ServerFi:GameFi的未來演變還是另一個虛假敘事?

中級Aug 29, 2024
ServerFi 的概念包括:允許玩家結合其遊戲內的資產,最終獲得對未來服務器的主權;向高度參與的玩家提供持續的獎勵,以維持代幣活力和健康的遊戲生態系統。
ServerFi:GameFi的未來演變還是另一個虛假敘事?

TLDR

  • 当今最受欢迎的GameFi设计方法有两种,一种是注重可玩性的AAA级区块链游戏,另一种是强调公平性和自治世界精神的完全基于链上的游戏。
  • GameFi 開發目前面臨的挑戰包括:1. 玩家在遊戲樂趣和利益之間的目標不明確,導致投機行為;2. 缺乏監管,難以進入主流市場,投機用戶成為主要參與者;3. 鏈上操作的複雜性高,造成進入障礙。
  • GameFi 的重點應該是可玩性,而不是投機的「賺錢」方面。
  • ServerFi的概念包括:允許玩家結合其遊戲內資產,最終取得對未來伺服器的主權;為高度參與的玩家提供持續的獎勵,以維持代幣的活力和健康的遊戲生態系統。

1. GameFi的現況和挑戰

圖片來源:MPOST

在2021年至2022年的牛市期間,隨著Axie Infinity、The Sandbox和Stepn的崛起,GameFi和P2E概念迅速崛起。類似的養殖遊戲(例如Farmer World)迅速湧現。然而,由於存在缺陷的雙代幣經濟模型(治理代幣和輸出代幣)以及NFT設計(例如寵物、工具和鞋子等物品不斷生成代幣),P2E本質上是一個庞氏騙局,由於這些遊戲的輸出遠遠超過需求,迅速陷入死亡螺旋。

經過幾年的整合,出現了兩個主要的設計方向:注重可玩性的AAA級區塊鏈遊戲和與自治世界精神一致的完全鏈上遊戲。如果我們將區塊鏈視為基礎,它準確地保留了所有節點和實體的狀態。此外,區塊鏈通過計算機代碼正式定義了引入的規則。擁有區塊鏈作為基礎的世界允許其居民參與共識,運行一個在每次引入新實體時達成一致的計算機網絡。-《完全鏈上遊戲核心分析:MUD引擎和世界引擎》

1.1 AAA區塊鏈遊戲:

圖片來源:abmedia - illuvium

傳統遊戲與區塊鏈技術的整合:
Web2.5遊戲代表一種創新形式,它彌合了傳統遊戲(Web 2.0)和完全基於區塊鏈的遊戲(Web 3.0)之間的差距。這些遊戲保留了傳統遊戲的核心遊戲玩法和用戶體驗,同時融入了某些區塊鏈元素,如數字資產所有權和去中心化的玩家間交易。

部分去中心化:
Web2.5遊戲中的去中心化元素通常專注於特定功能或模組。例如,遊戲中的虛擬物品、角色或貨幣可能通過區塊鏈進行管理和交易,確保玩家對數字資產的真正所有權。然而,主要的遊戲邏輯、運行環境和大部分內容仍存放在中心化伺服器上。這種混合模式確保了遊戲過程的流暢,同時整合了去中心化的方面。

更高的性能和更广泛的可访问性:
由於Web2.5遊戲並非完全依賴區塊鏈基礎架構,因此在性能和使用者可訪問性方面,它們通常比完全基於鏈上的遊戲表現更好。傳統伺服器的支援使得這些遊戲能夠處理大量同時玩家,並提供更豐富、更複雜的遊戲內容,而無需受當前區塊鏈技術的吞吐量和響應速度的限制。這種設計使得Web2.5遊戲能夠在高性能和區塊鏈技術的創新特性之間取得平衡。

在傳統遊戲體驗和區塊鏈優勢之間取得平衡:
Web2.5遊戲旨在找到傳統遊戲沉浸式體驗和區塊鏈技術帶來的新特性之間的最佳平衡。通過整合去中心化資產管理、透明交易記錄和跨平台資產轉移,Web2.5遊戲不僅保持了傳統遊戲玩法和故事情節的深度,還為玩家提供了創造價值和增強參與度的新途徑。

