การสำรวจอย่างครอบคลุมของการวิวัฒนาการ GameFi: เราไกลเท่าไรจากเกมฮิตครั้งถัดไป?

กลางAug 06, 2024
บทความนี้สำรวจอย่างละเอียดประวัติการพัฒนาของ GameFi ตั้งแต่พื้นฐานที่ถูกวางไว้โดย DeFi และ NFTs จนถึงการเสนอและการระเบิดของแนวคิด GameFi มันวิเคราะห์ว่า GameFi มีวิธีการแก้ไขข้อบกพร่องของเกม传统 สร้างความคืบหน้าในการรวมเทคโนโลยีและการเงิน และนำเสนอแนวโน้มและความท้าทายของ GameFi 3.0 บทความคาดการณ์ว่าพัฒนาการในอนาคตอาจรวมเทคโนโลยีใหม่ เช่น AI และ Internet of Things เพื่อบรรลุการทำให้เกมเป็นเชื้อเพลิงทางการเงินและการติดต่อของผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่
การสำรวจอย่างครอบคลุมของการวิวัฒนาการ GameFi: เราไกลเท่าไรจากเกมฮิตครั้งถัดไป?

คำค้นหา: ข้อมูลในบทความนี้ได้รับหลังจากพิจารณาอย่างถี่ถ้วนของรายงานประจำปีและรายงานวิจัยอื่น ๆ ของแต่ละแพลตฟอร์มโดยมีเกณฑ์การอ้างอิงที่อาจแตกต่างกัน

DeFi และ NFT ช่วยเพิ่มความมีชีวิตชีวาสำหรับการพัฒนา GameFi

DeFi และ NFT ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับ GameFi

นับตั้งแต่เปิดตัว Ethereum mainnet เมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม 2015 ยุค Web3 ได้เริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการ คุณสมบัติการปรับใช้สัญญาอัจฉริยะของ Ethereum mainnet รองรับการออกแบบและการทํางานของ DApps (แอปพลิเคชันแบบกระจายอํานาจ) บนพื้นฐานนี้มีโครงการ DeFi (การเงินแบบกระจายอํานาจ) ยอดนิยมจํานวนมากเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น Uniswap บรรลุ DEX (การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอํานาจ) ผ่านการทําตลาดอัตโนมัติและ MakerDAO เปิดใช้งานการให้กู้ยืมตามสัญญา โครงการ DeFi เหล่านี้ดึงดูดเงินทุนไหลเข้าจํานวนมากด้วยผลตอบแทนการลงทุนที่สูงความโปร่งใสความเป็นส่วนตัวที่แข็งแกร่งและการเปิดกว้างอย่างสมบูรณ์ มูลค่าตลาดรวมของภาค DeFi เพิ่มขึ้นจาก 50 ล้านดอลลาร์ในปี 2015 เป็น 100 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023

รูปที่ 1 การเติบโตของกำไรตลาด DeFi

เมื่อ DeFi ริ้วรอย, ทุนเริ่มสำรวจศักยภาพในการผสมการเงินกระจายร่วมกับสาขาอื่น ๆ ระหว่างช่วงเวลานี้, ตลาด NFT ได้รับการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในปี 2017, CryptoKitties, โครงการ NFT ที่ใช้ Ethereum ซึ่งผู้เล่นสามารถซื้อ, ผสาน, และแลกเปลี่ยนแมวดิจิทัลได้ได้รับความสนใจอย่างกว้างขวางและมักถูกพิจารณาว่าเป็นจุดเริ่มต้นของการระะาน NFT มูลค่าตลาดรวมของส่วน NFT เพิ่มขึ้นจากหลายล้านเหรียญเป็น 8,000 ล้านเหรียญในปี 2023

รูปที่ 2 การเติบโตของมูลค่าตลาด NFT

หาก DeFi นำไปสู่การไหลของเงินทุนต่อเนื่องสู่ตลาดสกุลเงินดิจิทัล NFTs นำการเน้นของบล็อกเชนไปทางความบันเทิงและเกม รวมกันพวกเขาได้ให้พื้นที่เหมาะสมสำหรับการพัฒนาเกมบล็อกเชน ภายใต้พื้นฐานนี้ GameFi ซึ่งรวมตัวระหว่าง DeFi และแนวคิดการเล่นเกมบล็อกเชน เริ่มเริ่มเกิดขึ้น

จุดเริ่มต้นของความฝัน GameFi

ในช่วงครึ่งหลังของปี 2019 Mary Ma ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ MixMarvel ได้แนะนําแนวคิดของ GameFi เป็นครั้งแรก—"การเงินแบบเกม" และ "ธุรกิจเกมใหม่" แนวคิดนี้รวมองค์ประกอบของเกมและการเงินเข้าด้วยกันโดยมีเป้าหมายเพื่อแนะนํารูปแบบธุรกิจและระบบเศรษฐกิจใหม่ ๆ ให้กับอุตสาหกรรมเกมผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน จากข้อมูลของ Mary Ma เกมในอนาคตไม่เพียง แต่ทําหน้าที่เป็นเครื่องมือความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือทางการเงินอีกด้วย เทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถเปลี่ยนไอเท็มเสมือนในเกมให้เป็นสินทรัพย์ดิจิทัลที่มีค่าทําให้ผู้เล่นสามารถซื้อแลกเปลี่ยนและชื่นชมสินทรัพย์เหล่านี้ผ่านการเล่นเกม ในรูปแบบนี้ บริษัท เกมและผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางเศรษฐกิจภายในสภาพแวดล้อมแบบกระจายอํานาจบรรลุผลประโยชน์ร่วมกัน

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความไม่แข็งแรงของเทคโนโลยีบล็อกเชนและแบบแอพพลิเคชันของมันในเวลานั้น แนวคิด GameFi ไม่ได้รับความสนใจและการนำไปใช้ทั่วไปทันที

จุดเริ่มต้นของการระะเบิด GameFi

ในเดือนกันยายน 2020 ผู้ก่อตั้ง Yearn.finance อานเดร์ ครอนเย ได้อธิบายความเข้าใจและวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับ GameFi ในการแสดงออกและการแถลงข่าวสาธารณะ ด้วยความเชี่ยวชาญของ Andre Cronje ในอุตสาหกรรม DeFi แนวคิดของ GameFi เริ่มเข้าสู่มุมมองสาธารณะอย่างแท้จริง มุมมองของ Andre Cronje เกี่ยวกับ GameFi ยังได้ชี้แจงทิศทางการพัฒนาอนาคตของ GameFi อีกด้วย

ในมุมมองของ Andre Cronje วงการ DeFi อยู่ในขั้นตอน "TradeFi" (การเงินการค้า) โดยที่เงินของผู้ใช้ใช้สำหรับการซื้อขาย การเปิดตัวและการให้ยืมเงินโดยไม่สะท้อนความแตกต่างระหว่างสกุลเงินดิจิทัลและการเงินแบบดั้งเดิม แต่ GameFi จะเป็นทิศทางของการพัฒนา DeFi ในอนาคต โดยที่เงินของผู้ใช้จะมีค่าประยุกต์กับโลกเสมือนจริงในเกม ผู้ใช้สามารถรับรางวัลโทเค็นมากมายผ่านกิจกรรมในโลกเสมือนนี้ได้ คล้ายกับการทำงานในชีวิตจริง

ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา, กลุ่มธุรกรรม GameFi ได้เริ่มประสบความเจริญเติบโตครั้งแรกของตน!

รูปภาพโปรโมชั่น GameFi รูปที่ 3

GameFi จัดรูปแบบเกมติดตาม

GameFi เป็นเทคโนโลยีบล็อกเชนที่ผสมผสาน DeFi, NFTs และเกมบล็อกเชน เธอดำเนินการสินทรัพย์ของเกมและตรรกะบางอย่างบนสมาร์ทคอนแทรกบล็อกเชน ซึ่งจะถูกจัดการโดย DAOs (องค์กรอัตโนมัติแบบกระจาย) เพื่อให้มั่นใจในสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของของผลิตภัณฑ์ในเกมและสิทธิ์ในการปกครองเกม GameFi ให้ความสำคัญกับการสร้างระบบการเงินที่สมบูรณ์ รองรับกิจกรรมเช่นการซื้อขายไอเทมโดยใช้โทเคนเกมตัวถัดไป ผู้ใช้สามารถได้รับรางวัลโทเคนผ่านการเล่นเกม และมีส่วนร่วมในผลประโยชน์จากการพัฒนาเกม

แก้ไขข้อบกพร่องของเกมแบบดั้งเดิมอย่างสมบูรณ์

ในเกมแบบดั้งเดิมไอเท็มเช่นอาวุธและสกินมีคุณค่าโดยธรรมชาติซึ่งได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางแล้ว ตัวอย่างเช่น ยอดขายเฉลี่ยต่อปีของ CSGO เกิน 420 ล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2018 ถึง 2023 โดยเพิ่มขึ้นทุกปี ใน League of Legends ยอดขายประจําปีของรายการผิวเพิ่มขึ้นจาก 1.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 เป็น 2.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 ใน Honor of Kings ยอดขายสินค้าบํารุงผิวประจําปีสูงถึง 2.74 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 ทั้งในประเทศและต่างประเทศตลาดสําหรับรายการเกมมีมากมาย

รูปที่ 4 ยอดขายประจำปีของอุปกรณ์ CSGO

รูปที่ 5 ยอดขายประจำปีของไอเเทมในเกม League of Legends

รูปที่ 6 ยอดขายประจำปีของของใช้ใน Honor of Kings

อย่างไรก็ตาม ด้วยผลกระทบจากการซื้อขายไอเท็มต่อกำไรของผู้จัดจำหน่ายเกมและปัญหากฎหมายที่เป็นไปได้ในบางภูมิภาค นักพัฒนาเกมมักนิยมนำเอากลยุทธ์สองแบบ: หนึ่งคือการสมัครเล่นตลาดซื้อขายไอเท็ม เช่น CSGO และ Steam ที่คิดค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมสูง อีกแบบคือการควบคุมการจัดหาไอเท็มและห้ามการซื้อขายบัญชี เช่นในเกม League of Legends และ Honor of Kings ที่ให้ไอเท็มไม่จำกัดผ่านช่องทางการซื้อขายอย่างเดียว

เนื่องจากข้อจำกัดเหล่านี้และกฎระเบียบในท้องถิ่น การขายของเกมในตลาดดำก็กลายเป็นธุรกิจที่มีกำไรมากมาย ด้วยความพยายามที่เพิ่มขึ้นของผู้พัฒนาเกมและกฎระเบียบในท้องถิ่นที่ต่อสู้กับการซื้อขายในตลาดดำ การส่งออกของของเกมในตลาดดำลดลง ส่งผลให้มีกำไรมากขึ้นสำหรับการขายที่ผิดกฎหมายเหล่านั้น

ภาพที่ 7 เส้นโค้งร่างกายของความสัมพันธ์ระหว่างกำไรจากการซื้อขายส่วนตัวและความยากลำบากในการทำธุรกรรม

GameFi, ที่สร้างขึ้นบนเทคโนโลยีบล็อกเชน, รวมคุณลักษณะของ DeFi ได้อย่างสมเหตุสมผล โดยการแก้ไขปัญหาการมีความเป็นเอกชนและกิจกรรมตลาดดำในอุตสาหกรรมเกม GameFi เป็นทั้งเกมและตลาดที่เกิดขึ้น ที่เป็น NFTs และการซื้อขายทั้งหมดปฏิบัติตามหลักการตลาดและพยายามรักษาความโปร่งใส

นอกจากนี้การกํากับดูแล DAO ใน GameFi ยังช่วยให้ผู้เล่นทุกคนมีส่วนร่วมในการกํากับดูแลเกม นี่เป็นคุณสมบัติที่สําคัญเนื่องจากผู้เผยแพร่เกมในปัจจุบันมักจะจัดการความน่าจะเป็นของลอตเตอรีหรือลดราคาของสินค้าที่มีราคาแพงก่อนหน้านี้เพื่อเพิ่มยอดขายซึ่งส่งผลเสียต่อผู้เล่นที่มีอยู่ การประท้วงต่อต้านการปฏิบัติดังกล่าวมักถูกปราบปรามโดยยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเหล่านี้ผ่านการควบคุมการจราจร การกํากับดูแล DAO สามารถขัดขวางสถานะปัจจุบันของอํานาจเด็ดขาดที่จัดขึ้นโดยผู้เผยแพร่เกมทําให้ผู้ใช้ได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงทางเศรษฐกิจโดยรวมในการพัฒนาเกมโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เป็นอันตราย

สอดคล้องอย่างลงตัวกับประวัติศาสตร์การพัฒนาของเกม

มองไปที่ประวัติศาสตร์การพัฒนาของเกม ปัจจัยสำคัญมักเป็นการก้าวหน้าในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ การอัพเกรดฮาร์ดแวร์ และนวัตกรรมในการออกแบบเกม

  1. ยุคเกมคอมพิวเตอร์ต้นแบบ (ค.ศ. 1970-1980) : ส่วนใหญ่ของการพัฒนาเกมวิดีโอในช่วงนี้มุ่งเน้นไปที่สถานการณ์ห้องปฏิบัติการและมหาวิทยาลัย บางเกมยอดนิยมในช่วงเริ่มต้นรวมถึง Spacewar! และ Pong โดย Pong เป็นต้นแบบของเกมวิดีโอทางการค้า
  2. ยุคคอนโซลที่บ้าน (ทศวรรย์ 1980-1990): นินเทนโด ได้เปิดตัวคอนโซลที่บ้าน NES ซึ่งนำเกมคลาสสิกเช่น Super Mario Bros. มาสู่จุดสูงสุด
  3. ยุคคอนโซล 16 บิต (ปี ค.ศ. 1990) : โซนี่เปิดตัวเครื่องเล่นเกม PlayStation ซึ่งเป็นยุคของเกมที่ใช้ดิสก์เป็นฐาน โดยเกม Final Fantasy VII เป็นตัวเริ่มต้นเป็นการสร้างความสนใจในการเล่นเกม
  4. ยุคเกม 3 มิติ (ปลายทศวรรษ 1990-ต้นทศวรรษ 2000): Valve ได้เปิดตัวเกม Half-Life ที่ได้รับการยกย่องอย่างแพร่หลายสำหรับเรื่องราวลึกลับและประสบการณ์ที่ตระการตา
  5. ยุคออนไลน์และ MMORPG (ปี 2000): บลิซซาร์ด เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ปล่อยเกม World of Warcraft ที่เป็นหนึ่งใน MMORPG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด และเป็นการก้าวหน้าของการพัฒนาเกมออนไลน์มัลติเพลเยอร์
  6. ยุคเกมมือถือและโซเชียล (2010-ปัจจุบัน): Supercell ได้เปิดตัว Clash of Clans เกมกลยุทธ์บนมือถือที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก ในขณะเดียวกัน Niantic ได้ปล่อย Pokémon GO ที่ผสานเทคโนโลยีเสมือนจริง (AR) กับการเล่นเกมบนมือถือ และเป็นที่ทึ่งของโลก
  7. ยุคเกมออนไลน์และ MMORPG (ทศวรรษ 2000) : Blizzard Entertainment ปล่อย World of Warcraft ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในเกม MMORPG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดและส่งเสริมการพัฒนาของเกมมัลติเพลเยอออนไลน์
  8. ยุคของเกมมือถือและเกมสังคม (2010 ถึงปัจจุบัน): Supercell ได้เปิดตัว Clash of Clans ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์มือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดและ Niantic ได้เปิดตัว Pokémon GO ที่นำเทคโนโลยีเสมือนจริง (AR) มาใช้ในเกมมือถือ ซึ่งเป็นการผสมผสานกันที่ได้สร้างความสนใจระดับโลก

