Metaverse คืออะไร?

มือใหม่Nov 21, 2022
โลกใหม่บนพื้นฐานของความจริงเสมือน (VR)
Metaverse คืออะไร?

Metaverse คืออะไร?

ในปี 1992 นีล สตีเฟนสัน นักเขียนชาวอเมริกันได้เขียนนิยายวิทยาศาสตร์ชื่อดังอย่าง Snow Crash หนังสืออธิบายพื้นที่เสมือนจริงสามมิติ ซึ่งเป็นการจำลองเหมือนจริงของโลกแห่งความจริงที่มนุษย์มีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น แนวคิดของ "เมตาเวิร์ส" ที่บัญญัติไว้ในหนังสือเล่มนี้ได้ถูกนำมาใช้เพื่ออ้างถึงโลกใหม่บนพื้นฐานของความจริงเสมือน

พูดง่ายๆ metaverse เป็นพื้นที่เสมือนที่ใช้ร่วมกันโดยกลุ่มคน คำว่า "metaverse" ประกอบด้วยสองส่วนซึ่งคำนำหน้า "meta"- คำนี้เป็นคำผสมของคำภาษากรีก "meta" ซึ่งแปลว่า " หลังหรือหลัง " และคำต่อท้าย "-verse" หมายถึง "จักรวาล" metaverse ถือเป็นการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตยุคหน้าที่ใช้ VR, AR และ AI

จำเป็นต้องมีอุปกรณ์ VR เพื่อเข้าถึงโลกเสมือนจริงที่เชื่อมต่อสภาพแวดล้อมดิจิทัลต่างๆ เมื่อเทียบกับ VR ที่เราเห็นกันทั่วไปในเกมทุกวันนี้ Metaverse จะนำคุณไปสู่โลกเสมือนจริงที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ซึ่งคุณสามารถดำเนินกิจกรรมต่าง ๆ ได้เหมือนกับที่คุณทำในชีวิตประจำวัน เช่น ทำงาน เล่นเกม ดูคอนเสิร์ต ดูภาพยนตร์ และ แม้กระทั่งการโต้ตอบกับเพื่อนหรือใครก็ตาม

คุณสามารถจินตนาการว่า metaverse เป็น OASIS ในภาพยนตร์ Ready Player One สิ่งที่คุณต้องทำคือสร้างภาพ 3 มิติของตัวคุณหรือ "อวาตาร์" ซึ่งจะเป็นคู่หูของคุณในโลกเสมือน metaverse เพื่อสัมผัสกับสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้ในโลกแห่งความจริงในนามของคุณ

แต่จนถึงตอนนี้ metaverse ยังคงเป็นแนวคิด ไม่มีคำจำกัดความที่เป็นเอกภาพของมัน

ขึ้นอยู่กับ VR แต่ Transcend VR

โดยทั่วไปแล้ว ข่าวลือเกี่ยวกับเทคโนโลยี VR และ AR จะเกิดขึ้นทุกๆ 2-3 ปี แต่จะจางหายไปอย่างรวดเร็ว บางคนคิดว่า metaverse เป็นความต่อเนื่องของความคลั่งไคล้ VR แต่ในความเป็นจริง metaverse ครอบคลุมพื้นที่กว้างขวางกว่า VR และ AR

ในวันที่ 10 มีนาคม 2021 Roblox เปิดตัวสู่สาธารณะในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก โดยราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 45% ในวันแรก ทำให้เป็น "หุ้นตัวแรกของ metaverse"

ตามที่ CEO ของ Roblox กล่าว metaverse มีคุณสมบัติแปดประการ: ตัวตน, เพื่อน, ดื่มด่ำ, แรงเสียดทานต่ำ, ความหลากหลาย, ทุกที่, เศรษฐกิจ, และความสุภาพ

การแสดงออกส่วนใหญ่ของ metaverse เกิดจากเกม และค่อยๆ รวมอินเทอร์เน็ต ความบันเทิงดิจิทัล และโซเชียลเน็ตเวิร์กเข้าด้วยกัน และอาจรวมกิจกรรมทางสังคม เศรษฐกิจ และการค้าในอนาคต มันเชื่อมต่อพื้นที่เสมือนจริงกับโลกแห่งความจริงผ่านเครื่องมือหลัก เช่น เกมเอนจิ้น ฝาแฝดดิจิทัล ดิจิทัลเนทีฟ และความจริงเสมือน ในปัจจุบัน สี่แอปพลิเคชันหลักของ metaverse ได้แก่ เกม ศิลปะ ชีวิต และการทำงาน

Metaverse จะเป็นการทำซ้ำครั้งต่อไปของอินเทอร์เน็ตหรือไม่?