將AAA標準與區塊鏈遊戲相結合:
传统的AAA游戏通常由大型团队以高预算开发,具有高品质的图形、复杂的故事情节和深入的玩家互动。AAA区块链游戏在此基础上融入了区块链技术的优势,使玩家能够享受顶级游戏体验的同时真正拥有和自由交易他们的游戏虚拟资产,创造了具有实际世界价值的游戏体验。

遊戲類型廣泛的支持:
由於Web2.5遊戲的資產鏈模型,理論上任何遊戲類型都可以應用這種方法,從傳統冒險遊戲到策略和射擊遊戲。目前,最受歡迎的Web2.5遊戲類型是大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。

1.2 完全 On-Chain 遊戲:

根據0xPARC的遊戲文件集《自主世界》,完全基於鏈上的遊戲必須符合五個關鍵標準:

  1. 所有數據源自區塊鏈:區塊鏈作為所有重要數據的唯一來源,存儲和訪問所有重要信息,而不僅僅是所有權信息。
  2. 遊戲邏輯和規則通過智能合約實施:核心遊戲活動(如戰鬥)完全在鏈上通過智能合約執行,確保透明度和可信度。
  3. 開放生態系統原則: 遊戲的智能合約和客戶端代碼必須完全開源,允許第三方開發人員創建插件、第三方客戶端或可互操作的智能合約,促進創造力和可擴展性的發展。
  4. 區塊鏈上的永久存在:遊戲必須能夠在不依賴核心開發人員或其客戶的情況下繼續進行。如果遊戲數據和邏輯是無需許可的,社區可以直接與核心智能合約互動,即使開發人員退出,遊戲仍然可以運作。
  5. 與現實世界的互通性:區塊鏈為遊戲數字資產與現實世界的價值互動提供了一個門戶,增強了深度並連接了虛擬和現實世界。

根據這些標準,完全在鏈上運行的遊戲被視為以區塊鏈作為基礎基礎設施的“自主世界”

1.3 解決 GameFi 的痛點:

圖片來源:Discovermagazine

GameFi的創新在於將遊戲金融化,但其“付費即可賺取”的模式帶有庞氏骗局的污名。回顧視頻遊戲的歷史,它在1970年代作為商業娛樂媒介出現,並在1970年代末成為日本、美國和歐洲的一個重要產業,在1983年的崩盤後經歷了二十多年的增長,最終與電視和電影競爭,成為全球最有利可圖的視覺娛樂產業之一。

盡管經過了幾十年的演進,將遊戲上鏈仍然面臨著重大的痛點和挑戰:

  1. 不明確的玩家需求:
  • 與傳統遊戲相比,GameFi 在可玩性和用戶體驗方面目前還存在一定不足,即使 AAA 區塊鏈遊戲有所改善。由於以賺取報酬為目的且缺乏遊戲性,玩家經常不得不在樂趣和利潤之間做出選擇。如果兩者都無法滿足,他們將迅速離開。
  • 許多GameFi項目過度依賴代幣價格波動,再加上市場的波動。如果代幣價格暴跌,玩家的利益受損,極大地降低了玩家的留存率,進一步加速了遊戲的衰退。
  1. 監管上的不足阻礙了主流採用:
  • GameFi的金融化受到不成熟的全球監管框架的阻礙,給玩家帶來了法律風險。這種不確定性限制了GameFi進入更廣闊的市場,目前的玩家主要是投機使用者。
  1. 區塊鏈操作的高複雜性:
  • 對於非加密貨幣用戶來說,GameFi 的門檻很高。玩家必須了解加密錢包、代幣交易和其他區塊鏈操作,這些操作並不友好。這種技術門檻限制了 GameFi 的用戶擴展,尤其是在傳統遊戲玩家中。

2. 耶魯大學論文:ServerFi 概念提出了什麼?

