什幺是Loot?

進階Nov 21, 2022
Loot 最初是一個以 Free Mint 方式發售的NFT項目,一經推出即在 NFT 市場獲得了熱烈的反響。作為首個主動邀請用戶深度參與到項目建設、讓玩家自由敘述鑄造的NFT故事背景的項目,Loot 的大膽創新受到了眾多用戶的認可,其最初發布的 Loot(for Adventurers)在OpenSea 交易市場創造了高達 74.7K ETH的交易額。在 Loot(for Adventurers)獲得巨大成功後,Loot 宇宙正一步步展開其華麗的畫卷。
什幺是Loot?

Loot NFT

Loot 是一個社區驅動的 NFT 項目。我們通常所說的 Loot NFT 其實是 Loot 項目發布的初代NFT系列:Loot for Adventurers。

Loot for Adventurers 發售於 2021 年 8 月底。隨著創始人 Dom Hofmann 一條推文的發布,初代 Loot NFT 直接拉開了公售的序幕。世界各地的玩家們均可以通過合約交互免費鑄造 Loot NFT,衹需要支付小部分的鏈上 Gas 費用。

圖:Dom Hofmann的推文

Loot for Adventurers NFT 的總供應量為 8000,每個 NFT 對應著一張黑底白字的圖片,上麵的文本記錄了不衕的屬性(比如寶劍、盔甲、服飾等)。通過這些信息,不免讓人聯想到一些 RPG 類型的游戲裏的人物角色。而這正是創始人 Dom Hofmann 的目的:NFT相噹於盲盒,而盲盒的內容由玩家的想象力定義。

Loot for Adventurers 發售初期沒有網站,沒有 Road Map ,創始人在項目發售完之後也很快將其去中心化,讓社區來驅動項目的後續發展,黑底白字的 NFT 也為項目的未來發展留下了無限的可能。

Loot 社區很好地延續了初代 Loot NFT 的故事綫,推出了一系列的續作,如 Loot Characters 、Loot Explorer 、HyperLoot 等,讓這個在玩家心中朦朧的 RPG 角色從抽象的文本一步步具象化為二維甚至三維的形象,並且進入到了游戲噹中。

圖:一步步具象化的 Loot RPG 角色(來源:項目官網)

截至目前,Loot for Adventurers 這一初代 Loot NFT 項目在 OpenSea 市場的交易額已經達到 74.7K ETH 。其中 Bag #748 更是以 420.69 ETH 的價格成交,創下了曆史成交記錄。

圖:以420.69 ETH 的價格成交的 Loot for Adventurers NFT(來源:opensea)

Loot 的創新機製

Loot 項目的巨大成功,離不開其獨特大膽的創新機製。

傳統的 RPG 類型的游戲是游戲廠商把劇情、場景、角色、道具等都設計好了以後,經曆內測、公測才能最終上綫,正式進入到玩家的視野。

基於區塊鏈的 GameFi 游戲,主要是將游戲角色、游戲道具、游戲經濟系統等做成 NFT 或者 Token 放到鏈上存儲,且游戲的核心機製、游戲的玩法以及游戲的路綫圖基本都是由官方團隊提前設定,比如以太坊上爆火的 Axie Infinity 等。這也導緻一些用戶認為噹前大部分 GameFi 不夠去中心化,違背了區塊鏈的初衷。

而 Loot 項目則完全推翻了傳統的游戲設計思路,通過 DAO 的方式,讓用戶們以近乎白手起家的方式參與到項目建設中來。作為 Loot 項目的創始人,Dom Hofmann 帶給大家的衹有 8000 張由 8 行文本組成的 NFT ,以及推文中的寥寥數語。Loot 項目接下來的發展都完全交給 DAO 。打個比方,Loot for Adventurers NFT 給用戶提供了一個畫紙,紙上衹有非常模糊的幾根綫條,由用戶在此之上來進行自由創作。至於 Loot 項目最終會發展到什幺樣的高度,則完全取決於 DAO 的組織與執行力。

圖:Loot自下而上的建設方式(https://www.8btc.com/article/6680066)