อินเทอร์เน็ตในปัจจุบันไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นเทคโนโลยีขั้นสูงอีกต่อไป เนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตดึงดูดผู้ใช้อย่างเห็นได้ชัด และสื่อสังคมออนไลน์กำลังถึงจุดอิ่มตัว ภายใต้สถานการณ์ดังกล่าว การเกิดขึ้นของ metaverse ไม่เพียงแต่ขยายมิติของประสบการณ์ผู้ใช้ แต่ยังสร้างเนื้อหาและรูปแบบใหม่ๆ “โลก” ที่จะพัฒนานั้นคาดว่าจะมีความสามารถในการแข่งขันสูงและกลายเป็นอินเทอร์เน็ตยุคใหม่และแม้กระทั่งส่วนสำคัญของชีวิตผู้คน

ในเดือนตุลาคม 2021 Mark Zuckerberg CEO ของ Facebook ประกาศว่าบริษัทเปลี่ยนชื่อเป็น Meta และมีการลงทุน 15 พันล้านดอลลาร์เพื่อสนับสนุนการสร้างเนื้อหา metaverse ซึ่งผลักดันแนวคิด metaverse ให้เฟื่องฟู หลังจากการเปลี่ยนชื่อของ Facebook ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีจากทั่วโลกก็เริ่มแข่งขันกันในตลาด metaverse ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นรายใหม่อย่าง Meta ที่มีธุรกิจเดิมคืออินเทอร์เน็ตบนมือถือ หรือผู้เล่นที่มีประสบการณ์อย่าง Microsoft ที่มีส่วนร่วมในภาคส่วนต่าง ๆ ตลอดวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ต ต่างพยายามคว้าโอกาสในตลาด metaverse

อย่างไรก็ตาม ยังมีคำถามมากมายที่ยังไม่ได้รับคำตอบก่อนที่จะตระหนักถึง metaverse การอภิปรายเกี่ยวกับประเด็นร้อนในหมู่นักลงทุนและยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี หากเมตาเวิร์สเป็นอนาคตของอินเทอร์เน็ตจริงๆ ก็ไม่มีใครอยากถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง

นอกจากนี้ เรายังมีความรู้สึกอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนว่าเทคโนโลยีที่โลกพึ่งพากำลังเกิดขึ้นในรูปแบบใหม่ ความรู้สึกนี้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเมื่อเทคโนโลยีบางอย่างไม่ "ซับซ้อน" เหมือนเมื่อก่อนกับการพัฒนาเกม VR

สงสัยเกี่ยวกับ Metaverse

แนวคิดที่โอ้อวดและยกย่องมากเกินไป

ในยุคแรก ๆ ที่ metaverse ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น ฝ่ายตรงข้ามคิดว่ามันเป็นเพียงกลไก อย่างไรก็ตาม ความจริงก็คือผู้คนกำลังก้าวจากโลกแห่งความจริงไปสู่โลกเสมือนจริงที่มีมาอย่างยาวนานด้วยวิธีการที่ดื่มด่ำมากขึ้น

คำว่า "เสมือน" นำพาผู้คนไปสู่จินตนาการที่ไม่รู้จบและพลังขับเคลื่อนที่สร้างสรรค์ ในขณะเดียวกันก็ทำให้เกิดความไม่แน่นอนมากมาย ปัญหาความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูลในโลก metaverse จำเป็นต้องได้รับการแก้ไขและปรับปรุง นอกจากนี้ การยืนยันชื่อจริงซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาแม้ในชีวิตจริง ก็จำเป็นต้องได้รับการพิจารณาอย่างจริงจังใน metaverse

metaverse ไม่ใช่แนวคิดใหม่

ผู้คนได้มองเห็นเมตาเวิร์สในรูปแบบอื่นๆ ไปแล้ว เช่น ในหนังสือ ภาพยนตร์ และละครโทรทัศน์ ก่อนที่มันจะได้รับความสนใจจากสาธารณชนในปี 2564 ตัวอย่างเช่น In_ The Matrix _วางจำหน่ายในปี 1999 ตัวละครสามารถดำดิ่งสู่โลกเสมือนจริงได้อย่างสมบูรณ์ด้วยการสวมใส่อุปกรณ์และรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง พวกเขาไม่สามารถบอกได้ว่าเป็น AI หรือคนจริงๆ ที่พวกเขากำลังพูดด้วย

