Mendekripsi Cellula: Sebuah Protokol Distribusi Aset Bermain Game

LanjutanSep 03, 2024
Cellula adalah protokol penerbitan aset yang dipermudah oleh gim yang menggunakan bukti kerja virtual (vPOW) dan algoritma Conway Game of Life untuk mensimulasikan proses penambangan POW guna mendistribusikan aset secara adil. Ini memungkinkan penggunaan Token apa pun sebagai imbalan, melalui pemain yang "mengembangkan" sel dalam lingkungan virtual, di mana pertumbuhan sel menentukan kekuatan penambangan dan imbalan.
Mendekripsi Cellula: Sebuah Protokol Distribusi Aset Bermain Game

Sejak popularitas aset ERC-20 di ruang blockchain pada tahun 2017, Web3 telah memasuki era penerbitan aset dengan hambatan rendah. Berbagai proyek telah menerbitkan token khusus atau NFT melalui metode seperti IDO dan ICO, seringkali dengan masalah manipulasi harga yang kuat atau kurang transparansi. Rug pull telah menjadi sering terjadi, dengan banyak yang melihat ICO dan IDO sebagai peluang utama untuk menipu investor.

Saat ini, IDO dan ICO konvensional telah sepenuhnya mengungkap kekurangan mereka dalam hal keadilan. Orang-orang telah lama berharap untuk protokol penerbitan aset yang lebih adil dan andal untuk mengatasi banyak masalah yang muncul selama acara pembuatan token proyek baru (TGE). Sementara beberapa proyek inovatif secara sepihak mengusulkan "model ekonomi yang adil" mereka sendiri, ini sering tidak memiliki adopsi luas dan akhirnya dilihat sebagai "kasus spesifik" daripada "seperangkat protokol abstrak."

Jadi, model seperti apa yang akan menjadi cara yang lebih adil dan dapat diandalkan untuk mendistribusikan aset? Solusi seperti apa yang dapat berfungsi sebagai protokol universal? Artikel ini akan memperkenalkan Cellula, yang menawarkan perspektif baru dalam menyelesaikan masalah yang telah disebutkan sebelumnya. Mereka telah menerapkan lapisan distribusi aset yang mensimulasikan Proof of Work (PoW), menggunakan,Proof of Work virtual (vPOW) untuk "menyajikan" proses distribusi aset, meniru Bitcoin untuk mencapai paradigma alokasi aset yang lebih adil.

Meskipun banyak yang menganggap proyek ini sebagai GameFi, karena hadiah dalam game yang didistribusikan dapat diatur ke jenis token apa pun, Cellula secara teori dapat berfungsi sebagai platform distribusi aset dengan efek PoW. Ini membawa prospek yang lebih luas dan ruang imajinatif untuk penerbitan aset Web3, dan bahkan bisa disebut "eksperimen sosial sebagai penghormatan kepada penambangan Bitcoin".

POW dan vPOW: Undian Lotre dengan Hasil yang Tidak Terduga

Sebenarnya, apakah itu POW atau POS yang asli, atau vPOW yang akan kita bahas hari ini, intinya adalah mengatur serangkaian algoritma dengan hasil keluaran yang tidak dapat diprediksi/sulit, dan melakukan “pengundian” melalui hasil keluaran. BTCMiners harus membangun blok yang memenuhi kondisi pembatasan secara lokal dan mengirimkannya ke semua node dalam jaringan untuk melewati konsensus sebelum mereka dapat mendapatkan imbalan blok. Mengenai pembatasan, Hash blok yang dibangun harus memenuhi persyaratan khusus, seperti awalan dengan 6 angka nol.

Karena hasil generasi Hash blok tidak dapat diprediksi/sulit diprediksi, untuk membangun blok yang memenuhi kondisi-kondisi tersebut, parameter masukan dari algoritma yang diberikan hanya dapat terus-menerus diubah. Proses ini membutuhkan kekuatan brute dan berdampak tinggi pada perangkat keras penambang. Membutuhkan.

Singkatnya, penambangan BTC menggunakan ketidakdugaan dari algoritma hash SHA-256 untuk melaksanakan sistem "undian lotre" di mana para penambang di seluruh jaringan ikut serta secara daring. Desain ini memastikan bahwa dengan pengorbanan listrik, partisipasi bersifat tanpa izin.

Selain itu, POW adalah metode distribusi aset yang lebih adil. Jauh lebih sulit bagi pihak proyek untuk mengendalikan aset di rantai publik POW utama daripada di rantai publik POS. Di banyak rantai publik POS atau solusi IC0 dan ID0, ada banyak kasus di mana pihak proyek dengan paksa mengendalikan pasar.

(Solana, di bawah manipulasi FTX, melonjak hampir 500 kali pada 2020~2021 saja, yang sangat tidak ramah bagi operator Validator yang masuk ke pasar kemudian)

Sebagai contoh, di bawah manipulasi FTX dan SBF, harga Solana melonjak hampir 1000 kali lipat dari tahun 2019 hingga 2021. Banyak operator node validator Solana adalah investor awal, mendapatkan token mereka dengan biaya hampir nol. Hal ini secara serius merusak keadilan distribusi aset. Meskipun ada ruang bagi tim proyek untuk memanipulasi pasar dalam POW, namun biasanya jauh lebih sedikit daripada dalam POS.

Masalahnya adalah, karena POW sering diterapkan pada blockchain publik yang mendasari daripada lapisan penerbitan aset DApps, apakah kita dapat mensimulasikan efek POW dengan solusi on-chain? Jika demikian, kita dapat menerapkan protokol distribusi aset yang lebih adil dan dapat diandalkan daripada skema yang sangat terkontrol seperti ICO dan IDO. Dengan beberapa skenario permainan, kita dapat membuat proyek GameFi yang menarik (meskipun kasus penggunaan aktual tidak terbatas pada permainan, itu juga dapat menyediakan skema distribusi aset yang adil untuk proyek lain).

Jadi kuncinya, bagaimana kita bisa mensimulasikan efek POW pada lapisan penerbitan aset on-chain? Dalam proyek GameFi Cellula yang diperkenalkan dalam artikel ini, algoritma terkenal 'Conway's Game of Life' diperkenalkan untuk mengalokasikan kekuatan komputasi ke entitas digital virtual pada rantai (disebut 'BitLife'). Secara sederhana, ini seperti memiliki sekelompok orang yang mengembangkan gugus sel dalam cawan petri mereka sendiri. Seiring berjalannya waktu, siapa pun yang memiliki lebih banyak sel yang bertahan hidup di cawan petri mereka akan mendapatkan lebih banyak kekuatan penambangan setelah konversi dan lebih mungkin mendapatkan imbalan penambangan.

