Últimos Desenvolvimentos Tecnológicos e Jogos Populares em Jogos Totalmente na Cadeia

PrincipianteSep 06, 2024
Quais são os jogos totalmente na cadeia mais populares? Este artigo fornece uma análise detalhada dos últimos avanços tecnológicos, estudos de caso populares e engajamento atual de jogadores e comunidades em jogos totalmente na cadeia.
Últimos Desenvolvimentos Tecnológicos e Jogos Populares em Jogos Totalmente na Cadeia

Em artigos anteriores, apresentamos o conceito de jogos totalmente na cadeia, como eles diferem dos jogos tradicionais e a infraestrutura necessária na indústria. Para mais detalhes, consulte o nosso artigo Uma Visão Detalhada dos Jogos Totalmente na Cadeia. Neste artigo, iremos aprofundar-nos nos desenvolvimentos tecnológicos mais recentes e destacar alguns dos exemplos mais populares.

Últimas Tecnologias e Desenvolvimentos

Lançamento da L2 Redstone Mainnet e Introdução de Novos Jogos Totalmente na Cadeia

Compreender totalmente os jogos na cadeia requer uma compreensão da infraestrutura subjacente, e um desenvolvimento significativo é o lançamento da rede Redstone Layer 2 (L2), dedicada ao ecossistema de jogos totalmente na cadeia. Desenvolvido pela Lattice, a mainnet do Redstone foi oficialmente ao ar em maio. Notavelmente, Redstone é a primeira cadeia OP Stack a usar o modo Plasma.

Para explicar brevemente, as cadeias OP Stack normalmente dependem da mainnet do Ethereum para garantir a disponibilidade de dados. No entanto, com a introdução do modo Plasma, os usuários agora têm a flexibilidade de escolher sua própria camada de disponibilidade de dados para implantar cadeias OP Stack. Isso não só reduz significativamente os custos de transação, mas também garante a segurança.

Como o Redstone se saiu nos três meses desde o seu lançamento? Dados oficiais mostram que nos momentos de pico, a taxa de gás atingiu 0,005 Gwei, com um tempo de bloco de 2 segundos. Em comparação, a taxa média de gás do Ethereum é de cerca de 0,787 Gwei (de acordo com dados do Etherscan), com um tempo médio de bloco de 12 a 14 segundos.


Dados da Mainnet Redstone (Fonte: Redstone)

Para além de apoiar os jogos recém-lançados totalmente na cadeia, vários outros componentes foram lançados ao lado da rede Redstone, incluindo o mercado NFT Redstone Market, a ponte inter-cadeias Relay, a exchange descentralizada (DEX) Redswap e a guilda de jogos na cadeia GG Quest.

Além disso, o mecanismo de jogo Mud recentemente lançou uma atualização com a capacidade de "Multi-namespace". Essa funcionalidade permite que os desenvolvedores expandam seus mundos de jogo de forma independente e permite uma interação de dados contínua. O cliente mantém automaticamente o mundo do jogo atualizado. A vantagem dessa tecnologia está em sua estrutura modular - cada componente técnico opera de forma independente, garantindo que não interfiram uns nos outros. Esse design simplifica a manutenção, melhora a eficiência e aprimora a segurança.

Desde o seu lançamento, a Redstone introduziu sete jogos totalmente na cadeia: Biomes, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine e Downstream. Embora os gráficos desses jogos sejam geralmente impressionantes, seu desempenho geral tem sido um pouco decepcionante. Mesmo o Sky Strife, um dos títulos mais populares, entrou em um modo autônomo. O jogo não oferece mais partidas diárias gratuitas ou temporadas, e todos os recursos, incluindo heróis e mapas, agora estão totalmente acessíveis a todos os usuários. O gerente da comunidade anunciou a fundação de uma nova empresa. Quanto aos Biomes, a comunidade relatou que não pode mais arcar com os custos de desenvolvimento e gerenciamento para novos usuários, levando à suspensão dos códigos de convite.

Cadeia de Jogo L3 B3

B3 é uma cadeia de jogos L3 desenvolvida pela NPC Labs, construída na plataforma Base. Segundo o co-fundador e CEO da NPC Labs, Daryl Xu, B3 é capaz de lidar com altos volumes de transações com quase nenhuma taxa de gás. Além disso, a B3 fez parceria com a ChainSafe para integrar a tecnologia de abstração de cadeia, permitindo aos jogadores interagir com os jogos sem precisar de pontes de ativos ou trocar de redes.

