เวโลเช่คืออะไร? ทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ VEXT

กลางDec 15, 2023
โครงการ Veloce เป็นโครงการแบบกระจายอำนาจที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อสร้างแพลตฟอร์มสำหรับแฟนๆ ในการโต้ตอบกับทีมกีฬาหรือนักกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ
เวโลเช่คืออะไร? ทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ VEXT

เวโลเช่คืออะไร?

ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ VMG

Veloce เป็นโปรโตคอลแบบกระจายอำนาจที่สร้างขึ้นจากรูปหลายเหลี่ยม มีจุดมุ่งหมายที่จะใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อสร้างแพลตฟอร์มที่ช่วยให้แฟน ๆ สามารถโต้ตอบและมีส่วนร่วมกับทีมกีฬาหรือนักกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบภายในพื้นที่การแข่งขันและเกม

แพลตฟอร์มดังกล่าวสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้มุ่งเน้นและควบคุมได้ ทำให้ผู้ใช้ Veloce สามารถเข้าถึงการเล่นเกมแบบกระจายอำนาจได้อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ยังรวมองค์ประกอบ gamified ที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ซึ่งมักจะรวมถึงการท้าทาย ลีดเดอร์บอร์ด และรางวัลโทเค็น

บทความนี้จะเจาะลึกเกี่ยวกับการทำงานของแพลตฟอร์ม Veloce การใช้งาน และวิธีที่ผู้เข้าร่วมในกีฬาและเทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถเข้าถึงและเพลิดเพลินกับการใช้แพลตฟอร์ม

ประวัติความเป็นมาของโครงการ Veloce

โครงการ Veloce เริ่มต้นในปี 2560 โดยเป็นผู้ขัดขวางอุตสาหกรรมมอเตอร์สปอร์ต ก่อนที่จะขยายไปสู่พื้นที่และกิจกรรมกีฬาอื่นๆ โครงการนี้ระดมทุนได้ 12.5 ล้านปอนด์นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2560 ผ่านการจัดหาเงินทุนแบบดั้งเดิม โดยมีการประเมินมูลค่าก่อนเงิน 60 ล้านปอนด์ล่าสุดในปี 2564

ด้าน e-sports ของโครงการ Veloce เป็นเจ้าของและดำเนินการทีมในนามของ Ferrari, Mercedes AMG Petronas และ McLaren นอกจากนี้ บริษัทยังดำเนินงาน Yas Heat ในนามของรัฐบาลอาบูดาบี โดยพยายามรวบรวมผู้มีความสามารถที่ดีที่สุดที่มีอยู่ และสร้างแรงบันดาลใจให้กับแชมป์ระดับภูมิภาคและในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ในอนาคต

ภายในปี 2023 โครงการ Veloce ประกอบด้วยพนักงานหลัก 42 คนที่ทำงานภายในสำนักงานใหญ่ในเมืองฟูแลม กรุงลอนดอน เพื่อทำให้โครงการ Veloce เป็นแพลตฟอร์มกีฬาและสื่อที่มีการกระจายอำนาจที่สำคัญที่สุด

ทีมงานเวโลเช่

ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ของ Veloce

ทีมผู้บริหาร Veloce ประกอบด้วย Rupert Svendsen ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Veloce Group เขาเริ่มต้นจากการเป็นนักขับมอเตอร์สปอร์ตระดับนานาชาติที่จัดการด้วยตนเอง ซึ่งเปลี่ยนมาสู่ธุรกิจของอุตสาหกรรมหลังจากอาชีพการงานในฐานะหนึ่งในนักแข่งรถรุ่นเยาว์ที่เร็วที่สุดในโลก เขาช่วยกำหนดการนำเสนอคุณค่า วิสัยทัศน์ และโครงสร้างทางกฎหมายของ Veloce Group

สมาชิกคนต่อไปคือ Jack Clarke ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายนวัตกรรมของ Veloce Group เขาเป็นนักขับรถ Formula 2 โดยเน้นไปที่การระดมทุนด้านเทคโนโลยีการกีฬา ซึ่งทำให้เขาต้องจัดการโครงสร้างพื้นฐานด้าน eSports ให้กับรัฐบาลอาบูดาบีและเครือข่ายสื่อ Veloce ในฐานะของเขาในฐานะหัวหน้าผู้ริเริ่ม Jack ได้พัฒนาแนวคิดและอรรถประโยชน์สำหรับ Vextverse dApp

Daniel Bailey ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของกลุ่มคนต่อไป สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยบริสตอล เขาช่วยในการสร้างแผนกมอเตอร์สปอร์ตของ IMG จากนั้นก็พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานเชิงพาณิชย์และองค์กรของธุรกิจ Veloce ด้วยการเติบโต 250% จากเขาโดยตรง Daniel จึงเป็นหนึ่งในทีมหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ Extreme E

ผู้ร่วมก่อตั้งคนสุดท้ายและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกีฬาของกลุ่ม Veloce คือ Jamie MacLaurin Jamie เริ่มต้นอาชีพของเขาในฐานะตัวแทนกีฬาที่ประสบความสำเร็จโดยเป็นตัวแทนของนักกีฬาชั้นนำระดับนานาชาติ ก่อนที่จะสร้างคอกเกมเมอร์มืออาชีพใน Veloce ความเสถียรในการเล่นเกมทำให้เขาสามารถจัดการและพัฒนาทีมนักเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จได้สิบทีมตั้งแต่แนวความคิดไปจนถึงการดำเนินการ เขาตั้งเป้าที่จะสร้างลีกในอนาคต โดยมี Veloce เป็นองค์กรชั้นนำในพื้นที่

