Tesis Anak Buruk

PemulaJan 10, 2024
Artikel ini menekankan pentingnya membangun budaya komunitas cryptocurrency.
Tesis Anak Buruk

Catatan Editor – Sejak postingan ini dirilis, Ethan, Zaki, dan Jack semuanya menjadikan Bad Kids sebagai PFP pilihan mereka

Di dunia open source ini, di mana aplikasi dan infrastruktur dapat dengan bebas di-fork (dan diserang vampir), parit jangka panjang yang paling kuat adalah budaya (baik di tingkat pengembang maupun komunitas).

Saya yakin bahwa NFT – dan khususnya PFP – mungkin merupakan alat paling ampuh yang kita miliki untuk merangkum, mentransmisikan, dan mengubah budaya ini.

Dalam kata-kata punk4156 :

ya gelembung pfp lebih besar dari gelembung 1/1, tapi meme bahwa pfps tidak berharga dan 1/1 seni adalah 'bentuk sebenarnya' dari mediumnya mungkin salah dalam jangka panjang. jika ada komunitas pfp lebih asli ke media karena cara efek jaringan dipetakan ke likuiditas

Budaya adalah kegunaannya

Bad Kids menjadi penting secara historis dan budaya bagi Cosmos selama masa-masa sulit yang ekstrem. Apa pun yang terjadi selanjutnya, ia akan selalu dikenal sebagai PFP OG Cosmos yang asli. Hal ini memberikan kualitas abadi yang tidak dapat ditiru.

Perspektif saya adalah bahwa PFP yang abadi berakar pada budaya, bukan utilitas. Secara khusus, mereka menangkap semangat suatu komunitas yang berada di ambang kehancuran namun hampir melakukan hal-hal besar.

Untuk meminjam sederet punk6529 :

Budaya adalah kegunaannya

Bad Kids memberi tahu Anda semua yang perlu Anda ketahui tentang budaya Cosmos

Berantakan, main - main, tidak sopan, pluralistik. Inilah beberapa nilai/kualitas yang menjadi inti budaya Cosmos dan seni Bad Kids.

Mengutip Ben Roy:

Proyek pfp yang menang melakukan salah satu atau keduanya

a) menangkap semangat budaya kripto, atau

b) menambah budaya kripto dengan cara tertentu

Ada kesan tertentu yang dimiliki proyek seperti kera, kucing, atau punk yang sejalan dengan banyak orang kripto awal

Bad Kids dengan tegas mencentang kedua kotak; keduanya dengan indah menangkap semangat budaya Cosmos dan, dengan demikian, berkontribusi pada budaya kripto.

Bad Kids memiliki kecocokan budaya pembangun yang luar biasa

Baik itu Josh, Sunny, Jehan, Jacob, Aidan, Riley, Sam, Billy, Joe, Elijah… Bad Kids memiliki kecocokan budaya pembangun yang luar biasa dalam Cosmos. Pengembang protokol Cosmos berhubungan dengan budaya ini dengan cara yang berbeda dari tempat lain, sebagian karena mereka juga sangat aktif di lapisan aplikasi.

Menariknya, Bad Kids tampaknya memiliki kemampuan untuk melintasi perbedaan budaya, dengan karakter terkemuka seperti Hasu dan Monetsupply memilih untuk menggunakan PFP Bad Kids meskipun mereka terutama berkontribusi pada ekosistem Ethereum.

Para pembangun tidak hanya memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap tren budaya dalam ekosistem baru yang mereka ciptakan bersama-sama, saya pikir sangat mungkin bahwa, dalam masa hidup kita, kemampuan para pembangun untuk mempengaruhi pola konsumsi masyarakat umum yang lebih luas akan melampaui itu. musisi dan aktor saat ini. Dalam kata-kata will.i.am:

Pembuat kode yang hebat adalah bintang rock masa kini… \
Pembuat kode yang hebat adalah ahli masa kini…

Membangun budaya berarti menolak godaan pasar

Mengutip David Horvath: Keabadian dicapai dengan menyatu dengan budaya, tidak pernah memasarkannya. Kebudayaan membutuhkan waktu untuk mengakar. Jika Anda ingin menjadi abadi, Anda perlu meluangkan waktu untuk bergerak perlahan dan hati-hati.

