ما هي الحوسبة المكانية وكيف ترتبط بـ Web3 و Blockchain

مبتدئDec 15, 2023
الحوسبة المكانية هي العنصر التكنولوجي التالي لـ web3 الذي يؤثر على كيفية تفاعلنا مع المحتوى الرقمي. تعرف على كيفية ملاءمة الحوسبة المكانية في عالم web3 وكيف تعمل جنبًا إلى جنب مع metaverse وأجزاء أخرى من تقنية blockchain.
ما هي الحوسبة المكانية وكيف ترتبط بـ Web3 و Blockchain

أدى تطور الإنترنت، من الويب 1.0 إلى الويب 3.0 الحالي، إلى تغيير الطريقة التي نتفاعل بها مع العالم الرقمي. تميز الويب 1.0 بصفحات الويب الثابتة، في حين أن الويب 2.0 بشر بعصر المنصات التفاعلية ووسائل التواصل الاجتماعي. اليوم، يستفيد Web 3.0 من تقنيات اللامركزية والبلوك تشين لإعادة تشكيل المشهد الرقمي. في خضم هذا التحول، كان ظهور تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) عميقًا. قدمت AR و VR تجارب غامرة، مما أتاح أشكالًا جديدة من التفاعل الرقمي والتعاون. لكن هذه مجرد البداية.

.

تستعد الحوسبة المكانية، وهي التقارب بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي في تجربة حوسبة واحدة سلسة، لإعادة تعريف كيفية إدراكنا للبيئات الرقمية والتفاعل معها على نطاق أوسع. في هذه المقالة، نناقش مفهوم الحوسبة المكانية وكيف تعمل في مجال blockchain و web3.

ما هي الحوسبة المكانية؟

تشير الحوسبة المكانية إلى جوانب التكنولوجيا التي تجعل من الممكن دمج الخطوط الفاصلة بين الواقع المادي والافتراضي. من الناحية الفنية، تجمع الحوسبة المكانية بين الأشكال الحسابية التقليدية والبيانات والمنطق مع الموقع ثلاثي الأبعاد لإنشاء واجهات مستخدم غامرة بحيث تبدو العناصر الرقمية وكأنها عناصر مادية.

من المفاهيم الخاطئة الشائعة أن الحوسبة المكانية تأسست على مفاهيم الواقع المعزز والواقع الافتراضي. ولكن في الحقيقة، إنه مصطلح شامل يدمج جوانب الواقع الممتد مع مفاهيم web3 مثل metaverse.

لا تكون الحوسبة المكانية ممكنة إلا عندما يتم جمع البيانات من خلال أجهزة الإدخال وتحليلها ومعالجتها بمساعدة التعلم الآلي وإعادة إنتاجها كنموذج ثلاثي الأبعاد يتم تراكبه فوق العالم المادي في الوقت الفعلي. الطريقة الأكثر شيوعًا لتحقيق ذلك هي من خلال الواقع المعزز وأجهزة الواقع المرئي. تتضمن الحوسبة المكانية استخدام البرامج والأجهزة لعرض الأشياء الافتراضية (أو الرقمية) في المشهد المادي لجعلها تبدو حقيقية وملموسة، مثل الطريقة التي تجعل بها ألعاب الواقع الافتراضي تبدو وكأنك داخل اللعبة حقًا.

حالة الاستخدام الأكثر شيوعًا للحوسبة المكانية هي الألعاب والترفيه، ولكن في الآونة الأخيرة، أصبحت تقنية VR و AR أحد الأصول القيمة في الصناعات التحويلية. ولكن تم استخدام الحوسبة المكانية أيضًا في التعليم والطب والصناعات الأخرى.

كيف تعمل الحوسبة المكانية مع Web3؟

حالة الاستخدام الأكثر شيوعًا للحوسبة المكانية هي الألعاب والترفيه ولكن يمكن تطبيق هذا الابتكار على العديد من الصناعات الأخرى. فيما يلي بعض حالات الاستخدام في الحوسبة المكانية في web3 ومساحة blockchain.

