Criptas e Cavernas: Um Gigante Adormecido Despertado por CHEDAO

intermediárioNov 26, 2023
Este artigo analisa a história e o papel de Crypts and Caverns (C&C) no enriquecimento do Lootverse como um projeto de mapa NFT gerado processualmente. Ele explora as razões da CHEDAO para adquirir a C&C, enfatizando o potencial em suas capacidades adaptativas de geração de mapas e destacando as perspectivas promissoras no cenário dinâmico de NFT e ativos digitais.
Criptas e Cavernas: Um Gigante Adormecido Despertado por CHEDAO

Resumo

Este artigo analisa de forma abrangente a história e o papel das Criptas e Cavernas (C&C) no enriquecimento do Lootverse como um projeto de mapa NFT gerado processualmente. Examina as motivações da CHEDAO para adquirir a C&C, destacando o imenso potencial que vêem nas suas capacidades de mapeamento generativo adaptável. A CHEDAO planeja integrar o C&C no Lootverse e além, com o objetivo de estabelecê-lo como um padrão amplamente adotado para jogos on-chain que exigem mapas. O artigo também traça o feedback dos primeiros membros da comunidade C&C, que acolhem com satisfação o impulso renovado sob a liderança da CHEDAO, ao mesmo tempo que esperam que os seus valores fundamentais sejam preservados. No geral, ele explora a promessa de jogos on-chain conduzidos pela comunidade à medida que a C&C entra em uma nova era.

Assumida a responsabilidade pela C&C, CHEDAO chama atenção renovada

Crypts and Caverns (C&C), um ambicioso projeto de mapa NFT gerado processualmente na cadeia, foi recentemente adquirido pela CHEDAO. Esta emocionante mudança de mãos redirecionou a atenção para C&C em toda a comunidade Lootverse. Muitos estão a reexaminar o que é a C&C, o que pretende alcançar e como se enquadra na visão da CHEDAO. Este interesse renovado apresenta oportunidades para se reconectar com as raízes da C&C e reexaminar o seu potencial futuro.

O que é C&C e a história do Lootverse

O Lootverse é um universo criativo em constante expansão que nasceu do projeto Loot. Loot, criado por Dom Hoffman em agosto de 2021 (o aniversário de dois anos do projeto Loot está chegando!), Consistia em 8.000 NFTs baseados em texto com equipamentos de fantasia aleatórios. Embora de aparência simples, despertou criatividade e imaginação infinitas na comunidade NFT. As pessoas começaram a criar expansões, histórias, jogos, arte e muito mais com base no mundo implícito em Loot. O Lootverse abrange todos esses trabalhos derivados, formando um metaverso aberto.

Vários projetos derivados influentes surgiram no Lootverse.

A imagem abaixo mostra o reino Atlas (Mapa Mundial), que engloba um total de 16 ordens (países), como FOX, Power e Giants. Todas essas nações são derivadas dos metadados do Loot. O Atlas tem uma semelhança impressionante com o universo de Game of Thrones em termos de sua intrincada paisagem política e diversas nações. Além disso, os projetos NFT como Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts e Caverns aderem às configurações fundamentais dessas nações dentro do Atlas.

Realms gera aleatoriamente terras e reinos representados como NFTs. Ele apresenta ambientes de jogabilidade macro para o Lootverse. Os jogadores que possuem Realms podem construir estruturas, reunir recursos e travar guerras contra outros. Isso fornece um pano de fundo para jogos de estratégia e conflitos. Como terras e territórios centrais, os Reinos criam espaços para os aventureiros do Lootverse explorarem e conquistarem.

Loot é o projeto original que deu origem a todo o Lootverse. Consiste em 8.000 equipamentos gerados aleatoriamente como NFTs baseados em texto. Embora de aparência simples, esses itens enigmáticos geram infinitas possibilidades. O saque fornece os componentes fundamentais e implica um mundo mais amplo para outros projetos desenvolverem com expansões e derivados. É o DNA central de onde emerge o Lootverse.

Genesis Adventurers utiliza conhecimento, raridade e outras mecânicas para criar personagens aventureiros de nível superior no Lootverse. Ele interpreta o significado mais profundo do contrato Loot original para construir histórias de fundo complexas. Genesis Adventurers adiciona identidade, progressão e riqueza ao mundo por meio de seus personagens desenvolvidos. Como aventureiros avançados, Genesis desbloqueia narrativas mais complexas e possibilidades de jogo para o Lootverse.

Crypts and Caverns, criado por Threepwave, gera mapas de masmorras em cadeia. O layout, portas, pontos de interesse e outros elementos de cada mapa são gerados aleatoriamente e armazenados totalmente on-chain. Esses dados do mapa podem ser interpretados por jogos em formato de texto, 2D ou 3D. Ao fornecer essas 'sementes', Crypts and Caverns permite que os criadores de jogos incorporem facilmente masmorras aleatórias. O projeto permitiu que jogos como Heroes e LootMMO construíssem rapidamente uma jogabilidade de masmorra semelhante a Rogue, além de itens e personagens de Loot. Em particular, Heroes integrou o C&C além do tema central do Lootverse há mais de um ano, tornando-se uma demonstração da versatilidade do C&C. Ao gerar masmorras processuais com C&C e incorporar heróis, itens e mecânicas, Heroes mostrou o potencial do C&C como um primitivo fundamental para diversos jogos on-chain. Dessa forma, Crypts and Caverns adiciona ‘lugares’ ao Lootverse – ambientes aleatórios, mas estruturados, para que aventuras ocorram.

Criptas e Cavernas preenchem um nicho importante no Lootverse. Embora Loot forneça os itens e Genesis Adventurers crie os personagens, o Lootverse ainda carecia dos ambientes e configurações para as aventuras acontecerem. Esta é a lacuna que Crypts and Caverns preenche elegantemente. Os mapas totalmente em cadeia gerados aleatoriamente criam possibilidades ilimitadas para desenvolvedores de jogos.

Os mapas também são altamente combináveis. Os dados são armazenados on-chain de forma padronizada, permitindo que qualquer projeto acesse e construa sobre mapas de Criptas e Cavernas. Já estamos vendo essa ideia ganhar vida com jogos como LootMMO integrando esses mapas. E à medida que mais criadores percebem o potencial de construir criptas e cavernas, não há limite para as experiências de jogo que podem surgir. Jogos que combinam sobrevivência, rastreamento de masmorras, resolução de quebra-cabeças, RPG e muito mais podem alavancar as fundações de Criptas e Cavernas.