Em julho deste ano, a B3 completou uma rodada de financiamento, arrecadando $21 milhões. A Pantera Capital liderou a rodada, que incluiu investidores notáveis como Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital e Mantle EcoFund.

De acordo com o seu site oficial, a B3 atualmente hospeda 24 jogos, incluindo DEAR (132 jogadores), Coconut Tree (554 jogadores), Mighty Action Heroes (229 jogadores), Nifty Island (164 jogadores), Hidden Objects (80 jogadores) e Kitsune Zenko (457 jogadores). Estes jogos abrangem vários gêneros, como ação, tiro, arcade e horror.

Cadeia de Jogo L3 baseada em associação Geist Gate

Em 16 de agosto, Aavegotchi anunciou o lançamento iminente do Geist (também chamado de Gotchichain), uma nova cadeia de jogos L3 desenvolvida pela Pixelcraft Studios. Geist é construído em Base, Arbitrum e Alchemy. De acordo com seu site oficial, Geist contará com um programa de adesão totalmente na cadeia, ferramentas de desenvolvimento altamente disponíveis, um mercado nativo de NFTs, canais de depósito de câmbio centralizados (CEX), VRF nativo (função aleatória verificável para geração de números aleatórios na cadeia), e suporte para a mais recente tecnologia de abstração de contas com relés sem gás.

De acordo com as últimas atualizações, o testnet da Geist ainda não está disponível, mas uma campanha de airdrop está em andamento.

Motores de Jogo Totalmente na Cadeia

No desenvolvimento tradicional de jogos, motores como Unreal, Unity e Phaser fornecem conjuntos completos de ferramentas, incluindo recursos para controle de movimento, renderização de gráficos 2D e 3D, detecção de colisão, efeitos sonoros, configurações de cor e programação, juntamente com suporte para várias plataformas (por exemplo, PC, consoles e dispositivos móveis).

Por outro lado, os motores de jogos totalmente na cadeia são especificamente projetados para jogos que funcionam completamente na blockchain. Esses motores permitem que o estado do jogo seja totalmente armazenado na blockchain. Por exemplo, o primeiro motor desse tipo no ecossistema Ethereum foi o motor MUD, desenvolvido pela Lattice. Com o tempo, outras plataformas e linguagens de programação desenvolveram seus próprios motores de jogos dedicados, como o DojoEngine no Starkware e motores como Keystone e World Engine da Curio.

MUD V2 é o primeiro motor de jogo totalmente na cadeia no ecossistema EVM, com componentes como o motor de armazenamento STORE, sincronização de estado e um módulo de abstração de conta nativa. Suas novas funcionalidades permitem que os desenvolvedores criem um conjunto de leis que definam a criação, transformação e conclusão de mundos digitais. Estas leis são projetadas para serem seguidas sem limitações, formando um conjunto padrão de regras que permitem tanto humanos quanto máquinas interagir e desenvolver sistemas sociais e tecnológicos em cima delas.

Jogos notáveis ​​construídos usando o motor MUD incluem Sky Strife, Opcraft, Primodium e Words3.

Originalmente, Dojo era um fork do projeto MUD para implementar a funcionalidade MUD no Starknet usando a linguagem de programação Cairo. Dojo é composto por vários componentes-chave: o framework de desenvolvimento de estado Cairo e contrato inteligente, o mecanismo de jogo SOZO CLI totalmente na cadeia, o middleware para indexação e serviços RPC chamado TORLL e o protocolo de consenso subjacente KATANA. Juntos, eles formam a infraestrutura única para a construção de jogos totalmente na cadeia e mundos autônomos.

Jogos desenvolvidos usando o motor Dojo incluem Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks e outros 18 títulos.

Keystone é um framework rollup desenvolvido pela Curio, construído na pilha Optimism OP. Keystone usa uma abordagem de desenvolvimento do Sistema de Componentes de Entidade (ECS), o que melhora significativamente a velocidade de execução e suporta processamento paralelo. Graças à sua compatibilidade com a EVM (Máquina Virtual Ethereum) da Optimism, Keystone permite que contratos inteligentes em Solidity interajam com estados ECS. Isso é alcançado principalmente através de funções pré-compiladas que recuperam e atualizam dados. Além disso, Keystone integra um relógio lógico de jogo no processo de geração de blocos, onde a entrada do usuário do bloco anterior impacta diretamente a geração de novos estados.

Jogos notáveis desenvolvidos usando a engine Keystone incluem Duper e Warcraft.