ในนวนิยายเรื่อง The Three Body Problem ที่ ตีพิมพ์ในปี 2549 ผู้คนจะดำดิ่งสู่โลกเสมือนอย่างเต็มที่เมื่อสวมอุปกรณ์ดังกล่าว พวกเขาได้รับประสบการณ์แบบเดียวกับในชีวิตจริง ทั้งทางร่างกายและอารมณ์ และใน Westworld ที่ดัดแปลงมาจากทีวีซีรีส์ไซไฟชื่อเดียวกันในปี 1973 ที่กำกับและเขียนบทโดยนักประพันธ์ชาวอเมริกัน Michael Crichton เราสามารถเห็นศพที่ไม่อาจต้านทานดาบได้ โลกที่ไร้กฎเกณฑ์...

ในภาพยนตร์ยอดฮิตเรื่อง Ready Player One ที่ออกฉายในปี 2018 คุณจะต้องสวมอุปกรณ์ VR เพื่อเข้าสู่โลกเสมือนจริงที่แตกต่างจากโลกจริงอย่างสิ้นเชิง และชมฉากที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นที่เกิดขึ้นต่อหน้าคุณ

ตอนนี้ปรากฏว่างานเหล่านี้แสดงต้นแบบของ metaverse นิยายวิทยาศาสตร์กำลังพัฒนากลายเป็นเรื่องจริงที่สาธารณชนสามารถเข้าถึงได้

การกระจายอำนาจที่เรียกว่าอาจยังคงถูกควบคุมโดยองค์กรขนาดใหญ่

หลังจากที่ Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta แล้ว ก็มีเรื่องตลกในโซเชียลมีเดียว่า Metaverse ที่วางแผนจะสร้างอาจถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Zuckerverse" ซึ่งเป็นจักรวาลย่อยที่ใหญ่ที่สุดที่ Mark Zuckerberg เป็นผู้ดำเนินการ บริหารโดยบริษัทจดทะเบียนเอกชน เป้าหมายสูงสุดของ Zuckerverse คือการทำกำไรแทนที่จะส่งเสริมเพื่อสวัสดิการสาธารณะ

แนวคิดที่เกิดขึ้นใหม่ที่มีความสัมพันธ์อย่างมากกับ metaverse ได้แก่ blockchain และ cryptocurrency รวมถึงบริษัท metaverse ที่จดทะเบียนซึ่งราคาหุ้นพุ่งสูงขึ้น การรวบรวมข้อมูล การสนับสนุนทางเทคนิค และการสร้างแพลตฟอร์มในช่วงแรกของ metaverse ต้องอาศัยทรัพยากรมนุษย์ วัสดุ และการเงินจำนวนมาก ดังนั้นจึงไม่เคยเป็นกุศล เมื่อ metaverse กลายเป็นจริง มันจะเป็นประโยชน์ต่อคนทั่วไปหรือไม่? อย่างน้อยก็มีอิทธิพลต่อชีวิตคนทั่วไป

Metaverse จะมาถึงเมื่อใด

เทคโนโลยี VR พัฒนาไปไกลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และความนิยมก็เพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้ การใช้งานและการพัฒนาเทคโนโลยีเช่น NFT และ AI ยังกลายเป็นพื้นฐานสำหรับการระเบิดของแนวคิด metaverse เมื่อปีที่แล้ว

metaverse เป็นโลกเสมือนจริงที่ดื่มด่ำซึ่งกิจกรรมที่จำเป็นเช่นปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการซื้อขายก็สามารถเข้าถึงได้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการพัฒนาของการซื้อขายใน metaverse ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น โทเค็นที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกันได้ (NFTs) จึงถือได้ว่าเป็นการแสดงออกโดยตรงและเรียบง่ายในปัจจุบัน NFT เป็นสิ่งที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ ไม่เหมือนใคร และแบ่งแยกไม่ได้ และมีความเข้ากันได้ต่ำและคุณสมบัติของรายการ ความโปร่งใสของตลาดและช่องทางการหมุนเวียนเดียวทำให้ NFT เป็นพื้นฐานทางเศรษฐกิจสำหรับการสร้าง metaverse ซึ่งจะกำหนดเอกลักษณ์และการตรวจสอบได้ของสินทรัพย์เสมือน

