Blockchains como mundos para diversión y juego

IntermedioSep 18, 2024
El artículo analiza cómo Ethereum construye un mundo en línea inmersivo, y cómo la tecnología blockchain difumina los límites tradicionales del entretenimiento, las finanzas y los sistemas informáticos para crear una experiencia de usuario única. Obtenga una comprensión más profunda del poder y la cultura de la comunidad de Ethereum, y cómo la blockchain está convirtiéndose en algo más que tecnología, sino en una innovación creadora de mundos.
Blockchains como mundos para diversión y juego

Todo el mundo se queja de que nada real ha salido de la criptomoneda.

Pero ¿y si ese era todo el punto?

Construir mundos en línea hiperrealistas y divertidos para jugar.

Blockchains como un nuevo medio para entretenimiento

Las blockchains proporcionan un enorme potencial inexplorado para la diversión y el entretenimiento.

Este es un fenómeno cultural que ya se ha desarrollado de forma orgánica.

Ethereum es amado no tanto por su tecnología, sino más bien por su comunidad, la sociedad que surgió a su alrededor, la cultura que emergió, el sentido de propósito que le dio a la gente, los amigos que la gente hizo en el camino, la oportunidad de construir negocios para servir a otros, la capacidad de construir audiencias, de interpretar a alguien en un mundo nuevo, el sentido de peligro involucrado y sin mencionar que es un flujo interminable de drama, chismes, caos y diversión. Algunos querían ser los primeros en obtener beneficios financieros, otros impulsados por una visión del mundo, y muchos en el medio, pero todos valoraban comúnmente la moneda que representa la propiedad del mundo: Ether.

Ethereum le dio a las personas un juego para jugar que es inmersivo, social y significativo.

Si bien las blockchains de hoy en día se han optimizado de forma hiperespecializada como infraestructura generalizada para casos de uso habilitados para criptomonedas como pagos, comercio, coleccionables y otras experiencias de consumo pasivo, Ethereum ha encontrado el mayor éxito no como un backend para aplicaciones, sino como un mundo completo en el que las personas viven, crean, pertenecen y nutren.

La experiencia de Ethereum es difícil de definir; es extraña y nueva. Todavía no tenemos un nombre o etiqueta estricta para las experiencias que le pertenecen. En un intento de darle sentido, es posible que lo hayamos sobre-racionalizado como un estado temporal de cripto, algo para desechar y superar. Un período de caos, rareza y exploración, un intento colectivo de dar sentido a las blockchains como una nueva tecnología. Sin embargo, con la mayor parte del impulso del ciclo de hype del 2021 detrás de nosotros, es posible que la verdadera naturaleza de la cripto esté empezando a revelarse, que la experiencia de participar en la blockchain sea el producto en sí misma.

Las cadenas de bloques actúan como lienzos en blanco para experiencias que rompen todas nuestras nociones preconcebidas de lo que es posible en entretenimiento, finanzas y sistemas informáticos. La criptografía difumina todos los límites experienciales tradicionales, brindando experiencias habilitadoras que se sitúan entre las propiedades de los tres dominios.

Esto explica por qué cualquier propiedad individual del blockchain, cuando se aísla, siempre ha luchado por encontrar adopción o generalmente ha dado como resultado un peor sistema.

Juegos que son incrementalmente mejores al usar la cadena de bloques como base de datos. Sistemas financieros sin protecciones nativas para el consumidor. Computadoras que son caras de usar y difíciles de construir. A pesar de los compromisos individuales dentro de cada dimensión, las cadenas de bloques desbloquean la oportunidad de construir realidades en línea profundamente inmersivas que nunca han sido posibles.

Blockchains como juguetes naturales para juegos

A menudo la gente bromea diciendo que la experiencia de participar en criptomonedas es un juego, pero no están equivocados. Aunque Ethereum no fue diseñado originalmente como un juego, la gente lo ha tratado naturalmente como un juguete y un lienzo abierto para sus respectivos objetivos.