العقارات

وخارج بلوكتشين، بدأت الحوسبة المكانية بالفعل في إثبات فائدتها في صناعات الهندسة المعمارية والتصنيع والتصميم. الصناعة ذات الصلة الوثيقة هي العقارات. تتيح الحوسبة المكانية في حد ذاتها تصور هيكل المبنى المقترح قبل أن يتم بناؤه بالفعل. عند الدمج مع تقنية web3 و blockchain، لا سيما مع مفهوم الترميز، تظهر فرص جديدة. تخيل هذا: يقوم مهندس معماري بعمل نسخة رقمية للمبنى المقترح، ويقوم بترميزه وتخزينه على بلوكتشين. يمكن للمشترين المستهدفين القيام بجولة في المنزل المقترح على الرغم من أنه لم يتم بناؤه. هذا التكامل السلس للحوسبة المكانية وتكنولوجيا بلوكتشين يجعل من الممكن استكشاف التطبيق العملي لمشروع البناء وكذلك الحصول على تعليقات حول القيمة السوقية المقترحة للمشروع قبل أن يتم بناؤه. هذا يمكن أن يوفر الوقت والموارد، من بين أمور أخرى.

الشبكات الاجتماعية (DAoS)

ميزة فريدة جدًا لمساحة blockchain هي قوة المجتمع. من السهل ملاحظة أن مجتمع عشاق بلوكتشين، خاصة عند ربطه بمشروع أو شبكة معينة، هو مجتمع متماسك يتكون من المتداولين والمطورين وعشاق التكنولوجيا على حد سواء.

الشبكات الاجتماعية موجودة بالفعل على بلوكتشين، ولكن مع تكامل الحوسبة المكانية، يمكن أن ينتقل التفاعل على هذه التطبيقات القائمة على بلوكتشين من تبادل الرسائل إلى بيئة تعاونية افتراضية حيث يمكن للمستخدمين التفاعل كما لو كانوا يجرون محادثة ودية شخصيًا.

يمكن أن تنطبق حالة الاستخدام هذه، على وجه الخصوص، على المنظمات المستقلة اللامركزية، المسؤولة عن التصويت واتخاذ قرار بشأن التغييرات والأحداث ذات الصلة المتعلقة بالمنصة أو الشبكة. يمكن للحوسبة المكانية أن تجعل من الممكن لأعضاء DAO الحصول على بيئة عمل افتراضية حيث يمكن إجراء المداولات على نطاق أوسع، ويمكن إجراء التصويت بشكل أكثر تفاعلية.

ألعاب الويب 3

لقد لمست ألعاب Web3، في شكلها الحالي، دفة الحوسبة المكانية بمفهوم metaverse. يتمثل الاتجاه الشائع في مساحة ألعاب web3 في إنشاء عوالم افتراضية بعناصر من العالم الحقيقي مثل المنازل وخيار شراء صورة NFT الرمزية داخل اللعبة. يمكن للحوسبة المكانية تحسين تجربة اللعب في الوقت الفعلي على ألعاب العالم الافتراضي هذه.

التعليم & التدريب

يعد نقص المعرفة أحد العوائق الرئيسية أمام اعتماد تقنية blockchain والعملات المشفرة. تكتنف تقنية Blockchain الكثير من التقنيات، مما يجعل التكنولوجيا مربكة وحتى مخيفة للمبتدئين. ومع ذلك، فإن استخدام تقنية الحوسبة المكانية يمكن أن يسد هذه الفجوة في الجهود التعليمية لمنصات التشفير. بالإضافة إلى مقاطع الفيديو التوضيحية على YouTube، قد يكون من الممكن للمستخدمين مشاهدة التجارب العملية لتقنية blockchain وحتى تجربتها.

مشاريع Web3 مع تكامل الحوسبة المكانية

يحدث التقارب بين العوالم المادية والرقمية من خلال الحوسبة المكانية، مما يفتح عالمًا من التجارب الغامرة والتفاعلية. تستفيد العديد من مشاريع Web 3 بالفعل من الحوسبة المكانية. وهي تشمل:

ديسينترالاند

Decentraland عبارة عن منصة ألعاب الواقع الافتراضي والوسائط الاجتماعية التي توفر للمستخدمين فرصة لتحقيق الدخل من المحتوى الخاص بهم. قامت Decentraland، المبنية على بلوكتشين إيثريوم، بدمج الواقع الافتراضي من خلال استخدام أجهزة الواقع الافتراضي لإنشاء عالم تفاعلي غني بالأنشطة والمشاهد. علاوة على ذلك، تقوم المنصة بإنشاء ألعاب أو أنشطة غامرة، مثل خيار شراء الأراضي وتطويرها أثناء استخدام المنصة. تمثل Decentraland مزيجًا مثاليًا من تقنية blockchain والحوسبة المكانية. يؤدي شراء عقار على المنصة إلى إنشاء سجل ملكية مخزن على الشبكة. تقودها برامج آلية تسمى العقود الذكية. علاوة على ذلك، تتيح المنصة التفاعل بسلاسة بحيث يمكنهم أداء الأنشطة معًا.

