуєкоманди «прикладають додаткові зусилля, щоб забезпечити, що винагороди в токенах йдуть на органічне використання та стимулюють важливі показники, такі як залученість та утримання».

Перспективи на майбутнє

передбачаю, що програми балів будуть розвиватися, щоб вирішити найбільш наступні питання, такі як прозорість програми та втома від балів.

щоб забезпечити більшу прозорість у загальному обсязі балів, логіці розподілу та історії нарахування, майбутні програми балів або їх частини будуть існувати на ланцюжку. Приклади реалізації балів на ланцюжку включають 3jane’s AMPLOL та frax’s FXLT точки. ще один постачальник програмного забезпечення є Стек, що створює інфраструктуру для керування програмами на основі ланцюжків.

адресування втоми викликає більш складне завдання. хоча обговорення у приватних чатах та ct часто зосереджуються на відмінностях у дизайні програм, ключ до зменшення втоми, ймовірно, полягає в наданні користувачам можливості швидко та впевнено оцінювати оцінки балів. така можливість значно спростить порівняння різних можливостей балів, зробить прийняття рішень щодо участі більш простим і менш тягаріючим. хоча воно не є частиною дизайну програми балів, вторинний ринок, наприклад Ринок китів, може допомогти користувачам визначити цінові точки та зменшити втому, хоча воно не є достатньо ліквідним для підтримки більшості стратегій виходу з точки. проте, з розвитком цих ринків вони, ймовірно, стануть невід'ємними для визначення цін, пропонуючи стратегії виходу та створюючи більш динамічну точкову економіку.

висновок

точки виявилися потужним інструментом в екосистемі web3, що пропонує переваги, які виходять за межі традиційних програм лояльності. вони дозволяють проектам винагороджувати вірних активних користувачів, стимулювати мережеві ефекти та уточнювати свої стратегії виходу на ринок більш передбачуваним способом. це призводить до більш ефективного розвитку продукту та, в кінцевому підсумку, створює цінність для кінцевих користувачів.

по мере зрелости пространства, я ожидаю дальнейшего развития инноваций в области проектирования и внедрения программ лояльности. успех будет зависеть от балансировки прозрачности и гибкости, а также от тесной связи программ лояльности с общими целями проекта и потребностями пользователей.

Для розробників і проєктів у просторі Web3 розуміння та використання потужності добре розроблених точкових програм може стати вирішальним фактором у досягненні сталого зростання. У міру того, як ми рухаємося вперед, бали, ймовірно, залишатимуться фундаментальним компонентом структур криптостимулювання, продовжуючи формувати ландшафт DeFi і за його межами.

відмова від відповідальності:

  1. ця стаття перепечатана з [ Кентон]. Усі авторські права належать оригінальному автору [Кентон]. Якщо є заперечення проти цього передруку, будь ласка, зв'яжіться з Gate навчаннякоманда, і вони оперативно цим займуться.
  2. відповідальність за відмову: погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно особистими поглядами автора і не становлять жодної інвестиційної поради.
  3. переклади статті на інші мови робляться командою Gate learn. Якщо не зазначено, копіювання, розповсюдження або плагіат перекладених статей заборонено.
Розпочати зараз
Зареєструйтеся та отримайте ваучер на
$100
!