Para Ethereum, podemos pensar en los puntos del juego como Ether, que todos reconocen intuitivamente como una propiedad valiosa de Ethereum. Todos juegan el juego de manera diferente, lo que es análogo a las diferentes clases de un MMORPG: la diversión está en hacer las cosas a tu manera y elegir tu destino. A algunos les importa generar una externalidad positiva para el mundo, otros quieren hacerlo de manera creativa y algunos quieren hacerlo de manera empresarial. Desde memecoins hasta incluso MEV. Y, por supuesto, algunos solo juegan apretando botones (agricultores de airdrop). Aunque todos eligen su forma de participación, todos están conectados a través de un mundo compartido que se influyen mutuamente.

La física restrictiva de Ethereum es el EVM, que requiere Ether como gas para escribir en el espacio compartido de bloques. Ether actúa como el lienzo compartido en el que cualquiera puede escribir, usar y leer sin necesidad de permiso. El modelo económico de Ethereum está diseñado para garantizar la seguridad y el funcionamiento continuo de la física del mundo, siendo el grifo de Ether las recompensas de participación a cambio de seguridad económica y el sumidero el gas utilizado para escribir en el espacio compartido de bloques.

A través del reconocimiento emergente de la acumulación de Ether como el objetivo del jugador global y las limitaciones de la física digital que es la EVM y otras propiedades del sistema como la propiedad absoluta y los agentes basados en direcciones, el mundo de Ethereum se instanció orgánicamente a través de la creación de sentido colectivo, lo que resultó en diversión y drama en el camino.

Los próximos grandes mundos por emerger

Hoy, ethereum se siente como un juego que se ha quedado sin contenido. Podemos ver esto con Solana, también. Si bien Sohas creado con éxito una cultura diferenciada, ambos ecosistemas de aplicaciones son principalmente derivados entre sí y altamente incrementales debido a las máquinas virtuales de propósito general y modelos económicos o 'físicos' similares.

Este patrón probablemente continuará mientras las blockchains estén diseñadas sin ninguna diferencia central significativa con respecto a la física subyacente del mundo y los incentivos económicos circundantes para cómo participamos en ellas.

Al reconocer las cadenas de bloques como un nuevo medio para el contenido y verlas como juegos por lo que ya son, dos áreas de espacio en blanco están listas para la innovación:

  1. Democratizando la participación
  2. Generando inmersión

Democratizando la participación

En lugar de depender únicamente de las limitaciones básicas del EVM como la máquina de estado principal a través de la cual los participantes interactúan entre sí, podemos enfocar sus interacciones en un conjunto de física mucho más opinativo pero participativo que incorpora elementos de habilidad y suerte.

Estos conjuntos de física actúan como extensiones de máquinas de estado operables por humanos a EVM, que han demostrado ser un lienzo increíblemente poderoso para el contenido generado por el usuario.

Estas físicas pueden implementarse como contratos inteligentes que se asemejan a juegos: geolocalizaciones para jugadores y recursos, economías de recursos, aparición y desaparición de recursos, mecánicas simples para que los usuarios escriban en el mundo, mecánicas de batalla, salud e inventario. Si bien tradicionalmente se han lanzado como juegos onchain y productos independientes, en este caso, podemos pensar en ellos como la física de una experiencia más amplia y general, que es la totalidad del blockchain. Esta 'física' también se puede entender como mecánicas de juego agnósticas al cliente que viven en el blockchain y pueden ser modificadas sin permiso, a diferencia del EVM.

Otra forma de implementar la física es modificando la arquitectura subyacente de la cadena de bloques. Un ejemplo de esto es alterar el modelo de propiedad absoluta de la cadena de bloques para permitir que otros usuarios roben activos de la billetera de uno sin permiso o donde la producción de espacio de bloque se limita solo a los fines de semana.

Todo el modelo económico del blockchain, en lugar de proporcionar seguridad económica para el blockchain, puede estar orientado a incentivar la participación a través de la física que define el mundo. Como subproducto de la participación, los jugadores ofrecen algo mucho más crítico: la validación social y el contenido generado por el usuario.

Generando inmersión

Las criptomonedas parecen haber sido "vendidas por separado" cada una.

En lugar de vender el sueño de una cadena de bloques o un juego por separado, aquí hay una oportunidad para comunicar una visión que combina todo lo anterior en una experiencia unificada que es el propio mundo. Al hacerlo, podemos contar sin remordimientos una historia de un nuevo mundo fantástico que abraza la diversión, lo extraño y lo caótico.