เส้นการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมของตัวเลข 8

ในอดีตการพัฒนาเกมพอสึกได้ถึงจุดหมายหลักที่สาม นั่นคือการปรับปรุงเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ การอัพเกรดฮาร์ดแวร์ และนวัตกรรมคอนเซปต์เกม ตอนนี้ GameFi เป็นการรวมกันอย่างมีพลังของ DeFi และ NFT แทนที่จะเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่ทันสมัยและน่าสนใจที่สุดในบล็อกเชนอย่างดีนี้ กล่าวได้ยังเป็นการรวมกันระหว่างคอมพิวเตอร์และการเงิน การรวมสาขาเรียนรู้เกมใหม่น่าสนใจด้วยคอนเซปต์เกม “เล่นเพื่อรับผลกำไร” พร้อมทั้งให้ตัวอย่างสำหรับการวิจัยตลาดการเงิน สามารถพูดได้ว่า GameFi เป็นการปฏิบัติอย่างสมบูรณ์แบบต่อสองสาขาหลักในกระบวนการพัฒนาเกมและเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์

GameFi ได้พัฒนาอย่างรวดเร็วในปีหลังนี้ และเสนอแนวคิดและการออกแบบใหม่ และเกิดโครงการที่ดีมาก

  1. Early Exploration (2018): เปิดตัว Decentraland ในฐานะหนึ่งในโครงการ GameFi ยุคแรก ๆ Decentraland อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อพัฒนาและแลกเปลี่ยนที่ดินเสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อให้เกิดความเป็นเจ้าของที่แท้จริง Gods Unchained ได้เปิดตัวเกมการ์ดซื้อขายบนบล็อกเชนที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้อขายและแลกเปลี่ยนการ์ดซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ NFT ในการเล่นเกม
  2. แนวคิดเสนอ (2019): Mary Ma ขอเสนอแนวคิดของ "การเงินที่เล่นเกม" และ "ธุรกิจที่เล่นเกมใหม่" ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของแนวคิด GameFi ในปีเดียวกัน Axie Infinity ที่ถูกเปิดตัวโดย Sky Mavis เริ่มเข้าสู่ความสนใจของสาธารณชน
  3. การเพิ่มขึ้นครั้งแรก (2020): Andre Cronje ผู้ก่อตั้ง Yearn.finance ย้ําแนวคิดของ GameFi ในเดือนกันยายน 2020 โดยคาดการณ์ว่า DeFi จะพัฒนาเป็นขั้นตอนทางการเงินแบบเกมในอนาคต และเงินทุนของผู้ใช้จะถูกใช้เป็นอุปกรณ์ในเกม ในเวลานี้ตลาด DeFi และ NFT ยังนําไปสู่ช่วงเวลาทองปูทางสําหรับการระเบิดของ GameFi
  4. การเติบโตอย่างรุนแรง (2021): Axie Infinity ได้รับความสำเร็จอย่างมาก ดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคน มียอดซื้อขายรวมถึง 1 ล้านดอลลาร์ต่อวันในเดือนสิงหาคม และทำให้ผู้เล่นสามารถรับรายได้จากเกมผ่านโมเดล “เล่นเพื่อรับรายได้” ในช่วงโรคระบาด เกมนี้กลายเป็นแหล่งรายได้หลักของแสนๆ คนในประเทศในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ในปีเดียวกัน The Sandbox ก็เติบโตอย่างรุนแรง ให้ผู้ใช้สามารถสร้างสรรค์ ครอบครองและซื้อขายทรัพย์สินเสมือนและที่ดิน และได้รับความสนใจจากหลายสถาบันทุนการลงทุน
  5. การจราจรลดลงจากหน้าผา (2022 ถึงปัจจุบัน): ได้รับผลกระทบจากการชะลอตัวโดยรวมในตลาดการเข้ารหัสความนิยมของ GameFi ลดลงอย่างรุนแรง ผู้ใช้งานรายวันของ Axie Infinity ลดลงจาก 740,000 คนในเดือนสิงหาคม 2021 เป็น 35,000 คนในเดือนสิงหาคม 2022 ในเวลาเดียวกัน GameFi จํานวนมากกําลังเผชิญกับปัญหาเงินเฟ้อที่รุนแรงจํานวนโทเค็น DeFi Kingdoms เพิ่มขึ้นจาก 60 ล้านในต้นปี 2022 เป็น 100 ล้านในช่วงกลางปี

Figure 9 Game vs GameFi

การเติบโตอย่างรวดเร็วของ GameFi ยังขับเคลื่อนแนวคิดของเมตาเวิร์ส สาระสําคัญของ metaverse คือการสร้างพื้นที่ที่ใช้ร่วมกันเสมือนที่เปิดใช้งานโดย AR (ความเป็นจริงเสริม) และ VR (ความเป็นจริงเสมือน) โดยผสมผสานเทคโนโลยีการกระจายอํานาจเช่นบล็อกเชน มันครอบคลุมไม่เพียง แต่การเล่นเกม แต่ยังรวมถึงแง่มุมต่าง ๆ ของชีวิตประจําวัน การสร้างระบบนิเวศที่ยืดหยุ่นของ GameFi ทําให้เป็นคําพ้องความหมายสําหรับ metaverse ในหลายบริบท

ในระหว่างปี 2021 และ 2022 มีบริษัทเทคโนโลยีดั้งเดิมจำนวนมากที่เริ่มมีส่วนร่วมกับ GameFi และแนวคิด metaverse:

Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta เพื่อสะท้อนวิสัยทัศน์ระยะยาวของเขาสำหรับเมต้าเวิร์ส

Tencent สร้าง TiMi Studios เพื่อเน้นการพัฒนาเกมที่เกี่ยวข้องกับเมตาเวิร์ส และลงทุนใน The Sandbox และ Decentraland

Microsoft ซื้อ Activision Blizzard ในราคา 68.7 พันล้านเหรียญเพื่อวางแผนที่จะรวมเกมแบบดั้งเดิมที่ได้รับความนิยมกับเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อสร้าง GameFi รุ่นใหม่

Goldman Sachs และ SoftBank เพิ่มการลงทุนของพวกเขาใน GameFi โดยพิสูจน์ถึงโครงการที่มีชื่อเสียงอย่าง Axie Infinity และ The Sandbox

โดยรวมมูลค่าตลาด GameFi ได้เพิ่มขึ้นจาก 200 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2018 ไปยัง 24.52 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2023 โดยมีอัตราการเติบโต 733.3% จากปี 2020 ถึง 2021

รูปที่ 10 แผนภูมิการเติบโตมูลค่าตลาด GameFi

อัตราการเติบโตของส่วนแบ่งตลาด GameFi รูปที่ 11

แม้ว่า GameFi จะเผชิญกับความท้าทายบางประการในปัจจุบัน การมีส่วนร่วมของบริษัทเทคโนโลยีดั้งเดิมและความเจริญเติบโตของเทคโนโลยีให้เห็นว่าอนาคตนั้นยังคงเต็มไปด้วยความเป็นไปได้อย่างไม่จำกัด

เรื่องราวที่ผสมผสานความเข้มแข็งของวิธีการต่างๆ ร่วมกัน

GameFiเองก็คือการผสมผสานระหว่าง DeFi, NFTs และเกมบนบล็อกเชน มันชี้ชีวิตให้กับเซ็กเตอร์ DeFi ที่เคยน่าเบื่อมาก่อน และให้การใช้งานที่เป็นประโยชน์สำหรับเทคโนโลยี NFT ที่ขาดทางประยุกต์ นอกจากนี้ โมเดลการปกครองของ GameFi ยังมีโอกาสสำหรับการนำ DAO organizations มาใช้งาน ด้วยความนิยมปัจจุบันของแนวคิดเช่น metaverse AR และ VR ก็คาดว่าจะกลายเป็นส่วนสำคัญของโครงการ GameFi ใหญ่ ดังนั้น GameFi แทนพื้นที่ประยุกต์ที่สำคัญที่ผสมผสานเทคโนโลยีบล็อกเชนกับเทคโนโลยีเสมือน

เศรษฐกิจโทเค็น DeFi+NFT การสร้างระบบเศรษฐกิจทางการเงินอิสระ

ลักษณะทางการเงินของ GameFi ต่างจากเกมบล็อกเชนทั่วไป ในขณะที่เกมบล็อกเชนเน้นใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อเสริมความโป Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

จากมุมมองทางเทคนิค ความเฉพาะเจาะจงและความไม่สามารถแบ่งแยกของ NFTs ทำให้ทุกไอเท็มในเกมมีค่าเฉพาะตัว โดยการจำกัดการเปิดตัวไอเท็ม NFT สามารถสร้างความขาดแคลนซึ่งทำให้มีค่ามากขึ้น

จากมุมมองด้านสิทธิ์ใน GameFi ทีมโครงการทําหน้าที่เป็นผู้พัฒนาเกมผู้แก้ไขข้อบกพร่องและผู้มีอํานาจตัดสินใจเท่านั้น เริ่มแรกพวกเขาขายโทเค็นและไอเท็ม NFT ให้กับผู้เล่นและ deleGate พลังส่วนใหญ่ให้กับผู้เล่นทั่วไป การตัดสินใจเกี่ยวกับการอัปเดตเกมการพัฒนาและการกระจายผลกําไรทําโดยองค์กร DAO ที่ประกอบด้วยผู้เล่นและทีมโครงการ

จากมุมมองของกลไก โมเดล "เล่นเพื่อหารายได้" ใน GameFi ช่วยให้ผู้เล่นสามารถหารายได้จากไอเทม NFT หรือโทเค็นผ่านการลงทุนเวลาและเงินทุนในเกม ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินตราในโลกของตัวเอง ซึ่งสร้างประโยชน์ทางเศรษฐกิจ

การรวมระบบการเงินเข้ากับเกมไม่ใช่เรื่องที่เฉพาะเจาะจงกับ GameFi เท่านั้นแล้ว บางเกมแบบดั้งเดิมมีระบบการเงินที่ซับซ้อนอยู่แล้ว ซึ่งเป็นการพิสูจน์ถึงความเป็นไปได้ของวิธีการนี้ ตัวอย่างเช่นเกมออนไลน์ MMORPG EVE Onlineเป็นที่รู้จักด้วยระบบการเงินที่ซับซ้อน จำลองตลาดในโลกจริงด้วยองค์ประกอบเช่นการผลิต การค้า และการบริหารจัดการทรัพยากร มีมากกว่า 40,000 รายการ ทำให้ผู้เล่นสามารถทำเหมืองทรัพยากร ผลิตสินค้า สร้างบริษัทและพันธมิตร และแม้แต่การควบคุมตลาด นักพัฒนาเกม CCP Games ได้ใช้นักเศรษฐศาสตร์ Eyjólfur Guðmundsson เพื่อศึกษาและควบคุมเศรษฐกิจในเกม เพื่อป้องกันการพังทลายของตลาด

รูปภาพโปรโมชั่นของ “EVE Online” ตามรูปที่ 12

รูปที่ 13 บางไอเท็มเกมใน “EVE Online”

ในปัจจุบัน ระบบการเงินใน GameFi ยังไม่ซับซ้อนเท่ากับเกมที่มีชื่อเสียงอย่าง EVE Online, World of Warcraft หรือ Second Life แต่ความเป็นธรรมชาติที่ไม่มีจุดกำเนิดจากกลุ่มผู้เล่นของ GameFi ทำให้ผู้เล่นมีความเป็นเจ้าของทรัพย์สินอย่างแท้จริง ลดความเสี่ยงในการต้องเชื่อใจผู้จัดการเกม

ความสามารถในการทำงานข้ามเครือข่ายสินทรัพย์ + การดำเนินการหลายแพลตฟอร์มสร้างวงกลมทางการเงินขนาดใหญ่

โครงการ GameFi เดี่ยวอาจประสบปัญหาเช่นจํานวนผู้ใช้ต่ํากิจกรรมต่ําและเงินทุนที่ไม่เสถียร การทํางานร่วมกันของสินทรัพย์ข้ามสายโซ่และการดําเนินงานหลายแพลตฟอร์มอาจช่วยจัดการกับความท้าทายเหล่านี้ได้ แต่ละ GameFi เป็นหน่วยงานทางเศรษฐกิจและเมื่อโครงการ GameFi เชื่อมต่อกันพวกเขาสามารถสร้างตลาดเศรษฐกิจขนาดใหญ่ได้ สิ่งนี้ต้องการการรวมเทคโนโลยีต่าง ๆ รวมถึงการเชื่อมต่อข้ามสายโซ่ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มการซิงโครไนซ์ข้อมูลและความสอดคล้องและการจัดการบัญชีแบบกระจายอํานาจ

เทคโนโลยี跨เชน: ช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำธุรกรรมและการสื่อสารโดยตรงระหว่างบล็อกเชนที่แตกต่างกันผ่านเทคโนโลยีสะพาน跨เชนหรือโปรโตคอลสำหรับความสามารถในการทำงานร่วมกัน

ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม: การตรวจสอบว่า GameFi สามารถทำงานได้บนสภาพแวดล้อมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกันตั้งแต่เริ่มต้นของการพัฒนา การใช้เครื่องมือเกมที่เข้ากันได้สูงเช่น Unity และ Unreal Engine รวมถึง API มาตรฐานเป็นสิ่งสำคัญในการบรรลุความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม

การซิงโครไนซ์ข้อมูลและความทั่วไป: เทคโนโลยี State Channels ช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำธุรกรรมภายนอกเครือข่ายและส่งสถานะสุดท้ายไปยังบล็อกเชนเพื่อซิงโครไนซ์ข้อมูลลดความดันในการส่งข้อมูล

การจัดการบัญชีแบบกระจาย: เมื่อรองรับการทำงานข้ามโซนและหลายแพลตฟอร์มใน GameFi การระบุตัวตนแบบกระจาย (DID), การลงชื่อเข้าใช้แบบเดียว (SSO) และการเก็บบัญชีแบบกระจายกลายเป็นสิ่งสำคัญ เทคโนโลยีเหล่านี้สามารถบรรเทาภาระการจัดการบัญชีสำหรับผู้ใช้และเสริมความปลอดภัยได้

รอบการเงินที่มีความเข้มงวดและมีประสิทธิภาพไม่เพียงทำให้ความเหมาะสมของเงินในรอบการเงินเพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่ตามที่ Andre Cronje ได้มองเห็น มันยังอาจกลายเป็นทิศทางใหม่สำหรับการพัฒนา DeFi ในอนาคต นอกจากนี้ รอบการเงินใน GameFi ยังจะจำลองพฤติกรรมทางการเงินระหว่างประเทศและภูมิภาคในโลกแห่งความจริงโดยให้แบบจำลองสำหรับการวิจัยทางเศรษฐศาสตร์เพิ่มเติม

การผสมเทคโนโลยี AR และ VR ทำให้ "Ready Player One" ไม่ใช่แค่เรื่องแฟนตาซี

จากการเติบโตอย่างระเบิดของ GameFi ในปี 2021 แนวคิดเกี่ยวกับเมตาเวิร์สเป็นจุดศูนย์กลางของหุ้นร้อนทั้งในตลาดหุ้น A-share และตลาดหุ้นสหรัฐฯ ในช่วงเวลานี้กิเลสทุกข์ทรมานใต้แนวคิดเมตาเวิร์สเป็นปรากฏการณ์มากมาย ต่อสถานการณ์นี้ GameFi กลับกลายเป็นความหวังในการพัฒนาแนวคิดเมตาเวิร์ส

ในเวลาเดียวกัน เทคโนโลยี AR และ VR ที่เกี่ยวข้องกับเมทาเวิร์สเริ่มริ้งริยม ถึงปี 2023 ขนาดตลาด AR และ VR ระดับโลกเกิน 70 พันล้านเหรียญสหรัฐและคาดว่าจะเกิน 400 พันล้านเหรียญสหรัฐโดย 2030

รูปที่ 14 ขนาดตลาดโดยประมาณของ AR และ VR

ขณะนี้หลายโครงการทุ่มเทให้กับการรวมบล็อกเชนเข้ากับเทคโนโลยี AR และ VR ในระดับพื้นฐาน ทําให้ GameFi ในอนาคตสามารถรวม AR และ VR เข้าด้วยกัน ทําให้วิสัยทัศน์ของ "Ready Player One" เข้าใกล้ความเป็นจริงมากขึ้น