Assim como Loot estabeleceu uma centelha criativa para o Lootverse, Crypts and Caverns fornece um bloco de construção básico – espaços aleatórios para aventuras. Isso se alinha perfeitamente com o espírito do Loot – aberto, generativo e combinável. Crypts and Caverns ajuda a transformar o vasto potencial do Lootverse em experiências de jogo concretas. Ainda é cedo, mas com imaginação e algumas peças fundamentais fornecidas por projetos como Crypts e Caverns, o futuro parece claro para a criação de um metaverso envolvente. Esperamos ansiosamente ver o que as mentes criativas construirão a seguir usando as peças do quebra-cabeça disponíveis hoje. Crypts and Caverns vai ajudar esses sonhos a se tornarem realidade.

Os quatro projetos NFT mencionados acima moldam uma visão de mundo fundamental sobre o Lootverse, mas para materializar o Lootverse, uma estrutura robusta de desenvolvimento de jogos é essencial. Essa estrutura é DOJO.

Dojo é um mecanismo de jogo e um conjunto de ferramentas de código aberto e comprováveis, construído com o Cairo. Como o primeiro desse tipo, o Dojo representa um grande marco para os jogos on-chain. Seus sistemas de prova inovadores permitem possibilidades de jogo totalmente novas, como RNG (gerador de números aleatórios) verificável e entradas privadas. Dojo fornece infraestrutura básica como ECS, rede, ferramentas e muito mais para ajudar os desenvolvedores a criar rapidamente jogos blockchain de alta qualidade. Com o Dojo, a promessa de verdadeira propriedade e interoperabilidade em jogos criptográficos pode finalmente se tornar realidade. Ao facilitar a computação escalonável e acessível, o Dojo desbloqueia uma complexidade de jogo que antes era inviável. Como um projeto de código aberto liderado pela comunidade, o Dojo promove inovação sem permissão para desenvolvedores de jogos on-chain. Embora atualize muitas experiências do Lootverse, o Dojo visa capacitar a próxima geração de universos de jogos de propriedade dos jogadores em todas as cadeias.

Com o mecanismo de jogo DOJO instalado, os processos de desenvolvimento de jogos serão simplificados. Também nos dedicamos a avançar nos projetos principais do Lootverse, formando sua estrutura fundamental. Isso abre caminho para que os desenvolvedores criem jogos alinhados com a estrutura do Lootverse usando DOJO no futuro.

O estado atual da C&C, sua comunidade e as perspectivas dos primeiros detentores

Anos após a sua criação, a C&C tem agora uma comunidade estabelecida de detentores leais que ainda apreciam a sua premissa visionária. Os primeiros detentores falam de seu imenso potencial para Lootverse e interoperabilidade em cadeia. Mas a estagnação do progresso levou à fadiga, com muitos a questionarem-se se a promessa inicial se materializaria plenamente.

Ainda assim, o entusiasmo reacendeu após a notícia da aquisição da CHEDAO. A comunidade está cautelosamente optimista, esperando que isto sinalize um desenvolvimento renovado, mas não quer que o trabalho anterior seja descartado. Muitos apoiam a voz para preservar a visão central do projeto de módulos de mapeamento adaptáveis. Eles enfatizam as aplicações criativas em detrimento dos motivos comerciais.

No geral, há entusiasmo dentro da comunidade C&C relativamente às suas perspectivas renovadas sob a CHEDAO, equilibradas por um forte desejo de defender os ideais fundadores que os levaram a participar. Seus insights fornecem uma perspectiva valiosa sobre como traçar o caminho a seguir.

Por que a CHEDAO assumiu a responsabilidade pelo C&C e pelo feedback da comunidade

Com base em entrevistas com os primeiros detentores de C&C, uma das principais motivações citadas para participar é a prometida integração com Realms Eternum. Isso revela a esperança da comunidade quanto à aplicabilidade do C&C em Realms Autonomous World. Quando o progresso estagnou, levou à decepção.

Na sua proposta, a CHEDAO expressou confiança no imenso potencial e na forte comunidade da C&C. As principais motivações para adquirir C&C incluem: desenvolver um jogo C&C totalmente on-chain para demonstrar utilidade; colaborando para construir um módulo versátil de mapeamento C&C; assumir responsabilidades de gestão comunitária; e forjar parcerias para expandir as integrações de jogos da C&C.

A visão abrangente da CHEDAO é construir um ecossistema on-chain habilitado pela autonomia da comunidade. Ao aproveitar as capacidades de mapeamento generativo da C&C, a CHEDAO pode enriquecer os mundos autónomos que está a construir, acelerando assim a sua visão.

A comunidade C&C acolheu amplamente a proposta da CHEDAO para revigorar o projecto. Eles esperam que os recursos da CHEDAO possam desbloquear o potencial da C&C numa escala ainda maior. Manter contacto próximo e participação da comunidade durante esta transição será vital.

Perspectivas de aplicação de C&C em Loot e Realms

Loot foi pioneira em uma nova forma inovadora de arte e coleção NFT com suas sacolas de itens virtuais geradas por algoritmos. Ao imaginar um mundo colaborativo em cadeia impulsionado pela criatividade da comunidade, Loot demonstrou uma imaginação notável.

Deu origem ao ‘Lootverse’, desencadeando uma onda de projetos derivados em jogos, arte, moda e muito mais. A sua ênfase na abertura e na autonomia da comunidade incorporou os valores de descentralização da tecnologia blockchain.

Com base nos conceitos por trás do Loot, Realms construiu ainda mais um mundo autônomo expansivo que abrange diversas experiências, desde Lore até jogos. Realms alcançou forte integração com outras iniciativas do Lootverse por meio de personagens, ativos e ambientes compartilhados.

Realms forneceu ferramentas e condições para experimentação, catalisando a criatividade dos desenvolvedores e construtores. Também estimulou o entusiasmo da comunidade, permitindo a participação na construção de um mundo on-chain persistente. O espírito de cooperação e crescimento promoveu um ecossistema engajado.

