DeFiとNFTがGameFiの基盤を築く
2015年7月30日にEthereumメインネットがローンチされて以来、Web3時代の到来を告げました。Ethereumのスマートコントラクト機能により、DApps(分散型アプリケーション)の設計と運用が可能になりました。この基盤が、Uniswapなどの分散型取引所(DEX)を自動市場メーカーを通じて実装したり、契約に基づく貸出を可能にしたMakerDAOなどの人気のDeFi(分散型金融)プロジェクトの台頭を招きました。これらのDeFiプラットフォームは、高い投資収益、透明性、強力なプライバシー機能、そしてオープンなアクセス性で大きな資本を引き付けました。DeFiの総時価総額は、2015年の5000万ドルから2023年には1000億ドルに急増しました。
DeFi市場の時価総額の成長トレンド
DeFiが発展するにつれて、資本は分散型金融と他の分野のシナジーを探求し始めました。この期間中、NFT市場は爆発的に成長しました。2017年、Ethereum上のブロックチェーンベースのNFTプロジェクトであるCryptoKittiesは、プレイヤーがデジタルの猫を購入、繁殖、取引することを可能にし、広範な注目を集め、NFTブームの到来を告げました。NFTの総時価総額は、2018年の数百万ドルから2023年には80億ドルに上昇しました。
NFT マーケットキャピタリゼーションの成長トレンド
DeFiは暗号市場に持続的な資本の流入をもたらしましたが、NFTはブロックチェーンの焦点をエンターテイメントとゲームにシフトさせました。これらの要素が組み合わさり、ブロックチェーンゲームの出現をもたらしました。GameFiはDeFiとブロックチェーンゲームのコンセプトを統合しています。
GameFiの創世記
2019年後半、MixMarvelのチーフストラテジーオフィサーであるMary Maは、GameFi-「ゲーム化されたファイナンス」と「新しいゲーム化されたビジネス」の概念を紹介しました。このコンセプトは、ブロックチェーン技術を介してゲーム業界に新しいビジネスモデルと経済システムを導入することを目的として、ゲームとファイナンスを融合させたものです。将来のゲームは、エンターテインメントツールだけでなく、金融機関としての役割も果たすようになるとMary Maは述べています。ゲーム内の仮想アイテムは貴重なデジタル資産になり、プレイヤーはこれらを獲得、取引、そして評価することができます。このモデルでは、ゲーム会社とプレイヤーは分散環境内で経済活動に参加し、相互の利益を得ることができます。
しかし、当時、ブロックチェーン技術とそのアプリケーションのパラダイムはまだ成熟しておらず、そのため、GameFiのコンセプトはすぐに広く注目され、採用されることはありませんでした。
GameFiブームの始まり
2020年9月、Yearn.financeの創設者であるAndre Cronje氏が、スピーチや公式声明で彼のGameFiに対する理解とビジョンを詳細に説明しました。DeFi業界におけるCronje氏の権威により、GameFiのコンセプトは一般の認識に入り始めました。Cronje氏の洞察はまた、GameFiの将来的な方向性を明確にしました。
Cronjeによると、DeFi業界は「TradeFi」(従来の金融)段階にあり、ユーザー資金は主に取引、ステーキング、貸出に使用されており、暗号通貨の従来の金融と比較しての特長が欠けています。 DeFiの将来の方向としてのGameFiは、金融取引以上のものを提供します。ユーザー資金は仮想ゲーム世界内で現実世界の価値を持ち、ゲーム内の活動によって実質的なトークン報酬を提供し、現実世界で賃金を稼ぐのと同様です。
それによって、GameFiセクターは最初の成長の波を経験し始めました!
GameFi プロモーション画像
GameFiは、DeFi、NFT、およびブロックチェーン技術を組み合わせ、ゲームアセットと一部のゲームメカニクスをブロックチェーンベースのスマートコントラクトに統合します。#DAODeFi(分散型自治組織)の一種であるGameFiは、ユーザーがゲーム内資産の所有権を持ち、ゲームエコシステムに対するガバナンスを確保することを保証します。それは包括的な金融システムの構築を重視し、ネイティブトークンを使用したゲーム内アイテムの取引をサポートし、ユーザーがゲームプレイからトークン報酬を獲得し、ゲーム開発の利益を共有することを可能にします。
伝統的なゲームの問題に対処する
従来のゲームでは、スキンやアイテムなどは重要な価値を持っていることが長い間認識されてきました。たとえば、CSGOの年間プロップセールスは2018年から2023年までの平均で4億2000万ドルを超え、毎年一貫して増加しています。同様に、League of Legendsのスキンセールスは2018年の14億ドルから2023年の25億ドルに成長しました。Honor of Kingsのスキンセールスは2023年にはさらに素晴らしい27億4000万ドルに達しました。これは、国内外のゲーム内アイテムの市場が非常に大きいことを示しています。
しかしながら、これらのアイテムの取引はしばしばゲームパブリッシャーの利益を損なうことがあり、また金融的な性質から、一部の地域の法的規制と衝突する可能性があります。そのため、ゲームパブリッシャーは2つの主要な戦略を採用しています。一つは高い取引手数料でアイテム取引市場を独占することです(CSGOやSteamで見られます)、もう一つは一定の購入チャネルとアカウント取引の厳しい禁止を伴う無制限の供給を強制することです(League of LegendsやHonor of Kingsで見られます)。
これらの制限と規制上の課題により、ゲーム内アイテムの闇市場は非常に利益の高いビジネスとなっています。ゲームの配信元や地元の規制当局が闇市取引に取り締まりを強化する中、これらのアイテムの供給ルートが変わり、販売利益が増加しています。
ブロックチェーン技術上に構築されたGameFiは、DeFiの特性を元々持っており、出版社の独占やブラックマーケットの問題を効果的に解決することができます。GameFiはゲームとマーケットの両方の機能を持ち、ゲームのスキンやアイテムはNFTとして存在し、すべての取引は市場原則に従い、透明性を追求します。
さらに、GameFiのDAOガバナンスは、ゲーム開発の注目すべき特徴です。このモデルにより、プレイヤーはゲームのガバナンス権力を共有することができ、ゲームパブリッシャーによる抽選の確率の変更や以前に高価だったアイテムの価格の引き下げなど、 manipulative practicesに対処することができます。これにより、ゲームパブリッシャーの絶対的な権威を相殺し、ユーザーはゲーム開発の全体的な経済的利益を享受できます。