來源:ServerFi:遊戲和玩家之間的新共生關係

2.1 簡要摘要

注意:本部分不驗證此論文的來源或真實性,而是提取和探討其主要觀點。原始文本可在擴展鏈接(1)中找到。

GameFi 通過將“遊戲”與“金融”相結合,通過區塊鏈技術創建新的“玩而賺取”模式,重新定義了經濟生產關係。這些遊戲通過NFT和可替代代幣創建加密資產,為玩家提供去中心化的所有權、透明度和經濟激勵。然而,市場穩定性、玩家留存和可持續代幣價值方面依然存在挑戰。與傳統在線遊戲相比,區塊鏈遊戲利用獨特的數字資產存儲和日益複雜的激勵模型,建立玩家與開發者之間的新關係,推動電子社會的轉型。然而,在Web3的背景下,傳統的休閒遊戲體驗已被排擠到次要重要性。

大多數遊戲都有生命週期,CryptoKitties也不例外。它的繁殖機制增加了「貓」的供應,逐漸降低了稀有性和價值。隨著越來越多的玩家加入,市場迅速飽和,難以維持代幣價格。如果沒有足夠的活躍參與者,供需失衡將進一步加劇貶值。在育種方面投入鉅資的玩家可能會發現他們的回報減少,因為最初的稀缺性被供過於求所取代,導致玩家的興趣和參與度下降。

原始論文除了簡要討論區塊鏈遊戲的歷史外,還著重於使用熵原理來識別代幣經濟模型的主要缺陷。它介紹了兩個新模型:ServerFi和持續獎勵高留存玩家的模型。

熵理論和代幣經濟學的結合為理解區塊鏈專案中的代幣流和價值波動提供了深刻的視角。熵理論認為,封閉系統中的無序(熵)隨著時間的推移而增加。在代幣經濟學中,這一概念表現為最初有序的代幣分配,隨著更多代幣進入市場和交易加劇,這種分配變得越來越混亂,導致價格波動和通貨膨脹風險。如果沒有有效的監管機制,系統可能會進入高熵狀態,導致代幣貶值和玩家參與度下降。因此,需要激勵機制和監管措施來緩解熵,保持市場穩定和參與者參與。

例如,Axie Infinity的代幣經濟存在幾個重大缺陷:1. 它極度依賴新代幣(例如SLP)的持續生成,導致供應過剩和代幣貶值;2. TGE期間的投機行為引發價格波動,使市場不穩定;長期而言,早期投機者的退出可能會導致代幣價格暴跌,損害普通玩家的利益;3. 經濟模型缺乏持續的激勵措施,使得維持玩家熱情變得困難;4. 高昂的初始投資成本成為新玩家的一道門檻,限制了遊戲的可達性。

根據這些討論,本文提出兩點建議,以改善GameFi代幣的經濟模型:

  • ServerFi:
    ServerFi符合Web3理念,允許玩家結合遊戲資產來獲得遊戲伺服器的擁有權。這種機制通過讓玩家累積並合併NFT和其他數字資產來控制伺服器,激勵玩家更深入地投資,提高參與度和忠誠度。
  • 高留存玩家的持续奖励:
    項目團隊可以監控玩家行為,並向高度保留的玩家提供有針對性的獎勵,從而保持代幣的活力和遊戲生態的健康。這種方法鼓勵持續參與,推動了代幣經濟的穩定和增長。例如,部分伺服器收入可以空投給頂級用戶,創造了一種“玩而有收益”的動態,激勵玩家繼續貢獻。

模型驗證:
耶魯大學通過群體行為模擬實驗評估了這些代幣經濟模型的有效性,考慮到現實世界的隨機性(從個人行為和人口增長等各個角度引入隨機噪聲) 。

實驗結果顯示,在資產合成私有化模型(左側),玩家貢獻值隨著更多的迭代繼續上升,表明該模型有效地保持了玩家參與度並推動了長期價值增長。另一方面,在為高留存玩家提供持續獎勵的模型(右側),貢獻值一開始顯著增加,但隨後迅速下降,突顯了維持長期玩家參與度的挑戰。

最初的論文表明,雖然獎勵高保留玩家的策略可能會在短期內提高參與度,但它可能會加劇玩家分層,邊緣化不太活躍的玩家,並提高新玩家的進入門檻,最終導致惡性循環。相比之下,ServerFi機制通過片段合成和基於彩票的隨機化,增強了玩家之間的社會流動性。頂級玩家必須繼續做出貢獻,而新玩家仍然有機會分享獎勵,保持系統的活力和可持續性。

來源: ServerFi:遊戲和玩家之間的新共生關係

2.2 剝離複雜的敘事:ServerFi 究竟是什麼?