Singkatnya, Cellula menggantikan perhitungan hash tradisional dari POW dengan metode perhitungan lain yang tidak dapat diprediksi/sulit diprediksi, menggantikan bentuk "Kerja" dalam "Proof of Work". Menurut pemikiran Cellula, kuncinya adalah bagaimana mendapatkan cawan Petri (BitLife) dengan sel yang lebih banyak bertahan hidup, dan evolusi keadaan BitLife memerlukan konsumsi sumber daya komputasi. Pada dasarnya, ini mengubah algoritma hash yang dieksekusi dalam penambangan BTC menjadi algoritma khusus untuk mensimulasikan Game of Life Conway, yang disebut vPOW (Virtual POW).

Mari kita telusuri lebih dalam desain mekanisme vPOW. Harus saya katakan, banyak detail di sini sangat menarik. Kita bisa mengatakan bahwa salah satu hal yang dilakukan Cellula adalah mensimulasikan model rantai industri penambangan BTC melalui rantai perdagangan NFT on-chain.

Inti dari vPOW: Conway Game of Life dan BitLife

Sebelum mempelajari desain mekanisme Cellula, pertama-tama mari kita lihat inti terpenting dari vPOW: Game of Life Conway. Hal ini dapat ditelusuri kembali ke konsep John von Neumann tentang "automata seluler" yang diusulkan pada tahun 1950, dan kemudian matematikawan John Conway secara resmi mengusulkan "Conway's Game of Life" pada tahun 1970, menggunakan algoritma untuk mensimulasikan evolusi kehidupan di alam.

Bayangkan sebuah cawan petri dibagi menjadi kotak-kotak kotak kecil. Kami kemudian "menginisialisasi" cawan petri dengan menempatkan sel-sel hidup di beberapa kotak. Setelah itu, keadaan hidup dan mati sel-sel ini akan berkembang seiring waktu, secara bertahap membentuk kelompok sel yang kompleks (Anda dapat membayangkan bagaimana jamur bereproduksi). Ini pada dasarnya adalah permainan grid dua dimensi dengan aturan yang sangat sederhana:

  • Setiap sel memiliki dua keadaan: hidup atau mati, sama seperti di Minesweeper, dan setiap sel berinteraksi dengan sel-sel di delapan kotak di sekitarnya.
  • Jika sebuah sel hidup tetapi terdapat kurang dari 2 sel hidup di 8 grid sekitarnya (0 atau 1), sel tersebut akan berubah menjadi mati.
  • Jika sel hidup dan ada 2 atau 3 sel hidup di sekitarnya, sel tetap hidup.
  • Jika sebuah sel hidup dan terdapat lebih dari 3 sel hidup di sekitarnya, sel tersebut masuk ke dalam keadaan mati (menirukan skenario di mana terlalu banyak bentuk kehidupan dan mereka bersaing untuk sumber daya).
  • Jika sel saat ini mati tetapi terdapat 3 sel hidup di sekitarnya, sel tersebut menjadi hidup (mensimulasikan proliferasi sel).

Jadi, sangat sederhana. Diberikan pola awal keadaan sel dalam cawan petri dua dimensi, dan mengikuti aturan di atas, keadaan sel akan terus berevolusi dan berulang dari waktu ke waktu, menghasilkan berbagai hasil. Anda bahkan dapat menggunakan Permainan Hidup Conway untuk mensimulasikan efek dari komputer.

Sebagai contoh, kehidupan/kematian dari setiap sel dalam cawan petri sesuai dengan bilangan biner 0/1. Anda dapat memperlakukan keadaan awal sel-sel sebagai “parameter input”, dan kehidupan atau kematian setiap sel (0 atau 1) mewakili data input. Kemudian, keadaan sel akan mulai berkembang sesuai dengan pola awal, dan setiap putaran perubahan keadaan setara dengan langkah dalam proses perhitungan. Keadaan yang diperoleh setelah jangka waktu tertentu dapat dianggap sebagai “keluaran”.

Selama pola awal yang sesuai diatur, Game of Life milik Conway dapat mengeluarkan hasil yang spesifik setelah beberapa generasi evolusi. Karena banyaknya pola awal, karakteristiknya dapat digunakan untuk mensimulasikan pengundian lotere. Kita dapat menetapkan batasan, dan setiap pemain secara acak memilih sekelompok pola awal. Setelah 100 generasi evolusi, pemilik cawan petri yang hasil keluarannya memenuhi karakteristik xx tertentu berhak atas hadiah. Ini cukup dekat dengan ide penambangan BTC:

“Sistem terlebih dahulu menentukan jenis hasil output yang memenuhi persyaratan, dan para peserta memasukkan nilai awal acak ke dalam algoritma yang diberikan, berusaha untuk memperoleh hasil output yang memenuhi persyaratan.” Karena ada jumlah parameter input awal yang sangat besar untuk dicoba (hampir astronomis), Anda harus menambahkan banyak usaha untuk mendapatkan keberuntungan dan memenangkan hadiah. Inilah logika dari bukti kerja: para penambang harus menambahkan sejumlah kerja untuk mendapatkan imbalan.

Setelah memahami ide dasar Cellula dan Game of Life Conway, mari kita lihat detail desain spesifiknya. Selula membagi "cawan petri" yang disebutkan di atas menjadi 9 * 9 = 81 kotak, dan setiap kotak memiliki dua keadaan hidup / mati (sesuai dengan biner 0 dan 1). Dengan cara ini, menurut permutasi dan kombinasi, ada 2^81 keadaan awal sel dalam cawan petri, yang sama dengan kuadrat 1 triliun (pada dasarnya bilangan astronomi).

Kemudian, apa yang perlu dilakukan pemain adalah memilih pola awal (parameter input) dari cawan petri. BitLife bertindak sebagai entitas dari cawan petri (sebenarnya sebuah NFT) dan berisi 81 kotak, dengan satu sel ditempatkan di setiap kotak (yang mungkin memiliki dua keadaan hidup atau mati, dan sebuah kotak kosong setara dengan sel mati). Kemudian, setiap 3*3=9 kotak yang berdekatan dalam BitLife membentuk sebuah BitCell, dan setiap BitLife terdiri dari 2-9 BitCells (jika BitLife yang Anda bangun tidak memiliki cukup 9 BitCells, beberapa tempat akan kosong, dan bawaannya semua sel mati).