Veloce ทำงานอย่างไร? การดูแลตนเอง วิธีการลงคะแนนเสียงของเพนโรส และการเล่นเกม

ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ VMG

การดูแลตนเอง

แนวคิดหลักเบื้องหลังเทคโนโลยีบล็อกเชนและโครงสร้างพื้นฐาน Veloce คือการกระจายอำนาจและการดูแลตนเอง

ด้วยจำนวนการโจรกรรม การฉ้อโกง ความเสี่ยงในการแฮ็ก และการบัญชีเชิงสร้างสรรค์ที่มีอยู่มากมายในระบบแบบดั้งเดิมและโครงการ crypto แบบรวมศูนย์ การย้ายไปสู่การดูแลตนเองทำให้ผู้ใช้สามารถควบคุมทรัพย์สินของตนได้ในขณะเดียวกันก็ติดตามความเคลื่อนไหวของธุรกรรมทางการเงินผ่านการบูรณาการบัญชีแยกประเภทแบบกระจาย

ความโปร่งใสในระดับเดียวกันนั้นถูกรวมเข้ากับส่วน Vextverse ของโครงการ Veloce ตั้งแต่ขั้นตอนการทำให้เป็นอุดมคติ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้จะได้รับข้อมูลครบถ้วนในการตัดสินใจ

วิธีการลงคะแนนเสียงของเพนโรส

วิธีการลงคะแนนแบบเพนโรสจะกำหนดน้ำหนักการลงคะแนนของแต่ละกลุ่มตามสัดส่วนของรากที่สองของประชากรในกลุ่มนั้น ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ทางคณิตศาสตร์ของไลโอเนล เพนโรส ซึ่งสรุปว่าอำนาจการตัดสินใจของแต่ละบุคคลในกลุ่มนั้นแปรผกผันกับรากที่สองของขนาดของกลุ่ม

ซึ่งหมายความว่ายิ่งกลุ่มมีขนาดใหญ่เท่าใด บุคคลที่ไม่แน่ใจก็จะยิ่งเป็นสมาชิกกลุ่มมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น การใช้วิธีสแควร์รูทจะทำให้เกิดความสมดุลระหว่างการแบ่งแยกอำนาจระหว่างกลุ่มใหญ่และกลุ่มเล็ก ช่วยลดข้อเสียเปรียบที่คนกลุ่มน้อยประสบ

นอกจากนี้ยังใช้โดย Veloce Vextverse ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อลดความสามารถในการลงคะแนนเสียงที่มากเกินไป ดังนั้นจึงจัดสรรน้ำหนักคะแนนเสียงของผู้มีสิทธิเลือกตั้งแต่ละคนตามสัดส่วนกับรากที่สองของการถือครอง VEXT ของพวกเขา ซึ่งจะช่วยปกป้องผู้ถือหุ้นไม่ว่าผู้ถือหุ้นจะเป็นเสียงข้างมากหรือน้อยก็ตาม

การเล่นเกม

โครงการ Veloce เป็นเครือข่ายสื่อและการแข่งรถดิจิทัลชั้นนำที่ประกอบด้วย Veloce Esports ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมและการแข่งรถ ความบันเทิงรูปแบบนี้ทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมเกมออนไลน์หรือออฟไลน์โดยใช้อุปกรณ์และแพลตฟอร์มที่หลากหลาย

Veloce วางแผนที่จะรวมเกม Web3, โปรโตคอล DeFi และพันธมิตรการแข่งรถในโลกแห่งความเป็นจริงเพิ่มเติมเข้ากับเครือข่ายเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้มากขึ้นสำหรับชุมชน Veloce Veloce ยังตั้งเป้าที่จะเป็นกลุ่มกีฬาระดับโลกที่มีการกระจายอำนาจอย่างแท้จริงกลุ่มแรก โดยมีชุมชนที่มีส่วนร่วมในการเติบโตและทิศทางของโครงการ

คุณสมบัติของระบบนิเวศ Veloce: ธรรมาภิบาล Vextverse และ Race Clubs

ธรรมาภิบาล

โครงสร้างการกำกับดูแลสำหรับโครงการ Veloce โดยเฉพาะแพลตฟอร์ม Vextverse เกี่ยวข้องกับความสมดุลระหว่างความต้องการความเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งในการดำเนินงานอย่างถูกต้องกับผู้ใช้ที่ถือโทเค็น VEXT จำนวนมากและมีความคิดเห็นและการตัดสินใจ

เพื่อแก้ไขภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้และรักษาสมดุลระหว่างการกระจายอำนาจและประสิทธิภาพ โครงการจึงสร้างบทบาทเฉพาะสองประการในช่วงเปิดตัวโครงการ เหล่านี้คือผู้บริหารและผู้ดูแลระบบ บทบาททั้งสองมุ่งเน้นไปที่การทำให้โครงการดำเนินไปอย่างมีประสิทธิภาพและโปร่งใสเพียงอย่างเดียว

บทบาทที่สามจะถูกสร้างขึ้นหลังจากสองบทบาทแรก ซึ่งจะเรียกว่า HIGHVEXT และให้สิทธิพิเศษแก่ผู้ใช้ที่มีโทเค็น VEXT จำนวนมาก