Bad Kids telah mengambil langkah yang tepat sejauh ini. Cortlandt (pendiri dan seniman) memiliki ketertarikan yang luar biasa terhadap budaya, dan sangat menghormati kekuatan eksperimen dari bawah ke atas. Saya tidak melihat tanda-tanda perubahan filosofi ini.

Nilai konsumsi adalah materi gelap dunia modern

Pemikiran Richard Kim di persimpangan antara web3 dan budaya kreatif telah sangat membentuk cara berpikir saya tentang nilai konsumsi.

Tesis utama saya adalah bahwa kita berada pada tahap awal siklus super pemberdayaan ritel selama beberapa dekade yang didorong oleh fakta bahwa “konsumsi, budaya, dan komunitas” kini menjadi aset yang dapat diperdagangkan. Konsumsi tidak lagi bersifat sementara, namun terus-menerus. Bukan lagi privat, tapi komunal. Bukan lagi tanpa batas, tapi langka. Konsumsi, untuk pertama kalinya, dapat ditagih.

Kita mengetahui bahwa nilai konsumsi ada dengan melihat pembelanjaan yang ada di pasar konsumen yang besar (termasuk game, barang koleksi, film, musik, dll.). Misalnya, menurut Sensor Tower pada tahun 2020, $22,75 miliar dihabiskan untuk genre game seluler yang mencakup kosmetik persisten. ROI Keuangan: -100%. Jadi apa yang terjadi jika konsumen mendapatkan semua nilai keterlibatan yang sama, ditambah kepemilikan, asal usul, kelangkaan, status, dan keuntungan finansial (atau setidaknya, kerugian yang kurang dari total)? Dampaknya tidak bersifat aditif dan linear, namun bersifat multiplikatif dan eksponensial. Tidak mengherankan jika NBA Top Shot telah menjual lebih dari $300 juta koleksi digital, ketika judul game terlaris menghasilkan lebih dari $1 miliar per tahun.

Ketika saya memikirkan bagaimana mengukur nilai konsumsi, saya mulai dengan mengajukan dua pertanyaan:

(1) Apa yang diberikan oleh aset melalui patronase, status, akses, eksklusivitas, atau kegunaan dalam komunitas di mana aset tersebut diakui?

(2) Apakah komunitas tersebut akan bertahan dalam jangka panjang, sehingga “kekayaan pasukan” dapat tercipta dari keterlibatan yang berkelanjutan?

Dari pertanyaan-pertanyaan ini, kita dapat membentuk pandangan investasi berdasarkan kemungkinan arah tren ini dalam jangka waktu yang berkelanjutan.

Kerangka kerja ini mungkin agak terlalu tidak jelas bagi investor dan kolektor tradisional, yang memiliki arus kas, pembanding, dan warisan untuk membentuk opini penilaian. Ketika model yang ada tidak lagi berfungsi, pengulangan default dapat diprediksi: “gelembung”. Pandangan saya lebih bernuansa. Saya yakin nilai konsumsi adalah materi gelap dunia modern: sulit diukur bukan berarti tidak ada. Kita mungkin tidak mempunyai semua jawabannya, namun sebaiknya kita terus mencari. Siklus ini bukan tentang menciptakan “nilai” baru dalam imajinasi kolektif kita. Ini tentang siapa di antara kita yang membuka mata dan melihat apa yang sudah ada, tepat di depan kita, hari ini.