ゲーミングの進化に合わせる
ゲームの歴史は、コンピュータ技術の進歩、ハードウェアのアップグレード、革新的なゲームコンセプトによって特徴付けられています。
歴史的に、ゲームはコンピュータ技術の進歩、ハードウェアのアップグレード、そして革新的なゲームコンセプトを通じて進化してきました。今日、GameFiはDeFiとNFTの強力な組み合わせを表し、最もエキサイティングで最先端のブロックチェーン技術の1つとなっています。また、コンピュータサイエンスとファイナンスの交差点を具現化しており、新しい「プレイ・トゥ・アーン」モデルを特徴とし、金融市場調査の新しい例を提供しています。GameFiは、ゲームの進化における3つの主要要素のうち2つに合致し、ゲーム開発の歴史的軌跡に沿っています。
近年、GameFiは急速に発展し、革新的なコンセプトとトッププロジェクトを導入しています:
GameFiの台頭は、ARやVR技術と組み合わせたブロックチェーンのような分散技術を用いて、仮想共有空間を作成することを目指すメタバースの概念を促進しています。GameFiのオープンエコシステムは、さまざまなコンテキストでメタバースを表現することがよくあります。2021年と2022年には、多くの伝統的なテック企業がGameFiやメタバースの概念への投資を開始しました:
GameFiの総時価総額は、2018年の2億ドルから2023年の245.2億ドルに成長し、2020年から2021年にかけて成長率は733.3%です。
現在の課題にもかかわらず、伝統的なテクノロジー企業の大きな関与と技術の徐々の成熟は、GameFiの未来には無限の可能性をもたらしています。
GameFi自体は、伝統的には退屈なDeFiの景観を活気のあるものに変え、NFT技術の実用的な応用を提供し、DAOガバナンスモデルを実装する機会を提供することで、DeFi、NFT、およびブロックチェーンゲームを融合したものであり、また、メタバース、AR(拡張現実)、VR(仮想現実)の概念と結びついており、将来のGameFi AAAタイトルの重要な部分となると期待されています。そのため、GameFiは、ブロックチェーン技術が仮想技術と深く統合された重要な応用分野を表しています。
GameFiとブロックチェーンゲームの主な違いは、その金融属性にあります。ブロックチェーンゲームは一般的に、ゲーム内の透明性、公正性、資産所有権を向上させるためにブロックチェーン技術を活用することに焦点を当てていますが、GameFiはゲームに完全な金融システムを統合し、固有の金融的特性を持つブロックチェーンゲームを作り出しています。したがって、ブロックチェーンゲームは単なるブロックチェーンを基盤としたアプリケーションかもしれませんが、GameFiには必然的に金融機能と経済システムが含まれています。
ゲームに金融システムを統合することは、GameFiに限定された斬新なコンセプトではありません。伝統的なゲームでは長らく複雑な金融システムが特徴となっており、そのような取り組みの実現可能性を示してきました。たとえば:
GameFiの金融システムはまだ「EVE Online」、「World of Warcraft」、または「Second Life」のものほど入り組んでいませんが、その分散化された性質により、プレイヤーはゲーム開発者を信頼する必要なく資産の所有権を確保しています。
個々のGameFiプロジェクトは、ユーザー数の低さ、参加度の低さ、資金の不安定性などの問題に直面する場合があります。クロスチェーン資産の相互運用性とマルチプラットフォームの操作は、これらの課題に対処することができます。各GameFiは経済的なエンティティとして機能し、相互接続されると大きな経済市場を形成することができます。これには、クロスチェーン、クロスプラットフォームの互換性、データの同期、分散型のアカウント管理技術の統合が必要です。
統一された効果的な金融循環は、エコシステム内の流動性を向上させるだけでなく、アンドレ・クロンジェが期待するように、DeFiの開発の将来の方向となる可能性があります。さらに、GameFiの金融循環は、国や地域間の金融行動をモデル化し、さらなる経済研究のための例を提供するかもしれません。
2021年のGameFiの爆発的な成長の恩恵を受け、メタバースのコンセプトは一時的にA株と米国の株式市場を支配しました。この間、メタバースに関連する詐欺的なスキームが出現しました。この文脈において、GameFiはメタバースコンセプトの担い手としての可能性をますます期待されています。
同時に、メタバースに関連するARおよびVR技術は急速に進化しています。2023年までに、世界のARおよびVR市場規模は700億ドルを超え、2030年までに4000億ドルを超える見込みです。
ARおよびVR市場の見積もり
複数のプロジェクトが、ブロックチェーンとARおよびVR技術を統合することに焦点を当てており、AR、VR、およびGameFiを組み合わせるビジョンを現実のものにしています:
仮想市場に対する将来の需要を考えると、ARおよびVRテクノロジーとGameFiを組み合わせて、新世代のAAAタイトルを作成することがコンセンサスになりつつあります。
CryptoKitties:GameFi 1.0の夜明け
2017年11月28日、CryptoKittiesはイーサリアムブロックチェーン上でデビューし、最初の現象レベルのDAppとなりました。その登場は、イーサリアムがトークンの発行だけでなく、シンプルで魅力的なNFTゲームもホストしていることをユーザーに示しました。CryptoKittiesは、一連の革新的なゲームプレイ機能を導入しました。
CryptoKittiesの画期的なゲームプレイと高い収益性はすぐに投機家を惹きつけました。「Dragon」という1匹の猫が600 ETH(約17万ドル)で売却され、歴史的な記録を樹立しました。CryptoKittiesプロジェクトは、元の開発元であるAxiom Zenから分離し、トップベンチャーキャピタル企業であるa16zとUSVから1,200万ドルの投資を受けました。
2024年時点で、CryptoKittiesは70万件以上の取引を行い、総取引量は67,818 ETHに達し、約1億1500万ドル相当です。しかし、2018年中頃以降、CryptoKittiesの取引量は急落し、市場の関心から完全に外れました。
CryptoKittiesの意図はポンジ・スキームを作成することではなく、NFTゲームを通じてEthereumの将来の発展の新しいアベニューを探索することでしたが、実際にはかなりの経済バブルを引き起こしました。
Fomo3D:純粋なギャンブルゲーム
