Poin sangat populer di Web3. Pelajari lebih lanjut tentang keuntungan dan tantangan poin di blockchain

MenengahFeb 06, 2024
Artikel ini memperkenalkan model poin yang sangat populer sebelum proyek-proyek blockchain mengeluarkan koin.
Poin sangat populer di Web3. Pelajari lebih lanjut tentang keuntungan dan tantangan poin di blockchain

>>>>> peringatan gd2md-html: KESALAHAN: 0; PERINGATAN: 0; ALERTS: 1.


  • Lihat blok komentar di atas untuk detail tentang KESALAHAN dan PERINGATAN.
  • Pada Markdown atau HTML yang dikonversi, cari peringatan sebaris yang dimulai dengan >> > > > peringatan gd2md-html: untuk contoh spesifik yang perlu diperbaiki.


Tautan ke pesan peringatan:

peringatan1

>>>>> TOLONG periksa dan perbaiki masalah peringatan dan hapus pesan ini dan peringatan sebaris.


Judul artikel: Poin sangat populer di Web3. Pelajari lebih lanjut tentang keuntungan dan tantangan poin di blockchain

Hashtag:Blockchain, GameFi

Kesulitan: menengah

Deskripsi Meta: Deskripsi

Artikel ini memperkenalkan model poin yang sangat populer sebelum proyek-proyek blockchain mengeluarkan koin.

Pengantar:

Artikel ini memperkenalkan model poin yang sangat populer sebelum proyek-proyek blockchain mengeluarkan koin.

Kata yang paling tepat untuk meringkas teknologi konsumen di tahun 2010-an adalah gamifikasi. Dalam retrospeksi, hal ini tampak biasa saja, mengingat keadaan seni pada saat itu. Kita kemudian memasuki era Internet seluler dan jejaring sosial, dan sekarang semua orang pada dasarnya memiliki perangkat game online yang terhubung di saku mereka.

Tren gamifikasi awal mengantarkan gelombang perusahaan yang mencoba membuat game dari aktivitas sehari-hari dan mengubahnya menjadi bisnis yang berkembang. Mereka telah mengubah kunjungan ke suatu daerah menjadi permainan (Foursquare, 2009), pemantauan lalu lintas menjadi permainan (Waze, 2008), pembelajaran bahasa menjadi permainan (Duolingo, 2011), dan masih banyak lagi. Perusahaan-perusahaan ini menyadari bahwa gamifikasi adalah strategi yang efektif untuk mempromosikan pemasaran, keterlibatan, dan loyalitas pengguna.

Salah satu elemen umum gamifikasi adalah sistem poin, yang memungkinkan Anda untuk mengubah ukuran kemajuan kualitatif menjadi metrik yang dapat diukur. Sistem poin pada dasarnya mencapai dua tujuan: hasil biner yang jelas (angka naik atau turun) dan saluran yang mudah untuk menyalurkan motivasi intrinsik menjadi motivasi ekstrinsik (manfaat, penghargaan).

Blockchain adalah infrastruktur alami untuk sistem poin karena dirancang sebagai buku besar universal dengan entitas yang tercatat yang nilainya dapat ditetapkan secara terprogram berdasarkan tindakan tertentu.

Secara historis, nilai ini telah didistribusikan terutama melalui token di Ethereum, yang merupakan aset keuangan yang nilainya berubah secara real time di pasar terbuka. Token adalah alat yang ampuh untuk mengidentifikasi, mengkoordinasikan, dan memberikan kompensasi kepada pengguna yang berkontribusi pada jaringan, memberikan imbalan finansial dan bagian kepemilikan kepada pengguna.

Insentif token sangat penting untuk adopsi blockchain. Janji token sebagai imbalan finansial mengimbangi tingginya biaya dan risiko bertransaksi di L1 seperti Ethereum. Namun, hal ini juga dapat menciptakan lingkaran setan. Tingginya biaya transaksi on-chain berarti bahwa imbalan cenderung mengalir ke pengguna yang bersedia membayar biaya tinggi (biasanya modal bayaran), dan merugikan peserta yang kurang bersedia membayar biaya tinggi atau menghindari risiko (biasanya pengguna baru).

Ketika transaksi blockchain dengan cepat menjadi lebih murah (melalui L2 dan L3), berbagai macam aktivitas non-keuangan on-chain menjadi mungkin tanpa imbalan finansial yang diperlukan untuk mengkompensasi pengguna. Paradigma baru ini menandai munculnya primitif on-chain baru seperti bukti, yang digunakan untuk mengidentifikasi dan mengkoordinasikan pengguna yang berpartisipasi dalam jaringan terdesentralisasi yang kompleks.

Pembuktian on-chain adalah sebuah metode untuk mengidentifikasi dan mengklasifikasikan pengguna, yang memungkinkan pengguna untuk mengesahkan sendiri atribut mereka sendiri dan membuktikan atribut orang lain. Namun, bukti memiliki keterbatasannya sendiri. Bukti-bukti sering kali bersifat kualitatif, yang membuatnya sulit untuk digunakan dalam lingkungan seperti blockchain yang tidak memiliki informasi kontekstual. Sebagai contoh, jauh lebih mudah untuk membandingkan jumlah pembunuhan yang telah dicapai seorang pemain dalam permainan yang sama daripada membandingkan warna bos yang dibunuh. Hal ini dapat ditingkatkan dengan menambahkan informasi kontekstual, dan selanjutnya dikombinasikan dengan perkembangan dalam kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin juga dapat membuat analisis tersebut lebih mudah. Akan tetapi, dengan adanya keterbatasan ini, bentuk pembuktian yang lebih kuantitatif mungkin lebih sesuai dengan kondisi skalabilitas blockchain saat ini.