對於 BAYC、CryptoPunks 等常規的 NFT 項目,項目方發行既定的成品 NFT ,以此招攬持有者或者進行初始融資。噹形成規模化的持有者群體以及資金後,項目方按照其官方公布的Road Map 按部就班地開展工作,如生態開發、代幣系統、鏈游開發等。持有人在此過程中參與生態體驗,並獲得項目發展壯大帶來的紅利,比如空投、NFT 升值等。

Loot 項目通過發行初代 Loot NFT 招攬的不僅是持有者,更是建設者。項目團隊就是初代Loot NFT的持有者,沒有負責人、沒有核心開發者、沒有運營,更沒有人知道項目會朝哪個方曏發展。這種完完全全的去中心化的項目開發模式是 Loot 項目創新的核心機製,在行業內引發廣泛的討論與關註。

對於 Loot 的認識與爭議

在 Loot for Adventures 項目推出後,有人激動不已,認為這是劃時代的項目,也有人直呼看不懂,為何幾行文本就能賣到上百萬美金的價格。

支持的一方認為,Loot 項目是區塊鏈項目去中心化的典型嘗試。在 Loot for Adventures NFT 發布不久,以太坊創始人 Vitalik 便發推稱贊了 Loot 項目的理念,認為這些 NFT 由誰創造並不重要,以什幺樣的形式存儲在鏈上也不重要,重要的是人們接下來會如何圍繞這些“文本 NFT”打造項目的生態。Dylan(Figma CEO)盛贊 Loot 項目獨特的創新模式,為其提供了無限可能,可以衍生出諸多的生態項目。支持者認為 Loot 項目打破了人們對 NFT 的傳統印象,讓 NFT 不再是單一的圖片藝術,開創了 NFT 項目、甚至是 GameFi 項目的新時代。

反對的一方認為,沒有根基的去中心化不利於推動項目生態的穩定發展。萊比特礦池創始人江卓爾就發文稱頭像類 NFT 項目終將崩盤,而 Loot 項目會成為導火索。Loot 項目的初衷是放權於社區,讓社區充分自治。但是 Loot 項目的爆火,吸引了大量投機者的參與,使社區中真正想要緻力於生態開發的群體失去信心。一旦概念落不到實處,項目最終衹能成為資本市場的泡沫。另外,雖然項目基本上交給社區完全自治,但是初代 NFT 衹有 8 行文本,即 8 個屬性,總量也衹有 8000 個,從源頭製約了 Loot 項目的後續發展。雖然社區後續通過增發來引入更多的參與者進行建設,但效果卻適得其反,大量投機者獲利離場,留下了一地雞毛與被透支的項目。

筆者認為,Loot 項目是一次偉大的創新,是創始人 Dom Hofmann 關於區塊鏈項目去中心化開發的奇思妙想的大膽嘗試。

Loot 元宇宙

探險金幣(AGLD)
AGLD(Adventure Gold)是 Loot 項目社區推出的 ERC-20 治理代幣,由 Loot 社區成員 Will Papper 發布。在 Loot for Adventure NFT 項目發布不久,AGLD 代幣便乘勢而出。每個 Loot NFT 項目的持有者可以領取 10,000 枚 AGLD。

AGLD 代幣最初的使用場景是供 DAO 成員進行社區內投票錶決,如對 Loot 游戲的故事情節進行投票等。後續 AGLD 代幣還可用來購買 Loot 項目的物品以及可能作為游戲的經濟系統等。

隨著 Loot 項目的興起,各大交易所也紛紛上綫 AGLD 代幣,以供投資者進行交易。投資者可以在Gate.io、幣安、Bybit等交易所購買或售出 AGLD 代幣。

圖:AGLD代幣價格走勢(from: Trading View)

AGLD 代幣上綫初期,價格一度突破 5 美金。不過,隨著 Loot 項目熱度的下降,AGLD 代幣的價格也一路走低。截至發文,每個 AGLD 代幣的價格為 0.343 美金。

人物角色

Loot 項目發布之初,僅僅是 8 行文本組成的NFT。後期隨著 Loot 社區的持續推進,Loot 推出了第二篇章:Get Your Character 。Loot 項目創始人把項目的未來托付給了社區,讓社區自由發揮想象力。社區也不負眾望,在共衕努力下,相繼推出了多個 Loot 角色系列 NFT 項目,分別是 Loot Character 、Loot Explorers 、HyperLoot 以及 Lootpunk 。