CryptoKittiesの人気は、ブロックチェーンゲームの初期の爆発的な増加を示しましたが、これらの初期のブロックチェーンゲームの多くは革新性を欠いていました。最も注目すべきプロジェクトの1つはFomo3Dでした。Fomo3Dは、主に4種類のゲームプレイを特徴とするシンプルなメカニズムベースのギャンブルゲームです。その中核となるメカニズムには、宝探しが含まれ、チーム配当メカニズム、紹介報酬、および収益性を高めるためのラッキーキャンディーメカニズムと組み合わされています。
トレジャーハントメカニズムは、ギャンブラーをターゲットにしています。Fomo3Dでは、各ゲームセッションに24時間のカウントダウンが含まれています。このカウントダウン中、プレイヤーはETHを支払って「Keys」と呼ばれるトークンを購入します。プレイヤーが「Key」を購入するたびに、カウントダウンが90秒延長されます(24時間を超えるともはや増加しません)。24時間のカウントダウンの終わりに、最後の1分間に「Key」を購入したプレイヤー(または購入額が1「Key」と同額以上のプレイヤー)が賞金の48%を獲得します。ゲームセッションが終了することを保証するために、Fomo3Dは常に「Keys」の価格を調整しています。購入後、後続の購入者はより高い価格を支払わなければなりません。プレイヤーの費用が上昇するにつれて、カウントダウンは90秒の延長よりも速く終了する可能性があり、ゲームが終了します。
Fomo3Dはポンジゲームの典型的な例であり、誰もが最後の勝者になりたいと願っていますが、ほとんどの人が投資を失ってしまうという事実は明らかです。
Fomo3Dのようなポンジスキームのゲームは、GameFi 1.0時代に典型的でした。これらのゲームはしばしば新しいユーザーから賞を受け取るために資金を移動させ、ネイティブ通貨の売却、利益の減少、新規ユーザー数の減少などの要因による崩壊の危険がある脆弱なバランスを作り出しました。さらに、エンターテイメント価値に関しては、これらのブロックチェーンゲームは従来のゲームに完全に劣っていました。したがって、本質的には、これらの初期のブロックチェーンゲームには完全な金融システムが欠如しており、真のGameFiに分類することはできませんでした。
GameFi 2.0時代は、GameFiコンセプトの堅牢な発展の段階を示しており、「プレイして稼ぐ」から「xして稼ぐ」へと進化し、GameFi内にコミュニティ、取引、戦闘、市場などの要素を含むブロックチェーンの金融システムを徐々に拡大しています。
Axie Infinityが「Play-to-Earn」トレンドの火付け役
過去のブロックチェーンゲームとは異なり、Axie Infinityは最初に「遊んで稼ぐ」というコンセプトを複雑な金融メカニズムと組み合わせ、Axiesとして知られるクリーチャーを集め、育て、戦い、取引することができる魅力的なNFTベースの世界を創造しました。
Axie Classic版では、ユーザーは3匹のAxieを購入して戦闘や繁殖を開始します。それぞれのAxieはユニークであり、プレイヤーが完全に所有しています。Axieには、健康、スキル、スピード、士気などのランダムに割り当てられた属性があり、さまざまな種の特性を持っており、戦闘でさまざまな利点を提供します。この要約の範囲を超える多くの詳細なゲームルールがあります。
Axie Infinityは、AXSをガバナンストークン、SLPをゲーム内トークンとするデュアルトークンガバナンスモデルを採用しています。
AXSの機能:
SLP機能:
ユニークな奨学金メカニズム:
Axie Infinityは、Axie所有者がAxiesを学者に貸すことができる独自の奨学金メカニズムを備えています。学者はAxiesを使用して戦い、SLPを獲得し、所有者は収益の一部を受け取ります。この仕組みにより、勤勉で知識豊富なプレイヤーは初期投資なしでゲームに参加し、AXSとSLPを継続的に獲得し、Axieチームを拡大することができます。パンデミックの間、フィリピンの多くの人々は基本的な生活を維持するためにAxie Infinityを使用し、人々の生活を真に改善した数少ないブロックチェーンプロジェクトの1つを表しています。
Axie Infinityの革新的な業績は、月間アクティブユーザー(MAU)、取引高、収益などの指標に反映されています。2021年8月、Axie Infinityの総取引高は20億ドルを超え、月間収益は3億6400万ドルに達し、初めて『王者栄耀』を上回りました。その年の終わりまでに、月間アクティブユーザーは200万人を超えました。
Axie InfinityはGameFiに画期的な貢献をした一方、経済バブルや市場の下落にも影響を受けています。アクティブユーザーベースは2021年のピーク時の270万人から2023年には40万人に減少し、現在の月間ユーザー数は約10万人です。取引量も2021年の40億ドルから2023年には2億ドルに減少しました。
大きな経済バブルにもかかわらず、Axie Infinityはその波乱を乗り越え、GameFiのリーダーの座を守り続けています。過去30日間で、Axie Infinityは387,232件の取引を記録し、売上は1,083.3ETH(約400万ドル)に達しました。これは6年間存在しているゲームにとっては素晴らしい成果です。
Axie Infinityは「プレイして稼ぐ」モデルを最初に導入し、GameFiのコンセプトを成功裏に体現し、PEPとPVPのモードを通じて本物のファンを惹きつけ、GameFiの領域で成功した例となっています。
The Sandbox:バーチャル世界の形成
Axie InfinityがGameFiのカジュアルな製品であるならば、The Sandboxは間違いなくその壮大な傑作です。The Sandboxは、iOSとAndroidで合わせて4,000万回以上ダウンロードされた2つの人気サンドボックスゲーム、SandboxとSandbox Evolutionから進化しました。2018年、パブリッシャーのPixowlは、この成功したユーザー生成コンテンツゲームIPとその広大なクリエイターコミュニティをモバイルデバイスからブロックチェーンエコシステムに移行することを決定しました。The Sandboxは、NFTを活用することで、クリエイターに真の知的財産権を提供し、コミュニティへの貢献にトークンで報いることを目指しました。こうして、The Sandboxが誕生しました。
技術的な観点から見ると、The Sandboxは以前のサンドボックスゲームからUGC(ユーザー生成コンテンツ)モデルを引き継ぎ、VoxEdit、マーケットプレイス、およびゲームメーカーの3つの統合ツールを通じて包括的なデザイン体験を提供します。また、ブロックチェーンとスマートコントラクトをサポートしており、成功したデザインの著作権保護を確保しています。