Render Network: ให้บริการการเรนเดอร์ GPU กระจายได้ รองรับการเรนเดอร์ 3D คุณภาพสูงสำหรับ AR และ VR แอปพลิเคชันหลายรายการรวมถึง Apple Vision Pro ได้ให้บริการนี้แล้ว

Ozone: ให้บริการแอปพลิเคชัน 3 มิติและบริการคอมพิวเตอร์คลาวด์ที่รองรับการเชื่อมต่อหลายๆเชิงพื้นที่และเชื่อมต่อกัน

IOTX: ให้แพลตฟอร์มบล็อกเชนที่มั่นคงปลอดภัย ป้องกันความเป็นส่วนตัวและมีขนาดใหญ่เพื่อเชื่อมต่อและจัดการอุปกรณ์ IoT

โดยที่มีความต้องการในตลาดเสมือนจริงในอนาคต มันได้กลายเป็นประสิทธิภาพที่ GameFi ที่ผสมผสานกับเทคโนโลยี AR และ VR จะสร้างเกมรุ่นถัดไปของเกม AAA

GameFi 1.0 era, a fast Ponzi game

CryptoKitties, แมวบ้าเริ่มสร้างยุค GameFi 1.0

ในวันที่ 28 พฤศจิกายน ค.ศ. 2017 CryptoKitties ได้เริ่มต้นการใช้งานบนบล็อกเชน Ethereum ซึ่งเป็น DAPP ที่ได้รับความนิยมเป็นครั้งแรก การเป็นจริงของมันแสดงให้เห็นว่า Ethereum ไม่ได้ใช้เฉพาะสำหรับการเปิดตัวโทเค็นเท่านั้น แต่ยังสามารถรองรับเกม NFT ที่เป็นเกมที่มีความเพลิดเพลินและง่ายต่อการเล่นได้อีกด้วย CryptoKitties ได้นำเสนอชุดคุณลักษณะการเล่นที่น่าสนใจ

  1. ผู้ใช้สามารถซื้อ NFT แมวของตัวเองด้วย ETH ในตลาด CryptoKitties ได้
  2. แมวแต่ละตัวมีรหัสพันธุ์ที่ไม่ซ้ำกันทำให้ผู้ใช้สามารถติดตามพ่อแม่พี่น้องและกิจกรรมที่ผ่านมาของแต่ละแมวในตลาดได้


ข้อมูล CryptoKitties ภาพที่ 15

สองแมวสามารถผสมพันธุ์เพื่อผลิตช่วงรุ่งของลูกแมวใหม่ หลังจากผสมพันธุ์แล้ว แมวจะเข้าสู่ช่วงเวลาเย็นชาญฉลาดซึ่งจะยาวขึ้นกับการผสมพันธุ์ทุกครั้งที่ต่อมา ช่วงรุ่งของลูกแมวใหม่จะสืบทอดช่วงเวลาเย็นชาญฉลาด ผู้เล่นสามารถเช่าแมวของพวกเขาเพื่อผสมพันธุ์ ให้แมวเป็นของขวัญแก่ผู้อื่นหรือขายที่ตลาดนัด

การเล่น CryptoKitties ที่น่าสนใจและศักยภาพในการรับรายได้สูงได้ดึงดูดผู้ลงทุนให้มากมาย มีแมวชื่อ “Dragon” ที่ขายไปในราคา 600 ETH (ประมาณ 170,000 ดอลลาร์) เป็นการตั้งชื่อสถิติ โครงการ CryptoKitties ได้แยกตัวจากบริษัทต้นแบบ Axiom Zen และได้รับการลงทุนจากบริษัทลงทุนแนวรุกชั้นนำอย่าง a16z และ USV มูลค่า 12 ล้านเหรียญ

ตั้งแต่ปี 2024 โครงการ CryptoKitties ได้ดำเนินการธุรกรรมมากกว่า 700,000 รายการ ด้วยปริมาณธุรกรรมทั้งหมด 67,818 ETH หรือเทียบเท่ากับประมาณ 115 ล้านเหรียญสหรัฐ อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่กลางปี 2018 ปริมาณธุรกรรมลดลงอย่างมหาศาล และโครงการไม่ได้เป็นจุดธุรกิจร้อนแรงอีกต่อไป

ภาพที่ 16 การเปลี่ยนแปลงในปริมาณการทำธุรกรรมของ CryptoKitties

แม้ว่าจุดประสงค์ของโครงการ CryptoKitties ไม่ใช่การสร้างโปนซี แต่เป็นการสำรวจเส้นทางทางอื่น ๆ ของการพัฒนา Ethereum ในอนาคตผ่าน NFT เกม แต่มันก็ทำให้เกิดฟองสบู่เศรษฐกิจที่สำคัญโดยไม่ได้ตั้งใจ

Fomo3D – เกมการพนันที่บริสุทธิ์

ความนิยมสั้น ๆ ของ CryptoKitties จุดประกายการระเบิดของโครงการ Blockchain ในช่วงต้นแม้ว่าสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่จะขาดนวัตกรรมที่แท้จริง ในบรรดาโครงการที่น่าอับอายที่สุดคือ Fomo3D Fomo3D เป็นเกมเก็งกําไรที่เรียบง่ายพร้อมรูปแบบการเล่นหลักสี่ประเภท กลไกหลักของมันคือการล่าขุมทรัพย์เสริมด้วยกลไกการปันผลของทีมกลไกรางวัลการอ้างอิงและกลไกขนมนําโชคเพื่อเพิ่มผลกําไร

กลไกการล่าขุมทรัพย์พุ่งเป้าไปที่นักพนัน ใน Fomo3D แต่ละรอบเกมจะมีการนับถอยหลังตลอด 24 ชั่วโมง ในระหว่างการนับถอยหลังนี้ผู้เล่นใช้ Ethereum เพื่อซื้อโทเค็นในเกมที่เรียกว่า "คีย์" การซื้อ "คีย์" แต่ละครั้งจะเพิ่มเวลา 90 วินาทีในการนับถอยหลัง (ไม่เกิน 24 ชั่วโมง) ผู้เล่นที่ทําการซื้อ "คีย์" อย่างน้อยหนึ่งครั้งก่อนการนับถอยหลัง 24 ชั่วโมงสิ้นสุดลงจะชนะ 48% ของเงินรางวัลรวม เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะจบลงในที่สุด Fomo3D จึงปรับราคาของ "Keys" แบบไดนามิก ในการซื้อแต่ละครั้งราคาที่ตามมาสําหรับ "คีย์" จะเพิ่มขึ้นซึ่งนําไปสู่สถานการณ์ที่การนับถอยหลังอาจแซงหน้าการเพิ่ม 90 วินาทีในที่สุดก็สรุปเกมได้

รูปที่ 17 ราคา "Key" ของ Fomo3D เปลี่ยนแปลงตามปริมาณการซื้อ

เป็นที่ชัดเจนว่า Fomo3D เป็นเกมวางแผน Ponzi ทั่วไปซึ่งทุกคนหวังว่าจะเป็นผู้ชนะคนสุดท้ายในขณะที่ส่วนใหญ่จบลงด้วยการสูญเสียทุกอย่าง

เกมเช่น Fomo3D มีลักษณะเฉพาะของยุค GameFi 1.0 ซึ่งเป็นโครงร่างของโปนซีที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนเงินจากผู้ใช้อย่างใหม่เพื่อตอบแทนผู้ใช้เก่า สมดุลที่อ่อนแอภายใต้ผลตอบแทนสูงได้ถูกทำลายอย่างง่ายดายโดยปัจจัยที่เช่นการขายโทเค็นตัวแทน การลดลงของดอกเบี้ยหรือการลดลงของผู้ใช้อย่างใหม่ นอกจากนี้เกมบล็อกเชนเหล่านี้ไม่สามารถเทียบเท่ากับเกมทั่วไปในเชิงคุณค่าในการทำความสนุกสนาน ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วเกมบล็อกเชนเริ่มต้นเหล่านี้ขาดระบบการเงินที่สมบูรณ์แบบและไม่สามารถถือว่าเป็น GameFi ที่แท้จริง

ยุค GameFi 2.0 ได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิด "เล่นเกมรับรางวัล"

ยุค GameFi 2.0 แทนความเจริญของแนวคิด GameFi โดยสังเกตเห็นได้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงจากแบบจ่ายเงินในการเล่นเกมเป็นแบบหลากหลาย โดยเริ่มต้นจากการรวมองค์กรชุมชน การซื้อขาย การต่อสู้ และกลไกตลาดเข้าสู่ระบบการเงินบล็อกเชนอย่างช้าๆ

Axie Infinity เปิดตัวความคลั่งไคล้โมเดล "play-to-earn"

ไม่เหมือนเกมบล็อกเชนก่อนหน้านี้ Axie Infinity เป็นเกมแรกที่รวมแนวคิด 'เล่นแล้วได้รายได้' กับกลไกการเงินที่ซับซ้อนเข้าด้วยกัน เป็นโลกที่ให้ผู้เล่นสามารถสะสม ผสมพันธุ์ ต่อสู้ และซื้อขายสัตว์เลี้ยงที่เรียกว่า Axies

ระยะเริ่มต้น (2018): Axie Infinity ถูกเปิดตัวโดย Sky Mavis บริษัทเริ่มต้นจากเวียดนาม ได้รับแรงบันดาลจาก Pokémon และ CryptoKitties ทีมพัฒนามีเป้าหมายที่จะสร้างโลกแฟนตาซีที่มีผู้เล่นควบคุม

ระยะการพัฒนาเบื้องต้น (2019–2020): Axie Infinity ได้เปิดตัวบนบล็อกเชน Ethereum ทำให้ผู้เล่นสามารถซื้อและเลี้ยง Axies และซื้อขายในตลาด การเพิ่มโหมด PVP และระบบการผจญภัยเพิ่มความเล่นเกมของเกมได้อย่างมาก

การเติบโตอย่างรุนแรง (2021):โมเดลการเล่นเพื่อรับรางวัลของเกมดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก และสารคดีชื่อว่า “Play-to-Earn: NFT Gaming in the Philippines” ช่วยเผยแพร่ศักยภาพของเกมให้เป็นที่รู้จักมากขึ้น

ระยะการขยาย (2022–ปัจจุบัน): Axie Infinity ได้ทำการเติบโตต่อเนื่องด้วยการพัฒนาใหม่ ๆ หลายรายการ เช่น Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian และโปรเจกต์ชนิดทดลอง Project T

รูปที่ 18 โหมดเกม Axie Infinity

ในเวอร์ชัน Axie Classic ผู้เล่นต้องซื้อสามแกนเพื่อเริ่มการต่อสู้หรือการผสมพันธุ์ Axie แต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและเป็นของผู้เล่นทั้งหมด เมื่อ Axies ถูกสร้างขึ้นพวกเขาจะได้รับคุณลักษณะแบบสุ่มเช่นสุขภาพทักษะความเร็วและขวัญกําลังใจและมีลักษณะสายพันธุ์ที่แตกต่างกันซึ่งสามารถให้ข้อดีหรือข้อเสียเฉพาะในการต่อสู้ กฎของเกมโดยละเอียดของ Axie นั้นกว้างขวางและไม่ครอบคลุมที่นี่

ระบบการปกครองโทเค็น Axie Infinity ใช้ระบบสองโทเค็น โดยใช้ AXS เป็นโทเค็นการปกครองและ SLP เป็นโทเค็นในเกม

การใช้โทเคน AXS

ผู้ถือ AXS มีสิทธิ์ในการลงคะแนนเสียงในการบริหารจัดการของระบบนิรนาม Axie Infinity ซึ่งรวมถึงการตัดสินใจเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ผู้เล่นสามารถ stake โทเค็น AXS เพื่อรับรางวัล บางส่วนของ AXS ถูกใช้ในการจ่ายค่าผสมพันธุ์ Axies AXS ยังถูกใช้เป็นโทเคนรางวัลในเหตุการณ์ในเกม

การใช้ SLP Token

SLP ใช้โดยส่วนใหญ่สำหรับการผสม Axies โดยจำนวนที่ต้องการเพิ่มขึ้นกับการผสมทุกครั้ง ผู้เล่นสามารถรับ SLP ผ่านการทำงานประจำวัน การเข้าร่วม PVE (โหมดผจญภัย) และ PVP (โหมดสนามต่อสู้)

กลไกทุนการศึกษาที่ไม่ซ้ำกัน

Axie Infinity มีระบบทุนการศึกษาที่ไม่เหมือนใครซึ่งเจ้าของ Axie สามารถให้ Axies ยืม Axies แก่นักวิชาการได้ นักวิชาการใช้แกนเหล่านี้เพื่อต่อสู้และรับ SLP ในขณะที่เจ้าของ Axie ได้รับส่วนแบ่งรายได้ ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นที่ขยันและมีความรู้เกี่ยวกับเกมสามารถเข้าร่วมได้โดยไม่ต้องลงทุนครั้งแรกและได้รับ AXS และ SLP อย่างต่อเนื่องทําให้ทีม Axie เติบโต ในช่วงการระบาดใหญ่ผู้คนจํานวนมากในฟิลิปปินส์ใช้ Axie Infinity เพื่อสนับสนุนการดํารงชีวิตขั้นพื้นฐานของพวกเขาทําให้เป็นหนึ่งในโครงการบล็อกเชนไม่กี่โครงการที่ปรับปรุงชีวิตของผู้คนอย่างแท้จริง

ความสำเร็จทางนวัตกรรมของ Axie Infinity ถูกแสดงใน MAU (ผู้ใช้ที่เข้าใช้บริการรายเดือน) ปริมาณธุรกรรม และรายได้ ในเดือนสิงหาคม 2021 ปริมาณธุรกรรมรวมของ Axie Infinity เกิน 2 พันล้านดอลลาร์ และรายได้รายเดือนได้รับ 364 ล้านดอลลาร์ เอาชนะ "Honor of Kings" ครั้งแรก จนถึงปลายปีเดียวกัน จำนวนผู้ใช้ที่เข้าใช้บริการรายเดือนเกิน 2 ล้านคน

แม้จะมีบทบาทที่ก้าวล้ําใน GameFi แต่ Axie Infinity ก็ได้รับผลกระทบจากฟองสบู่ทางเศรษฐกิจและการชะลอตัวของตลาดโดยรวม ฐานผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ลดลงจากจุดสูงสุดที่ 2.7 ล้านคนในปี 2021 เป็น 400,000 คนในปี 2023 โดยมีผู้ใช้รายเดือนปัจจุบันประมาณ 100,000 คน ปริมาณการทําธุรกรรมลดลงจาก 4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 เป็น 200 ล้านดอลลาร์ในปี 2023

รูปที่ 19 การเปลี่ยนแปลงของผู้ใช้งานแอคซี่อินฟินิตี้

รูปที่ 20 การเปลี่ยนแปลงของยอดขายประจำปีของ Axie Infinity

ถึงแม้จะเจอภาวะฟองเศรษฐกิจที่สำคัญ Axie Infinity ยังคงทนทานและยังคงคว้าตำแหน่งหน้าใน GameFi ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา Axie ได้เห็นการทำธุรกรรม 387,232 ครั้ง โดยมียอดขายรวมกันทั้งสิ้น 1,083.3 ETH ประมาณ 4 ล้านดอลลาร์ นี่เป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งสำหรับเกมที่อยู่มานาน 6 ปี

รายละเอียดการขาย Axie ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา ภาพที่ 21

Axie Infinity นำเสนอแนวคิดและแบบจำลองของ GameFi ผ่านรูปแบบ "เล่นแล้วได้รับรางวัล" ครั้งแรกและประสบความสำเร็จในการดึงดูดผู้คนที่ชื่นชอบเกมจริงๆ ผ่านแบบจำลอง PEP และ PVP เป็นต้น นี่เป็นตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จใน GameFi