當分解 ServerFi 的字面意義和解釋時,“Server” 直接翻譯為伺服器,而 ServerFi 則類似於伺服器網絡。簡單來說,它的主要目標是通過“分割伺服器”並允許玩家在遊戲中獲得資產,從而最終在未來伺服器上獲得主權,從而加深 Web3 的去中心化精神。

然而,僅靠ServerFi是不夠的,因此它得到了高留存率玩家持續獎勵模型的補充。從本質上講,玩家玩的時間越長,他們可以收集的“伺服器碎片”就越多。然而,原文並沒有闡明長期參與是需要直接、持續的消費還是只是延長遊戲時間。如果仍然需要持續的代幣購買來維持消費和收入之間的平衡,那麼核心仍然是遊戲賺錢。儘管如此,這項創新代表了朝著減少或改進純粹投機的玩賺錢龐氏騙局機制邁出的一步。

簡而言之:ServerFi + 高留存玩家持續獎勵的模式,從根本上代表了GameFi的財務設計參數的改進和創新。

3. 最終想法:GameFi和ServerFi是否從根本上存在缺陷?

3.1 哪個更重要:遊戲玩法還是賺取機制?

毫無疑問,遊戲玩法遠比賺錢更重要。遊戲的本質在於為玩家提供沉浸式體驗;「賺錢」只是額外的獎勵。一款僅注重賺錢而不具娛樂性的遊戲並不算遊戲 — 它只是個數位老虎機。吸引和保留玩家的關鍵在於提供愉快的遊戲體驗,而不是依賴類似庞氏骗局的暫時流量。如果一款遊戲只提供賺錢機會而沒有引人入勝的玩法,那麼GameFi就僅是一個有缺陷的概念。

經濟激勵應該僅作為保留玩家、鼓勵參與和吸引更多人參與遊戲的補充價值。贏得機制應該通過賦予玩家權力而不是束縛玩家,推動遊戲內經濟和代幣流通。在GameFi中,這兩個方面互補:遊戲玩法提供長期吸引力和穩定的玩家基礎,而贏得機制吸引了初期用戶並推動經濟循環。因此,遊戲的唯一可持續目標就是有趣。

3.2 GameFi和ServerFi講述了什麼故事?

GameFi 講述了區塊鏈遊戲中的付費採礦模式,該模式在 2021-2022 年牛市期間激增。類似庞氏骗局的炒作导致了诸如 Axie Infinity、The Sandbox 和 Stepn 等游戏的崛起。然而,当炒作平息时,只留下了一片荒芜的领域,留下了爆炸性增长的回忆,并在链上游戏中引发了创新和实验。

相反的,ServerFi 講述了對贏錢玩遊戲模式的改進,通過減少或精煉純粹的贏錢玩法中泡沫經濟的本質。 它進一步去中心化經濟和系統結構,就像《頭號玩家》中的主角通過完成遊戲來獲得所有權一樣。 ServerFi 為長期忠實的玩家提供了通過財務方式獲得所有權的機會。

目前,大多數區塊鏈創新實質上圍繞著金融系統的去中心化進化(或是DeFi的衍生品),GameFi也不例外。為遊戲注入強大的金融屬性本質上可能並不錯,但挑戰在於如何有效地運用區塊鏈金融力量的雙刃劍。GameFi和ServerFi的故事仍然集中在經濟模型設計的創新上。如果主要訊息只是通過遊戲賺錢,那麼當代幣價格不可避免地崩潰時,玩家將在玩遊戲時損失資金,加速遊戲不可逆的死亡週期。要真正成功,GameFi需要回歸遊戲的本質,專注於讓遊戲變得有趣,而不只是設計經濟指標。也許,這是打破GameFi模式的真正途徑。

免責聲明:

  1. 本文轉載自[YBB Capital], 所有版權屬於原作者 [ Ac-Core]. 如果對此轉載有異議,請聯繫Gate Learn團隊會立即處理。
  2. 責任聲明:本文所表達的觀點和意見僅代表作者個人觀點,並不構成任何投資建議。
  3. 文章的翻譯工作由 Gate Learn 團隊進行。除非特別註明,複製、分發或抄襲翻譯的文章是被禁止的。

ServerFi:GameFi的未來演變還是另一個虛假敘事?