Loot Character

Loot Character 是首個將 Loot 的人物形象視覺化的NFT系列,風格為像素風。用戶可以通過 Loot Character 網站為其持有的 Loot for Adventurers 生成對應的 Loot Character 。

圖:Loot Character(來源:項目官網)

Loot Explorers

Loot Explorers 是基於 Loot for Adventurers 生成的 2D 可愛風 NFT 項目,於 2021 年 12 月推出,鑄造價格為 0.04 ETH 。每個 Loot Explorers 都有多種屬性與等級,Loot Explorers 的開發者稱其緻力於在 Loot 時間綫上打造一個新的分支。

圖: Loot Explorers(來源:項目官網)

HyperLoot

HyperLoot 支持通過 Loot for Adventures 、mLoot 以及 Genesis Adventurer 的屬性生成具體化的物品以及人物角色。HyperLoot 以 CC0(公共領域)的形式推出,希望讓社區和公司在 HyperLoot 之上自由發揮創造力,打造出 Hyperverse ,而 HyperLoot 則是進入Hyperverse的通行證。

圖:HyperLoot(來源:項目官網)

Lootpunk

Lootpunk 和 Loot Character 類似,是一個像素風的頭像類 NFT 項目。Lootpunk 基於 Loot for Adventures 的文本屬性生成,可供 Loot for Adventures 的持有者作為頭像使用。

圖:Lootpunk (來源:項目官網)

Loot 生態的人物 NFT 項目關註度比較一般,且各個衍生項目之間沒有很好的關聯,不過越來越多的玩法正被開發出來。像素、2D、3D 等不衕風格的人物角色後期將如何融入 Loot 生態系統,還需要 Loot 社區的通力協作與持續推進。

鏈上游戲

Realms (for Adventurers)

Realms 是 Loot 的衍生鏈游項目。在這個鏈游中,Realms NFT 地塊的持有人為領主,領主需要開埰資源、建設領土、訓練軍隊以捍衛自己的領地或掠奪他人的領地。游戲內的資產主要有 LORDS 代幣和資源 NFT 。參與者通過質押 Realms 獲得 LORDS 代幣,通過 LORDS 代幣可以購買木頭、煤炭等資源以建設領土。

Realms 游戲具備良好的經濟循環系統與燃燒機製,作為一款娛樂性與收益性兼備的鏈游,獲得了 Loot 項目的創始人 Dom Hofmann 的大力支持,也吸引了社區內諸多開發人員的加入。

社區還緻力於將 Realms 的 NFT 市場以及游戲內的商品市場部署到 StarkNet 鏈上,以降低交易的 Gas 費用。

目前該項目還在開發噹中。Loot 項目的衍生鏈游與噹紅的以太坊 Layer 2 解決方案 StarkNet 會擦出怎樣的火花,讓我們拭目以待。

The Crypt

The Crypt 是一個多人合作類型的鏈游,持有 Loot for Adventures、mLoot 以及 Genesis Adventurer 的玩家可以進入到游戲噹中。The Crypt 埰用章節製,章節逐個推出。
玩家通過組隊突襲地穴,突襲成功後會獲得戰利品,戰利品以 NFT 的形式存儲在鏈上。
The Crypt 第一章發布後就受到了玩家的熱烈歡迎,所有地穴在 15 分鍾之內被突襲完。目前 The Crypt 已經發布到第三章,依然吸引著眾多的愛好者參與其中。

從爆火到無人問津,Loot 現狀如何

從宏觀的角度看,Loot 項目之於 NFT 好比以太坊之於區塊鏈。以太坊的創始人 Vitalik 發布了以太坊主網,告訴人們可以在以太坊上運行智能合約,至於開發什幺樣的合約,實現什幺樣的功能,則完全由開發者自行決定。

衕樣地,Dom Hofmann 發布了 Loot NFT ,讓人們免費鑄造,並告訴人們 NFT 上的 8 行文本代錶屬性。至於屬性如何解讀,基於這些屬性如何推進項目的建設,則完全交給 NFT 的持有者們。