Jadi, kembali ke tweet Charlie Lee, analogi tahun 2017 lebih mengaburkan daripada mencerahkan. ICO pada dasarnya adalah aset keuangan, sarana untuk mencapai tujuan yang dijanjikan seputar utilitas jaringan di masa depan. NFT dan barang koleksi digital pada dasarnya adalah aset non-keuangan, dengan tujuan tersendiri. Jika ditelaah lebih dalam, faktor pertama sebagian besar didorong oleh motivasi ekstrinsik (arus kas), sedangkan faktor kedua sebagian besar didorong oleh motivasi intrinsik (nilai konsumsi). Pendapat saya sendiri adalah bahwa ada banyak TAM yang bisa dikembangkan mengingat refleksivitas pasokan/permintaan atas karya kreatif yang luar biasa, terutama untuk seniman papan atas dan untuk koleksi dengan warisan dan komunitas yang kuat.

Satu-satunya risiko terbesar dalam menjalankan bisnis ini adalah pemikiran linier dan bias yang mendasari, yang menyebabkan terus-menerus meremehkan percepatan TAM yang terjadi di pasar-pasar besar yang sudah ada.

Daripada mengutarakan pemikiran saya di sini, saya mendorong Anda untuk memikirkan bagaimana kerangka kerja untuk mengukur nilai konsumsi ini berlaku untuk Bad Kids dan Cosmos. Lebih khusus lagi, bagaimana Anda menjawab dua pertanyaan berikut:

  • Apa yang diberikan Bad Kids melalui patronase atau status dalam ekosistem Cosmos?
  • Apakah ekosistem ini akan bertahan dalam jangka panjang?

Pasukan keterlaluan NFT

Konsep Squads modern, yang disebutkan di atas, pertama kali diperkenalkan dalam esai penting Squad Wealth di Internet Lain :

Pasukan kini muncul kembali sebagai kekuatan budaya yang kuat yang menolak filosofi pasar yang sangat individualis.

Pasukan saat ini adalah ekspresi lokalitas digital dan era pasukan baru memaksa kita untuk mempertimbangkan kembali logika individual dari jaringan sosial awal. Bertentangan dengan visi awal mengenai hiperteks, internet bukanlah sebuah World Wide Web tunggal, yang dilalui oleh individu. Menjadi online saat ini berarti memasuki arena global. Media sosial massal adalah zona PvP berbahaya yang tidak boleh dilalui oleh siapa pun tanpa dukungan tim.

Secara khusus, Pasukan digambarkan sebagai unit dasar penciptaan kekayaan di masa depan. Dalam karyanya NFT sebagai Jejaring Sosial: Tesis Investasi, Sander Diangelis melangkah lebih jauh untuk membuat hubungan antara Pasukan dan NFT:

Konsepnya abstrak dan mungkin sulit untuk dipahami, tetapi menurut saya konsep ini akan tetap ada: NFT adalah lapisan tambahan dalam jaringan jejaring sosial, membentuk tim yang berpikiran sama dan memenuhi hasrat mendasar manusia akan status.

Saya sangat selaras dengan pandangan ini. Saya pikir, bagi banyak dari kita, PFP mulai terasa seperti lapisan berikutnya dalam jejaring sosial: memungkinkan kelompok komunal untuk duduk di atas jaringan lama yang, sejauh ini, sebagian besar bersifat individualistis.

Jika tesis Squad Wealth berhasil, mengabaikan tren budaya di ranah twitter Cosmos bisa menjadi kesalahan yang merugikan.

Singkatnya

Dengan menggabungkan semua hal di atas, saya mengemukakan bahwa berinvestasi di Bad Kids adalah taruhan leverage yang cerdas di Cosmos ( kecembungan maksimal yang tidak dapat dilikuidasi). Secara khusus, sangat sulit untuk melihat Bad Kids tidak berkembang di dunia di mana Cosmos melakukannya.

Mengutip MonetSupply lagi:

entah ekosistem [kosmos] sudah matang dan nilainya tumbuh pesat vs atom/kapitalisasi besar, atau semuanya nol

Lebih jauh lagi, saya ingin menambahkan bahwa dalam jaringan negara-negara kota yang saling bersaing, yang masing-masing memiliki uangnya sendiri, NFT bisa dibilang merupakan titik schelling yang lebih baik daripada mata uang.

