วันข้างหน้าของ GameFi จะเปลี่ยนแปลงอย่างไรเพื่อเป็นจุดสูงสุดใหม่?

ขั้นสูงSep 04, 2024
GameFi ได้เจริญมาจากยุค 1.0 และ 2.0 โดยเปลี่ยนแปลงจากแผนภูมิโพนซี่ในอดีตเป็นระบบน่าสนใจสำหรับนักเล่นเกมจริง การลงทุนใน GameFi ควรให้ความสำคัญกับด้านเช่น IP, ความสามารถในการเล่นเกมและเทคโนโลยี เฉพาะโครงการ GameFi ที่ดึงดูดผู้เล่นอย่างแท้จริงเท่านั้นที่มีศักยภาพสำหรับความสำเร็จในระยะยาว
วันข้างหน้าของ GameFi จะเปลี่ยนแปลงอย่างไรเพื่อเป็นจุดสูงสุดใหม่?

1. #DeFi、#NFT: การตั้งเวทีสำหรับการเติบโตของ GameFi

DeFi และ NFT สร้างพื้นฐานสำหรับ GameFi

ตั้งแต่ Ethereum mainnet เปิดตัวเมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม 2015 ได้ประกาศการมาถึงของยุค Web3 ฟังก์ชันสัญญาอัจฉริยะของ Ethereum เปิดใช้งานการออกแบบและการทํางานของ DApps (แอปพลิเคชันแบบกระจายอํานาจ) มูลนิธินี้ก่อให้เกิดโครงการ DeFi (การเงินแบบกระจายอํานาจ) ที่ได้รับความนิยมมากมาย เช่น Uniswap ซึ่งใช้การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอํานาจ (DEX) ผ่านผู้ดูแลสภาพคล่องอัตโนมัติ และ MakerDAO ซึ่งเปิดใช้งานการให้กู้ยืมตามสัญญา แพลตฟอร์ม DeFi เหล่านี้ดึงดูดเงินทุนจํานวนมากด้วยผลตอบแทนการลงทุนสูงความโปร่งใสคุณสมบัติความเป็นส่วนตัวที่แข็งแกร่งและการเข้าถึงแบบเปิด มูลค่าตลาดรวมของ DeFi เพิ่มขึ้นจาก 50 ล้านดอลลาร์ในปี 2015 เป็น 100 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023


แนวโน้มการเติบโตของทุนตลาด DeFi

เมื่อ DeFi เจริญรุ่งเรือง ทุนเริ่มสำรวจความเป็นไปได้ของการรวมกันระหว่างการเงินแบบไร้กลางและสาขาอื่น ในช่วงนี้ตลาด NFT ปะทะ เมื่อปี 2017 โครตูคิตตี้ - โครงการ NFT ที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนบนเอเธอเรียมองให้ผู้เล่นซื้อ ผสมพันธุ์ และซื้อขายแมวดิจิทัล ได้รับความสนใจอย่างแพร่หลายและเป็นจุดเริ่มต้นของการเจริญรุ่งของ NFT ทั้งหมด มูลค่าตลาดรวมของ NFT เพิ่มขึ้นจากไม่กี่ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2018 ถึง 80 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2023


แนวโน้มการเติบโตของทุนสาย NFT

ในขณะที่ DeFi นำเงินทุนไหลเข้าสู่ตลาดคริปโตอย่างต่อเนื่อง NFTs เปลี่ยนทิศทางการใช้งานบล็อกเชนไปสู่ด้านบันเทิงและเกม พร้อมกันกับปัจจัยเหล่านี้สร้างฐานการเป็นหนทางสำหรับการเล่นเกมบล็อกเชน นำไปสู่การเกิดขึ้นของ GameFi ซึ่งรวม DeFi กับแนวคิดการเล่นเกมบล็อกเชน

เจเนซิสของ GameFi

ในช่วงครึ่งหลังของปี 2019 Mary Ma ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ MixMarvel ได้แนะนําแนวคิดของ GameFi—"gamified finance" และ "new gamified business" แนวคิดนี้รวมเกมและการเงินเข้าด้วยกันโดยมีเป้าหมายเพื่อแนะนํารูปแบบธุรกิจและระบบเศรษฐกิจใหม่ ๆ ให้กับอุตสาหกรรมเกมผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน จากข้อมูลของ Mary Ma เกมในอนาคตจะไม่เพียง แต่ทําหน้าที่เป็นเครื่องมือความบันเทิง แต่ยังเป็นเครื่องมือทางการเงินอีกด้วย ไอเท็มเสมือนจริงภายในเกมสามารถกลายเป็นสินทรัพย์ดิจิทัลที่มีค่าซึ่งผู้เล่นสามารถซื้อแลกเปลี่ยนและชื่นชมได้ ในรูปแบบนี้ บริษัท เกมและผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางเศรษฐกิจภายในสภาพแวดล้อมแบบกระจายอํานาจบรรลุผลประโยชน์ร่วมกัน

อย่างไรก็ตาม, ณ เวลานั้น เทคโนโลยีบล็อกเชนและแบบจำลองการใช้งานของมันยังไม่ได้เจริญเติบโตอย่างเต็มที่ ดังนั้นแนวคิดของ GameFi ไม่ได้รับความสนใจและการใช้งานแพร่หลายทันที

เริ่มต้นของการบูม GameFi

ในเดือนกันยายน 2020 Andre Cronje ผู้ก่อตั้ง Yearn.finance ได้อธิบายความเข้าใจและวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับ GameFi ในสุนทรพจน์และคําแถลงต่อสาธารณะ ด้วยอํานาจของ Andre Cronje ในอุตสาหกรรม DeFi แนวคิดของ GameFi เริ่มเข้าสู่จิตสํานึกสาธารณะ ข้อมูลเชิงลึกของ Cronje ยังชี้แจงทิศทางในอนาคตของ GameFi

ตามคำของ Cronje วงการ DeFi อยู่ในช่วง "TradeFi" (การเงินดิจิทัล) โดยที่เงินของผู้ใช้ถูกใช้เป็นหลักในการเทรด สเตค และเลนดิ้ง ซึ่งขาดคุณสมบัติที่แตกต่างของสกุลเงินดิจิทัลเมื่อเทียบกับการเงินดั้งเดิม GameFi เป็นทิศทางที่เป็นอนาคตของ DeFi จะนำเสนอมากกว่าการทำธุรกรรมทางการเงิน เงินของผู้ใช้สามารถมีค่าในโลกเสมือนจริงของเกม และให้รางวัลโทเคนมูลค่าสูงผ่านกิจกรรมในเกม เหมือนกับการได้รับค่าจ้างในโลกแห่งความเป็นจริง

ดังนั้น, ภาค GameFi เริ่มสัมผัสความเจริญเติบโตครั้งแรกของตน!


ภาพโปรโมชั่น GameFi

2. GameFi Reshapes the Gaming Sector

GameFi รวม DeFi, NFTs, และเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อผสานสิ่งทรงคุณค่าของเกมและกลไกบางส่วนของเกมเข้ากับสัญญาอัจฉริยะที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน#DAOGameFi ตรึงเต็มใจที่จะให้ผู้ใช้เป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกมและมีสิทธิ์ในการบริหารระบบเกม มันเน้นการสร้างระบบการเงินอย่างครบวงจร สนับสนุนการทำธุรกรรมของไอเท็มในเกมโดยใช้โทเค็นต้นแบบและอนุญาตให้ผู้ใช้ได้รับรางวัลโทเค็นจากการเล่นเกม แบ่งปันประโยชน์จากการพัฒนาเกม

การแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในเกมแบบดั้งเดิม

ในการเล่นเกมแบบดั้งเดิม ไอเท็มเช่น สกินและพร็อป มีค่ามูลค่าสูงที่สำคัญซึ่งได้รับการยอมรับมานานแล้ว ตัวอย่างเช่น ยอดขายพร็อปปีละของ CSGO ตั้งแต่ปี 2018 ถึง 2023 มีค่าเฉลี่ยมากกว่า 420 ล้านดอลลาร์ โดยมีการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องทุกปี ในทำนองเดียวกัน ยอดขายสกินของเกม League of Legends เพิ่มขึ้นจาก 1.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 ไปจนถึง 2.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 ยอดขายสกินของ Honor of Kings ยังเพิ่มสูงถึง 2.74 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 ซึ่งเป็นสัญญาณที่ชัดเจนในการมีตลาดที่สำคัญสำหรับไอเทมในเกมทั้งในประเทศและระดับนานาชาติ

อย่างไรก็ตามการซื้อขายไอเท็มเหล่านี้มักเป็นอันตรายต่อผลกําไรของผู้เผยแพร่เกมและเนื่องจากลักษณะทางการเงินของพวกเขาอาจขัดแย้งกับกฎระเบียบทางกฎหมายในบางภูมิภาค ดังนั้นผู้เผยแพร่เกมจึงใช้กลยุทธ์หลักสองประการ: การผูกขาดตลาดการซื้อขายไอเท็มด้วยค่าธรรมเนียมการทําธุรกรรมสูงดังที่เห็นใน CSGO และ Steam หรือการบังคับใช้การจัดหาแบบไม่ จํากัด ด้วยช่องทางการซื้อที่สม่ําเสมอและข้อห้ามที่เข้มงวดในการซื้อขายบัญชีดังที่เห็นใน League of Legends และ Honor of Kings

เนื่องจากข้อจำกัดและความท้าทายทางกฎหมายเหล่านี้ ตลาดมืดสำหรับไอเท็มในเกมกลายเป็นธุรกิจที่มีกำไรสูงมาก ในขณะที่ผู้พิมพ์เกมและกฎระเบียบท้องถิ่นเพิ่มการปราบปรามการซื้อขายในตลาดมืด ส่วนกำลังการผลิตสำหรับไอเท็มเหล่านี้ก็เปลี่ยนทิศทางไป ทำให้กำไรจากการขายเพิ่มขึ้น

GameFi, ที่สร้างขึ้นบนเทคโนโลยีบล็อกเชน มีลักษณะที่เป็น DeFi โดยธรรมชาติ ซึ่งสามารถแก้ไขปัญหาของการมีอำนาจในการจัดจำหน่ายและกิจกรรมตลาดดำได้อย่างมีประสิทธิภาพ GameFi ทำหน้าที่เป็นทั้งเกมและตลาด โดยมีสกินและไอเทมของเกมอยู่เป็น NFTs และการทำธุรกรรมทั้งหมดเป็นไปตามหลักการตลาดและมุ่งมั่นที่จะให้ความโปร่งใส

นอกจากนี้การปกครอง DAO ของการพัฒนาเกมเป็นคุณลักษณะที่สำคัญของ GameFi โมเดลนี้ช่วยให้ผู้เล่นแบ่งปันอำนาจการปกครองของเกม แก้ไขปัญหาเช่นการปฏิบัติไม่ถูกต้องโดยสำนักพิมพ์เกมซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงความน่าจะเป็นของลอตเตอรี่หรือลดราคาของสิ่งของที่แพงก่อนหน้านี้ ซึ่งอาจทำให้เกิดความเสียหายแก่ผู้เล่นที่มีอยู่แล้ว การปกครอง DAO สามารถต้านอำนาจสูงสุดของสำนักพิมพ์เกมได้ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินไปกับประโยชน์ทางเศรษฐกิจโดยรวมของการพัฒนาเกมโดยไม่ต้องกังวลเรื่องการเปลี่ยนแปลงที่เสียหาย

การจับคู่กับการวิวัฒนาการของเกม

ประวัติศาสตร์ของการเล่นเกมถูกทำเครื่องหมายด้วยความก้าวหน้าในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ การอัพเกรดฮาร์ดแวร์ และแนวคิดในการเล่นเกมอย่างนวัตกรรม

  • Early Computer Games (1970s-1980s): ช่วงแรกของการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ ในสภาพแวดล้อมห้องปฏิบัติการและมหาวิทยาลัยเป็นหลัก มีเกมเช่น "Spacewar!" และ "Pong" โดย "Pong" เป็นเกมวิดีโอพาณิชย์เริ่มต้น
  • ยุคคอนโซลในบ้าน (1980-1990): การเปิดตัวของ NES ของ Nintendo นำเกมคลาสสิกเช่น "Super Mario Bros." เข้ามา
  • ยุคคอนโซลระบบ 16 บิต (ปี 1990): PlayStation ของ Sony เปิดตัวยุคเครื่องเล่นแผ่น CD-ROM ด้วยเกม 'Final Fantasy VII' ที่เป็นที่ชื่นชอบ
  • ยุคเกม 3 มิติ (ปลายทศวรรษ 1990-ต้นทศวรรษ 2000) : การเปิดตัวของ Valve ของ "Half-Life" ที่ได้รับคำชมในเรื่องราวลึกลับและประสบการณ์ที่มีความสมจริงนำไปสู่ความชื่นชมทั่วไป
  • ยุคเกมออนไลน์และ MMORPGs (ยุค 2000): “World of Warcraft” ของ Blizzard Entertainment เป็นหนึ่งในเกม MMORPGs ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด กระตุ้นการพัฒนาเกมออนไลน์มัลติเพลเยอร์
  • ยุคเกมมือถือและเกมสังคม (2010-ปัจจุบัน): เกมกลยุทธ์บนมือถือชั้นนำของ Supercell คือ "Clash of Clans" และเกมโมบายกับเกมพลิกโฉมของ Niantic คือ "Pokémon GO" ผสานเทคโนโลยีเสมือนเสมือน (AR) กับการเล่นเกมบนมือถือเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก

ในอดีตการเล่นเกมได้พัฒนาผ่านความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์การอัพเกรดฮาร์ดแวร์และแนวคิดเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ วันนี้ GameFi แสดงถึงการผสมผสานอันทรงพลังของ DeFi และ NFT ทําให้เป็นหนึ่งในเทคโนโลยีบล็อกเชนที่น่าตื่นเต้นและล้ําสมัยที่สุด นอกจากนี้ยังเป็นตัวอย่างจุดตัดของวิทยาการคอมพิวเตอร์และการเงินโดยมีรูปแบบ "เล่นเพื่อหารายได้" แบบใหม่และเสนอตัวอย่างใหม่สําหรับการวิจัยตลาดการเงิน GameFi สอดคล้องกับสองในสามองค์ประกอบหลักในวิวัฒนาการของเกมและเป็นไปตามวิถีทางประวัติศาสตร์ของการพัฒนาเกม

ในช่วงปีหลังสุด GameFi เติบโตอย่างรวดเร็วโดยนำเสนอแนวคิดนวัตกรรมและโครงการยอดนิยมอย่างเต็มที่:

  • Early Exploration (2018): Decentraland เปิดตัวเป็นหนึ่งในโครงการ GameFi ยุคแรก ๆ ทําให้ผู้เล่นสามารถซื้อ พัฒนา และแลกเปลี่ยนที่ดินเสมือนจริง บรรลุความเป็นเจ้าของที่แท้จริงผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน Gods Unchained เปิดตัวเกมการ์ดซื้อขายบนบล็อกเชน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ NFT ในการเล่นเกม
  • แนะนำแนวคิด (2019): แมรี่มาเสนอแนวคิดของการเล่นเกมในการเงินและธุรกิจเกมใหม่ ๆ เช่นเดียวกันที่เรียกว่า GameFi ในปีเดียวกันนั้น Sky Mavis ได้เปิดตัว Axie Infinity ที่ได้รับความสนใจจากประชาชน
  • Initial Surge (2020): ในเดือนกันยายน 2020 ผู้ก่อตั้ง Yearn.finance อังเดรี โครนเย่ อธิบายถึง GameFi โดยการทำนายการพัฒนาอนาคตและการผสมผสานกับ DeFi ที่ทุนของผู้ใช้จะถูกใช้เป็นอุปกรณ์ในเกม ช่วงนี้ยังเห็นการเข้ามาของตลาด DeFi และ NFT เข้าสู่ยุคทอง ซึ่งเป็นเหตุให้ GameFi เติบโตอย่างระเบิด
  • การเติบโตอย่างรวดเร็ว (2021): Axie Infinity ประสบความสําเร็จอย่างมากดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนและเข้าถึงปริมาณการซื้อขายรายวัน 1 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม รูปแบบ "เล่นเพื่อหารายได้" กลายเป็นแหล่งรายได้หลักสําหรับหลายแสนคนในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในช่วงการระบาดของโควิด-19 แซนด์บ็อกซ์ยังได้รับความนิยมทําให้ผู้ใช้สามารถสร้างเป็นเจ้าของและแลกเปลี่ยนสินทรัพย์และที่ดินเสมือนจริงซึ่งดึงดูดความสนใจของผู้ร่วมทุนอย่างมีนัยสําคัญ
  • การลดลงอย่างรุนแรง (2022-ปัจจุบัน): ได้รับผลกระทบจากการตกต่ำโดยรวมในตลาดคริปโตทั้งหมด ความนิยมของ GameFi ลดลงอย่างมาก ผู้ใช้งานรายวันของ Axie Infinity ลดลงจาก 740,000 เมื่อสิ้นเดือนสิงหาคม 2021 ลงเหลือ 35,000 เมื่อสิ้นเดือนสิงหาคม 2022 นอกจากนี้มีหลายโครงการ GameFi ที่เผชิญกับปัญหาการเงินล้นเหลืออย่างรุนแรง โดย DeFi Kingdoms เพิ่มจำนวนเหรียญโทเค็นขึ้นจาก 60 ล้านตอนเริ่มต้นของปี 2022 ไปยัง 100 ล้านในช่วงครึ่งปี

การเติบโตของ GameFi ได้ส่งเสริมแนวคิดของ Metaverse ที่ตั้งเป้าหมายที่จะสร้างพื้นที่ร่วมกันที่เป็นเสมือนจริงผ่านเทคโนโลยี AR และ VR ร่วมกับเทคโนโลยีที่กระจายเช่นบล็อกเชน นิยมใช้ระบบนิเวศของ GameFi ในบ่อนพนันในหลายๆ กรณี ในปี 2021 และ 2022 บริษัทเทคโนโลยีแบบดั้งเดิมหลายรายเริ่มลงทุนใน GameFi และแนวคิด Metaverse:

  • Facebook ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Meta เพื่อสะท้อนวิสัยระยะยาวของตนเองสำหรับ Metaverse
  • Tencent จัดตั้ง TiMi Studios เน้นการพัฒนาเกมที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse และลงทุนใน The Sandbox และ Decentraland
  • Microsoft ได้เข้าซื้อกิจการของ Blizzard ด้วยมูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์ เพื่อวางแผนรวมกลุ่มเกมส์ยอดนิยมแบบดั้งเดิมกับเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อสร้าง GameFi รุ่นใหม่
  • Goldman Sachs และ SoftBank เพิ่มการลงทุนใน GameFi โดยรองรับโครงการที่มีชื่อเสียง เช่น Axie Infinity และ The Sandbox

มูลค่าตลาดรวมของ GameFi โตจาก 200 ล้านเหรียญเมื่อปี 2018 ถึง 24.52 พันล้านเหรียญเมื่อปี 2023 โดยมีอัตราการเติบโต 733.3% จากปี 2020 ถึง 2021

ไม่ว่าจะเผชิญกับความท้าทายปัจจุบันอย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของบริษัทเทคโนโลยีดั้งเดิมและการเจริญเติบโตของเทคโนโลยีอย่างเรื่อย ๆ เป็นโอกาสไม่สิ้นสุดสำหรับอนาคตของ GameFi

3. นิเวศของความเป็นเลิศที่ถูกรวมรวม

GameFi นั้นเองเป็นการผสมผสานระหว่าง DeFi, NFT และเกมบล็อกเชน ที่เปลี่ยนแปลงทิศทางการเงิน DeFi ที่เคยน่าเบื่อไปเป็นสิ่งที่สดใสมากขึ้น โดยให้การประยุกต์ใช้เทคโนโลยี NFT อย่างมีประสิทธิภาพและมอบโอกาสในการดำเนินการโดยใช้รูปแบบการบริหารจัดการ DAO นอกจากนี้ยังมีแนวคิดของ Metaverse ที่กำลังเจริญขึ้น AR (Augmented Reality) และ VR (Virtual Reality) มีโอกาสกลายเป็นส่วนสำคัญของเกม AAA ใน GameFi อนาคต ดังนั้น GameFi แทนด้วยการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างลึกซึ้งกับเทคโนโลยีเสมือนจริง

เศรษฐกิจโทเค็น DeFi + NFT: กำลังสร้างระบบเศรษฐกิจที่เป็นอิสระ

ความแตกต่างหลักระหว่าง GameFi และ Blockchain Games อยู่ในคุณลักษณะทางการเงินของพวกเขา ในขณะที่เกมบล็อกเชนโดยทั่วไปมุ่งเน้นไปที่การใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อเพิ่มความโปร่งใสความเป็นธรรมและการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ภายในเกม GameFi ได้รวมระบบการเงินที่สมบูรณ์เข้ากับเกมสร้างเกมบล็อกเชนที่มีลักษณะทางการเงินโดยธรรมชาติ ดังนั้นในขณะที่เกมบล็อกเชนอาจเป็นแอปพลิเคชันที่ใช้บล็อกเชนอย่างง่าย GameFi ย่อมครอบคลุมฟังก์ชั่นทางการเงินและระบบเศรษฐกิจอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

  • จากมุมมองทางเทคนิค: ความเฉพาะเจาะจงและความไม่สามารถแบ่งแยกของ NFTs ทำให้ทุกไอเท็มในเกมมีมูลค่าที่เฉพาะเจาะจง โดยการจำกัดการเผยแพร่ของไอเท็ม NFT สามารถสร้างความขาดแคลน ซึ่งเพิ่มมูลค่าให้กับไอเท็มเหล่านี้
  • จากมุมมองสิทธิ์: ใน GameFi ทีมโครงการทำหน้าที่เป็นนักพัฒนาเกม ซ่อมแซมบักเกอร์ และผู้ตัดสินใจหลัก ที่เกมเริ่มต้นพวกเขาจะขายโทเค็นและไอเท็ม NFT ให้กับผู้เล่น พร้อมโอนอำนาจการปกครองที่มีน้ำหนักใหญ่ให้กับผู้เล่นทั่วไป การตัดสินใจเกี่ยวกับการอัปเดตเกม การพัฒนา และการแบ่งปันกำไรถูกตัดสินโดยองค์กร DAO ที่ประกอบด้วยผู้เล่นและนักพัฒนาโครงการ
  • จากมุมมองของกลไก: โมเดล "เล่นเพื่อหารายได้" ใน GameFi ช่วยให้ผู้เล่นได้รับไอเท็มหรือโทเค็น NFT ผ่านการลงทุนด้านเวลาและการป้อนข้อมูลทางการเงินเริ่มต้น ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนกับสกุลเงินในโลกแห่งความเป็นจริงสร้างผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ

การรวมระบบทางการเงินเข้ากับเกมไม่ใช่แนวคิดใหม่ที่เฉพาะเจาะจงเฉพาะ GameFi เกมแบบดั้งเดิมมีระบบการเงินที่ซับซ้อนอย่างยาวนานแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของมาตรการเช่นนี้ เช่น:

  • MMORPG (เกมออนไลน์แบบมัลติเพลเยอร์) “EVE Online”: ที่โด่งดังด้วยระบบการเงินที่ซับซ้อน เกมนี้จำลองตลาดในโลกจริงด้วยองค์ประกอบเช่นการผลิต การค้า และการบริหารจัดการทรัพยากร มีไอเท็มกว่า 40,000 รายการ ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถขุดเหมือง ผลิตสินค้า สร้างบริษัท และแม้กระทั่งการปรับเปลี่ยนตลาดได้ CCP Games ที่เป็นผู้พัฒนา “EVE Online” ได้จ้างนักเศรษฐศาสตร์แห่งชาติ Eyjólfur Guðmundsson เพื่อศึกษาและบริหารจัดการเศรษฐกิจในเกมเพื่อป้องกันการล่มสลายของตลาด

แม้ว่าระบบการเงินของ GameFi ยังไม่ซับซ้อนเท่ากับระบบในเกม “EVE Online,” “World of Warcraft,” หรือ “Second Life,” แต่ความเป็นกระจายกันของมันให้ความมั่นใจให้กับผู้เล่นที่เป็นเจ้าของทรัพย์สินโดยไม่จำเป็นต้องเชื่อใจในผู้พัฒนาเกม

ความสามารถในการโต้ตอบของสินทรัพย์ระหว่างเครือข่ายรวมทั้งการดำเนินการในหลายแพลตฟอร์ม: การสร้างนิเวศการเงินที่ใหญ่ขึ้น

โครงการ GameFi เดียว อาจเผชิญกับปัญหาเช่นจำนวนผู้ใช้ที่น้อย ความสนใจต่ำ และเงินทุนที่ไม่เสถียร ความสามารถในการโต้ตอบของสินทรัพย์跨เชนและการดำเนินการบนหลายแพลตฟอร์มอาจจะช่วยแก้ไขปัญหาเหล่านี้ แต่ละ GameFi ดำเนินการเป็นกลุ่มเศรษฐกิจ และเมื่อเชื่อมต่อกันแล้ว พวกเขาสามารถเป็นตลาดเศรษฐกิจขนาดใหญ่ นี้ต้องการการผสานความทัดเทียมระหว่างโซน ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม การซิงโครไนซ์ข้อมูล และเทคโนโลยีการจัดการบัญชีที่กระจาย

  • เทคโนโลยี Cross-Chain: การใช้สะพาน跨เชนหรือโปรโตคอลของความสามารถในการทำงานร่วมกันช่วยให้ผู้ใช้สามารถซื้อขายและสื่อสารข้ามเชนต่างๆ โดยตรง
  • ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม: ในการพัฒนา GameFi ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เหมาะสมในสภาพแวดล้อมที่ใช้งานฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ต่าง ๆ โดยการใช้เครื่องมือพัฒนาเกมที่เข้ากันได้สูง เช่น Unity และ Unreal Engine พร้อมกับการใช้ API ที่มีมาตรฐานเป็นสิ่งสำคัญในการเพิ่มความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม
  • การซิงโครไนซ์ข้อมูลและความทันเวลา: เทคโนโลยีเช่น State Channels ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดำเนินธุรกรรมภายนอกเครือข่ายและเทียบสถานะสุดท้ายเท่านั้นกับบล็อกเชนเพื่อการซิงโครไนซ์ข้อมูล ลดความดันในการถ่ายโอนข้อมูล
  • การจัดการบัญชีแบบกระจาย: ในการสนับสนุนการดำเนินการข้ามเชืองและแพลตฟอร์มหลายแห่งสำหรับ GameFi เทคโนโลยีเช่น DID (Decentralized Identity), SSO (Single Sign-On), และการเก็บข้อมูลบัญชีแบบกระจายเป็นสิ่งสำคัญ เทคโนโลยีเหล่านี้ช่วยลดภาระการจัดการบัญชีผู้ใช้และเพิ่มความปลอดภัย

การหมุนเวียนทางการเงินที่รวมกันและมีประสิทธิภาพสามารถเพิ่มความเหลื่อมล้ำภายในระบบนิเวศได้ และอาจเป็นทิศทางในอนาคตของการพัฒนา DeFi ตามความหวังของ Andre Cronje นอกจากนี้ การหมุนเวียนทางการเงินของ GameFi อาจจำลองพฤติกรรมทางการเงินระหว่างประเทศและภูมิภาค และให้ตัวอย่างสำหรับการวิจัยเศรษฐกิจเพิ่มเติม

การผสานเทคโนโลยี AR และ VR: การทำให้ "Ready Player One" เป็นความเป็นจริง

ประโยชน์จากการเติบโตของ GameFi ในปี 2021 แนวคิด Metaverse ครอบคลุมตลาดหุ้น A และสหรัฐอเมริกาชั่วคราว ในช่วงนี้เกิดแผนการฉ้อโกงที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse ขึ้น ในบริบทนี้ GameFi มีภาพที่เพิ่มขึ้นเป็นตัวกลางที่เป็นไปได้ของแนวคิด Metaverse

พร้อมกันนี้ เทคโนโลยี AR และ VR ที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse ได้ก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว โดยในปี 2023 ขนาดตลาด AR และ VR ระดับโลกเกิน 70 พันล้านเหรียญสหรัฐ และคาดว่าจะเกิน 400 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2030

ประมาณการตลาด AR และ VR

มีโครงการหลายๆ โครงการที่กำลังให้ความสำคัญกับการรวมบล็อกเชนกับเทคโนโลยี AR และ VR ซึ่งทำให้วิสัยทัศน์ของการรวม AR, VR และ GameFi เป็นความเป็นจริง:

  • เครือข่ายเรนเดอร์: ให้บริการการเรนเดอร์ GPU แบบกระจายที่สนับสนุนการเรนเดอร์ 3 มิติคุณภาพสูงสำหรับแอปพลิเคชัน AR และ VR มีแอปพลิเคชันหลายแอปพลิเคชันรวมทั้ง Apple Vision Pro ใช้บริการนี้อยู่แล้ว
  • Ozone: ให้บริการแอปพลิเคชัน 3 มิติและบริการคอมพิวเตอร์雲ที่สนับสนุนความเข้ากันได้ของหลายโซนและการเชื่อมโยงข้ามโซน
  • IOTX: ให้แพลตฟอร์มบล็อกเชนที่ปลอดภัย รักษาความเป็นส่วนตัว และมีการขยายขนาดสำหรับการเชื่อมต่อและการจัดการอุปกรณ์ IoT

ด้วยความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับตลาดเสมือนจริงในอนาคต การผสมผสานเทคโนโลยี AR และ VR กับ GameFi เพื่อสร้างเกมระดับ AAA รุ่นใหม่ได้กลายเป็นความเห็นร่วมที่เติบโตขึ้น