Como um projeto de mapa NFT gerado processualmente, Crypts and Caverns integra-se perfeitamente ao mundo on-chain de Loot and Realms. Ao contribuir com mapas imprevisíveis e únicos, a C&C enriquece estes ambientes com novas possibilidades. O C&C também pode ser integrado em jogos desenvolvidos de forma independente pela CHEDAO e outros, apresentando versatilidade em todos os projetos.

Loot concebeu um ecossistema voltado para a comunidade, Realms expandiu isso para um mundo autônomo colaborativo e C&C oferece peças combináveis adaptáveis para enriquecer a construção de mundos. A sinergia entre eles impulsiona a evolução da economia participativa e da criatividade nos jogos on-line para novas fronteiras.

Próximos planos da CHEDAO para C&C

O Roteiro

A fim de libertar totalmente o potencial da C&C, a CHEDAO planeia evoluir em três direções no futuro.

Direção do ‘Reino Império’

Uma colaboração profunda com a equipe do Realms será buscada para integrar perfeitamente os mapas generativos do C&C ao ciclo de jogo principal do Realms. Isso consolidará o C&C como um componente-chave que capacitará o carro-chefe dos projetos Lootverse.

Nessa direção de desenvolvimento, a C&C deverá se integrar ao Realms Eternum até o final do ano, juntamente com o desenvolvimento de uma versão do mapa do Loot Survivor (confira nosso pedido de concessão de Realms para mais detalhes).

A versão do mapa do Loot Survivor:

Loot Survivor desempenha um papel fundamental no Lootverse e compartilha uma conexão significativa com Realms. Neste contexto, a decisão de iniciar a integração com C&C dentro do Loot Survivor, e posteriormente expandir para Realms e o Lootverse mais amplo, desdobra-se como uma progressão natural.

Aqui está uma demonstração de um cenário de jogo específico que surge após a integração de CC NFTs no Survivor.

Visão geral da funcionalidade

Antes da exploração em Loot Survivor, os jogadores com C&C NFT podem selecionar um mapa para entrar, enquanto os jogadores sem C&C NFT seguirão o processo original do jogo.

Ao selecionar um mapa, serão exibidas informações relevantes sobre como o mapa influenciará a exploração. Isto inclui vários resultados, probabilidades de eventos desencadeadores ou coeficientes de bônus adicionais.

Sobre o recurso

Alinharemos os eventos de pesquisa em LOOT SURVIVORS com a estrutura de dados do C&C NFT, abrangendo rendimentos de recursos, cenários de encontro e situações de fuga. Por exemplo:

  1. 0 - Templo de Pedra (30%) → XP (8,15) Inimigo_1 (nível)
  2. 1 - Montanha Profunda (25%) → XP (10,20) Inimigo_2 (nível)
  3. 2 - Oásis no Deserto (20%) → XP (2,6) Inimigo_4 (nível)
  4. 3 - Ruínas Florestais (12%) → XP (25,50) Inimigo_5 (nível)
  5. 4 - Fortaleza Subaquática (7%) → XP (35,60) Enemy_9 (nível)
  6. 5 - Brilho de Brasa (5%) → XP (50.100) Inimigo_10 (nível)
  7. Recompensa1 (12%) → HP (1,20)
  8. Recompensa2 (40%) → ARMA (X,Y)

Em resumo, diferentes tipos receberão coeficientes de bônus de saída variados, abrangendo os tipos de inimigos encontrados e seus níveis.

Sobre Exploração

Incluiremos informações do mapa nos resultados da exploração.

Por exemplo: Encontrado XXX (nome do monstro) em XXX (nome do mapa).

Além disso, aprimoraremos a narrativa de Loot Survivor incorporando descrições exclusivas para cada mapa. Isso abrangerá eventos especiais que ocorrem no mapa e seu impacto.

Direção ‘Lootverso’

Desenvolvimento ativo de outras experiências de jogo centradas no tema Loot, além de apenas Realms, para destacar a adaptabilidade do C&C. A integração do C&C enriquecerá esses novos universos de jogos e expandirá sua presença em vários derivados do Lootverse.

Nessa direção, o C&C deverá ser integrado em 5 jogos com o tema Loot até o final do ano. Olhando para o próximo ano, prevê-se que este número cresça significativamente, atingindo potencialmente 20-40 jogos.

De acordo com o plano recente, C&C será integrado ao DevilCell (confira nosso pedido de concessão de reinos para mais detalhes), juntamente com a integração de itens de saque e $ LORDS. Este plano está previsto para ser concluído até o final de 2023.

Célula do Diabo:

O desenvolvimento do jogo DevilCell está planejado para ser concluído em três fases. Na primeira versão, DevilCell integrará C&C como mapa do jogo, e a versão inicial está marcada para teste em setembro de 2023. A segunda versão integrará os itens de loot, e a terceira versão integrará o $LORD.

Abaixo estão uma breve descrição das funcionalidades de C&C, itens de saque e $ LORDS no DevilCell.

Uso de C&C no jogo

Os usuários começam criando suas próprias células no início do jogo. Essas células manobram pelo mapa da masmorra, que é representado por CC NFTs, adquirindo recursos, competindo, reproduzindo e interagindo com uma variedade de eventos.

Uso de itens de saque no jogo

Semelhante à forma como os personagens podem equipar itens de saque em outros jogos, em DevilCell, cada célula também pode ser equipada com itens de saque. Diferentes itens de saque têm vários efeitos positivos nas células. Por exemplo, alguns itens podem aumentar a saúde de uma célula, levando a uma vida útil mais longa, aumentar a agilidade de uma célula para melhorar a sua capacidade de escapar, ou aumentar as capacidades de ataque de uma célula, influenciando os resultados das batalhas com outras células.

Uso de $LORDS no jogo

Em DevilCell, existe um mercado para células, onde os jogadores podem se envolver na criação de células pertencentes a outros jogadores, listando suas próprias células para venda (agindo como compradores). Os jogadores que listam suas células podem definir condições de atributos específicas para as células pertencentes a outros jogadores (atuando como vendedores). Se as condições forem atendidas, o jogador que possui a célula listada (vendedor) pode usar sua célula para reprodução. A célula descendente resultante pertence ao jogador que a listou (comprador), e o custo do gás da operação de criação é coberto pelo jogador que fornece a célula. O token correspondente ao preço de cotação vai para o participante (vendedor). $LORD servirá como moeda em circulação neste mercado.