トークンモデルの観点から:The Sandboxには、ゲーム内の経済サイクルを維持するために、SAND、LAND、ASSETSの3種類のトークンがあります。
The Sandboxの強力なIP効果、革新的なゲームコンセプト、オープンな金融システムは、投資家から大きな注目を集めています。2018年、Animoca BrandsはPixowlを買収し、The Sandboxの開発を長期的にサポートしました。2019年、The SandboxはHashedが主導するシード資金で250万ドルを調達しました。2020年、シリーズAの資金調達ラウンドで、The SandboxはTrue Global Ventures、スクウェア・エニックス、その他の機関から300万ドルを確保しました。2021年、劣悪なブロックチェーンゲームとは一線を画すThe Sandboxの強固なエコシステムがソフトバンクに認められ、シリーズBの資金調達ラウンドでソフトバンクが主導して9,300万ドルを調達しました。
The Sandboxは投資家の期待に応えました。LANDの販売が始まって以来、平均価格は絶えず上昇しており、現在のフロア価格はNFTマーケットプレイスOpenSeaでも0.12 ETHに達しています。
さらに、多くのプライムなLANDが途方もない価格で売却されています。2021年11月、仮想不動産投資会社Republic RealmはThe Sandboxの仮想土地の敷地を430万ドルで購入しました。翌月には、Snoop Doggの隣のLANDが約45万ドルで売却されました。
ICOから現在まで、The Sandboxの時価総額は大幅な変動を経験しており、68億ドルに達し、現在は約7億ドルになっています。The Sandboxに投資するベンチャーキャピタル企業のリターンは相当なものであり、定量化することは困難です。
全体的に、The Sandboxは伝統的なIPとブロックチェーン技術の統合の例を示し、高品質なGameFiプロジェクトの強力な富の集約効果を示しました。
ミニゲームはGameFiではありません
最近、TelegramのNotやHamsterなどのミニゲームが大流行しています。画面上でのシンプルなやり取りで、プレイヤーはトークンを稼ぐことができます。このシンプルさが、短期間で数百万人のユーザーに到達するウイルス性のコミュニティ成長をもたらしました。2024年1月のローンチ以来、Notは3000万人以上の参加者を集め、日間アクティブユーザーは500万人に達しています。これに続いて、NotcoinはBinanceを含む複数の取引所でICOを成功させ、1週間で400%以上の価格上昇を達成しました。
ただし、これらのゲームはTelegram上に構築されており、ミニゲームに分類されるに過ぎません。包括的な金融システムが欠け、IP効果やプレイ性においても不十分です。彼らの人気は主に「フェアローンチ」のコンセプトに支えられています。同様のWeChatミニゲームとは異なり、Telegramミニゲームはプラットフォームの制限によって制限されず、その利点はWeb2からWeb3への拡張と見なすことができます。
GameFiの再評価
多様なゲーム形態だが、青い海の市場
2023年と2024年は、GameFiセクターで急速な発展が見られ、ゲームの種類は農業/鉱業ゲーム、カードゲーム、Move-to-Earnゲーム、MMORPG、メタバースゲーム、オートバトルなどに広がっています。
DappRadarによれば、UAW(アクティブユーザー)による最も人気のあるGameFiゲームは、MMORPGであるMatr1xです。過去30日間で1.92百万人のアクティブユーザーがいましたが、流通市場価値はわずか4900万ドルに過ぎません。現在、市場の焦点は主にLayer1やLayer2などの基盤領域にあり、一方でGameFiは技術統合に傾いています。基盤分野での突破により、GameFiには二次的な急増の可能性が残っています。
フルチェーンゲーム
フルチェーンゲームは、すべてのゲームロジック、データ、アセットがブロックチェーン上で実行および保存されるように動作します。 GameFi 1.0および2.0時代では、ほとんどのゲームがアセットまたは一部のロジックのみがオンチェーンで実行されていました。フルチェーンゲームは完全な分散化と透明性を強調し、ゲームチートのような問題を回避する効果があります。 Autonomous Worldsは、仮想世界全体がブロックチェーン技術で構築され、ルールと操作が監査可能であるフルチェーンゲームの主要な例と見なされることができます。 GameFiの将来の目標は、間違いなくフルチェーンゲームです。
GameFi+とは?
現在の市場では、独立したGameFiプロジェクトが注目を集めるのは困難であり、AI、IoT、その他の技術との統合が突破口になる可能性があります。Colony、Nimnetwork、Futureverse、Palio、Ultiverseなどの一連のGameFi+AIプロジェクトが大きな進展を遂げています。例えば、PalioはBinance Labsから1500万ドルの投資を確保し、AI技術の開発と統合を行っています。これは、主要なベンチャーキャピタリストからのGameFi+AIプロジェクトへの強い関心と支持を示しています。また、GameFiをIoT、クラウドコンピューティング、その他の最新技術と組み合わせることは、別の発展の道を示しています。
技術的、IP効果、およびプレイ性の観点から
Axie Infinityのペットバトルゲームは、ポケモンに触発され、The SandboxのSandとSand Evolutionのブロックチェーン移行は、ブロックチェーン上での伝統的なIPの開発潜在能力を示しています。経済バブルを経験したにもかかわらず、Axie InfinityとThe Sandboxはそれぞれ8億ドルと7億ドルの市場価値を維持しており、本物のユーザーを惹きつける能力を証明しています。さらに、いくつかのゲーム会社がクラシックゲームにブロックチェーン技術を導入する計画を立てています。
従来のゲームでは、リーグ・オブ・レジェンドや王者栄耀などのMOBAゲームの登場は、しばしばゲーム開発のピークを示しています。GameFiセクターでは、現在の突破口は、完全な金融システムを備えたプレイ可能なゲームを作成することです。優れたゲームIPを統合する最初のチャンスを得ることで、競争力を獲得する機会があります。
GameFiは、DeFi、NFT、ブロックチェーンゲームを統合したものであり、ブロックチェーン技術がゲーム産業内で統合的に応用される新しい時代を象徴しています。
免責事項:この記事のデータは、さまざまな年次報告書や研究調査からの情報を参照しており、参照基準が異なる可能性があります。