Al construir una narrativa y ‘círculo mágico)’ en todo el mundo, podemos suspender la realidad para permitir que las personas jueguen roles y se sumerjan. En lugar de los típicos tropos narrativos como la adopción masiva, desbloqueamos libertades creativas que nos permiten evangelizar la existencia del mundo de una manera puramente orientada a la historia.

Además de la tradición, existe la oportunidad de rediseñar todo el recorrido del usuario de los participantes en todos los puntos de contacto de la cadena de bloques, desde la experiencia de la cartera hasta la vinculación de transacciones e incluso el explorador de bloques.

Esto te permite crear diferentes narrativas de dispositivos para influir y evolucionar en las relaciones de cada interfaz con los usuarios. Un ejemplo es enmarcar la experiencia de conexión al blockchain como una experiencia en sí misma, un portal a un nuevo mundo. Estas interfaces pueden seguir potenciando la suspensión de la realidad.

Solo creando un mundo inmersivo y diferenciado puedes crear un entorno en el que las personas se sientan obligadas a construir, crear contenido y participar.

Podemos dar a las personas ese papel que desempeñar y un propósito que cumplir.

El futuro es divertido, juguetón y extraño

Ethereum fue una innovación en la construcción mundial, no solo tecnológica.

Nos hemos quedado sin contenido y todos estamos buscando el próximo gran mundo inmersivo.

Serán divertidos, juguetones y extraños. Mundos que la gente desearía que existieran.

Y tal vez tú serás el/la que construya eso.

Estas ideas han surgido de discusiones interminables y aprendizajes de la comunidad.

Gracias a Dhrumil Shah, GVN, ARB, Raf Morado, Rich Metson, Oliver Löffler, Billy Rennekamp, Luke Gibson, Fleet Commander, John Patten, Diana Biggs y Jay Springett por su tiempo, energía e inspiración para esta pieza.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo es reproducido de [Espejo]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [1kx、Peter 'pet3rpan']. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte alGate Learnequipo, y lo resolverán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad por responsabilidad: Las opiniones expresadas en este artículo son únicamente las del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.

Blockchains como mundos para diversión y juego

IntermedioSep 18, 2024
El artículo analiza cómo Ethereum construye un mundo en línea inmersivo, y cómo la tecnología blockchain difumina los límites tradicionales del entretenimiento, las finanzas y los sistemas informáticos para crear una experiencia de usuario única. Obtenga una comprensión más profunda del poder y la cultura de la comunidad de Ethereum, y cómo la blockchain está convirtiéndose en algo más que tecnología, sino en una innovación creadora de mundos.
Blockchains como mundos para diversión y juego

Todo el mundo se queja de que nada real ha salido de la criptomoneda.

Pero ¿y si ese era todo el punto?

Construir mundos en línea hiperrealistas y divertidos para jugar.

Blockchains como un nuevo medio para entretenimiento

Las blockchains proporcionan un enorme potencial inexplorado para la diversión y el entretenimiento.

Este es un fenómeno cultural que ya se ha desarrollado de forma orgánica.

Ethereum es amado no tanto por su tecnología, sino más bien por su comunidad, la sociedad que surgió a su alrededor, la cultura que emergió, el sentido de propósito que le dio a la gente, los amigos que la gente hizo en el camino, la oportunidad de construir negocios para servir a otros, la capacidad de construir audiencias, de interpretar a alguien en un mundo nuevo, el sentido de peligro involucrado y sin mencionar que es un flujo interminable de drama, chismes, caos y diversión. Algunos querían ser los primeros en obtener beneficios financieros, otros impulsados por una visión del mundo, y muchos en el medio, pero todos valoraban comúnmente la moneda que representa la propiedad del mundo: Ether.

Ethereum le dio a las personas un juego para jugar que es inmersivo, social y significativo.

Si bien las blockchains de hoy en día se han optimizado de forma hiperespecializada como infraestructura generalizada para casos de uso habilitados para criptomonedas como pagos, comercio, coleccionables y otras experiencias de consumo pasivo, Ethereum ha encontrado el mayor éxito no como un backend para aplicaciones, sino como un mundo completo en el que las personas viven, crean, pertenecen y nutren.