The Sandbox shapes the virtual world

หาก Axie Infinity ถูกพิจารณาว่าเป็นเกมแบบระยะเวลาใน GameFi แล้ว The Sandbox ก็เป็นผลงานที่ยิ่งใหญ่อันไม่แน่นอน The Sandbox มีต้นกำเนิดมาจากเกมสอดแนมสุดฮิตสองเกม คือ Sandbox และ Sandbox Evolution ซึ่งรวมถึงการดาวน์โหลดมากกว่า 40 ล้านครั้งบน iOS และ Android ในปี 2018 บริษัทพิกซอลตัดสินใจที่จะโยกย้ายเกมที่มีเนื้อหาจากผู้ใช้แบบสร้างเองที่ประสบความสำเร็จไปยังระบบนิติบุคคลบนบล็อกเชน โดยการให้สิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาจริงผ่าน NFT และการตอบแทนการมีส่วนร่วมของชุมชนในรูปแบบโทเคน The Sandbox ก็เป็นโครงการที่น่าทึ่ง

รูปที่ 22 โปรโมชั่น The Sandbox

จากมุมมองเทคนิคเชิงพื้นฐาน The Sandbox สร้างบนแบบจำลองระบบ UGC (User-Generated Content) ของเกมในช่วงที่ผ่านมาและมอบประสบการณ์การออกแบบอย่างเต็มรูปแบบผ่านเครื่องมือทั้งสาม: VoxEdit, MarketPlace, และ Game Maker นอกจากนี้ยังสนับสนุนการใช้งาน blockchain และสมาร์ทคอนแทร็กสำหรับการป้องกันลิขสิทธิ์ของการออกแบบที่ประสบความสำเร็จ

จากมุมมองโมเดลโทเค็น The Sandbox ใช้โทเค็นประเภทสามประเภท คือ SAND, LAND และ ASSETS เพื่อให้มีการหมุนเวียนเศรษฐกิจภายในเกม

SAND ปฏิบัติตามมาตรฐาน ERC-20 และใช้สำหรับการเข้าถึงสินทรัพย์ การซื้อที่ดิน และการเผยแพร่เนื้อหาใน The Sandbox นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชันการปกครองและอนุญาตให้ทำการเทียบที่เพื่อรับ SAND เพิ่มเติม

LAND ตามมาตรฐาน ERC-721 และแทนสินทรัพย์ดินเกมในเกม แต่ละ parceL ของ LAND มีขนาด 96x96 หน่วย ผู้เล่นสามารถเพิ่มเกมและสินทรัพย์ลงใน LAND และตั้งกฎเกมของตนเองได้ หลาย parceL ของ LAND สามารถรวมกันเป็น ESTATES ที่ใหญ่ขึ้นเหมาะสำหรับสร้างเกม sandbox ที่ขยายขนาดและมีเนื้อหามากขึ้น

ASSETS ตามมาตรฐาน ERC-1155 และเป็นโทเค็นที่สร้างขึ้นโดยผู้ใช้เพื่อพิสูจน์การเป็นเจ้าของของเนื้อหา สามารถขายได้บนแพลตฟอร์มด้านหน้าของ The Sandbox

Sandbox ดึงดูดเงินทุนจํานวนมากเนื่องจากเอฟเฟกต์ IP ที่แข็งแกร่งแนวคิดเกมที่เป็นนวัตกรรมและระบบการเงินแบบเปิด ในปี 2018 Animoca Brands ได้เข้าซื้อกิจการ Pixowl และให้การสนับสนุนระยะยาวสําหรับการพัฒนาของ The Sandbox ในปี 2019 The Sandbox ระดมทุนได้ 2.5 ล้านดอลลาร์ในการระดมทุนเมล็ดพันธุ์นําโดย Hashed ในปี 2020 บริษัทได้รับเงินทุน Series A มูลค่า 3 ล้านดอลลาร์จาก True Global Ventures, Square Enix และสถาบันอื่น ๆ ในปี 2021 ระบบนิเวศที่แข็งแกร่งของ The Sandbox ซึ่งแตกต่างจากเกมบล็อกเชนที่ด้อยกว่าได้รับการยอมรับจาก SoftBank ซึ่งนําไปสู่การระดมทุนรอบ Series B มูลค่า 93 ล้านดอลลาร์ที่นําโดย SoftBank

เซ็นด์บอกซ์ได้ประสบความสำเร็จตามคาดหมายของนักลงทุน ตั้งแต่การขาย LAND เริ่มขึ้น ราคาเฉลี่ยได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และราคาต่ำสุดบนตลาด NFT ของ OpenSea ณ ปัจจุบันอยู่ที่ 0.12 ETH

รูปที่ 23 การเปลี่ยนแปลงราคาขายเฉลี่ย LADN

นอกจากนี้ พื้นที่ LAND หลายแห่งที่มีคุณภาพสูงได้ถูกขายในราคาที่มากมาย เมื่อเดือนพฤศจิกายน 2021 บริษัทการลงทุนอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง Republic Realm ได้ซื้อที่ดินเสมือนจริงใน The Sandbox ในราคา 4.3 ล้านดอลลาร์ ในเดือนถัดไป พื้นที่ LAND ที่อยู่ใกล้เคียงของ Snoop Dogg ได้ถูกขายในราว 450,000 ดอลลาร์

ภาพที่ 24 แผนที่บางส่วนของการกระจายที่ดิน LAND

ตั้งแต่การจัดการ ICO ของ The Sandbox มูลค่าตลาดของมันได้ประสบการณ์การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ โดยสูงสุดถึง 6.8 พันล้านเหรียญสหรัฐ ณ ปัจจุบันยังคงสูงอยู่ที่ 700 ล้านเหรียญสหรัฐ และกำไรสำหรับบริษัททุนการลงทุนที่ลงทุนใน The Sandbox ก็มีมูลค่าสูงอย่างมาก

รูปที่ 25 การเปลี่ยนแปลงมูลค่าตลาดของ The Sandbox

โดยรวมแล้ว The Sandbox ได้ตั้งเกณฑ์มาตรฐานสำหรับการผสมผสานของ IP ดั้งเดิมกับเทคโนโลยีบล็อกเชนและสาธิตถึงผลกระทบในการสะสมทรัพย์ที่มีอิทธิพลมากที่สุดที่ GameFi คุณภาพสามารถบรรลุได้

ในยุค GameFi 3.0 นี้ เราจะสำรวจตลาด GameFi อนาคตอย่างไร

Mini Game ไม่ใช่ GameFi

การดำเนินการที่เรียบง่ายของ Not ได้นำไปสู่การเติบโตของชุมชนไวรัลโดยมีผู้ใช้งานที่เพิ่มขึ้นเป็นสิบล้านในช่วงเวลาอันสั้น ตั้งแต่เปิดตัวในมกราคม 2024 Not ได้เห็นผู้เข้าร่วมกิจกรรมมากกว่า 30 ล้านคนและมีจำนวนผู้ใช้งานแอคทีฟเฉลี่ยวันละ 5 ล้านคน Notcoin ยังดำเนินการขายเหรียญ ICO ในแลกเชนต่างๆ รวมถึง Binance โดยมีการเพิ่มราคามากกว่า 400% ในระยะเวลา 7 วัน

อย่างไรก็ตามเกมเหล่านี้โฮสต์บน Telegram และสามารถจัดเป็นมินิเกมได้ พวกเขาขาดระบบการเงินที่ครอบคลุมและมีเอฟเฟกต์ IP ที่ จํากัด และความสามารถในการเล่น ความนิยมของพวกเขาส่วนใหญ่ได้รับการสนับสนุนโดยแนวคิดของ "การเปิดตัวที่ยุติธรรม" ซึ่งแตกต่างจากมินิเกมที่คล้ายกันบน WeChat มินิเกม Telegram ไม่ได้ถูก จํากัด ด้วยข้อ จํากัด ของแพลตฟอร์มทําให้ประโยชน์ของพวกเขาเป็นรูปแบบของส่วนขยายจาก Web2 ถึง Web3

เยี่ยมชม GameFi อีกครั้ง

ตลาดยังคงเป็นสมุทรสีน้ำเงิน ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบเกมที่หลากหลาย

ช่วงเวลาตั้งแต่ปี 2023 ถึงปี 2024 ได้เห็นการพัฒนาอย่างรวดเร็วในหลากหลายรูปแบบของเกม GameFi ตลาดในปัจจุบันรวมถึงหลายประเภท เช่น เกมการเกษตร / เกมขุด เกมการ์ด เกมเคลื่อนที่เพื่อรับรางวัล เกม MMORPG เกมเมตาเวิลด์และการต่อสู้อัตโนมัติ ถึงแม้ว่าจะมีความหลากหลายในรูปแบบเกม ตลาดยังคงเป็นทะเลสีน้ำเงินที่มีโอกาสสำคัญสำหรับการเติบโตและนวัตกรรม

รูปที่ 26 ฟอร์มเกม GameFi และเกมที่ตัวอย่าง

บน DAppRadar GameFi อันดับต้น ๆ โดย UAW (Active Users) คือ Matr1x ซึ่งเป็น MMORPG ในช่วง 30 วันที่ผ่านมามีผู้ใช้งานถึง 1.92 ล้านคน แต่มูลค่าตลาดหมุนเวียนอยู่ที่ 49 ล้านดอลลาร์เท่านั้น ปัจจุบันแนวโน้มของตลาดมุ่งเน้นไปที่พื้นที่พื้นฐานเช่นการพัฒนาเลเยอร์ 1 และเลเยอร์ 2 GameFi ซึ่งเอนเอียงไปทางแอปพลิเคชันเทคโนโลยีแบบบูรณาการยังคงมีศักยภาพในการกระชากรองเนื่องจากความก้าวหน้าเกิดขึ้นในสาขาพื้นฐาน

ภาพที่ 27 การจัดอันดับ GameFi ของ DAppradar

เกม Full-Chain

เกมแบบ Full-chain ดําเนินการและจัดเก็บตรรกะ ข้อมูล และสินทรัพย์ของเกมทั้งหมดบนบล็อกเชน ซึ่งแตกต่างจากเกม GameFi 1.0 และ GameFi 2.0 ซึ่งโดยทั่วไปจะมีสินทรัพย์หรือตรรกะบางส่วนแบบ on-chain เท่านั้นเกมแบบ full-chain เน้นการกระจายอํานาจและความโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ช่วยลดปัญหาต่างๆเช่นการโกงเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ Autonomous World เป็นตัวอย่างที่สําคัญของเกมแบบ full-chain ที่โลกเสมือนจริงทั้งหมดสร้างขึ้นจากเทคโนโลยีบล็อกเชนทําให้สามารถตรวจสอบกฎและการดําเนินงานได้ เป้าหมายในอนาคตของการพัฒนา GameFi น่าจะเป็นเกมแบบฟูลเชน

เกมฟิ+?

ในตลาดปัจจุบัน โครงการ GameFi แบบเดี่ยวต้องพยายามที่จะได้รับความสนใจ เชื่อมต่อ GameFi กับเทคโนโลยีเช่น AI และอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (IoT) อาจมีโอกาสเป็นจุดประกันสำคัญ โครงการ GameFi+AI หลายราย เช่น Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio, และ Ultiverse, กำลังเปิดตัวในพื้นที่ใหม่ ตัวอย่างเช่น Palio ได้รับการลงทุน 15 ล้านดอลลาร์จาก Binance Labs เพื่อพัฒนาและรวมเทคโนโลยี AI แสดงให้เห็นถึงความสนใจและการสนับสนุนที่แข็งแกร่งจาก VC สำหรับโครงการ GameFi+AI อีกทั้งยังเชื่อมต่อ GameFi กับ IoT และคอมพิวเตอร์คลาวด์เป็นทางเลือกที่มีความสำเร็จสูง

จากมุมมองของเทคโนโลยี, อิทธิพลของ IP และความสามารถในการเล่น:

Axie Infinity ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกม "Pokémon" ได้พัฒนาเกมต่อสู้สัตว์เลี้ยงบนบล็อกเชน ในขณะที่ The Sandbox เป็นการโยกย้ายบล็อกเชนของ "Sand" และ "Sand Evolution" ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการพัฒนาที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ IP แบบดั้งเดิมในพื้นที่บล็อกเชน แม้จะประสบกับฟองสบู่ทางเศรษฐกิจที่รุนแรง แต่ทั้ง Axie Infinity และ The Sandbox ยังคงมีมูลค่า 800 ล้านดอลลาร์และ 700 ล้านดอลลาร์ตามลําดับซึ่งพิสูจน์ความสามารถในการดึงดูดผู้ใช้จริง

นอกจากนี้บริษัทเกมหลาย ๆ แผนที่จะรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้ากับเกมคลาสสิก

Atari ร่วมมือกับ The Sandbox เพื่อนำเกมคลาสสิคเช่น “Centipede” และ “Pong” เข้าสู่แพลตฟอร์มเมตาเวิร์ส ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้โทเคน SAND เพื่อเข้าร่วมและสร้างประสบการณ์ที่อิงตามคลาสสิคเหล่านี้

สแควร์ เอนิกซ์ วางแผนที่จะนำเอาเกมชื่อดังของตน คือ "Final Fantasy" และ "Dragon Quest" มาสู่แพลตฟอร์มบล็อกเชน

Capcom กำลังสำรวจวิธีการนำเกมที่มีชื่อเสียงของตน เช่น "Street Fighter" และ "Resident Evil" เข้าสู่กลุ่มเกมบล็อกเชน

ในโลกของเกมแบบดั้งเดิม เกม MOBA เช่น League of Legends และ Honor of Kings มักแทนที่จุดสูงสุดของการพัฒนาเกม ในพื้นที่ GameFi วิธีการที่ผ่านมาที่สำคัญคือการสร้างเกมที่มีความเล่นสนุกสูงและระบบการเงินที่สมบูรณ์ คนแรกที่สามารถผสาน IP เกมที่ยอดเยี่ยมอย่างสำเร็จจะมีโอกาสที่จะได้เปรียบเทียบได้

สรุป

GameFi หมายถึงการรวมกันของ DeFi, NFTs และเกมบล็อกเชน ซึ่งเป็นการแสดงถึงระยะสถานีใหม่ในการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนและการพัฒนาเกม

GameFi ได้ผ่านช่วง 1.0 และ 2.0 ด้วยการเปลี่ยนแปลงจากโครงการโปรแรงเพื่อสร้างนิเวศเกมที่ดึงดูดผู้ใช้จริง ณ ปัจจุบัน ภาคอุตสาหกรรมบล็อกเชนให้ความสำคัญกับพื้นฐานอุปกรณ์เช่นเลเยอร์ 1 และเลเยอร์ 2 ในขณะที่ GameFi ยังอยู่ในช่วงการสร้างพื้นฐาน

แนวโน้มการพัฒนาสำหรับ GameFi 3.0 รวมถึง "เกมโฟลเชน" และ "GameFi+?" การรวม GameFi กับเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ เช่น AI หรือ IoT เป็นทิศทางที่มีความเป็นมุ่งหมาย

การลงทุนใน GameFi ต้องใส่ใจถึงด้านทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ความเล่นได้ และความทนทานทางเทคนิค เฉพาะโครงการ GameFi ที่สามารถมีผู้เล่นเข้าร่วมได้อย่างจริงจังเท่านั้นจะมีศักยภาพในการพัฒนาในระยะยาว

คำอธิบาย:

  1. บทความนี้ถูกเลียนแบบมาจาก [ PANews] ลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [Trustless Labs], if you have any objections to the reprint, please contact the ประตูเรียนรู้ ทีมงานและทีมงานจะจัดการโดยเร็วที่สุดตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง

  2. ข้อความประกาศ: มุมมองและความเห็นที่แสดงในบทความนี้แสดงเฉพาะมุมมองส่วนตัวของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นที่ปรึกษาการลงทุนใด ๆ

  3. เวอร์ชันภาษาอื่นของบทความถูกแปลโดยทีม Gate Learn และไม่ได้กล่าวถึงในGate.ioบทความที่แปลแล้วต้องไม่ทําซ้ําแจกจ่ายหรือลอกเลียนแบบ

การสำรวจอย่างครอบคลุมของการวิวัฒนาการ GameFi: เราไกลเท่าไรจากเกมฮิตครั้งถัดไป?