DeFiとNFTがGameFiの基盤を築く
2015年7月30日にEthereumメインネットがローンチされて以来、Web3時代の到来を告げました。Ethereumのスマートコントラクト機能により、DApps(分散型アプリケーション)の設計と運用が可能になりました。この基盤が、Uniswapなどの分散型取引所(DEX)を自動市場メーカーを通じて実装したり、契約に基づく貸出を可能にしたMakerDAOなどの人気のDeFi(分散型金融)プロジェクトの台頭を招きました。これらのDeFiプラットフォームは、高い投資収益、透明性、強力なプライバシー機能、そしてオープンなアクセス性で大きな資本を引き付けました。DeFiの総時価総額は、2015年の5000万ドルから2023年には1000億ドルに急増しました。
DeFi市場の時価総額の成長トレンド
DeFiが発展するにつれて、資本は分散型金融と他の分野のシナジーを探求し始めました。この期間中、NFT市場は爆発的に成長しました。2017年、Ethereum上のブロックチェーンベースのNFTプロジェクトであるCryptoKittiesは、プレイヤーがデジタルの猫を購入、繁殖、取引することを可能にし、広範な注目を集め、NFTブームの到来を告げました。NFTの総時価総額は、2018年の数百万ドルから2023年には80億ドルに上昇しました。
NFT マーケットキャピタリゼーションの成長トレンド
DeFiは暗号市場に持続的な資本の流入をもたらしましたが、NFTはブロックチェーンの焦点をエンターテイメントとゲームにシフトさせました。これらの要素が組み合わさり、ブロックチェーンゲームの出現をもたらしました。GameFiはDeFiとブロックチェーンゲームのコンセプトを統合しています。
GameFiの創世記
2019年後半、MixMarvelのチーフストラテジーオフィサーであるMary Maは、GameFi-「ゲーム化されたファイナンス」と「新しいゲーム化されたビジネス」の概念を紹介しました。このコンセプトは、ブロックチェーン技術を介してゲーム業界に新しいビジネスモデルと経済システムを導入することを目的として、ゲームとファイナンスを融合させたものです。将来のゲームは、エンターテインメントツールだけでなく、金融機関としての役割も果たすようになるとMary Maは述べています。ゲーム内の仮想アイテムは貴重なデジタル資産になり、プレイヤーはこれらを獲得、取引、そして評価することができます。このモデルでは、ゲーム会社とプレイヤーは分散環境内で経済活動に参加し、相互の利益を得ることができます。
しかし、当時、ブロックチェーン技術とそのアプリケーションのパラダイムはまだ成熟しておらず、そのため、GameFiのコンセプトはすぐに広く注目され、採用されることはありませんでした。
GameFiブームの始まり
2020年9月、Yearn.financeの創設者であるAndre Cronje氏が、スピーチや公式声明で彼のGameFiに対する理解とビジョンを詳細に説明しました。DeFi業界におけるCronje氏の権威により、GameFiのコンセプトは一般の認識に入り始めました。Cronje氏の洞察はまた、GameFiの将来的な方向性を明確にしました。
Cronjeによると、DeFi業界は「TradeFi」(従来の金融)段階にあり、ユーザー資金は主に取引、ステーキング、貸出に使用されており、暗号通貨の従来の金融と比較しての特長が欠けています。 DeFiの将来の方向としてのGameFiは、金融取引以上のものを提供します。ユーザー資金は仮想ゲーム世界内で現実世界の価値を持ち、ゲーム内の活動によって実質的なトークン報酬を提供し、現実世界で賃金を稼ぐのと同様です。
それによって、GameFiセクターは最初の成長の波を経験し始めました!
GameFi プロモーション画像
GameFiは、DeFi、NFT、およびブロックチェーン技術を組み合わせ、ゲームアセットと一部のゲームメカニクスをブロックチェーンベースのスマートコントラクトに統合します。#DAODeFi(分散型自治組織)の一種であるGameFiは、ユーザーがゲーム内資産の所有権を持ち、ゲームエコシステムに対するガバナンスを確保することを保証します。それは包括的な金融システムの構築を重視し、ネイティブトークンを使用したゲーム内アイテムの取引をサポートし、ユーザーがゲームプレイからトークン報酬を獲得し、ゲーム開発の利益を共有することを可能にします。
伝統的なゲームの問題に対処する
従来のゲームでは、スキンやアイテムなどは重要な価値を持っていることが長い間認識されてきました。たとえば、CSGOの年間プロップセールスは2018年から2023年までの平均で4億2000万ドルを超え、毎年一貫して増加しています。同様に、League of Legendsのスキンセールスは2018年の14億ドルから2023年の25億ドルに成長しました。Honor of Kingsのスキンセールスは2023年にはさらに素晴らしい27億4000万ドルに達しました。これは、国内外のゲーム内アイテムの市場が非常に大きいことを示しています。
しかしながら、これらのアイテムの取引はしばしばゲームパブリッシャーの利益を損なうことがあり、また金融的な性質から、一部の地域の法的規制と衝突する可能性があります。そのため、ゲームパブリッシャーは2つの主要な戦略を採用しています。一つは高い取引手数料でアイテム取引市場を独占することです(CSGOやSteamで見られます)、もう一つは一定の購入チャネルとアカウント取引の厳しい禁止を伴う無制限の供給を強制することです(League of LegendsやHonor of Kingsで見られます)。
これらの制限と規制上の課題により、ゲーム内アイテムの闇市場は非常に利益の高いビジネスとなっています。ゲームの配信元や地元の規制当局が闇市取引に取り締まりを強化する中、これらのアイテムの供給ルートが変わり、販売利益が増加しています。
ブロックチェーン技術上に構築されたGameFiは、DeFiの特性を元々持っており、出版社の独占やブラックマーケットの問題を効果的に解決することができます。GameFiはゲームとマーケットの両方の機能を持ち、ゲームのスキンやアイテムはNFTとして存在し、すべての取引は市場原則に従い、透明性を追求します。
さらに、GameFiのDAOガバナンスは、ゲーム開発の注目すべき特徴です。このモデルにより、プレイヤーはゲームのガバナンス権力を共有することができ、ゲームパブリッシャーによる抽選の確率の変更や以前に高価だったアイテムの価格の引き下げなど、 manipulative practicesに対処することができます。これにより、ゲームパブリッシャーの絶対的な権威を相殺し、ユーザーはゲーム開発の全体的な経済的利益を享受できます。