Berdasarkan kombinasi, BitCell (grid 3x3) memiliki 2^9 pola awal. Pemain secara acak memilih dan menggabungkan pola berbeda untuk membentuk BitLife. Dengan kata lain, ini seperti memilih pola awal secara acak untuk cawan petri Anda. Seperti yang disebutkan sebelumnya, ada total 2^81 pola awal, sebuah jumlah yang sangat besar. Pilihan yang sangat besar ini menyerupai skenario penambangan BTC menggunakan SHA-256.

Keadaan sel BitLife berubah dengan peningkatan tinggi blok. Cellula mengalokasikan daya komputasi berdasarkan keadaan BitLife pada tinggi blok yang berbeda. Pada tinggi blok tertentu, BitLife dengan sel hidup lebih banyak memiliki lebih banyak daya komputasi, efektif menciptakan mesin penambangan virtual.

Sebagai contoh konkret, partisipan Cellula bertujuan untuk secara menyeluruh menghitung 2^81 pola awal BitLife di luar rantai untuk memprediksi keadaan yang berkembang dari setiap pola dan memeriksa apakah mereka memenuhi persyaratan sistem imbalan. Misalkan tinggi blok saat ini adalah 800, dan sistem mensyaratkan bahwa pada tinggi blok 1000, BitLife dengan sel hidup paling banyak menerima imbalan tertinggi. Para partisipan kemudian memiliki tujuan yang jelas:

Pada ketinggian blok 800, saya perlu memperoleh pola BitLife yang pada ketinggian blok 1000 akan memiliki lebih banyak sel hidup daripada BitLifes lainnya.

Ini pada dasarnya adalah inti permainan Cellula. Tujuan Anda adalah untuk membangun atau membeli dari orang lain BitLife yang paling mungkin untuk memenangkan imbalan penambangan. Model ini memungkinkan pengguna biasa dan pengguna lanjutan untuk mengembangkan mesin penambangan mereka sendiri, menjualnya kepada orang lain, atau membeli mesin orang lain untuk penambangan. Jika Anda ingin membuat mesin penambangan sendiri, Anda harus mensimulasikan evolusi keadaan pola BitLife yang berbeda di luar rantai, yang menghabiskan sumber daya komputasi. Jika Anda memilih untuk membeli mesin orang lain, pada dasarnya Anda membeli BitLife dengan pola awal yang berbeda, yang membutuhkan Anda untuk secara independen menilai perubahan keadaan masa depan dari BitLife ini, sehingga memerlukan perhitungan di luar rantai. Ini adalah aspek yang sangat menarik dari desain permainan Cellula.

Setelah memahami mekanisme inti permainan, mari kita jelajahi lebih jauh detailnya: Sebenarnya, sel-sel hidup dalam BitLife dapat meluap melampaui grid awal 9x9, dengan jumlah sel hidup yang potensial jauh melebihi 9x9, tanpa batasan. Seperti yang ditunjukkan, jika sebuah BitLife mengandung jumlah sel aktif yang semakin banyak, kekuatan penambangan yang dialokasikan juga akan meningkat. Sebaliknya, jika pilihan pola awal untuk BitLife buruk, yang mengakibatkan sel hidup yang lebih sedikit, kekuatan komputasinya akan menurun.

Kemudian, sistem mendistribusikan hadiah pertambangan (disebut poin energi dalam permainan) setiap 5 menit berdasarkan bagian kekuatan komputasi BitLife masing-masing dalam jaringan.

Di Cellula, proses sintesis BitLife mirip dengan "pembuatan" mesin penambangan baru. Kami sebelumnya telah menyebutkan bahwa entitas BitLife adalah NFT. Setelah dicetak secara on-chain, BitLife memerlukan operasi "pengisian" untuk mengaktifkan penambangan. Setiap tagihan berlaku selama 1, 3, atau 7 hari, memerlukan sedikit biaya, dan perlu diperbarui setelah kedaluwarsa.

Perlu dicatat bahwa untuk mendorong pengguna untuk sering mengisi BitLifes mereka, Cellula telah menerapkan fitur "lotere pengisian". Setiap kali Anda memulai operasi pengisian, Anda mungkin dipilih secara acak untuk menerima hadiah tambahan (terpisah dari hadiah mining). Desain ini akan dijelaskan secara singkat nanti di bagian algoritma Analysoor.

Menurut aturan resmi Cellula, pencetakan BitLife dengan 3x3 BitCells (81 kotak kecil) telah dihentikan, dengan lebih dari 1,5 juta BitLife jenis itu dicetak. Pengguna baru dapat membeli BitLife di pasar sekunder dan terlibat dalam penambangan pengisian daya. Penjelasan resmi untuk pencetakan terbatas adalah untuk menjaga stabilitas ekosistem game, mencegah para ilmuwan mencetak BitLife NFT secara tak terbatas, yang akan menurunkan nilai mesin penambangan.

Selain itu, di masa depan, Cellula akan memperkenalkan peran yang mirip dengan produsen mesin pertambangan. Peran-peran ini akan didasarkan pada izin, memerlukan token staking, saluran penjualan publik, dan ukuran dan pengaruh komunitas tertentu. Para produsen ini akan bertanggung jawab untuk mencetak dan menjual BitLifes yang berisi 4x4 BitCells, yang mencakup 16x9=144 persegi kecil. Jumlah BitLifes yang dapat diproduksi oleh produsen akan dibatasi oleh jumlah token yang dipertaruhkan.

Kami telah secara luas menjelaskan konsep inti yang terlibat dalam vPOW. Inti dari vPOW terletak pada model komputasi berdasarkan aturan yang telah ditentukan sebelumnya, di mana peserta dapat terlibat dalam kompetisi melalui strategi yang dioptimalkan, dengan mempermainkan penerbitan dan distribusi aset. Cellula mensimulasikan bentuk operasional pasar mesin penambangan BTC, menggantikan bentuk tugas komputasi dalam proof of work. Karena metode distribusi kekuatan penambangan dapat disesuaikan secara dinamis, tidak ada pola BitLife yang secara global optimal. BitLife dengan jumlah sel hidup terbanyak hari ini mungkin akan terlampaui oleh orang lain besok, menghasilkan fenomena emergen yang kompleks dan strategi dinamis.

Algoritma Lotre Analysoor dan Kurva Harga Eksponensial VRGDA

Di bagian sebelumnya, kami telah mengeksplorasi mekanisme inti dari Game of Life dan Cellula. Sekarang, mari kita jelajahi beberapa elemen desain lain dalam game. Seperti yang disebutkan sebelumnya, Cellula menampilkan sistem lotere pengisian daya yang menggunakan algoritma pembangkit bilangan acak yang disebut Analysoor. Dengan menggunakan hash blok sebagai parameter input untuk generator bilangan acak, algoritma memilih pemenang dari mereka yang telah mengisi BitLifes mereka dalam setiap blok, memperkenalkan mekanisme mirip lotere.

