Apa itu Tap-to-Earn (T2E) Gaming?

PemulaAug 22, 2024
Keberhasilan cepat Notcoin telah membuat Tap-to-Earn menjadi tren terbaru di industri ini. Tap-to-Earn memperluas narasi X-to-Earn pada intinya, memperkenalkan model dan gameplay baru sambil menghadapi beberapa keterbatasan. Artikel ini juga menyoroti beberapa mini-game serupa yang saat ini ada di pasar untuk referensi pengguna.
Apa itu Tap-to-Earn (T2E) Gaming?

Tap-to-Earn Menjadi Viral

Peningkatan pesat Notcoin telah membuat mekanisme Tap-to-Earn menjadi konsep "penciptaan kekayaan" baru di industri. Dengan lebih dari 30 juta pemain dan basis pengguna aktif harian sebesar 5 juta, angka-angka yang mempesona ini telah mendorong proyek ini untuk terdaftar di beberapa bursa utama, termasuk Binance, OKX, dan Gate.io, dalam waktu kurang dari setengah tahun. Pada 15 Agustus 2024, menurut data Coingecko, Notcoin (NOT) menempati urutan ke-68 dalam cryptocurrency global dengan total nilai pasar $1.162 miliar.

Jadi, apa itu Tap-to-Earn? Singkatnya, Tap-to-Earn berarti pemain dapat mendapatkan imbalan dalam game dengan hanya mengetuk tindakan. Dalam Notcoin, pemain mengumpulkan token dengan mengetuk ikon koin di layar. Selain itu, untuk mempercepat akumulasi token, pemain dapat berpartisipasi dalam kolaborasi kelompok, liga poin, manajemen energi, dan imbalan undangan.


(Sumber: Notcoin)

Gameplay sederhana dan penyebarannya yang cepat telah dengan cepat membawa Notcoin ke tingkat eksposur yang besar, menarik lebih dari 650.000 pengguna dalam beberapa minggu setelah diluncurkan. Selain itu, dengan dukungan dari Yayasan Ton, game ini secara bertahap menjadi game viral pertama yang benar-benar ada di dalam ekosistem Telegram.

Narasi X untuk Mendapatkan

Mekanisme Tap-to-Earn tidak sepenuhnya baru bagi kita. Pada dasarnya, ini adalah perluasan dari konsep X-to-Earn yang lebih luas.

Tren X-to-Earn pertama kali mendapat popularitas dengan permainan Play-to-Earn (P2E) seperti Axie Infinity, yang mempopulerkan konsep 'menghasilkan saat bermain'. Pemain menghasilkan token atau NFT di dalam permainan ini dengan menyelesaikan tugas, melawan lawan, atau terlibat dalam berbagai aktivitas dalam permainan. Pemain memiliki aset permainan mereka sendiri, yang dapat diperdagangkan secara bebas di pasar, mengubah hadiah virtual menjadi keuntungan dunia nyata.

Redifinisi kepemilikan aset ini membentuk dasar untuk permainan blockchain. Pada puncaknya, Axie Infinity menghasilkan pendapatan hingga $17,5 juta, memiliki lebih dari 1,5 juta pengguna aktif harian, dan tim proyek menghasilkan lebih dari $300 juta setiap bulannya.


(Sumber: Axie Infinity)

Setelah itu, Move-to-Earn (M2E) juga menjadi salah satu sektor yang paling dibicarakan di industri ini, di mana pengguna menghasilkan aset kripto dengan terlibat dalam aktivitas fisik. Contoh utamanya adalah StepN, di mana pengguna membeli NFT sepatu dan mengaktifkan aplikasi saat berolahraga. Perangkat lunak melacak data (seperti GPS dan kecepatan) dan memberi pengguna hadiah token atau kotak misteri berdasarkan hasilnya.