Direção da 'Era C&C'

A integração do C&C em projetos de jogos totalmente distintos do tema Loot explorará a aplicabilidade mais ampla do C&C como um primitivo de mapeamento generalizado e extensível para a construção autônoma de mundos. Seguindo essa direção, a C&C impulsionará a integração em uma maior variedade de jogos externos.

Para esta direção, espera-se que C&C seja integrado em 5 jogos não temáticos de Loot até o final do ano, incluindo Heroes e Cellula. No ano seguinte, esse número deverá aumentar para 30-60 jogos.

Para melhor atingir esse objetivo, continuaremos a evoluir o C&C para um editor de mapas avançado. Este desenvolvimento visa tornar o C&C compatível não apenas com o Dojo, mas também com o Mud e, potencialmente, com outros motores de jogo no futuro. Por outro lado, também expandiremos vigorosamente a comunidade de desenvolvedores. Por exemplo, planejamos organizar vários tipos de bolsas, hackathons, game jams, bem como conferências online/offline e muito mais.

Nosso objetivo abrangente

Nosso objetivo abrangente abrange Realmpire, Lootverse, C&C Era é alcançar a integração em um total de 10 jogos até o final deste ano e expandir esse número para 50-100 jogos até o final do próximo ano.

Ao seguir essas três direções, a CHEDAO pretende mostrar a versatilidade do C&C, conectando-o a jogos on-chain em Lootverse e além. Isto irá avançar em direcção à sua visão de um mundo autónomo. Outros planos incluem a colaboração para otimizar o C&C como um módulo de mapeamento flexível para criadores de jogos. Ao expandir seus kits de ferramentas e ao mesmo tempo honrar seu espírito voltado para a comunidade, o objetivo é capacitar os desenvolvedores para construir mundos imersivos habilitados por NFTs generativos como C&C. O envolvimento contínuo da comunidade e o design participativo serão cruciais ao longo deste processo de integração. CHEDAO continua comprometido em desbloquear todo o potencial de NFTs combináveis como C&C, apesar dos desafios.

O futuro é brilhante para os jogos on-chain conduzidos pela comunidade.

CHEDAO prevê a construção de um ecossistema de desenvolvedores próspero inicialmente centrado no tema Loot e C&C, capacitando os desenvolvedores a construir experiências de jogos com tema Loot incorporando C&C. A visão final é que C&C se torne o padrão para mapeamento generativo em jogos on-chain como um todo – no longo prazo, CHEDAO pretende que a maioria dos jogos on-chain que necessitam de mapas procedurais sejam capazes de adotar C&C, mesmo aqueles não relacionados a Saque. Isso cumprirá o objetivo mais amplo da CHEDAO de desbloquear todo o potencial dos primitivos NFT combináveis, como C&C, para capacitar a próxima geração de inovação orientada pela comunidade no espaço de jogos em rede.

Destaques da Chamada Comunitária

CHEDAO organizou recentemente uma chamada comunitária envolvente com membros de Crypts and Caverns em 31 de julho de 2023 às 14h UTC, abrindo o diálogo direto.

CHEDAO expressou profundo apreço pelos primeiros crentes e compartilhou o progresso na integração de jogos e nos planos de ponte StarkNet para C&C. Apoiar a evolução do C&C como um módulo de mapeamento flexível é uma prioridade.

Além da CHEDAO, outros participantes importantes também compartilharam suas ideias.

Luke e Yao se apresentam e apresentam seus projetos. Luke fala sobre Web3MQ, uma rede de retransmissão confiável que serve como infraestrutura fundamental para mundos autônomos como C&C. Seu objetivo é fornecer interações contínuas e sem confiança entre os usuários nesses mundos. Yao se concentra na construção de uma comunidade e em ferramentas de governança, Metaforo, para projetos criptográficos, enfatizando a importância da governança comunitária em jogos descentralizados.

Taylor reflete sobre sua jornada com a C&C. Ele explicou que inicialmente se sentiu atraído pelo C&C por causa de sua universalidade, já que pode fazer parte de qualquer jogo de masmorra. Ele menciona seu apoio ao projeto desde o seu lançamento e seu desejo de ver o C&C integrado ao ecossistema de saque mais amplo. Taylor também revela sua crença de que Damien e Rex, com sua experiência em operação de empresas e lançamento de jogos, estão em boa posição para assumir o controle da C&C. Ele menciona a divulgação mundial sobre C&C e suas contribuições para o ecossistema do reino por meio de concessões de reino. Em última análise, ele expressa sua confiança na capacidade de Damien e Rex de contribuir ainda mais para o desenvolvimento da C&C.

Nas perguntas e respostas, a comunidade levantou questões ponderadas:

Q1: 'Como você vai vincular os mapas no jogo?'
A1: 'CHEDAO está projetando um módulo de geração de mapas que ingere dados C&C para produzir mapas integrados. Mais atualizações virão esta semana.

P2: 'Quais gêneros de jogos podem se adequar melhor aos mapas generativos?'
A2: 'CHEDAO atualmente vê potencial para jogos de estratégia em tempo real que exigem menos intensidade na cadeia. Mas é necessária mais exploração.”

P3: 'Como podem os não-desenvolvedores contribuir?'
A3: 'CHEDAO recebeu feedback sobre design de jogos, gerenciamento de comunidade, promoção e muito mais.'

Q4: 'Como resolver o problema de mapas de circuito fechado sem saídas?'
A4: 'Adicionar propriedades do mapa, como novas portas, é uma ótima sugestão.'

Os membros da comunidade expressaram entusiasmo com as perspectivas renovadas da C&C no âmbito da CHEDAO, esperando que os recursos possam cumprir plenamente a sua promessa. A preservação dos valores fundamentais também foi enfatizada.

Ambos os lados comprometeram-se a colaborar num ecossistema vibrante de C&C com atualizações e comunicações regulares. O apelo deu passos promissores no sentido de restaurar o ímpeto.