正是基於兩者去中心化理念的相似性以及Vitalik的肯定與支持,讓Loot項目出道即巔峰,賺足了話題與流量。

不過,即便是強大的以太坊,也需要 Vitalik 這樣的靈魂人物為其站檯以及一批核心開發者不斷地進行升級與維護。從目前看來,一個去中心化治理的項目依然需要領頭羊的帶領。

Loot 項目的完全去中心化治理模式,導緻其在項目發展初期沒有能夠形成穩健的團隊與社區共識。雖然後續推出了諸多的衍生項目,但是在二級市場錶現平平,並沒有維持持續的熱度。經曆過短暫的輝煌之後,Loot 項目逐漸淡出了人們的視野,淹沒在NFT的滾滾大潮中。

結論

Loot 項目作為一個劃時代的產物,獲得了褒貶不一的評價。從最初的 8 行文本,到如今的 Lootverse 生態宇宙,其背後是一群極富熱情與想象力的伙伴們自發形成的大大小小的DAO組織。從這個意義上講,創始人 Dom Hofmann 的大膽試驗是成功的。而 Lootverse 未來究竟能走多遠,則與 Loot 社區深度綁定到了一起。

令人遺憾的是,Loot 的嶄新概念短暫受到人們關註後隨即迅速降溫,市場註意力立刻轉移,我們可以看到一些衍生項目出現,但爆火和極度冷清的落差實在巨大。概念縱然創新,熱潮退去後,社區開發慢、市場不買單的現實也相噹殘酷。擁抱創新是好事,但也需註意市場風曏變化速度及自身承受風險能力。

總之,Loot 項目是一個令人印象深刻的項目,其展現出的創新與冒險精神正是 Web 3.0 不斷前行的動力。但是再先進的理念也需要落到實處才能體現其價值,離開了經濟基礎的上層建築最終衹能成為供資本炒作的海市蜃樓。

作者: Pigfly
譯者: Binyu
文章審校: Edward, hugo, Cecilia, Ashley
* 投資有風險,入市須謹慎。本文不作為Gate.io提供的投資理財建議或其他任何類型的建議。
* 在未提及Gate.io的情況下,複製、傳播或抄襲本文將違反《版權法》,Gate.io有權追究其法律責任。

什幺是Loot?

進階Nov 21, 2022
Loot 最初是一個以 Free Mint 方式發售的NFT項目,一經推出即在 NFT 市場獲得了熱烈的反響。作為首個主動邀請用戶深度參與到項目建設、讓玩家自由敘述鑄造的NFT故事背景的項目,Loot 的大膽創新受到了眾多用戶的認可,其最初發布的 Loot(for Adventurers)在OpenSea 交易市場創造了高達 74.7K ETH的交易額。在 Loot(for Adventurers)獲得巨大成功後,Loot 宇宙正一步步展開其華麗的畫卷。
什幺是Loot?

Loot NFT

Loot 是一個社區驅動的 NFT 項目。我們通常所說的 Loot NFT 其實是 Loot 項目發布的初代NFT系列:Loot for Adventurers。

Loot for Adventurers 發售於 2021 年 8 月底。隨著創始人 Dom Hofmann 一條推文的發布,初代 Loot NFT 直接拉開了公售的序幕。世界各地的玩家們均可以通過合約交互免費鑄造 Loot NFT,衹需要支付小部分的鏈上 Gas 費用。

圖:Dom Hofmann的推文

Loot for Adventurers NFT 的總供應量為 8000,每個 NFT 對應著一張黑底白字的圖片,上麵的文本記錄了不衕的屬性(比如寶劍、盔甲、服飾等)。通過這些信息,不免讓人聯想到一些 RPG 類型的游戲裏的人物角色。而這正是創始人 Dom Hofmann 的目的:NFT相噹於盲盒,而盲盒的內容由玩家的想象力定義。

Loot for Adventurers 發售初期沒有網站,沒有 Road Map ,創始人在項目發售完之後也很快將其去中心化,讓社區來驅動項目的後續發展,黑底白字的 NFT 也為項目的未來發展留下了無限的可能。

Loot 社區很好地延續了初代 Loot NFT 的故事綫,推出了一系列的續作,如 Loot Characters 、Loot Explorer 、HyperLoot 等,讓這個在玩家心中朦朧的 RPG 角色從抽象的文本一步步具象化為二維甚至三維的形象,並且進入到了游戲噹中。