中級Aug 29, 2024
ServerFi 的概念包括:允許玩家結合其遊戲內的資產,最終獲得對未來服務器的主權;向高度參與的玩家提供持續的獎勵,以維持代幣活力和健康的遊戲生態系統。
ServerFi:GameFi的未來演變還是另一個虛假敘事?

TLDR

  • 当今最受欢迎的GameFi设计方法有两种,一种是注重可玩性的AAA级区块链游戏,另一种是强调公平性和自治世界精神的完全基于链上的游戏。
  • GameFi 開發目前面臨的挑戰包括:1. 玩家在遊戲樂趣和利益之間的目標不明確,導致投機行為;2. 缺乏監管,難以進入主流市場,投機用戶成為主要參與者;3. 鏈上操作的複雜性高,造成進入障礙。
  • GameFi 的重點應該是可玩性,而不是投機的「賺錢」方面。
  • ServerFi的概念包括:允許玩家結合其遊戲內資產,最終取得對未來伺服器的主權;為高度參與的玩家提供持續的獎勵,以維持代幣的活力和健康的遊戲生態系統。

1. GameFi的現況和挑戰

圖片來源:MPOST

在2021年至2022年的牛市期間,隨著Axie Infinity、The Sandbox和Stepn的崛起,GameFi和P2E概念迅速崛起。類似的養殖遊戲(例如Farmer World)迅速湧現。然而,由於存在缺陷的雙代幣經濟模型(治理代幣和輸出代幣)以及NFT設計(例如寵物、工具和鞋子等物品不斷生成代幣),P2E本質上是一個庞氏騙局,由於這些遊戲的輸出遠遠超過需求,迅速陷入死亡螺旋。

經過幾年的整合,出現了兩個主要的設計方向:注重可玩性的AAA級區塊鏈遊戲和與自治世界精神一致的完全鏈上遊戲。如果我們將區塊鏈視為基礎,它準確地保留了所有節點和實體的狀態。此外,區塊鏈通過計算機代碼正式定義了引入的規則。擁有區塊鏈作為基礎的世界允許其居民參與共識,運行一個在每次引入新實體時達成一致的計算機網絡。-《完全鏈上遊戲核心分析:MUD引擎和世界引擎》

1.1 AAA區塊鏈遊戲:

圖片來源:abmedia - illuvium

傳統遊戲與區塊鏈技術的整合:
Web2.5遊戲代表一種創新形式,它彌合了傳統遊戲(Web 2.0)和完全基於區塊鏈的遊戲(Web 3.0)之間的差距。這些遊戲保留了傳統遊戲的核心遊戲玩法和用戶體驗,同時融入了某些區塊鏈元素,如數字資產所有權和去中心化的玩家間交易。

部分去中心化:
Web2.5遊戲中的去中心化元素通常專注於特定功能或模組。例如,遊戲中的虛擬物品、角色或貨幣可能通過區塊鏈進行管理和交易,確保玩家對數字資產的真正所有權。然而,主要的遊戲邏輯、運行環境和大部分內容仍存放在中心化伺服器上。這種混合模式確保了遊戲過程的流暢,同時整合了去中心化的方面。

更高的性能和更广泛的可访问性:
由於Web2.5遊戲並非完全依賴區塊鏈基礎架構,因此在性能和使用者可訪問性方面,它們通常比完全基於鏈上的遊戲表現更好。傳統伺服器的支援使得這些遊戲能夠處理大量同時玩家,並提供更豐富、更複雜的遊戲內容,而無需受當前區塊鏈技術的吞吐量和響應速度的限制。這種設計使得Web2.5遊戲能夠在高性能和區塊鏈技術的創新特性之間取得平衡。