O Motor Paima, desenvolvido pela Paima Studios, permite aos desenvolvedores construir jogos Web3 usando as habilidades familiares de desenvolvimento Web2. Este motor integra JavaScript, bancos de dados e ferramentas de desenvolvimento Web2 com a tecnologia de blockchain da Camada 2 da Ethereum.

A Paima Engine apresenta o Paima Whirlpool, que permite a interoperabilidade entre cadeias e reduz a dependência de uma única rede. Também fornece modelos de jogo para acelerar o desenvolvimento e é compatível com os principais motores de jogo, como Unity e Unreal. Além disso, a Paima lançou NFTs Stateful, que ligam o comportamento do jogador às identidades na cadeia de blocos.

Os jogos desenvolvidos usando o Motor Paima incluem Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars e Stateful NFT Auto Battler.

O World Engine da Argus Labs utiliza uma tecnologia única de fragmentação de camada 2 que permite aos desenvolvedores construir mundos de jogos abertos e interoperáveis. É projetado para criar uma rede de jogos onde cada jogo tem sua própria cadeia de blocos escalável orientada pela comunidade. Um recurso chave do mecanismo é o Cardinal, que se integra perfeitamente com motores de jogos populares como Unity e Unreal, enquanto suporta a linguagem de programação Go para definir regras de jogo.

O motor também suporta conteúdo gerado pelo jogador e interação suave com fragmentos de jogo. Polaris é outra parte do motor projetada para personalizar funcionalidades complexas do jogo.

Os jogos desenvolvidos usando o World Engine incluem Dark Frontier e Redacted.

Pirate Nation é um jogo de RPG temático de piratas lançado na cadeia Apex pela Proof of Play. Os jogadores da comunidade disseram: 'Joguei casualmente por um mês em março, recebi um airdrop no valor de mais de US $1.000 e havia um sistema de fila depois que o estúdio entrou. No entanto, após se expandir para várias cadeias, a fila foi removida.'

A partir de 24 de agosto, os dados da OpenSea mostram que o volume total de negociação dos NFTs da Pirate Nation atingiu 9.160 ETH, com um preço inicial de 1,21 ETH. De acordo com o CoinGecko, o token do jogo $PIRATE subiu 37,2% nos últimos sete dias, atingindo o pico de $0,29.


Série de dados da Pirate Nation NFT (Fonte: OpenSea)

Ao comparar o tráfego de novos jogos lançados pela Redstone e B3, a Nação Pirata destaca-se como o único jogo com tração significativa, tornando o seu tráfego digno de uma análise mais aprofundada.

Em termos de jogabilidade, a Nação Pirata é relativamente simples no início, envolvendo mecânicas básicas de apontar e clicar. No entanto, à medida que os jogadores progridem, devem gastar dinheiro para construir navios de níveis mais altos, que podem ser vendidos com lucro. O jogo tem uma barreira de entrada baixa, mas incorpora um modelo de pagamento para progressão que incentiva os jogadores a gastar dinheiro para reduzir o tempo gasto em melhorias. Esta abordagem ajuda a mitigar a “espiral da morte” comum em jogos baseados em tokens.

Do ponto de vista da tokenomics, ao contrário da maioria dos jogos blockchain que usam um sistema de token duplo, o Pirate Nation opera com um fornecimento limitado de tokens $PIRATE. No passado, os jogos blockchain frequentemente exigiam que os jogadores investissem em NFTs antecipadamente e ganhassem tokens através do jogo, mas uma má gestão da tokenomics frequentemente levava à inflação e ao colapso do preço do token. O modelo de tokenomics do Pirate Nation evita esse problema limitando o fornecimento de tokens, prevenindo a inflação em outros jogos. Durante o seu Evento de Geração de Tokens (TGE), a equipe de desenvolvimento distribuiu uma parte de $PIRATE como recompensa para os jogadores. Se os jogadores quiserem mais tokens depois, eles devem ganhá-los jogando o jogo. Esse design não apenas recompensa os participantes iniciais, mas também incentiva o envolvimento contínuo dos jogadores.

Além disso, a Pirate Nation introduziu um mecanismo de staking onde os jogadores podem apostar $PIRATE para ganhar pontos de Prova de Jogo. Esses pontos poderiam potencialmente fornecer vantagens ou recompensas em projetos futuros de infraestrutura in-game.

A equipe por trás da Pirate Nation conta com um apoio financeiro e institucional significativo. Em junho do ano passado, concluíram uma rodada de financiamento de $33 milhões liderada pela Greenoaks Capital e a16z Crypto. Com o apoio de instituições proeminentes como a16z, o jogo beneficia de um forte suporte financeiro e comunitário. A equipe também possui uma vasta experiência. O CEO Amitt Mahajan tem uma extensa experiência na indústria, como ex-engenheiro da Epic Games, diretor de desenvolvimento na Zynga e co-criador do FarmVille (o protótipo para o QQ Farm).