กลางAug 06, 2024
บทความนี้สำรวจอย่างละเอียดประวัติการพัฒนาของ GameFi ตั้งแต่พื้นฐานที่ถูกวางไว้โดย DeFi และ NFTs จนถึงการเสนอและการระเบิดของแนวคิด GameFi มันวิเคราะห์ว่า GameFi มีวิธีการแก้ไขข้อบกพร่องของเกม传统 สร้างความคืบหน้าในการรวมเทคโนโลยีและการเงิน และนำเสนอแนวโน้มและความท้าทายของ GameFi 3.0 บทความคาดการณ์ว่าพัฒนาการในอนาคตอาจรวมเทคโนโลยีใหม่ เช่น AI และ Internet of Things เพื่อบรรลุการทำให้เกมเป็นเชื้อเพลิงทางการเงินและการติดต่อของผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่
การสำรวจอย่างครอบคลุมของการวิวัฒนาการ GameFi: เราไกลเท่าไรจากเกมฮิตครั้งถัดไป?

คำค้นหา: ข้อมูลในบทความนี้ได้รับหลังจากพิจารณาอย่างถี่ถ้วนของรายงานประจำปีและรายงานวิจัยอื่น ๆ ของแต่ละแพลตฟอร์มโดยมีเกณฑ์การอ้างอิงที่อาจแตกต่างกัน

DeFi และ NFT ช่วยเพิ่มความมีชีวิตชีวาสำหรับการพัฒนา GameFi

DeFi และ NFT ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับ GameFi

นับตั้งแต่เปิดตัว Ethereum mainnet เมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม 2015 ยุค Web3 ได้เริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการ คุณสมบัติการปรับใช้สัญญาอัจฉริยะของ Ethereum mainnet รองรับการออกแบบและการทํางานของ DApps (แอปพลิเคชันแบบกระจายอํานาจ) บนพื้นฐานนี้มีโครงการ DeFi (การเงินแบบกระจายอํานาจ) ยอดนิยมจํานวนมากเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น Uniswap บรรลุ DEX (การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอํานาจ) ผ่านการทําตลาดอัตโนมัติและ MakerDAO เปิดใช้งานการให้กู้ยืมตามสัญญา โครงการ DeFi เหล่านี้ดึงดูดเงินทุนไหลเข้าจํานวนมากด้วยผลตอบแทนการลงทุนที่สูงความโปร่งใสความเป็นส่วนตัวที่แข็งแกร่งและการเปิดกว้างอย่างสมบูรณ์ มูลค่าตลาดรวมของภาค DeFi เพิ่มขึ้นจาก 50 ล้านดอลลาร์ในปี 2015 เป็น 100 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023

รูปที่ 1 การเติบโตของกำไรตลาด DeFi

เมื่อ DeFi ริ้วรอย, ทุนเริ่มสำรวจศักยภาพในการผสมการเงินกระจายร่วมกับสาขาอื่น ๆ ระหว่างช่วงเวลานี้, ตลาด NFT ได้รับการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในปี 2017, CryptoKitties, โครงการ NFT ที่ใช้ Ethereum ซึ่งผู้เล่นสามารถซื้อ, ผสาน, และแลกเปลี่ยนแมวดิจิทัลได้ได้รับความสนใจอย่างกว้างขวางและมักถูกพิจารณาว่าเป็นจุดเริ่มต้นของการระะาน NFT มูลค่าตลาดรวมของส่วน NFT เพิ่มขึ้นจากหลายล้านเหรียญเป็น 8,000 ล้านเหรียญในปี 2023

รูปที่ 2 การเติบโตของมูลค่าตลาด NFT

หาก DeFi นำไปสู่การไหลของเงินทุนต่อเนื่องสู่ตลาดสกุลเงินดิจิทัล NFTs นำการเน้นของบล็อกเชนไปทางความบันเทิงและเกม รวมกันพวกเขาได้ให้พื้นที่เหมาะสมสำหรับการพัฒนาเกมบล็อกเชน ภายใต้พื้นฐานนี้ GameFi ซึ่งรวมตัวระหว่าง DeFi และแนวคิดการเล่นเกมบล็อกเชน เริ่มเริ่มเกิดขึ้น

จุดเริ่มต้นของความฝัน GameFi

ในช่วงครึ่งหลังของปี 2019 Mary Ma ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ MixMarvel ได้แนะนําแนวคิดของ GameFi เป็นครั้งแรก—"การเงินแบบเกม" และ "ธุรกิจเกมใหม่" แนวคิดนี้รวมองค์ประกอบของเกมและการเงินเข้าด้วยกันโดยมีเป้าหมายเพื่อแนะนํารูปแบบธุรกิจและระบบเศรษฐกิจใหม่ ๆ ให้กับอุตสาหกรรมเกมผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน จากข้อมูลของ Mary Ma เกมในอนาคตไม่เพียง แต่ทําหน้าที่เป็นเครื่องมือความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือทางการเงินอีกด้วย เทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถเปลี่ยนไอเท็มเสมือนในเกมให้เป็นสินทรัพย์ดิจิทัลที่มีค่าทําให้ผู้เล่นสามารถซื้อแลกเปลี่ยนและชื่นชมสินทรัพย์เหล่านี้ผ่านการเล่นเกม ในรูปแบบนี้ บริษัท เกมและผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางเศรษฐกิจภายในสภาพแวดล้อมแบบกระจายอํานาจบรรลุผลประโยชน์ร่วมกัน

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความไม่แข็งแรงของเทคโนโลยีบล็อกเชนและแบบแอพพลิเคชันของมันในเวลานั้น แนวคิด GameFi ไม่ได้รับความสนใจและการนำไปใช้ทั่วไปทันที

จุดเริ่มต้นของการระะเบิด GameFi

ในเดือนกันยายน 2020 ผู้ก่อตั้ง Yearn.finance อานเดร์ ครอนเย ได้อธิบายความเข้าใจและวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับ GameFi ในการแสดงออกและการแถลงข่าวสาธารณะ ด้วยความเชี่ยวชาญของ Andre Cronje ในอุตสาหกรรม DeFi แนวคิดของ GameFi เริ่มเข้าสู่มุมมองสาธารณะอย่างแท้จริง มุมมองของ Andre Cronje เกี่ยวกับ GameFi ยังได้ชี้แจงทิศทางการพัฒนาอนาคตของ GameFi อีกด้วย

ในมุมมองของ Andre Cronje วงการ DeFi อยู่ในขั้นตอน "TradeFi" (การเงินการค้า) โดยที่เงินของผู้ใช้ใช้สำหรับการซื้อขาย การเปิดตัวและการให้ยืมเงินโดยไม่สะท้อนความแตกต่างระหว่างสกุลเงินดิจิทัลและการเงินแบบดั้งเดิม แต่ GameFi จะเป็นทิศทางของการพัฒนา DeFi ในอนาคต โดยที่เงินของผู้ใช้จะมีค่าประยุกต์กับโลกเสมือนจริงในเกม ผู้ใช้สามารถรับรางวัลโทเค็นมากมายผ่านกิจกรรมในโลกเสมือนนี้ได้ คล้ายกับการทำงานในชีวิตจริง

ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา, กลุ่มธุรกรรม GameFi ได้เริ่มประสบความเจริญเติบโตครั้งแรกของตน!

รูปภาพโปรโมชั่น GameFi รูปที่ 3

GameFi จัดรูปแบบเกมติดตาม

GameFi เป็นเทคโนโลยีบล็อกเชนที่ผสมผสาน DeFi, NFTs และเกมบล็อกเชน เธอดำเนินการสินทรัพย์ของเกมและตรรกะบางอย่างบนสมาร์ทคอนแทรกบล็อกเชน ซึ่งจะถูกจัดการโดย DAOs (องค์กรอัตโนมัติแบบกระจาย) เพื่อให้มั่นใจในสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของของผลิตภัณฑ์ในเกมและสิทธิ์ในการปกครองเกม GameFi ให้ความสำคัญกับการสร้างระบบการเงินที่สมบูรณ์ รองรับกิจกรรมเช่นการซื้อขายไอเทมโดยใช้โทเคนเกมตัวถัดไป ผู้ใช้สามารถได้รับรางวัลโทเคนผ่านการเล่นเกม และมีส่วนร่วมในผลประโยชน์จากการพัฒนาเกม

แก้ไขข้อบกพร่องของเกมแบบดั้งเดิมอย่างสมบูรณ์

ในเกมแบบดั้งเดิมไอเท็มเช่นอาวุธและสกินมีคุณค่าโดยธรรมชาติซึ่งได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางแล้ว ตัวอย่างเช่น ยอดขายเฉลี่ยต่อปีของ CSGO เกิน 420 ล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2018 ถึง 2023 โดยเพิ่มขึ้นทุกปี ใน League of Legends ยอดขายประจําปีของรายการผิวเพิ่มขึ้นจาก 1.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 เป็น 2.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 ใน Honor of Kings ยอดขายสินค้าบํารุงผิวประจําปีสูงถึง 2.74 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 ทั้งในประเทศและต่างประเทศตลาดสําหรับรายการเกมมีมากมาย

รูปที่ 4 ยอดขายประจำปีของอุปกรณ์ CSGO

รูปที่ 5 ยอดขายประจำปีของไอเเทมในเกม League of Legends

รูปที่ 6 ยอดขายประจำปีของของใช้ใน Honor of Kings

อย่างไรก็ตาม ด้วยผลกระทบจากการซื้อขายไอเท็มต่อกำไรของผู้จัดจำหน่ายเกมและปัญหากฎหมายที่เป็นไปได้ในบางภูมิภาค นักพัฒนาเกมมักนิยมนำเอากลยุทธ์สองแบบ: หนึ่งคือการสมัครเล่นตลาดซื้อขายไอเท็ม เช่น CSGO และ Steam ที่คิดค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมสูง อีกแบบคือการควบคุมการจัดหาไอเท็มและห้ามการซื้อขายบัญชี เช่นในเกม League of Legends และ Honor of Kings ที่ให้ไอเท็มไม่จำกัดผ่านช่องทางการซื้อขายอย่างเดียว

เนื่องจากข้อจำกัดเหล่านี้และกฎระเบียบในท้องถิ่น การขายของเกมในตลาดดำก็กลายเป็นธุรกิจที่มีกำไรมากมาย ด้วยความพยายามที่เพิ่มขึ้นของผู้พัฒนาเกมและกฎระเบียบในท้องถิ่นที่ต่อสู้กับการซื้อขายในตลาดดำ การส่งออกของของเกมในตลาดดำลดลง ส่งผลให้มีกำไรมากขึ้นสำหรับการขายที่ผิดกฎหมายเหล่านั้น

ภาพที่ 7 เส้นโค้งร่างกายของความสัมพันธ์ระหว่างกำไรจากการซื้อขายส่วนตัวและความยากลำบากในการทำธุรกรรม

GameFi, ที่สร้างขึ้นบนเทคโนโลยีบล็อกเชน, รวมคุณลักษณะของ DeFi ได้อย่างสมเหตุสมผล โดยการแก้ไขปัญหาการมีความเป็นเอกชนและกิจกรรมตลาดดำในอุตสาหกรรมเกม GameFi เป็นทั้งเกมและตลาดที่เกิดขึ้น ที่เป็น NFTs และการซื้อขายทั้งหมดปฏิบัติตามหลักการตลาดและพยายามรักษาความโปร่งใส

นอกจากนี้การกํากับดูแล DAO ใน GameFi ยังช่วยให้ผู้เล่นทุกคนมีส่วนร่วมในการกํากับดูแลเกม นี่เป็นคุณสมบัติที่สําคัญเนื่องจากผู้เผยแพร่เกมในปัจจุบันมักจะจัดการความน่าจะเป็นของลอตเตอรีหรือลดราคาของสินค้าที่มีราคาแพงก่อนหน้านี้เพื่อเพิ่มยอดขายซึ่งส่งผลเสียต่อผู้เล่นที่มีอยู่ การประท้วงต่อต้านการปฏิบัติดังกล่าวมักถูกปราบปรามโดยยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเหล่านี้ผ่านการควบคุมการจราจร การกํากับดูแล DAO สามารถขัดขวางสถานะปัจจุบันของอํานาจเด็ดขาดที่จัดขึ้นโดยผู้เผยแพร่เกมทําให้ผู้ใช้ได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงทางเศรษฐกิจโดยรวมในการพัฒนาเกมโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เป็นอันตราย

สอดคล้องอย่างลงตัวกับประวัติศาสตร์การพัฒนาของเกม

มองไปที่ประวัติศาสตร์การพัฒนาของเกม ปัจจัยสำคัญมักเป็นการก้าวหน้าในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ การอัพเกรดฮาร์ดแวร์ และนวัตกรรมในการออกแบบเกม

  1. ยุคเกมคอมพิวเตอร์ต้นแบบ (ค.ศ. 1970-1980) : ส่วนใหญ่ของการพัฒนาเกมวิดีโอในช่วงนี้มุ่งเน้นไปที่สถานการณ์ห้องปฏิบัติการและมหาวิทยาลัย บางเกมยอดนิยมในช่วงเริ่มต้นรวมถึง Spacewar! และ Pong โดย Pong เป็นต้นแบบของเกมวิดีโอทางการค้า
  2. ยุคคอนโซลที่บ้าน (ทศวรรย์ 1980-1990): นินเทนโด ได้เปิดตัวคอนโซลที่บ้าน NES ซึ่งนำเกมคลาสสิกเช่น Super Mario Bros. มาสู่จุดสูงสุด
  3. ยุคคอนโซล 16 บิต (ปี ค.ศ. 1990) : โซนี่เปิดตัวเครื่องเล่นเกม PlayStation ซึ่งเป็นยุคของเกมที่ใช้ดิสก์เป็นฐาน โดยเกม Final Fantasy VII เป็นตัวเริ่มต้นเป็นการสร้างความสนใจในการเล่นเกม
  4. ยุคเกม 3 มิติ (ปลายทศวรรษ 1990-ต้นทศวรรษ 2000): Valve ได้เปิดตัวเกม Half-Life ที่ได้รับการยกย่องอย่างแพร่หลายสำหรับเรื่องราวลึกลับและประสบการณ์ที่ตระการตา
  5. ยุคออนไลน์และ MMORPG (ปี 2000): บลิซซาร์ด เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ปล่อยเกม World of Warcraft ที่เป็นหนึ่งใน MMORPG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด และเป็นการก้าวหน้าของการพัฒนาเกมออนไลน์มัลติเพลเยอร์
  6. ยุคเกมมือถือและโซเชียล (2010-ปัจจุบัน): Supercell ได้เปิดตัว Clash of Clans เกมกลยุทธ์บนมือถือที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก ในขณะเดียวกัน Niantic ได้ปล่อย Pokémon GO ที่ผสานเทคโนโลยีเสมือนจริง (AR) กับการเล่นเกมบนมือถือ และเป็นที่ทึ่งของโลก
  7. ยุคเกมออนไลน์และ MMORPG (ทศวรรษ 2000) : Blizzard Entertainment ปล่อย World of Warcraft ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในเกม MMORPG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดและส่งเสริมการพัฒนาของเกมมัลติเพลเยอออนไลน์
  8. ยุคของเกมมือถือและเกมสังคม (2010 ถึงปัจจุบัน): Supercell ได้เปิดตัว Clash of Clans ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์มือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดและ Niantic ได้เปิดตัว Pokémon GO ที่นำเทคโนโลยีเสมือนจริง (AR) มาใช้ในเกมมือถือ ซึ่งเป็นการผสมผสานกันที่ได้สร้างความสนใจระดับโลก