เพื่อให้ทุกอย่างมีความเป็นธรรม ผู้บริหารจะกำหนดเกณฑ์สำหรับผู้ใช้ที่จะมีคุณสมบัติเป็นผู้ใช้ HIGHVEXT และผู้ใช้ HIGHVEXT จะทำการตัดสินใจที่เกี่ยวข้องภายในโครงการ คุณลักษณะนี้จะเปิดตัวเฉพาะเมื่อผู้ถือโทเค็น VEXT มีการแพร่กระจายอย่างมีนัยสำคัญในหมู่ผู้เข้าร่วมโครงการ

เว็กซ์เวิร์ส

Vextverse คือโลกเสมือนจริงที่ Veloce กำลังสร้างขึ้นเพื่อให้แฟนมอเตอร์สปอร์ตและผู้ที่สนใจสามารถมีส่วนร่วมกับทีมได้ดีขึ้น โปรเจ็กต์นี้นำเสนอประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้สำหรับแฟน ๆ ในการเชื่อมต่อ เข้าร่วมในกิจกรรมและการแข่งขันแบบเกม และโต้ตอบกับนักกีฬาคนโปรดของพวกเขา

Vextverse รวมเอาองค์ประกอบการเล่นเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ ช่วยให้แฟน ๆ สามารถรับโทเค็น VEXT จากการเล่นเกม ทำภารกิจท้าทายให้สำเร็จ และช่วยเหลือชุมชน แฟน ๆ สามารถสำรวจสนามแข่งรถและกิจกรรมเสมือนจริง เข้าร่วมการแข่งขัน eSports ประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟสุดพิเศษ การพบปะและทักทายเสมือนจริงกับนักกีฬา การเข้าถึงเบื้องหลังกิจกรรมการแข่งขัน และสินค้าเสมือนจริงที่ไม่เหมือนใคร

Vextverse ยังรวมอัลกอริธึม AI ที่ใช้การตั้งค่าและกิจกรรมของผู้ใช้เพื่อปรับแต่งเนื้อหา คำแนะนำ และการโต้ตอบ

เรซคลับ

ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ VMG

Race Clubs เป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้ใช้แพลตฟอร์ม Veloce เพื่อรับรางวัลและสิทธิพิเศษจากการเข้าร่วมการแข่งขัน ไม้กอล์ฟประกอบด้วยสามระดับ; แต่ละระดับจะถูกกำหนดโดยจำนวนโทเค็นที่ผู้ใช้ถืออยู่ ระดับคือเงิน ทอง และแพลทินัม

Silver Race Club เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับผู้เริ่มต้น 2,000 คนที่ต้องการพัฒนาทักษะในการแข่งขัน ในการเข้าร่วม ผู้ใช้จะต้องถือ 200 VEXT ขึ้นไป

Gold Race Club มีความพิเศษกว่า โดยสามารถรองรับผู้เข้าร่วมได้ไม่เกิน 2,000 คน ผู้ใช้ที่นี่มีประสบการณ์มากกว่าและจำเป็นต้องมี 1,000 VEXT ขึ้นไปเพื่อเข้าร่วมในระดับนี้

Platinum Race Club เป็นสโมสรที่พิเศษที่สุดและสงวนไว้สำหรับนักแข่งชั้นนำในระบบนิเวศ พื้นที่ว่างคือครึ่งหนึ่งของสองด้านบน (1,000) และข้อกำหนดในการเข้าคือโทเค็น VEXT 5k

สโมสรการแข่งขันแต่ละแห่งเสนอการแข่งขัน Sprint Race 3 เดือนและ GP 6 เดือน และผู้เข้าร่วมจะได้รับรางวัลในระหว่างกิจกรรม

โทเค็น VEXT คืออะไร

ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ VMG

โทเค็น VEXT เป็นแกนหลักของกิจกรรมและธุรกรรมในโครงการ Veloce ไม่ได้มีเจตนาให้เป็นโทเค็นเพื่อการเก็งกำไร มูลค่าตลาดจะพิจารณาจากประโยชน์ใช้สอยและความนิยมของ Veloce, Vextverse และแบรนด์ เกม ทีม และผลิตภัณฑ์ที่เป็นส่วนประกอบ

อุปทานรวมของโทเค็น VEXT อยู่ที่ 300 ล้าน โดยมีการหมุนเวียนอยู่ 46.2 ล้านในปัจจุบัน โทเค็นถูกคาดการณ์ว่าจะถูกล็อคด้วยสองวิธีในการหมุนเวียน อย่างแรกคือการให้รางวัลจากการปักหลัก และอย่างที่สองคือการจัดสรรโดยคลังผ่านเกมใหม่ การแลกเปลี่ยน และ dApps อื่นๆ

โทเค็นช่วยให้ผู้ถือมีอำนาจในการตัดสินใจและให้เสียงในทิศทางและอนาคตของโครงการ Veloce และ Vextverse

โทเค็น VEXT เป็นการลงทุนที่ดีหรือไม่?