Jika Anda perhatikan lebih dekat, Anda sudah bisa melihat tanda-tanda awal dari tren ini. Misalnya, sangat menarik bagi saya bahwa kita memiliki Osmosis dan Cosmoshub | Langkah dan Quicksilver | Para pemimpin pemikiran nosional dan informal semuanya memakai PFP yang sama, meskipun ada perbedaannya masing-masing.

Mengapa saya mempublikasikan ini sekarang? Tesis ini telah lama muncul di kepala saya. Meskipun hal ini terdengar jauh lebih gila 6 bulan yang lalu, saat ini rasanya sudah cukup momentum untuk mewujudkan kebenaran tersebut. Saya percaya bahwa memainkan peran saya untuk meningkatkan momentum ini sekarang dapat meningkatkan peluang kesuksesan Cosmos secara signifikan.

Secara praktis, Bad Kids mungkin adalah aset Cosmos dengan kinerja terbaik selama 12 bulan terakhir, tetapi dengan harga dasar saat ini hanya ≈1/4 ETH (dibandingkan dengan harga dasar Cryptopunk sebesar 50 ETH, jelas bahwa kami masih sangat lebih awal).


Tambahan: Anak Nakal melampaui Kosmos

Seperti yang sudah saya tulis sebelumnya, mungkin hal yang paling saya sukai dari Bad Kids adalah Anda dapat berinteraksi dengannya di level mana pun.

Di permukaan, ini hanya tentang bersenang-senang dengan frens.

Namun pada intinya, kebebasan berpikir sendiri dipadukan dengan dorongan untuk mewujudkan perubahan yang ingin Anda lihat di dunia.

Bad Kids mungkin berakar pada budaya Cosmos, namun begitu Anda mulai memahami apa yang diperjuangkan Cosmos, Anda mulai memahami mengapa nilai-nilai ini, yang berakar pada kecintaan mendalam terhadap kemanusiaan dan kebebasan, memiliki daya tarik yang besar di seluruh ekosistem.

Meskipun sebagian orang menganggap Kosmos sebagai sebuah arsitektur, pada dasarnya kosmos lebih merupakan sebuah filosofi daripada apa pun.

Bagian inti dari filosofi ini adalah gagasan tentang kedaulatan. Kedaulatan adalah sebuah kata yang sulit untuk diungkapkan, namun pada dasarnya kedaulatan bermuara pada keyakinan bahwa masyarakat harus bebas berpikir dan bereksperimen untuk diri mereka sendiri, tanpa terbebani oleh pemikiran kelompok atau kebutuhan untuk mematuhi aturan orang lain (dengan kata lain, hal ini meninggalkan sedikit ruang untuk tipe orang yang secara ideologis kaku atau “saya lebih tahu dari Anda”).

Menurut saya, Bad Kids adalah ekspresi paling murni dari cara berpikir ini. Dan inilah inti mengapa proyek ini pada akhirnya bersifat agnostik berantai.

Untuk memperbesar Ethereum, karena eksperimen dalam ekosistem Cosmos terus-menerus membentuk kembali desain Ethereum menjadi lebih baik, tidaklah berlebihan untuk menganggap Cosmos sebagai barang publik Ethereum.

Apa pun bentuk topologi akhir dari internet baru ini, pembuat Cosmos akan berperan penting untuk memastikan kita tidak terjebak dalam kondisi optimal lokal. Meskipun saat ini hal ini hanya benar-benar jelas bagi mereka yang mendalami penelitian protokol, hal ini akan menjadi lebih jelas bagi kripto lainnya seiring berjalannya waktu.

Sebagai penutup, sebagai Cosmos OG PFP pilihan, saya yakin Bad Kids telah memastikan tempatnya dalam sejarah sejarah kripto sebagai artefak budaya abadi, terlepas dari masa depan ekosistem Cosmos seperti yang kita kenal sekarang.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ <a href="https://hackmd.io/@sacha/a-bad-kids-thesis?utm_source=preview-mode&utm_medium=rec"> hackmd ]. Semua hak cipta milik penulis asli [sacha]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan menghubungi tim Gate Learn , dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah sepenuhnya milik penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, dilarang menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel terjemahan.