Kami telah melihat eksperimen dengan sistem poin dalam mata uang kripto menjadi populer, seperti poin Blur, yang menggunakan bentuk seperti "poin pesanan" dan "poin pinjaman" untuk memberi insentif pada perilaku tertentu dan mendistribusikan hadiah token. Baru-baru ini, Rainbow mulai menerbitkan Rainbow Points untuk memberi penghargaan kepada pengguna yang melakukan transaksi di dompet Rainbow. Sejauh ini, sebagian besar eksperimen integrasi ini telah dilakukan secara off-chain, yang membuatnya sangat mirip dengan integrasi Web32.

Selain sistem poin tradisional, poin on-chain menawarkan peluang menarik untuk menggunakan poin dengan cara yang tidak dapat dipercaya dalam blockchain untuk memungkinkan penukaran token dalam distribusi kepemilikan, gerbang akses yang tahan terhadap serangan Sybil dan meningkatkan fungsi pasar di DeFi.

Sisa dari artikel ini bertujuan untuk mengilustrasikan perbedaan dan pertukaran antara token, poin off-chain, dan poin on-chain, dan mengeksplorasi sejauh mana poin on-chain dapat berfungsi sebagai primitif baru untuk pembangun dan pengguna, dan dengan keuntungan dan tantangan apa.

Mengapa memilih poin

Ketika berbicara tentang token, ada banyak fitur yang perlu diteliti dengan cermat sebelum diluncurkan, dan fitur-fitur tersebut dapat memiliki dampak yang signifikan terhadap daya tarik proyek dan harga token. Beberapa faktor ini termasuk tetapi tidak terbatas pada:

  • Pasokan dan Penerbitan: Akankah Token Menjadi Inflasi atau Deflasi?
  • Tujuan: Apakah token akan digunakan untuk tata kelola? Jika ya, apakah memegang token tata kelola mewakili klaim atas biaya apa pun yang dikeluarkan oleh proyek dan kontrol atas alokasi ke kas proyek? Atau akankah token asli digunakan secara praktis? Apakah ini akan menjadi unit akun untuk penggunaan proyek ini?
  • Akumulasi nilai: Apakah ada mekanisme staking atau penguncian? Apakah token memiliki mekanisme penghancuran?
  • Distribusi: Apakah token akan didistribusikan melalui airdrop atau emisi? Apakah akan ada jadwal penukaran?

Dalam kasus poin, poin biasanya bersifat non-finansial, variabel, dan dikontrol oleh penerbit, yang berarti bahwa sistem poin dapat dengan mudah disesuaikan tanpa langsung memengaruhi dinamika pasar. Persediaan poin bisa tidak terbatas, dan cara penggunaan serta penukaran poin dapat dimodifikasi. Selain itu, poin yang dapat diperdagangkan juga ditentukan oleh penerbit, sedangkan token harus dapat diperdagangkan.

Tanpa mengubah dinamika pasar, mekanisme produk, dan perilaku pengguna secara mendasar, tim proyek dapat menyesuaikan sistem poin secara real time dan menerima umpan balik dari komunitas, sehingga memberikan lebih banyak waktu untuk memahami dan mempertahankan pengguna dengan lebih baik. Dalam kasus di mana poin digunakan sebagai prekursor token, poin membantu menghilangkan urgensi proyek untuk mendefinisikan model token dan mengalokasikan token secara prematur.

Perlu dicatat bahwa karena sistem poin sudah banyak dipraktikkan di Web32, sistem ini juga bebas risiko dari segi regulasi.

Poin lebih sederhana untuk dirancang dan dieksekusi untuk pembangun, dan lebih sederhana untuk pengguna. Mengingat sifat dinamis dari harga token, pengguna mungkin merasa sulit untuk mengetahui bagaimana mengkonseptualisasikan token tertentu: haruskah saya melihatnya sebagai investasi atau utilitas? Sebagai contoh, bayangkan sebuah game arcade yang mengharuskan Anda membayar 0,25 token untuk memainkannya. Jika Anda tahu bahwa token 0.25 mungkin bernilai $10 besok, Anda mungkin ragu untuk memasukkannya ke dalam mesin.

Poin dapat dianggap sebagai "mata uang meta". Poin dapat dikonversi menjadi nilai finansial dan memengaruhi penggunaan, tetapi relevansi konversi ini dapat dirancang sesuai dengan situasi. Dalam mode ini, penukaran poin menjadi lebih fleksibel.

Dalam hal utilitas poin, poin dapat ditukarkan dengan berbagai pilihan, termasuk manfaat produk langsung, kepemilikan proyek, hak tata kelola, atau pendapatan. Semua ini tersedia bagi pengguna untuk dipilih.

Mengapa memilih poin on-chain?