在傳統遊戲體驗和區塊鏈優勢之間取得平衡:
Web2.5遊戲旨在找到傳統遊戲沉浸式體驗和區塊鏈技術帶來的新特性之間的最佳平衡。通過整合去中心化資產管理、透明交易記錄和跨平台資產轉移,Web2.5遊戲不僅保持了傳統遊戲玩法和故事情節的深度,還為玩家提供了創造價值和增強參與度的新途徑。

將AAA標準與區塊鏈遊戲相結合:
传统的AAA游戏通常由大型团队以高预算开发,具有高品质的图形、复杂的故事情节和深入的玩家互动。AAA区块链游戏在此基础上融入了区块链技术的优势,使玩家能够享受顶级游戏体验的同时真正拥有和自由交易他们的游戏虚拟资产,创造了具有实际世界价值的游戏体验。

遊戲類型廣泛的支持:
由於Web2.5遊戲的資產鏈模型,理論上任何遊戲類型都可以應用這種方法,從傳統冒險遊戲到策略和射擊遊戲。目前,最受歡迎的Web2.5遊戲類型是大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。

1.2 完全 On-Chain 遊戲:

根據0xPARC的遊戲文件集《自主世界》,完全基於鏈上的遊戲必須符合五個關鍵標準:

  1. 所有數據源自區塊鏈:區塊鏈作為所有重要數據的唯一來源,存儲和訪問所有重要信息,而不僅僅是所有權信息。
  2. 遊戲邏輯和規則通過智能合約實施:核心遊戲活動(如戰鬥)完全在鏈上通過智能合約執行,確保透明度和可信度。
  3. 開放生態系統原則: 遊戲的智能合約和客戶端代碼必須完全開源,允許第三方開發人員創建插件、第三方客戶端或可互操作的智能合約,促進創造力和可擴展性的發展。
  4. 區塊鏈上的永久存在:遊戲必須能夠在不依賴核心開發人員或其客戶的情況下繼續進行。如果遊戲數據和邏輯是無需許可的,社區可以直接與核心智能合約互動,即使開發人員退出,遊戲仍然可以運作。
  5. 與現實世界的互通性:區塊鏈為遊戲數字資產與現實世界的價值互動提供了一個門戶,增強了深度並連接了虛擬和現實世界。

根據這些標準,完全在鏈上運行的遊戲被視為以區塊鏈作為基礎基礎設施的“自主世界”

1.3 解決 GameFi 的痛點:

圖片來源:Discovermagazine

GameFi的創新在於將遊戲金融化,但其“付費即可賺取”的模式帶有庞氏骗局的污名。回顧視頻遊戲的歷史,它在1970年代作為商業娛樂媒介出現,並在1970年代末成為日本、美國和歐洲的一個重要產業,在1983年的崩盤後經歷了二十多年的增長,最終與電視和電影競爭,成為全球最有利可圖的視覺娛樂產業之一。

盡管經過了幾十年的演進,將遊戲上鏈仍然面臨著重大的痛點和挑戰:

  1. 不明確的玩家需求:
  • 與傳統遊戲相比,GameFi 在可玩性和用戶體驗方面目前還存在一定不足,即使 AAA 區塊鏈遊戲有所改善。由於以賺取報酬為目的且缺乏遊戲性,玩家經常不得不在樂趣和利潤之間做出選擇。如果兩者都無法滿足,他們將迅速離開。
  • 許多GameFi項目過度依賴代幣價格波動,再加上市場的波動。如果代幣價格暴跌,玩家的利益受損,極大地降低了玩家的留存率,進一步加速了遊戲的衰退。
  1. 監管上的不足阻礙了主流採用:
  • GameFi的金融化受到不成熟的全球監管框架的阻礙,給玩家帶來了法律風險。這種不確定性限制了GameFi進入更廣闊的市場,目前的玩家主要是投機使用者。
  1. 區塊鏈操作的高複雜性:
  • 對於非加密貨幣用戶來說,GameFi 的門檻很高。玩家必須了解加密錢包、代幣交易和其他區塊鏈操作,這些操作並不友好。這種技術門檻限制了 GameFi 的用戶擴展,尤其是在傳統遊戲玩家中。

2. 耶魯大學論文:ServerFi 概念提出了什麼?