Sebagai contoh, dalam desain Analysoor, hash blok BNB Chain saat ini mungkin menjadi string panjang seperti 6mjv…. yang berisi empat angka: 6, 2, 1, 6. Berdasarkan urutan mereka dalam string, angka pertama dan terakhir adalah 6, yang genap, sehingga penghitungan dimulai dari awal. Angka 6 sesuai dengan transaksi ke-7 (penghitungan dimulai dari 0), sehingga memilih pemain yang melakukan pengisian ke-7 dalam blok saat ini sebagai pemenang. Desain ini dapat lebih fleksibel; ini hanyalah contoh. Algoritma lotere berbasis keacakan ini secara efektif mendorong pemain untuk melakukan pengisian lebih banyak, meningkatkan aktivitas ekosistem dalam permainan.

Selain itu, dalam model transaksi seluruh Cellula, ada masalah: begitu pola BitLife tertentu dicetak oleh pemain terkemuka, skema kombinasi BitCellnya menjadi publik, memungkinkan orang lain untuk “ikut-ikutan” dan mencetak BitLife menggunakan kombinasi yang sama. Hal ini dapat menyebabkan fenomena di mana banyak orang mengikuti tren, sangat mempengaruhi keacakan hasil game. Untuk mengatasi ini, Cellula memperkenalkan Variable Rate Gradual Dutch Auctions (VRGDAs), suatu algoritma penetapan harga yang dikembangkan oleh Paradigm. Ia secara dinamis menyesuaikan harga - meningkatkannya ketika pencetakan melebihi harapan dan menurunkannya ketika kurang.

Misalkan harapan awal adalah mencetak 10 NFT tipe A setiap hari, dimulai dari 1 CKB. Pada hari ke-5, harapan adalah telah mencetak 50 NFT tipe A, tetapi karena banyak pengikut, pencetakan mencapai 70, setara dengan target pada hari ke-7. Untuk mengatur ini, kurva harga eksponensial dengan cepat menaikkan harga pencetakan, meningkatkan harga satuan menjadi 4 CKB untuk mengendalikan pencetakan.

Jika pada hari ke-15, hanya 120 yang telah dicetak (daripada yang diharapkan 150), harga akan diturunkan untuk merangsang pencetakan.

Dalam skenario ini, ketika suatu jenis BitLife tertentu dicetak dalam jumlah besar dalam waktu singkat, harga pencetakan akan meningkat secara eksponensial. Kenaikan harga tajam ini dapat secara efektif mencegah peniruan berlebihan oleh pemain.

Ringkasan: Melihat Cellula dari Perspektif Seorang Pemain

Setelah membahas desain inti dari Cellula, mari kita pertimbangkan mekanisme permainan yang imajinatif ini dari sudut pandang pemain. Dalam vPOW, terdapat banyak peserta, masing-masing dengan strategi yang berbeda. Ambil contoh pasar penerbitan utama. Seorang “ilmuwan” dapat menulis kode untuk menggabungkan BitCells yang berbeda untuk menemukan BitLife dengan kekuatan komputasi yang lebih besar, sehingga memperoleh imbalan penambangan yang lebih tinggi. Sementara itu, beberapa pemain MEV memantau acara pencetakan di rantai, dan ketika mereka melihat seorang ilmuwan terkenal mencetak jenis BitLife tertentu, mereka juga melakukannya dan mencetak dalam jumlah besar.

Namun, karena adanya algoritma harga eksponensial VRGDA, harga pencetakan untuk satu jenis BitLife dapat meningkat secara eksponensial. Hal ini secara efektif mencegah para ilmuwan (sebagai tindakan pencegahan serangan Sybil) dan juga menentukan harga BitLife/mesin pertambangan. Jika sebuah jenis mesin pertambangan memiliki daya komputasi yang tinggi, harga pencetakan/produksi juga akan tinggi, memengaruhi harganya di pasar sekunder dan seluruh rantai pasokan.

Sebanding dengan proses penerbitan mesin penambangan BTC, ketika seorang ilmuwan menemukan BitLife dengan daya komputasi tinggi, hal itu mirip dengan sebuah perusahaan penambangan yang mengembangkan chip baru. Ketika pemain MEV mengikuti dan mencetak uang, itu seperti distributor utama menentukan harga mesin penambangan, dan transaksi pasar sekunder yang kemudian mirip dengan investor ritel yang membeli peralatan dari distributor.

Perbedaannya adalah, dibandingkan dengan pengembangan mesin penambangan dunia nyata, ilmuwan dapat menemukan BitLife baru dengan lebih cepat, dan siapa pun dapat berpartisipasi dalam evolusi negara BitLife. Ini secara signifikan menurunkan hambatan untuk pengembangan mesin penambangan, memberikan kesempatan bagi semua orang untuk menjadi "ilmuwan," yang lebih ramah bagi kebanyakan orang dan tidak mungkin dalam rantai produksi penambangan dunia nyata.

Untuk tim proyek itu sendiri, mengadopsi skema distribusi aset dengan gaya POW melemahkan kekuatannya, sehingga tidak ada ilmuwan, tim proyek, atau pemain biasa yang dapat mengendalikan pasar secara sepihak. Dalam tahap penciptaan dan penerbitan mesin penambangan, muncul permainan tiga arah, tanpa ada pihak yang dapat sepenuhnya memonopoli pasar, membentuk keseimbangan dinamis.

Secara keseluruhan, dibandingkan dengan rantai industri mesin pertambangan BTC, pendekatan Cellula adalah eksperimen sosial yang lebih menarik.

pernyataan:

  1. Artikel ini direproduksi dari [geek web3], hak cipta adalah milik penulis asli [geek web3], jika Anda memiliki keberatan terhadap pemutar ulang, silakan hubungi Gate Pelajaritim, dan tim akan menanganinya sesegera mungkin sesuai dengan prosedur yang relevan.

  2. Penyangkalan: Pandangan dan opini yang tertera dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi dari penulis dan tidak merupakan nasihat investasi apapun.

  3. Versi bahasa lain dari artikel diterjemahkan oleh tim Gate Learn dan tidak disebutkan dalamGate.io), artikel yang diterjemahkan tidak boleh direproduksi, didistribusikan, atau diplagiatkan.