Tesis Anak Buruk

PemulaJan 10, 2024
Artikel ini menekankan pentingnya membangun budaya komunitas cryptocurrency.
Tesis Anak Buruk

Catatan Editor – Sejak postingan ini dirilis, Ethan, Zaki, dan Jack semuanya menjadikan Bad Kids sebagai PFP pilihan mereka

Di dunia open source ini, di mana aplikasi dan infrastruktur dapat dengan bebas di-fork (dan diserang vampir), parit jangka panjang yang paling kuat adalah budaya (baik di tingkat pengembang maupun komunitas).

Saya yakin bahwa NFT – dan khususnya PFP – mungkin merupakan alat paling ampuh yang kita miliki untuk merangkum, mentransmisikan, dan mengubah budaya ini.

Dalam kata-kata punk4156 :

ya gelembung pfp lebih besar dari gelembung 1/1, tapi meme bahwa pfps tidak berharga dan 1/1 seni adalah 'bentuk sebenarnya' dari mediumnya mungkin salah dalam jangka panjang. jika ada komunitas pfp lebih asli ke media karena cara efek jaringan dipetakan ke likuiditas

Budaya adalah kegunaannya

Bad Kids menjadi penting secara historis dan budaya bagi Cosmos selama masa-masa sulit yang ekstrem. Apa pun yang terjadi selanjutnya, ia akan selalu dikenal sebagai PFP OG Cosmos yang asli. Hal ini memberikan kualitas abadi yang tidak dapat ditiru.

Perspektif saya adalah bahwa PFP yang abadi berakar pada budaya, bukan utilitas. Secara khusus, mereka menangkap semangat suatu komunitas yang berada di ambang kehancuran namun hampir melakukan hal-hal besar.

Untuk meminjam sederet punk6529 :

Budaya adalah kegunaannya

Bad Kids memberi tahu Anda semua yang perlu Anda ketahui tentang budaya Cosmos

Berantakan, main - main, tidak sopan, pluralistik. Inilah beberapa nilai/kualitas yang menjadi inti budaya Cosmos dan seni Bad Kids.

Mengutip Ben Roy:

Proyek pfp yang menang melakukan salah satu atau keduanya

a) menangkap semangat budaya kripto, atau

b) menambah budaya kripto dengan cara tertentu

Ada kesan tertentu yang dimiliki proyek seperti kera, kucing, atau punk yang sejalan dengan banyak orang kripto awal

Bad Kids dengan tegas mencentang kedua kotak; keduanya dengan indah menangkap semangat budaya Cosmos dan, dengan demikian, berkontribusi pada budaya kripto.

Bad Kids memiliki kecocokan budaya pembangun yang luar biasa

Baik itu Josh, Sunny, Jehan, Jacob, Aidan, Riley, Sam, Billy, Joe, Elijah… Bad Kids memiliki kecocokan budaya pembangun yang luar biasa dalam Cosmos. Pengembang protokol Cosmos berhubungan dengan budaya ini dengan cara yang berbeda dari tempat lain, sebagian karena mereka juga sangat aktif di lapisan aplikasi.

Menariknya, Bad Kids tampaknya memiliki kemampuan untuk melintasi perbedaan budaya, dengan karakter terkemuka seperti Hasu dan Monetsupply memilih untuk menggunakan PFP Bad Kids meskipun mereka terutama berkontribusi pada ekosistem Ethereum.

Para pembangun tidak hanya memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap tren budaya dalam ekosistem baru yang mereka ciptakan bersama-sama, saya pikir sangat mungkin bahwa, dalam masa hidup kita, kemampuan para pembangun untuk mempengaruhi pola konsumsi masyarakat umum yang lebih luas akan melampaui itu. musisi dan aktor saat ini. Dalam kata-kata will.i.am:

Pembuat kode yang hebat adalah bintang rock masa kini… \
Pembuat kode yang hebat adalah ahli masa kini…

Membangun budaya berarti menolak godaan pasar

Mengutip David Horvath: Keabadian dicapai dengan menyatu dengan budaya, tidak pernah memasarkannya. Kebudayaan membutuhkan waktu untuk mengakar. Jika Anda ingin menjadi abadi, Anda perlu meluangkan waktu untuk bergerak perlahan dan hati-hati.