4. GameFi 1.0 Era: การเติบโตอย่างรวดเร็วของเกมโปนซี

CryptoKitties: เริ่มต้นของ GameFi 1.0

ในวันที่ 28 พฤศจิกายน พ.ศ. 2560 CryptoKitties ทำการเดบิวต์บนบล็อกเชน Ethereum โดยเป็น DApp ระดับเฟนอมีนอนครั้งแรก การมาถึงของมันได้แสดงให้ผู้ใช้เห็นว่า Ethereum ไม่ได้มีเพียงการเผยแพร่โทเค็นเท่านั้น แต่ยังมีเกม NFT ที่ง่ายและน่าสนใจ CryptoKitties ได้นำเสนอชุดคุณสมบัติการเล่นที่นวลและนวกใหม่:

  • ผู้ใช้สามารถซื้อ NFT แมวของพวกเขาโดยใช้ ETH บนตลาด CryptoKitties ได้
  • แมวแต่ละตัวมีรหัสพันธุกรรมที่ไม่ซ้ำกัน ทำให้ผู้ใช้สามารถติดตามพ่อแม่ พี่น้อง และกิจกรรมในอดีตของแมวแต่ละตัวบนตลาดได้
  • สองแมวสามารถผสมพันธุ์เพื่อผลิตรุ่นใหม่ของลูกแมว หลังจากการผสมพันธุ์แมวเข้าสู่ช่วงเวลาสำหรับการพักผ่อนซึ่งยาวขึ้นกับการผสมพันธุ์ทุกครั้ง ลูกแมวใหม่จะสืบทอดเวลาการพักผ่อน
  • ผู้เล่นสามารถเช่าแมวของตัวเองเพื่อผสมพันธุ์ ให้ของขวัญแก่ผู้อื่น หรือประมูลในตลาด

การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและการสร้างรายได้สูงของ CryptoKitties ดึงดูดนักลงทุนมากทันที มีแมวชื่อ "Dragon" ถูกขายในราคา 600 ETH (ประมาณ 170,000 ดอลลาร์) ทำให้เกิดประวัติการขายมากที่สุด โครงการ CryptoKitties ยังได้แยกตัวจากนักพัฒนาต้นฉบับอย่าง Axiom Zen และได้รับการลงทุนจากบริษัทลงทุนโดยตรงชั้นนำอย่าง a16z และ USV มูลค่า 12 ล้านดอลลาร์

จนถึงปี 2024 CryptoKitties ได้ดำเนินการธุรกรรมกว่า 700,000 ครั้ง โดยมีปริมาณการซื้อขายรวมทั้งสิ้น 67,818 ETH ซึ่งเทียบเท่ากับประมาณ 115 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตามตั้งแต่เมื่อกลางปี 2018 ปริมาณการธุรกรรมของ CryptoKitties ทรุดตัวลงและออกจากตลาดเอาตัวชนะ

แม้ว่าจุดประสงค์ของ CryptoKitties ไม่ใช่การสร้างระบบ Ponzi แต่เป็นการสำรวจทางเลือกใหม่สำหรับการพัฒนาอนาคตของ Ethereum ผ่านเกม NFT แต่ก็ส่งผลให้เกิดภาวะฟองสบู่เศรษฐกิจที่สำคัญ

Fomo3D: เกมการพนันที่ใช้เงินสด

ความนิยมของ CryptoKitties ได้ระดับการระเบิดในตอนแรกของเกมบล็อกเชน แต่หลายเกมบล็อกเชนตอนแรกเหล่านี้ขาดนวัตกรรม หนึ่งในโครงการที่น่าสนใจที่สุดคือ Fomo3D เป็นเกมการพนันที่ใช้กลไกเบื้องต้นที่เรียกว่าเกมชนะแพ้โดยมีกลไกหลักสี่ประเภทของการเล่น กลไกหลักของมันเกี่ยวข้องกับการตามหาสมบัติร่วมกับกลไกการจ่ายเงินส่วนแบ่งทีม รางวัลการแนะนำและกลไกลูกอมโชคดีเพื่อเพิ่มความสามารถในการทำกำไร

กลไกการล่าขุมทรัพย์มุ่งเป้าไปที่นักพนัน ใน Fomo3D แต่ละเซสชั่นเกมจะมีการนับถอยหลังตลอด 24 ชั่วโมง ในระหว่างการนับถอยหลังนี้ผู้เล่นใช้เวลา ETH เพื่อซื้อโทเค็นที่เรียกว่า "คีย์" ทุกครั้งที่ผู้เล่นซื้อ "คีย์" การนับถอยหลังจะขยายออกไป 90 วินาที (หากเกิน 24 ชั่วโมงจะไม่เพิ่มขึ้นอีกต่อไป) เมื่อสิ้นสุดการนับถอยหลัง 24 ชั่วโมง ผู้เล่นที่ซื้อ "คีย์" ในนาทีสุดท้าย (หรือมียอดซื้อมากกว่าหรือเท่ากับ "คีย์") จะได้รับเงินรางวัล 48% ของเงินรางวัล เพื่อให้แน่ใจว่าเซสชั่นเกมสิ้นสุดลง Fomo3D จะปรับราคาของ "คีย์" อย่างต่อเนื่อง หลังจากการซื้อแต่ละครั้งผู้ซื้อที่ตามมาจะต้องจ่ายในราคาที่สูงขึ้น เมื่อเวลาผ่านไปเมื่อค่าใช้จ่ายสําหรับผู้เล่นเพิ่มขึ้นการนับถอยหลังอาจสิ้นสุดลงเร็วกว่าส่วนขยาย 90 วินาทีซึ่งนําไปสู่บทสรุปของเกม

มันชัดเจนว่า Fomo3D เป็นตัวอย่างคลาสสิกของเกมโปนซี ที่ทุกคนหวังว่าจะเป็นผู้ชนะคนสุดท้าย แต่ส่วนใหญ่จะสิ้นเปลืองการลงทุนของพวกเขา

เกมอย่าง Fomo3D ซึ่งเป็นแผน Ponzi เป็นเรื่องปกติในยุค GameFi 1.0 เกมเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนเงินทุนจากผู้ใช้ใหม่เพื่อตอบแทนผู้ใช้เก่าสร้างยอดคงเหลือที่เปราะบางมีแนวโน้มที่จะล่มสลายเนื่องจากปัจจัยต่างๆเช่นการขายสกุลเงินพื้นเมืองดอกเบี้ยที่ลดลงและจํานวนผู้ใช้ใหม่ที่ลดลง นอกจากนี้ในแง่ของมูลค่าความบันเทิงเกมบล็อกเชนเหล่านี้ด้อยกว่าเกมแบบดั้งเดิมโดยสิ้นเชิง ดังนั้นในสาระสําคัญเกมบล็อกเชนยุคแรกเหล่านี้จึงขาดระบบการเงินที่สมบูรณ์และไม่สามารถจัดประเภทเป็น GameFi ที่แท้จริงได้

5. ยุค GameFi 2.0: แรงบันดาลใจจาก "Play-to-Earn"

ยุค GameFi 2.0 แทนที่เป็นเฟสของการพัฒนาที่แข็งแกร่งสำหรับแนวความคิด GameFi โต้ตอบจาก "เล่นเพื่อรับรางวัล" เป็น "x-to-earn" โดยขยายระบบการเงินของบล็อกเชนไปรวมองค์ประกอบเช่นชุมชน ธุรกรรม การต่อสู้ และตลาดภายใน GameFi โดยอันตราย

Axie Infinity จุดประกายเทรนด์ "Play-to-Earn"

ไม่เหมือนกับเกมบล็อกเชนก่อนหน้านี้ แอ็กซี่อินฟินิตี้เป็นเกมแรกที่ผสมผสานคอนเซ็ปต์ "เล่นเพื่อรับรางวัล" กับกลไกการเงินที่ซับซ้อน สร้างโลกที่ใช้ NFT ที่น่าสนใจที่ผู้เล่นสามารถเก็บรวบรวม ผสานพันธุ์ ต่อสู้ และซื้อขายสิ่งมีชื่อเรียกว่า แอ็กซี่

  • ระยะเริ่มต้น (2018): Axie Infinity ได้รับการเปิดตัวโดย Sky Mavis สตาร์ทอัพเวียดนาม โดยได้รับแรงบันดาลจาก Pokémon และ CryptoKitties ทีมพัฒนามีเป้าหมายที่จะสร้างโลกของสัตว์ที่มีผู้เล่นควบคุม
  • ระยะการพัฒนาเบื้องต้น (2019–2020): Axie Infinity เปิดตัวอย่างเป็นทางการบนบล็อกเชน Ethereum ที่อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อ Axies เพื่อผสมพันธุ์และขายในตลาด ต่อมาเริ่มมีโหมด PVP และโหมดผจญภัยเพิ่มความสนุก
  • การเติบโตอย่างรุนแรง (2021): เนื่องจากโมเดล "เล่นแล้วรับรางวัล" อะเซียอินฟินิตี้ได้ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก มีการรายงานชื่อ "เล่นแล้วได้รับรางวัล: การเปลี่ยนแปลงของเกม NFT ในฟิลิปปินส์" เพื่อแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเกม
  • ขั้นตอนการขยายตัว (2022–ปัจจุบัน): Axie Infinity ได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องและประกอบด้วยส่วนประกอบหลายรายการ เช่น Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian, และ Project T prototype

ในเวอร์ชัน Axie Classic ผู้ใช้เริ่มต้นด้วยการซื้อ Axie 3 ตัวเพื่อเริ่มต่อสู้หรือผสมพันธุ์ แต่ละ Axie มีความเป็นเอกลักษณ์และเป็นเจ้าของอย่างสมบูรณ์โดยผู้เล่น Axies ถูกกำหนดคุณสมบัติที่แจกจ่ายโดยสุ่ม เช่น สุขภาพทักษะความเร็ว และกำลังใจ และมีลักษณะสายพันธุ์ที่แตกต่างกันที่ให้ความได้เปรียบต่าง ๆ ในการต่อสู้ มีกฎเกมที่ละเอียดอ่อนมากมายที่อยู่นอกขอบเขตของสรุปนี้

Axie Infinity ใช้ระบบการปกครองแบบโทเค็นคู่ โดยมี AXS เป็นโทเค็นการปกครองและ SLP เป็นโทเค็นในเกม

ฟังก์ชัน AXS:

  • ผู้ถือ AXS มีสิทธิ์ออกเสียงในการกํากับดูแลระบบนิเวศ Axie Infinity รวมถึงการตัดสินใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในอนาคตและการตัดสินใจที่สําคัญ
  • ผู้เล่นสามารถเดิมพันโทเค็น AXS เพื่อรับรางวัลได้
  • ต้องใช้ส่วนหนึ่งของ AXS เป็นค่าฟีดต่อ Axies
  • AXS ยังเป็นโทเค็นรางวัลในเหตุการณ์ในเกม

ฟังก์ชัน SLP:

  • SLP ส่วนใหญ่จะใช้สําหรับการผสมพันธุ์ Axie โดยแต่ละการผสมพันธุ์ต้องใช้ SLP จํานวนหนึ่ง ยิ่งผสมพันธุ์มากเท่าไหร่ต้นทุน SLP ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
  • ผู้เล่นสามารถรับรางวัล SLP ที่มีค่าสูงได้จากการทำเควสประจำวัน การเข้าร่วม PVE (โหมดผจญภัย) และ PVP (โหมดสนามรบ)

กลไกทุนการศึกษาที่ไม่เหมือนใคร:

Axie Infinity มีกลไกทุนการศึกษาที่ไม่เหมือนใครซึ่งผู้ถือ Axie สามารถให้ยืม Axies แก่นักวิชาการได้ นักวิชาการใช้ฝ่ายอักษะในการต่อสู้และรับ SLP ในขณะที่ผู้ถือจะได้รับส่วนแบ่งรายได้ กลไกนี้ช่วยให้ผู้เล่นที่ขยันและมีความรู้สามารถเข้าสู่เกมได้โดยไม่ต้องลงทุนครั้งแรกรับ AXS และ SLP อย่างต่อเนื่องและขยายทีม Axie ของพวกเขา ในช่วงการระบาดใหญ่ผู้คนจํานวนมากในฟิลิปปินส์ใช้ Axie Infinity เพื่อรักษาวิถีชีวิตขั้นพื้นฐานของพวกเขาซึ่งเป็นหนึ่งในโครงการบล็อกเชนไม่กี่โครงการที่ปรับปรุงชีวิตของผู้คนอย่างแท้จริง

ความสำเร็จทางนวัตกรรมของ Axie Infinity แสดงในตัวเลขต่าง ๆ เช่น ผู้ใช้เฉลี่ยรายเดือน (MAU) ปริมาณธุรกรรม และรายได้ เมื่อสิงหาคม 2021 ปริมาณธุรกรรมรวมของ Axie Infinity มียอดเกิน 2 พันล้านเหรียญสหรัฐ, และรายได้รายเดือนถึง 364 ล้านเหรียญสหรัฐ, เกินกว่าเกม Honor of Kings ครั้งแรก สิ้นปี นั้น ผู้ใช้เฉลี่ยรายเดือนเกิน 2 ล้านคน

แม้ว่า Axie Infinity จะมีส่วนสำคัญใน GameFi แต่ก็ได้รับผลกระทบจากภาวะฟองเศรษฐกิจและการตกต่ำของตลาด ฐานผู้ใช้งานที่ใช้งานอย่างเต็มที่ลดลงจากจุดสูงสุดที่ 2.7 ล้านคนเมื่อปี 2021 เหลือ 400,000 คนในปี 2023 โดยมีผู้ใช้รายเดือนปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 100,000 คน ปริมาณการทำธุรกรรมลดลงจาก 40 พันล้านเหรียญเมื่อปี 2021 เหลือเพียง 2 พันล้านเหรียญในปี 2023

นับถึงภาวะฟองเบิลเฌอความเศร้าใจ แต่ Axie Infinity ยังคงทนทุกข์และยังคงเป็นผู้นำใน GameFi ด้วย ใน 30 วันที่ผ่านมา Axie Infinity ได้บันทึกรายการธุรกรรม 387,232 ครั้ง และยอดขายรวมทั้งสิ้น 1,083.3 ETH หรือประมาณ 4 ล้านเหรียญดอลลาร์ ซึ่งเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งสำหรับเกมที่มีอายุ 6 ปี

Axie Infinity เป็นคนแรกที่นำแนวคิด "เล่นเพื่อรับรางวัล" มาปฏิบัติอย่างสำเร็จโดยการทำให้แนวคิด GameFi เป็นจริง และดึงดูดแฟนแท้ผ่านโหมด PEP และ PVP ทำให้เป็นตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จในพื้นที่ GameFi