Sifat poin yang lebih fleksibel menimbulkan pertanyaan yang jelas: apa perbedaan antara poin on-chain dan poin off-chain. Kontradiksi utama yang muncul ketika mempertimbangkan token vs poin adalah bahwa token ERC20 memaksimalkan komposabilitas dan meminimalkan fleksibilitas penerbit, sementara poin off-chain meminimalkan komposabilitas dan memaksimalkan fleksibilitas penerbit.

Menerapkan poin-poin on-chain daripada off-chain dapat berada di antara keduanya, memungkinkan fleksibilitas sambil mempertahankan manfaat dari kemampuan audit dan komposabilitas blockchain.

Jadi, apa artinya hal ini dalam praktiknya dan mengapa hal ini penting?

Komposabilitas

Di satu sisi, kita dapat menganggap poin on-chain sebagai bukti kuantitatif yang dapat dilihat dan dimanfaatkan oleh orang-orang dalam skala global. Siapa pun dapat memberikan poin kepada orang lain dalam rantai, atau membangun sistem poin berdasarkan penggunaan produk pihak ketiga atau sistem poin lokal. Poin on-chain dapat menambahkan dimensi baru pada identitas on-chain pengguna, mirip dengan mengumpulkan kredensial on-chain lainnya, dan dapat diintegrasikan ke dalam berbagai protokol modular. Dengan kerangka kerja ini, poin on-chain dapat menjadi alat yang ampuh yang digunakan oleh proyek dan merek untuk mengidentifikasi pengguna yang kuat di seluruh produk, dan bahkan menarik pelanggan potensial melalui diskon dan airdrop.

Sumber

Poin on-chain juga menjamin asal-usul dan kemampuan audit, membuat total distribusi poin dalam sistem serta riwayat metode distribusi menjadi transparan. Transparansi ini sangat penting bagi nilai komunitas yang dibawa oleh sistem poin dan keadilan dalam proses distribusi.

Misalnya, merek dan agensi sering bekerja sama dengan influencer berdasarkan metrik keterlibatan dari platform seperti YouTube, TikTok, Instagram, dan lainnya. Namun, platform ini mengonfigurasi dan memanipulasi algoritme mereka untuk didistribusikan dalam lingkungan kotak hitam, membuat logika di balik indikator sulit untuk dilihat.

Jaminan kepercayaan

Blockchain memungkinkan adanya jaminan yang jelas mengenai alokasi poin dan opsi penukaran poin pengguna saat ini. Jaminan ini memungkinkan poin ditukarkan secara aman dengan aset on-chain lainnya dengan asumsi kepercayaan minimal, memberikan poin on-chain nilai potensial yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam sistem poin Web32. Tanpa blockchain, sistem poin akan mengalami kritik yang sama dalam komunitas kripto seperti platform Web32: yaitu gagal memenuhi tingkat kepercayaan yang sepadan dengan nilainya.

Tahan terhadap serangan Sybil

Sistem poin juga dapat memengaruhi aktivitas "airdrop farming" produk Web33. Bot dapat memperoleh poin seperti halnya token, tetapi sistem poin dapat berfungsi sebagai mekanisme komunikasi yang berguna antara tim proyek dan pengguna awal dengan secara jelas menunjukkan jenis hadiah yang tidak terkait dengan token, dan digunakan untuk mendorong kontribusi tertentu pada produk atau jaringan. Misalnya, menyediakan likuiditas pada protokol atau melakukan stress testing pada fitur-fitur tertentu.

Tanggung jawab masyarakat

Distribusi poin juga tunduk pada tinjauan komunitas sebelum mekanisme penukaran apa pun diungkapkan dengan jelas, sehingga mengurangi risiko perselisihan pasca-penukaran. Distribusi poin on-chain bahkan dapat diaudit melalui verifikasi stempel waktu pihak ketiga.

Menerapkan

Seperti yang telah kami sebutkan sebelumnya, poin dapat dirancang untuk berbagai jenis hadiah, mulai dari diskon, manfaat produk, kepemilikan proyek, hak tata kelola, hingga pendapatan langsung. Demikian juga, poin implementasi dapat sangat bervariasi dari satu proyek ke proyek lainnya, mulai dari beberapa bentuk bukti hingga token ERC20 yang dimodifikasi hingga token Soulbound. Meskipun setiap metode memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, kami akan membahas proses umum yang mungkin dilakukan: Menukarkan Token ERC20.

Meskipun token ERC20 merupakan metode yang paling serbaguna untuk mendistribusikan hadiah, token ini sering kali meminimalkan fleksibilitas penerbit dan memaksimalkan spekulasi. Anda dapat melakukan modifikasi untuk membuatnya tidak dapat dipindahtangankan atau memiliki persediaan yang tidak terbatas; namun, Anda masih akan menemukan kebingungan umum antara token dan bentuk mata uang.