ในฐานะโทเค็นดั้งเดิมของโครงการกีฬาและสื่อชั้นนำในพื้นที่บล็อกเชน โทเค็น VEXT อยู่ในตำแหน่งที่ดีในการขับเคลื่อนโครงการ Veloce และมอบมูลค่าทางการเงินให้กับผู้ถือ

เนื่องจากอุปทานที่จำกัดและคุณสมบัติการซื้อคืนของโทเค็น ความต้องการ VEXT จึงคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเมื่อความนิยมของแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น อุปสงค์ที่เพิ่มขึ้นนี้พร้อมกับอุปทานที่ลดลง จะทำให้มูลค่าของมันเพิ่มขึ้น

การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของผู้ใช้ Veloce ในการเดิมพัน โหวต หรือมีส่วนร่วมในเกมทำให้ชุมชนมีส่วนร่วมในอนาคตของโปรเจ็กต์ ทำให้สามารถเป็นการลงทุนระยะยาวได้

การวิเคราะห์ความเสี่ยง

ประโยชน์

โครงการสื่อและกีฬา Veloce มีข้อได้เปรียบบางประการ เช่น การกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจ การมีส่วนร่วมของแฟนๆ ที่ได้รับการปรับปรุง การเข้าถึงและประสบการณ์พิเศษ การบูรณาการยูทิลิตี้โทเค็น VEXT อย่างราบรื่น เครื่องมือการมีส่วนร่วมของชุมชน การวิเคราะห์ข้อมูล การสตรีมข้อมูลแบบเรียลไทม์ ความโปร่งใส และความปลอดภัย ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน, AI และการประมวลผลแบบคลาวด์เพื่อมอบสาธารณูปโภคเหล่านี้ให้กับผู้ใช้

ข้อเสีย

ข้อเสียเปรียบที่สำคัญประการหนึ่งคือความซับซ้อนของเทคโนโลยีบล็อกเชน แฟนกีฬาอาจพบว่ามันท้าทายในการนำทางและใช้แพลตฟอร์มทั้งหมด เนื่องจากความรู้เกี่ยวกับการกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจและยูทิลิตี้โทเค็นแยกจากการแข่งขันกีฬารายวัน

ข้อเสียอีกประการหนึ่งคือการพึ่งพาเทคโนโลยีอย่างมาก ฟังก์ชั่นและประสบการณ์ผู้ใช้ของแพลตฟอร์มนั้นขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญเป็นอย่างมาก ดังนั้นการหยุดชะงักทางเทคนิคอาจส่งผลเสียต่อการมีส่วนร่วมของแฟนๆ เนื่องจากแพลตฟอร์มนี้ขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมของชุมชน ผลกระทบด้านลบต่อการมีส่วนร่วมของแฟนๆ อาจขัดขวางความสำเร็จโดยรวมของโครงการ

ความท้าทาย

โครงการ Veloce อยู่ในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นอัตราการนำไปใช้สำหรับแพลตฟอร์มและโทเค็น VEXT จึงมีจำกัด นอกจากนี้ยังเป็นส่วนเสริมล่าสุดของระบบนิเวศการกีฬา ซึ่งจะทำให้การนำทางและบูรณาการเข้ากับระบบนิเวศการกีฬาในปัจจุบันทำได้ยาก ด้วยโอกาสในการบูรณาการและความร่วมมือที่จำกัด โครงการ Veloce อาจพบว่าการผสมผสานกับทีมและลีกที่จัดตั้งขึ้นแล้วมีความท้าทาย

การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์คู่แข่ง

แม้ว่าจะมีคู่แข่งหลายรายเช่น SportX, Animoca Brands และ Sorare แต่คู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดคือ Bitsports แพลตฟอร์มที่ใช้บล็อกเชนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปฏิวัติอุตสาหกรรมกีฬาโดยการเชื่อมโยงแฟน ๆ นักกีฬา และทีมผ่านระบบนิเวศโทเค็นแบบกระจายอำนาจ

Bitsports มีตลาดโทเค็นที่จัดตั้งขึ้นสำหรับแฟน ๆ แพลตฟอร์ม NFT และคุณสมบัติการสตรีมข้อมูลกีฬาแบบเรียลไทม์ แต่แตกต่างจาก Veloce ตรงที่โปรเจ็กต์เน้นความเป็นเจ้าของและการกำกับดูแลของแฟนๆ น้อยลง ในทางกลับกัน Veloce มอบประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวแก่ผู้ใช้ ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงความปลอดภัย ความโปร่งใส และการกำกับดูแล

คุณจะเป็นเจ้าของ VEXT ได้อย่างไร?

หากต้องการเป็นเจ้าของโทเค็น VEXT และเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ Veloce ผู้ใช้สามารถปฏิบัติตามกระบวนการง่ายๆ

ตั้งค่ากระเป๋าเงิน

วิธีหนึ่งในการเป็นเจ้าของโทเค็น VEXT คือการซื้อผ่านการแลกเปลี่ยน สำหรับสิ่งนี้ ผู้ใช้จะต้องสร้างบัญชี Gate.io ดำเนินกระบวนการ KYC ให้เสร็จสิ้น และเพิ่มเงินทุนในบัญชีเพื่อซื้อโทเค็น

ใช้โทเค็น VEXT

เมื่อผู้ใช้ได้รับโทเค็น VEXT แล้ว พวกเขาสามารถสำรวจฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลายในระบบนิเวศของ Veloce ได้ เช่น การปักหลัก Vextverse การแข่งรถแบบคลับ และการกำกับดูแล

ดำเนินการกับ Veloce

ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนโทเค็น VEXT ได้ ที่นี่

ผู้เขียน: Bravo
นักแปล: Cedar
ผู้ตรวจทาน: Edward、Matheus、Ashley He
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย

เวโลเช่คืออะไร? ทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ VEXT

กลางDec 15, 2023
โครงการ Veloce เป็นโครงการแบบกระจายอำนาจที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อสร้างแพลตฟอร์มสำหรับแฟนๆ ในการโต้ตอบกับทีมกีฬาหรือนักกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ
เวโลเช่คืออะไร? ทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ VEXT

เวโลเช่คืออะไร?

ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ VMG

Veloce เป็นโปรโตคอลแบบกระจายอำนาจที่สร้างขึ้นจากรูปหลายเหลี่ยม มีจุดมุ่งหมายที่จะใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อสร้างแพลตฟอร์มที่ช่วยให้แฟน ๆ สามารถโต้ตอบและมีส่วนร่วมกับทีมกีฬาหรือนักกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบภายในพื้นที่การแข่งขันและเกม

แพลตฟอร์มดังกล่าวสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้มุ่งเน้นและควบคุมได้ ทำให้ผู้ใช้ Veloce สามารถเข้าถึงการเล่นเกมแบบกระจายอำนาจได้อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ยังรวมองค์ประกอบ gamified ที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ซึ่งมักจะรวมถึงการท้าทาย ลีดเดอร์บอร์ด และรางวัลโทเค็น

บทความนี้จะเจาะลึกเกี่ยวกับการทำงานของแพลตฟอร์ม Veloce การใช้งาน และวิธีที่ผู้เข้าร่วมในกีฬาและเทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถเข้าถึงและเพลิดเพลินกับการใช้แพลตฟอร์ม

ประวัติความเป็นมาของโครงการ Veloce

โครงการ Veloce เริ่มต้นในปี 2560 โดยเป็นผู้ขัดขวางอุตสาหกรรมมอเตอร์สปอร์ต ก่อนที่จะขยายไปสู่พื้นที่และกิจกรรมกีฬาอื่นๆ โครงการนี้ระดมทุนได้ 12.5 ล้านปอนด์นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2560 ผ่านการจัดหาเงินทุนแบบดั้งเดิม โดยมีการประเมินมูลค่าก่อนเงิน 60 ล้านปอนด์ล่าสุดในปี 2564

ด้าน e-sports ของโครงการ Veloce เป็นเจ้าของและดำเนินการทีมในนามของ Ferrari, Mercedes AMG Petronas และ McLaren นอกจากนี้ บริษัทยังดำเนินงาน Yas Heat ในนามของรัฐบาลอาบูดาบี โดยพยายามรวบรวมผู้มีความสามารถที่ดีที่สุดที่มีอยู่ และสร้างแรงบันดาลใจให้กับแชมป์ระดับภูมิภาคและในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ในอนาคต

ภายในปี 2023 โครงการ Veloce ประกอบด้วยพนักงานหลัก 42 คนที่ทำงานภายในสำนักงานใหญ่ในเมืองฟูแลม กรุงลอนดอน เพื่อทำให้โครงการ Veloce เป็นแพลตฟอร์มกีฬาและสื่อที่มีการกระจายอำนาจที่สำคัญที่สุด

ทีมงานเวโลเช่

ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ของ Veloce

ทีมผู้บริหาร Veloce ประกอบด้วย Rupert Svendsen ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Veloce Group เขาเริ่มต้นจากการเป็นนักขับมอเตอร์สปอร์ตระดับนานาชาติที่จัดการด้วยตนเอง ซึ่งเปลี่ยนมาสู่ธุรกิจของอุตสาหกรรมหลังจากอาชีพการงานในฐานะหนึ่งในนักแข่งรถรุ่นเยาว์ที่เร็วที่สุดในโลก เขาช่วยกำหนดการนำเสนอคุณค่า วิสัยทัศน์ และโครงสร้างทางกฎหมายของ Veloce Group

สมาชิกคนต่อไปคือ Jack Clarke ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายนวัตกรรมของ Veloce Group เขาเป็นนักขับรถ Formula 2 โดยเน้นไปที่การระดมทุนด้านเทคโนโลยีการกีฬา ซึ่งทำให้เขาต้องจัดการโครงสร้างพื้นฐานด้าน eSports ให้กับรัฐบาลอาบูดาบีและเครือข่ายสื่อ Veloce ในฐานะของเขาในฐานะหัวหน้าผู้ริเริ่ม Jack ได้พัฒนาแนวคิดและอรรถประโยชน์สำหรับ Vextverse dApp

Daniel Bailey ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของกลุ่มคนต่อไป สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยบริสตอล เขาช่วยในการสร้างแผนกมอเตอร์สปอร์ตของ IMG จากนั้นก็พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานเชิงพาณิชย์และองค์กรของธุรกิจ Veloce ด้วยการเติบโต 250% จากเขาโดยตรง Daniel จึงเป็นหนึ่งในทีมหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ Extreme E

ผู้ร่วมก่อตั้งคนสุดท้ายและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกีฬาของกลุ่ม Veloce คือ Jamie MacLaurin Jamie เริ่มต้นอาชีพของเขาในฐานะตัวแทนกีฬาที่ประสบความสำเร็จโดยเป็นตัวแทนของนักกีฬาชั้นนำระดับนานาชาติ ก่อนที่จะสร้างคอกเกมเมอร์มืออาชีพใน Veloce ความเสถียรในการเล่นเกมทำให้เขาสามารถจัดการและพัฒนาทีมนักเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จได้สิบทีมตั้งแต่แนวความคิดไปจนถึงการดำเนินการ เขาตั้งเป้าที่จะสร้างลีกในอนาคต โดยมี Veloce เป็นองค์กรชั้นนำในพื้นที่