กล่าวอีกนัยหนึ่ง metaverse ประกอบด้วย NFT อะไรก็ตามที่เป็นของเอกชน ตั้งแต่บ้านไปจนถึงเสื้อผ้า สามารถแปลงเป็น NFT เพื่อการค้าและการเข้าสังคมได้ ยิ่งไปกว่านั้น NFT ได้เปลี่ยนวิธีการออกสินทรัพย์เสมือน ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้าง NFTs ด้วยตนเอง รับรายได้ และโอนทรัพย์สินข้ามแพลตฟอร์ม ซึ่งมีส่วนช่วยในการรักษาการกระจายอำนาจของ metaverse

แต่ความสนใจที่เพิ่มขึ้นของผู้คนในผลิตภัณฑ์ NFT ซึ่งเป็นวิธีการทำเครื่องหมายความเป็นเจ้าของของสินทรัพย์ดิจิทัลพื้นเมือง สะท้อนให้เห็นว่าเศรษฐกิจเสมือนจริงทำงานอย่างไร โลกดิจิทัลที่ก้าวหน้ามากขึ้นอาจต้องการการเชื่อมต่อเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพดีกว่า แข็งแกร่งกว่า และเสถียรกว่า ซึ่งเป็นสิ่งที่เครือข่าย 5G สามารถให้ได้

อย่างไรก็ตาม metaverse ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นในตอนนี้ อาจเป็นเพียงความคิดทะเยอทะยานที่ไม่มีใครบอกได้ว่ามันจะเป็นจริงหรือไม่ อย่างไรก็ตาม เราจะเห็นยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีแข่งขันกันเพื่อนำแนวคิดนี้ไปใช้ในทศวรรษหน้า หรือแม้แต่ในระยะเวลาที่ยาวนานกว่านั้น

ต้นแบบของ Metaverse

ในปัจจุบัน เกมบางเกมได้รับการพิจารณาว่าเป็นต้นแบบของ metaverse

ใน Fortnite ผู้คนอาจรวมตัวกันเพื่อเพลิดเพลินกับคอนเสิร์ตเสมือนจริงเพื่อชดเชยข้อจำกัดที่ไม่สามารถออกไปข้างนอกได้เนื่องจากโรคระบาด ใน Decentraland บริษัทขนาดใหญ่ที่มีชื่อเสียงหลายแห่งได้ "ลงทุนใน metaverse" แล้ว

นอกจากนี้ ใน Grand Theft Auto (GTA) คุณสามารถปรับแต่งตัวละครของคุณได้หลายวิธี และทุกอย่างในโลก GTA ก็สามารถเปลี่ยนแปลงและปรับแต่งได้ และสามารถซื้อขายสินทรัพย์เสมือนได้ที่นั่น มันเหมือนกับ metaverse

ใน Minecraft ผู้เล่นสามารถสร้างโลกตามความชอบส่วนตัวของคุณ คุณจะได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดในเวอร์ชัน VR ซึ่งจะให้ความรู้สึกที่ดื่มด่ำเหมือนอยู่ใน metaverse

นอกจากนี้ยังมีบางเกมที่สามารถใช้ NFT ในการแลกเปลี่ยนได้ เช่น Axie Infinity และ PVU ซึ่งคุณสามารถรวบรวมสิ่งมีชีวิตต่างๆ รับรางวัล และแลกเปลี่ยนผ่าน NFT

บทสรุป

ตอนนี้ผู้คนเริ่มสนใจ metaverse ที่ยังคงสำรวจศักยภาพและรูปแบบเพิ่มเติม metaverse จะเข้ามามีส่วนร่วมในชีวิตประจำวันของผู้คนในอนาคตอันใกล้นี้อย่างไร? มันจะทำให้เราได้รับประสบการณ์ "การก้าวข้ามสองมิติ" ที่อยู่เหนือทั้งโลกจริงและโลกดิจิทัลหรือไม่?

แม้ว่า metaverse จะมอบความสะดวกสบายและความเพลิดเพลินอย่างมาก แต่เราควรมีสติอยู่เสมอเมื่อเข้าร่วมในโครงการที่เกี่ยวข้องใดๆ อย่าลืมคิดสองครั้งเมื่ออ่านข้อมูลและโฆษณาที่โน้มน้าว metaverse สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดตาม Gate Learn

ผู้เขียน: Rena
นักแปล: Binyu
ผู้ตรวจทาน: Hugo, Echo, Piper
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย

Metaverse คืออะไร?