The Sandbox: การปั้นรูปร่างโลกเสมือน

ถ้า Axie Infinity เป็นการเสนอเสนอที่ไม่เป็นทางการใน GameFi แล้ว The Sandbox ก็เป็นงานประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน The Sandbox มาจากเกมแนวทราบทรัพย์ที่ได้รับความนิยมสองเกม คือ Sandbox และ Sandbox Evolution ซึ่งรวมกันมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 40 ล้านครั้งบน iOS และ Android ในปี 2018 บริษัท Pixowl ตัดสินใจที่จะย้ายชุมชนผู้สร้างเกมที่ประสบความสำเร็จ และทรัพย์สินที่สร้างโดยผู้ใช้จากอุปกรณ์เคลื่อนที่ไปยังนิเวศน์บล็อกเชน โดยใช้ NFTs The Sandbox มีเป้าหมายที่จะให้สิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาแท้แก่ผู้สร้าง และให้รางวัลการสนับสนุนของพวกเขาในชุมชนด้วยโทเคน ดังนั้น The Sandbox ก็ถูกสร้างขึ้น

จากมุมมองทางเทคนิค: เกม Sandbox ได้รับการสืบทอดจากโมเดล UGC (user-generated content) จากเกมส์แบบแซนด์บ็อกซ์ก่อนหน้าและมีประสบการณ์ในการออกแบบที่ครอบคลุมผ่านเครื่องมือที่รวมอยู่ 3 ตัวคือ VoxEdit, Marketplace, และ Game Maker นอกจากนี้ยังสนับสนุนบล็อกเชนและสมาร์ทคอนแทรคเพื่อให้มั่นใจในการป้องกันลิขสิทธิ์สำหรับการออกแบบที่ประสบความสำเร็จ

จากมุมมองของ Token Model: Sandbox มีโทเค็นสามประเภทเพื่อรักษาวงจรเศรษฐกิจในเกม: SAND, LAND และ ASSETS

  • SAND ปฏิบัติตามมาตรฐาน ERC-20 และใช้สำหรับการซื้อสินทรัพย์ ซื้อที่ดิน และเผยแพร่เนื้อหาภายใน The Sandbox นอกจากนี้ SAND ยังมีฟังก์ชันการปกครองและอนุญาตการจำนนในการรับรางวัล SAND
  • LAND ปฏิบัติตามมาตรฐาน ERC-721 และแทนที่สินทรัพย์ที่อยู่ในเกมหรือดินที่ใช้ในเกม แต่ละ LAND มีขนาด 96x96 หน่วย หลังจากซื้อ LAND แล้วผู้เล่นสามารถเพิ่มเกมและสินทรัพย์และตั้งกฎเกมของตนเองได้ LAND หลายแปลงสามารถรวมกันเพื่อสร้าง ESTATES ขนาดใหญ่กว่า ที่เหมาะสำหรับการสร้างเกมทรายที่มีเนื้อหาอุดมสมบูรณ์
  • ASSETS ตามมาตรฐาน ERC-1155 และเป็นโทเค็นที่ถูกสร้างขึ้นโดยผู้สร้างเพื่อพิสูจน์การเป็นเจ้าของ สามารถขายได้บนเว็บไซต์ด้านหน้าของ The Sandbox

เอฟเฟกต์ IP ที่แข็งแกร่งของ Sandbox แนวคิดเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่และระบบการเงินแบบเปิดได้รับความสนใจอย่างมากจากนักลงทุน ในปี 2018 Animoca Brands ได้เข้าซื้อกิจการ Pixowl และให้การสนับสนุนระยะยาวสําหรับการพัฒนาของ The Sandbox ในปี 2019 The Sandbox ระดมทุนได้ 2.5 ล้านดอลลาร์ในการระดมทุนเมล็ดพันธุ์นําโดย Hashed ในปี 2020 ระหว่างรอบการระดมทุน Series A The Sandbox ได้รับเงิน 3 ล้านดอลลาร์จาก True Global Ventures, Square Enix และสถาบันอื่น ๆ ในปี 2021 ระบบนิเวศที่แข็งแกร่งของ The Sandbox ซึ่งแตกต่างจากเกมบล็อกเชนที่ด้อยกว่าได้รับการยอมรับจาก SoftBank ซึ่งนําไปสู่การระดมทุนรอบ Series B ซึ่งระดมทุนได้ 93 ล้านดอลลาร์นําโดย SoftBank

The Sandbox ได้ทำตามคาดหวังของนักลงทุน ตั้งแต่การขาย LAND เริ่มขึ้น ราคาเฉลี่ยได้เพิ่มขึ้นต่อเนื่อง โดยราคาพื้นปัจจุบันบนตลาด NFT ของ OpenSea ยังคงสูงถึง 0.12 ETH

นอกจากนี้ยังมีการขายพื้นที่ดินหลักหลายแห่งในราคาที่สูงมาก ในเดือนพฤศจิกายน 2021 บริษัทการลงทุนอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง Republic Realm ซื้อพื้นที่ดินเสมือนจริงใน The Sandbox ไปเป็นจำนวน 4.3 ล้านดอลลาร์ ในเดือนถัดมา พื้นที่ดินที่อยู่ใกล้กับพื้นที่ดินของ Snoop Dogg ถูกขายในราคาประมาณ 450,000 ดอลลาร์

นับตั้งแต่ ICO มูลค่าตลาดของ The Sandbox มีความผันผวนอย่างมากโดยสูงสุดที่ 6.8 พันล้านดอลลาร์และปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 700 ล้านดอลลาร์ ผลตอบแทนของบริษัทร่วมทุนที่ลงทุนใน The Sandbox นั้นมีความสําคัญและยากที่จะหาปริมาณ

โดยรวม The Sandbox ได้สร้างตัวอย่างสำหรับการผสาน IP แบบดั้งเดิมและเทคโนโลยีบล็อกเชนและแสดงให้เห็นถึงผลกระทบการรวมกลุ่มทรัพย์สินที่มีประสิทธิภาพของโครงการ GameFi ที่มีคุณภาพสูง

6. GameFi 3.0 Era: เปิดเผยภาพรวมของตลาด GameFi ในอนาคต

มินิเกมไม่ใช่เกม GameFi

เมื่อเร็วๆ นี้ เกมมินิเช่น Not และ Hamster บน Telegram ได้รับความนิยมอย่างมาก ด้วยการกระทำที่เรียบง่ายบนหน้าจอ ผู้เล่นสามารถได้รับโทเคน ความเรียบง่ายนี้ได้เป็นที่ชื่นชมในการเจริญของชุมชนที่ถูกแพร่กระจาย ที่มียอดผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นไปถึงล้านคนในช่วงเวลาอันสั้นนั้น ตั้งแต่เปิดตัวในมกราคม 2024 Not ได้ดึงดูดผู้เข้าร่วมมากกว่า 30 ล้านคน โดยมีผู้ใช้ที่ใช้งานอย่างaktive ถึง 5 ล้านคน ตามมาด้วย Notcoin ได้ดำเนินการ ICO อย่างประสบความสำเร็จบนแลกเซ็นต์หลายแห่ง รวมทั้ง Binance โดยมีการเพิ่มราคามากกว่า 400% ภายในหนึ่งสัปดาห์

อย่างไรก็ตามเกมเหล่านี้สร้างขึ้นบน Telegram และสามารถจัดเป็นมินิเกมเท่านั้น พวกเขาขาดระบบการเงินที่ครอบคลุมและขาดในแง่ของผลกระทบ IP และความสามารถในการเล่น ความนิยมของพวกเขาส่วนใหญ่ได้รับการสนับสนุนโดยแนวคิด "การเปิดตัวที่ยุติธรรม" ซึ่งแตกต่างจากมินิเกม WeChat ที่คล้ายกันมินิเกม Telegram ไม่ได้ถูก จํากัด ด้วยข้อ จํากัด ของแพลตฟอร์มและประโยชน์ของพวกเขาสามารถถูกมองว่าเป็นส่วนขยายจาก Web2 ถึง Web3

Reexamining GameFi

รูปแบบเกมที่หลากหลายแต่ตลาดใหม่ที่ยังไม่เต็มไปด้วยความแข็งแกร่ง

ปี 2023 และ 2024 ได้เห็นการพัฒนาอย่างรวดเร็วในสายสังคม GameFi โดยประเภทของเกมตอนนี้รวมถึงเกมเกษตร/เกมขุดเหมือง เกมไพ่ เกมเคลื่อนไหวเพื่อรับรางวัล เกม MMORPG เกม Metaverse และการต่อสู้อัตโนมัติ

บน DappRadar เกม GameFi ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดจาก UAW (ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่) คือ Matr1x เป็นเกม MMORPG มีผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่ 1.92 ล้านคนในช่วง 30 วันที่ผ่านมา แต่มูลค่าตลาดหมุนเวียนเพียง 49 ล้านดอลลาร์เท่านั้น ปัจจุบัน ตลาดเน้นไปที่พื้นที่มูลฐานเช่น Layer1 และ Layer2 ในขณะที่ GameFi เน้นการผสมเทคโนโลยี ด้วยการเปิดโอกาสในฟิลด์พื้นฐาน ยังคงมีโอกาสสำหรับการเติบโตเพิ่มเติมใน GameFi

เกม Full-Chain

เกม Full-chain ทำงานด้วยตัวตนทั้งหมดของเกม เช่น ตรรกะ เนื้อหา และทรัพย์สินที่ทำงานและเก็บรักษาบนบล็อคเชน ในยุค GameFi 1.0 และ 2.0 เกมส่วนใหญ่มีเพียงทรัพย์สินหรือบางเล็กน้อยบนเชน แต่เกม Full-chain เน้นการกระจายอำนาจแบบสมบูรณ์และความโปร่งใส ที่ช่วยป้องกันปัญหาเช่นการโกงเกม โลกอัตโนมัติสามารถถือเป็นตัวอย่างสำคัญของเกม Full-chain ที่โลกเสมือนแบบเต็มรูปแบบถูกสร้างขึ้นบนเทคโนโลยีบล็อกเชน ทำให้การกำหนดกฎและการดำเนินการสามารถตรวจสอบได้ จุดมุ่งหมายในอนาคตของ GameFi ไม่น่าสงสัยว่าคือเกม Full-chain

GameFi+?

ในตลาดปัจจุบัน โครงการ GameFi แบบเดี่ยวตัวยากที่จะได้รับความสนใจ และการผสมผสานกับ AI, IoT และเทคโนโลยีอื่น ๆ อาจเป็นจุดบอดบังสำหรับการพัฒนาในอนาคต โครงการ GameFi+AI ต่อไปนี้ เช่น Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio และ Ultiverse กำลังเดินหน้าไปอย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเช่น Palio ได้รับเงินลงทุนจาก Binance Labs มูลค่า 15 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพื่อพัฒนาและผสมผสานเทคโนโลยี AI ซึ่งเป็นการยืนยันและสนับสนุนอย่างมีนัยสำคัญจาก VCs ชื่อดังในโครงการ GameFi+AI นอกจากนี้ การผสมผสาน GameFi กับ IoT, คอมพิวเตอร์คลาวด์และเทคโนโลยีร้อนอื่น ๆ ยังเป็นทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับการพัฒนาต่อไป

จากมุมมองเทคนิค ผลกระทบทางทรัพย์สิน และความสามารถในการเล่น

เกมต่อสู้สัตว์เลี้ยงของ Axie Infinity ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pokémon และการโยกย้ายของ The Sandbox จาก Sand และ Sand Evolution แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการพัฒนาของ IP ดั้งเดิมบนบล็อกเชน แม้จะเผชิญกับภาวะเศรษฐกิจที่เต็มไปด้วยฟองเฟ้อ Axie Infinity และ The Sandbox ยังคงมีมูลค่าตลาดอยู่ที่ 800 ล้านดอลลาร์และ 700 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการดึงดูดผู้ใช้จริง นอกจากนี้ยังมีบริษัทเกมหลายแห่งที่กำลังวางแผนที่จะนำเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้าสู่เกมคลาสสิก:

  • Atari ร่วมมือกับ The Sandbox เพื่อนำเกมคลาสสิกเช่น Centipede และ Pong มายังแพลตฟอร์มเมทาเวิร์ลด์ เกมเมอร์สามารถใช้โทเคน SAND ใน The Sandbox เพื่อเข้าร่วมและสร้างประสบการณ์ที่มุ่งเน้นอยู่บนเกมคลาสสิกเหล่านี้ได้
  • Square Enix ได้ประกาศแผนที่จะรวม IP เกมชื่อดังของตน ได้แก่ Final Fantasy และ Dragon Quest ลงในแพลตฟอร์มบล็อกเชน
  • Capcom ได้เปิดเผยความตั้งใจที่จะสำรวจการรวมเกมที่มีชื่อเสียงของตนเอง เช่น Street Fighter และ Resident Evil เข้าสู่พื้นที่เกมบล็อกเชน

ในเกมแบบดั้งเดิม การเกิดขึ้นของเกม MOBA เช่น League of Legends และ Honor of Kings มักแสดงถึงจุดสูงสุดในการพัฒนาเกม ในภาค GameFi วิธีการที่เจ๋งที่สุดในปัจจุบันคือการสร้างเกมที่เล่นได้สนุกมากพร้อมกับระบบการเงินที่สมบูรณ์ ผู้แรกที่ผสาน IP เกมที่โดดเด่นจะมีโอกาสได้รับข้อเสนอที่แข็งแกร่งกว่า

สรุป

GameFi ย่อมาจากการผสมผสานระหว่าง DeFi, NFTs, และเกมบล็อกเชน ซึ่งเป็นการเริ่มต้นสมัยใหม่ของการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนในอุตสาหกรรมเกม

  • GameFi ได้พัฒนามาจากยุค 1.0 และ 2.0 โดยเปลี่ยนจากแผนการ Ponzi ที่ผ่านมาเป็นระบบนิเวศเกมที่ดึงดูดผู้ใช้จริง
  • ภาคอุตสาหกรรมบล็อกเชนในปัจจุบันมุ่งหน้าไปที่การสร้างระบบนิเวศที่เป็นพื้นฐาน โดย GameFi ยังอยู่ในช่วงการสร้างสรรค์
  • “เกมเต็มชั้น” และ “GameFi+?” คือแนวโน้มการพัฒนาสำหรับ GameFi 3.0
  • การลงทุนใน GameFi ควรพิจารณาด้าน IP ความสามารถในการเล่นและเทคโนโลยี เฉพาะโครงการ GameFi ที่ดึงดูดผู้เล่นอย่างแท้จริงเท่านั้นที่มีศักยภาพในการพัฒนาในระยะยาว

ข้อความประกาศ : ข้อมูลในบทความนี้ได้รับจากรายงานประจำปีและการศึกษาวิจัยจากแพลตฟอร์มต่าง ๆ และมาตรฐานอ้างอิงอาจแตกต่างกัน

คำปฏิเสธ:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ําจาก [Trustless Labs]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [Trustless Labs]. หากมีการคัดค้านการเผยแพร่นี้ โปรดติดต่อ เกท เรียน ทีมและพวกเขาจะจัดการกับมันทันที
  2. คำประกันความรับผิด: มุมมองและความเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงแค่ของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ โดยทีม Gate Learn นอกจากที่กล่าวถึงไว้แล้ว ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนบทความที่ถูกแปล

วันข้างหน้าของ GameFi จะเปลี่ยนแปลงอย่างไรเพื่อเป็นจุดสูงสุดใหม่?