Mendekripsi Cellula: Sebuah Protokol Distribusi Aset Bermain Game

LanjutanSep 03, 2024
Cellula adalah protokol penerbitan aset yang dipermudah oleh gim yang menggunakan bukti kerja virtual (vPOW) dan algoritma Conway Game of Life untuk mensimulasikan proses penambangan POW guna mendistribusikan aset secara adil. Ini memungkinkan penggunaan Token apa pun sebagai imbalan, melalui pemain yang "mengembangkan" sel dalam lingkungan virtual, di mana pertumbuhan sel menentukan kekuatan penambangan dan imbalan.
Mendekripsi Cellula: Sebuah Protokol Distribusi Aset Bermain Game

Sejak popularitas aset ERC-20 di ruang blockchain pada tahun 2017, Web3 telah memasuki era penerbitan aset dengan hambatan rendah. Berbagai proyek telah menerbitkan token khusus atau NFT melalui metode seperti IDO dan ICO, seringkali dengan masalah manipulasi harga yang kuat atau kurang transparansi. Rug pull telah menjadi sering terjadi, dengan banyak yang melihat ICO dan IDO sebagai peluang utama untuk menipu investor.

Saat ini, IDO dan ICO konvensional telah sepenuhnya mengungkap kekurangan mereka dalam hal keadilan. Orang-orang telah lama berharap untuk protokol penerbitan aset yang lebih adil dan andal untuk mengatasi banyak masalah yang muncul selama acara pembuatan token proyek baru (TGE). Sementara beberapa proyek inovatif secara sepihak mengusulkan "model ekonomi yang adil" mereka sendiri, ini sering tidak memiliki adopsi luas dan akhirnya dilihat sebagai "kasus spesifik" daripada "seperangkat protokol abstrak."

Jadi, model seperti apa yang akan menjadi cara yang lebih adil dan dapat diandalkan untuk mendistribusikan aset? Solusi seperti apa yang dapat berfungsi sebagai protokol universal? Artikel ini akan memperkenalkan Cellula, yang menawarkan perspektif baru dalam menyelesaikan masalah yang telah disebutkan sebelumnya. Mereka telah menerapkan lapisan distribusi aset yang mensimulasikan Proof of Work (PoW), menggunakan,Proof of Work virtual (vPOW) untuk "menyajikan" proses distribusi aset, meniru Bitcoin untuk mencapai paradigma alokasi aset yang lebih adil.

Meskipun banyak yang menganggap proyek ini sebagai GameFi, karena hadiah dalam game yang didistribusikan dapat diatur ke jenis token apa pun, Cellula secara teori dapat berfungsi sebagai platform distribusi aset dengan efek PoW. Ini membawa prospek yang lebih luas dan ruang imajinatif untuk penerbitan aset Web3, dan bahkan bisa disebut "eksperimen sosial sebagai penghormatan kepada penambangan Bitcoin".

POW dan vPOW: Undian Lotre dengan Hasil yang Tidak Terduga

Sebenarnya, apakah itu POW atau POS yang asli, atau vPOW yang akan kita bahas hari ini, intinya adalah mengatur serangkaian algoritma dengan hasil keluaran yang tidak dapat diprediksi/sulit, dan melakukan “pengundian” melalui hasil keluaran. BTCMiners harus membangun blok yang memenuhi kondisi pembatasan secara lokal dan mengirimkannya ke semua node dalam jaringan untuk melewati konsensus sebelum mereka dapat mendapatkan imbalan blok. Mengenai pembatasan, Hash blok yang dibangun harus memenuhi persyaratan khusus, seperti awalan dengan 6 angka nol.

Karena hasil generasi Hash blok tidak dapat diprediksi/sulit diprediksi, untuk membangun blok yang memenuhi kondisi-kondisi tersebut, parameter masukan dari algoritma yang diberikan hanya dapat terus-menerus diubah. Proses ini membutuhkan kekuatan brute dan berdampak tinggi pada perangkat keras penambang. Membutuhkan.

Singkatnya, penambangan BTC menggunakan ketidakdugaan dari algoritma hash SHA-256 untuk melaksanakan sistem "undian lotre" di mana para penambang di seluruh jaringan ikut serta secara daring. Desain ini memastikan bahwa dengan pengorbanan listrik, partisipasi bersifat tanpa izin.

Selain itu, POW adalah metode distribusi aset yang lebih adil. Jauh lebih sulit bagi pihak proyek untuk mengendalikan aset di rantai publik POW utama daripada di rantai publik POS. Di banyak rantai publik POS atau solusi IC0 dan ID0, ada banyak kasus di mana pihak proyek dengan paksa mengendalikan pasar.

(Solana, di bawah manipulasi FTX, melonjak hampir 500 kali pada 2020~2021 saja, yang sangat tidak ramah bagi operator Validator yang masuk ke pasar kemudian)

Sebagai contoh, di bawah manipulasi FTX dan SBF, harga Solana melonjak hampir 1000 kali lipat dari tahun 2019 hingga 2021. Banyak operator node validator Solana adalah investor awal, mendapatkan token mereka dengan biaya hampir nol. Hal ini secara serius merusak keadilan distribusi aset. Meskipun ada ruang bagi tim proyek untuk memanipulasi pasar dalam POW, namun biasanya jauh lebih sedikit daripada dalam POS.

Masalahnya adalah, karena POW sering diterapkan pada blockchain publik yang mendasari daripada lapisan penerbitan aset DApps, apakah kita dapat mensimulasikan efek POW dengan solusi on-chain? Jika demikian, kita dapat menerapkan protokol distribusi aset yang lebih adil dan dapat diandalkan daripada skema yang sangat terkontrol seperti ICO dan IDO. Dengan beberapa skenario permainan, kita dapat membuat proyek GameFi yang menarik (meskipun kasus penggunaan aktual tidak terbatas pada permainan, itu juga dapat menyediakan skema distribusi aset yang adil untuk proyek lain).

Jadi kuncinya, bagaimana kita bisa mensimulasikan efek POW pada lapisan penerbitan aset on-chain? Dalam proyek GameFi Cellula yang diperkenalkan dalam artikel ini, algoritma terkenal 'Conway's Game of Life' diperkenalkan untuk mengalokasikan kekuatan komputasi ke entitas digital virtual pada rantai (disebut 'BitLife'). Secara sederhana, ini seperti memiliki sekelompok orang yang mengembangkan gugus sel dalam cawan petri mereka sendiri. Seiring berjalannya waktu, siapa pun yang memiliki lebih banyak sel yang bertahan hidup di cawan petri mereka akan mendapatkan lebih banyak kekuatan penambangan setelah konversi dan lebih mungkin mendapatkan imbalan penambangan.