La experiencia de Ethereum es difícil de definir; es extraña y nueva. Todavía no tenemos un nombre o etiqueta estricta para las experiencias que le pertenecen. En un intento de darle sentido, es posible que lo hayamos sobre-racionalizado como un estado temporal de cripto, algo para desechar y superar. Un período de caos, rareza y exploración, un intento colectivo de dar sentido a las blockchains como una nueva tecnología. Sin embargo, con la mayor parte del impulso del ciclo de hype del 2021 detrás de nosotros, es posible que la verdadera naturaleza de la cripto esté empezando a revelarse, que la experiencia de participar en la blockchain sea el producto en sí misma.

Las cadenas de bloques actúan como lienzos en blanco para experiencias que rompen todas nuestras nociones preconcebidas de lo que es posible en entretenimiento, finanzas y sistemas informáticos. La criptografía difumina todos los límites experienciales tradicionales, brindando experiencias habilitadoras que se sitúan entre las propiedades de los tres dominios.

Esto explica por qué cualquier propiedad individual del blockchain, cuando se aísla, siempre ha luchado por encontrar adopción o generalmente ha dado como resultado un peor sistema.

Juegos que son incrementalmente mejores al usar la cadena de bloques como base de datos. Sistemas financieros sin protecciones nativas para el consumidor. Computadoras que son caras de usar y difíciles de construir. A pesar de los compromisos individuales dentro de cada dimensión, las cadenas de bloques desbloquean la oportunidad de construir realidades en línea profundamente inmersivas que nunca han sido posibles.

Blockchains como juguetes naturales para juegos

A menudo la gente bromea diciendo que la experiencia de participar en criptomonedas es un juego, pero no están equivocados. Aunque Ethereum no fue diseñado originalmente como un juego, la gente lo ha tratado naturalmente como un juguete y un lienzo abierto para sus respectivos objetivos.

Para Ethereum, podemos pensar en los puntos del juego como Ether, que todos reconocen intuitivamente como una propiedad valiosa de Ethereum. Todos juegan el juego de manera diferente, lo que es análogo a las diferentes clases de un MMORPG: la diversión está en hacer las cosas a tu manera y elegir tu destino. A algunos les importa generar una externalidad positiva para el mundo, otros quieren hacerlo de manera creativa y algunos quieren hacerlo de manera empresarial. Desde memecoins hasta incluso MEV. Y, por supuesto, algunos solo juegan apretando botones (agricultores de airdrop). Aunque todos eligen su forma de participación, todos están conectados a través de un mundo compartido que se influyen mutuamente.

La física restrictiva de Ethereum es el EVM, que requiere Ether como gas para escribir en el espacio compartido de bloques. Ether actúa como el lienzo compartido en el que cualquiera puede escribir, usar y leer sin necesidad de permiso. El modelo económico de Ethereum está diseñado para garantizar la seguridad y el funcionamiento continuo de la física del mundo, siendo el grifo de Ether las recompensas de participación a cambio de seguridad económica y el sumidero el gas utilizado para escribir en el espacio compartido de bloques.

A través del reconocimiento emergente de la acumulación de Ether como el objetivo del jugador global y las limitaciones de la física digital que es la EVM y otras propiedades del sistema como la propiedad absoluta y los agentes basados en direcciones, el mundo de Ethereum se instanció orgánicamente a través de la creación de sentido colectivo, lo que resultó en diversión y drama en el camino.

Los próximos grandes mundos por emerger

Hoy, ethereum se siente como un juego que se ha quedado sin contenido. Podemos ver esto con Solana, también. Si bien Sohas creado con éxito una cultura diferenciada, ambos ecosistemas de aplicaciones son principalmente derivados entre sí y altamente incrementales debido a las máquinas virtuales de propósito general y modelos económicos o 'físicos' similares.

Este patrón probablemente continuará mientras las blockchains estén diseñadas sin ninguna diferencia central significativa con respecto a la física subyacente del mundo y los incentivos económicos circundantes para cómo participamos en ellas.