Bad Kids telah mengambil langkah yang tepat sejauh ini. Cortlandt (pendiri dan seniman) memiliki ketertarikan yang luar biasa terhadap budaya, dan sangat menghormati kekuatan eksperimen dari bawah ke atas. Saya tidak melihat tanda-tanda perubahan filosofi ini.

Nilai konsumsi adalah materi gelap dunia modern

Pemikiran Richard Kim di persimpangan antara web3 dan budaya kreatif telah sangat membentuk cara berpikir saya tentang nilai konsumsi.

Tesis utama saya adalah bahwa kita berada pada tahap awal siklus super pemberdayaan ritel selama beberapa dekade yang didorong oleh fakta bahwa “konsumsi, budaya, dan komunitas” kini menjadi aset yang dapat diperdagangkan. Konsumsi tidak lagi bersifat sementara, namun terus-menerus. Bukan lagi privat, tapi komunal. Bukan lagi tanpa batas, tapi langka. Konsumsi, untuk pertama kalinya, dapat ditagih.

Kita mengetahui bahwa nilai konsumsi ada dengan melihat pembelanjaan yang ada di pasar konsumen yang besar (termasuk game, barang koleksi, film, musik, dll.). Misalnya, menurut Sensor Tower pada tahun 2020, $22,75 miliar dihabiskan untuk genre game seluler yang mencakup kosmetik persisten. ROI Keuangan: -100%. Jadi apa yang terjadi jika konsumen mendapatkan semua nilai keterlibatan yang sama, ditambah kepemilikan, asal usul, kelangkaan, status, dan keuntungan finansial (atau setidaknya, kerugian yang kurang dari total)? Dampaknya tidak bersifat aditif dan linear, namun bersifat multiplikatif dan eksponensial. Tidak mengherankan jika NBA Top Shot telah menjual lebih dari $300 juta koleksi digital, ketika judul game terlaris menghasilkan lebih dari $1 miliar per tahun.

Ketika saya memikirkan bagaimana mengukur nilai konsumsi, saya mulai dengan mengajukan dua pertanyaan:

(1) Apa yang diberikan oleh aset melalui patronase, status, akses, eksklusivitas, atau kegunaan dalam komunitas di mana aset tersebut diakui?

(2) Apakah komunitas tersebut akan bertahan dalam jangka panjang, sehingga “kekayaan pasukan” dapat tercipta dari keterlibatan yang berkelanjutan?

Dari pertanyaan-pertanyaan ini, kita dapat membentuk pandangan investasi berdasarkan kemungkinan arah tren ini dalam jangka waktu yang berkelanjutan.

Kerangka kerja ini mungkin agak terlalu tidak jelas bagi investor dan kolektor tradisional, yang memiliki arus kas, pembanding, dan warisan untuk membentuk opini penilaian. Ketika model yang ada tidak lagi berfungsi, pengulangan default dapat diprediksi: “gelembung”. Pandangan saya lebih bernuansa. Saya yakin nilai konsumsi adalah materi gelap dunia modern: sulit diukur bukan berarti tidak ada. Kita mungkin tidak mempunyai semua jawabannya, namun sebaiknya kita terus mencari. Siklus ini bukan tentang menciptakan “nilai” baru dalam imajinasi kolektif kita. Ini tentang siapa di antara kita yang membuka mata dan melihat apa yang sudah ada, tepat di depan kita, hari ini.