De acordo com anúncios oficiais no X (anteriormente Twitter), a Nação Pirata é regularmente atualizada, garantindo que a mecânica do jogo seja atualizada para manter os jogadores envolvidos. Atualizações frequentes e ajustes oportunos nas características do jogo são cruciais para atrair e reter usuários.

Envolvimento da Comunidade e dos Jogadores em Jogos Totalmente na Cadeia

Após estudar completamente as comunidades de jogos na cadeia e entrevistar vários jogadores, encontramos diferenças significativas nas motivações e interesses de diferentes jogadores. Por exemplo, o Sr. B, um jogador pirata, envolve-se principalmente em jogos para obter ganhos financeiros e não é particularmente entusiasmado com os jogos em geral. No entanto, devido ao potencial de lucro, ele começou a prestar atenção e a tornar-se otimista em relação aos jogos blockchain. O Sr. B acredita que a jogabilidade dos jogos blockchain está a melhorar, com a qualidade a atingir gradualmente a dos jogos tradicionais. Ele costuma jogar jogos AAA de ciclo curto e mini-jogos casuais. Em relação aos jogos totalmente na cadeia, o Sr. B mencionou que as operações do jogo, como transações, conclusão de tarefas e abertura de caixas de saque, são registadas na cadeia em tempo real, com quase nenhuma taxa de gás envolvida.

No entanto, o Sr. B também observou que não compreende completamente as vantagens dos jogos totalmente na cadeia, afirmando que, desde que o jogo seja divertido, não importa muito para ele se é totalmente na cadeia ou não.

Em contraste, o Sr. H, um jogador experiente, adota uma visão mais reservada do estado atual dos jogos totalmente na cadeia, acreditando que eles ainda são principalmente populares entre entusiastas de tecnologia e a comunidade “geek”. Ao contrário do Sr. B, o Sr. H valoriza mais o aspecto de entretenimento dos jogos do que o ganho financeiro, argumentando que o modelo “jogar para ganhar” é muito dependente das condições de mercado. Ele observa que, embora os jogos modificados pela blockchain tenham atraído muita atenção, as taxas de conversão permanecem baixas. Por outro lado, os jogos totalmente na cadeia têm dificuldade em aumentar sua base de usuários e normalmente recebem atenção significativa apenas durante o lançamento inicial. Depois disso, eles geralmente existem como batalhas PvP (jogador contra jogador) entre uma base de jogadores menor.

O Sr. H explicou ainda que os jogos totalmente na cadeia tendem a manter a sua visão original, enquanto os jogos modificados pela blockchain representam um compromisso impulsionado pelas forças de mercado. Ambos os jogadores concordaram num ponto-chave: o padrão final de um bom jogo é se os jogadores o desfrutam.

Com o rápido desenvolvimento e a ampla aplicação da tecnologia blockchain, bem como o ativo mercado de criptomoedas, a transparência, equidade, autonomia e interação econômica real oferecida por jogos totalmente na cadeia estão atraindo cada vez mais jogadores. A comunidade de jogadores está crescendo rapidamente, e os jogos totalmente na cadeia fornecem vários pontos de entrada para uma ampla gama de participantes, desde veteranos experientes em blockchain até entusiastas de tecnologia. Além disso, sistemas econômicos baseados em tokens permitem que os jogadores ganhem por meio de atividades no jogo e negociação de ativos. No entanto, apesar das potenciais vantagens trazidas pela tecnologia blockchain, sua complexidade e desafios de segurança podem minar a confiança dos jogadores e a estabilidade da comunidade. À medida que a base de jogadores cresce, alguns jogos totalmente na cadeia podem enfrentar problemas como congestionamento de rede e altas taxas de transação, o que pode impactar negativamente a experiência do jogador e dificultar o desenvolvimento de jogos a longo prazo.

Autor: 0xJessica
Tradutor(a): Piper
Revisor(es): KOWEI、Wayne、Elisa、Ashley、Joyce
* As informações não se destinam a ser e não constituem aconselhamento financeiro ou qualquer outra recomendação de qualquer tipo oferecido ou endossado pela Gate.io.
* Este artigo não pode ser reproduzido, transmitido ou copiado sem fazer referência à Gate.io. A violação é uma violação da Lei de Direitos de Autor e pode estar sujeita a ações legais.