ゲーミングの進化に合わせる
ゲームの歴史は、コンピュータ技術の進歩、ハードウェアのアップグレード、革新的なゲームコンセプトによって特徴付けられています。
歴史的に、ゲームはコンピュータ技術の進歩、ハードウェアのアップグレード、そして革新的なゲームコンセプトを通じて進化してきました。今日、GameFiはDeFiとNFTの強力な組み合わせを表し、最もエキサイティングで最先端のブロックチェーン技術の1つとなっています。また、コンピュータサイエンスとファイナンスの交差点を具現化しており、新しい「プレイ・トゥ・アーン」モデルを特徴とし、金融市場調査の新しい例を提供しています。GameFiは、ゲームの進化における3つの主要要素のうち2つに合致し、ゲーム開発の歴史的軌跡に沿っています。
近年、GameFiは急速に発展し、革新的なコンセプトとトッププロジェクトを導入しています:
GameFiの台頭は、ARやVR技術と組み合わせたブロックチェーンのような分散技術を用いて、仮想共有空間を作成することを目指すメタバースの概念を促進しています。GameFiのオープンエコシステムは、さまざまなコンテキストでメタバースを表現することがよくあります。2021年と2022年には、多くの伝統的なテック企業がGameFiやメタバースの概念への投資を開始しました:
GameFiの総時価総額は、2018年の2億ドルから2023年の245.2億ドルに成長し、2020年から2021年にかけて成長率は733.3%です。
現在の課題にもかかわらず、伝統的なテクノロジー企業の大きな関与と技術の徐々の成熟は、GameFiの未来には無限の可能性をもたらしています。
GameFi自体は、伝統的には退屈なDeFiの景観を活気のあるものに変え、NFT技術の実用的な応用を提供し、DAOガバナンスモデルを実装する機会を提供することで、DeFi、NFT、およびブロックチェーンゲームを融合したものであり、また、メタバース、AR(拡張現実)、VR(仮想現実)の概念と結びついており、将来のGameFi AAAタイトルの重要な部分となると期待されています。そのため、GameFiは、ブロックチェーン技術が仮想技術と深く統合された重要な応用分野を表しています。
GameFiとブロックチェーンゲームの主な違いは、その金融属性にあります。ブロックチェーンゲームは一般的に、ゲーム内の透明性、公正性、資産所有権を向上させるためにブロックチェーン技術を活用することに焦点を当てていますが、GameFiはゲームに完全な金融システムを統合し、固有の金融的特性を持つブロックチェーンゲームを作り出しています。したがって、ブロックチェーンゲームは単なるブロックチェーンを基盤としたアプリケーションかもしれませんが、GameFiには必然的に金融機能と経済システムが含まれています。
ゲームに金融システムを統合することは、GameFiに限定された斬新なコンセプトではありません。伝統的なゲームでは長らく複雑な金融システムが特徴となっており、そのような取り組みの実現可能性を示してきました。たとえば:
GameFiの金融システムはまだ「EVE Online」、「World of Warcraft」、または「Second Life」のものほど入り組んでいませんが、その分散化された性質により、プレイヤーはゲーム開発者を信頼する必要なく資産の所有権を確保しています。
個々のGameFiプロジェクトは、ユーザー数の低さ、参加度の低さ、資金の不安定性などの問題に直面する場合があります。クロスチェーン資産の相互運用性とマルチプラットフォームの操作は、これらの課題に対処することができます。各GameFiは経済的なエンティティとして機能し、相互接続されると大きな経済市場を形成することができます。これには、クロスチェーン、クロスプラットフォームの互換性、データの同期、分散型のアカウント管理技術の統合が必要です。
統一された効果的な金融循環は、エコシステム内の流動性を向上させるだけでなく、アンドレ・クロンジェが期待するように、DeFiの開発の将来の方向となる可能性があります。さらに、GameFiの金融循環は、国や地域間の金融行動をモデル化し、さらなる経済研究のための例を提供するかもしれません。
2021年のGameFiの爆発的な成長の恩恵を受け、メタバースのコンセプトは一時的にA株と米国の株式市場を支配しました。この間、メタバースに関連する詐欺的なスキームが出現しました。この文脈において、GameFiはメタバースコンセプトの担い手としての可能性をますます期待されています。
同時に、メタバースに関連するARおよびVR技術は急速に進化しています。2023年までに、世界のARおよびVR市場規模は700億ドルを超え、2030年までに4000億ドルを超える見込みです。
ARおよびVR市場の見積もり
複数のプロジェクトが、ブロックチェーンとARおよびVR技術を統合することに焦点を当てており、AR、VR、およびGameFiを組み合わせるビジョンを現実のものにしています:
仮想市場に対する将来の需要を考えると、ARおよびVRテクノロジーとGameFiを組み合わせて、新世代のAAAタイトルを作成することがコンセンサスになりつつあります。
CryptoKitties:GameFi 1.0の夜明け
2017年11月28日、CryptoKittiesはイーサリアムブロックチェーン上でデビューし、最初の現象レベルのDAppとなりました。その登場は、イーサリアムがトークンの発行だけでなく、シンプルで魅力的なNFTゲームもホストしていることをユーザーに示しました。CryptoKittiesは、一連の革新的なゲームプレイ機能を導入しました。
CryptoKittiesの画期的なゲームプレイと高い収益性はすぐに投機家を惹きつけました。「Dragon」という1匹の猫が600 ETH(約17万ドル)で売却され、歴史的な記録を樹立しました。CryptoKittiesプロジェクトは、元の開発元であるAxiom Zenから分離し、トップベンチャーキャピタル企業であるa16zとUSVから1,200万ドルの投資を受けました。
2024年時点で、CryptoKittiesは70万件以上の取引を行い、総取引量は67,818 ETHに達し、約1億1500万ドル相当です。しかし、2018年中頃以降、CryptoKittiesの取引量は急落し、市場の関心から完全に外れました。
CryptoKittiesの意図はポンジ・スキームを作成することではなく、NFTゲームを通じてEthereumの将来の発展の新しいアベニューを探索することでしたが、実際にはかなりの経済バブルを引き起こしました。
Fomo3D:純粋なギャンブルゲーム