Jadi, kembali ke tweet Charlie Lee, analogi tahun 2017 lebih mengaburkan daripada mencerahkan. ICO pada dasarnya adalah aset keuangan, sarana untuk mencapai tujuan yang dijanjikan seputar utilitas jaringan di masa depan. NFT dan barang koleksi digital pada dasarnya adalah aset non-keuangan, dengan tujuan tersendiri. Jika ditelaah lebih dalam, faktor pertama sebagian besar didorong oleh motivasi ekstrinsik (arus kas), sedangkan faktor kedua sebagian besar didorong oleh motivasi intrinsik (nilai konsumsi). Pendapat saya sendiri adalah bahwa ada banyak TAM yang bisa dikembangkan mengingat refleksivitas pasokan/permintaan atas karya kreatif yang luar biasa, terutama untuk seniman papan atas dan untuk koleksi dengan warisan dan komunitas yang kuat.

Satu-satunya risiko terbesar dalam menjalankan bisnis ini adalah pemikiran linier dan bias yang mendasari, yang menyebabkan terus-menerus meremehkan percepatan TAM yang terjadi di pasar-pasar besar yang sudah ada.

Daripada mengutarakan pemikiran saya di sini, saya mendorong Anda untuk memikirkan bagaimana kerangka kerja untuk mengukur nilai konsumsi ini berlaku untuk Bad Kids dan Cosmos. Lebih khusus lagi, bagaimana Anda menjawab dua pertanyaan berikut:

  • Apa yang diberikan Bad Kids melalui patronase atau status dalam ekosistem Cosmos?
  • Apakah ekosistem ini akan bertahan dalam jangka panjang?

Pasukan keterlaluan NFT

Konsep Squads modern, yang disebutkan di atas, pertama kali diperkenalkan dalam esai penting Squad Wealth di Internet Lain :

Pasukan kini muncul kembali sebagai kekuatan budaya yang kuat yang menolak filosofi pasar yang sangat individualis.

Pasukan saat ini adalah ekspresi lokalitas digital dan era pasukan baru memaksa kita untuk mempertimbangkan kembali logika individual dari jaringan sosial awal. Bertentangan dengan visi awal mengenai hiperteks, internet bukanlah sebuah World Wide Web tunggal, yang dilalui oleh individu. Menjadi online saat ini berarti memasuki arena global. Media sosial massal adalah zona PvP berbahaya yang tidak boleh dilalui oleh siapa pun tanpa dukungan tim.

Secara khusus, Pasukan digambarkan sebagai unit dasar penciptaan kekayaan di masa depan. Dalam karyanya NFT sebagai Jejaring Sosial: Tesis Investasi, Sander Diangelis melangkah lebih jauh untuk membuat hubungan antara Pasukan dan NFT:

Konsepnya abstrak dan mungkin sulit untuk dipahami, tetapi menurut saya konsep ini akan tetap ada: NFT adalah lapisan tambahan dalam jaringan jejaring sosial, membentuk tim yang berpikiran sama dan memenuhi hasrat mendasar manusia akan status.

Saya sangat selaras dengan pandangan ini. Saya pikir, bagi banyak dari kita, PFP mulai terasa seperti lapisan berikutnya dalam jejaring sosial: memungkinkan kelompok komunal untuk duduk di atas jaringan lama yang, sejauh ini, sebagian besar bersifat individualistis.

Jika tesis Squad Wealth berhasil, mengabaikan tren budaya di ranah twitter Cosmos bisa menjadi kesalahan yang merugikan.

Singkatnya

Dengan menggabungkan semua hal di atas, saya mengemukakan bahwa berinvestasi di Bad Kids adalah taruhan leverage yang cerdas di Cosmos ( kecembungan maksimal yang tidak dapat dilikuidasi). Secara khusus, sangat sulit untuk melihat Bad Kids tidak berkembang di dunia di mana Cosmos melakukannya.

Mengutip MonetSupply lagi:

entah ekosistem [kosmos] sudah matang dan nilainya tumbuh pesat vs atom/kapitalisasi besar, atau semuanya nol

Lebih jauh lagi, saya ingin menambahkan bahwa dalam jaringan negara-negara kota yang saling bersaing, yang masing-masing memiliki uangnya sendiri, NFT bisa dibilang merupakan titik schelling yang lebih baik daripada mata uang.