Últimos Desenvolvimentos Tecnológicos e Jogos Populares em Jogos Totalmente na Cadeia

PrincipianteSep 06, 2024
Quais são os jogos totalmente na cadeia mais populares? Este artigo fornece uma análise detalhada dos últimos avanços tecnológicos, estudos de caso populares e engajamento atual de jogadores e comunidades em jogos totalmente na cadeia.
Últimos Desenvolvimentos Tecnológicos e Jogos Populares em Jogos Totalmente na Cadeia

Em artigos anteriores, apresentamos o conceito de jogos totalmente na cadeia, como eles diferem dos jogos tradicionais e a infraestrutura necessária na indústria. Para mais detalhes, consulte o nosso artigo Uma Visão Detalhada dos Jogos Totalmente na Cadeia. Neste artigo, iremos aprofundar-nos nos desenvolvimentos tecnológicos mais recentes e destacar alguns dos exemplos mais populares.

Últimas Tecnologias e Desenvolvimentos

Lançamento da L2 Redstone Mainnet e Introdução de Novos Jogos Totalmente na Cadeia

Compreender totalmente os jogos na cadeia requer uma compreensão da infraestrutura subjacente, e um desenvolvimento significativo é o lançamento da rede Redstone Layer 2 (L2), dedicada ao ecossistema de jogos totalmente na cadeia. Desenvolvido pela Lattice, a mainnet do Redstone foi oficialmente ao ar em maio. Notavelmente, Redstone é a primeira cadeia OP Stack a usar o modo Plasma.

Para explicar brevemente, as cadeias OP Stack normalmente dependem da mainnet do Ethereum para garantir a disponibilidade de dados. No entanto, com a introdução do modo Plasma, os usuários agora têm a flexibilidade de escolher sua própria camada de disponibilidade de dados para implantar cadeias OP Stack. Isso não só reduz significativamente os custos de transação, mas também garante a segurança.

Como o Redstone se saiu nos três meses desde o seu lançamento? Dados oficiais mostram que nos momentos de pico, a taxa de gás atingiu 0,005 Gwei, com um tempo de bloco de 2 segundos. Em comparação, a taxa média de gás do Ethereum é de cerca de 0,787 Gwei (de acordo com dados do Etherscan), com um tempo médio de bloco de 12 a 14 segundos.


Dados da Mainnet Redstone (Fonte: Redstone)

Para além de apoiar os jogos recém-lançados totalmente na cadeia, vários outros componentes foram lançados ao lado da rede Redstone, incluindo o mercado NFT Redstone Market, a ponte inter-cadeias Relay, a exchange descentralizada (DEX) Redswap e a guilda de jogos na cadeia GG Quest.

Além disso, o mecanismo de jogo Mud recentemente lançou uma atualização com a capacidade de "Multi-namespace". Essa funcionalidade permite que os desenvolvedores expandam seus mundos de jogo de forma independente e permite uma interação de dados contínua. O cliente mantém automaticamente o mundo do jogo atualizado. A vantagem dessa tecnologia está em sua estrutura modular - cada componente técnico opera de forma independente, garantindo que não interfiram uns nos outros. Esse design simplifica a manutenção, melhora a eficiência e aprimora a segurança.

Desde o seu lançamento, a Redstone introduziu sete jogos totalmente na cadeia: Biomes, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine e Downstream. Embora os gráficos desses jogos sejam geralmente impressionantes, seu desempenho geral tem sido um pouco decepcionante. Mesmo o Sky Strife, um dos títulos mais populares, entrou em um modo autônomo. O jogo não oferece mais partidas diárias gratuitas ou temporadas, e todos os recursos, incluindo heróis e mapas, agora estão totalmente acessíveis a todos os usuários. O gerente da comunidade anunciou a fundação de uma nova empresa. Quanto aos Biomes, a comunidade relatou que não pode mais arcar com os custos de desenvolvimento e gerenciamento para novos usuários, levando à suspensão dos códigos de convite.

Cadeia de Jogo L3 B3

B3 é uma cadeia de jogos L3 desenvolvida pela NPC Labs, construída na plataforma Base. Segundo o co-fundador e CEO da NPC Labs, Daryl Xu, B3 é capaz de lidar com altos volumes de transações com quase nenhuma taxa de gás. Além disso, a B3 fez parceria com a ChainSafe para integrar a tecnologia de abstração de cadeia, permitindo aos jogadores interagir com os jogos sem precisar de pontes de ativos ou trocar de redes.

Em julho deste ano, a B3 completou uma rodada de financiamento, arrecadando $21 milhões. A Pantera Capital liderou a rodada, que incluiu investidores notáveis como Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital e Mantle EcoFund.