Ada juga biaya yang perlu dipertimbangkan ketika menukar poin dengan token ERC20. Biaya transaksi untuk mentransfer token ERC20 secara on-chain setiap kali pengguna bergabung dan memperbarui saldo kredit mereka dapat menjadi sangat mahal bagi penerbit. Sebagai alternatif, Anda dapat mengumpulkan poin dalam database off-chain ke dalam pohon Merkle dan secara berkala mempublikasikan akar Merkle ke rantai dalam kontrak pintar. Ketika pengguna ingin mengklaim token, mereka mengirimkan transaksi ke smart contract yang berisi bukti Merkle. Kombinasi alamat yang digunakan dan jumlah yang diklaim dapat diverifikasi terhadap root Merkle yang dipublikasikan (pada dasarnya inilah cara kerja airdrop Merkle). Ini adalah metode umum untuk mengalokasikan token karena metode ini membebankan biaya transaksi kepada pengguna akhir daripada proyek, sehingga mendistribusikan total biaya (yang dapat mencapai jutaan dolar) kepada semua pemegang token.

Stack membangun solusi untuk menukarkan poin tanpa kepercayaan menjadi token ERC20 pada rantai EVM mana pun, dengan distribusi yang lebih murah daripada airdrop Merkle tradisional.

Meskipun spesifikasi yang tepat dari sistem poin atau token dapat bervariasi berdasarkan kasus per kasus, kami telah memberikan gambaran umum tentang poin off-chain, poin on-chain, dan karakteristik token di bawah ini sebagai panduan.

Selain pertimbangan teknis atau implementasi khusus mata uang kripto, ada banyak keputusan desain utama lainnya dalam membuat sistem poin. Beberapa ide adalah sebagai berikut:

Tujuan utama dari sistem poin proyek adalah untuk mendorong penggunaan produk, bukan untuk mendorong akumulasi poin. Memastikan bahwa program poin pada akhirnya membawa pengguna kembali ke ekosistem produk Anda sendiri adalah kunci keberhasilan peluncuran roda gila yang digerakkan oleh poin, daripada mendorong perilaku serampangan. Hal ini sangat penting untuk keberlanjutan nilai. Setiap nilai yang hilang dalam memberikan hadiah harus dikompensasi dengan nilai di tempat lain, seperti lebih banyak pengguna, transaksi dengan nilai yang lebih tinggi, pendapatan penjualan, iklan, dll. Menerjemahkan poin secara langsung ke dalam manfaat produk sangat membantu untuk mempertahankan lingkaran umpan balik loop tertutup dan menguji keberhasilan fitur atau produk tertentu. Farcaster Warps adalah salah satu contohnya, di mana poin yang diperoleh dalam aplikasi dapat digunakan sebagai hadiah untuk pengguna lain atau digunakan untuk menerima diskon pembelian NFT dalam aplikasi. Penggunaan yang jelas untuk poin dalam produk ini mengurangi risiko spekulasi yang masuk, hanya sebagai dasar untuk beberapa insentif keuangan di masa depan.

Sistem poin yang efektif juga membutuhkan intuisi tentang apa yang akan mendorong momentum bagi pengguna dan produk Anda. Misalnya, jika pengguna Anda relatif tidak sensitif terhadap harga, diskon mungkin tidak terlalu menarik; untuk produk yang mendapat manfaat dari efek jaringan yang kuat, pengungkit lain seperti personalisasi atau akses/imbalan sosial mungkin lebih menarik. Jika produk Anda digerakkan oleh waktu sesi, mungkin akan lebih produktif jika Anda membagikan hadiah yang lebih kecil sesering mungkin dan secara konsisten, dan Anda bisa mendapatkan keuntungan dengan membagikan hadiah bernilai lebih tinggi lebih jarang daripada produk yang digerakkan oleh volume.

Masa depan poin

Cerita tentang gamifikasi bukanlah hal yang baru, dengan banyak studi kasus yang menunjukkan bahwa gamifikasi dapat mengarah pada kebiasaan pengguna yang positif, memotivasi keselarasan, dan meningkatkan loyalitas antara merek dan pengguna.

Ke depannya, jaringan yang terdesentralisasi dan dimiliki oleh pengguna akan mendefinisikan Internet yang baru. Dalam dunia on-chain, poin gamifikasi dapat berfungsi sebagai cara unik untuk mengenali dan memberi penghargaan atas tindakan dan kontribusi pengguna dengan cara yang lebih kuat dan komprehensif daripada di Web2. Oleh karena itu, penting untuk memahami tujuan dan peran desentralisasi dan kepemilikan dalam produk Anda dan merancang sistem poin Anda dengan tepat. Meskipun token adalah alat yang sangat kuat untuk mengkoordinasikan dan mengelola jaringan ini, token juga terbukti lebih kaku daripada yang diperkirakan sebelumnya. Poin on-chain berfungsi sebagai primitif baru yang potensial bagi tim untuk digunakan dengan token untuk mengeksplorasi jalur menuju identitas pengguna yang lebih baik, kepemilikan pengguna, dan penyelarasan insentif. Namun, poin hanya akan bermanfaat dalam mencapai tujuan-tujuan ini jika digunakan secara hati-hati dengan mempertimbangkan tujuan-tujuan ini.

Penafian: Penafian

  1. Artikel ini dicetak ulang dari[ikon]. Semua hak cipta adalah milik penulis asli[Disusun oleh: Katie Chiou, Graeme BoyDisusun oleh: Luffy, Foresight News]. Jika ada keberatan dengan pencetakan ulang ini, silakan hubungi tim Gate Learn, dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini semata-mata merupakan pandangan dan pendapat penulis dan bukan merupakan saran investasi.
  3. Penerjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel terjemahan dilarang.