Veloce ทำงานอย่างไร? การดูแลตนเอง วิธีการลงคะแนนเสียงของเพนโรส และการเล่นเกม

ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ VMG

การดูแลตนเอง

แนวคิดหลักเบื้องหลังเทคโนโลยีบล็อกเชนและโครงสร้างพื้นฐาน Veloce คือการกระจายอำนาจและการดูแลตนเอง

ด้วยจำนวนการโจรกรรม การฉ้อโกง ความเสี่ยงในการแฮ็ก และการบัญชีเชิงสร้างสรรค์ที่มีอยู่มากมายในระบบแบบดั้งเดิมและโครงการ crypto แบบรวมศูนย์ การย้ายไปสู่การดูแลตนเองทำให้ผู้ใช้สามารถควบคุมทรัพย์สินของตนได้ในขณะเดียวกันก็ติดตามความเคลื่อนไหวของธุรกรรมทางการเงินผ่านการบูรณาการบัญชีแยกประเภทแบบกระจาย

ความโปร่งใสในระดับเดียวกันนั้นถูกรวมเข้ากับส่วน Vextverse ของโครงการ Veloce ตั้งแต่ขั้นตอนการทำให้เป็นอุดมคติ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้จะได้รับข้อมูลครบถ้วนในการตัดสินใจ

วิธีการลงคะแนนเสียงของเพนโรส

วิธีการลงคะแนนแบบเพนโรสจะกำหนดน้ำหนักการลงคะแนนของแต่ละกลุ่มตามสัดส่วนของรากที่สองของประชากรในกลุ่มนั้น ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ทางคณิตศาสตร์ของไลโอเนล เพนโรส ซึ่งสรุปว่าอำนาจการตัดสินใจของแต่ละบุคคลในกลุ่มนั้นแปรผกผันกับรากที่สองของขนาดของกลุ่ม

ซึ่งหมายความว่ายิ่งกลุ่มมีขนาดใหญ่เท่าใด บุคคลที่ไม่แน่ใจก็จะยิ่งเป็นสมาชิกกลุ่มมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น การใช้วิธีสแควร์รูทจะทำให้เกิดความสมดุลระหว่างการแบ่งแยกอำนาจระหว่างกลุ่มใหญ่และกลุ่มเล็ก ช่วยลดข้อเสียเปรียบที่คนกลุ่มน้อยประสบ

นอกจากนี้ยังใช้โดย Veloce Vextverse ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อลดความสามารถในการลงคะแนนเสียงที่มากเกินไป ดังนั้นจึงจัดสรรน้ำหนักคะแนนเสียงของผู้มีสิทธิเลือกตั้งแต่ละคนตามสัดส่วนกับรากที่สองของการถือครอง VEXT ของพวกเขา ซึ่งจะช่วยปกป้องผู้ถือหุ้นไม่ว่าผู้ถือหุ้นจะเป็นเสียงข้างมากหรือน้อยก็ตาม

การเล่นเกม

โครงการ Veloce เป็นเครือข่ายสื่อและการแข่งรถดิจิทัลชั้นนำที่ประกอบด้วย Veloce Esports ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมและการแข่งรถ ความบันเทิงรูปแบบนี้ทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมเกมออนไลน์หรือออฟไลน์โดยใช้อุปกรณ์และแพลตฟอร์มที่หลากหลาย

Veloce วางแผนที่จะรวมเกม Web3, โปรโตคอล DeFi และพันธมิตรการแข่งรถในโลกแห่งความเป็นจริงเพิ่มเติมเข้ากับเครือข่ายเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้มากขึ้นสำหรับชุมชน Veloce Veloce ยังตั้งเป้าที่จะเป็นกลุ่มกีฬาระดับโลกที่มีการกระจายอำนาจอย่างแท้จริงกลุ่มแรก โดยมีชุมชนที่มีส่วนร่วมในการเติบโตและทิศทางของโครงการ

คุณสมบัติของระบบนิเวศ Veloce: ธรรมาภิบาล Vextverse และ Race Clubs

ธรรมาภิบาล

โครงสร้างการกำกับดูแลสำหรับโครงการ Veloce โดยเฉพาะแพลตฟอร์ม Vextverse เกี่ยวข้องกับความสมดุลระหว่างความต้องการความเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งในการดำเนินงานอย่างถูกต้องกับผู้ใช้ที่ถือโทเค็น VEXT จำนวนมากและมีความคิดเห็นและการตัดสินใจ

เพื่อแก้ไขภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้และรักษาสมดุลระหว่างการกระจายอำนาจและประสิทธิภาพ โครงการจึงสร้างบทบาทเฉพาะสองประการในช่วงเปิดตัวโครงการ เหล่านี้คือผู้บริหารและผู้ดูแลระบบ บทบาททั้งสองมุ่งเน้นไปที่การทำให้โครงการดำเนินไปอย่างมีประสิทธิภาพและโปร่งใสเพียงอย่างเดียว

บทบาทที่สามจะถูกสร้างขึ้นหลังจากสองบทบาทแรก ซึ่งจะเรียกว่า HIGHVEXT และให้สิทธิพิเศษแก่ผู้ใช้ที่มีโทเค็น VEXT จำนวนมาก