CryptoKittiesの人気は、ブロックチェーンゲームの初期の爆発的な増加を示しましたが、これらの初期のブロックチェーンゲームの多くは革新性を欠いていました。最も注目すべきプロジェクトの1つはFomo3Dでした。Fomo3Dは、主に4種類のゲームプレイを特徴とするシンプルなメカニズムベースのギャンブルゲームです。その中核となるメカニズムには、宝探しが含まれ、チーム配当メカニズム、紹介報酬、および収益性を高めるためのラッキーキャンディーメカニズムと組み合わされています。
トレジャーハントメカニズムは、ギャンブラーをターゲットにしています。Fomo3Dでは、各ゲームセッションに24時間のカウントダウンが含まれています。このカウントダウン中、プレイヤーはETHを支払って「Keys」と呼ばれるトークンを購入します。プレイヤーが「Key」を購入するたびに、カウントダウンが90秒延長されます(24時間を超えるともはや増加しません)。24時間のカウントダウンの終わりに、最後の1分間に「Key」を購入したプレイヤー(または購入額が1「Key」と同額以上のプレイヤー)が賞金の48%を獲得します。ゲームセッションが終了することを保証するために、Fomo3Dは常に「Keys」の価格を調整しています。購入後、後続の購入者はより高い価格を支払わなければなりません。プレイヤーの費用が上昇するにつれて、カウントダウンは90秒の延長よりも速く終了する可能性があり、ゲームが終了します。
Fomo3Dはポンジゲームの典型的な例であり、誰もが最後の勝者になりたいと願っていますが、ほとんどの人が投資を失ってしまうという事実は明らかです。
Fomo3Dのようなポンジスキームのゲームは、GameFi 1.0時代に典型的でした。これらのゲームはしばしば新しいユーザーから賞を受け取るために資金を移動させ、ネイティブ通貨の売却、利益の減少、新規ユーザー数の減少などの要因による崩壊の危険がある脆弱なバランスを作り出しました。さらに、エンターテイメント価値に関しては、これらのブロックチェーンゲームは従来のゲームに完全に劣っていました。したがって、本質的には、これらの初期のブロックチェーンゲームには完全な金融システムが欠如しており、真のGameFiに分類することはできませんでした。
GameFi 2.0時代は、GameFiコンセプトの堅牢な発展の段階を示しており、「プレイして稼ぐ」から「xして稼ぐ」へと進化し、GameFi内にコミュニティ、取引、戦闘、市場などの要素を含むブロックチェーンの金融システムを徐々に拡大しています。
Axie Infinityが「Play-to-Earn」トレンドの火付け役
過去のブロックチェーンゲームとは異なり、Axie Infinityは最初に「遊んで稼ぐ」というコンセプトを複雑な金融メカニズムと組み合わせ、Axiesとして知られるクリーチャーを集め、育て、戦い、取引することができる魅力的なNFTベースの世界を創造しました。
Axie Classic版では、ユーザーは3匹のAxieを購入して戦闘や繁殖を開始します。それぞれのAxieはユニークであり、プレイヤーが完全に所有しています。Axieには、健康、スキル、スピード、士気などのランダムに割り当てられた属性があり、さまざまな種の特性を持っており、戦闘でさまざまな利点を提供します。この要約の範囲を超える多くの詳細なゲームルールがあります。
Axie Infinityは、AXSをガバナンストークン、SLPをゲーム内トークンとするデュアルトークンガバナンスモデルを採用しています。
AXSの機能:
SLP機能:
ユニークな奨学金メカニズム:
Axie Infinityは、Axie所有者がAxiesを学者に貸すことができる独自の奨学金メカニズムを備えています。学者はAxiesを使用して戦い、SLPを獲得し、所有者は収益の一部を受け取ります。この仕組みにより、勤勉で知識豊富なプレイヤーは初期投資なしでゲームに参加し、AXSとSLPを継続的に獲得し、Axieチームを拡大することができます。パンデミックの間、フィリピンの多くの人々は基本的な生活を維持するためにAxie Infinityを使用し、人々の生活を真に改善した数少ないブロックチェーンプロジェクトの1つを表しています。
Axie Infinityの革新的な業績は、月間アクティブユーザー(MAU)、取引高、収益などの指標に反映されています。2021年8月、Axie Infinityの総取引高は20億ドルを超え、月間収益は3億6400万ドルに達し、初めて『王者栄耀』を上回りました。その年の終わりまでに、月間アクティブユーザーは200万人を超えました。
Axie InfinityはGameFiに画期的な貢献をした一方、経済バブルや市場の下落にも影響を受けています。アクティブユーザーベースは2021年のピーク時の270万人から2023年には40万人に減少し、現在の月間ユーザー数は約10万人です。取引量も2021年の40億ドルから2023年には2億ドルに減少しました。
大きな経済バブルにもかかわらず、Axie Infinityはその波乱を乗り越え、GameFiのリーダーの座を守り続けています。過去30日間で、Axie Infinityは387,232件の取引を記録し、売上は1,083.3ETH(約400万ドル)に達しました。これは6年間存在しているゲームにとっては素晴らしい成果です。
Axie Infinityは「プレイして稼ぐ」モデルを最初に導入し、GameFiのコンセプトを成功裏に体現し、PEPとPVPのモードを通じて本物のファンを惹きつけ、GameFiの領域で成功した例となっています。
The Sandbox:バーチャル世界の形成
Axie InfinityがGameFiのカジュアルな製品であるならば、The Sandboxは間違いなくその壮大な傑作です。The Sandboxは、iOSとAndroidで合わせて4,000万回以上ダウンロードされた2つの人気サンドボックスゲーム、SandboxとSandbox Evolutionから進化しました。2018年、パブリッシャーのPixowlは、この成功したユーザー生成コンテンツゲームIPとその広大なクリエイターコミュニティをモバイルデバイスからブロックチェーンエコシステムに移行することを決定しました。The Sandboxは、NFTを活用することで、クリエイターに真の知的財産権を提供し、コミュニティへの貢献にトークンで報いることを目指しました。こうして、The Sandboxが誕生しました。
技術的な観点から見ると、The Sandboxは以前のサンドボックスゲームからUGC(ユーザー生成コンテンツ)モデルを引き継ぎ、VoxEdit、マーケットプレイス、およびゲームメーカーの3つの統合ツールを通じて包括的なデザイン体験を提供します。また、ブロックチェーンとスマートコントラクトをサポートしており、成功したデザインの著作権保護を確保しています。