Jika Anda perhatikan lebih dekat, Anda sudah bisa melihat tanda-tanda awal dari tren ini. Misalnya, sangat menarik bagi saya bahwa kita memiliki Osmosis dan Cosmoshub | Langkah dan Quicksilver | Para pemimpin pemikiran nosional dan informal semuanya memakai PFP yang sama, meskipun ada perbedaannya masing-masing.

Mengapa saya mempublikasikan ini sekarang? Tesis ini telah lama muncul di kepala saya. Meskipun hal ini terdengar jauh lebih gila 6 bulan yang lalu, saat ini rasanya sudah cukup momentum untuk mewujudkan kebenaran tersebut. Saya percaya bahwa memainkan peran saya untuk meningkatkan momentum ini sekarang dapat meningkatkan peluang kesuksesan Cosmos secara signifikan.

Secara praktis, Bad Kids mungkin adalah aset Cosmos dengan kinerja terbaik selama 12 bulan terakhir, tetapi dengan harga dasar saat ini hanya ≈1/4 ETH (dibandingkan dengan harga dasar Cryptopunk sebesar 50 ETH, jelas bahwa kami masih sangat lebih awal).


Tambahan: Anak Nakal melampaui Kosmos

Seperti yang sudah saya tulis sebelumnya, mungkin hal yang paling saya sukai dari Bad Kids adalah Anda dapat berinteraksi dengannya di level mana pun.

Di permukaan, ini hanya tentang bersenang-senang dengan frens.

Namun pada intinya, kebebasan berpikir sendiri dipadukan dengan dorongan untuk mewujudkan perubahan yang ingin Anda lihat di dunia.

Bad Kids mungkin berakar pada budaya Cosmos, namun begitu Anda mulai memahami apa yang diperjuangkan Cosmos, Anda mulai memahami mengapa nilai-nilai ini, yang berakar pada kecintaan mendalam terhadap kemanusiaan dan kebebasan, memiliki daya tarik yang besar di seluruh ekosistem.

Meskipun sebagian orang menganggap Kosmos sebagai sebuah arsitektur, pada dasarnya kosmos lebih merupakan sebuah filosofi daripada apa pun.

Bagian inti dari filosofi ini adalah gagasan tentang kedaulatan. Kedaulatan adalah sebuah kata yang sulit untuk diungkapkan, namun pada dasarnya kedaulatan bermuara pada keyakinan bahwa masyarakat harus bebas berpikir dan bereksperimen untuk diri mereka sendiri, tanpa terbebani oleh pemikiran kelompok atau kebutuhan untuk mematuhi aturan orang lain (dengan kata lain, hal ini meninggalkan sedikit ruang untuk tipe orang yang secara ideologis kaku atau “saya lebih tahu dari Anda”).

Menurut saya, Bad Kids adalah ekspresi paling murni dari cara berpikir ini. Dan inilah inti mengapa proyek ini pada akhirnya bersifat agnostik berantai.

Untuk memperbesar Ethereum, karena eksperimen dalam ekosistem Cosmos terus-menerus membentuk kembali desain Ethereum menjadi lebih baik, tidaklah berlebihan untuk menganggap Cosmos sebagai barang publik Ethereum.

Apa pun bentuk topologi akhir dari internet baru ini, pembuat Cosmos akan berperan penting untuk memastikan kita tidak terjebak dalam kondisi optimal lokal. Meskipun saat ini hal ini hanya benar-benar jelas bagi mereka yang mendalami penelitian protokol, hal ini akan menjadi lebih jelas bagi kripto lainnya seiring berjalannya waktu.

Sebagai penutup, sebagai Cosmos OG PFP pilihan, saya yakin Bad Kids telah memastikan tempatnya dalam sejarah sejarah kripto sebagai artefak budaya abadi, terlepas dari masa depan ekosistem Cosmos seperti yang kita kenal sekarang.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ <a href="https://hackmd.io/@sacha/a-bad-kids-thesis?utm_source=preview-mode&utm_medium=rec"> hackmd ]. Semua hak cipta milik penulis asli [sacha]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan menghubungi tim Gate Learn , dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah sepenuhnya milik penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, dilarang menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel terjemahan.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!