มือใหม่Nov 21, 2022
โลกใหม่บนพื้นฐานของความจริงเสมือน (VR)
Metaverse คืออะไร?

Metaverse คืออะไร?

ในปี 1992 นีล สตีเฟนสัน นักเขียนชาวอเมริกันได้เขียนนิยายวิทยาศาสตร์ชื่อดังอย่าง Snow Crash หนังสืออธิบายพื้นที่เสมือนจริงสามมิติ ซึ่งเป็นการจำลองเหมือนจริงของโลกแห่งความจริงที่มนุษย์มีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น แนวคิดของ "เมตาเวิร์ส" ที่บัญญัติไว้ในหนังสือเล่มนี้ได้ถูกนำมาใช้เพื่ออ้างถึงโลกใหม่บนพื้นฐานของความจริงเสมือน

พูดง่ายๆ metaverse เป็นพื้นที่เสมือนที่ใช้ร่วมกันโดยกลุ่มคน คำว่า "metaverse" ประกอบด้วยสองส่วนซึ่งคำนำหน้า "meta"- คำนี้เป็นคำผสมของคำภาษากรีก "meta" ซึ่งแปลว่า " หลังหรือหลัง " และคำต่อท้าย "-verse" หมายถึง "จักรวาล" metaverse ถือเป็นการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตยุคหน้าที่ใช้ VR, AR และ AI

จำเป็นต้องมีอุปกรณ์ VR เพื่อเข้าถึงโลกเสมือนจริงที่เชื่อมต่อสภาพแวดล้อมดิจิทัลต่างๆ เมื่อเทียบกับ VR ที่เราเห็นกันทั่วไปในเกมทุกวันนี้ Metaverse จะนำคุณไปสู่โลกเสมือนจริงที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ซึ่งคุณสามารถดำเนินกิจกรรมต่าง ๆ ได้เหมือนกับที่คุณทำในชีวิตประจำวัน เช่น ทำงาน เล่นเกม ดูคอนเสิร์ต ดูภาพยนตร์ และ แม้กระทั่งการโต้ตอบกับเพื่อนหรือใครก็ตาม

คุณสามารถจินตนาการว่า metaverse เป็น OASIS ในภาพยนตร์ Ready Player One สิ่งที่คุณต้องทำคือสร้างภาพ 3 มิติของตัวคุณหรือ "อวาตาร์" ซึ่งจะเป็นคู่หูของคุณในโลกเสมือน metaverse เพื่อสัมผัสกับสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้ในโลกแห่งความจริงในนามของคุณ

แต่จนถึงตอนนี้ metaverse ยังคงเป็นแนวคิด ไม่มีคำจำกัดความที่เป็นเอกภาพของมัน

ขึ้นอยู่กับ VR แต่ Transcend VR

โดยทั่วไปแล้ว ข่าวลือเกี่ยวกับเทคโนโลยี VR และ AR จะเกิดขึ้นทุกๆ 2-3 ปี แต่จะจางหายไปอย่างรวดเร็ว บางคนคิดว่า metaverse เป็นความต่อเนื่องของความคลั่งไคล้ VR แต่ในความเป็นจริง metaverse ครอบคลุมพื้นที่กว้างขวางกว่า VR และ AR

ในวันที่ 10 มีนาคม 2021 Roblox เปิดตัวสู่สาธารณะในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก โดยราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 45% ในวันแรก ทำให้เป็น "หุ้นตัวแรกของ metaverse"

ตามที่ CEO ของ Roblox กล่าว metaverse มีคุณสมบัติแปดประการ: ตัวตน, เพื่อน, ดื่มด่ำ, แรงเสียดทานต่ำ, ความหลากหลาย, ทุกที่, เศรษฐกิจ, และความสุภาพ

การแสดงออกส่วนใหญ่ของ metaverse เกิดจากเกม และค่อยๆ รวมอินเทอร์เน็ต ความบันเทิงดิจิทัล และโซเชียลเน็ตเวิร์กเข้าด้วยกัน และอาจรวมกิจกรรมทางสังคม เศรษฐกิจ และการค้าในอนาคต มันเชื่อมต่อพื้นที่เสมือนจริงกับโลกแห่งความจริงผ่านเครื่องมือหลัก เช่น เกมเอนจิ้น ฝาแฝดดิจิทัล ดิจิทัลเนทีฟ และความจริงเสมือน ในปัจจุบัน สี่แอปพลิเคชันหลักของ metaverse ได้แก่ เกม ศิลปะ ชีวิต และการทำงาน

Metaverse จะเป็นการทำซ้ำครั้งต่อไปของอินเทอร์เน็ตหรือไม่?