เส้นการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมของตัวเลข 8

ในอดีตการพัฒนาเกมพอสึกได้ถึงจุดหมายหลักที่สาม นั่นคือการปรับปรุงเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ การอัพเกรดฮาร์ดแวร์ และนวัตกรรมคอนเซปต์เกม ตอนนี้ GameFi เป็นการรวมกันอย่างมีพลังของ DeFi และ NFT แทนที่จะเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่ทันสมัยและน่าสนใจที่สุดในบล็อกเชนอย่างดีนี้ กล่าวได้ยังเป็นการรวมกันระหว่างคอมพิวเตอร์และการเงิน การรวมสาขาเรียนรู้เกมใหม่น่าสนใจด้วยคอนเซปต์เกม “เล่นเพื่อรับผลกำไร” พร้อมทั้งให้ตัวอย่างสำหรับการวิจัยตลาดการเงิน สามารถพูดได้ว่า GameFi เป็นการปฏิบัติอย่างสมบูรณ์แบบต่อสองสาขาหลักในกระบวนการพัฒนาเกมและเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์

GameFi ได้พัฒนาอย่างรวดเร็วในปีหลังนี้ และเสนอแนวคิดและการออกแบบใหม่ และเกิดโครงการที่ดีมาก

  1. Early Exploration (2018): เปิดตัว Decentraland ในฐานะหนึ่งในโครงการ GameFi ยุคแรก ๆ Decentraland อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อพัฒนาและแลกเปลี่ยนที่ดินเสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อให้เกิดความเป็นเจ้าของที่แท้จริง Gods Unchained ได้เปิดตัวเกมการ์ดซื้อขายบนบล็อกเชนที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้อขายและแลกเปลี่ยนการ์ดซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ NFT ในการเล่นเกม
  2. แนวคิดเสนอ (2019): Mary Ma ขอเสนอแนวคิดของ "การเงินที่เล่นเกม" และ "ธุรกิจที่เล่นเกมใหม่" ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของแนวคิด GameFi ในปีเดียวกัน Axie Infinity ที่ถูกเปิดตัวโดย Sky Mavis เริ่มเข้าสู่ความสนใจของสาธารณชน
  3. การเพิ่มขึ้นครั้งแรก (2020): Andre Cronje ผู้ก่อตั้ง Yearn.finance ย้ําแนวคิดของ GameFi ในเดือนกันยายน 2020 โดยคาดการณ์ว่า DeFi จะพัฒนาเป็นขั้นตอนทางการเงินแบบเกมในอนาคต และเงินทุนของผู้ใช้จะถูกใช้เป็นอุปกรณ์ในเกม ในเวลานี้ตลาด DeFi และ NFT ยังนําไปสู่ช่วงเวลาทองปูทางสําหรับการระเบิดของ GameFi
  4. การเติบโตอย่างรุนแรง (2021): Axie Infinity ได้รับความสำเร็จอย่างมาก ดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคน มียอดซื้อขายรวมถึง 1 ล้านดอลลาร์ต่อวันในเดือนสิงหาคม และทำให้ผู้เล่นสามารถรับรายได้จากเกมผ่านโมเดล “เล่นเพื่อรับรายได้” ในช่วงโรคระบาด เกมนี้กลายเป็นแหล่งรายได้หลักของแสนๆ คนในประเทศในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ในปีเดียวกัน The Sandbox ก็เติบโตอย่างรุนแรง ให้ผู้ใช้สามารถสร้างสรรค์ ครอบครองและซื้อขายทรัพย์สินเสมือนและที่ดิน และได้รับความสนใจจากหลายสถาบันทุนการลงทุน
  5. การจราจรลดลงจากหน้าผา (2022 ถึงปัจจุบัน): ได้รับผลกระทบจากการชะลอตัวโดยรวมในตลาดการเข้ารหัสความนิยมของ GameFi ลดลงอย่างรุนแรง ผู้ใช้งานรายวันของ Axie Infinity ลดลงจาก 740,000 คนในเดือนสิงหาคม 2021 เป็น 35,000 คนในเดือนสิงหาคม 2022 ในเวลาเดียวกัน GameFi จํานวนมากกําลังเผชิญกับปัญหาเงินเฟ้อที่รุนแรงจํานวนโทเค็น DeFi Kingdoms เพิ่มขึ้นจาก 60 ล้านในต้นปี 2022 เป็น 100 ล้านในช่วงกลางปี

Figure 9 Game vs GameFi

การเติบโตอย่างรวดเร็วของ GameFi ยังขับเคลื่อนแนวคิดของเมตาเวิร์ส สาระสําคัญของ metaverse คือการสร้างพื้นที่ที่ใช้ร่วมกันเสมือนที่เปิดใช้งานโดย AR (ความเป็นจริงเสริม) และ VR (ความเป็นจริงเสมือน) โดยผสมผสานเทคโนโลยีการกระจายอํานาจเช่นบล็อกเชน มันครอบคลุมไม่เพียง แต่การเล่นเกม แต่ยังรวมถึงแง่มุมต่าง ๆ ของชีวิตประจําวัน การสร้างระบบนิเวศที่ยืดหยุ่นของ GameFi ทําให้เป็นคําพ้องความหมายสําหรับ metaverse ในหลายบริบท

ในระหว่างปี 2021 และ 2022 มีบริษัทเทคโนโลยีดั้งเดิมจำนวนมากที่เริ่มมีส่วนร่วมกับ GameFi และแนวคิด metaverse:

Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta เพื่อสะท้อนวิสัยทัศน์ระยะยาวของเขาสำหรับเมต้าเวิร์ส

Tencent สร้าง TiMi Studios เพื่อเน้นการพัฒนาเกมที่เกี่ยวข้องกับเมตาเวิร์ส และลงทุนใน The Sandbox และ Decentraland

Microsoft ซื้อ Activision Blizzard ในราคา 68.7 พันล้านเหรียญเพื่อวางแผนที่จะรวมเกมแบบดั้งเดิมที่ได้รับความนิยมกับเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อสร้าง GameFi รุ่นใหม่

Goldman Sachs และ SoftBank เพิ่มการลงทุนของพวกเขาใน GameFi โดยพิสูจน์ถึงโครงการที่มีชื่อเสียงอย่าง Axie Infinity และ The Sandbox

โดยรวมมูลค่าตลาด GameFi ได้เพิ่มขึ้นจาก 200 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2018 ไปยัง 24.52 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2023 โดยมีอัตราการเติบโต 733.3% จากปี 2020 ถึง 2021

รูปที่ 10 แผนภูมิการเติบโตมูลค่าตลาด GameFi

อัตราการเติบโตของส่วนแบ่งตลาด GameFi รูปที่ 11

แม้ว่า GameFi จะเผชิญกับความท้าทายบางประการในปัจจุบัน การมีส่วนร่วมของบริษัทเทคโนโลยีดั้งเดิมและความเจริญเติบโตของเทคโนโลยีให้เห็นว่าอนาคตนั้นยังคงเต็มไปด้วยความเป็นไปได้อย่างไม่จำกัด

เรื่องราวที่ผสมผสานความเข้มแข็งของวิธีการต่างๆ ร่วมกัน

GameFiเองก็คือการผสมผสานระหว่าง DeFi, NFTs และเกมบนบล็อกเชน มันชี้ชีวิตให้กับเซ็กเตอร์ DeFi ที่เคยน่าเบื่อมาก่อน และให้การใช้งานที่เป็นประโยชน์สำหรับเทคโนโลยี NFT ที่ขาดทางประยุกต์ นอกจากนี้ โมเดลการปกครองของ GameFi ยังมีโอกาสสำหรับการนำ DAO organizations มาใช้งาน ด้วยความนิยมปัจจุบันของแนวคิดเช่น metaverse AR และ VR ก็คาดว่าจะกลายเป็นส่วนสำคัญของโครงการ GameFi ใหญ่ ดังนั้น GameFi แทนพื้นที่ประยุกต์ที่สำคัญที่ผสมผสานเทคโนโลยีบล็อกเชนกับเทคโนโลยีเสมือน

เศรษฐกิจโทเค็น DeFi+NFT การสร้างระบบเศรษฐกิจทางการเงินอิสระ

ลักษณะทางการเงินของ GameFi ต่างจากเกมบล็อกเชนทั่วไป ในขณะที่เกมบล็อกเชนเน้นใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อเสริมความโป Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

จากมุมมองทางเทคนิค ความเฉพาะเจาะจงและความไม่สามารถแบ่งแยกของ NFTs ทำให้ทุกไอเท็มในเกมมีค่าเฉพาะตัว โดยการจำกัดการเปิดตัวไอเท็ม NFT สามารถสร้างความขาดแคลนซึ่งทำให้มีค่ามากขึ้น

จากมุมมองด้านสิทธิ์ใน GameFi ทีมโครงการทําหน้าที่เป็นผู้พัฒนาเกมผู้แก้ไขข้อบกพร่องและผู้มีอํานาจตัดสินใจเท่านั้น เริ่มแรกพวกเขาขายโทเค็นและไอเท็ม NFT ให้กับผู้เล่นและ deleGate พลังส่วนใหญ่ให้กับผู้เล่นทั่วไป การตัดสินใจเกี่ยวกับการอัปเดตเกมการพัฒนาและการกระจายผลกําไรทําโดยองค์กร DAO ที่ประกอบด้วยผู้เล่นและทีมโครงการ

จากมุมมองของกลไก โมเดล "เล่นเพื่อหารายได้" ใน GameFi ช่วยให้ผู้เล่นสามารถหารายได้จากไอเทม NFT หรือโทเค็นผ่านการลงทุนเวลาและเงินทุนในเกม ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินตราในโลกของตัวเอง ซึ่งสร้างประโยชน์ทางเศรษฐกิจ

การรวมระบบการเงินเข้ากับเกมไม่ใช่เรื่องที่เฉพาะเจาะจงกับ GameFi เท่านั้นแล้ว บางเกมแบบดั้งเดิมมีระบบการเงินที่ซับซ้อนอยู่แล้ว ซึ่งเป็นการพิสูจน์ถึงความเป็นไปได้ของวิธีการนี้ ตัวอย่างเช่นเกมออนไลน์ MMORPG EVE Onlineเป็นที่รู้จักด้วยระบบการเงินที่ซับซ้อน จำลองตลาดในโลกจริงด้วยองค์ประกอบเช่นการผลิต การค้า และการบริหารจัดการทรัพยากร มีมากกว่า 40,000 รายการ ทำให้ผู้เล่นสามารถทำเหมืองทรัพยากร ผลิตสินค้า สร้างบริษัทและพันธมิตร และแม้แต่การควบคุมตลาด นักพัฒนาเกม CCP Games ได้ใช้นักเศรษฐศาสตร์ Eyjólfur Guðmundsson เพื่อศึกษาและควบคุมเศรษฐกิจในเกม เพื่อป้องกันการพังทลายของตลาด

รูปภาพโปรโมชั่นของ “EVE Online” ตามรูปที่ 12

รูปที่ 13 บางไอเท็มเกมใน “EVE Online”

ในปัจจุบัน ระบบการเงินใน GameFi ยังไม่ซับซ้อนเท่ากับเกมที่มีชื่อเสียงอย่าง EVE Online, World of Warcraft หรือ Second Life แต่ความเป็นธรรมชาติที่ไม่มีจุดกำเนิดจากกลุ่มผู้เล่นของ GameFi ทำให้ผู้เล่นมีความเป็นเจ้าของทรัพย์สินอย่างแท้จริง ลดความเสี่ยงในการต้องเชื่อใจผู้จัดการเกม

ความสามารถในการทำงานข้ามเครือข่ายสินทรัพย์ + การดำเนินการหลายแพลตฟอร์มสร้างวงกลมทางการเงินขนาดใหญ่

โครงการ GameFi เดี่ยวอาจประสบปัญหาเช่นจํานวนผู้ใช้ต่ํากิจกรรมต่ําและเงินทุนที่ไม่เสถียร การทํางานร่วมกันของสินทรัพย์ข้ามสายโซ่และการดําเนินงานหลายแพลตฟอร์มอาจช่วยจัดการกับความท้าทายเหล่านี้ได้ แต่ละ GameFi เป็นหน่วยงานทางเศรษฐกิจและเมื่อโครงการ GameFi เชื่อมต่อกันพวกเขาสามารถสร้างตลาดเศรษฐกิจขนาดใหญ่ได้ สิ่งนี้ต้องการการรวมเทคโนโลยีต่าง ๆ รวมถึงการเชื่อมต่อข้ามสายโซ่ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มการซิงโครไนซ์ข้อมูลและความสอดคล้องและการจัดการบัญชีแบบกระจายอํานาจ

เทคโนโลยี跨เชน: ช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำธุรกรรมและการสื่อสารโดยตรงระหว่างบล็อกเชนที่แตกต่างกันผ่านเทคโนโลยีสะพาน跨เชนหรือโปรโตคอลสำหรับความสามารถในการทำงานร่วมกัน

ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม: การตรวจสอบว่า GameFi สามารถทำงานได้บนสภาพแวดล้อมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกันตั้งแต่เริ่มต้นของการพัฒนา การใช้เครื่องมือเกมที่เข้ากันได้สูงเช่น Unity และ Unreal Engine รวมถึง API มาตรฐานเป็นสิ่งสำคัญในการบรรลุความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม

การซิงโครไนซ์ข้อมูลและความทั่วไป: เทคโนโลยี State Channels ช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำธุรกรรมภายนอกเครือข่ายและส่งสถานะสุดท้ายไปยังบล็อกเชนเพื่อซิงโครไนซ์ข้อมูลลดความดันในการส่งข้อมูล

การจัดการบัญชีแบบกระจาย: เมื่อรองรับการทำงานข้ามโซนและหลายแพลตฟอร์มใน GameFi การระบุตัวตนแบบกระจาย (DID), การลงชื่อเข้าใช้แบบเดียว (SSO) และการเก็บบัญชีแบบกระจายกลายเป็นสิ่งสำคัญ เทคโนโลยีเหล่านี้สามารถบรรเทาภาระการจัดการบัญชีสำหรับผู้ใช้และเสริมความปลอดภัยได้

รอบการเงินที่มีความเข้มงวดและมีประสิทธิภาพไม่เพียงทำให้ความเหมาะสมของเงินในรอบการเงินเพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่ตามที่ Andre Cronje ได้มองเห็น มันยังอาจกลายเป็นทิศทางใหม่สำหรับการพัฒนา DeFi ในอนาคต นอกจากนี้ รอบการเงินใน GameFi ยังจะจำลองพฤติกรรมทางการเงินระหว่างประเทศและภูมิภาคในโลกแห่งความจริงโดยให้แบบจำลองสำหรับการวิจัยทางเศรษฐศาสตร์เพิ่มเติม

การผสมเทคโนโลยี AR และ VR ทำให้ "Ready Player One" ไม่ใช่แค่เรื่องแฟนตาซี

จากการเติบโตอย่างระเบิดของ GameFi ในปี 2021 แนวคิดเกี่ยวกับเมตาเวิร์สเป็นจุดศูนย์กลางของหุ้นร้อนทั้งในตลาดหุ้น A-share และตลาดหุ้นสหรัฐฯ ในช่วงเวลานี้กิเลสทุกข์ทรมานใต้แนวคิดเมตาเวิร์สเป็นปรากฏการณ์มากมาย ต่อสถานการณ์นี้ GameFi กลับกลายเป็นความหวังในการพัฒนาแนวคิดเมตาเวิร์ส

ในเวลาเดียวกัน เทคโนโลยี AR และ VR ที่เกี่ยวข้องกับเมทาเวิร์สเริ่มริ้งริยม ถึงปี 2023 ขนาดตลาด AR และ VR ระดับโลกเกิน 70 พันล้านเหรียญสหรัฐและคาดว่าจะเกิน 400 พันล้านเหรียญสหรัฐโดย 2030

รูปที่ 14 ขนาดตลาดโดยประมาณของ AR และ VR

ขณะนี้หลายโครงการทุ่มเทให้กับการรวมบล็อกเชนเข้ากับเทคโนโลยี AR และ VR ในระดับพื้นฐาน ทําให้ GameFi ในอนาคตสามารถรวม AR และ VR เข้าด้วยกัน ทําให้วิสัยทัศน์ของ "Ready Player One" เข้าใกล้ความเป็นจริงมากขึ้น