Isenção de responsabilidade:

  1. Este artigo foi reproduzido de [AW_Research], e os direitos autorais pertencem ao autor original [eat_apple]. Caso haja objeções à reprodução, entre em contato com a equipe do Gate Learn, e a equipe processará prontamente de acordo com os procedimentos pertinentes.
  2. Isenção de responsabilidade: as opiniões e opiniões expressas neste artigo representam apenas as opiniões pessoais do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
  3. As versões do artigo em outros idiomas foram traduzidas pela equipe do Gate Learn. Sem mencionar o Gate.io, não é permitido copiar, divulgar ou plagiar os artigos traduzidos.

Criptas e Cavernas: Um Gigante Adormecido Despertado por CHEDAO

intermediárioNov 26, 2023
Este artigo analisa a história e o papel de Crypts and Caverns (C&C) no enriquecimento do Lootverse como um projeto de mapa NFT gerado processualmente. Ele explora as razões da CHEDAO para adquirir a C&C, enfatizando o potencial em suas capacidades adaptativas de geração de mapas e destacando as perspectivas promissoras no cenário dinâmico de NFT e ativos digitais.
Criptas e Cavernas: Um Gigante Adormecido Despertado por CHEDAO

Resumo

Este artigo analisa de forma abrangente a história e o papel das Criptas e Cavernas (C&C) no enriquecimento do Lootverse como um projeto de mapa NFT gerado processualmente. Examina as motivações da CHEDAO para adquirir a C&C, destacando o imenso potencial que vêem nas suas capacidades de mapeamento generativo adaptável. A CHEDAO planeja integrar o C&C no Lootverse e além, com o objetivo de estabelecê-lo como um padrão amplamente adotado para jogos on-chain que exigem mapas. O artigo também traça o feedback dos primeiros membros da comunidade C&C, que acolhem com satisfação o impulso renovado sob a liderança da CHEDAO, ao mesmo tempo que esperam que os seus valores fundamentais sejam preservados. No geral, ele explora a promessa de jogos on-chain conduzidos pela comunidade à medida que a C&C entra em uma nova era.

Assumida a responsabilidade pela C&C, CHEDAO chama atenção renovada

Crypts and Caverns (C&C), um ambicioso projeto de mapa NFT gerado processualmente na cadeia, foi recentemente adquirido pela CHEDAO. Esta emocionante mudança de mãos redirecionou a atenção para C&C em toda a comunidade Lootverse. Muitos estão a reexaminar o que é a C&C, o que pretende alcançar e como se enquadra na visão da CHEDAO. Este interesse renovado apresenta oportunidades para se reconectar com as raízes da C&C e reexaminar o seu potencial futuro.

O que é C&C e a história do Lootverse

O Lootverse é um universo criativo em constante expansão que nasceu do projeto Loot. Loot, criado por Dom Hoffman em agosto de 2021 (o aniversário de dois anos do projeto Loot está chegando!), Consistia em 8.000 NFTs baseados em texto com equipamentos de fantasia aleatórios. Embora de aparência simples, despertou criatividade e imaginação infinitas na comunidade NFT. As pessoas começaram a criar expansões, histórias, jogos, arte e muito mais com base no mundo implícito em Loot. O Lootverse abrange todos esses trabalhos derivados, formando um metaverso aberto.

Vários projetos derivados influentes surgiram no Lootverse.

A imagem abaixo mostra o reino Atlas (Mapa Mundial), que engloba um total de 16 ordens (países), como FOX, Power e Giants. Todas essas nações são derivadas dos metadados do Loot. O Atlas tem uma semelhança impressionante com o universo de Game of Thrones em termos de sua intrincada paisagem política e diversas nações. Além disso, os projetos NFT como Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts e Caverns aderem às configurações fundamentais dessas nações dentro do Atlas.

Realms gera aleatoriamente terras e reinos representados como NFTs. Ele apresenta ambientes de jogabilidade macro para o Lootverse. Os jogadores que possuem Realms podem construir estruturas, reunir recursos e travar guerras contra outros. Isso fornece um pano de fundo para jogos de estratégia e conflitos. Como terras e territórios centrais, os Reinos criam espaços para os aventureiros do Lootverse explorarem e conquistarem.

Loot é o projeto original que deu origem a todo o Lootverse. Consiste em 8.000 equipamentos gerados aleatoriamente como NFTs baseados em texto. Embora de aparência simples, esses itens enigmáticos geram infinitas possibilidades. O saque fornece os componentes fundamentais e implica um mundo mais amplo para outros projetos desenvolverem com expansões e derivados. É o DNA central de onde emerge o Lootverse.

Genesis Adventurers utiliza conhecimento, raridade e outras mecânicas para criar personagens aventureiros de nível superior no Lootverse. Ele interpreta o significado mais profundo do contrato Loot original para construir histórias de fundo complexas. Genesis Adventurers adiciona identidade, progressão e riqueza ao mundo por meio de seus personagens desenvolvidos. Como aventureiros avançados, Genesis desbloqueia narrativas mais complexas e possibilidades de jogo para o Lootverse.

Crypts and Caverns, criado por Threepwave, gera mapas de masmorras em cadeia. O layout, portas, pontos de interesse e outros elementos de cada mapa são gerados aleatoriamente e armazenados totalmente on-chain. Esses dados do mapa podem ser interpretados por jogos em formato de texto, 2D ou 3D. Ao fornecer essas 'sementes', Crypts and Caverns permite que os criadores de jogos incorporem facilmente masmorras aleatórias. O projeto permitiu que jogos como Heroes e LootMMO construíssem rapidamente uma jogabilidade de masmorra semelhante a Rogue, além de itens e personagens de Loot. Em particular, Heroes integrou o C&C além do tema central do Lootverse há mais de um ano, tornando-se uma demonstração da versatilidade do C&C. Ao gerar masmorras processuais com C&C e incorporar heróis, itens e mecânicas, Heroes mostrou o potencial do C&C como um primitivo fundamental para diversos jogos on-chain. Dessa forma, Crypts and Caverns adiciona ‘lugares’ ao Lootverse – ambientes aleatórios, mas estruturados, para que aventuras ocorram.

Criptas e Cavernas preenchem um nicho importante no Lootverse. Embora Loot forneça os itens e Genesis Adventurers crie os personagens, o Lootverse ainda carecia dos ambientes e configurações para as aventuras acontecerem. Esta é a lacuna que Crypts and Caverns preenche elegantemente. Os mapas totalmente em cadeia gerados aleatoriamente criam possibilidades ilimitadas para desenvolvedores de jogos.