อินเทอร์เน็ตในปัจจุบันไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นเทคโนโลยีขั้นสูงอีกต่อไป เนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตดึงดูดผู้ใช้อย่างเห็นได้ชัด และสื่อสังคมออนไลน์กำลังถึงจุดอิ่มตัว ภายใต้สถานการณ์ดังกล่าว การเกิดขึ้นของ metaverse ไม่เพียงแต่ขยายมิติของประสบการณ์ผู้ใช้ แต่ยังสร้างเนื้อหาและรูปแบบใหม่ๆ “โลก” ที่จะพัฒนานั้นคาดว่าจะมีความสามารถในการแข่งขันสูงและกลายเป็นอินเทอร์เน็ตยุคใหม่และแม้กระทั่งส่วนสำคัญของชีวิตผู้คน

ในเดือนตุลาคม 2021 Mark Zuckerberg CEO ของ Facebook ประกาศว่าบริษัทเปลี่ยนชื่อเป็น Meta และมีการลงทุน 15 พันล้านดอลลาร์เพื่อสนับสนุนการสร้างเนื้อหา metaverse ซึ่งผลักดันแนวคิด metaverse ให้เฟื่องฟู หลังจากการเปลี่ยนชื่อของ Facebook ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีจากทั่วโลกก็เริ่มแข่งขันกันในตลาด metaverse ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นรายใหม่อย่าง Meta ที่มีธุรกิจเดิมคืออินเทอร์เน็ตบนมือถือ หรือผู้เล่นที่มีประสบการณ์อย่าง Microsoft ที่มีส่วนร่วมในภาคส่วนต่าง ๆ ตลอดวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ต ต่างพยายามคว้าโอกาสในตลาด metaverse

อย่างไรก็ตาม ยังมีคำถามมากมายที่ยังไม่ได้รับคำตอบก่อนที่จะตระหนักถึง metaverse การอภิปรายเกี่ยวกับประเด็นร้อนในหมู่นักลงทุนและยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี หากเมตาเวิร์สเป็นอนาคตของอินเทอร์เน็ตจริงๆ ก็ไม่มีใครอยากถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง

นอกจากนี้ เรายังมีความรู้สึกอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนว่าเทคโนโลยีที่โลกพึ่งพากำลังเกิดขึ้นในรูปแบบใหม่ ความรู้สึกนี้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเมื่อเทคโนโลยีบางอย่างไม่ "ซับซ้อน" เหมือนเมื่อก่อนกับการพัฒนาเกม VR

สงสัยเกี่ยวกับ Metaverse

แนวคิดที่โอ้อวดและยกย่องมากเกินไป

ในยุคแรก ๆ ที่ metaverse ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น ฝ่ายตรงข้ามคิดว่ามันเป็นเพียงกลไก อย่างไรก็ตาม ความจริงก็คือผู้คนกำลังก้าวจากโลกแห่งความจริงไปสู่โลกเสมือนจริงที่มีมาอย่างยาวนานด้วยวิธีการที่ดื่มด่ำมากขึ้น

คำว่า "เสมือน" นำพาผู้คนไปสู่จินตนาการที่ไม่รู้จบและพลังขับเคลื่อนที่สร้างสรรค์ ในขณะเดียวกันก็ทำให้เกิดความไม่แน่นอนมากมาย ปัญหาความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูลในโลก metaverse จำเป็นต้องได้รับการแก้ไขและปรับปรุง นอกจากนี้ การยืนยันชื่อจริงซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาแม้ในชีวิตจริง ก็จำเป็นต้องได้รับการพิจารณาอย่างจริงจังใน metaverse

metaverse ไม่ใช่แนวคิดใหม่

ผู้คนได้มองเห็นเมตาเวิร์สในรูปแบบอื่นๆ ไปแล้ว เช่น ในหนังสือ ภาพยนตร์ และละครโทรทัศน์ ก่อนที่มันจะได้รับความสนใจจากสาธารณชนในปี 2564 ตัวอย่างเช่น In_ The Matrix _วางจำหน่ายในปี 1999 ตัวละครสามารถดำดิ่งสู่โลกเสมือนจริงได้อย่างสมบูรณ์ด้วยการสวมใส่อุปกรณ์และรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง พวกเขาไม่สามารถบอกได้ว่าเป็น AI หรือคนจริงๆ ที่พวกเขากำลังพูดด้วย