來源:ServerFi:遊戲和玩家之間的新共生關係

2.1 簡要摘要

注意:本部分不驗證此論文的來源或真實性,而是提取和探討其主要觀點。原始文本可在擴展鏈接(1)中找到。

GameFi 通過將“遊戲”與“金融”相結合,通過區塊鏈技術創建新的“玩而賺取”模式,重新定義了經濟生產關係。這些遊戲通過NFT和可替代代幣創建加密資產,為玩家提供去中心化的所有權、透明度和經濟激勵。然而,市場穩定性、玩家留存和可持續代幣價值方面依然存在挑戰。與傳統在線遊戲相比,區塊鏈遊戲利用獨特的數字資產存儲和日益複雜的激勵模型,建立玩家與開發者之間的新關係,推動電子社會的轉型。然而,在Web3的背景下,傳統的休閒遊戲體驗已被排擠到次要重要性。

大多數遊戲都有生命週期,CryptoKitties也不例外。它的繁殖機制增加了「貓」的供應,逐漸降低了稀有性和價值。隨著越來越多的玩家加入,市場迅速飽和,難以維持代幣價格。如果沒有足夠的活躍參與者,供需失衡將進一步加劇貶值。在育種方面投入鉅資的玩家可能會發現他們的回報減少,因為最初的稀缺性被供過於求所取代,導致玩家的興趣和參與度下降。

原始論文除了簡要討論區塊鏈遊戲的歷史外,還著重於使用熵原理來識別代幣經濟模型的主要缺陷。它介紹了兩個新模型:ServerFi和持續獎勵高留存玩家的模型。

熵理論和代幣經濟學的結合為理解區塊鏈專案中的代幣流和價值波動提供了深刻的視角。熵理論認為,封閉系統中的無序(熵)隨著時間的推移而增加。在代幣經濟學中,這一概念表現為最初有序的代幣分配,隨著更多代幣進入市場和交易加劇,這種分配變得越來越混亂,導致價格波動和通貨膨脹風險。如果沒有有效的監管機制,系統可能會進入高熵狀態,導致代幣貶值和玩家參與度下降。因此,需要激勵機制和監管措施來緩解熵,保持市場穩定和參與者參與。

例如,Axie Infinity的代幣經濟存在幾個重大缺陷:1. 它極度依賴新代幣(例如SLP)的持續生成,導致供應過剩和代幣貶值;2. TGE期間的投機行為引發價格波動,使市場不穩定;長期而言,早期投機者的退出可能會導致代幣價格暴跌,損害普通玩家的利益;3. 經濟模型缺乏持續的激勵措施,使得維持玩家熱情變得困難;4. 高昂的初始投資成本成為新玩家的一道門檻,限制了遊戲的可達性。

根據這些討論,本文提出兩點建議,以改善GameFi代幣的經濟模型:

  • ServerFi:
    ServerFi符合Web3理念,允許玩家結合遊戲資產來獲得遊戲伺服器的擁有權。這種機制通過讓玩家累積並合併NFT和其他數字資產來控制伺服器,激勵玩家更深入地投資,提高參與度和忠誠度。
  • 高留存玩家的持续奖励:
    項目團隊可以監控玩家行為,並向高度保留的玩家提供有針對性的獎勵,從而保持代幣的活力和遊戲生態的健康。這種方法鼓勵持續參與,推動了代幣經濟的穩定和增長。例如,部分伺服器收入可以空投給頂級用戶,創造了一種“玩而有收益”的動態,激勵玩家繼續貢獻。

模型驗證:
耶魯大學通過群體行為模擬實驗評估了這些代幣經濟模型的有效性,考慮到現實世界的隨機性(從個人行為和人口增長等各個角度引入隨機噪聲) 。

實驗結果顯示,在資產合成私有化模型(左側),玩家貢獻值隨著更多的迭代繼續上升,表明該模型有效地保持了玩家參與度並推動了長期價值增長。另一方面,在為高留存玩家提供持續獎勵的模型(右側),貢獻值一開始顯著增加,但隨後迅速下降,突顯了維持長期玩家參與度的挑戰。

最初的論文表明,雖然獎勵高保留玩家的策略可能會在短期內提高參與度,但它可能會加劇玩家分層,邊緣化不太活躍的玩家,並提高新玩家的進入門檻,最終導致惡性循環。相比之下,ServerFi機制通過片段合成和基於彩票的隨機化,增強了玩家之間的社會流動性。頂級玩家必須繼續做出貢獻,而新玩家仍然有機會分享獎勵,保持系統的活力和可持續性。

來源: ServerFi:遊戲和玩家之間的新共生關係

2.2 剝離複雜的敘事:ServerFi 究竟是什麼?