Poin sangat populer di Web3. Pelajari lebih lanjut tentang keuntungan dan tantangan poin di blockchain

MenengahFeb 06, 2024
Artikel ini memperkenalkan model poin yang sangat populer sebelum proyek-proyek blockchain mengeluarkan koin.
Poin sangat populer di Web3. Pelajari lebih lanjut tentang keuntungan dan tantangan poin di blockchain

>>>>> peringatan gd2md-html: KESALAHAN: 0; PERINGATAN: 0; ALERTS: 1.


  • Lihat blok komentar di atas untuk detail tentang KESALAHAN dan PERINGATAN.
  • Pada Markdown atau HTML yang dikonversi, cari peringatan sebaris yang dimulai dengan >> > > > peringatan gd2md-html: untuk contoh spesifik yang perlu diperbaiki.


Tautan ke pesan peringatan:

peringatan1

>>>>> TOLONG periksa dan perbaiki masalah peringatan dan hapus pesan ini dan peringatan sebaris.


Judul artikel: Poin sangat populer di Web3. Pelajari lebih lanjut tentang keuntungan dan tantangan poin di blockchain

Hashtag:Blockchain, GameFi

Kesulitan: menengah

Deskripsi Meta: Deskripsi

Artikel ini memperkenalkan model poin yang sangat populer sebelum proyek-proyek blockchain mengeluarkan koin.

Pengantar:

Artikel ini memperkenalkan model poin yang sangat populer sebelum proyek-proyek blockchain mengeluarkan koin.

Kata yang paling tepat untuk meringkas teknologi konsumen di tahun 2010-an adalah gamifikasi. Dalam retrospeksi, hal ini tampak biasa saja, mengingat keadaan seni pada saat itu. Kita kemudian memasuki era Internet seluler dan jejaring sosial, dan sekarang semua orang pada dasarnya memiliki perangkat game online yang terhubung di saku mereka.

Tren gamifikasi awal mengantarkan gelombang perusahaan yang mencoba membuat game dari aktivitas sehari-hari dan mengubahnya menjadi bisnis yang berkembang. Mereka telah mengubah kunjungan ke suatu daerah menjadi permainan (Foursquare, 2009), pemantauan lalu lintas menjadi permainan (Waze, 2008), pembelajaran bahasa menjadi permainan (Duolingo, 2011), dan masih banyak lagi. Perusahaan-perusahaan ini menyadari bahwa gamifikasi adalah strategi yang efektif untuk mempromosikan pemasaran, keterlibatan, dan loyalitas pengguna.

Salah satu elemen umum gamifikasi adalah sistem poin, yang memungkinkan Anda untuk mengubah ukuran kemajuan kualitatif menjadi metrik yang dapat diukur. Sistem poin pada dasarnya mencapai dua tujuan: hasil biner yang jelas (angka naik atau turun) dan saluran yang mudah untuk menyalurkan motivasi intrinsik menjadi motivasi ekstrinsik (manfaat, penghargaan).

Blockchain adalah infrastruktur alami untuk sistem poin karena dirancang sebagai buku besar universal dengan entitas yang tercatat yang nilainya dapat ditetapkan secara terprogram berdasarkan tindakan tertentu.

Secara historis, nilai ini telah didistribusikan terutama melalui token di Ethereum, yang merupakan aset keuangan yang nilainya berubah secara real time di pasar terbuka. Token adalah alat yang ampuh untuk mengidentifikasi, mengkoordinasikan, dan memberikan kompensasi kepada pengguna yang berkontribusi pada jaringan, memberikan imbalan finansial dan bagian kepemilikan kepada pengguna.

Insentif token sangat penting untuk adopsi blockchain. Janji token sebagai imbalan finansial mengimbangi tingginya biaya dan risiko bertransaksi di L1 seperti Ethereum. Namun, hal ini juga dapat menciptakan lingkaran setan. Tingginya biaya transaksi on-chain berarti bahwa imbalan cenderung mengalir ke pengguna yang bersedia membayar biaya tinggi (biasanya modal bayaran), dan merugikan peserta yang kurang bersedia membayar biaya tinggi atau menghindari risiko (biasanya pengguna baru).

Ketika transaksi blockchain dengan cepat menjadi lebih murah (melalui L2 dan L3), berbagai macam aktivitas non-keuangan on-chain menjadi mungkin tanpa imbalan finansial yang diperlukan untuk mengkompensasi pengguna. Paradigma baru ini menandai munculnya primitif on-chain baru seperti bukti, yang digunakan untuk mengidentifikasi dan mengkoordinasikan pengguna yang berpartisipasi dalam jaringan terdesentralisasi yang kompleks.

Pembuktian on-chain adalah sebuah metode untuk mengidentifikasi dan mengklasifikasikan pengguna, yang memungkinkan pengguna untuk mengesahkan sendiri atribut mereka sendiri dan membuktikan atribut orang lain. Namun, bukti memiliki keterbatasannya sendiri. Bukti-bukti sering kali bersifat kualitatif, yang membuatnya sulit untuk digunakan dalam lingkungan seperti blockchain yang tidak memiliki informasi kontekstual. Sebagai contoh, jauh lebih mudah untuk membandingkan jumlah pembunuhan yang telah dicapai seorang pemain dalam permainan yang sama daripada membandingkan warna bos yang dibunuh. Hal ini dapat ditingkatkan dengan menambahkan informasi kontekstual, dan selanjutnya dikombinasikan dengan perkembangan dalam kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin juga dapat membuat analisis tersebut lebih mudah. Akan tetapi, dengan adanya keterbatasan ini, bentuk pembuktian yang lebih kuantitatif mungkin lebih sesuai dengan kondisi skalabilitas blockchain saat ini.