Singkatnya, Cellula menggantikan perhitungan hash tradisional dari POW dengan metode perhitungan lain yang tidak dapat diprediksi/sulit diprediksi, menggantikan bentuk "Kerja" dalam "Proof of Work". Menurut pemikiran Cellula, kuncinya adalah bagaimana mendapatkan cawan Petri (BitLife) dengan sel yang lebih banyak bertahan hidup, dan evolusi keadaan BitLife memerlukan konsumsi sumber daya komputasi. Pada dasarnya, ini mengubah algoritma hash yang dieksekusi dalam penambangan BTC menjadi algoritma khusus untuk mensimulasikan Game of Life Conway, yang disebut vPOW (Virtual POW).

Mari kita telusuri lebih dalam desain mekanisme vPOW. Harus saya katakan, banyak detail di sini sangat menarik. Kita bisa mengatakan bahwa salah satu hal yang dilakukan Cellula adalah mensimulasikan model rantai industri penambangan BTC melalui rantai perdagangan NFT on-chain.

Inti dari vPOW: Conway Game of Life dan BitLife

Sebelum mempelajari desain mekanisme Cellula, pertama-tama mari kita lihat inti terpenting dari vPOW: Game of Life Conway. Hal ini dapat ditelusuri kembali ke konsep John von Neumann tentang "automata seluler" yang diusulkan pada tahun 1950, dan kemudian matematikawan John Conway secara resmi mengusulkan "Conway's Game of Life" pada tahun 1970, menggunakan algoritma untuk mensimulasikan evolusi kehidupan di alam.

Bayangkan sebuah cawan petri dibagi menjadi kotak-kotak kotak kecil. Kami kemudian "menginisialisasi" cawan petri dengan menempatkan sel-sel hidup di beberapa kotak. Setelah itu, keadaan hidup dan mati sel-sel ini akan berkembang seiring waktu, secara bertahap membentuk kelompok sel yang kompleks (Anda dapat membayangkan bagaimana jamur bereproduksi). Ini pada dasarnya adalah permainan grid dua dimensi dengan aturan yang sangat sederhana:

  • Setiap sel memiliki dua keadaan: hidup atau mati, sama seperti di Minesweeper, dan setiap sel berinteraksi dengan sel-sel di delapan kotak di sekitarnya.
  • Jika sebuah sel hidup tetapi terdapat kurang dari 2 sel hidup di 8 grid sekitarnya (0 atau 1), sel tersebut akan berubah menjadi mati.
  • Jika sel hidup dan ada 2 atau 3 sel hidup di sekitarnya, sel tetap hidup.
  • Jika sebuah sel hidup dan terdapat lebih dari 3 sel hidup di sekitarnya, sel tersebut masuk ke dalam keadaan mati (menirukan skenario di mana terlalu banyak bentuk kehidupan dan mereka bersaing untuk sumber daya).
  • Jika sel saat ini mati tetapi terdapat 3 sel hidup di sekitarnya, sel tersebut menjadi hidup (mensimulasikan proliferasi sel).

Jadi, sangat sederhana. Diberikan pola awal keadaan sel dalam cawan petri dua dimensi, dan mengikuti aturan di atas, keadaan sel akan terus berevolusi dan berulang dari waktu ke waktu, menghasilkan berbagai hasil. Anda bahkan dapat menggunakan Permainan Hidup Conway untuk mensimulasikan efek dari komputer.

Sebagai contoh, kehidupan/kematian dari setiap sel dalam cawan petri sesuai dengan bilangan biner 0/1. Anda dapat memperlakukan keadaan awal sel-sel sebagai “parameter input”, dan kehidupan atau kematian setiap sel (0 atau 1) mewakili data input. Kemudian, keadaan sel akan mulai berkembang sesuai dengan pola awal, dan setiap putaran perubahan keadaan setara dengan langkah dalam proses perhitungan. Keadaan yang diperoleh setelah jangka waktu tertentu dapat dianggap sebagai “keluaran”.

Selama pola awal yang sesuai diatur, Game of Life milik Conway dapat mengeluarkan hasil yang spesifik setelah beberapa generasi evolusi. Karena banyaknya pola awal, karakteristiknya dapat digunakan untuk mensimulasikan pengundian lotere. Kita dapat menetapkan batasan, dan setiap pemain secara acak memilih sekelompok pola awal. Setelah 100 generasi evolusi, pemilik cawan petri yang hasil keluarannya memenuhi karakteristik xx tertentu berhak atas hadiah. Ini cukup dekat dengan ide penambangan BTC:

“Sistem terlebih dahulu menentukan jenis hasil output yang memenuhi persyaratan, dan para peserta memasukkan nilai awal acak ke dalam algoritma yang diberikan, berusaha untuk memperoleh hasil output yang memenuhi persyaratan.” Karena ada jumlah parameter input awal yang sangat besar untuk dicoba (hampir astronomis), Anda harus menambahkan banyak usaha untuk mendapatkan keberuntungan dan memenangkan hadiah. Inilah logika dari bukti kerja: para penambang harus menambahkan sejumlah kerja untuk mendapatkan imbalan.

Setelah memahami ide dasar Cellula dan Game of Life Conway, mari kita lihat detail desain spesifiknya. Selula membagi "cawan petri" yang disebutkan di atas menjadi 9 * 9 = 81 kotak, dan setiap kotak memiliki dua keadaan hidup / mati (sesuai dengan biner 0 dan 1). Dengan cara ini, menurut permutasi dan kombinasi, ada 2^81 keadaan awal sel dalam cawan petri, yang sama dengan kuadrat 1 triliun (pada dasarnya bilangan astronomi).

Kemudian, apa yang perlu dilakukan pemain adalah memilih pola awal (parameter input) dari cawan petri. BitLife bertindak sebagai entitas dari cawan petri (sebenarnya sebuah NFT) dan berisi 81 kotak, dengan satu sel ditempatkan di setiap kotak (yang mungkin memiliki dua keadaan hidup atau mati, dan sebuah kotak kosong setara dengan sel mati). Kemudian, setiap 3*3=9 kotak yang berdekatan dalam BitLife membentuk sebuah BitCell, dan setiap BitLife terdiri dari 2-9 BitCells (jika BitLife yang Anda bangun tidak memiliki cukup 9 BitCells, beberapa tempat akan kosong, dan bawaannya semua sel mati).