(Sumber: StepN)

Selain itu, model X-to-Earn terus berkembang ke berbagai bidang lain, seperti Learn-to-Earn (mendapatkan token dengan memperoleh pengetahuan atau keterampilan baru), Watch-to-Earn (mendapatkan token dengan menonton video atau siaran langsung), Write-to-Earn (mendapatkan token dengan membuat dan membagikan konten), dan Eat-to-Earn (mendapatkan token dengan mendokumentasikan kebiasaan makan).

Pada akhirnya, hampir setiap aspek kehidupan sehari-hari dapat diintegrasikan dengan teknologi blockchain, memungkinkan pengguna untuk menghasilkan aset digital melalui aktivitas tertentu dan kemudian menjual aset-aset ini nilainya di dunia nyata.

Melihat Permainan Mini Tap-to-Earn


(Sumber: TGStat, 2024.08.15)

Setelah Notcoin menjadi viral, banyak klon muncul di industri tersebut. Menurut data TGStat, tujuh dari 10 saluran Telegram dengan jumlah pelanggan terbanyak di seluruh dunia adalah game Tap-to-Earn. Di antaranya, Hamster Kombat memimpin dengan lebih dari 53 juta pelanggan, diikuti dengan ketat oleh TapSwap dan Notcoin.

Hamster Kombat

Permainan ini telah menjadi lebih populer daripada Notcoin. Sejak diluncurkan, Hamster Kombat telah menarik 239 juta pengguna terdaftar dalam waktu hanya tiga bulan, dan saluran YouTube-nya mencapai 10 juta pelanggan dalam waktu tujuh hari. Bahkan CEO Telegram Pavel Durov menyebutnya sebagai fenomena internet terbaru.


(Sumber: Hamster Kombat)

Hamster Kombat dibangun di sekitar konsep “Everyone is a CEO.” Pemain mengambil peran sebagai CEO bursa kripto dan mengumpulkan poin dengan mengetuk hamster di layar. Pemain juga dapat meningkatkan poin mereka dengan meng-upgrade kartu, menyelesaikan tugas, berkolaborasi dengan komunitas, dan mengundang teman.

Hamster Kombat memiliki lebih dari 300 juta pemain, dan tim telah mengungkapkan rincian tentang airdrop cryptocurrency yang sangat dinantikan. Catatan publik menunjukkan bahwa 60% dari token HMSTR yang di airdrop akan disimpan untuk pemain, dengan distribusi berdasarkan jumlah poin yang terakumulasi, durasi permainan, keterlibatan komunitas, aktivitas sosial secara keseluruhan, dan kualitas pemain yang dirujuk.

TapSwap

Di TapSwap, pemain mendapatkan koin TAPS dengan mengetuk ikon di layar. Permainan juga menawarkan bonus, tugas, dan sistem referral untuk mendorong pemain.

TapSwap diluncurkan pada 15 Februari tahun ini, dan pada awal Juli 2024, sudah memiliki lebih dari 60 juta pemain. Sebagai game Tap-to-Earn yang didukung oleh Pavel Durov, rencana airdrop TapSwap telah menarik perhatian yang cukup besar. Baru-baru ini, tim proyek menyebutkan bahwa mereka perlu memperbaiki tokenomics dan strategi rilis. Token akan dirilis pada kuartal ketiga jika semuanya berjalan lancar.

ANJING

Pada pertengahan Juli, seekor anjing hitam putih bernama DOGS mulai menjadi tren di Twitter. Berpartisipasi dalam DOGS sangatlah mudah: pengguna bergabung dengan saluran yang relevan, dan bot akan menilai akun mereka berdasarkan waktu pendaftaran dan aktivitas di TG, serta mendistribusikan poin sesuai dengan itu.


(Sumber: DOGS)

Pada tanggal 15 Agustus, tim DOGS mengumumkan tokenomik mereka, dengan total pasokan 550 miliar. Dari jumlah tersebut, 81,5% dialokasikan untuk komunitas. Data terbaru menunjukkan bahwa 53 juta pengguna telah terdaftar untuk game tersebut, dan 42,2 juta memenuhi syarat untuk airdrop.