Os mapas também são altamente combináveis. Os dados são armazenados on-chain de forma padronizada, permitindo que qualquer projeto acesse e construa sobre mapas de Criptas e Cavernas. Já estamos vendo essa ideia ganhar vida com jogos como LootMMO integrando esses mapas. E à medida que mais criadores percebem o potencial de construir criptas e cavernas, não há limite para as experiências de jogo que podem surgir. Jogos que combinam sobrevivência, rastreamento de masmorras, resolução de quebra-cabeças, RPG e muito mais podem alavancar as fundações de Criptas e Cavernas.

Assim como Loot estabeleceu uma centelha criativa para o Lootverse, Crypts and Caverns fornece um bloco de construção básico – espaços aleatórios para aventuras. Isso se alinha perfeitamente com o espírito do Loot – aberto, generativo e combinável. Crypts and Caverns ajuda a transformar o vasto potencial do Lootverse em experiências de jogo concretas. Ainda é cedo, mas com imaginação e algumas peças fundamentais fornecidas por projetos como Crypts e Caverns, o futuro parece claro para a criação de um metaverso envolvente. Esperamos ansiosamente ver o que as mentes criativas construirão a seguir usando as peças do quebra-cabeça disponíveis hoje. Crypts and Caverns vai ajudar esses sonhos a se tornarem realidade.

Os quatro projetos NFT mencionados acima moldam uma visão de mundo fundamental sobre o Lootverse, mas para materializar o Lootverse, uma estrutura robusta de desenvolvimento de jogos é essencial. Essa estrutura é DOJO.

Dojo é um mecanismo de jogo e um conjunto de ferramentas de código aberto e comprováveis, construído com o Cairo. Como o primeiro desse tipo, o Dojo representa um grande marco para os jogos on-chain. Seus sistemas de prova inovadores permitem possibilidades de jogo totalmente novas, como RNG (gerador de números aleatórios) verificável e entradas privadas. Dojo fornece infraestrutura básica como ECS, rede, ferramentas e muito mais para ajudar os desenvolvedores a criar rapidamente jogos blockchain de alta qualidade. Com o Dojo, a promessa de verdadeira propriedade e interoperabilidade em jogos criptográficos pode finalmente se tornar realidade. Ao facilitar a computação escalonável e acessível, o Dojo desbloqueia uma complexidade de jogo que antes era inviável. Como um projeto de código aberto liderado pela comunidade, o Dojo promove inovação sem permissão para desenvolvedores de jogos on-chain. Embora atualize muitas experiências do Lootverse, o Dojo visa capacitar a próxima geração de universos de jogos de propriedade dos jogadores em todas as cadeias.

Com o mecanismo de jogo DOJO instalado, os processos de desenvolvimento de jogos serão simplificados. Também nos dedicamos a avançar nos projetos principais do Lootverse, formando sua estrutura fundamental. Isso abre caminho para que os desenvolvedores criem jogos alinhados com a estrutura do Lootverse usando DOJO no futuro.

O estado atual da C&C, sua comunidade e as perspectivas dos primeiros detentores

Anos após a sua criação, a C&C tem agora uma comunidade estabelecida de detentores leais que ainda apreciam a sua premissa visionária. Os primeiros detentores falam de seu imenso potencial para Lootverse e interoperabilidade em cadeia. Mas a estagnação do progresso levou à fadiga, com muitos a questionarem-se se a promessa inicial se materializaria plenamente.

Ainda assim, o entusiasmo reacendeu após a notícia da aquisição da CHEDAO. A comunidade está cautelosamente optimista, esperando que isto sinalize um desenvolvimento renovado, mas não quer que o trabalho anterior seja descartado. Muitos apoiam a voz para preservar a visão central do projeto de módulos de mapeamento adaptáveis. Eles enfatizam as aplicações criativas em detrimento dos motivos comerciais.

No geral, há entusiasmo dentro da comunidade C&C relativamente às suas perspectivas renovadas sob a CHEDAO, equilibradas por um forte desejo de defender os ideais fundadores que os levaram a participar. Seus insights fornecem uma perspectiva valiosa sobre como traçar o caminho a seguir.

Por que a CHEDAO assumiu a responsabilidade pelo C&C e pelo feedback da comunidade

Com base em entrevistas com os primeiros detentores de C&C, uma das principais motivações citadas para participar é a prometida integração com Realms Eternum. Isso revela a esperança da comunidade quanto à aplicabilidade do C&C em Realms Autonomous World. Quando o progresso estagnou, levou à decepção.

Na sua proposta, a CHEDAO expressou confiança no imenso potencial e na forte comunidade da C&C. As principais motivações para adquirir C&C incluem: desenvolver um jogo C&C totalmente on-chain para demonstrar utilidade; colaborando para construir um módulo versátil de mapeamento C&C; assumir responsabilidades de gestão comunitária; e forjar parcerias para expandir as integrações de jogos da C&C.

A visão abrangente da CHEDAO é construir um ecossistema on-chain habilitado pela autonomia da comunidade. Ao aproveitar as capacidades de mapeamento generativo da C&C, a CHEDAO pode enriquecer os mundos autónomos que está a construir, acelerando assim a sua visão.

A comunidade C&C acolheu amplamente a proposta da CHEDAO para revigorar o projecto. Eles esperam que os recursos da CHEDAO possam desbloquear o potencial da C&C numa escala ainda maior. Manter contacto próximo e participação da comunidade durante esta transição será vital.

Perspectivas de aplicação de C&C em Loot e Realms

Loot foi pioneira em uma nova forma inovadora de arte e coleção NFT com suas sacolas de itens virtuais geradas por algoritmos. Ao imaginar um mundo colaborativo em cadeia impulsionado pela criatividade da comunidade, Loot demonstrou uma imaginação notável.

Deu origem ao ‘Lootverse’, desencadeando uma onda de projetos derivados em jogos, arte, moda e muito mais. A sua ênfase na abertura e na autonomia da comunidade incorporou os valores de descentralização da tecnologia blockchain.

Com base nos conceitos por trás do Loot, Realms construiu ainda mais um mundo autônomo expansivo que abrange diversas experiências, desde Lore até jogos. Realms alcançou forte integração com outras iniciativas do Lootverse por meio de personagens, ativos e ambientes compartilhados.