De acordo com o seu site oficial, a B3 atualmente hospeda 24 jogos, incluindo DEAR (132 jogadores), Coconut Tree (554 jogadores), Mighty Action Heroes (229 jogadores), Nifty Island (164 jogadores), Hidden Objects (80 jogadores) e Kitsune Zenko (457 jogadores). Estes jogos abrangem vários gêneros, como ação, tiro, arcade e horror.

Cadeia de Jogo L3 baseada em associação Geist Gate

Em 16 de agosto, Aavegotchi anunciou o lançamento iminente do Geist (também chamado de Gotchichain), uma nova cadeia de jogos L3 desenvolvida pela Pixelcraft Studios. Geist é construído em Base, Arbitrum e Alchemy. De acordo com seu site oficial, Geist contará com um programa de adesão totalmente na cadeia, ferramentas de desenvolvimento altamente disponíveis, um mercado nativo de NFTs, canais de depósito de câmbio centralizados (CEX), VRF nativo (função aleatória verificável para geração de números aleatórios na cadeia), e suporte para a mais recente tecnologia de abstração de contas com relés sem gás.

De acordo com as últimas atualizações, o testnet da Geist ainda não está disponível, mas uma campanha de airdrop está em andamento.

Motores de Jogo Totalmente na Cadeia

No desenvolvimento tradicional de jogos, motores como Unreal, Unity e Phaser fornecem conjuntos completos de ferramentas, incluindo recursos para controle de movimento, renderização de gráficos 2D e 3D, detecção de colisão, efeitos sonoros, configurações de cor e programação, juntamente com suporte para várias plataformas (por exemplo, PC, consoles e dispositivos móveis).

Por outro lado, os motores de jogos totalmente na cadeia são especificamente projetados para jogos que funcionam completamente na blockchain. Esses motores permitem que o estado do jogo seja totalmente armazenado na blockchain. Por exemplo, o primeiro motor desse tipo no ecossistema Ethereum foi o motor MUD, desenvolvido pela Lattice. Com o tempo, outras plataformas e linguagens de programação desenvolveram seus próprios motores de jogos dedicados, como o DojoEngine no Starkware e motores como Keystone e World Engine da Curio.

MUD V2 é o primeiro motor de jogo totalmente na cadeia no ecossistema EVM, com componentes como o motor de armazenamento STORE, sincronização de estado e um módulo de abstração de conta nativa. Suas novas funcionalidades permitem que os desenvolvedores criem um conjunto de leis que definam a criação, transformação e conclusão de mundos digitais. Estas leis são projetadas para serem seguidas sem limitações, formando um conjunto padrão de regras que permitem tanto humanos quanto máquinas interagir e desenvolver sistemas sociais e tecnológicos em cima delas.

Jogos notáveis ​​construídos usando o motor MUD incluem Sky Strife, Opcraft, Primodium e Words3.

Originalmente, Dojo era um fork do projeto MUD para implementar a funcionalidade MUD no Starknet usando a linguagem de programação Cairo. Dojo é composto por vários componentes-chave: o framework de desenvolvimento de estado Cairo e contrato inteligente, o mecanismo de jogo SOZO CLI totalmente na cadeia, o middleware para indexação e serviços RPC chamado TORLL e o protocolo de consenso subjacente KATANA. Juntos, eles formam a infraestrutura única para a construção de jogos totalmente na cadeia e mundos autônomos.

Jogos desenvolvidos usando o motor Dojo incluem Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks e outros 18 títulos.

Keystone é um framework rollup desenvolvido pela Curio, construído na pilha Optimism OP. Keystone usa uma abordagem de desenvolvimento do Sistema de Componentes de Entidade (ECS), o que melhora significativamente a velocidade de execução e suporta processamento paralelo. Graças à sua compatibilidade com a EVM (Máquina Virtual Ethereum) da Optimism, Keystone permite que contratos inteligentes em Solidity interajam com estados ECS. Isso é alcançado principalmente através de funções pré-compiladas que recuperam e atualizam dados. Além disso, Keystone integra um relógio lógico de jogo no processo de geração de blocos, onde a entrada do usuário do bloco anterior impacta diretamente a geração de novos estados.

Jogos notáveis desenvolvidos usando a engine Keystone incluem Duper e Warcraft.

O Motor Paima, desenvolvido pela Paima Studios, permite aos desenvolvedores construir jogos Web3 usando as habilidades familiares de desenvolvimento Web2. Este motor integra JavaScript, bancos de dados e ferramentas de desenvolvimento Web2 com a tecnologia de blockchain da Camada 2 da Ethereum.