Berdasarkan kombinasi, BitCell (grid 3x3) memiliki 2^9 pola awal. Pemain secara acak memilih dan menggabungkan pola berbeda untuk membentuk BitLife. Dengan kata lain, ini seperti memilih pola awal secara acak untuk cawan petri Anda. Seperti yang disebutkan sebelumnya, ada total 2^81 pola awal, sebuah jumlah yang sangat besar. Pilihan yang sangat besar ini menyerupai skenario penambangan BTC menggunakan SHA-256.

Keadaan sel BitLife berubah dengan peningkatan tinggi blok. Cellula mengalokasikan daya komputasi berdasarkan keadaan BitLife pada tinggi blok yang berbeda. Pada tinggi blok tertentu, BitLife dengan sel hidup lebih banyak memiliki lebih banyak daya komputasi, efektif menciptakan mesin penambangan virtual.

Sebagai contoh konkret, partisipan Cellula bertujuan untuk secara menyeluruh menghitung 2^81 pola awal BitLife di luar rantai untuk memprediksi keadaan yang berkembang dari setiap pola dan memeriksa apakah mereka memenuhi persyaratan sistem imbalan. Misalkan tinggi blok saat ini adalah 800, dan sistem mensyaratkan bahwa pada tinggi blok 1000, BitLife dengan sel hidup paling banyak menerima imbalan tertinggi. Para partisipan kemudian memiliki tujuan yang jelas:

Pada ketinggian blok 800, saya perlu memperoleh pola BitLife yang pada ketinggian blok 1000 akan memiliki lebih banyak sel hidup daripada BitLifes lainnya.

Ini pada dasarnya adalah inti permainan Cellula. Tujuan Anda adalah untuk membangun atau membeli dari orang lain BitLife yang paling mungkin untuk memenangkan imbalan penambangan. Model ini memungkinkan pengguna biasa dan pengguna lanjutan untuk mengembangkan mesin penambangan mereka sendiri, menjualnya kepada orang lain, atau membeli mesin orang lain untuk penambangan. Jika Anda ingin membuat mesin penambangan sendiri, Anda harus mensimulasikan evolusi keadaan pola BitLife yang berbeda di luar rantai, yang menghabiskan sumber daya komputasi. Jika Anda memilih untuk membeli mesin orang lain, pada dasarnya Anda membeli BitLife dengan pola awal yang berbeda, yang membutuhkan Anda untuk secara independen menilai perubahan keadaan masa depan dari BitLife ini, sehingga memerlukan perhitungan di luar rantai. Ini adalah aspek yang sangat menarik dari desain permainan Cellula.

Setelah memahami mekanisme inti permainan, mari kita jelajahi lebih jauh detailnya: Sebenarnya, sel-sel hidup dalam BitLife dapat meluap melampaui grid awal 9x9, dengan jumlah sel hidup yang potensial jauh melebihi 9x9, tanpa batasan. Seperti yang ditunjukkan, jika sebuah BitLife mengandung jumlah sel aktif yang semakin banyak, kekuatan penambangan yang dialokasikan juga akan meningkat. Sebaliknya, jika pilihan pola awal untuk BitLife buruk, yang mengakibatkan sel hidup yang lebih sedikit, kekuatan komputasinya akan menurun.

Kemudian, sistem mendistribusikan hadiah pertambangan (disebut poin energi dalam permainan) setiap 5 menit berdasarkan bagian kekuatan komputasi BitLife masing-masing dalam jaringan.

Di Cellula, proses sintesis BitLife mirip dengan "pembuatan" mesin penambangan baru. Kami sebelumnya telah menyebutkan bahwa entitas BitLife adalah NFT. Setelah dicetak secara on-chain, BitLife memerlukan operasi "pengisian" untuk mengaktifkan penambangan. Setiap tagihan berlaku selama 1, 3, atau 7 hari, memerlukan sedikit biaya, dan perlu diperbarui setelah kedaluwarsa.

Perlu dicatat bahwa untuk mendorong pengguna untuk sering mengisi BitLifes mereka, Cellula telah menerapkan fitur "lotere pengisian". Setiap kali Anda memulai operasi pengisian, Anda mungkin dipilih secara acak untuk menerima hadiah tambahan (terpisah dari hadiah mining). Desain ini akan dijelaskan secara singkat nanti di bagian algoritma Analysoor.

Menurut aturan resmi Cellula, pencetakan BitLife dengan 3x3 BitCells (81 kotak kecil) telah dihentikan, dengan lebih dari 1,5 juta BitLife jenis itu dicetak. Pengguna baru dapat membeli BitLife di pasar sekunder dan terlibat dalam penambangan pengisian daya. Penjelasan resmi untuk pencetakan terbatas adalah untuk menjaga stabilitas ekosistem game, mencegah para ilmuwan mencetak BitLife NFT secara tak terbatas, yang akan menurunkan nilai mesin penambangan.

Selain itu, di masa depan, Cellula akan memperkenalkan peran yang mirip dengan produsen mesin pertambangan. Peran-peran ini akan didasarkan pada izin, memerlukan token staking, saluran penjualan publik, dan ukuran dan pengaruh komunitas tertentu. Para produsen ini akan bertanggung jawab untuk mencetak dan menjual BitLifes yang berisi 4x4 BitCells, yang mencakup 16x9=144 persegi kecil. Jumlah BitLifes yang dapat diproduksi oleh produsen akan dibatasi oleh jumlah token yang dipertaruhkan.

Kami telah secara luas menjelaskan konsep inti yang terlibat dalam vPOW. Inti dari vPOW terletak pada model komputasi berdasarkan aturan yang telah ditentukan sebelumnya, di mana peserta dapat terlibat dalam kompetisi melalui strategi yang dioptimalkan, dengan mempermainkan penerbitan dan distribusi aset. Cellula mensimulasikan bentuk operasional pasar mesin penambangan BTC, menggantikan bentuk tugas komputasi dalam proof of work. Karena metode distribusi kekuatan penambangan dapat disesuaikan secara dinamis, tidak ada pola BitLife yang secara global optimal. BitLife dengan jumlah sel hidup terbanyak hari ini mungkin akan terlampaui oleh orang lain besok, menghasilkan fenomena emergen yang kompleks dan strategi dinamis.

Algoritma Lotre Analysoor dan Kurva Harga Eksponensial VRGDA

Di bagian sebelumnya, kami telah mengeksplorasi mekanisme inti dari Game of Life dan Cellula. Sekarang, mari kita jelajahi beberapa elemen desain lain dalam game. Seperti yang disebutkan sebelumnya, Cellula menampilkan sistem lotere pengisian daya yang menggunakan algoritma pembangkit bilangan acak yang disebut Analysoor. Dengan menggunakan hash blok sebagai parameter input untuk generator bilangan acak, algoritma memilih pemenang dari mereka yang telah mengisi BitLifes mereka dalam setiap blok, memperkenalkan mekanisme mirip lotere.