YesCoin

YesCoin memperkenalkan konsep “Swipe-to-Earn”, di mana pemain menghasilkan koin dengan menggesek layar. Pemain juga dapat membentuk tim dan mengundang teman untuk meningkatkan hadiah mereka.


(Sumber: YesCoin)

Saluran TG YesCoin telah melampaui 10 juta pengguna, dan pengikut Twitter-nya telah mencapai 3,6 juta. Bersamaan dengan komunitasnya yang berkembang pesat, YesCoin telah menerima beberapa interaksi dari pejabat TON dan Telegram.

Pixelverse

Pixelverse adalah ekosistem permainan bertema cyberpunk yang berpusat di sekitar aplikasi berbasis Telegram, PixelTap.


(Sumber: Pixelverse)

Sebagai permainan pemain lawan pemain (PvP), PixelTap menambahkan mode pertempuran ke mekanik tap-to-earn. Untuk mendapatkan lebih banyak koin, pemain dapat meningkatkan robot, menyelesaikan tugas, dan bersaing untuk sumber daya.

Menurut tim Pixelverse, ekosistem tersebut menarik lebih dari 15 juta pengguna terdaftar dalam bulan pertamanya beroperasi. Pixelverse juga menyelesaikan dua putaran pendanaan, mengumpulkan $7,5 juta, dengan investor terkenal termasuk Delphi Ventures dan Merit Circle.

Memahami Model Tap-to-Earn

Keberhasilan proyek Tap-to-Earn terkemuka sebagian besar disebabkan oleh dukungan kuat dari Yayasan TON dan ekosistem Telegram. Dengan basis pengguna yang luas mencapai 900 juta pengguna aktif bulanan, Telegram menyediakan platform ideal bagi mini-game untuk dengan cepat mendapatkan pengguna dengan biaya rendah selama fase peluncuran awal mereka.

Permainan tap-to-earn biasanya ditandai dengan gameplay yang sederhana dan mudah dipahami dengan hambatan masuk minimal. Pemain dapat berpartisipasi hanya dengan investasi waktu yang kecil. Selain itu, permainan ini sering menggabungkan mekanisme berbagi sosial dan hadiah rujukan, yang memungkinkan pertumbuhan viral yang cepat. Pendekatan ini tidak hanya meningkatkan paparan di platform media sosial tetapi juga memperkuat interaksi dan keterlibatan antara pemain, memperkuat aspek sosial dari permainan.

Di depan blockchain, Tap-to-Earn adalah evolusi alami dari model Play-to-Earn, di mana pemain mendapatkan aset dalam game dengan menginvestasikan waktu dan usaha. Sebagian besar tim proyek berfokus pada distribusi token yang adil dan menekankan pendekatan berbasis komunitas, meningkatkan keterlibatan pemain melalui transparansi.

Namun, popularitas jangka pendek tidak selalu berarti kesuksesan jangka panjang. Pendiri anonim Notcoin, Sasha, dengan jujur mencatat dalam sebuah wawancara, “Saya tidak berpikir Notcoin akan bertahan selamanya; itu kurang memiliki keberlanjutan. Hanya permainan dengan model yang berkelanjutan yang dapat bertahan dalam jangka panjang.”

Game Tap-to-Earn, seperti Notcoin, memiliki kemampuan bermain yang rendah. Baik gameplay maupun visualnya sering kasar, dengan banyak game "re-skinned" yang diproduksi dengan tergesa-gesa menunjukkan sedikit atau tidak ada perbedaan desain dan kurangnya inovasi yang signifikan. Hal ini menyebabkan retensi pengguna yang rendah, keterlibatan yang lemah, dan pertumbuhan jangka panjang yang lamban.