Realms forneceu ferramentas e condições para experimentação, catalisando a criatividade dos desenvolvedores e construtores. Também estimulou o entusiasmo da comunidade, permitindo a participação na construção de um mundo on-chain persistente. O espírito de cooperação e crescimento promoveu um ecossistema engajado.

Como um projeto de mapa NFT gerado processualmente, Crypts and Caverns integra-se perfeitamente ao mundo on-chain de Loot and Realms. Ao contribuir com mapas imprevisíveis e únicos, a C&C enriquece estes ambientes com novas possibilidades. O C&C também pode ser integrado em jogos desenvolvidos de forma independente pela CHEDAO e outros, apresentando versatilidade em todos os projetos.

Loot concebeu um ecossistema voltado para a comunidade, Realms expandiu isso para um mundo autônomo colaborativo e C&C oferece peças combináveis adaptáveis para enriquecer a construção de mundos. A sinergia entre eles impulsiona a evolução da economia participativa e da criatividade nos jogos on-line para novas fronteiras.

Próximos planos da CHEDAO para C&C

O Roteiro

A fim de libertar totalmente o potencial da C&C, a CHEDAO planeia evoluir em três direções no futuro.

Direção do ‘Reino Império’

Uma colaboração profunda com a equipe do Realms será buscada para integrar perfeitamente os mapas generativos do C&C ao ciclo de jogo principal do Realms. Isso consolidará o C&C como um componente-chave que capacitará o carro-chefe dos projetos Lootverse.

Nessa direção de desenvolvimento, a C&C deverá se integrar ao Realms Eternum até o final do ano, juntamente com o desenvolvimento de uma versão do mapa do Loot Survivor (confira nosso pedido de concessão de Realms para mais detalhes).

A versão do mapa do Loot Survivor:

Loot Survivor desempenha um papel fundamental no Lootverse e compartilha uma conexão significativa com Realms. Neste contexto, a decisão de iniciar a integração com C&C dentro do Loot Survivor, e posteriormente expandir para Realms e o Lootverse mais amplo, desdobra-se como uma progressão natural.

Aqui está uma demonstração de um cenário de jogo específico que surge após a integração de CC NFTs no Survivor.

Visão geral da funcionalidade

Antes da exploração em Loot Survivor, os jogadores com C&C NFT podem selecionar um mapa para entrar, enquanto os jogadores sem C&C NFT seguirão o processo original do jogo.

Ao selecionar um mapa, serão exibidas informações relevantes sobre como o mapa influenciará a exploração. Isto inclui vários resultados, probabilidades de eventos desencadeadores ou coeficientes de bônus adicionais.

Sobre o recurso

Alinharemos os eventos de pesquisa em LOOT SURVIVORS com a estrutura de dados do C&C NFT, abrangendo rendimentos de recursos, cenários de encontro e situações de fuga. Por exemplo:

  1. 0 - Templo de Pedra (30%) → XP (8,15) Inimigo_1 (nível)
  2. 1 - Montanha Profunda (25%) → XP (10,20) Inimigo_2 (nível)
  3. 2 - Oásis no Deserto (20%) → XP (2,6) Inimigo_4 (nível)
  4. 3 - Ruínas Florestais (12%) → XP (25,50) Inimigo_5 (nível)
  5. 4 - Fortaleza Subaquática (7%) → XP (35,60) Enemy_9 (nível)
  6. 5 - Brilho de Brasa (5%) → XP (50.100) Inimigo_10 (nível)
  7. Recompensa1 (12%) → HP (1,20)
  8. Recompensa2 (40%) → ARMA (X,Y)

Em resumo, diferentes tipos receberão coeficientes de bônus de saída variados, abrangendo os tipos de inimigos encontrados e seus níveis.

Sobre Exploração

Incluiremos informações do mapa nos resultados da exploração.

Por exemplo: Encontrado XXX (nome do monstro) em XXX (nome do mapa).

Além disso, aprimoraremos a narrativa de Loot Survivor incorporando descrições exclusivas para cada mapa. Isso abrangerá eventos especiais que ocorrem no mapa e seu impacto.

Direção ‘Lootverso’

Desenvolvimento ativo de outras experiências de jogo centradas no tema Loot, além de apenas Realms, para destacar a adaptabilidade do C&C. A integração do C&C enriquecerá esses novos universos de jogos e expandirá sua presença em vários derivados do Lootverse.

Nessa direção, o C&C deverá ser integrado em 5 jogos com o tema Loot até o final do ano. Olhando para o próximo ano, prevê-se que este número cresça significativamente, atingindo potencialmente 20-40 jogos.

De acordo com o plano recente, C&C será integrado ao DevilCell (confira nosso pedido de concessão de reinos para mais detalhes), juntamente com a integração de itens de saque e $ LORDS. Este plano está previsto para ser concluído até o final de 2023.

Célula do Diabo:

O desenvolvimento do jogo DevilCell está planejado para ser concluído em três fases. Na primeira versão, DevilCell integrará C&C como mapa do jogo, e a versão inicial está marcada para teste em setembro de 2023. A segunda versão integrará os itens de loot, e a terceira versão integrará o $LORD.

Abaixo estão uma breve descrição das funcionalidades de C&C, itens de saque e $ LORDS no DevilCell.

Uso de C&C no jogo

Os usuários começam criando suas próprias células no início do jogo. Essas células manobram pelo mapa da masmorra, que é representado por CC NFTs, adquirindo recursos, competindo, reproduzindo e interagindo com uma variedade de eventos.

Uso de itens de saque no jogo

Semelhante à forma como os personagens podem equipar itens de saque em outros jogos, em DevilCell, cada célula também pode ser equipada com itens de saque. Diferentes itens de saque têm vários efeitos positivos nas células. Por exemplo, alguns itens podem aumentar a saúde de uma célula, levando a uma vida útil mais longa, aumentar a agilidade de uma célula para melhorar a sua capacidade de escapar, ou aumentar as capacidades de ataque de uma célula, influenciando os resultados das batalhas com outras células.