เพื่อให้ทุกอย่างมีความเป็นธรรม ผู้บริหารจะกำหนดเกณฑ์สำหรับผู้ใช้ที่จะมีคุณสมบัติเป็นผู้ใช้ HIGHVEXT และผู้ใช้ HIGHVEXT จะทำการตัดสินใจที่เกี่ยวข้องภายในโครงการ คุณลักษณะนี้จะเปิดตัวเฉพาะเมื่อผู้ถือโทเค็น VEXT มีการแพร่กระจายอย่างมีนัยสำคัญในหมู่ผู้เข้าร่วมโครงการ

เว็กซ์เวิร์ส

Vextverse คือโลกเสมือนจริงที่ Veloce กำลังสร้างขึ้นเพื่อให้แฟนมอเตอร์สปอร์ตและผู้ที่สนใจสามารถมีส่วนร่วมกับทีมได้ดีขึ้น โปรเจ็กต์นี้นำเสนอประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้สำหรับแฟน ๆ ในการเชื่อมต่อ เข้าร่วมในกิจกรรมและการแข่งขันแบบเกม และโต้ตอบกับนักกีฬาคนโปรดของพวกเขา

Vextverse รวมเอาองค์ประกอบการเล่นเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ ช่วยให้แฟน ๆ สามารถรับโทเค็น VEXT จากการเล่นเกม ทำภารกิจท้าทายให้สำเร็จ และช่วยเหลือชุมชน แฟน ๆ สามารถสำรวจสนามแข่งรถและกิจกรรมเสมือนจริง เข้าร่วมการแข่งขัน eSports ประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟสุดพิเศษ การพบปะและทักทายเสมือนจริงกับนักกีฬา การเข้าถึงเบื้องหลังกิจกรรมการแข่งขัน และสินค้าเสมือนจริงที่ไม่เหมือนใคร

Vextverse ยังรวมอัลกอริธึม AI ที่ใช้การตั้งค่าและกิจกรรมของผู้ใช้เพื่อปรับแต่งเนื้อหา คำแนะนำ และการโต้ตอบ

เรซคลับ

ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ VMG

Race Clubs เป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้ใช้แพลตฟอร์ม Veloce เพื่อรับรางวัลและสิทธิพิเศษจากการเข้าร่วมการแข่งขัน ไม้กอล์ฟประกอบด้วยสามระดับ; แต่ละระดับจะถูกกำหนดโดยจำนวนโทเค็นที่ผู้ใช้ถืออยู่ ระดับคือเงิน ทอง และแพลทินัม

Silver Race Club เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับผู้เริ่มต้น 2,000 คนที่ต้องการพัฒนาทักษะในการแข่งขัน ในการเข้าร่วม ผู้ใช้จะต้องถือ 200 VEXT ขึ้นไป

Gold Race Club มีความพิเศษกว่า โดยสามารถรองรับผู้เข้าร่วมได้ไม่เกิน 2,000 คน ผู้ใช้ที่นี่มีประสบการณ์มากกว่าและจำเป็นต้องมี 1,000 VEXT ขึ้นไปเพื่อเข้าร่วมในระดับนี้

Platinum Race Club เป็นสโมสรที่พิเศษที่สุดและสงวนไว้สำหรับนักแข่งชั้นนำในระบบนิเวศ พื้นที่ว่างคือครึ่งหนึ่งของสองด้านบน (1,000) และข้อกำหนดในการเข้าคือโทเค็น VEXT 5k

สโมสรการแข่งขันแต่ละแห่งเสนอการแข่งขัน Sprint Race 3 เดือนและ GP 6 เดือน และผู้เข้าร่วมจะได้รับรางวัลในระหว่างกิจกรรม

โทเค็น VEXT คืออะไร

ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ VMG

โทเค็น VEXT เป็นแกนหลักของกิจกรรมและธุรกรรมในโครงการ Veloce ไม่ได้มีเจตนาให้เป็นโทเค็นเพื่อการเก็งกำไร มูลค่าตลาดจะพิจารณาจากประโยชน์ใช้สอยและความนิยมของ Veloce, Vextverse และแบรนด์ เกม ทีม และผลิตภัณฑ์ที่เป็นส่วนประกอบ

อุปทานรวมของโทเค็น VEXT อยู่ที่ 300 ล้าน โดยมีการหมุนเวียนอยู่ 46.2 ล้านในปัจจุบัน โทเค็นถูกคาดการณ์ว่าจะถูกล็อคด้วยสองวิธีในการหมุนเวียน อย่างแรกคือการให้รางวัลจากการปักหลัก และอย่างที่สองคือการจัดสรรโดยคลังผ่านเกมใหม่ การแลกเปลี่ยน และ dApps อื่นๆ

โทเค็นช่วยให้ผู้ถือมีอำนาจในการตัดสินใจและให้เสียงในทิศทางและอนาคตของโครงการ Veloce และ Vextverse

โทเค็น VEXT เป็นการลงทุนที่ดีหรือไม่?