Kami telah melihat eksperimen dengan sistem poin dalam mata uang kripto menjadi populer, seperti poin Blur, yang menggunakan bentuk seperti "poin pesanan" dan "poin pinjaman" untuk memberi insentif pada perilaku tertentu dan mendistribusikan hadiah token. Baru-baru ini, Rainbow mulai menerbitkan Rainbow Points untuk memberi penghargaan kepada pengguna yang melakukan transaksi di dompet Rainbow. Sejauh ini, sebagian besar eksperimen integrasi ini telah dilakukan secara off-chain, yang membuatnya sangat mirip dengan integrasi Web32.

Selain sistem poin tradisional, poin on-chain menawarkan peluang menarik untuk menggunakan poin dengan cara yang tidak dapat dipercaya dalam blockchain untuk memungkinkan penukaran token dalam distribusi kepemilikan, gerbang akses yang tahan terhadap serangan Sybil dan meningkatkan fungsi pasar di DeFi.

Sisa dari artikel ini bertujuan untuk mengilustrasikan perbedaan dan pertukaran antara token, poin off-chain, dan poin on-chain, dan mengeksplorasi sejauh mana poin on-chain dapat berfungsi sebagai primitif baru untuk pembangun dan pengguna, dan dengan keuntungan dan tantangan apa.

Mengapa memilih poin

Ketika berbicara tentang token, ada banyak fitur yang perlu diteliti dengan cermat sebelum diluncurkan, dan fitur-fitur tersebut dapat memiliki dampak yang signifikan terhadap daya tarik proyek dan harga token. Beberapa faktor ini termasuk tetapi tidak terbatas pada:

  • Pasokan dan Penerbitan: Akankah Token Menjadi Inflasi atau Deflasi?
  • Tujuan: Apakah token akan digunakan untuk tata kelola? Jika ya, apakah memegang token tata kelola mewakili klaim atas biaya apa pun yang dikeluarkan oleh proyek dan kontrol atas alokasi ke kas proyek? Atau akankah token asli digunakan secara praktis? Apakah ini akan menjadi unit akun untuk penggunaan proyek ini?
  • Akumulasi nilai: Apakah ada mekanisme staking atau penguncian? Apakah token memiliki mekanisme penghancuran?
  • Distribusi: Apakah token akan didistribusikan melalui airdrop atau emisi? Apakah akan ada jadwal penukaran?

Dalam kasus poin, poin biasanya bersifat non-finansial, variabel, dan dikontrol oleh penerbit, yang berarti bahwa sistem poin dapat dengan mudah disesuaikan tanpa langsung memengaruhi dinamika pasar. Persediaan poin bisa tidak terbatas, dan cara penggunaan serta penukaran poin dapat dimodifikasi. Selain itu, poin yang dapat diperdagangkan juga ditentukan oleh penerbit, sedangkan token harus dapat diperdagangkan.

Tanpa mengubah dinamika pasar, mekanisme produk, dan perilaku pengguna secara mendasar, tim proyek dapat menyesuaikan sistem poin secara real time dan menerima umpan balik dari komunitas, sehingga memberikan lebih banyak waktu untuk memahami dan mempertahankan pengguna dengan lebih baik. Dalam kasus di mana poin digunakan sebagai prekursor token, poin membantu menghilangkan urgensi proyek untuk mendefinisikan model token dan mengalokasikan token secara prematur.

Perlu dicatat bahwa karena sistem poin sudah banyak dipraktikkan di Web32, sistem ini juga bebas risiko dari segi regulasi.

Poin lebih sederhana untuk dirancang dan dieksekusi untuk pembangun, dan lebih sederhana untuk pengguna. Mengingat sifat dinamis dari harga token, pengguna mungkin merasa sulit untuk mengetahui bagaimana mengkonseptualisasikan token tertentu: haruskah saya melihatnya sebagai investasi atau utilitas? Sebagai contoh, bayangkan sebuah game arcade yang mengharuskan Anda membayar 0,25 token untuk memainkannya. Jika Anda tahu bahwa token 0.25 mungkin bernilai $10 besok, Anda mungkin ragu untuk memasukkannya ke dalam mesin.

Poin dapat dianggap sebagai "mata uang meta". Poin dapat dikonversi menjadi nilai finansial dan memengaruhi penggunaan, tetapi relevansi konversi ini dapat dirancang sesuai dengan situasi. Dalam mode ini, penukaran poin menjadi lebih fleksibel.

Dalam hal utilitas poin, poin dapat ditukarkan dengan berbagai pilihan, termasuk manfaat produk langsung, kepemilikan proyek, hak tata kelola, atau pendapatan. Semua ini tersedia bagi pengguna untuk dipilih.

Mengapa memilih poin on-chain?