トークンモデルの観点から:The Sandboxには、ゲーム内の経済サイクルを維持するために、SAND、LAND、ASSETSの3種類のトークンがあります。
The Sandboxの強力なIP効果、革新的なゲームコンセプト、オープンな金融システムは、投資家から大きな注目を集めています。2018年、Animoca BrandsはPixowlを買収し、The Sandboxの開発を長期的にサポートしました。2019年、The SandboxはHashedが主導するシード資金で250万ドルを調達しました。2020年、シリーズAの資金調達ラウンドで、The SandboxはTrue Global Ventures、スクウェア・エニックス、その他の機関から300万ドルを確保しました。2021年、劣悪なブロックチェーンゲームとは一線を画すThe Sandboxの強固なエコシステムがソフトバンクに認められ、シリーズBの資金調達ラウンドでソフトバンクが主導して9,300万ドルを調達しました。
The Sandboxは投資家の期待に応えました。LANDの販売が始まって以来、平均価格は絶えず上昇しており、現在のフロア価格はNFTマーケットプレイスOpenSeaでも0.12 ETHに達しています。
さらに、多くのプライムなLANDが途方もない価格で売却されています。2021年11月、仮想不動産投資会社Republic RealmはThe Sandboxの仮想土地の敷地を430万ドルで購入しました。翌月には、Snoop Doggの隣のLANDが約45万ドルで売却されました。
ICOから現在まで、The Sandboxの時価総額は大幅な変動を経験しており、68億ドルに達し、現在は約7億ドルになっています。The Sandboxに投資するベンチャーキャピタル企業のリターンは相当なものであり、定量化することは困難です。
全体的に、The Sandboxは伝統的なIPとブロックチェーン技術の統合の例を示し、高品質なGameFiプロジェクトの強力な富の集約効果を示しました。
ミニゲームはGameFiではありません
最近、TelegramのNotやHamsterなどのミニゲームが大流行しています。画面上でのシンプルなやり取りで、プレイヤーはトークンを稼ぐことができます。このシンプルさが、短期間で数百万人のユーザーに到達するウイルス性のコミュニティ成長をもたらしました。2024年1月のローンチ以来、Notは3000万人以上の参加者を集め、日間アクティブユーザーは500万人に達しています。これに続いて、NotcoinはBinanceを含む複数の取引所でICOを成功させ、1週間で400%以上の価格上昇を達成しました。
ただし、これらのゲームはTelegram上に構築されており、ミニゲームに分類されるに過ぎません。包括的な金融システムが欠け、IP効果やプレイ性においても不十分です。彼らの人気は主に「フェアローンチ」のコンセプトに支えられています。同様のWeChatミニゲームとは異なり、Telegramミニゲームはプラットフォームの制限によって制限されず、その利点はWeb2からWeb3への拡張と見なすことができます。
GameFiの再評価
多様なゲーム形態だが、青い海の市場
2023年と2024年は、GameFiセクターで急速な発展が見られ、ゲームの種類は農業/鉱業ゲーム、カードゲーム、Move-to-Earnゲーム、MMORPG、メタバースゲーム、オートバトルなどに広がっています。
DappRadarによれば、UAW(アクティブユーザー)による最も人気のあるGameFiゲームは、MMORPGであるMatr1xです。過去30日間で1.92百万人のアクティブユーザーがいましたが、流通市場価値はわずか4900万ドルに過ぎません。現在、市場の焦点は主にLayer1やLayer2などの基盤領域にあり、一方でGameFiは技術統合に傾いています。基盤分野での突破により、GameFiには二次的な急増の可能性が残っています。
フルチェーンゲーム
フルチェーンゲームは、すべてのゲームロジック、データ、アセットがブロックチェーン上で実行および保存されるように動作します。 GameFi 1.0および2.0時代では、ほとんどのゲームがアセットまたは一部のロジックのみがオンチェーンで実行されていました。フルチェーンゲームは完全な分散化と透明性を強調し、ゲームチートのような問題を回避する効果があります。 Autonomous Worldsは、仮想世界全体がブロックチェーン技術で構築され、ルールと操作が監査可能であるフルチェーンゲームの主要な例と見なされることができます。 GameFiの将来の目標は、間違いなくフルチェーンゲームです。
GameFi+とは?
現在の市場では、独立したGameFiプロジェクトが注目を集めるのは困難であり、AI、IoT、その他の技術との統合が突破口になる可能性があります。Colony、Nimnetwork、Futureverse、Palio、Ultiverseなどの一連のGameFi+AIプロジェクトが大きな進展を遂げています。例えば、PalioはBinance Labsから1500万ドルの投資を確保し、AI技術の開発と統合を行っています。これは、主要なベンチャーキャピタリストからのGameFi+AIプロジェクトへの強い関心と支持を示しています。また、GameFiをIoT、クラウドコンピューティング、その他の最新技術と組み合わせることは、別の発展の道を示しています。
技術的、IP効果、およびプレイ性の観点から
Axie Infinityのペットバトルゲームは、ポケモンに触発され、The SandboxのSandとSand Evolutionのブロックチェーン移行は、ブロックチェーン上での伝統的なIPの開発潜在能力を示しています。経済バブルを経験したにもかかわらず、Axie InfinityとThe Sandboxはそれぞれ8億ドルと7億ドルの市場価値を維持しており、本物のユーザーを惹きつける能力を証明しています。さらに、いくつかのゲーム会社がクラシックゲームにブロックチェーン技術を導入する計画を立てています。
従来のゲームでは、リーグ・オブ・レジェンドや王者栄耀などのMOBAゲームの登場は、しばしばゲーム開発のピークを示しています。GameFiセクターでは、現在の突破口は、完全な金融システムを備えたプレイ可能なゲームを作成することです。優れたゲームIPを統合する最初のチャンスを得ることで、競争力を獲得する機会があります。
GameFiは、DeFi、NFT、ブロックチェーンゲームを統合したものであり、ブロックチェーン技術がゲーム産業内で統合的に応用される新しい時代を象徴しています。
免責事項:この記事のデータは、さまざまな年次報告書や研究調査からの情報を参照しており、参照基準が異なる可能性があります。