Selain gameplay, tim juga menghadapi tantangan untuk membangun dan memelihara model ekonomi berkelanjutan. Pemain sering berduyun-duyun ke game-game ini dengan harapan mendapatkan hadiah, tetapi begitu airdrop berakhir, mereka dapat dengan cepat pergi. Jika model ekonomi tidak kuat, proyek dapat menghadapi risiko serius ketika pertumbuhan pengguna mandek atau pendanaan eksternal mengering, berpotensi menyebabkan "spiral kematian."

Selain itu, penggunaan bot yang luas menimbulkan tantangan yang signifikan. Meskipun akun palsu dapat menciptakan kesan pertumbuhan yang menyesatkan, mereka pada akhirnya merugikan pengguna yang sebenarnya dengan mengurangi bagian mereka yang sah dari airdrop dan hadiah lainnya.

Kesimpulan

Dari Play-to-Earn dan Move-to-Earn hingga Tap-to-Earn saat ini, narasi X-to-Earn ini terus menetapkan tren baru. Pengenalan model dan gameplay inovatif memperluas cakupan game blockchain, menarik beragam pengguna dan memfasilitasi integrasi Web2 dan Web3.

Namun, karena industri ini mengalami pertumbuhan yang pesat, penting untuk mengatasi tantangan yang dihadapi model 'tap-to-earn'. Tim pengembangan harus fokus pada meningkatkan aspek inti dari permainan - gameplay, visual, model ekonomi, dan konten - untuk memenuhi kebutuhan beragam pengguna. Selain itu, memperkuat keamanan dan privasi data serta membangun ekosistem yang lebih beragam dapat meningkatkan loyalitas pemain dan mendukung perkembangan berkelanjutan permainan.

Penulis: Tina
Penerjemah: Paine
Pengulas: KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* Informasi ini tidak bermaksud untuk menjadi dan bukan merupakan nasihat keuangan atau rekomendasi lain apa pun yang ditawarkan atau didukung oleh Gate.io.
* Artikel ini tidak boleh di reproduksi, di kirim, atau disalin tanpa referensi Gate.io. Pelanggaran adalah pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta dan dapat dikenakan tindakan hukum.

Apa itu Tap-to-Earn (T2E) Gaming?

PemulaAug 22, 2024
Keberhasilan cepat Notcoin telah membuat Tap-to-Earn menjadi tren terbaru di industri ini. Tap-to-Earn memperluas narasi X-to-Earn pada intinya, memperkenalkan model dan gameplay baru sambil menghadapi beberapa keterbatasan. Artikel ini juga menyoroti beberapa mini-game serupa yang saat ini ada di pasar untuk referensi pengguna.
Apa itu Tap-to-Earn (T2E) Gaming?

Tap-to-Earn Menjadi Viral

Peningkatan pesat Notcoin telah membuat mekanisme Tap-to-Earn menjadi konsep "penciptaan kekayaan" baru di industri. Dengan lebih dari 30 juta pemain dan basis pengguna aktif harian sebesar 5 juta, angka-angka yang mempesona ini telah mendorong proyek ini untuk terdaftar di beberapa bursa utama, termasuk Binance, OKX, dan Gate.io, dalam waktu kurang dari setengah tahun. Pada 15 Agustus 2024, menurut data Coingecko, Notcoin (NOT) menempati urutan ke-68 dalam cryptocurrency global dengan total nilai pasar $1.162 miliar.

Jadi, apa itu Tap-to-Earn? Singkatnya, Tap-to-Earn berarti pemain dapat mendapatkan imbalan dalam game dengan hanya mengetuk tindakan. Dalam Notcoin, pemain mengumpulkan token dengan mengetuk ikon koin di layar. Selain itu, untuk mempercepat akumulasi token, pemain dapat berpartisipasi dalam kolaborasi kelompok, liga poin, manajemen energi, dan imbalan undangan.


(Sumber: Notcoin)

Gameplay sederhana dan penyebarannya yang cepat telah dengan cepat membawa Notcoin ke tingkat eksposur yang besar, menarik lebih dari 650.000 pengguna dalam beberapa minggu setelah diluncurkan. Selain itu, dengan dukungan dari Yayasan Ton, game ini secara bertahap menjadi game viral pertama yang benar-benar ada di dalam ekosistem Telegram.