Sifat poin yang lebih fleksibel menimbulkan pertanyaan yang jelas: apa perbedaan antara poin on-chain dan poin off-chain. Kontradiksi utama yang muncul ketika mempertimbangkan token vs poin adalah bahwa token ERC20 memaksimalkan komposabilitas dan meminimalkan fleksibilitas penerbit, sementara poin off-chain meminimalkan komposabilitas dan memaksimalkan fleksibilitas penerbit.

Menerapkan poin-poin on-chain daripada off-chain dapat berada di antara keduanya, memungkinkan fleksibilitas sambil mempertahankan manfaat dari kemampuan audit dan komposabilitas blockchain.

Jadi, apa artinya hal ini dalam praktiknya dan mengapa hal ini penting?

Komposabilitas

Di satu sisi, kita dapat menganggap poin on-chain sebagai bukti kuantitatif yang dapat dilihat dan dimanfaatkan oleh orang-orang dalam skala global. Siapa pun dapat memberikan poin kepada orang lain dalam rantai, atau membangun sistem poin berdasarkan penggunaan produk pihak ketiga atau sistem poin lokal. Poin on-chain dapat menambahkan dimensi baru pada identitas on-chain pengguna, mirip dengan mengumpulkan kredensial on-chain lainnya, dan dapat diintegrasikan ke dalam berbagai protokol modular. Dengan kerangka kerja ini, poin on-chain dapat menjadi alat yang ampuh yang digunakan oleh proyek dan merek untuk mengidentifikasi pengguna yang kuat di seluruh produk, dan bahkan menarik pelanggan potensial melalui diskon dan airdrop.

Sumber

Poin on-chain juga menjamin asal-usul dan kemampuan audit, membuat total distribusi poin dalam sistem serta riwayat metode distribusi menjadi transparan. Transparansi ini sangat penting bagi nilai komunitas yang dibawa oleh sistem poin dan keadilan dalam proses distribusi.

Misalnya, merek dan agensi sering bekerja sama dengan influencer berdasarkan metrik keterlibatan dari platform seperti YouTube, TikTok, Instagram, dan lainnya. Namun, platform ini mengonfigurasi dan memanipulasi algoritme mereka untuk didistribusikan dalam lingkungan kotak hitam, membuat logika di balik indikator sulit untuk dilihat.

Jaminan kepercayaan

Blockchain memungkinkan adanya jaminan yang jelas mengenai alokasi poin dan opsi penukaran poin pengguna saat ini. Jaminan ini memungkinkan poin ditukarkan secara aman dengan aset on-chain lainnya dengan asumsi kepercayaan minimal, memberikan poin on-chain nilai potensial yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam sistem poin Web32. Tanpa blockchain, sistem poin akan mengalami kritik yang sama dalam komunitas kripto seperti platform Web32: yaitu gagal memenuhi tingkat kepercayaan yang sepadan dengan nilainya.

Tahan terhadap serangan Sybil

Sistem poin juga dapat memengaruhi aktivitas "airdrop farming" produk Web33. Bot dapat memperoleh poin seperti halnya token, tetapi sistem poin dapat berfungsi sebagai mekanisme komunikasi yang berguna antara tim proyek dan pengguna awal dengan secara jelas menunjukkan jenis hadiah yang tidak terkait dengan token, dan digunakan untuk mendorong kontribusi tertentu pada produk atau jaringan. Misalnya, menyediakan likuiditas pada protokol atau melakukan stress testing pada fitur-fitur tertentu.

Tanggung jawab masyarakat

Distribusi poin juga tunduk pada tinjauan komunitas sebelum mekanisme penukaran apa pun diungkapkan dengan jelas, sehingga mengurangi risiko perselisihan pasca-penukaran. Distribusi poin on-chain bahkan dapat diaudit melalui verifikasi stempel waktu pihak ketiga.

Menerapkan

Seperti yang telah kami sebutkan sebelumnya, poin dapat dirancang untuk berbagai jenis hadiah, mulai dari diskon, manfaat produk, kepemilikan proyek, hak tata kelola, hingga pendapatan langsung. Demikian juga, poin implementasi dapat sangat bervariasi dari satu proyek ke proyek lainnya, mulai dari beberapa bentuk bukti hingga token ERC20 yang dimodifikasi hingga token Soulbound. Meskipun setiap metode memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, kami akan membahas proses umum yang mungkin dilakukan: Menukarkan Token ERC20.

Meskipun token ERC20 merupakan metode yang paling serbaguna untuk mendistribusikan hadiah, token ini sering kali meminimalkan fleksibilitas penerbit dan memaksimalkan spekulasi. Anda dapat melakukan modifikasi untuk membuatnya tidak dapat dipindahtangankan atau memiliki persediaan yang tidak terbatas; namun, Anda masih akan menemukan kebingungan umum antara token dan bentuk mata uang.