ขั้นสูงSep 04, 2024
GameFi ได้เจริญมาจากยุค 1.0 และ 2.0 โดยเปลี่ยนแปลงจากแผนภูมิโพนซี่ในอดีตเป็นระบบน่าสนใจสำหรับนักเล่นเกมจริง การลงทุนใน GameFi ควรให้ความสำคัญกับด้านเช่น IP, ความสามารถในการเล่นเกมและเทคโนโลยี เฉพาะโครงการ GameFi ที่ดึงดูดผู้เล่นอย่างแท้จริงเท่านั้นที่มีศักยภาพสำหรับความสำเร็จในระยะยาว
วันข้างหน้าของ GameFi จะเปลี่ยนแปลงอย่างไรเพื่อเป็นจุดสูงสุดใหม่?

1. #DeFi、#NFT: การตั้งเวทีสำหรับการเติบโตของ GameFi

DeFi และ NFT สร้างพื้นฐานสำหรับ GameFi

ตั้งแต่ Ethereum mainnet เปิดตัวเมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม 2015 ได้ประกาศการมาถึงของยุค Web3 ฟังก์ชันสัญญาอัจฉริยะของ Ethereum เปิดใช้งานการออกแบบและการทํางานของ DApps (แอปพลิเคชันแบบกระจายอํานาจ) มูลนิธินี้ก่อให้เกิดโครงการ DeFi (การเงินแบบกระจายอํานาจ) ที่ได้รับความนิยมมากมาย เช่น Uniswap ซึ่งใช้การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอํานาจ (DEX) ผ่านผู้ดูแลสภาพคล่องอัตโนมัติ และ MakerDAO ซึ่งเปิดใช้งานการให้กู้ยืมตามสัญญา แพลตฟอร์ม DeFi เหล่านี้ดึงดูดเงินทุนจํานวนมากด้วยผลตอบแทนการลงทุนสูงความโปร่งใสคุณสมบัติความเป็นส่วนตัวที่แข็งแกร่งและการเข้าถึงแบบเปิด มูลค่าตลาดรวมของ DeFi เพิ่มขึ้นจาก 50 ล้านดอลลาร์ในปี 2015 เป็น 100 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023


แนวโน้มการเติบโตของทุนตลาด DeFi

เมื่อ DeFi เจริญรุ่งเรือง ทุนเริ่มสำรวจความเป็นไปได้ของการรวมกันระหว่างการเงินแบบไร้กลางและสาขาอื่น ในช่วงนี้ตลาด NFT ปะทะ เมื่อปี 2017 โครตูคิตตี้ - โครงการ NFT ที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนบนเอเธอเรียมองให้ผู้เล่นซื้อ ผสมพันธุ์ และซื้อขายแมวดิจิทัล ได้รับความสนใจอย่างแพร่หลายและเป็นจุดเริ่มต้นของการเจริญรุ่งของ NFT ทั้งหมด มูลค่าตลาดรวมของ NFT เพิ่มขึ้นจากไม่กี่ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2018 ถึง 80 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2023


แนวโน้มการเติบโตของทุนสาย NFT

ในขณะที่ DeFi นำเงินทุนไหลเข้าสู่ตลาดคริปโตอย่างต่อเนื่อง NFTs เปลี่ยนทิศทางการใช้งานบล็อกเชนไปสู่ด้านบันเทิงและเกม พร้อมกันกับปัจจัยเหล่านี้สร้างฐานการเป็นหนทางสำหรับการเล่นเกมบล็อกเชน นำไปสู่การเกิดขึ้นของ GameFi ซึ่งรวม DeFi กับแนวคิดการเล่นเกมบล็อกเชน

เจเนซิสของ GameFi

ในช่วงครึ่งหลังของปี 2019 Mary Ma ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ MixMarvel ได้แนะนําแนวคิดของ GameFi—"gamified finance" และ "new gamified business" แนวคิดนี้รวมเกมและการเงินเข้าด้วยกันโดยมีเป้าหมายเพื่อแนะนํารูปแบบธุรกิจและระบบเศรษฐกิจใหม่ ๆ ให้กับอุตสาหกรรมเกมผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน จากข้อมูลของ Mary Ma เกมในอนาคตจะไม่เพียง แต่ทําหน้าที่เป็นเครื่องมือความบันเทิง แต่ยังเป็นเครื่องมือทางการเงินอีกด้วย ไอเท็มเสมือนจริงภายในเกมสามารถกลายเป็นสินทรัพย์ดิจิทัลที่มีค่าซึ่งผู้เล่นสามารถซื้อแลกเปลี่ยนและชื่นชมได้ ในรูปแบบนี้ บริษัท เกมและผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางเศรษฐกิจภายในสภาพแวดล้อมแบบกระจายอํานาจบรรลุผลประโยชน์ร่วมกัน

อย่างไรก็ตาม, ณ เวลานั้น เทคโนโลยีบล็อกเชนและแบบจำลองการใช้งานของมันยังไม่ได้เจริญเติบโตอย่างเต็มที่ ดังนั้นแนวคิดของ GameFi ไม่ได้รับความสนใจและการใช้งานแพร่หลายทันที

เริ่มต้นของการบูม GameFi

ในเดือนกันยายน 2020 Andre Cronje ผู้ก่อตั้ง Yearn.finance ได้อธิบายความเข้าใจและวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับ GameFi ในสุนทรพจน์และคําแถลงต่อสาธารณะ ด้วยอํานาจของ Andre Cronje ในอุตสาหกรรม DeFi แนวคิดของ GameFi เริ่มเข้าสู่จิตสํานึกสาธารณะ ข้อมูลเชิงลึกของ Cronje ยังชี้แจงทิศทางในอนาคตของ GameFi

ตามคำของ Cronje วงการ DeFi อยู่ในช่วง "TradeFi" (การเงินดิจิทัล) โดยที่เงินของผู้ใช้ถูกใช้เป็นหลักในการเทรด สเตค และเลนดิ้ง ซึ่งขาดคุณสมบัติที่แตกต่างของสกุลเงินดิจิทัลเมื่อเทียบกับการเงินดั้งเดิม GameFi เป็นทิศทางที่เป็นอนาคตของ DeFi จะนำเสนอมากกว่าการทำธุรกรรมทางการเงิน เงินของผู้ใช้สามารถมีค่าในโลกเสมือนจริงของเกม และให้รางวัลโทเคนมูลค่าสูงผ่านกิจกรรมในเกม เหมือนกับการได้รับค่าจ้างในโลกแห่งความเป็นจริง

ดังนั้น, ภาค GameFi เริ่มสัมผัสความเจริญเติบโตครั้งแรกของตน!


ภาพโปรโมชั่น GameFi

2. GameFi Reshapes the Gaming Sector

GameFi รวม DeFi, NFTs, และเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อผสานสิ่งทรงคุณค่าของเกมและกลไกบางส่วนของเกมเข้ากับสัญญาอัจฉริยะที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน#DAOGameFi ตรึงเต็มใจที่จะให้ผู้ใช้เป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกมและมีสิทธิ์ในการบริหารระบบเกม มันเน้นการสร้างระบบการเงินอย่างครบวงจร สนับสนุนการทำธุรกรรมของไอเท็มในเกมโดยใช้โทเค็นต้นแบบและอนุญาตให้ผู้ใช้ได้รับรางวัลโทเค็นจากการเล่นเกม แบ่งปันประโยชน์จากการพัฒนาเกม

การแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในเกมแบบดั้งเดิม

ในการเล่นเกมแบบดั้งเดิม ไอเท็มเช่น สกินและพร็อป มีค่ามูลค่าสูงที่สำคัญซึ่งได้รับการยอมรับมานานแล้ว ตัวอย่างเช่น ยอดขายพร็อปปีละของ CSGO ตั้งแต่ปี 2018 ถึง 2023 มีค่าเฉลี่ยมากกว่า 420 ล้านดอลลาร์ โดยมีการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องทุกปี ในทำนองเดียวกัน ยอดขายสกินของเกม League of Legends เพิ่มขึ้นจาก 1.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 ไปจนถึง 2.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 ยอดขายสกินของ Honor of Kings ยังเพิ่มสูงถึง 2.74 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 ซึ่งเป็นสัญญาณที่ชัดเจนในการมีตลาดที่สำคัญสำหรับไอเทมในเกมทั้งในประเทศและระดับนานาชาติ

อย่างไรก็ตามการซื้อขายไอเท็มเหล่านี้มักเป็นอันตรายต่อผลกําไรของผู้เผยแพร่เกมและเนื่องจากลักษณะทางการเงินของพวกเขาอาจขัดแย้งกับกฎระเบียบทางกฎหมายในบางภูมิภาค ดังนั้นผู้เผยแพร่เกมจึงใช้กลยุทธ์หลักสองประการ: การผูกขาดตลาดการซื้อขายไอเท็มด้วยค่าธรรมเนียมการทําธุรกรรมสูงดังที่เห็นใน CSGO และ Steam หรือการบังคับใช้การจัดหาแบบไม่ จํากัด ด้วยช่องทางการซื้อที่สม่ําเสมอและข้อห้ามที่เข้มงวดในการซื้อขายบัญชีดังที่เห็นใน League of Legends และ Honor of Kings

เนื่องจากข้อจำกัดและความท้าทายทางกฎหมายเหล่านี้ ตลาดมืดสำหรับไอเท็มในเกมกลายเป็นธุรกิจที่มีกำไรสูงมาก ในขณะที่ผู้พิมพ์เกมและกฎระเบียบท้องถิ่นเพิ่มการปราบปรามการซื้อขายในตลาดมืด ส่วนกำลังการผลิตสำหรับไอเท็มเหล่านี้ก็เปลี่ยนทิศทางไป ทำให้กำไรจากการขายเพิ่มขึ้น

GameFi, ที่สร้างขึ้นบนเทคโนโลยีบล็อกเชน มีลักษณะที่เป็น DeFi โดยธรรมชาติ ซึ่งสามารถแก้ไขปัญหาของการมีอำนาจในการจัดจำหน่ายและกิจกรรมตลาดดำได้อย่างมีประสิทธิภาพ GameFi ทำหน้าที่เป็นทั้งเกมและตลาด โดยมีสกินและไอเทมของเกมอยู่เป็น NFTs และการทำธุรกรรมทั้งหมดเป็นไปตามหลักการตลาดและมุ่งมั่นที่จะให้ความโปร่งใส

นอกจากนี้การปกครอง DAO ของการพัฒนาเกมเป็นคุณลักษณะที่สำคัญของ GameFi โมเดลนี้ช่วยให้ผู้เล่นแบ่งปันอำนาจการปกครองของเกม แก้ไขปัญหาเช่นการปฏิบัติไม่ถูกต้องโดยสำนักพิมพ์เกมซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงความน่าจะเป็นของลอตเตอรี่หรือลดราคาของสิ่งของที่แพงก่อนหน้านี้ ซึ่งอาจทำให้เกิดความเสียหายแก่ผู้เล่นที่มีอยู่แล้ว การปกครอง DAO สามารถต้านอำนาจสูงสุดของสำนักพิมพ์เกมได้ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินไปกับประโยชน์ทางเศรษฐกิจโดยรวมของการพัฒนาเกมโดยไม่ต้องกังวลเรื่องการเปลี่ยนแปลงที่เสียหาย

การจับคู่กับการวิวัฒนาการของเกม

ประวัติศาสตร์ของการเล่นเกมถูกทำเครื่องหมายด้วยความก้าวหน้าในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ การอัพเกรดฮาร์ดแวร์ และแนวคิดในการเล่นเกมอย่างนวัตกรรม

  • Early Computer Games (1970s-1980s): ช่วงแรกของการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ ในสภาพแวดล้อมห้องปฏิบัติการและมหาวิทยาลัยเป็นหลัก มีเกมเช่น "Spacewar!" และ "Pong" โดย "Pong" เป็นเกมวิดีโอพาณิชย์เริ่มต้น
  • ยุคคอนโซลในบ้าน (1980-1990): การเปิดตัวของ NES ของ Nintendo นำเกมคลาสสิกเช่น "Super Mario Bros." เข้ามา
  • ยุคคอนโซลระบบ 16 บิต (ปี 1990): PlayStation ของ Sony เปิดตัวยุคเครื่องเล่นแผ่น CD-ROM ด้วยเกม 'Final Fantasy VII' ที่เป็นที่ชื่นชอบ
  • ยุคเกม 3 มิติ (ปลายทศวรรษ 1990-ต้นทศวรรษ 2000) : การเปิดตัวของ Valve ของ "Half-Life" ที่ได้รับคำชมในเรื่องราวลึกลับและประสบการณ์ที่มีความสมจริงนำไปสู่ความชื่นชมทั่วไป
  • ยุคเกมออนไลน์และ MMORPGs (ยุค 2000): “World of Warcraft” ของ Blizzard Entertainment เป็นหนึ่งในเกม MMORPGs ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด กระตุ้นการพัฒนาเกมออนไลน์มัลติเพลเยอร์
  • ยุคเกมมือถือและเกมสังคม (2010-ปัจจุบัน): เกมกลยุทธ์บนมือถือชั้นนำของ Supercell คือ "Clash of Clans" และเกมโมบายกับเกมพลิกโฉมของ Niantic คือ "Pokémon GO" ผสานเทคโนโลยีเสมือนเสมือน (AR) กับการเล่นเกมบนมือถือเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก

ในอดีตการเล่นเกมได้พัฒนาผ่านความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์การอัพเกรดฮาร์ดแวร์และแนวคิดเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ วันนี้ GameFi แสดงถึงการผสมผสานอันทรงพลังของ DeFi และ NFT ทําให้เป็นหนึ่งในเทคโนโลยีบล็อกเชนที่น่าตื่นเต้นและล้ําสมัยที่สุด นอกจากนี้ยังเป็นตัวอย่างจุดตัดของวิทยาการคอมพิวเตอร์และการเงินโดยมีรูปแบบ "เล่นเพื่อหารายได้" แบบใหม่และเสนอตัวอย่างใหม่สําหรับการวิจัยตลาดการเงิน GameFi สอดคล้องกับสองในสามองค์ประกอบหลักในวิวัฒนาการของเกมและเป็นไปตามวิถีทางประวัติศาสตร์ของการพัฒนาเกม

ในช่วงปีหลังสุด GameFi เติบโตอย่างรวดเร็วโดยนำเสนอแนวคิดนวัตกรรมและโครงการยอดนิยมอย่างเต็มที่:

  • Early Exploration (2018): Decentraland เปิดตัวเป็นหนึ่งในโครงการ GameFi ยุคแรก ๆ ทําให้ผู้เล่นสามารถซื้อ พัฒนา และแลกเปลี่ยนที่ดินเสมือนจริง บรรลุความเป็นเจ้าของที่แท้จริงผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน Gods Unchained เปิดตัวเกมการ์ดซื้อขายบนบล็อกเชน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ NFT ในการเล่นเกม
  • แนะนำแนวคิด (2019): แมรี่มาเสนอแนวคิดของการเล่นเกมในการเงินและธุรกิจเกมใหม่ ๆ เช่นเดียวกันที่เรียกว่า GameFi ในปีเดียวกันนั้น Sky Mavis ได้เปิดตัว Axie Infinity ที่ได้รับความสนใจจากประชาชน
  • Initial Surge (2020): ในเดือนกันยายน 2020 ผู้ก่อตั้ง Yearn.finance อังเดรี โครนเย่ อธิบายถึง GameFi โดยการทำนายการพัฒนาอนาคตและการผสมผสานกับ DeFi ที่ทุนของผู้ใช้จะถูกใช้เป็นอุปกรณ์ในเกม ช่วงนี้ยังเห็นการเข้ามาของตลาด DeFi และ NFT เข้าสู่ยุคทอง ซึ่งเป็นเหตุให้ GameFi เติบโตอย่างระเบิด
  • การเติบโตอย่างรวดเร็ว (2021): Axie Infinity ประสบความสําเร็จอย่างมากดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนและเข้าถึงปริมาณการซื้อขายรายวัน 1 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม รูปแบบ "เล่นเพื่อหารายได้" กลายเป็นแหล่งรายได้หลักสําหรับหลายแสนคนในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในช่วงการระบาดของโควิด-19 แซนด์บ็อกซ์ยังได้รับความนิยมทําให้ผู้ใช้สามารถสร้างเป็นเจ้าของและแลกเปลี่ยนสินทรัพย์และที่ดินเสมือนจริงซึ่งดึงดูดความสนใจของผู้ร่วมทุนอย่างมีนัยสําคัญ
  • การลดลงอย่างรุนแรง (2022-ปัจจุบัน): ได้รับผลกระทบจากการตกต่ำโดยรวมในตลาดคริปโตทั้งหมด ความนิยมของ GameFi ลดลงอย่างมาก ผู้ใช้งานรายวันของ Axie Infinity ลดลงจาก 740,000 เมื่อสิ้นเดือนสิงหาคม 2021 ลงเหลือ 35,000 เมื่อสิ้นเดือนสิงหาคม 2022 นอกจากนี้มีหลายโครงการ GameFi ที่เผชิญกับปัญหาการเงินล้นเหลืออย่างรุนแรง โดย DeFi Kingdoms เพิ่มจำนวนเหรียญโทเค็นขึ้นจาก 60 ล้านตอนเริ่มต้นของปี 2022 ไปยัง 100 ล้านในช่วงครึ่งปี

การเติบโตของ GameFi ได้ส่งเสริมแนวคิดของ Metaverse ที่ตั้งเป้าหมายที่จะสร้างพื้นที่ร่วมกันที่เป็นเสมือนจริงผ่านเทคโนโลยี AR และ VR ร่วมกับเทคโนโลยีที่กระจายเช่นบล็อกเชน นิยมใช้ระบบนิเวศของ GameFi ในบ่อนพนันในหลายๆ กรณี ในปี 2021 และ 2022 บริษัทเทคโนโลยีแบบดั้งเดิมหลายรายเริ่มลงทุนใน GameFi และแนวคิด Metaverse:

  • Facebook ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Meta เพื่อสะท้อนวิสัยระยะยาวของตนเองสำหรับ Metaverse
  • Tencent จัดตั้ง TiMi Studios เน้นการพัฒนาเกมที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse และลงทุนใน The Sandbox และ Decentraland
  • Microsoft ได้เข้าซื้อกิจการของ Blizzard ด้วยมูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์ เพื่อวางแผนรวมกลุ่มเกมส์ยอดนิยมแบบดั้งเดิมกับเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อสร้าง GameFi รุ่นใหม่
  • Goldman Sachs และ SoftBank เพิ่มการลงทุนใน GameFi โดยรองรับโครงการที่มีชื่อเสียง เช่น Axie Infinity และ The Sandbox

มูลค่าตลาดรวมของ GameFi โตจาก 200 ล้านเหรียญเมื่อปี 2018 ถึง 24.52 พันล้านเหรียญเมื่อปี 2023 โดยมีอัตราการเติบโต 733.3% จากปี 2020 ถึง 2021

ไม่ว่าจะเผชิญกับความท้าทายปัจจุบันอย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของบริษัทเทคโนโลยีดั้งเดิมและการเจริญเติบโตของเทคโนโลยีอย่างเรื่อย ๆ เป็นโอกาสไม่สิ้นสุดสำหรับอนาคตของ GameFi

3. นิเวศของความเป็นเลิศที่ถูกรวมรวม

GameFi นั้นเองเป็นการผสมผสานระหว่าง DeFi, NFT และเกมบล็อกเชน ที่เปลี่ยนแปลงทิศทางการเงิน DeFi ที่เคยน่าเบื่อไปเป็นสิ่งที่สดใสมากขึ้น โดยให้การประยุกต์ใช้เทคโนโลยี NFT อย่างมีประสิทธิภาพและมอบโอกาสในการดำเนินการโดยใช้รูปแบบการบริหารจัดการ DAO นอกจากนี้ยังมีแนวคิดของ Metaverse ที่กำลังเจริญขึ้น AR (Augmented Reality) และ VR (Virtual Reality) มีโอกาสกลายเป็นส่วนสำคัญของเกม AAA ใน GameFi อนาคต ดังนั้น GameFi แทนด้วยการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างลึกซึ้งกับเทคโนโลยีเสมือนจริง

เศรษฐกิจโทเค็น DeFi + NFT: กำลังสร้างระบบเศรษฐกิจที่เป็นอิสระ

ความแตกต่างหลักระหว่าง GameFi และ Blockchain Games อยู่ในคุณลักษณะทางการเงินของพวกเขา ในขณะที่เกมบล็อกเชนโดยทั่วไปมุ่งเน้นไปที่การใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อเพิ่มความโปร่งใสความเป็นธรรมและการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ภายในเกม GameFi ได้รวมระบบการเงินที่สมบูรณ์เข้ากับเกมสร้างเกมบล็อกเชนที่มีลักษณะทางการเงินโดยธรรมชาติ ดังนั้นในขณะที่เกมบล็อกเชนอาจเป็นแอปพลิเคชันที่ใช้บล็อกเชนอย่างง่าย GameFi ย่อมครอบคลุมฟังก์ชั่นทางการเงินและระบบเศรษฐกิจอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

  • จากมุมมองทางเทคนิค: ความเฉพาะเจาะจงและความไม่สามารถแบ่งแยกของ NFTs ทำให้ทุกไอเท็มในเกมมีมูลค่าที่เฉพาะเจาะจง โดยการจำกัดการเผยแพร่ของไอเท็ม NFT สามารถสร้างความขาดแคลน ซึ่งเพิ่มมูลค่าให้กับไอเท็มเหล่านี้
  • จากมุมมองสิทธิ์: ใน GameFi ทีมโครงการทำหน้าที่เป็นนักพัฒนาเกม ซ่อมแซมบักเกอร์ และผู้ตัดสินใจหลัก ที่เกมเริ่มต้นพวกเขาจะขายโทเค็นและไอเท็ม NFT ให้กับผู้เล่น พร้อมโอนอำนาจการปกครองที่มีน้ำหนักใหญ่ให้กับผู้เล่นทั่วไป การตัดสินใจเกี่ยวกับการอัปเดตเกม การพัฒนา และการแบ่งปันกำไรถูกตัดสินโดยองค์กร DAO ที่ประกอบด้วยผู้เล่นและนักพัฒนาโครงการ
  • จากมุมมองของกลไก: โมเดล "เล่นเพื่อหารายได้" ใน GameFi ช่วยให้ผู้เล่นได้รับไอเท็มหรือโทเค็น NFT ผ่านการลงทุนด้านเวลาและการป้อนข้อมูลทางการเงินเริ่มต้น ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนกับสกุลเงินในโลกแห่งความเป็นจริงสร้างผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ

การรวมระบบทางการเงินเข้ากับเกมไม่ใช่แนวคิดใหม่ที่เฉพาะเจาะจงเฉพาะ GameFi เกมแบบดั้งเดิมมีระบบการเงินที่ซับซ้อนอย่างยาวนานแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของมาตรการเช่นนี้ เช่น:

  • MMORPG (เกมออนไลน์แบบมัลติเพลเยอร์) “EVE Online”: ที่โด่งดังด้วยระบบการเงินที่ซับซ้อน เกมนี้จำลองตลาดในโลกจริงด้วยองค์ประกอบเช่นการผลิต การค้า และการบริหารจัดการทรัพยากร มีไอเท็มกว่า 40,000 รายการ ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถขุดเหมือง ผลิตสินค้า สร้างบริษัท และแม้กระทั่งการปรับเปลี่ยนตลาดได้ CCP Games ที่เป็นผู้พัฒนา “EVE Online” ได้จ้างนักเศรษฐศาสตร์แห่งชาติ Eyjólfur Guðmundsson เพื่อศึกษาและบริหารจัดการเศรษฐกิจในเกมเพื่อป้องกันการล่มสลายของตลาด

แม้ว่าระบบการเงินของ GameFi ยังไม่ซับซ้อนเท่ากับระบบในเกม “EVE Online,” “World of Warcraft,” หรือ “Second Life,” แต่ความเป็นกระจายกันของมันให้ความมั่นใจให้กับผู้เล่นที่เป็นเจ้าของทรัพย์สินโดยไม่จำเป็นต้องเชื่อใจในผู้พัฒนาเกม

ความสามารถในการโต้ตอบของสินทรัพย์ระหว่างเครือข่ายรวมทั้งการดำเนินการในหลายแพลตฟอร์ม: การสร้างนิเวศการเงินที่ใหญ่ขึ้น

โครงการ GameFi เดียว อาจเผชิญกับปัญหาเช่นจำนวนผู้ใช้ที่น้อย ความสนใจต่ำ และเงินทุนที่ไม่เสถียร ความสามารถในการโต้ตอบของสินทรัพย์跨เชนและการดำเนินการบนหลายแพลตฟอร์มอาจจะช่วยแก้ไขปัญหาเหล่านี้ แต่ละ GameFi ดำเนินการเป็นกลุ่มเศรษฐกิจ และเมื่อเชื่อมต่อกันแล้ว พวกเขาสามารถเป็นตลาดเศรษฐกิจขนาดใหญ่ นี้ต้องการการผสานความทัดเทียมระหว่างโซน ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม การซิงโครไนซ์ข้อมูล และเทคโนโลยีการจัดการบัญชีที่กระจาย

  • เทคโนโลยี Cross-Chain: การใช้สะพาน跨เชนหรือโปรโตคอลของความสามารถในการทำงานร่วมกันช่วยให้ผู้ใช้สามารถซื้อขายและสื่อสารข้ามเชนต่างๆ โดยตรง
  • ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม: ในการพัฒนา GameFi ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เหมาะสมในสภาพแวดล้อมที่ใช้งานฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ต่าง ๆ โดยการใช้เครื่องมือพัฒนาเกมที่เข้ากันได้สูง เช่น Unity และ Unreal Engine พร้อมกับการใช้ API ที่มีมาตรฐานเป็นสิ่งสำคัญในการเพิ่มความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม
  • การซิงโครไนซ์ข้อมูลและความทันเวลา: เทคโนโลยีเช่น State Channels ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดำเนินธุรกรรมภายนอกเครือข่ายและเทียบสถานะสุดท้ายเท่านั้นกับบล็อกเชนเพื่อการซิงโครไนซ์ข้อมูล ลดความดันในการถ่ายโอนข้อมูล
  • การจัดการบัญชีแบบกระจาย: ในการสนับสนุนการดำเนินการข้ามเชืองและแพลตฟอร์มหลายแห่งสำหรับ GameFi เทคโนโลยีเช่น DID (Decentralized Identity), SSO (Single Sign-On), และการเก็บข้อมูลบัญชีแบบกระจายเป็นสิ่งสำคัญ เทคโนโลยีเหล่านี้ช่วยลดภาระการจัดการบัญชีผู้ใช้และเพิ่มความปลอดภัย

การหมุนเวียนทางการเงินที่รวมกันและมีประสิทธิภาพสามารถเพิ่มความเหลื่อมล้ำภายในระบบนิเวศได้ และอาจเป็นทิศทางในอนาคตของการพัฒนา DeFi ตามความหวังของ Andre Cronje นอกจากนี้ การหมุนเวียนทางการเงินของ GameFi อาจจำลองพฤติกรรมทางการเงินระหว่างประเทศและภูมิภาค และให้ตัวอย่างสำหรับการวิจัยเศรษฐกิจเพิ่มเติม

การผสานเทคโนโลยี AR และ VR: การทำให้ "Ready Player One" เป็นความเป็นจริง

ประโยชน์จากการเติบโตของ GameFi ในปี 2021 แนวคิด Metaverse ครอบคลุมตลาดหุ้น A และสหรัฐอเมริกาชั่วคราว ในช่วงนี้เกิดแผนการฉ้อโกงที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse ขึ้น ในบริบทนี้ GameFi มีภาพที่เพิ่มขึ้นเป็นตัวกลางที่เป็นไปได้ของแนวคิด Metaverse

พร้อมกันนี้ เทคโนโลยี AR และ VR ที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse ได้ก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว โดยในปี 2023 ขนาดตลาด AR และ VR ระดับโลกเกิน 70 พันล้านเหรียญสหรัฐ และคาดว่าจะเกิน 400 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2030

ประมาณการตลาด AR และ VR

มีโครงการหลายๆ โครงการที่กำลังให้ความสำคัญกับการรวมบล็อกเชนกับเทคโนโลยี AR และ VR ซึ่งทำให้วิสัยทัศน์ของการรวม AR, VR และ GameFi เป็นความเป็นจริง:

  • เครือข่ายเรนเดอร์: ให้บริการการเรนเดอร์ GPU แบบกระจายที่สนับสนุนการเรนเดอร์ 3 มิติคุณภาพสูงสำหรับแอปพลิเคชัน AR และ VR มีแอปพลิเคชันหลายแอปพลิเคชันรวมทั้ง Apple Vision Pro ใช้บริการนี้อยู่แล้ว
  • Ozone: ให้บริการแอปพลิเคชัน 3 มิติและบริการคอมพิวเตอร์雲ที่สนับสนุนความเข้ากันได้ของหลายโซนและการเชื่อมโยงข้ามโซน
  • IOTX: ให้แพลตฟอร์มบล็อกเชนที่ปลอดภัย รักษาความเป็นส่วนตัว และมีการขยายขนาดสำหรับการเชื่อมต่อและการจัดการอุปกรณ์ IoT

ด้วยความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับตลาดเสมือนจริงในอนาคต การผสมผสานเทคโนโลยี AR และ VR กับ GameFi เพื่อสร้างเกมระดับ AAA รุ่นใหม่ได้กลายเป็นความเห็นร่วมที่เติบโตขึ้น