Render Network: ให้บริการการเรนเดอร์ GPU กระจายได้ รองรับการเรนเดอร์ 3D คุณภาพสูงสำหรับ AR และ VR แอปพลิเคชันหลายรายการรวมถึง Apple Vision Pro ได้ให้บริการนี้แล้ว

Ozone: ให้บริการแอปพลิเคชัน 3 มิติและบริการคอมพิวเตอร์คลาวด์ที่รองรับการเชื่อมต่อหลายๆเชิงพื้นที่และเชื่อมต่อกัน

IOTX: ให้แพลตฟอร์มบล็อกเชนที่มั่นคงปลอดภัย ป้องกันความเป็นส่วนตัวและมีขนาดใหญ่เพื่อเชื่อมต่อและจัดการอุปกรณ์ IoT

โดยที่มีความต้องการในตลาดเสมือนจริงในอนาคต มันได้กลายเป็นประสิทธิภาพที่ GameFi ที่ผสมผสานกับเทคโนโลยี AR และ VR จะสร้างเกมรุ่นถัดไปของเกม AAA

GameFi 1.0 era, a fast Ponzi game

CryptoKitties, แมวบ้าเริ่มสร้างยุค GameFi 1.0

ในวันที่ 28 พฤศจิกายน ค.ศ. 2017 CryptoKitties ได้เริ่มต้นการใช้งานบนบล็อกเชน Ethereum ซึ่งเป็น DAPP ที่ได้รับความนิยมเป็นครั้งแรก การเป็นจริงของมันแสดงให้เห็นว่า Ethereum ไม่ได้ใช้เฉพาะสำหรับการเปิดตัวโทเค็นเท่านั้น แต่ยังสามารถรองรับเกม NFT ที่เป็นเกมที่มีความเพลิดเพลินและง่ายต่อการเล่นได้อีกด้วย CryptoKitties ได้นำเสนอชุดคุณลักษณะการเล่นที่น่าสนใจ

  1. ผู้ใช้สามารถซื้อ NFT แมวของตัวเองด้วย ETH ในตลาด CryptoKitties ได้
  2. แมวแต่ละตัวมีรหัสพันธุ์ที่ไม่ซ้ำกันทำให้ผู้ใช้สามารถติดตามพ่อแม่พี่น้องและกิจกรรมที่ผ่านมาของแต่ละแมวในตลาดได้


ข้อมูล CryptoKitties ภาพที่ 15

สองแมวสามารถผสมพันธุ์เพื่อผลิตช่วงรุ่งของลูกแมวใหม่ หลังจากผสมพันธุ์แล้ว แมวจะเข้าสู่ช่วงเวลาเย็นชาญฉลาดซึ่งจะยาวขึ้นกับการผสมพันธุ์ทุกครั้งที่ต่อมา ช่วงรุ่งของลูกแมวใหม่จะสืบทอดช่วงเวลาเย็นชาญฉลาด ผู้เล่นสามารถเช่าแมวของพวกเขาเพื่อผสมพันธุ์ ให้แมวเป็นของขวัญแก่ผู้อื่นหรือขายที่ตลาดนัด

การเล่น CryptoKitties ที่น่าสนใจและศักยภาพในการรับรายได้สูงได้ดึงดูดผู้ลงทุนให้มากมาย มีแมวชื่อ “Dragon” ที่ขายไปในราคา 600 ETH (ประมาณ 170,000 ดอลลาร์) เป็นการตั้งชื่อสถิติ โครงการ CryptoKitties ได้แยกตัวจากบริษัทต้นแบบ Axiom Zen และได้รับการลงทุนจากบริษัทลงทุนแนวรุกชั้นนำอย่าง a16z และ USV มูลค่า 12 ล้านเหรียญ

ตั้งแต่ปี 2024 โครงการ CryptoKitties ได้ดำเนินการธุรกรรมมากกว่า 700,000 รายการ ด้วยปริมาณธุรกรรมทั้งหมด 67,818 ETH หรือเทียบเท่ากับประมาณ 115 ล้านเหรียญสหรัฐ อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่กลางปี 2018 ปริมาณธุรกรรมลดลงอย่างมหาศาล และโครงการไม่ได้เป็นจุดธุรกิจร้อนแรงอีกต่อไป

ภาพที่ 16 การเปลี่ยนแปลงในปริมาณการทำธุรกรรมของ CryptoKitties

แม้ว่าจุดประสงค์ของโครงการ CryptoKitties ไม่ใช่การสร้างโปนซี แต่เป็นการสำรวจเส้นทางทางอื่น ๆ ของการพัฒนา Ethereum ในอนาคตผ่าน NFT เกม แต่มันก็ทำให้เกิดฟองสบู่เศรษฐกิจที่สำคัญโดยไม่ได้ตั้งใจ

Fomo3D – เกมการพนันที่บริสุทธิ์

ความนิยมสั้น ๆ ของ CryptoKitties จุดประกายการระเบิดของโครงการ Blockchain ในช่วงต้นแม้ว่าสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่จะขาดนวัตกรรมที่แท้จริง ในบรรดาโครงการที่น่าอับอายที่สุดคือ Fomo3D Fomo3D เป็นเกมเก็งกําไรที่เรียบง่ายพร้อมรูปแบบการเล่นหลักสี่ประเภท กลไกหลักของมันคือการล่าขุมทรัพย์เสริมด้วยกลไกการปันผลของทีมกลไกรางวัลการอ้างอิงและกลไกขนมนําโชคเพื่อเพิ่มผลกําไร

กลไกการล่าขุมทรัพย์พุ่งเป้าไปที่นักพนัน ใน Fomo3D แต่ละรอบเกมจะมีการนับถอยหลังตลอด 24 ชั่วโมง ในระหว่างการนับถอยหลังนี้ผู้เล่นใช้ Ethereum เพื่อซื้อโทเค็นในเกมที่เรียกว่า "คีย์" การซื้อ "คีย์" แต่ละครั้งจะเพิ่มเวลา 90 วินาทีในการนับถอยหลัง (ไม่เกิน 24 ชั่วโมง) ผู้เล่นที่ทําการซื้อ "คีย์" อย่างน้อยหนึ่งครั้งก่อนการนับถอยหลัง 24 ชั่วโมงสิ้นสุดลงจะชนะ 48% ของเงินรางวัลรวม เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะจบลงในที่สุด Fomo3D จึงปรับราคาของ "Keys" แบบไดนามิก ในการซื้อแต่ละครั้งราคาที่ตามมาสําหรับ "คีย์" จะเพิ่มขึ้นซึ่งนําไปสู่สถานการณ์ที่การนับถอยหลังอาจแซงหน้าการเพิ่ม 90 วินาทีในที่สุดก็สรุปเกมได้

รูปที่ 17 ราคา "Key" ของ Fomo3D เปลี่ยนแปลงตามปริมาณการซื้อ

เป็นที่ชัดเจนว่า Fomo3D เป็นเกมวางแผน Ponzi ทั่วไปซึ่งทุกคนหวังว่าจะเป็นผู้ชนะคนสุดท้ายในขณะที่ส่วนใหญ่จบลงด้วยการสูญเสียทุกอย่าง

เกมเช่น Fomo3D มีลักษณะเฉพาะของยุค GameFi 1.0 ซึ่งเป็นโครงร่างของโปนซีที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนเงินจากผู้ใช้อย่างใหม่เพื่อตอบแทนผู้ใช้เก่า สมดุลที่อ่อนแอภายใต้ผลตอบแทนสูงได้ถูกทำลายอย่างง่ายดายโดยปัจจัยที่เช่นการขายโทเค็นตัวแทน การลดลงของดอกเบี้ยหรือการลดลงของผู้ใช้อย่างใหม่ นอกจากนี้เกมบล็อกเชนเหล่านี้ไม่สามารถเทียบเท่ากับเกมทั่วไปในเชิงคุณค่าในการทำความสนุกสนาน ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วเกมบล็อกเชนเริ่มต้นเหล่านี้ขาดระบบการเงินที่สมบูรณ์แบบและไม่สามารถถือว่าเป็น GameFi ที่แท้จริง

ยุค GameFi 2.0 ได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิด "เล่นเกมรับรางวัล"

ยุค GameFi 2.0 แทนความเจริญของแนวคิด GameFi โดยสังเกตเห็นได้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงจากแบบจ่ายเงินในการเล่นเกมเป็นแบบหลากหลาย โดยเริ่มต้นจากการรวมองค์กรชุมชน การซื้อขาย การต่อสู้ และกลไกตลาดเข้าสู่ระบบการเงินบล็อกเชนอย่างช้าๆ

Axie Infinity เปิดตัวความคลั่งไคล้โมเดล "play-to-earn"

ไม่เหมือนเกมบล็อกเชนก่อนหน้านี้ Axie Infinity เป็นเกมแรกที่รวมแนวคิด 'เล่นแล้วได้รายได้' กับกลไกการเงินที่ซับซ้อนเข้าด้วยกัน เป็นโลกที่ให้ผู้เล่นสามารถสะสม ผสมพันธุ์ ต่อสู้ และซื้อขายสัตว์เลี้ยงที่เรียกว่า Axies

ระยะเริ่มต้น (2018): Axie Infinity ถูกเปิดตัวโดย Sky Mavis บริษัทเริ่มต้นจากเวียดนาม ได้รับแรงบันดาลจาก Pokémon และ CryptoKitties ทีมพัฒนามีเป้าหมายที่จะสร้างโลกแฟนตาซีที่มีผู้เล่นควบคุม

ระยะการพัฒนาเบื้องต้น (2019–2020): Axie Infinity ได้เปิดตัวบนบล็อกเชน Ethereum ทำให้ผู้เล่นสามารถซื้อและเลี้ยง Axies และซื้อขายในตลาด การเพิ่มโหมด PVP และระบบการผจญภัยเพิ่มความเล่นเกมของเกมได้อย่างมาก

การเติบโตอย่างรุนแรง (2021):โมเดลการเล่นเพื่อรับรางวัลของเกมดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก และสารคดีชื่อว่า “Play-to-Earn: NFT Gaming in the Philippines” ช่วยเผยแพร่ศักยภาพของเกมให้เป็นที่รู้จักมากขึ้น

ระยะการขยาย (2022–ปัจจุบัน): Axie Infinity ได้ทำการเติบโตต่อเนื่องด้วยการพัฒนาใหม่ ๆ หลายรายการ เช่น Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian และโปรเจกต์ชนิดทดลอง Project T

รูปที่ 18 โหมดเกม Axie Infinity

ในเวอร์ชัน Axie Classic ผู้เล่นต้องซื้อสามแกนเพื่อเริ่มการต่อสู้หรือการผสมพันธุ์ Axie แต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและเป็นของผู้เล่นทั้งหมด เมื่อ Axies ถูกสร้างขึ้นพวกเขาจะได้รับคุณลักษณะแบบสุ่มเช่นสุขภาพทักษะความเร็วและขวัญกําลังใจและมีลักษณะสายพันธุ์ที่แตกต่างกันซึ่งสามารถให้ข้อดีหรือข้อเสียเฉพาะในการต่อสู้ กฎของเกมโดยละเอียดของ Axie นั้นกว้างขวางและไม่ครอบคลุมที่นี่

ระบบการปกครองโทเค็น Axie Infinity ใช้ระบบสองโทเค็น โดยใช้ AXS เป็นโทเค็นการปกครองและ SLP เป็นโทเค็นในเกม

การใช้โทเคน AXS

ผู้ถือ AXS มีสิทธิ์ในการลงคะแนนเสียงในการบริหารจัดการของระบบนิรนาม Axie Infinity ซึ่งรวมถึงการตัดสินใจเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ผู้เล่นสามารถ stake โทเค็น AXS เพื่อรับรางวัล บางส่วนของ AXS ถูกใช้ในการจ่ายค่าผสมพันธุ์ Axies AXS ยังถูกใช้เป็นโทเคนรางวัลในเหตุการณ์ในเกม

การใช้ SLP Token

SLP ใช้โดยส่วนใหญ่สำหรับการผสม Axies โดยจำนวนที่ต้องการเพิ่มขึ้นกับการผสมทุกครั้ง ผู้เล่นสามารถรับ SLP ผ่านการทำงานประจำวัน การเข้าร่วม PVE (โหมดผจญภัย) และ PVP (โหมดสนามต่อสู้)

กลไกทุนการศึกษาที่ไม่ซ้ำกัน

Axie Infinity มีระบบทุนการศึกษาที่ไม่เหมือนใครซึ่งเจ้าของ Axie สามารถให้ Axies ยืม Axies แก่นักวิชาการได้ นักวิชาการใช้แกนเหล่านี้เพื่อต่อสู้และรับ SLP ในขณะที่เจ้าของ Axie ได้รับส่วนแบ่งรายได้ ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นที่ขยันและมีความรู้เกี่ยวกับเกมสามารถเข้าร่วมได้โดยไม่ต้องลงทุนครั้งแรกและได้รับ AXS และ SLP อย่างต่อเนื่องทําให้ทีม Axie เติบโต ในช่วงการระบาดใหญ่ผู้คนจํานวนมากในฟิลิปปินส์ใช้ Axie Infinity เพื่อสนับสนุนการดํารงชีวิตขั้นพื้นฐานของพวกเขาทําให้เป็นหนึ่งในโครงการบล็อกเชนไม่กี่โครงการที่ปรับปรุงชีวิตของผู้คนอย่างแท้จริง

ความสำเร็จทางนวัตกรรมของ Axie Infinity ถูกแสดงใน MAU (ผู้ใช้ที่เข้าใช้บริการรายเดือน) ปริมาณธุรกรรม และรายได้ ในเดือนสิงหาคม 2021 ปริมาณธุรกรรมรวมของ Axie Infinity เกิน 2 พันล้านดอลลาร์ และรายได้รายเดือนได้รับ 364 ล้านดอลลาร์ เอาชนะ "Honor of Kings" ครั้งแรก จนถึงปลายปีเดียวกัน จำนวนผู้ใช้ที่เข้าใช้บริการรายเดือนเกิน 2 ล้านคน

แม้จะมีบทบาทที่ก้าวล้ําใน GameFi แต่ Axie Infinity ก็ได้รับผลกระทบจากฟองสบู่ทางเศรษฐกิจและการชะลอตัวของตลาดโดยรวม ฐานผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ลดลงจากจุดสูงสุดที่ 2.7 ล้านคนในปี 2021 เป็น 400,000 คนในปี 2023 โดยมีผู้ใช้รายเดือนปัจจุบันประมาณ 100,000 คน ปริมาณการทําธุรกรรมลดลงจาก 4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 เป็น 200 ล้านดอลลาร์ในปี 2023

รูปที่ 19 การเปลี่ยนแปลงของผู้ใช้งานแอคซี่อินฟินิตี้

รูปที่ 20 การเปลี่ยนแปลงของยอดขายประจำปีของ Axie Infinity

ถึงแม้จะเจอภาวะฟองเศรษฐกิจที่สำคัญ Axie Infinity ยังคงทนทานและยังคงคว้าตำแหน่งหน้าใน GameFi ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา Axie ได้เห็นการทำธุรกรรม 387,232 ครั้ง โดยมียอดขายรวมกันทั้งสิ้น 1,083.3 ETH ประมาณ 4 ล้านดอลลาร์ นี่เป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งสำหรับเกมที่อยู่มานาน 6 ปี

รายละเอียดการขาย Axie ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา ภาพที่ 21

Axie Infinity นำเสนอแนวคิดและแบบจำลองของ GameFi ผ่านรูปแบบ "เล่นแล้วได้รับรางวัล" ครั้งแรกและประสบความสำเร็จในการดึงดูดผู้คนที่ชื่นชอบเกมจริงๆ ผ่านแบบจำลอง PEP และ PVP เป็นต้น นี่เป็นตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จใน GameFi