Al reconocer las cadenas de bloques como un nuevo medio para el contenido y verlas como juegos por lo que ya son, dos áreas de espacio en blanco están listas para la innovación:

  1. Democratizando la participación
  2. Generando inmersión

Democratizando la participación

En lugar de depender únicamente de las limitaciones básicas del EVM como la máquina de estado principal a través de la cual los participantes interactúan entre sí, podemos enfocar sus interacciones en un conjunto de física mucho más opinativo pero participativo que incorpora elementos de habilidad y suerte.

Estos conjuntos de física actúan como extensiones de máquinas de estado operables por humanos a EVM, que han demostrado ser un lienzo increíblemente poderoso para el contenido generado por el usuario.

Estas físicas pueden implementarse como contratos inteligentes que se asemejan a juegos: geolocalizaciones para jugadores y recursos, economías de recursos, aparición y desaparición de recursos, mecánicas simples para que los usuarios escriban en el mundo, mecánicas de batalla, salud e inventario. Si bien tradicionalmente se han lanzado como juegos onchain y productos independientes, en este caso, podemos pensar en ellos como la física de una experiencia más amplia y general, que es la totalidad del blockchain. Esta 'física' también se puede entender como mecánicas de juego agnósticas al cliente que viven en el blockchain y pueden ser modificadas sin permiso, a diferencia del EVM.

Otra forma de implementar la física es modificando la arquitectura subyacente de la cadena de bloques. Un ejemplo de esto es alterar el modelo de propiedad absoluta de la cadena de bloques para permitir que otros usuarios roben activos de la billetera de uno sin permiso o donde la producción de espacio de bloque se limita solo a los fines de semana.

Todo el modelo económico del blockchain, en lugar de proporcionar seguridad económica para el blockchain, puede estar orientado a incentivar la participación a través de la física que define el mundo. Como subproducto de la participación, los jugadores ofrecen algo mucho más crítico: la validación social y el contenido generado por el usuario.

Generando inmersión

Las criptomonedas parecen haber sido "vendidas por separado" cada una.

En lugar de vender el sueño de una cadena de bloques o un juego por separado, aquí hay una oportunidad para comunicar una visión que combina todo lo anterior en una experiencia unificada que es el propio mundo. Al hacerlo, podemos contar sin remordimientos una historia de un nuevo mundo fantástico que abraza la diversión, lo extraño y lo caótico.

Al construir una narrativa y ‘círculo mágico)’ en todo el mundo, podemos suspender la realidad para permitir que las personas jueguen roles y se sumerjan. En lugar de los típicos tropos narrativos como la adopción masiva, desbloqueamos libertades creativas que nos permiten evangelizar la existencia del mundo de una manera puramente orientada a la historia.

Además de la tradición, existe la oportunidad de rediseñar todo el recorrido del usuario de los participantes en todos los puntos de contacto de la cadena de bloques, desde la experiencia de la cartera hasta la vinculación de transacciones e incluso el explorador de bloques.

Esto te permite crear diferentes narrativas de dispositivos para influir y evolucionar en las relaciones de cada interfaz con los usuarios. Un ejemplo es enmarcar la experiencia de conexión al blockchain como una experiencia en sí misma, un portal a un nuevo mundo. Estas interfaces pueden seguir potenciando la suspensión de la realidad.

Solo creando un mundo inmersivo y diferenciado puedes crear un entorno en el que las personas se sientan obligadas a construir, crear contenido y participar.

Podemos dar a las personas ese papel que desempeñar y un propósito que cumplir.

El futuro es divertido, juguetón y extraño

Ethereum fue una innovación en la construcción mundial, no solo tecnológica.

Nos hemos quedado sin contenido y todos estamos buscando el próximo gran mundo inmersivo.

Serán divertidos, juguetones y extraños. Mundos que la gente desearía que existieran.

Y tal vez tú serás el/la que construya eso.

Estas ideas han surgido de discusiones interminables y aprendizajes de la comunidad.

Gracias a Dhrumil Shah, GVN, ARB, Raf Morado, Rich Metson, Oliver Löffler, Billy Rennekamp, Luke Gibson, Fleet Commander, John Patten, Diana Biggs y Jay Springett por su tiempo, energía e inspiración para esta pieza.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo es reproducido de [Espejo]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [1kx、Peter 'pet3rpan']. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte alGate Learnequipo, y lo resolverán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad por responsabilidad: Las opiniones expresadas en este artículo son únicamente las del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.
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