4. GameFi 1.0 Era: การเติบโตอย่างรวดเร็วของเกมโปนซี

CryptoKitties: เริ่มต้นของ GameFi 1.0

ในวันที่ 28 พฤศจิกายน พ.ศ. 2560 CryptoKitties ทำการเดบิวต์บนบล็อกเชน Ethereum โดยเป็น DApp ระดับเฟนอมีนอนครั้งแรก การมาถึงของมันได้แสดงให้ผู้ใช้เห็นว่า Ethereum ไม่ได้มีเพียงการเผยแพร่โทเค็นเท่านั้น แต่ยังมีเกม NFT ที่ง่ายและน่าสนใจ CryptoKitties ได้นำเสนอชุดคุณสมบัติการเล่นที่นวลและนวกใหม่:

  • ผู้ใช้สามารถซื้อ NFT แมวของพวกเขาโดยใช้ ETH บนตลาด CryptoKitties ได้
  • แมวแต่ละตัวมีรหัสพันธุกรรมที่ไม่ซ้ำกัน ทำให้ผู้ใช้สามารถติดตามพ่อแม่ พี่น้อง และกิจกรรมในอดีตของแมวแต่ละตัวบนตลาดได้
  • สองแมวสามารถผสมพันธุ์เพื่อผลิตรุ่นใหม่ของลูกแมว หลังจากการผสมพันธุ์แมวเข้าสู่ช่วงเวลาสำหรับการพักผ่อนซึ่งยาวขึ้นกับการผสมพันธุ์ทุกครั้ง ลูกแมวใหม่จะสืบทอดเวลาการพักผ่อน
  • ผู้เล่นสามารถเช่าแมวของตัวเองเพื่อผสมพันธุ์ ให้ของขวัญแก่ผู้อื่น หรือประมูลในตลาด

การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและการสร้างรายได้สูงของ CryptoKitties ดึงดูดนักลงทุนมากทันที มีแมวชื่อ "Dragon" ถูกขายในราคา 600 ETH (ประมาณ 170,000 ดอลลาร์) ทำให้เกิดประวัติการขายมากที่สุด โครงการ CryptoKitties ยังได้แยกตัวจากนักพัฒนาต้นฉบับอย่าง Axiom Zen และได้รับการลงทุนจากบริษัทลงทุนโดยตรงชั้นนำอย่าง a16z และ USV มูลค่า 12 ล้านดอลลาร์

จนถึงปี 2024 CryptoKitties ได้ดำเนินการธุรกรรมกว่า 700,000 ครั้ง โดยมีปริมาณการซื้อขายรวมทั้งสิ้น 67,818 ETH ซึ่งเทียบเท่ากับประมาณ 115 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตามตั้งแต่เมื่อกลางปี 2018 ปริมาณการธุรกรรมของ CryptoKitties ทรุดตัวลงและออกจากตลาดเอาตัวชนะ

แม้ว่าจุดประสงค์ของ CryptoKitties ไม่ใช่การสร้างระบบ Ponzi แต่เป็นการสำรวจทางเลือกใหม่สำหรับการพัฒนาอนาคตของ Ethereum ผ่านเกม NFT แต่ก็ส่งผลให้เกิดภาวะฟองสบู่เศรษฐกิจที่สำคัญ

Fomo3D: เกมการพนันที่ใช้เงินสด

ความนิยมของ CryptoKitties ได้ระดับการระเบิดในตอนแรกของเกมบล็อกเชน แต่หลายเกมบล็อกเชนตอนแรกเหล่านี้ขาดนวัตกรรม หนึ่งในโครงการที่น่าสนใจที่สุดคือ Fomo3D เป็นเกมการพนันที่ใช้กลไกเบื้องต้นที่เรียกว่าเกมชนะแพ้โดยมีกลไกหลักสี่ประเภทของการเล่น กลไกหลักของมันเกี่ยวข้องกับการตามหาสมบัติร่วมกับกลไกการจ่ายเงินส่วนแบ่งทีม รางวัลการแนะนำและกลไกลูกอมโชคดีเพื่อเพิ่มความสามารถในการทำกำไร

กลไกการล่าขุมทรัพย์มุ่งเป้าไปที่นักพนัน ใน Fomo3D แต่ละเซสชั่นเกมจะมีการนับถอยหลังตลอด 24 ชั่วโมง ในระหว่างการนับถอยหลังนี้ผู้เล่นใช้เวลา ETH เพื่อซื้อโทเค็นที่เรียกว่า "คีย์" ทุกครั้งที่ผู้เล่นซื้อ "คีย์" การนับถอยหลังจะขยายออกไป 90 วินาที (หากเกิน 24 ชั่วโมงจะไม่เพิ่มขึ้นอีกต่อไป) เมื่อสิ้นสุดการนับถอยหลัง 24 ชั่วโมง ผู้เล่นที่ซื้อ "คีย์" ในนาทีสุดท้าย (หรือมียอดซื้อมากกว่าหรือเท่ากับ "คีย์") จะได้รับเงินรางวัล 48% ของเงินรางวัล เพื่อให้แน่ใจว่าเซสชั่นเกมสิ้นสุดลง Fomo3D จะปรับราคาของ "คีย์" อย่างต่อเนื่อง หลังจากการซื้อแต่ละครั้งผู้ซื้อที่ตามมาจะต้องจ่ายในราคาที่สูงขึ้น เมื่อเวลาผ่านไปเมื่อค่าใช้จ่ายสําหรับผู้เล่นเพิ่มขึ้นการนับถอยหลังอาจสิ้นสุดลงเร็วกว่าส่วนขยาย 90 วินาทีซึ่งนําไปสู่บทสรุปของเกม

มันชัดเจนว่า Fomo3D เป็นตัวอย่างคลาสสิกของเกมโปนซี ที่ทุกคนหวังว่าจะเป็นผู้ชนะคนสุดท้าย แต่ส่วนใหญ่จะสิ้นเปลืองการลงทุนของพวกเขา

เกมอย่าง Fomo3D ซึ่งเป็นแผน Ponzi เป็นเรื่องปกติในยุค GameFi 1.0 เกมเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนเงินทุนจากผู้ใช้ใหม่เพื่อตอบแทนผู้ใช้เก่าสร้างยอดคงเหลือที่เปราะบางมีแนวโน้มที่จะล่มสลายเนื่องจากปัจจัยต่างๆเช่นการขายสกุลเงินพื้นเมืองดอกเบี้ยที่ลดลงและจํานวนผู้ใช้ใหม่ที่ลดลง นอกจากนี้ในแง่ของมูลค่าความบันเทิงเกมบล็อกเชนเหล่านี้ด้อยกว่าเกมแบบดั้งเดิมโดยสิ้นเชิง ดังนั้นในสาระสําคัญเกมบล็อกเชนยุคแรกเหล่านี้จึงขาดระบบการเงินที่สมบูรณ์และไม่สามารถจัดประเภทเป็น GameFi ที่แท้จริงได้

5. ยุค GameFi 2.0: แรงบันดาลใจจาก "Play-to-Earn"

ยุค GameFi 2.0 แทนที่เป็นเฟสของการพัฒนาที่แข็งแกร่งสำหรับแนวความคิด GameFi โต้ตอบจาก "เล่นเพื่อรับรางวัล" เป็น "x-to-earn" โดยขยายระบบการเงินของบล็อกเชนไปรวมองค์ประกอบเช่นชุมชน ธุรกรรม การต่อสู้ และตลาดภายใน GameFi โดยอันตราย

Axie Infinity จุดประกายเทรนด์ "Play-to-Earn"

ไม่เหมือนกับเกมบล็อกเชนก่อนหน้านี้ แอ็กซี่อินฟินิตี้เป็นเกมแรกที่ผสมผสานคอนเซ็ปต์ "เล่นเพื่อรับรางวัล" กับกลไกการเงินที่ซับซ้อน สร้างโลกที่ใช้ NFT ที่น่าสนใจที่ผู้เล่นสามารถเก็บรวบรวม ผสานพันธุ์ ต่อสู้ และซื้อขายสิ่งมีชื่อเรียกว่า แอ็กซี่

  • ระยะเริ่มต้น (2018): Axie Infinity ได้รับการเปิดตัวโดย Sky Mavis สตาร์ทอัพเวียดนาม โดยได้รับแรงบันดาลจาก Pokémon และ CryptoKitties ทีมพัฒนามีเป้าหมายที่จะสร้างโลกของสัตว์ที่มีผู้เล่นควบคุม
  • ระยะการพัฒนาเบื้องต้น (2019–2020): Axie Infinity เปิดตัวอย่างเป็นทางการบนบล็อกเชน Ethereum ที่อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อ Axies เพื่อผสมพันธุ์และขายในตลาด ต่อมาเริ่มมีโหมด PVP และโหมดผจญภัยเพิ่มความสนุก
  • การเติบโตอย่างรุนแรง (2021): เนื่องจากโมเดล "เล่นแล้วรับรางวัล" อะเซียอินฟินิตี้ได้ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก มีการรายงานชื่อ "เล่นแล้วได้รับรางวัล: การเปลี่ยนแปลงของเกม NFT ในฟิลิปปินส์" เพื่อแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเกม
  • ขั้นตอนการขยายตัว (2022–ปัจจุบัน): Axie Infinity ได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องและประกอบด้วยส่วนประกอบหลายรายการ เช่น Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian, และ Project T prototype

ในเวอร์ชัน Axie Classic ผู้ใช้เริ่มต้นด้วยการซื้อ Axie 3 ตัวเพื่อเริ่มต่อสู้หรือผสมพันธุ์ แต่ละ Axie มีความเป็นเอกลักษณ์และเป็นเจ้าของอย่างสมบูรณ์โดยผู้เล่น Axies ถูกกำหนดคุณสมบัติที่แจกจ่ายโดยสุ่ม เช่น สุขภาพทักษะความเร็ว และกำลังใจ และมีลักษณะสายพันธุ์ที่แตกต่างกันที่ให้ความได้เปรียบต่าง ๆ ในการต่อสู้ มีกฎเกมที่ละเอียดอ่อนมากมายที่อยู่นอกขอบเขตของสรุปนี้

Axie Infinity ใช้ระบบการปกครองแบบโทเค็นคู่ โดยมี AXS เป็นโทเค็นการปกครองและ SLP เป็นโทเค็นในเกม

ฟังก์ชัน AXS:

  • ผู้ถือ AXS มีสิทธิ์ออกเสียงในการกํากับดูแลระบบนิเวศ Axie Infinity รวมถึงการตัดสินใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในอนาคตและการตัดสินใจที่สําคัญ
  • ผู้เล่นสามารถเดิมพันโทเค็น AXS เพื่อรับรางวัลได้
  • ต้องใช้ส่วนหนึ่งของ AXS เป็นค่าฟีดต่อ Axies
  • AXS ยังเป็นโทเค็นรางวัลในเหตุการณ์ในเกม

ฟังก์ชัน SLP:

  • SLP ส่วนใหญ่จะใช้สําหรับการผสมพันธุ์ Axie โดยแต่ละการผสมพันธุ์ต้องใช้ SLP จํานวนหนึ่ง ยิ่งผสมพันธุ์มากเท่าไหร่ต้นทุน SLP ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
  • ผู้เล่นสามารถรับรางวัล SLP ที่มีค่าสูงได้จากการทำเควสประจำวัน การเข้าร่วม PVE (โหมดผจญภัย) และ PVP (โหมดสนามรบ)

กลไกทุนการศึกษาที่ไม่เหมือนใคร:

Axie Infinity มีกลไกทุนการศึกษาที่ไม่เหมือนใครซึ่งผู้ถือ Axie สามารถให้ยืม Axies แก่นักวิชาการได้ นักวิชาการใช้ฝ่ายอักษะในการต่อสู้และรับ SLP ในขณะที่ผู้ถือจะได้รับส่วนแบ่งรายได้ กลไกนี้ช่วยให้ผู้เล่นที่ขยันและมีความรู้สามารถเข้าสู่เกมได้โดยไม่ต้องลงทุนครั้งแรกรับ AXS และ SLP อย่างต่อเนื่องและขยายทีม Axie ของพวกเขา ในช่วงการระบาดใหญ่ผู้คนจํานวนมากในฟิลิปปินส์ใช้ Axie Infinity เพื่อรักษาวิถีชีวิตขั้นพื้นฐานของพวกเขาซึ่งเป็นหนึ่งในโครงการบล็อกเชนไม่กี่โครงการที่ปรับปรุงชีวิตของผู้คนอย่างแท้จริง

ความสำเร็จทางนวัตกรรมของ Axie Infinity แสดงในตัวเลขต่าง ๆ เช่น ผู้ใช้เฉลี่ยรายเดือน (MAU) ปริมาณธุรกรรม และรายได้ เมื่อสิงหาคม 2021 ปริมาณธุรกรรมรวมของ Axie Infinity มียอดเกิน 2 พันล้านเหรียญสหรัฐ, และรายได้รายเดือนถึง 364 ล้านเหรียญสหรัฐ, เกินกว่าเกม Honor of Kings ครั้งแรก สิ้นปี นั้น ผู้ใช้เฉลี่ยรายเดือนเกิน 2 ล้านคน

แม้ว่า Axie Infinity จะมีส่วนสำคัญใน GameFi แต่ก็ได้รับผลกระทบจากภาวะฟองเศรษฐกิจและการตกต่ำของตลาด ฐานผู้ใช้งานที่ใช้งานอย่างเต็มที่ลดลงจากจุดสูงสุดที่ 2.7 ล้านคนเมื่อปี 2021 เหลือ 400,000 คนในปี 2023 โดยมีผู้ใช้รายเดือนปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 100,000 คน ปริมาณการทำธุรกรรมลดลงจาก 40 พันล้านเหรียญเมื่อปี 2021 เหลือเพียง 2 พันล้านเหรียญในปี 2023

นับถึงภาวะฟองเบิลเฌอความเศร้าใจ แต่ Axie Infinity ยังคงทนทุกข์และยังคงเป็นผู้นำใน GameFi ด้วย ใน 30 วันที่ผ่านมา Axie Infinity ได้บันทึกรายการธุรกรรม 387,232 ครั้ง และยอดขายรวมทั้งสิ้น 1,083.3 ETH หรือประมาณ 4 ล้านเหรียญดอลลาร์ ซึ่งเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งสำหรับเกมที่มีอายุ 6 ปี

Axie Infinity เป็นคนแรกที่นำแนวคิด "เล่นเพื่อรับรางวัล" มาปฏิบัติอย่างสำเร็จโดยการทำให้แนวคิด GameFi เป็นจริง และดึงดูดแฟนแท้ผ่านโหมด PEP และ PVP ทำให้เป็นตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จในพื้นที่ GameFi