The Sandbox shapes the virtual world

หาก Axie Infinity ถูกพิจารณาว่าเป็นเกมแบบระยะเวลาใน GameFi แล้ว The Sandbox ก็เป็นผลงานที่ยิ่งใหญ่อันไม่แน่นอน The Sandbox มีต้นกำเนิดมาจากเกมสอดแนมสุดฮิตสองเกม คือ Sandbox และ Sandbox Evolution ซึ่งรวมถึงการดาวน์โหลดมากกว่า 40 ล้านครั้งบน iOS และ Android ในปี 2018 บริษัทพิกซอลตัดสินใจที่จะโยกย้ายเกมที่มีเนื้อหาจากผู้ใช้แบบสร้างเองที่ประสบความสำเร็จไปยังระบบนิติบุคคลบนบล็อกเชน โดยการให้สิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาจริงผ่าน NFT และการตอบแทนการมีส่วนร่วมของชุมชนในรูปแบบโทเคน The Sandbox ก็เป็นโครงการที่น่าทึ่ง

รูปที่ 22 โปรโมชั่น The Sandbox

จากมุมมองเทคนิคเชิงพื้นฐาน The Sandbox สร้างบนแบบจำลองระบบ UGC (User-Generated Content) ของเกมในช่วงที่ผ่านมาและมอบประสบการณ์การออกแบบอย่างเต็มรูปแบบผ่านเครื่องมือทั้งสาม: VoxEdit, MarketPlace, และ Game Maker นอกจากนี้ยังสนับสนุนการใช้งาน blockchain และสมาร์ทคอนแทร็กสำหรับการป้องกันลิขสิทธิ์ของการออกแบบที่ประสบความสำเร็จ

จากมุมมองโมเดลโทเค็น The Sandbox ใช้โทเค็นประเภทสามประเภท คือ SAND, LAND และ ASSETS เพื่อให้มีการหมุนเวียนเศรษฐกิจภายในเกม

SAND ปฏิบัติตามมาตรฐาน ERC-20 และใช้สำหรับการเข้าถึงสินทรัพย์ การซื้อที่ดิน และการเผยแพร่เนื้อหาใน The Sandbox นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชันการปกครองและอนุญาตให้ทำการเทียบที่เพื่อรับ SAND เพิ่มเติม

LAND ตามมาตรฐาน ERC-721 และแทนสินทรัพย์ดินเกมในเกม แต่ละ parceL ของ LAND มีขนาด 96x96 หน่วย ผู้เล่นสามารถเพิ่มเกมและสินทรัพย์ลงใน LAND และตั้งกฎเกมของตนเองได้ หลาย parceL ของ LAND สามารถรวมกันเป็น ESTATES ที่ใหญ่ขึ้นเหมาะสำหรับสร้างเกม sandbox ที่ขยายขนาดและมีเนื้อหามากขึ้น

ASSETS ตามมาตรฐาน ERC-1155 และเป็นโทเค็นที่สร้างขึ้นโดยผู้ใช้เพื่อพิสูจน์การเป็นเจ้าของของเนื้อหา สามารถขายได้บนแพลตฟอร์มด้านหน้าของ The Sandbox

Sandbox ดึงดูดเงินทุนจํานวนมากเนื่องจากเอฟเฟกต์ IP ที่แข็งแกร่งแนวคิดเกมที่เป็นนวัตกรรมและระบบการเงินแบบเปิด ในปี 2018 Animoca Brands ได้เข้าซื้อกิจการ Pixowl และให้การสนับสนุนระยะยาวสําหรับการพัฒนาของ The Sandbox ในปี 2019 The Sandbox ระดมทุนได้ 2.5 ล้านดอลลาร์ในการระดมทุนเมล็ดพันธุ์นําโดย Hashed ในปี 2020 บริษัทได้รับเงินทุน Series A มูลค่า 3 ล้านดอลลาร์จาก True Global Ventures, Square Enix และสถาบันอื่น ๆ ในปี 2021 ระบบนิเวศที่แข็งแกร่งของ The Sandbox ซึ่งแตกต่างจากเกมบล็อกเชนที่ด้อยกว่าได้รับการยอมรับจาก SoftBank ซึ่งนําไปสู่การระดมทุนรอบ Series B มูลค่า 93 ล้านดอลลาร์ที่นําโดย SoftBank

เซ็นด์บอกซ์ได้ประสบความสำเร็จตามคาดหมายของนักลงทุน ตั้งแต่การขาย LAND เริ่มขึ้น ราคาเฉลี่ยได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และราคาต่ำสุดบนตลาด NFT ของ OpenSea ณ ปัจจุบันอยู่ที่ 0.12 ETH

รูปที่ 23 การเปลี่ยนแปลงราคาขายเฉลี่ย LADN

นอกจากนี้ พื้นที่ LAND หลายแห่งที่มีคุณภาพสูงได้ถูกขายในราคาที่มากมาย เมื่อเดือนพฤศจิกายน 2021 บริษัทการลงทุนอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง Republic Realm ได้ซื้อที่ดินเสมือนจริงใน The Sandbox ในราคา 4.3 ล้านดอลลาร์ ในเดือนถัดไป พื้นที่ LAND ที่อยู่ใกล้เคียงของ Snoop Dogg ได้ถูกขายในราว 450,000 ดอลลาร์

ภาพที่ 24 แผนที่บางส่วนของการกระจายที่ดิน LAND

ตั้งแต่การจัดการ ICO ของ The Sandbox มูลค่าตลาดของมันได้ประสบการณ์การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ โดยสูงสุดถึง 6.8 พันล้านเหรียญสหรัฐ ณ ปัจจุบันยังคงสูงอยู่ที่ 700 ล้านเหรียญสหรัฐ และกำไรสำหรับบริษัททุนการลงทุนที่ลงทุนใน The Sandbox ก็มีมูลค่าสูงอย่างมาก

รูปที่ 25 การเปลี่ยนแปลงมูลค่าตลาดของ The Sandbox

โดยรวมแล้ว The Sandbox ได้ตั้งเกณฑ์มาตรฐานสำหรับการผสมผสานของ IP ดั้งเดิมกับเทคโนโลยีบล็อกเชนและสาธิตถึงผลกระทบในการสะสมทรัพย์ที่มีอิทธิพลมากที่สุดที่ GameFi คุณภาพสามารถบรรลุได้

ในยุค GameFi 3.0 นี้ เราจะสำรวจตลาด GameFi อนาคตอย่างไร

Mini Game ไม่ใช่ GameFi

การดำเนินการที่เรียบง่ายของ Not ได้นำไปสู่การเติบโตของชุมชนไวรัลโดยมีผู้ใช้งานที่เพิ่มขึ้นเป็นสิบล้านในช่วงเวลาอันสั้น ตั้งแต่เปิดตัวในมกราคม 2024 Not ได้เห็นผู้เข้าร่วมกิจกรรมมากกว่า 30 ล้านคนและมีจำนวนผู้ใช้งานแอคทีฟเฉลี่ยวันละ 5 ล้านคน Notcoin ยังดำเนินการขายเหรียญ ICO ในแลกเชนต่างๆ รวมถึง Binance โดยมีการเพิ่มราคามากกว่า 400% ในระยะเวลา 7 วัน

อย่างไรก็ตามเกมเหล่านี้โฮสต์บน Telegram และสามารถจัดเป็นมินิเกมได้ พวกเขาขาดระบบการเงินที่ครอบคลุมและมีเอฟเฟกต์ IP ที่ จํากัด และความสามารถในการเล่น ความนิยมของพวกเขาส่วนใหญ่ได้รับการสนับสนุนโดยแนวคิดของ "การเปิดตัวที่ยุติธรรม" ซึ่งแตกต่างจากมินิเกมที่คล้ายกันบน WeChat มินิเกม Telegram ไม่ได้ถูก จํากัด ด้วยข้อ จํากัด ของแพลตฟอร์มทําให้ประโยชน์ของพวกเขาเป็นรูปแบบของส่วนขยายจาก Web2 ถึง Web3

เยี่ยมชม GameFi อีกครั้ง

ตลาดยังคงเป็นสมุทรสีน้ำเงิน ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบเกมที่หลากหลาย

ช่วงเวลาตั้งแต่ปี 2023 ถึงปี 2024 ได้เห็นการพัฒนาอย่างรวดเร็วในหลากหลายรูปแบบของเกม GameFi ตลาดในปัจจุบันรวมถึงหลายประเภท เช่น เกมการเกษตร / เกมขุด เกมการ์ด เกมเคลื่อนที่เพื่อรับรางวัล เกม MMORPG เกมเมตาเวิลด์และการต่อสู้อัตโนมัติ ถึงแม้ว่าจะมีความหลากหลายในรูปแบบเกม ตลาดยังคงเป็นทะเลสีน้ำเงินที่มีโอกาสสำคัญสำหรับการเติบโตและนวัตกรรม

รูปที่ 26 ฟอร์มเกม GameFi และเกมที่ตัวอย่าง

บน DAppRadar GameFi อันดับต้น ๆ โดย UAW (Active Users) คือ Matr1x ซึ่งเป็น MMORPG ในช่วง 30 วันที่ผ่านมามีผู้ใช้งานถึง 1.92 ล้านคน แต่มูลค่าตลาดหมุนเวียนอยู่ที่ 49 ล้านดอลลาร์เท่านั้น ปัจจุบันแนวโน้มของตลาดมุ่งเน้นไปที่พื้นที่พื้นฐานเช่นการพัฒนาเลเยอร์ 1 และเลเยอร์ 2 GameFi ซึ่งเอนเอียงไปทางแอปพลิเคชันเทคโนโลยีแบบบูรณาการยังคงมีศักยภาพในการกระชากรองเนื่องจากความก้าวหน้าเกิดขึ้นในสาขาพื้นฐาน

ภาพที่ 27 การจัดอันดับ GameFi ของ DAppradar

เกม Full-Chain

เกมแบบ Full-chain ดําเนินการและจัดเก็บตรรกะ ข้อมูล และสินทรัพย์ของเกมทั้งหมดบนบล็อกเชน ซึ่งแตกต่างจากเกม GameFi 1.0 และ GameFi 2.0 ซึ่งโดยทั่วไปจะมีสินทรัพย์หรือตรรกะบางส่วนแบบ on-chain เท่านั้นเกมแบบ full-chain เน้นการกระจายอํานาจและความโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ช่วยลดปัญหาต่างๆเช่นการโกงเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ Autonomous World เป็นตัวอย่างที่สําคัญของเกมแบบ full-chain ที่โลกเสมือนจริงทั้งหมดสร้างขึ้นจากเทคโนโลยีบล็อกเชนทําให้สามารถตรวจสอบกฎและการดําเนินงานได้ เป้าหมายในอนาคตของการพัฒนา GameFi น่าจะเป็นเกมแบบฟูลเชน

เกมฟิ+?

ในตลาดปัจจุบัน โครงการ GameFi แบบเดี่ยวต้องพยายามที่จะได้รับความสนใจ เชื่อมต่อ GameFi กับเทคโนโลยีเช่น AI และอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (IoT) อาจมีโอกาสเป็นจุดประกันสำคัญ โครงการ GameFi+AI หลายราย เช่น Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio, และ Ultiverse, กำลังเปิดตัวในพื้นที่ใหม่ ตัวอย่างเช่น Palio ได้รับการลงทุน 15 ล้านดอลลาร์จาก Binance Labs เพื่อพัฒนาและรวมเทคโนโลยี AI แสดงให้เห็นถึงความสนใจและการสนับสนุนที่แข็งแกร่งจาก VC สำหรับโครงการ GameFi+AI อีกทั้งยังเชื่อมต่อ GameFi กับ IoT และคอมพิวเตอร์คลาวด์เป็นทางเลือกที่มีความสำเร็จสูง

จากมุมมองของเทคโนโลยี, อิทธิพลของ IP และความสามารถในการเล่น:

Axie Infinity ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกม "Pokémon" ได้พัฒนาเกมต่อสู้สัตว์เลี้ยงบนบล็อกเชน ในขณะที่ The Sandbox เป็นการโยกย้ายบล็อกเชนของ "Sand" และ "Sand Evolution" ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการพัฒนาที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ IP แบบดั้งเดิมในพื้นที่บล็อกเชน แม้จะประสบกับฟองสบู่ทางเศรษฐกิจที่รุนแรง แต่ทั้ง Axie Infinity และ The Sandbox ยังคงมีมูลค่า 800 ล้านดอลลาร์และ 700 ล้านดอลลาร์ตามลําดับซึ่งพิสูจน์ความสามารถในการดึงดูดผู้ใช้จริง

นอกจากนี้บริษัทเกมหลาย ๆ แผนที่จะรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้ากับเกมคลาสสิก

Atari ร่วมมือกับ The Sandbox เพื่อนำเกมคลาสสิคเช่น “Centipede” และ “Pong” เข้าสู่แพลตฟอร์มเมตาเวิร์ส ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้โทเคน SAND เพื่อเข้าร่วมและสร้างประสบการณ์ที่อิงตามคลาสสิคเหล่านี้

สแควร์ เอนิกซ์ วางแผนที่จะนำเอาเกมชื่อดังของตน คือ "Final Fantasy" และ "Dragon Quest" มาสู่แพลตฟอร์มบล็อกเชน

Capcom กำลังสำรวจวิธีการนำเกมที่มีชื่อเสียงของตน เช่น "Street Fighter" และ "Resident Evil" เข้าสู่กลุ่มเกมบล็อกเชน

ในโลกของเกมแบบดั้งเดิม เกม MOBA เช่น League of Legends และ Honor of Kings มักแทนที่จุดสูงสุดของการพัฒนาเกม ในพื้นที่ GameFi วิธีการที่ผ่านมาที่สำคัญคือการสร้างเกมที่มีความเล่นสนุกสูงและระบบการเงินที่สมบูรณ์ คนแรกที่สามารถผสาน IP เกมที่ยอดเยี่ยมอย่างสำเร็จจะมีโอกาสที่จะได้เปรียบเทียบได้

สรุป

GameFi หมายถึงการรวมกันของ DeFi, NFTs และเกมบล็อกเชน ซึ่งเป็นการแสดงถึงระยะสถานีใหม่ในการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนและการพัฒนาเกม

GameFi ได้ผ่านช่วง 1.0 และ 2.0 ด้วยการเปลี่ยนแปลงจากโครงการโปรแรงเพื่อสร้างนิเวศเกมที่ดึงดูดผู้ใช้จริง ณ ปัจจุบัน ภาคอุตสาหกรรมบล็อกเชนให้ความสำคัญกับพื้นฐานอุปกรณ์เช่นเลเยอร์ 1 และเลเยอร์ 2 ในขณะที่ GameFi ยังอยู่ในช่วงการสร้างพื้นฐาน

แนวโน้มการพัฒนาสำหรับ GameFi 3.0 รวมถึง "เกมโฟลเชน" และ "GameFi+?" การรวม GameFi กับเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ เช่น AI หรือ IoT เป็นทิศทางที่มีความเป็นมุ่งหมาย

การลงทุนใน GameFi ต้องใส่ใจถึงด้านทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ความเล่นได้ และความทนทานทางเทคนิค เฉพาะโครงการ GameFi ที่สามารถมีผู้เล่นเข้าร่วมได้อย่างจริงจังเท่านั้นจะมีศักยภาพในการพัฒนาในระยะยาว

คำอธิบาย:

  1. บทความนี้ถูกเลียนแบบมาจาก [ PANews] ลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [Trustless Labs], if you have any objections to the reprint, please contact the ประตูเรียนรู้ ทีมงานและทีมงานจะจัดการโดยเร็วที่สุดตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง

  2. ข้อความประกาศ: มุมมองและความเห็นที่แสดงในบทความนี้แสดงเฉพาะมุมมองส่วนตัวของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นที่ปรึกษาการลงทุนใด ๆ

  3. เวอร์ชันภาษาอื่นของบทความถูกแปลโดยทีม Gate Learn และไม่ได้กล่าวถึงในGate.ioบทความที่แปลแล้วต้องไม่ทําซ้ําแจกจ่ายหรือลอกเลียนแบบ

เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100