Narasi X untuk Mendapatkan

Mekanisme Tap-to-Earn tidak sepenuhnya baru bagi kita. Pada dasarnya, ini adalah perluasan dari konsep X-to-Earn yang lebih luas.

Tren X-to-Earn pertama kali mendapat popularitas dengan permainan Play-to-Earn (P2E) seperti Axie Infinity, yang mempopulerkan konsep 'menghasilkan saat bermain'. Pemain menghasilkan token atau NFT di dalam permainan ini dengan menyelesaikan tugas, melawan lawan, atau terlibat dalam berbagai aktivitas dalam permainan. Pemain memiliki aset permainan mereka sendiri, yang dapat diperdagangkan secara bebas di pasar, mengubah hadiah virtual menjadi keuntungan dunia nyata.

Redifinisi kepemilikan aset ini membentuk dasar untuk permainan blockchain. Pada puncaknya, Axie Infinity menghasilkan pendapatan hingga $17,5 juta, memiliki lebih dari 1,5 juta pengguna aktif harian, dan tim proyek menghasilkan lebih dari $300 juta setiap bulannya.


(Sumber: Axie Infinity)

Setelah itu, Move-to-Earn (M2E) juga menjadi salah satu sektor yang paling dibicarakan di industri ini, di mana pengguna menghasilkan aset kripto dengan terlibat dalam aktivitas fisik. Contoh utamanya adalah StepN, di mana pengguna membeli NFT sepatu dan mengaktifkan aplikasi saat berolahraga. Perangkat lunak melacak data (seperti GPS dan kecepatan) dan memberi pengguna hadiah token atau kotak misteri berdasarkan hasilnya.


(Sumber: StepN)

Selain itu, model X-to-Earn terus berkembang ke berbagai bidang lain, seperti Learn-to-Earn (mendapatkan token dengan memperoleh pengetahuan atau keterampilan baru), Watch-to-Earn (mendapatkan token dengan menonton video atau siaran langsung), Write-to-Earn (mendapatkan token dengan membuat dan membagikan konten), dan Eat-to-Earn (mendapatkan token dengan mendokumentasikan kebiasaan makan).

Pada akhirnya, hampir setiap aspek kehidupan sehari-hari dapat diintegrasikan dengan teknologi blockchain, memungkinkan pengguna untuk menghasilkan aset digital melalui aktivitas tertentu dan kemudian menjual aset-aset ini nilainya di dunia nyata.

Melihat Permainan Mini Tap-to-Earn


(Sumber: TGStat, 2024.08.15)

Setelah Notcoin menjadi viral, banyak klon muncul di industri tersebut. Menurut data TGStat, tujuh dari 10 saluran Telegram dengan jumlah pelanggan terbanyak di seluruh dunia adalah game Tap-to-Earn. Di antaranya, Hamster Kombat memimpin dengan lebih dari 53 juta pelanggan, diikuti dengan ketat oleh TapSwap dan Notcoin.

Hamster Kombat

Permainan ini telah menjadi lebih populer daripada Notcoin. Sejak diluncurkan, Hamster Kombat telah menarik 239 juta pengguna terdaftar dalam waktu hanya tiga bulan, dan saluran YouTube-nya mencapai 10 juta pelanggan dalam waktu tujuh hari. Bahkan CEO Telegram Pavel Durov menyebutnya sebagai fenomena internet terbaru.


(Sumber: Hamster Kombat)

Hamster Kombat dibangun di sekitar konsep “Everyone is a CEO.” Pemain mengambil peran sebagai CEO bursa kripto dan mengumpulkan poin dengan mengetuk hamster di layar. Pemain juga dapat meningkatkan poin mereka dengan meng-upgrade kartu, menyelesaikan tugas, berkolaborasi dengan komunitas, dan mengundang teman.