أكثر من

Over عبارة عن منصة قائمة على blockchain تملأ الفجوة لرسم خرائط ثلاثية الأبعاد دقيقة من خلال تشجيع مشاركة المجتمع وتمكين التحديثات في الوقت الفعلي باستخدام الواقع المعزز. مع ظهور العصر التكنولوجي، أصبحت طرق رسم الخرائط التقليدية شبه منقرضة، والآن يعتمد رسم الخرائط على تقنيات رسم الخرائط ثلاثية الأبعاد. الطريقة الأكثر شيوعًا لطريقة التعيين هذه هي نشر وحدات معالجة الرسومات المعقدة. ومع ذلك، فإن الطبيعة المكلفة والثقيلة بالتكنولوجيا لهذه الأساليب تجعلها غير قابلة للوصول. ينشأ Over لملء تلك الفجوة بنظام الموضع المرئي بدقة تزيد عن 20 سم. بالإضافة إلى الميزات التكنولوجية، توفر Over أداة رسم الخرائط التي تشجع المستخدمين العاديين على المشاركة في عملية رسم الخرائط مقابل مكافأة.

ماتريx

مع قيمة سوقية تزيد عن 500,000 دولار، تعد Matryx منصة لامركزية مصممة لحل التحديات العلمية باستخدام تقنية blockchain و VR. يوفر المشروع لـ VR فرصة للمهنيين الصيدلانيين لتصميم ومحاكاة ابتكارات STEM إلى مستويات مثالية تقريبًا من الدقة. يتم التعامل مع هذه الابتكارات كمقترحات (أو مكافآت) يمكن قبولها من قبل الهيئات الإشرافية مثل شركة جامعية خاصة. بمجرد القبول، يتم تشكيل شراكة، ويمكن للطرفين التعاون في البحث عن هذا الابتكار على أمل استكماله. توفر Maytryx بيئة تواصل للمصنعين أو هواة البحث للاستماع إلى مختلف المهنيين في بناء الابتكار المثالي.

الحوسبة المكانية مقابل Metaverse

metaverse هو مفهوم يصف تطور الإنترنت إلى درجة يكون فيها التفاعل مع العناصر الرقمية جيدًا مثل التفاعل مع العناصر المادية. يستخدم المصطلح بشكل شائع للإشارة إلى ألعاب web3، ولكنه لا يتعلق فقط بالألعاب؛ فهو يشمل أي تطبيق على الويب يطبق تقنية blockchain والحوسبة المكانية للحصول على تجربة غامرة للغاية.

الآن، يتساءل الناس ما الفرق بين الحوسبة المكانية والميتافيرس. على السطح، تبدو متشابهة. كلا المفهومين لهما نفس النتيجة النهائية لجعل من العملي للبشر التفاعل مع العناصر الرقمية كما لو كانت موجودة بالفعل.

أفضل طريقة للنظر إليها هي فهم أن الحوسبة المكانية هي مجرد جزء واحد من اللغز بأكمله وهو metaverse. metaverse هو مصطلح شامل يغطي تكنولوجيا الألعاب ويصف بشكل أساسي الإصدار التالي من الويب الغامر بدلاً من التفاعلي. إنه مثل مستقبل الإنترنت، حيث يتحول من الاستخدام العادي للويب إلى تجربة غامرة كاملة.

الاستنتاج

تعد الحوسبة المكانية وتكنولوجيا Web3 وتقنية blockchain ثلاث تقنيات ناشئة لديها القدرة على إحداث ثورة في الطريقة التي نتفاعل بها مع العالم الرقمي. من خلال الجمع بين التجارب الغامرة للحوسبة المكانية والطبيعة اللامركزية والآمنة لـ Web3 و blockchain، يمكننا إنشاء تطبيقات جديدة ومبتكرة من شأنها تغيير الطريقة التي نعيش ونعمل ونلعب بها.