The Sandbox: การปั้นรูปร่างโลกเสมือน

ถ้า Axie Infinity เป็นการเสนอเสนอที่ไม่เป็นทางการใน GameFi แล้ว The Sandbox ก็เป็นงานประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน The Sandbox มาจากเกมแนวทราบทรัพย์ที่ได้รับความนิยมสองเกม คือ Sandbox และ Sandbox Evolution ซึ่งรวมกันมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 40 ล้านครั้งบน iOS และ Android ในปี 2018 บริษัท Pixowl ตัดสินใจที่จะย้ายชุมชนผู้สร้างเกมที่ประสบความสำเร็จ และทรัพย์สินที่สร้างโดยผู้ใช้จากอุปกรณ์เคลื่อนที่ไปยังนิเวศน์บล็อกเชน โดยใช้ NFTs The Sandbox มีเป้าหมายที่จะให้สิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาแท้แก่ผู้สร้าง และให้รางวัลการสนับสนุนของพวกเขาในชุมชนด้วยโทเคน ดังนั้น The Sandbox ก็ถูกสร้างขึ้น

จากมุมมองทางเทคนิค: เกม Sandbox ได้รับการสืบทอดจากโมเดล UGC (user-generated content) จากเกมส์แบบแซนด์บ็อกซ์ก่อนหน้าและมีประสบการณ์ในการออกแบบที่ครอบคลุมผ่านเครื่องมือที่รวมอยู่ 3 ตัวคือ VoxEdit, Marketplace, และ Game Maker นอกจากนี้ยังสนับสนุนบล็อกเชนและสมาร์ทคอนแทรคเพื่อให้มั่นใจในการป้องกันลิขสิทธิ์สำหรับการออกแบบที่ประสบความสำเร็จ

จากมุมมองของ Token Model: Sandbox มีโทเค็นสามประเภทเพื่อรักษาวงจรเศรษฐกิจในเกม: SAND, LAND และ ASSETS

  • SAND ปฏิบัติตามมาตรฐาน ERC-20 และใช้สำหรับการซื้อสินทรัพย์ ซื้อที่ดิน และเผยแพร่เนื้อหาภายใน The Sandbox นอกจากนี้ SAND ยังมีฟังก์ชันการปกครองและอนุญาตการจำนนในการรับรางวัล SAND
  • LAND ปฏิบัติตามมาตรฐาน ERC-721 และแทนที่สินทรัพย์ที่อยู่ในเกมหรือดินที่ใช้ในเกม แต่ละ LAND มีขนาด 96x96 หน่วย หลังจากซื้อ LAND แล้วผู้เล่นสามารถเพิ่มเกมและสินทรัพย์และตั้งกฎเกมของตนเองได้ LAND หลายแปลงสามารถรวมกันเพื่อสร้าง ESTATES ขนาดใหญ่กว่า ที่เหมาะสำหรับการสร้างเกมทรายที่มีเนื้อหาอุดมสมบูรณ์
  • ASSETS ตามมาตรฐาน ERC-1155 และเป็นโทเค็นที่ถูกสร้างขึ้นโดยผู้สร้างเพื่อพิสูจน์การเป็นเจ้าของ สามารถขายได้บนเว็บไซต์ด้านหน้าของ The Sandbox

เอฟเฟกต์ IP ที่แข็งแกร่งของ Sandbox แนวคิดเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่และระบบการเงินแบบเปิดได้รับความสนใจอย่างมากจากนักลงทุน ในปี 2018 Animoca Brands ได้เข้าซื้อกิจการ Pixowl และให้การสนับสนุนระยะยาวสําหรับการพัฒนาของ The Sandbox ในปี 2019 The Sandbox ระดมทุนได้ 2.5 ล้านดอลลาร์ในการระดมทุนเมล็ดพันธุ์นําโดย Hashed ในปี 2020 ระหว่างรอบการระดมทุน Series A The Sandbox ได้รับเงิน 3 ล้านดอลลาร์จาก True Global Ventures, Square Enix และสถาบันอื่น ๆ ในปี 2021 ระบบนิเวศที่แข็งแกร่งของ The Sandbox ซึ่งแตกต่างจากเกมบล็อกเชนที่ด้อยกว่าได้รับการยอมรับจาก SoftBank ซึ่งนําไปสู่การระดมทุนรอบ Series B ซึ่งระดมทุนได้ 93 ล้านดอลลาร์นําโดย SoftBank

The Sandbox ได้ทำตามคาดหวังของนักลงทุน ตั้งแต่การขาย LAND เริ่มขึ้น ราคาเฉลี่ยได้เพิ่มขึ้นต่อเนื่อง โดยราคาพื้นปัจจุบันบนตลาด NFT ของ OpenSea ยังคงสูงถึง 0.12 ETH

นอกจากนี้ยังมีการขายพื้นที่ดินหลักหลายแห่งในราคาที่สูงมาก ในเดือนพฤศจิกายน 2021 บริษัทการลงทุนอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง Republic Realm ซื้อพื้นที่ดินเสมือนจริงใน The Sandbox ไปเป็นจำนวน 4.3 ล้านดอลลาร์ ในเดือนถัดมา พื้นที่ดินที่อยู่ใกล้กับพื้นที่ดินของ Snoop Dogg ถูกขายในราคาประมาณ 450,000 ดอลลาร์

นับตั้งแต่ ICO มูลค่าตลาดของ The Sandbox มีความผันผวนอย่างมากโดยสูงสุดที่ 6.8 พันล้านดอลลาร์และปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 700 ล้านดอลลาร์ ผลตอบแทนของบริษัทร่วมทุนที่ลงทุนใน The Sandbox นั้นมีความสําคัญและยากที่จะหาปริมาณ

โดยรวม The Sandbox ได้สร้างตัวอย่างสำหรับการผสาน IP แบบดั้งเดิมและเทคโนโลยีบล็อกเชนและแสดงให้เห็นถึงผลกระทบการรวมกลุ่มทรัพย์สินที่มีประสิทธิภาพของโครงการ GameFi ที่มีคุณภาพสูง

6. GameFi 3.0 Era: เปิดเผยภาพรวมของตลาด GameFi ในอนาคต

มินิเกมไม่ใช่เกม GameFi

เมื่อเร็วๆ นี้ เกมมินิเช่น Not และ Hamster บน Telegram ได้รับความนิยมอย่างมาก ด้วยการกระทำที่เรียบง่ายบนหน้าจอ ผู้เล่นสามารถได้รับโทเคน ความเรียบง่ายนี้ได้เป็นที่ชื่นชมในการเจริญของชุมชนที่ถูกแพร่กระจาย ที่มียอดผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นไปถึงล้านคนในช่วงเวลาอันสั้นนั้น ตั้งแต่เปิดตัวในมกราคม 2024 Not ได้ดึงดูดผู้เข้าร่วมมากกว่า 30 ล้านคน โดยมีผู้ใช้ที่ใช้งานอย่างaktive ถึง 5 ล้านคน ตามมาด้วย Notcoin ได้ดำเนินการ ICO อย่างประสบความสำเร็จบนแลกเซ็นต์หลายแห่ง รวมทั้ง Binance โดยมีการเพิ่มราคามากกว่า 400% ภายในหนึ่งสัปดาห์

อย่างไรก็ตามเกมเหล่านี้สร้างขึ้นบน Telegram และสามารถจัดเป็นมินิเกมเท่านั้น พวกเขาขาดระบบการเงินที่ครอบคลุมและขาดในแง่ของผลกระทบ IP และความสามารถในการเล่น ความนิยมของพวกเขาส่วนใหญ่ได้รับการสนับสนุนโดยแนวคิด "การเปิดตัวที่ยุติธรรม" ซึ่งแตกต่างจากมินิเกม WeChat ที่คล้ายกันมินิเกม Telegram ไม่ได้ถูก จํากัด ด้วยข้อ จํากัด ของแพลตฟอร์มและประโยชน์ของพวกเขาสามารถถูกมองว่าเป็นส่วนขยายจาก Web2 ถึง Web3

Reexamining GameFi

รูปแบบเกมที่หลากหลายแต่ตลาดใหม่ที่ยังไม่เต็มไปด้วยความแข็งแกร่ง

ปี 2023 และ 2024 ได้เห็นการพัฒนาอย่างรวดเร็วในสายสังคม GameFi โดยประเภทของเกมตอนนี้รวมถึงเกมเกษตร/เกมขุดเหมือง เกมไพ่ เกมเคลื่อนไหวเพื่อรับรางวัล เกม MMORPG เกม Metaverse และการต่อสู้อัตโนมัติ

บน DappRadar เกม GameFi ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดจาก UAW (ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่) คือ Matr1x เป็นเกม MMORPG มีผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่ 1.92 ล้านคนในช่วง 30 วันที่ผ่านมา แต่มูลค่าตลาดหมุนเวียนเพียง 49 ล้านดอลลาร์เท่านั้น ปัจจุบัน ตลาดเน้นไปที่พื้นที่มูลฐานเช่น Layer1 และ Layer2 ในขณะที่ GameFi เน้นการผสมเทคโนโลยี ด้วยการเปิดโอกาสในฟิลด์พื้นฐาน ยังคงมีโอกาสสำหรับการเติบโตเพิ่มเติมใน GameFi

เกม Full-Chain

เกม Full-chain ทำงานด้วยตัวตนทั้งหมดของเกม เช่น ตรรกะ เนื้อหา และทรัพย์สินที่ทำงานและเก็บรักษาบนบล็อคเชน ในยุค GameFi 1.0 และ 2.0 เกมส่วนใหญ่มีเพียงทรัพย์สินหรือบางเล็กน้อยบนเชน แต่เกม Full-chain เน้นการกระจายอำนาจแบบสมบูรณ์และความโปร่งใส ที่ช่วยป้องกันปัญหาเช่นการโกงเกม โลกอัตโนมัติสามารถถือเป็นตัวอย่างสำคัญของเกม Full-chain ที่โลกเสมือนแบบเต็มรูปแบบถูกสร้างขึ้นบนเทคโนโลยีบล็อกเชน ทำให้การกำหนดกฎและการดำเนินการสามารถตรวจสอบได้ จุดมุ่งหมายในอนาคตของ GameFi ไม่น่าสงสัยว่าคือเกม Full-chain

GameFi+?

ในตลาดปัจจุบัน โครงการ GameFi แบบเดี่ยวตัวยากที่จะได้รับความสนใจ และการผสมผสานกับ AI, IoT และเทคโนโลยีอื่น ๆ อาจเป็นจุดบอดบังสำหรับการพัฒนาในอนาคต โครงการ GameFi+AI ต่อไปนี้ เช่น Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio และ Ultiverse กำลังเดินหน้าไปอย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเช่น Palio ได้รับเงินลงทุนจาก Binance Labs มูลค่า 15 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพื่อพัฒนาและผสมผสานเทคโนโลยี AI ซึ่งเป็นการยืนยันและสนับสนุนอย่างมีนัยสำคัญจาก VCs ชื่อดังในโครงการ GameFi+AI นอกจากนี้ การผสมผสาน GameFi กับ IoT, คอมพิวเตอร์คลาวด์และเทคโนโลยีร้อนอื่น ๆ ยังเป็นทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับการพัฒนาต่อไป

จากมุมมองเทคนิค ผลกระทบทางทรัพย์สิน และความสามารถในการเล่น

เกมต่อสู้สัตว์เลี้ยงของ Axie Infinity ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pokémon และการโยกย้ายของ The Sandbox จาก Sand และ Sand Evolution แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการพัฒนาของ IP ดั้งเดิมบนบล็อกเชน แม้จะเผชิญกับภาวะเศรษฐกิจที่เต็มไปด้วยฟองเฟ้อ Axie Infinity และ The Sandbox ยังคงมีมูลค่าตลาดอยู่ที่ 800 ล้านดอลลาร์และ 700 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการดึงดูดผู้ใช้จริง นอกจากนี้ยังมีบริษัทเกมหลายแห่งที่กำลังวางแผนที่จะนำเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้าสู่เกมคลาสสิก:

  • Atari ร่วมมือกับ The Sandbox เพื่อนำเกมคลาสสิกเช่น Centipede และ Pong มายังแพลตฟอร์มเมทาเวิร์ลด์ เกมเมอร์สามารถใช้โทเคน SAND ใน The Sandbox เพื่อเข้าร่วมและสร้างประสบการณ์ที่มุ่งเน้นอยู่บนเกมคลาสสิกเหล่านี้ได้
  • Square Enix ได้ประกาศแผนที่จะรวม IP เกมชื่อดังของตน ได้แก่ Final Fantasy และ Dragon Quest ลงในแพลตฟอร์มบล็อกเชน
  • Capcom ได้เปิดเผยความตั้งใจที่จะสำรวจการรวมเกมที่มีชื่อเสียงของตนเอง เช่น Street Fighter และ Resident Evil เข้าสู่พื้นที่เกมบล็อกเชน

ในเกมแบบดั้งเดิม การเกิดขึ้นของเกม MOBA เช่น League of Legends และ Honor of Kings มักแสดงถึงจุดสูงสุดในการพัฒนาเกม ในภาค GameFi วิธีการที่เจ๋งที่สุดในปัจจุบันคือการสร้างเกมที่เล่นได้สนุกมากพร้อมกับระบบการเงินที่สมบูรณ์ ผู้แรกที่ผสาน IP เกมที่โดดเด่นจะมีโอกาสได้รับข้อเสนอที่แข็งแกร่งกว่า

สรุป

GameFi ย่อมาจากการผสมผสานระหว่าง DeFi, NFTs, และเกมบล็อกเชน ซึ่งเป็นการเริ่มต้นสมัยใหม่ของการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนในอุตสาหกรรมเกม

  • GameFi ได้พัฒนามาจากยุค 1.0 และ 2.0 โดยเปลี่ยนจากแผนการ Ponzi ที่ผ่านมาเป็นระบบนิเวศเกมที่ดึงดูดผู้ใช้จริง
  • ภาคอุตสาหกรรมบล็อกเชนในปัจจุบันมุ่งหน้าไปที่การสร้างระบบนิเวศที่เป็นพื้นฐาน โดย GameFi ยังอยู่ในช่วงการสร้างสรรค์
  • “เกมเต็มชั้น” และ “GameFi+?” คือแนวโน้มการพัฒนาสำหรับ GameFi 3.0
  • การลงทุนใน GameFi ควรพิจารณาด้าน IP ความสามารถในการเล่นและเทคโนโลยี เฉพาะโครงการ GameFi ที่ดึงดูดผู้เล่นอย่างแท้จริงเท่านั้นที่มีศักยภาพในการพัฒนาในระยะยาว

ข้อความประกาศ : ข้อมูลในบทความนี้ได้รับจากรายงานประจำปีและการศึกษาวิจัยจากแพลตฟอร์มต่าง ๆ และมาตรฐานอ้างอิงอาจแตกต่างกัน

คำปฏิเสธ:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ําจาก [Trustless Labs]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [Trustless Labs]. หากมีการคัดค้านการเผยแพร่นี้ โปรดติดต่อ เกท เรียน ทีมและพวกเขาจะจัดการกับมันทันที
  2. คำประกันความรับผิด: มุมมองและความเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงแค่ของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ โดยทีม Gate Learn นอกจากที่กล่าวถึงไว้แล้ว ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนบทความที่ถูกแปล
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100