Ada juga biaya yang perlu dipertimbangkan ketika menukar poin dengan token ERC20. Biaya transaksi untuk mentransfer token ERC20 secara on-chain setiap kali pengguna bergabung dan memperbarui saldo kredit mereka dapat menjadi sangat mahal bagi penerbit. Sebagai alternatif, Anda dapat mengumpulkan poin dalam database off-chain ke dalam pohon Merkle dan secara berkala mempublikasikan akar Merkle ke rantai dalam kontrak pintar. Ketika pengguna ingin mengklaim token, mereka mengirimkan transaksi ke smart contract yang berisi bukti Merkle. Kombinasi alamat yang digunakan dan jumlah yang diklaim dapat diverifikasi terhadap root Merkle yang dipublikasikan (pada dasarnya inilah cara kerja airdrop Merkle). Ini adalah metode umum untuk mengalokasikan token karena metode ini membebankan biaya transaksi kepada pengguna akhir daripada proyek, sehingga mendistribusikan total biaya (yang dapat mencapai jutaan dolar) kepada semua pemegang token.

Stack membangun solusi untuk menukarkan poin tanpa kepercayaan menjadi token ERC20 pada rantai EVM mana pun, dengan distribusi yang lebih murah daripada airdrop Merkle tradisional.

Meskipun spesifikasi yang tepat dari sistem poin atau token dapat bervariasi berdasarkan kasus per kasus, kami telah memberikan gambaran umum tentang poin off-chain, poin on-chain, dan karakteristik token di bawah ini sebagai panduan.

Selain pertimbangan teknis atau implementasi khusus mata uang kripto, ada banyak keputusan desain utama lainnya dalam membuat sistem poin. Beberapa ide adalah sebagai berikut:

Tujuan utama dari sistem poin proyek adalah untuk mendorong penggunaan produk, bukan untuk mendorong akumulasi poin. Memastikan bahwa program poin pada akhirnya membawa pengguna kembali ke ekosistem produk Anda sendiri adalah kunci keberhasilan peluncuran roda gila yang digerakkan oleh poin, daripada mendorong perilaku serampangan. Hal ini sangat penting untuk keberlanjutan nilai. Setiap nilai yang hilang dalam memberikan hadiah harus dikompensasi dengan nilai di tempat lain, seperti lebih banyak pengguna, transaksi dengan nilai yang lebih tinggi, pendapatan penjualan, iklan, dll. Menerjemahkan poin secara langsung ke dalam manfaat produk sangat membantu untuk mempertahankan lingkaran umpan balik loop tertutup dan menguji keberhasilan fitur atau produk tertentu. Farcaster Warps adalah salah satu contohnya, di mana poin yang diperoleh dalam aplikasi dapat digunakan sebagai hadiah untuk pengguna lain atau digunakan untuk menerima diskon pembelian NFT dalam aplikasi. Penggunaan yang jelas untuk poin dalam produk ini mengurangi risiko spekulasi yang masuk, hanya sebagai dasar untuk beberapa insentif keuangan di masa depan.

Sistem poin yang efektif juga membutuhkan intuisi tentang apa yang akan mendorong momentum bagi pengguna dan produk Anda. Misalnya, jika pengguna Anda relatif tidak sensitif terhadap harga, diskon mungkin tidak terlalu menarik; untuk produk yang mendapat manfaat dari efek jaringan yang kuat, pengungkit lain seperti personalisasi atau akses/imbalan sosial mungkin lebih menarik. Jika produk Anda digerakkan oleh waktu sesi, mungkin akan lebih produktif jika Anda membagikan hadiah yang lebih kecil sesering mungkin dan secara konsisten, dan Anda bisa mendapatkan keuntungan dengan membagikan hadiah bernilai lebih tinggi lebih jarang daripada produk yang digerakkan oleh volume.

Masa depan poin

Cerita tentang gamifikasi bukanlah hal yang baru, dengan banyak studi kasus yang menunjukkan bahwa gamifikasi dapat mengarah pada kebiasaan pengguna yang positif, memotivasi keselarasan, dan meningkatkan loyalitas antara merek dan pengguna.

Ke depannya, jaringan yang terdesentralisasi dan dimiliki oleh pengguna akan mendefinisikan Internet yang baru. Dalam dunia on-chain, poin gamifikasi dapat berfungsi sebagai cara unik untuk mengenali dan memberi penghargaan atas tindakan dan kontribusi pengguna dengan cara yang lebih kuat dan komprehensif daripada di Web2. Oleh karena itu, penting untuk memahami tujuan dan peran desentralisasi dan kepemilikan dalam produk Anda dan merancang sistem poin Anda dengan tepat. Meskipun token adalah alat yang sangat kuat untuk mengkoordinasikan dan mengelola jaringan ini, token juga terbukti lebih kaku daripada yang diperkirakan sebelumnya. Poin on-chain berfungsi sebagai primitif baru yang potensial bagi tim untuk digunakan dengan token untuk mengeksplorasi jalur menuju identitas pengguna yang lebih baik, kepemilikan pengguna, dan penyelarasan insentif. Namun, poin hanya akan bermanfaat dalam mencapai tujuan-tujuan ini jika digunakan secara hati-hati dengan mempertimbangkan tujuan-tujuan ini.

Penafian: Penafian

  1. Artikel ini dicetak ulang dari[ikon]. Semua hak cipta adalah milik penulis asli[Disusun oleh: Katie Chiou, Graeme BoyDisusun oleh: Luffy, Foresight News]. Jika ada keberatan dengan pencetakan ulang ini, silakan hubungi tim Gate Learn, dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini semata-mata merupakan pandangan dan pendapat penulis dan bukan merupakan saran investasi.
  3. Penerjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel terjemahan dilarang.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!