Hamster Kombat memiliki lebih dari 300 juta pemain, dan tim telah mengungkapkan rincian tentang airdrop cryptocurrency yang sangat dinantikan. Catatan publik menunjukkan bahwa 60% dari token HMSTR yang di airdrop akan disimpan untuk pemain, dengan distribusi berdasarkan jumlah poin yang terakumulasi, durasi permainan, keterlibatan komunitas, aktivitas sosial secara keseluruhan, dan kualitas pemain yang dirujuk.

TapSwap

Di TapSwap, pemain mendapatkan koin TAPS dengan mengetuk ikon di layar. Permainan juga menawarkan bonus, tugas, dan sistem referral untuk mendorong pemain.

TapSwap diluncurkan pada 15 Februari tahun ini, dan pada awal Juli 2024, sudah memiliki lebih dari 60 juta pemain. Sebagai game Tap-to-Earn yang didukung oleh Pavel Durov, rencana airdrop TapSwap telah menarik perhatian yang cukup besar. Baru-baru ini, tim proyek menyebutkan bahwa mereka perlu memperbaiki tokenomics dan strategi rilis. Token akan dirilis pada kuartal ketiga jika semuanya berjalan lancar.

ANJING

Pada pertengahan Juli, seekor anjing hitam putih bernama DOGS mulai menjadi tren di Twitter. Berpartisipasi dalam DOGS sangatlah mudah: pengguna bergabung dengan saluran yang relevan, dan bot akan menilai akun mereka berdasarkan waktu pendaftaran dan aktivitas di TG, serta mendistribusikan poin sesuai dengan itu.


(Sumber: DOGS)

Pada tanggal 15 Agustus, tim DOGS mengumumkan tokenomik mereka, dengan total pasokan 550 miliar. Dari jumlah tersebut, 81,5% dialokasikan untuk komunitas. Data terbaru menunjukkan bahwa 53 juta pengguna telah terdaftar untuk game tersebut, dan 42,2 juta memenuhi syarat untuk airdrop.

YesCoin

YesCoin memperkenalkan konsep “Swipe-to-Earn”, di mana pemain menghasilkan koin dengan menggesek layar. Pemain juga dapat membentuk tim dan mengundang teman untuk meningkatkan hadiah mereka.


(Sumber: YesCoin)

Saluran TG YesCoin telah melampaui 10 juta pengguna, dan pengikut Twitter-nya telah mencapai 3,6 juta. Bersamaan dengan komunitasnya yang berkembang pesat, YesCoin telah menerima beberapa interaksi dari pejabat TON dan Telegram.

Pixelverse

Pixelverse adalah ekosistem permainan bertema cyberpunk yang berpusat di sekitar aplikasi berbasis Telegram, PixelTap.


(Sumber: Pixelverse)

Sebagai permainan pemain lawan pemain (PvP), PixelTap menambahkan mode pertempuran ke mekanik tap-to-earn. Untuk mendapatkan lebih banyak koin, pemain dapat meningkatkan robot, menyelesaikan tugas, dan bersaing untuk sumber daya.

Menurut tim Pixelverse, ekosistem tersebut menarik lebih dari 15 juta pengguna terdaftar dalam bulan pertamanya beroperasi. Pixelverse juga menyelesaikan dua putaran pendanaan, mengumpulkan $7,5 juta, dengan investor terkenal termasuk Delphi Ventures dan Merit Circle.

Memahami Model Tap-to-Earn

Keberhasilan proyek Tap-to-Earn terkemuka sebagian besar disebabkan oleh dukungan kuat dari Yayasan TON dan ekosistem Telegram. Dengan basis pengguna yang luas mencapai 900 juta pengguna aktif bulanan, Telegram menyediakan platform ideal bagi mini-game untuk dengan cepat mendapatkan pengguna dengan biaya rendah selama fase peluncuran awal mereka.