著者: Tamilore
翻訳者: Cedar
レビュアー: Matheus、KOWEI、Ashley He
* 本情報はGate.ioが提供または保証する金融アドバイス、その他のいかなる種類の推奨を意図したものではなく、構成するものではありません。
* 本記事はGate.ioを参照することなく複製/送信/複写することを禁じます。違反した場合は著作権法の侵害となり法的措置の対象となります。

ما هي الحوسبة المكانية وكيف ترتبط بـ Web3 و Blockchain

مبتدئDec 15, 2023
الحوسبة المكانية هي العنصر التكنولوجي التالي لـ web3 الذي يؤثر على كيفية تفاعلنا مع المحتوى الرقمي. تعرف على كيفية ملاءمة الحوسبة المكانية في عالم web3 وكيف تعمل جنبًا إلى جنب مع metaverse وأجزاء أخرى من تقنية blockchain.
ما هي الحوسبة المكانية وكيف ترتبط بـ Web3 و Blockchain

أدى تطور الإنترنت، من الويب 1.0 إلى الويب 3.0 الحالي، إلى تغيير الطريقة التي نتفاعل بها مع العالم الرقمي. تميز الويب 1.0 بصفحات الويب الثابتة، في حين أن الويب 2.0 بشر بعصر المنصات التفاعلية ووسائل التواصل الاجتماعي. اليوم، يستفيد Web 3.0 من تقنيات اللامركزية والبلوك تشين لإعادة تشكيل المشهد الرقمي. في خضم هذا التحول، كان ظهور تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) عميقًا. قدمت AR و VR تجارب غامرة، مما أتاح أشكالًا جديدة من التفاعل الرقمي والتعاون. لكن هذه مجرد البداية.

.

تستعد الحوسبة المكانية، وهي التقارب بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي في تجربة حوسبة واحدة سلسة، لإعادة تعريف كيفية إدراكنا للبيئات الرقمية والتفاعل معها على نطاق أوسع. في هذه المقالة، نناقش مفهوم الحوسبة المكانية وكيف تعمل في مجال blockchain و web3.

ما هي الحوسبة المكانية؟

تشير الحوسبة المكانية إلى جوانب التكنولوجيا التي تجعل من الممكن دمج الخطوط الفاصلة بين الواقع المادي والافتراضي. من الناحية الفنية، تجمع الحوسبة المكانية بين الأشكال الحسابية التقليدية والبيانات والمنطق مع الموقع ثلاثي الأبعاد لإنشاء واجهات مستخدم غامرة بحيث تبدو العناصر الرقمية وكأنها عناصر مادية.

من المفاهيم الخاطئة الشائعة أن الحوسبة المكانية تأسست على مفاهيم الواقع المعزز والواقع الافتراضي. ولكن في الحقيقة، إنه مصطلح شامل يدمج جوانب الواقع الممتد مع مفاهيم web3 مثل metaverse.

لا تكون الحوسبة المكانية ممكنة إلا عندما يتم جمع البيانات من خلال أجهزة الإدخال وتحليلها ومعالجتها بمساعدة التعلم الآلي وإعادة إنتاجها كنموذج ثلاثي الأبعاد يتم تراكبه فوق العالم المادي في الوقت الفعلي. الطريقة الأكثر شيوعًا لتحقيق ذلك هي من خلال الواقع المعزز وأجهزة الواقع المرئي. تتضمن الحوسبة المكانية استخدام البرامج والأجهزة لعرض الأشياء الافتراضية (أو الرقمية) في المشهد المادي لجعلها تبدو حقيقية وملموسة، مثل الطريقة التي تجعل بها ألعاب الواقع الافتراضي تبدو وكأنك داخل اللعبة حقًا.

حالة الاستخدام الأكثر شيوعًا للحوسبة المكانية هي الألعاب والترفيه، ولكن في الآونة الأخيرة، أصبحت تقنية VR و AR أحد الأصول القيمة في الصناعات التحويلية. ولكن تم استخدام الحوسبة المكانية أيضًا في التعليم والطب والصناعات الأخرى.

كيف تعمل الحوسبة المكانية مع Web3؟

حالة الاستخدام الأكثر شيوعًا للحوسبة المكانية هي الألعاب والترفيه ولكن يمكن تطبيق هذا الابتكار على العديد من الصناعات الأخرى. فيما يلي بعض حالات الاستخدام في الحوسبة المكانية في web3 ومساحة blockchain.