A Paima Engine apresenta o Paima Whirlpool, que permite a interoperabilidade entre cadeias e reduz a dependência de uma única rede. Também fornece modelos de jogo para acelerar o desenvolvimento e é compatível com os principais motores de jogo, como Unity e Unreal. Além disso, a Paima lançou NFTs Stateful, que ligam o comportamento do jogador às identidades na cadeia de blocos.

Os jogos desenvolvidos usando o Motor Paima incluem Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars e Stateful NFT Auto Battler.

O World Engine da Argus Labs utiliza uma tecnologia única de fragmentação de camada 2 que permite aos desenvolvedores construir mundos de jogos abertos e interoperáveis. É projetado para criar uma rede de jogos onde cada jogo tem sua própria cadeia de blocos escalável orientada pela comunidade. Um recurso chave do mecanismo é o Cardinal, que se integra perfeitamente com motores de jogos populares como Unity e Unreal, enquanto suporta a linguagem de programação Go para definir regras de jogo.

O motor também suporta conteúdo gerado pelo jogador e interação suave com fragmentos de jogo. Polaris é outra parte do motor projetada para personalizar funcionalidades complexas do jogo.

Os jogos desenvolvidos usando o World Engine incluem Dark Frontier e Redacted.

Pirate Nation é um jogo de RPG temático de piratas lançado na cadeia Apex pela Proof of Play. Os jogadores da comunidade disseram: 'Joguei casualmente por um mês em março, recebi um airdrop no valor de mais de US $1.000 e havia um sistema de fila depois que o estúdio entrou. No entanto, após se expandir para várias cadeias, a fila foi removida.'

A partir de 24 de agosto, os dados da OpenSea mostram que o volume total de negociação dos NFTs da Pirate Nation atingiu 9.160 ETH, com um preço inicial de 1,21 ETH. De acordo com o CoinGecko, o token do jogo $PIRATE subiu 37,2% nos últimos sete dias, atingindo o pico de $0,29.


Série de dados da Pirate Nation NFT (Fonte: OpenSea)

Ao comparar o tráfego de novos jogos lançados pela Redstone e B3, a Nação Pirata destaca-se como o único jogo com tração significativa, tornando o seu tráfego digno de uma análise mais aprofundada.

Em termos de jogabilidade, a Nação Pirata é relativamente simples no início, envolvendo mecânicas básicas de apontar e clicar. No entanto, à medida que os jogadores progridem, devem gastar dinheiro para construir navios de níveis mais altos, que podem ser vendidos com lucro. O jogo tem uma barreira de entrada baixa, mas incorpora um modelo de pagamento para progressão que incentiva os jogadores a gastar dinheiro para reduzir o tempo gasto em melhorias. Esta abordagem ajuda a mitigar a “espiral da morte” comum em jogos baseados em tokens.

Do ponto de vista da tokenomics, ao contrário da maioria dos jogos blockchain que usam um sistema de token duplo, o Pirate Nation opera com um fornecimento limitado de tokens $PIRATE. No passado, os jogos blockchain frequentemente exigiam que os jogadores investissem em NFTs antecipadamente e ganhassem tokens através do jogo, mas uma má gestão da tokenomics frequentemente levava à inflação e ao colapso do preço do token. O modelo de tokenomics do Pirate Nation evita esse problema limitando o fornecimento de tokens, prevenindo a inflação em outros jogos. Durante o seu Evento de Geração de Tokens (TGE), a equipe de desenvolvimento distribuiu uma parte de $PIRATE como recompensa para os jogadores. Se os jogadores quiserem mais tokens depois, eles devem ganhá-los jogando o jogo. Esse design não apenas recompensa os participantes iniciais, mas também incentiva o envolvimento contínuo dos jogadores.

Além disso, a Pirate Nation introduziu um mecanismo de staking onde os jogadores podem apostar $PIRATE para ganhar pontos de Prova de Jogo. Esses pontos poderiam potencialmente fornecer vantagens ou recompensas em projetos futuros de infraestrutura in-game.

A equipe por trás da Pirate Nation conta com um apoio financeiro e institucional significativo. Em junho do ano passado, concluíram uma rodada de financiamento de $33 milhões liderada pela Greenoaks Capital e a16z Crypto. Com o apoio de instituições proeminentes como a16z, o jogo beneficia de um forte suporte financeiro e comunitário. A equipe também possui uma vasta experiência. O CEO Amitt Mahajan tem uma extensa experiência na indústria, como ex-engenheiro da Epic Games, diretor de desenvolvimento na Zynga e co-criador do FarmVille (o protótipo para o QQ Farm).