Sebagai contoh, dalam desain Analysoor, hash blok BNB Chain saat ini mungkin menjadi string panjang seperti 6mjv…. yang berisi empat angka: 6, 2, 1, 6. Berdasarkan urutan mereka dalam string, angka pertama dan terakhir adalah 6, yang genap, sehingga penghitungan dimulai dari awal. Angka 6 sesuai dengan transaksi ke-7 (penghitungan dimulai dari 0), sehingga memilih pemain yang melakukan pengisian ke-7 dalam blok saat ini sebagai pemenang. Desain ini dapat lebih fleksibel; ini hanyalah contoh. Algoritma lotere berbasis keacakan ini secara efektif mendorong pemain untuk melakukan pengisian lebih banyak, meningkatkan aktivitas ekosistem dalam permainan.

Selain itu, dalam model transaksi seluruh Cellula, ada masalah: begitu pola BitLife tertentu dicetak oleh pemain terkemuka, skema kombinasi BitCellnya menjadi publik, memungkinkan orang lain untuk “ikut-ikutan” dan mencetak BitLife menggunakan kombinasi yang sama. Hal ini dapat menyebabkan fenomena di mana banyak orang mengikuti tren, sangat mempengaruhi keacakan hasil game. Untuk mengatasi ini, Cellula memperkenalkan Variable Rate Gradual Dutch Auctions (VRGDAs), suatu algoritma penetapan harga yang dikembangkan oleh Paradigm. Ia secara dinamis menyesuaikan harga - meningkatkannya ketika pencetakan melebihi harapan dan menurunkannya ketika kurang.

Misalkan harapan awal adalah mencetak 10 NFT tipe A setiap hari, dimulai dari 1 CKB. Pada hari ke-5, harapan adalah telah mencetak 50 NFT tipe A, tetapi karena banyak pengikut, pencetakan mencapai 70, setara dengan target pada hari ke-7. Untuk mengatur ini, kurva harga eksponensial dengan cepat menaikkan harga pencetakan, meningkatkan harga satuan menjadi 4 CKB untuk mengendalikan pencetakan.

Jika pada hari ke-15, hanya 120 yang telah dicetak (daripada yang diharapkan 150), harga akan diturunkan untuk merangsang pencetakan.

Dalam skenario ini, ketika suatu jenis BitLife tertentu dicetak dalam jumlah besar dalam waktu singkat, harga pencetakan akan meningkat secara eksponensial. Kenaikan harga tajam ini dapat secara efektif mencegah peniruan berlebihan oleh pemain.

Ringkasan: Melihat Cellula dari Perspektif Seorang Pemain

Setelah membahas desain inti dari Cellula, mari kita pertimbangkan mekanisme permainan yang imajinatif ini dari sudut pandang pemain. Dalam vPOW, terdapat banyak peserta, masing-masing dengan strategi yang berbeda. Ambil contoh pasar penerbitan utama. Seorang “ilmuwan” dapat menulis kode untuk menggabungkan BitCells yang berbeda untuk menemukan BitLife dengan kekuatan komputasi yang lebih besar, sehingga memperoleh imbalan penambangan yang lebih tinggi. Sementara itu, beberapa pemain MEV memantau acara pencetakan di rantai, dan ketika mereka melihat seorang ilmuwan terkenal mencetak jenis BitLife tertentu, mereka juga melakukannya dan mencetak dalam jumlah besar.

Namun, karena adanya algoritma harga eksponensial VRGDA, harga pencetakan untuk satu jenis BitLife dapat meningkat secara eksponensial. Hal ini secara efektif mencegah para ilmuwan (sebagai tindakan pencegahan serangan Sybil) dan juga menentukan harga BitLife/mesin pertambangan. Jika sebuah jenis mesin pertambangan memiliki daya komputasi yang tinggi, harga pencetakan/produksi juga akan tinggi, memengaruhi harganya di pasar sekunder dan seluruh rantai pasokan.

Sebanding dengan proses penerbitan mesin penambangan BTC, ketika seorang ilmuwan menemukan BitLife dengan daya komputasi tinggi, hal itu mirip dengan sebuah perusahaan penambangan yang mengembangkan chip baru. Ketika pemain MEV mengikuti dan mencetak uang, itu seperti distributor utama menentukan harga mesin penambangan, dan transaksi pasar sekunder yang kemudian mirip dengan investor ritel yang membeli peralatan dari distributor.

Perbedaannya adalah, dibandingkan dengan pengembangan mesin penambangan dunia nyata, ilmuwan dapat menemukan BitLife baru dengan lebih cepat, dan siapa pun dapat berpartisipasi dalam evolusi negara BitLife. Ini secara signifikan menurunkan hambatan untuk pengembangan mesin penambangan, memberikan kesempatan bagi semua orang untuk menjadi "ilmuwan," yang lebih ramah bagi kebanyakan orang dan tidak mungkin dalam rantai produksi penambangan dunia nyata.

Untuk tim proyek itu sendiri, mengadopsi skema distribusi aset dengan gaya POW melemahkan kekuatannya, sehingga tidak ada ilmuwan, tim proyek, atau pemain biasa yang dapat mengendalikan pasar secara sepihak. Dalam tahap penciptaan dan penerbitan mesin penambangan, muncul permainan tiga arah, tanpa ada pihak yang dapat sepenuhnya memonopoli pasar, membentuk keseimbangan dinamis.

Secara keseluruhan, dibandingkan dengan rantai industri mesin pertambangan BTC, pendekatan Cellula adalah eksperimen sosial yang lebih menarik.

pernyataan:

  1. Artikel ini direproduksi dari [geek web3], hak cipta adalah milik penulis asli [geek web3], jika Anda memiliki keberatan terhadap pemutar ulang, silakan hubungi Gate Pelajaritim, dan tim akan menanganinya sesegera mungkin sesuai dengan prosedur yang relevan.

  2. Penyangkalan: Pandangan dan opini yang tertera dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi dari penulis dan tidak merupakan nasihat investasi apapun.

  3. Versi bahasa lain dari artikel diterjemahkan oleh tim Gate Learn dan tidak disebutkan dalamGate.io), artikel yang diterjemahkan tidak boleh direproduksi, didistribusikan, atau diplagiatkan.

Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!