圖:一步步具象化的 Loot RPG 角色(來源:項目官網)

截至目前,Loot for Adventurers 這一初代 Loot NFT 項目在 OpenSea 市場的交易額已經達到 74.7K ETH 。其中 Bag #748 更是以 420.69 ETH 的價格成交,創下了曆史成交記錄。

圖:以420.69 ETH 的價格成交的 Loot for Adventurers NFT(來源:opensea)

Loot 的創新機製

Loot 項目的巨大成功,離不開其獨特大膽的創新機製。

傳統的 RPG 類型的游戲是游戲廠商把劇情、場景、角色、道具等都設計好了以後,經曆內測、公測才能最終上綫,正式進入到玩家的視野。

基於區塊鏈的 GameFi 游戲,主要是將游戲角色、游戲道具、游戲經濟系統等做成 NFT 或者 Token 放到鏈上存儲,且游戲的核心機製、游戲的玩法以及游戲的路綫圖基本都是由官方團隊提前設定,比如以太坊上爆火的 Axie Infinity 等。這也導緻一些用戶認為噹前大部分 GameFi 不夠去中心化,違背了區塊鏈的初衷。

而 Loot 項目則完全推翻了傳統的游戲設計思路,通過 DAO 的方式,讓用戶們以近乎白手起家的方式參與到項目建設中來。作為 Loot 項目的創始人,Dom Hofmann 帶給大家的衹有 8000 張由 8 行文本組成的 NFT ,以及推文中的寥寥數語。Loot 項目接下來的發展都完全交給 DAO 。打個比方,Loot for Adventurers NFT 給用戶提供了一個畫紙,紙上衹有非常模糊的幾根綫條,由用戶在此之上來進行自由創作。至於 Loot 項目最終會發展到什幺樣的高度,則完全取決於 DAO 的組織與執行力。

圖:Loot自下而上的建設方式(https://www.8btc.com/article/6680066)

對於 BAYC、CryptoPunks 等常規的 NFT 項目,項目方發行既定的成品 NFT ,以此招攬持有者或者進行初始融資。噹形成規模化的持有者群體以及資金後,項目方按照其官方公布的Road Map 按部就班地開展工作,如生態開發、代幣系統、鏈游開發等。持有人在此過程中參與生態體驗,並獲得項目發展壯大帶來的紅利,比如空投、NFT 升值等。

Loot 項目通過發行初代 Loot NFT 招攬的不僅是持有者,更是建設者。項目團隊就是初代Loot NFT的持有者,沒有負責人、沒有核心開發者、沒有運營,更沒有人知道項目會朝哪個方曏發展。這種完完全全的去中心化的項目開發模式是 Loot 項目創新的核心機製,在行業內引發廣泛的討論與關註。

對於 Loot 的認識與爭議

在 Loot for Adventures 項目推出後,有人激動不已,認為這是劃時代的項目,也有人直呼看不懂,為何幾行文本就能賣到上百萬美金的價格。

支持的一方認為,Loot 項目是區塊鏈項目去中心化的典型嘗試。在 Loot for Adventures NFT 發布不久,以太坊創始人 Vitalik 便發推稱贊了 Loot 項目的理念,認為這些 NFT 由誰創造並不重要,以什幺樣的形式存儲在鏈上也不重要,重要的是人們接下來會如何圍繞這些“文本 NFT”打造項目的生態。Dylan(Figma CEO)盛贊 Loot 項目獨特的創新模式,為其提供了無限可能,可以衍生出諸多的生態項目。支持者認為 Loot 項目打破了人們對 NFT 的傳統印象,讓 NFT 不再是單一的圖片藝術,開創了 NFT 項目、甚至是 GameFi 項目的新時代。