ในนวนิยายเรื่อง The Three Body Problem ที่ ตีพิมพ์ในปี 2549 ผู้คนจะดำดิ่งสู่โลกเสมือนอย่างเต็มที่เมื่อสวมอุปกรณ์ดังกล่าว พวกเขาได้รับประสบการณ์แบบเดียวกับในชีวิตจริง ทั้งทางร่างกายและอารมณ์ และใน Westworld ที่ดัดแปลงมาจากทีวีซีรีส์ไซไฟชื่อเดียวกันในปี 1973 ที่กำกับและเขียนบทโดยนักประพันธ์ชาวอเมริกัน Michael Crichton เราสามารถเห็นศพที่ไม่อาจต้านทานดาบได้ โลกที่ไร้กฎเกณฑ์...

ในภาพยนตร์ยอดฮิตเรื่อง Ready Player One ที่ออกฉายในปี 2018 คุณจะต้องสวมอุปกรณ์ VR เพื่อเข้าสู่โลกเสมือนจริงที่แตกต่างจากโลกจริงอย่างสิ้นเชิง และชมฉากที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นที่เกิดขึ้นต่อหน้าคุณ

ตอนนี้ปรากฏว่างานเหล่านี้แสดงต้นแบบของ metaverse นิยายวิทยาศาสตร์กำลังพัฒนากลายเป็นเรื่องจริงที่สาธารณชนสามารถเข้าถึงได้

การกระจายอำนาจที่เรียกว่าอาจยังคงถูกควบคุมโดยองค์กรขนาดใหญ่

หลังจากที่ Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta แล้ว ก็มีเรื่องตลกในโซเชียลมีเดียว่า Metaverse ที่วางแผนจะสร้างอาจถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Zuckerverse" ซึ่งเป็นจักรวาลย่อยที่ใหญ่ที่สุดที่ Mark Zuckerberg เป็นผู้ดำเนินการ บริหารโดยบริษัทจดทะเบียนเอกชน เป้าหมายสูงสุดของ Zuckerverse คือการทำกำไรแทนที่จะส่งเสริมเพื่อสวัสดิการสาธารณะ

แนวคิดที่เกิดขึ้นใหม่ที่มีความสัมพันธ์อย่างมากกับ metaverse ได้แก่ blockchain และ cryptocurrency รวมถึงบริษัท metaverse ที่จดทะเบียนซึ่งราคาหุ้นพุ่งสูงขึ้น การรวบรวมข้อมูล การสนับสนุนทางเทคนิค และการสร้างแพลตฟอร์มในช่วงแรกของ metaverse ต้องอาศัยทรัพยากรมนุษย์ วัสดุ และการเงินจำนวนมาก ดังนั้นจึงไม่เคยเป็นกุศล เมื่อ metaverse กลายเป็นจริง มันจะเป็นประโยชน์ต่อคนทั่วไปหรือไม่? อย่างน้อยก็มีอิทธิพลต่อชีวิตคนทั่วไป

Metaverse จะมาถึงเมื่อใด

เทคโนโลยี VR พัฒนาไปไกลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และความนิยมก็เพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้ การใช้งานและการพัฒนาเทคโนโลยีเช่น NFT และ AI ยังกลายเป็นพื้นฐานสำหรับการระเบิดของแนวคิด metaverse เมื่อปีที่แล้ว

metaverse เป็นโลกเสมือนจริงที่ดื่มด่ำซึ่งกิจกรรมที่จำเป็นเช่นปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการซื้อขายก็สามารถเข้าถึงได้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการพัฒนาของการซื้อขายใน metaverse ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น โทเค็นที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกันได้ (NFTs) จึงถือได้ว่าเป็นการแสดงออกโดยตรงและเรียบง่ายในปัจจุบัน NFT เป็นสิ่งที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ ไม่เหมือนใคร และแบ่งแยกไม่ได้ และมีความเข้ากันได้ต่ำและคุณสมบัติของรายการ ความโปร่งใสของตลาดและช่องทางการหมุนเวียนเดียวทำให้ NFT เป็นพื้นฐานทางเศรษฐกิจสำหรับการสร้าง metaverse ซึ่งจะกำหนดเอกลักษณ์และการตรวจสอบได้ของสินทรัพย์เสมือน