ในฐานะโทเค็นดั้งเดิมของโครงการกีฬาและสื่อชั้นนำในพื้นที่บล็อกเชน โทเค็น VEXT อยู่ในตำแหน่งที่ดีในการขับเคลื่อนโครงการ Veloce และมอบมูลค่าทางการเงินให้กับผู้ถือ

เนื่องจากอุปทานที่จำกัดและคุณสมบัติการซื้อคืนของโทเค็น ความต้องการ VEXT จึงคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเมื่อความนิยมของแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น อุปสงค์ที่เพิ่มขึ้นนี้พร้อมกับอุปทานที่ลดลง จะทำให้มูลค่าของมันเพิ่มขึ้น

การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของผู้ใช้ Veloce ในการเดิมพัน โหวต หรือมีส่วนร่วมในเกมทำให้ชุมชนมีส่วนร่วมในอนาคตของโปรเจ็กต์ ทำให้สามารถเป็นการลงทุนระยะยาวได้

การวิเคราะห์ความเสี่ยง

ประโยชน์

โครงการสื่อและกีฬา Veloce มีข้อได้เปรียบบางประการ เช่น การกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจ การมีส่วนร่วมของแฟนๆ ที่ได้รับการปรับปรุง การเข้าถึงและประสบการณ์พิเศษ การบูรณาการยูทิลิตี้โทเค็น VEXT อย่างราบรื่น เครื่องมือการมีส่วนร่วมของชุมชน การวิเคราะห์ข้อมูล การสตรีมข้อมูลแบบเรียลไทม์ ความโปร่งใส และความปลอดภัย ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน, AI และการประมวลผลแบบคลาวด์เพื่อมอบสาธารณูปโภคเหล่านี้ให้กับผู้ใช้

ข้อเสีย

ข้อเสียเปรียบที่สำคัญประการหนึ่งคือความซับซ้อนของเทคโนโลยีบล็อกเชน แฟนกีฬาอาจพบว่ามันท้าทายในการนำทางและใช้แพลตฟอร์มทั้งหมด เนื่องจากความรู้เกี่ยวกับการกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจและยูทิลิตี้โทเค็นแยกจากการแข่งขันกีฬารายวัน

ข้อเสียอีกประการหนึ่งคือการพึ่งพาเทคโนโลยีอย่างมาก ฟังก์ชั่นและประสบการณ์ผู้ใช้ของแพลตฟอร์มนั้นขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญเป็นอย่างมาก ดังนั้นการหยุดชะงักทางเทคนิคอาจส่งผลเสียต่อการมีส่วนร่วมของแฟนๆ เนื่องจากแพลตฟอร์มนี้ขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมของชุมชน ผลกระทบด้านลบต่อการมีส่วนร่วมของแฟนๆ อาจขัดขวางความสำเร็จโดยรวมของโครงการ

ความท้าทาย

โครงการ Veloce อยู่ในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นอัตราการนำไปใช้สำหรับแพลตฟอร์มและโทเค็น VEXT จึงมีจำกัด นอกจากนี้ยังเป็นส่วนเสริมล่าสุดของระบบนิเวศการกีฬา ซึ่งจะทำให้การนำทางและบูรณาการเข้ากับระบบนิเวศการกีฬาในปัจจุบันทำได้ยาก ด้วยโอกาสในการบูรณาการและความร่วมมือที่จำกัด โครงการ Veloce อาจพบว่าการผสมผสานกับทีมและลีกที่จัดตั้งขึ้นแล้วมีความท้าทาย

การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์คู่แข่ง

แม้ว่าจะมีคู่แข่งหลายรายเช่น SportX, Animoca Brands และ Sorare แต่คู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดคือ Bitsports แพลตฟอร์มที่ใช้บล็อกเชนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปฏิวัติอุตสาหกรรมกีฬาโดยการเชื่อมโยงแฟน ๆ นักกีฬา และทีมผ่านระบบนิเวศโทเค็นแบบกระจายอำนาจ

Bitsports มีตลาดโทเค็นที่จัดตั้งขึ้นสำหรับแฟน ๆ แพลตฟอร์ม NFT และคุณสมบัติการสตรีมข้อมูลกีฬาแบบเรียลไทม์ แต่แตกต่างจาก Veloce ตรงที่โปรเจ็กต์เน้นความเป็นเจ้าของและการกำกับดูแลของแฟนๆ น้อยลง ในทางกลับกัน Veloce มอบประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวแก่ผู้ใช้ ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงความปลอดภัย ความโปร่งใส และการกำกับดูแล

คุณจะเป็นเจ้าของ VEXT ได้อย่างไร?

หากต้องการเป็นเจ้าของโทเค็น VEXT และเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ Veloce ผู้ใช้สามารถปฏิบัติตามกระบวนการง่ายๆ

ตั้งค่ากระเป๋าเงิน

วิธีหนึ่งในการเป็นเจ้าของโทเค็น VEXT คือการซื้อผ่านการแลกเปลี่ยน สำหรับสิ่งนี้ ผู้ใช้จะต้องสร้างบัญชี Gate.io ดำเนินกระบวนการ KYC ให้เสร็จสิ้น และเพิ่มเงินทุนในบัญชีเพื่อซื้อโทเค็น

ใช้โทเค็น VEXT

เมื่อผู้ใช้ได้รับโทเค็น VEXT แล้ว พวกเขาสามารถสำรวจฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลายในระบบนิเวศของ Veloce ได้ เช่น การปักหลัก Vextverse การแข่งรถแบบคลับ และการกำกับดูแล

ดำเนินการกับ Veloce

ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนโทเค็น VEXT ได้ ที่นี่

ผู้เขียน: Bravo
นักแปล: Cedar
ผู้ตรวจทาน: Edward、Matheus、Ashley He
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100