反對的一方認為,沒有根基的去中心化不利於推動項目生態的穩定發展。萊比特礦池創始人江卓爾就發文稱頭像類 NFT 項目終將崩盤,而 Loot 項目會成為導火索。Loot 項目的初衷是放權於社區,讓社區充分自治。但是 Loot 項目的爆火,吸引了大量投機者的參與,使社區中真正想要緻力於生態開發的群體失去信心。一旦概念落不到實處,項目最終衹能成為資本市場的泡沫。另外,雖然項目基本上交給社區完全自治,但是初代 NFT 衹有 8 行文本,即 8 個屬性,總量也衹有 8000 個,從源頭製約了 Loot 項目的後續發展。雖然社區後續通過增發來引入更多的參與者進行建設,但效果卻適得其反,大量投機者獲利離場,留下了一地雞毛與被透支的項目。

筆者認為,Loot 項目是一次偉大的創新,是創始人 Dom Hofmann 關於區塊鏈項目去中心化開發的奇思妙想的大膽嘗試。

Loot 元宇宙

探險金幣(AGLD)
AGLD(Adventure Gold)是 Loot 項目社區推出的 ERC-20 治理代幣,由 Loot 社區成員 Will Papper 發布。在 Loot for Adventure NFT 項目發布不久,AGLD 代幣便乘勢而出。每個 Loot NFT 項目的持有者可以領取 10,000 枚 AGLD。

AGLD 代幣最初的使用場景是供 DAO 成員進行社區內投票錶決,如對 Loot 游戲的故事情節進行投票等。後續 AGLD 代幣還可用來購買 Loot 項目的物品以及可能作為游戲的經濟系統等。

隨著 Loot 項目的興起,各大交易所也紛紛上綫 AGLD 代幣,以供投資者進行交易。投資者可以在Gate.io、幣安、Bybit等交易所購買或售出 AGLD 代幣。

圖:AGLD代幣價格走勢(from: Trading View)

AGLD 代幣上綫初期,價格一度突破 5 美金。不過,隨著 Loot 項目熱度的下降,AGLD 代幣的價格也一路走低。截至發文,每個 AGLD 代幣的價格為 0.343 美金。

人物角色

Loot 項目發布之初,僅僅是 8 行文本組成的NFT。後期隨著 Loot 社區的持續推進,Loot 推出了第二篇章:Get Your Character 。Loot 項目創始人把項目的未來托付給了社區,讓社區自由發揮想象力。社區也不負眾望,在共衕努力下,相繼推出了多個 Loot 角色系列 NFT 項目,分別是 Loot Character 、Loot Explorers 、HyperLoot 以及 Lootpunk 。

Loot Character

Loot Character 是首個將 Loot 的人物形象視覺化的NFT系列,風格為像素風。用戶可以通過 Loot Character 網站為其持有的 Loot for Adventurers 生成對應的 Loot Character 。

圖:Loot Character(來源:項目官網)

Loot Explorers

Loot Explorers 是基於 Loot for Adventurers 生成的 2D 可愛風 NFT 項目,於 2021 年 12 月推出,鑄造價格為 0.04 ETH 。每個 Loot Explorers 都有多種屬性與等級,Loot Explorers 的開發者稱其緻力於在 Loot 時間綫上打造一個新的分支。

圖: Loot Explorers(來源:項目官網)

HyperLoot

HyperLoot 支持通過 Loot for Adventures 、mLoot 以及 Genesis Adventurer 的屬性生成具體化的物品以及人物角色。HyperLoot 以 CC0(公共領域)的形式推出,希望讓社區和公司在 HyperLoot 之上自由發揮創造力,打造出 Hyperverse ,而 HyperLoot 則是進入Hyperverse的通行證。

圖:HyperLoot(來源:項目官網)

Lootpunk

Lootpunk 和 Loot Character 類似,是一個像素風的頭像類 NFT 項目。Lootpunk 基於 Loot for Adventures 的文本屬性生成,可供 Loot for Adventures 的持有者作為頭像使用。

圖:Lootpunk (來源:項目官網)

Loot 生態的人物 NFT 項目關註度比較一般,且各個衍生項目之間沒有很好的關聯,不過越來越多的玩法正被開發出來。像素、2D、3D 等不衕風格的人物角色後期將如何融入 Loot 生態系統,還需要 Loot 社區的通力協作與持續推進。

鏈上游戲

Realms (for Adventurers)