العقارات

وخارج بلوكتشين، بدأت الحوسبة المكانية بالفعل في إثبات فائدتها في صناعات الهندسة المعمارية والتصنيع والتصميم. الصناعة ذات الصلة الوثيقة هي العقارات. تتيح الحوسبة المكانية في حد ذاتها تصور هيكل المبنى المقترح قبل أن يتم بناؤه بالفعل. عند الدمج مع تقنية web3 و blockchain، لا سيما مع مفهوم الترميز، تظهر فرص جديدة. تخيل هذا: يقوم مهندس معماري بعمل نسخة رقمية للمبنى المقترح، ويقوم بترميزه وتخزينه على بلوكتشين. يمكن للمشترين المستهدفين القيام بجولة في المنزل المقترح على الرغم من أنه لم يتم بناؤه. هذا التكامل السلس للحوسبة المكانية وتكنولوجيا بلوكتشين يجعل من الممكن استكشاف التطبيق العملي لمشروع البناء وكذلك الحصول على تعليقات حول القيمة السوقية المقترحة للمشروع قبل أن يتم بناؤه. هذا يمكن أن يوفر الوقت والموارد، من بين أمور أخرى.

الشبكات الاجتماعية (DAoS)

ميزة فريدة جدًا لمساحة blockchain هي قوة المجتمع. من السهل ملاحظة أن مجتمع عشاق بلوكتشين، خاصة عند ربطه بمشروع أو شبكة معينة، هو مجتمع متماسك يتكون من المتداولين والمطورين وعشاق التكنولوجيا على حد سواء.

الشبكات الاجتماعية موجودة بالفعل على بلوكتشين، ولكن مع تكامل الحوسبة المكانية، يمكن أن ينتقل التفاعل على هذه التطبيقات القائمة على بلوكتشين من تبادل الرسائل إلى بيئة تعاونية افتراضية حيث يمكن للمستخدمين التفاعل كما لو كانوا يجرون محادثة ودية شخصيًا.

يمكن أن تنطبق حالة الاستخدام هذه، على وجه الخصوص، على المنظمات المستقلة اللامركزية، المسؤولة عن التصويت واتخاذ قرار بشأن التغييرات والأحداث ذات الصلة المتعلقة بالمنصة أو الشبكة. يمكن للحوسبة المكانية أن تجعل من الممكن لأعضاء DAO الحصول على بيئة عمل افتراضية حيث يمكن إجراء المداولات على نطاق أوسع، ويمكن إجراء التصويت بشكل أكثر تفاعلية.

ألعاب الويب 3

لقد لمست ألعاب Web3، في شكلها الحالي، دفة الحوسبة المكانية بمفهوم metaverse. يتمثل الاتجاه الشائع في مساحة ألعاب web3 في إنشاء عوالم افتراضية بعناصر من العالم الحقيقي مثل المنازل وخيار شراء صورة NFT الرمزية داخل اللعبة. يمكن للحوسبة المكانية تحسين تجربة اللعب في الوقت الفعلي على ألعاب العالم الافتراضي هذه.

التعليم & التدريب

يعد نقص المعرفة أحد العوائق الرئيسية أمام اعتماد تقنية blockchain والعملات المشفرة. تكتنف تقنية Blockchain الكثير من التقنيات، مما يجعل التكنولوجيا مربكة وحتى مخيفة للمبتدئين. ومع ذلك، فإن استخدام تقنية الحوسبة المكانية يمكن أن يسد هذه الفجوة في الجهود التعليمية لمنصات التشفير. بالإضافة إلى مقاطع الفيديو التوضيحية على YouTube، قد يكون من الممكن للمستخدمين مشاهدة التجارب العملية لتقنية blockchain وحتى تجربتها.

مشاريع Web3 مع تكامل الحوسبة المكانية

يحدث التقارب بين العوالم المادية والرقمية من خلال الحوسبة المكانية، مما يفتح عالمًا من التجارب الغامرة والتفاعلية. تستفيد العديد من مشاريع Web 3 بالفعل من الحوسبة المكانية. وهي تشمل:

ديسينترالاند

Decentraland عبارة عن منصة ألعاب الواقع الافتراضي والوسائط الاجتماعية التي توفر للمستخدمين فرصة لتحقيق الدخل من المحتوى الخاص بهم. قامت Decentraland، المبنية على بلوكتشين إيثريوم، بدمج الواقع الافتراضي من خلال استخدام أجهزة الواقع الافتراضي لإنشاء عالم تفاعلي غني بالأنشطة والمشاهد. علاوة على ذلك، تقوم المنصة بإنشاء ألعاب أو أنشطة غامرة، مثل خيار شراء الأراضي وتطويرها أثناء استخدام المنصة. تمثل Decentraland مزيجًا مثاليًا من تقنية blockchain والحوسبة المكانية. يؤدي شراء عقار على المنصة إلى إنشاء سجل ملكية مخزن على الشبكة. تقودها برامج آلية تسمى العقود الذكية. علاوة على ذلك، تتيح المنصة التفاعل بسلاسة بحيث يمكنهم أداء الأنشطة معًا.