當分解 ServerFi 的字面意義和解釋時,“Server” 直接翻譯為伺服器,而 ServerFi 則類似於伺服器網絡。簡單來說,它的主要目標是通過“分割伺服器”並允許玩家在遊戲中獲得資產,從而最終在未來伺服器上獲得主權,從而加深 Web3 的去中心化精神。

然而,僅靠ServerFi是不夠的,因此它得到了高留存率玩家持續獎勵模型的補充。從本質上講,玩家玩的時間越長,他們可以收集的“伺服器碎片”就越多。然而,原文並沒有闡明長期參與是需要直接、持續的消費還是只是延長遊戲時間。如果仍然需要持續的代幣購買來維持消費和收入之間的平衡,那麼核心仍然是遊戲賺錢。儘管如此,這項創新代表了朝著減少或改進純粹投機的玩賺錢龐氏騙局機制邁出的一步。

簡而言之:ServerFi + 高留存玩家持續獎勵的模式,從根本上代表了GameFi的財務設計參數的改進和創新。

3. 最終想法:GameFi和ServerFi是否從根本上存在缺陷?

3.1 哪個更重要:遊戲玩法還是賺取機制?

毫無疑問,遊戲玩法遠比賺錢更重要。遊戲的本質在於為玩家提供沉浸式體驗;「賺錢」只是額外的獎勵。一款僅注重賺錢而不具娛樂性的遊戲並不算遊戲 — 它只是個數位老虎機。吸引和保留玩家的關鍵在於提供愉快的遊戲體驗,而不是依賴類似庞氏骗局的暫時流量。如果一款遊戲只提供賺錢機會而沒有引人入勝的玩法,那麼GameFi就僅是一個有缺陷的概念。

經濟激勵應該僅作為保留玩家、鼓勵參與和吸引更多人參與遊戲的補充價值。贏得機制應該通過賦予玩家權力而不是束縛玩家,推動遊戲內經濟和代幣流通。在GameFi中,這兩個方面互補:遊戲玩法提供長期吸引力和穩定的玩家基礎,而贏得機制吸引了初期用戶並推動經濟循環。因此,遊戲的唯一可持續目標就是有趣。

3.2 GameFi和ServerFi講述了什麼故事?

GameFi 講述了區塊鏈遊戲中的付費採礦模式,該模式在 2021-2022 年牛市期間激增。類似庞氏骗局的炒作导致了诸如 Axie Infinity、The Sandbox 和 Stepn 等游戏的崛起。然而,当炒作平息时,只留下了一片荒芜的领域,留下了爆炸性增长的回忆,并在链上游戏中引发了创新和实验。

相反的,ServerFi 講述了對贏錢玩遊戲模式的改進,通過減少或精煉純粹的贏錢玩法中泡沫經濟的本質。 它進一步去中心化經濟和系統結構,就像《頭號玩家》中的主角通過完成遊戲來獲得所有權一樣。 ServerFi 為長期忠實的玩家提供了通過財務方式獲得所有權的機會。

目前,大多數區塊鏈創新實質上圍繞著金融系統的去中心化進化(或是DeFi的衍生品),GameFi也不例外。為遊戲注入強大的金融屬性本質上可能並不錯,但挑戰在於如何有效地運用區塊鏈金融力量的雙刃劍。GameFi和ServerFi的故事仍然集中在經濟模型設計的創新上。如果主要訊息只是通過遊戲賺錢,那麼當代幣價格不可避免地崩潰時,玩家將在玩遊戲時損失資金,加速遊戲不可逆的死亡週期。要真正成功,GameFi需要回歸遊戲的本質,專注於讓遊戲變得有趣,而不只是設計經濟指標。也許,這是打破GameFi模式的真正途徑。

免責聲明:

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