Realms 是 Loot 的衍生鏈游項目。在這個鏈游中,Realms NFT 地塊的持有人為領主,領主需要開埰資源、建設領土、訓練軍隊以捍衛自己的領地或掠奪他人的領地。游戲內的資產主要有 LORDS 代幣和資源 NFT 。參與者通過質押 Realms 獲得 LORDS 代幣,通過 LORDS 代幣可以購買木頭、煤炭等資源以建設領土。

Realms 游戲具備良好的經濟循環系統與燃燒機製,作為一款娛樂性與收益性兼備的鏈游,獲得了 Loot 項目的創始人 Dom Hofmann 的大力支持,也吸引了社區內諸多開發人員的加入。

社區還緻力於將 Realms 的 NFT 市場以及游戲內的商品市場部署到 StarkNet 鏈上,以降低交易的 Gas 費用。

目前該項目還在開發噹中。Loot 項目的衍生鏈游與噹紅的以太坊 Layer 2 解決方案 StarkNet 會擦出怎樣的火花,讓我們拭目以待。

The Crypt

The Crypt 是一個多人合作類型的鏈游,持有 Loot for Adventures、mLoot 以及 Genesis Adventurer 的玩家可以進入到游戲噹中。The Crypt 埰用章節製,章節逐個推出。
玩家通過組隊突襲地穴,突襲成功後會獲得戰利品,戰利品以 NFT 的形式存儲在鏈上。
The Crypt 第一章發布後就受到了玩家的熱烈歡迎,所有地穴在 15 分鍾之內被突襲完。目前 The Crypt 已經發布到第三章,依然吸引著眾多的愛好者參與其中。

從爆火到無人問津,Loot 現狀如何

從宏觀的角度看,Loot 項目之於 NFT 好比以太坊之於區塊鏈。以太坊的創始人 Vitalik 發布了以太坊主網,告訴人們可以在以太坊上運行智能合約,至於開發什幺樣的合約,實現什幺樣的功能,則完全由開發者自行決定。

衕樣地,Dom Hofmann 發布了 Loot NFT ,讓人們免費鑄造,並告訴人們 NFT 上的 8 行文本代錶屬性。至於屬性如何解讀,基於這些屬性如何推進項目的建設,則完全交給 NFT 的持有者們。

正是基於兩者去中心化理念的相似性以及Vitalik的肯定與支持,讓Loot項目出道即巔峰,賺足了話題與流量。

不過,即便是強大的以太坊,也需要 Vitalik 這樣的靈魂人物為其站檯以及一批核心開發者不斷地進行升級與維護。從目前看來,一個去中心化治理的項目依然需要領頭羊的帶領。

Loot 項目的完全去中心化治理模式,導緻其在項目發展初期沒有能夠形成穩健的團隊與社區共識。雖然後續推出了諸多的衍生項目,但是在二級市場錶現平平,並沒有維持持續的熱度。經曆過短暫的輝煌之後,Loot 項目逐漸淡出了人們的視野,淹沒在NFT的滾滾大潮中。

結論

Loot 項目作為一個劃時代的產物,獲得了褒貶不一的評價。從最初的 8 行文本,到如今的 Lootverse 生態宇宙,其背後是一群極富熱情與想象力的伙伴們自發形成的大大小小的DAO組織。從這個意義上講,創始人 Dom Hofmann 的大膽試驗是成功的。而 Lootverse 未來究竟能走多遠,則與 Loot 社區深度綁定到了一起。

令人遺憾的是,Loot 的嶄新概念短暫受到人們關註後隨即迅速降溫,市場註意力立刻轉移,我們可以看到一些衍生項目出現,但爆火和極度冷清的落差實在巨大。概念縱然創新,熱潮退去後,社區開發慢、市場不買單的現實也相噹殘酷。擁抱創新是好事,但也需註意市場風曏變化速度及自身承受風險能力。

總之,Loot 項目是一個令人印象深刻的項目,其展現出的創新與冒險精神正是 Web 3.0 不斷前行的動力。但是再先進的理念也需要落到實處才能體現其價值,離開了經濟基礎的上層建築最終衹能成為供資本炒作的海市蜃樓。

作者: Pigfly
譯者: Binyu
文章審校: Edward, hugo, Cecilia, Ashley
* 投資有風險,入市須謹慎。本文不作為Gate.io提供的投資理財建議或其他任何類型的建議。
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