أكثر من

Over عبارة عن منصة قائمة على blockchain تملأ الفجوة لرسم خرائط ثلاثية الأبعاد دقيقة من خلال تشجيع مشاركة المجتمع وتمكين التحديثات في الوقت الفعلي باستخدام الواقع المعزز. مع ظهور العصر التكنولوجي، أصبحت طرق رسم الخرائط التقليدية شبه منقرضة، والآن يعتمد رسم الخرائط على تقنيات رسم الخرائط ثلاثية الأبعاد. الطريقة الأكثر شيوعًا لطريقة التعيين هذه هي نشر وحدات معالجة الرسومات المعقدة. ومع ذلك، فإن الطبيعة المكلفة والثقيلة بالتكنولوجيا لهذه الأساليب تجعلها غير قابلة للوصول. ينشأ Over لملء تلك الفجوة بنظام الموضع المرئي بدقة تزيد عن 20 سم. بالإضافة إلى الميزات التكنولوجية، توفر Over أداة رسم الخرائط التي تشجع المستخدمين العاديين على المشاركة في عملية رسم الخرائط مقابل مكافأة.

ماتريx

مع قيمة سوقية تزيد عن 500,000 دولار، تعد Matryx منصة لامركزية مصممة لحل التحديات العلمية باستخدام تقنية blockchain و VR. يوفر المشروع لـ VR فرصة للمهنيين الصيدلانيين لتصميم ومحاكاة ابتكارات STEM إلى مستويات مثالية تقريبًا من الدقة. يتم التعامل مع هذه الابتكارات كمقترحات (أو مكافآت) يمكن قبولها من قبل الهيئات الإشرافية مثل شركة جامعية خاصة. بمجرد القبول، يتم تشكيل شراكة، ويمكن للطرفين التعاون في البحث عن هذا الابتكار على أمل استكماله. توفر Maytryx بيئة تواصل للمصنعين أو هواة البحث للاستماع إلى مختلف المهنيين في بناء الابتكار المثالي.

الحوسبة المكانية مقابل Metaverse

metaverse هو مفهوم يصف تطور الإنترنت إلى درجة يكون فيها التفاعل مع العناصر الرقمية جيدًا مثل التفاعل مع العناصر المادية. يستخدم المصطلح بشكل شائع للإشارة إلى ألعاب web3، ولكنه لا يتعلق فقط بالألعاب؛ فهو يشمل أي تطبيق على الويب يطبق تقنية blockchain والحوسبة المكانية للحصول على تجربة غامرة للغاية.

الآن، يتساءل الناس ما الفرق بين الحوسبة المكانية والميتافيرس. على السطح، تبدو متشابهة. كلا المفهومين لهما نفس النتيجة النهائية لجعل من العملي للبشر التفاعل مع العناصر الرقمية كما لو كانت موجودة بالفعل.

أفضل طريقة للنظر إليها هي فهم أن الحوسبة المكانية هي مجرد جزء واحد من اللغز بأكمله وهو metaverse. metaverse هو مصطلح شامل يغطي تكنولوجيا الألعاب ويصف بشكل أساسي الإصدار التالي من الويب الغامر بدلاً من التفاعلي. إنه مثل مستقبل الإنترنت، حيث يتحول من الاستخدام العادي للويب إلى تجربة غامرة كاملة.

الاستنتاج

تعد الحوسبة المكانية وتكنولوجيا Web3 وتقنية blockchain ثلاث تقنيات ناشئة لديها القدرة على إحداث ثورة في الطريقة التي نتفاعل بها مع العالم الرقمي. من خلال الجمع بين التجارب الغامرة للحوسبة المكانية والطبيعة اللامركزية والآمنة لـ Web3 و blockchain، يمكننا إنشاء تطبيقات جديدة ومبتكرة من شأنها تغيير الطريقة التي نعيش ونعمل ونلعب بها.

著者: Tamilore
翻訳者: Cedar
レビュアー: Matheus、KOWEI、Ashley He
* 本情報はGate.ioが提供または保証する金融アドバイス、その他のいかなる種類の推奨を意図したものではなく、構成するものではありません。
* 本記事はGate.ioを参照することなく複製/送信/複写することを禁じます。違反した場合は著作権法の侵害となり法的措置の対象となります。
今すぐ始める
登録して、
$100
のボーナスを獲得しよう!