กล่าวอีกนัยหนึ่ง metaverse ประกอบด้วย NFT อะไรก็ตามที่เป็นของเอกชน ตั้งแต่บ้านไปจนถึงเสื้อผ้า สามารถแปลงเป็น NFT เพื่อการค้าและการเข้าสังคมได้ ยิ่งไปกว่านั้น NFT ได้เปลี่ยนวิธีการออกสินทรัพย์เสมือน ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้าง NFTs ด้วยตนเอง รับรายได้ และโอนทรัพย์สินข้ามแพลตฟอร์ม ซึ่งมีส่วนช่วยในการรักษาการกระจายอำนาจของ metaverse

แต่ความสนใจที่เพิ่มขึ้นของผู้คนในผลิตภัณฑ์ NFT ซึ่งเป็นวิธีการทำเครื่องหมายความเป็นเจ้าของของสินทรัพย์ดิจิทัลพื้นเมือง สะท้อนให้เห็นว่าเศรษฐกิจเสมือนจริงทำงานอย่างไร โลกดิจิทัลที่ก้าวหน้ามากขึ้นอาจต้องการการเชื่อมต่อเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพดีกว่า แข็งแกร่งกว่า และเสถียรกว่า ซึ่งเป็นสิ่งที่เครือข่าย 5G สามารถให้ได้

อย่างไรก็ตาม metaverse ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นในตอนนี้ อาจเป็นเพียงความคิดทะเยอทะยานที่ไม่มีใครบอกได้ว่ามันจะเป็นจริงหรือไม่ อย่างไรก็ตาม เราจะเห็นยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีแข่งขันกันเพื่อนำแนวคิดนี้ไปใช้ในทศวรรษหน้า หรือแม้แต่ในระยะเวลาที่ยาวนานกว่านั้น

ต้นแบบของ Metaverse

ในปัจจุบัน เกมบางเกมได้รับการพิจารณาว่าเป็นต้นแบบของ metaverse

ใน Fortnite ผู้คนอาจรวมตัวกันเพื่อเพลิดเพลินกับคอนเสิร์ตเสมือนจริงเพื่อชดเชยข้อจำกัดที่ไม่สามารถออกไปข้างนอกได้เนื่องจากโรคระบาด ใน Decentraland บริษัทขนาดใหญ่ที่มีชื่อเสียงหลายแห่งได้ "ลงทุนใน metaverse" แล้ว

นอกจากนี้ ใน Grand Theft Auto (GTA) คุณสามารถปรับแต่งตัวละครของคุณได้หลายวิธี และทุกอย่างในโลก GTA ก็สามารถเปลี่ยนแปลงและปรับแต่งได้ และสามารถซื้อขายสินทรัพย์เสมือนได้ที่นั่น มันเหมือนกับ metaverse

ใน Minecraft ผู้เล่นสามารถสร้างโลกตามความชอบส่วนตัวของคุณ คุณจะได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดในเวอร์ชัน VR ซึ่งจะให้ความรู้สึกที่ดื่มด่ำเหมือนอยู่ใน metaverse

นอกจากนี้ยังมีบางเกมที่สามารถใช้ NFT ในการแลกเปลี่ยนได้ เช่น Axie Infinity และ PVU ซึ่งคุณสามารถรวบรวมสิ่งมีชีวิตต่างๆ รับรางวัล และแลกเปลี่ยนผ่าน NFT

บทสรุป

ตอนนี้ผู้คนเริ่มสนใจ metaverse ที่ยังคงสำรวจศักยภาพและรูปแบบเพิ่มเติม metaverse จะเข้ามามีส่วนร่วมในชีวิตประจำวันของผู้คนในอนาคตอันใกล้นี้อย่างไร? มันจะทำให้เราได้รับประสบการณ์ "การก้าวข้ามสองมิติ" ที่อยู่เหนือทั้งโลกจริงและโลกดิจิทัลหรือไม่?

แม้ว่า metaverse จะมอบความสะดวกสบายและความเพลิดเพลินอย่างมาก แต่เราควรมีสติอยู่เสมอเมื่อเข้าร่วมในโครงการที่เกี่ยวข้องใดๆ อย่าลืมคิดสองครั้งเมื่ออ่านข้อมูลและโฆษณาที่โน้มน้าว metaverse สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดตาม Gate Learn

ผู้เขียน: Rena
นักแปล: Binyu
ผู้ตรวจทาน: Hugo, Echo, Piper
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100