De acordo com anúncios oficiais no X (anteriormente Twitter), a Nação Pirata é regularmente atualizada, garantindo que a mecânica do jogo seja atualizada para manter os jogadores envolvidos. Atualizações frequentes e ajustes oportunos nas características do jogo são cruciais para atrair e reter usuários.

Envolvimento da Comunidade e dos Jogadores em Jogos Totalmente na Cadeia

Após estudar completamente as comunidades de jogos na cadeia e entrevistar vários jogadores, encontramos diferenças significativas nas motivações e interesses de diferentes jogadores. Por exemplo, o Sr. B, um jogador pirata, envolve-se principalmente em jogos para obter ganhos financeiros e não é particularmente entusiasmado com os jogos em geral. No entanto, devido ao potencial de lucro, ele começou a prestar atenção e a tornar-se otimista em relação aos jogos blockchain. O Sr. B acredita que a jogabilidade dos jogos blockchain está a melhorar, com a qualidade a atingir gradualmente a dos jogos tradicionais. Ele costuma jogar jogos AAA de ciclo curto e mini-jogos casuais. Em relação aos jogos totalmente na cadeia, o Sr. B mencionou que as operações do jogo, como transações, conclusão de tarefas e abertura de caixas de saque, são registadas na cadeia em tempo real, com quase nenhuma taxa de gás envolvida.

No entanto, o Sr. B também observou que não compreende completamente as vantagens dos jogos totalmente na cadeia, afirmando que, desde que o jogo seja divertido, não importa muito para ele se é totalmente na cadeia ou não.

Em contraste, o Sr. H, um jogador experiente, adota uma visão mais reservada do estado atual dos jogos totalmente na cadeia, acreditando que eles ainda são principalmente populares entre entusiastas de tecnologia e a comunidade “geek”. Ao contrário do Sr. B, o Sr. H valoriza mais o aspecto de entretenimento dos jogos do que o ganho financeiro, argumentando que o modelo “jogar para ganhar” é muito dependente das condições de mercado. Ele observa que, embora os jogos modificados pela blockchain tenham atraído muita atenção, as taxas de conversão permanecem baixas. Por outro lado, os jogos totalmente na cadeia têm dificuldade em aumentar sua base de usuários e normalmente recebem atenção significativa apenas durante o lançamento inicial. Depois disso, eles geralmente existem como batalhas PvP (jogador contra jogador) entre uma base de jogadores menor.

O Sr. H explicou ainda que os jogos totalmente na cadeia tendem a manter a sua visão original, enquanto os jogos modificados pela blockchain representam um compromisso impulsionado pelas forças de mercado. Ambos os jogadores concordaram num ponto-chave: o padrão final de um bom jogo é se os jogadores o desfrutam.

Com o rápido desenvolvimento e a ampla aplicação da tecnologia blockchain, bem como o ativo mercado de criptomoedas, a transparência, equidade, autonomia e interação econômica real oferecida por jogos totalmente na cadeia estão atraindo cada vez mais jogadores. A comunidade de jogadores está crescendo rapidamente, e os jogos totalmente na cadeia fornecem vários pontos de entrada para uma ampla gama de participantes, desde veteranos experientes em blockchain até entusiastas de tecnologia. Além disso, sistemas econômicos baseados em tokens permitem que os jogadores ganhem por meio de atividades no jogo e negociação de ativos. No entanto, apesar das potenciais vantagens trazidas pela tecnologia blockchain, sua complexidade e desafios de segurança podem minar a confiança dos jogadores e a estabilidade da comunidade. À medida que a base de jogadores cresce, alguns jogos totalmente na cadeia podem enfrentar problemas como congestionamento de rede e altas taxas de transação, o que pode impactar negativamente a experiência do jogador e dificultar o desenvolvimento de jogos a longo prazo.

Autor: 0xJessica
Tradutor(a): Piper
Revisor(es): KOWEI、Wayne、Elisa、Ashley、Joyce
* As informações não se destinam a ser e não constituem aconselhamento financeiro ou qualquer outra recomendação de qualquer tipo oferecido ou endossado pela Gate.io.
* Este artigo não pode ser reproduzido, transmitido ou copiado sem fazer referência à Gate.io. A violação é uma violação da Lei de Direitos de Autor e pode estar sujeita a ações legais.
Comece agora
Registe-se e ganhe um cupão de
100 USD
!