Uso de $LORDS no jogo

Em DevilCell, existe um mercado para células, onde os jogadores podem se envolver na criação de células pertencentes a outros jogadores, listando suas próprias células para venda (agindo como compradores). Os jogadores que listam suas células podem definir condições de atributos específicas para as células pertencentes a outros jogadores (atuando como vendedores). Se as condições forem atendidas, o jogador que possui a célula listada (vendedor) pode usar sua célula para reprodução. A célula descendente resultante pertence ao jogador que a listou (comprador), e o custo do gás da operação de criação é coberto pelo jogador que fornece a célula. O token correspondente ao preço de cotação vai para o participante (vendedor). $LORD servirá como moeda em circulação neste mercado.

Direção da 'Era C&C'

A integração do C&C em projetos de jogos totalmente distintos do tema Loot explorará a aplicabilidade mais ampla do C&C como um primitivo de mapeamento generalizado e extensível para a construção autônoma de mundos. Seguindo essa direção, a C&C impulsionará a integração em uma maior variedade de jogos externos.

Para esta direção, espera-se que C&C seja integrado em 5 jogos não temáticos de Loot até o final do ano, incluindo Heroes e Cellula. No ano seguinte, esse número deverá aumentar para 30-60 jogos.

Para melhor atingir esse objetivo, continuaremos a evoluir o C&C para um editor de mapas avançado. Este desenvolvimento visa tornar o C&C compatível não apenas com o Dojo, mas também com o Mud e, potencialmente, com outros motores de jogo no futuro. Por outro lado, também expandiremos vigorosamente a comunidade de desenvolvedores. Por exemplo, planejamos organizar vários tipos de bolsas, hackathons, game jams, bem como conferências online/offline e muito mais.

Nosso objetivo abrangente

Nosso objetivo abrangente abrange Realmpire, Lootverse, C&C Era é alcançar a integração em um total de 10 jogos até o final deste ano e expandir esse número para 50-100 jogos até o final do próximo ano.

Ao seguir essas três direções, a CHEDAO pretende mostrar a versatilidade do C&C, conectando-o a jogos on-chain em Lootverse e além. Isto irá avançar em direcção à sua visão de um mundo autónomo. Outros planos incluem a colaboração para otimizar o C&C como um módulo de mapeamento flexível para criadores de jogos. Ao expandir seus kits de ferramentas e ao mesmo tempo honrar seu espírito voltado para a comunidade, o objetivo é capacitar os desenvolvedores para construir mundos imersivos habilitados por NFTs generativos como C&C. O envolvimento contínuo da comunidade e o design participativo serão cruciais ao longo deste processo de integração. CHEDAO continua comprometido em desbloquear todo o potencial de NFTs combináveis como C&C, apesar dos desafios.

O futuro é brilhante para os jogos on-chain conduzidos pela comunidade.

CHEDAO prevê a construção de um ecossistema de desenvolvedores próspero inicialmente centrado no tema Loot e C&C, capacitando os desenvolvedores a construir experiências de jogos com tema Loot incorporando C&C. A visão final é que C&C se torne o padrão para mapeamento generativo em jogos on-chain como um todo – no longo prazo, CHEDAO pretende que a maioria dos jogos on-chain que necessitam de mapas procedurais sejam capazes de adotar C&C, mesmo aqueles não relacionados a Saque. Isso cumprirá o objetivo mais amplo da CHEDAO de desbloquear todo o potencial dos primitivos NFT combináveis, como C&C, para capacitar a próxima geração de inovação orientada pela comunidade no espaço de jogos em rede.

Destaques da Chamada Comunitária

CHEDAO organizou recentemente uma chamada comunitária envolvente com membros de Crypts and Caverns em 31 de julho de 2023 às 14h UTC, abrindo o diálogo direto.

CHEDAO expressou profundo apreço pelos primeiros crentes e compartilhou o progresso na integração de jogos e nos planos de ponte StarkNet para C&C. Apoiar a evolução do C&C como um módulo de mapeamento flexível é uma prioridade.

Além da CHEDAO, outros participantes importantes também compartilharam suas ideias.

Luke e Yao se apresentam e apresentam seus projetos. Luke fala sobre Web3MQ, uma rede de retransmissão confiável que serve como infraestrutura fundamental para mundos autônomos como C&C. Seu objetivo é fornecer interações contínuas e sem confiança entre os usuários nesses mundos. Yao se concentra na construção de uma comunidade e em ferramentas de governança, Metaforo, para projetos criptográficos, enfatizando a importância da governança comunitária em jogos descentralizados.

Taylor reflete sobre sua jornada com a C&C. Ele explicou que inicialmente se sentiu atraído pelo C&C por causa de sua universalidade, já que pode fazer parte de qualquer jogo de masmorra. Ele menciona seu apoio ao projeto desde o seu lançamento e seu desejo de ver o C&C integrado ao ecossistema de saque mais amplo. Taylor também revela sua crença de que Damien e Rex, com sua experiência em operação de empresas e lançamento de jogos, estão em boa posição para assumir o controle da C&C. Ele menciona a divulgação mundial sobre C&C e suas contribuições para o ecossistema do reino por meio de concessões de reino. Em última análise, ele expressa sua confiança na capacidade de Damien e Rex de contribuir ainda mais para o desenvolvimento da C&C.

Nas perguntas e respostas, a comunidade levantou questões ponderadas:

Q1: 'Como você vai vincular os mapas no jogo?'
A1: 'CHEDAO está projetando um módulo de geração de mapas que ingere dados C&C para produzir mapas integrados. Mais atualizações virão esta semana.

P2: 'Quais gêneros de jogos podem se adequar melhor aos mapas generativos?'
A2: 'CHEDAO atualmente vê potencial para jogos de estratégia em tempo real que exigem menos intensidade na cadeia. Mas é necessária mais exploração.”

P3: 'Como podem os não-desenvolvedores contribuir?'
A3: 'CHEDAO recebeu feedback sobre design de jogos, gerenciamento de comunidade, promoção e muito mais.'

Q4: 'Como resolver o problema de mapas de circuito fechado sem saídas?'
A4: 'Adicionar propriedades do mapa, como novas portas, é uma ótima sugestão.'

Os membros da comunidade expressaram entusiasmo com as perspectivas renovadas da C&C no âmbito da CHEDAO, esperando que os recursos possam cumprir plenamente a sua promessa. A preservação dos valores fundamentais também foi enfatizada.

Ambos os lados comprometeram-se a colaborar num ecossistema vibrante de C&C com atualizações e comunicações regulares. O apelo deu passos promissores no sentido de restaurar o ímpeto.

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