Permainan tap-to-earn biasanya ditandai dengan gameplay yang sederhana dan mudah dipahami dengan hambatan masuk minimal. Pemain dapat berpartisipasi hanya dengan investasi waktu yang kecil. Selain itu, permainan ini sering menggabungkan mekanisme berbagi sosial dan hadiah rujukan, yang memungkinkan pertumbuhan viral yang cepat. Pendekatan ini tidak hanya meningkatkan paparan di platform media sosial tetapi juga memperkuat interaksi dan keterlibatan antara pemain, memperkuat aspek sosial dari permainan.

Di depan blockchain, Tap-to-Earn adalah evolusi alami dari model Play-to-Earn, di mana pemain mendapatkan aset dalam game dengan menginvestasikan waktu dan usaha. Sebagian besar tim proyek berfokus pada distribusi token yang adil dan menekankan pendekatan berbasis komunitas, meningkatkan keterlibatan pemain melalui transparansi.

Namun, popularitas jangka pendek tidak selalu berarti kesuksesan jangka panjang. Pendiri anonim Notcoin, Sasha, dengan jujur mencatat dalam sebuah wawancara, “Saya tidak berpikir Notcoin akan bertahan selamanya; itu kurang memiliki keberlanjutan. Hanya permainan dengan model yang berkelanjutan yang dapat bertahan dalam jangka panjang.”

Game Tap-to-Earn, seperti Notcoin, memiliki kemampuan bermain yang rendah. Baik gameplay maupun visualnya sering kasar, dengan banyak game "re-skinned" yang diproduksi dengan tergesa-gesa menunjukkan sedikit atau tidak ada perbedaan desain dan kurangnya inovasi yang signifikan. Hal ini menyebabkan retensi pengguna yang rendah, keterlibatan yang lemah, dan pertumbuhan jangka panjang yang lamban.

Selain gameplay, tim juga menghadapi tantangan untuk membangun dan memelihara model ekonomi berkelanjutan. Pemain sering berduyun-duyun ke game-game ini dengan harapan mendapatkan hadiah, tetapi begitu airdrop berakhir, mereka dapat dengan cepat pergi. Jika model ekonomi tidak kuat, proyek dapat menghadapi risiko serius ketika pertumbuhan pengguna mandek atau pendanaan eksternal mengering, berpotensi menyebabkan "spiral kematian."

Selain itu, penggunaan bot yang luas menimbulkan tantangan yang signifikan. Meskipun akun palsu dapat menciptakan kesan pertumbuhan yang menyesatkan, mereka pada akhirnya merugikan pengguna yang sebenarnya dengan mengurangi bagian mereka yang sah dari airdrop dan hadiah lainnya.

Kesimpulan

Dari Play-to-Earn dan Move-to-Earn hingga Tap-to-Earn saat ini, narasi X-to-Earn ini terus menetapkan tren baru. Pengenalan model dan gameplay inovatif memperluas cakupan game blockchain, menarik beragam pengguna dan memfasilitasi integrasi Web2 dan Web3.

Namun, karena industri ini mengalami pertumbuhan yang pesat, penting untuk mengatasi tantangan yang dihadapi model 'tap-to-earn'. Tim pengembangan harus fokus pada meningkatkan aspek inti dari permainan - gameplay, visual, model ekonomi, dan konten - untuk memenuhi kebutuhan beragam pengguna. Selain itu, memperkuat keamanan dan privasi data serta membangun ekosistem yang lebih beragam dapat meningkatkan loyalitas pemain dan mendukung perkembangan berkelanjutan permainan.

Penulis: Tina
Penerjemah: Paine
Pengulas: KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* Informasi ini tidak bermaksud untuk menjadi dan bukan merupakan nasihat keuangan atau rekomendasi lain apa pun yang ditawarkan atau didukung oleh Gate.io.
* Artikel ini tidak boleh di reproduksi, di kirim, atau disalin tanpa referensi Gate.io. Pelanggaran adalah pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta dan dapat dikenakan tindakan hukum.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!