โมเดลโทเคโนมิกของเกมบล็อคเชนทั่วไปมีหน้าตาเป็นอย่างไร? มีโมเดล Tokenomic ที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกม Blockchain หรือไม่?

มือใหม่Dec 27, 2023
ในขณะที่อุตสาหกรรมบล็อกเชนพัฒนาอย่างรวดเร็ว ภาคส่วนเกมกำลังสำรวจขอบเขตใหม่ - เกมบล็อกเชน การเกิดขึ้นของเกมเหล่านี้ไม่เพียงแต่เปลี่ยนวิธีการทำงานของเกมแบบดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังแนะนำรูปแบบทางเศรษฐกิจที่ทำกำไรให้กับแนวเกมอีกด้วย อย่างไรก็ตาม การดำเนินการและการจัดการแบบจำลองทางเศรษฐกิจยังคงมีความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงอยู่มาก บทความนี้จะให้ข้อมูลเบื้องต้นโดยละเอียดเกี่ยวกับโมเดลโทคีโนมิกของเกมบล็อกเชน รวมถึงองค์ประกอบพื้นฐาน ระบบการจัดจำหน่าย อุปทานและการใช้งาน กลไกการพองตัว และโมเดลโทคีโนมิกคู่ที่พบบ่อยที่สุด นอกจากนี้ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อสำรวจว่าแบบจำลองโทคีโนมิกในอุดมคติสามารถดำรงอยู่ได้หรือไม่
โมเดลโทเคโนมิกของเกมบล็อคเชนทั่วไปมีหน้าตาเป็นอย่างไร? มีโมเดล Tokenomic ที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกม Blockchain หรือไม่?

ความสัมพันธ์ระหว่างเกม Blockchain และโมเดล Tokenomic (Token Economic)

หนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเกมบล็อกเชนในปัจจุบันและเกมแบบดั้งเดิมอยู่ที่การผสมผสานโมเดลโทเคนโนมิกที่มุ่งเน้นผลกำไรในเกมบล็อกเชน ซึ่งทำให้การเล่นกลายเป็นกิจกรรมที่ทำกำไรได้ โมเดลโทเคนนี้ถือได้ว่าเป็นแกนหลักของเกมบล็อกเชน ซึ่งควบคุมระบบสกุลเงินในเกม รวมถึงการสร้าง การจำหน่าย การใช้งาน และมูลค่าของโทเค็น การออกแบบโมเดลโทคีโนมิกมีอิทธิพลอย่างมากต่อความสำเร็จของเกม และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น และทำหน้าที่เป็นรากฐานที่สำคัญสำหรับการทำธุรกรรมและการโต้ตอบภายในเกม

การเปิดตัวโมเดลโทคีโนมิกมีจุดมุ่งหมายไม่เพียงแต่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับผลกำไรจากการเล่นเกม แต่ยังทำหน้าที่เป็นช่องทางการระดมทุนที่แตกต่างจากเกมทั่วไปอีกด้วย ทีมพัฒนาจะได้รับเงินทุนจากตลาดก่อนโดยการขายโทเค็นโครงการหรือ NFT ก่อนที่จะเริ่มการพัฒนาโครงการ แนวทางนี้เมื่อเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม ถือเป็นวิธีการหาเงินทุนที่มีต้นทุนต่ำกว่าและเร็วกว่า โดยดึงดูดสตูดิโอเกมอิสระหลายแห่ง การถือโทเค็นยังแสดงถึงรูปแบบหนึ่งของการกำกับดูแลและการแสดงออกของอำนาจ ซึ่งสอดคล้องกับหลักการสำคัญของการกระจายอำนาจและการแบ่งปันชุมชนในพื้นที่บล็อกเชน

ดังนั้นการประเมินอย่างรอบคอบว่าเกมบล็อคเชนมีโมเดลโทคีโนมิกที่ออกแบบมาอย่างดีซึ่งสอดคล้องกับกลไกของโครงการจึงเป็นสิ่งสำคัญ การออกแบบโมเดลโทคีโนมิกที่มีข้อบกพร่องอาจทำให้โปรเจ็กต์ตกอยู่ในสถานการณ์ที่คล้ายกับโครงการ Ponzi เข้าสู่เกลียวแห่งความตาย หรือทำให้ผู้เล่นไม่เต็มใจที่จะเข้าร่วมในระยะยาว ในกรณีเช่นนี้ ผู้เล่นใหม่อาจไม่เต็มใจที่จะเข้าร่วมโครงการ ซึ่งนำไปสู่ปัญหาสภาพคล่อง ในการประเมินแบบจำลองโทเคโนมิก จำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับองค์ประกอบพื้นฐานและสถานการณ์ที่มีอิทธิพลที่สำคัญ ในส่วนต่อไปนี้ บทความนี้จะให้ข้อมูลเบื้องต้นโดยละเอียดมากขึ้น รวมถึงการแจกจ่ายโทเค็น กลไกการพองตัว และอื่นๆ

องค์ประกอบพื้นฐานของโมเดลโทเคโนมิกของเกมบล็อคเชน

การกระจายโทเค็น

การแจกจ่ายโทเค็นในเกมบล็อกเชนเป็นตัวบ่งชี้อ้างอิงที่สำคัญที่กำหนดโครงสร้างความเป็นเจ้าของและวิธีการแจกจ่ายโทเค็นภายในเกม โมเดลโทเคโนมิกทั่วไปจะจัดสรรโทเค็นให้กับหน่วยงานต่างๆ รวมถึงทีมพัฒนา นักลงทุน กองทุนระบบนิเวศ รางวัลเกม คลัง และการขายสาธารณะ อัตราส่วนการกระจายและกลไกของเกมที่แตกต่างกันสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่หลากหลาย การกระจายโทเค็นที่เหมาะสมสามารถช่วยขับเคลื่อนการพัฒนาและการบำรุงรักษาเกมได้โดยการจัดสรรส่วนหนึ่งของโทเค็นให้กับทีมพัฒนาและนักลงทุน โดยให้การสนับสนุนทางการเงินสำหรับการพัฒนาโครงการ การดำเนินการ และการส่งเสริมการขาย

การแจกจ่ายโทเค็นยังทำหน้าที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของชุมชนและการสร้างอีกด้วย การจัดสรรโทเค็นส่วนหนึ่งให้กับผู้เล่นและสมาชิกชุมชนเป็นกองทุนระบบนิเวศช่วยให้ทีมงานโครงการสามารถใช้กองทุนเพื่อส่งเสริมให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในการพัฒนาและโปรโมตเกม กิจกรรมต่างๆ เช่น การมีส่วนร่วมในการทดสอบเกม การให้ข้อเสนอแนะ การสร้างการสนทนาและเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง หรือการมีส่วนร่วมในการส่งเสริมชุมชน สามารถจูงใจได้ผ่านทางกองทุนระบบนิเวศ สิ่งนี้จะช่วยสร้างชุมชนที่กระตือรือร้นและมีส่วนร่วมสูง เพิ่มความน่าดึงดูด อิทธิพล และการทำงานร่วมกันของโปรเจ็กต์เกม

การแจกจ่ายโทเค็นยังมีเป้าหมายเพื่อให้เกิดการจัดสรรทรัพยากรที่ยุติธรรมและกระจายอำนาจ โดยการดำเนินการขายโทเค็นสาธารณะ จะมีการระดมเงินทุน และโทเค็นจะถูกกระจายไปยังผู้ถือหลายราย ป้องกันการกระจุกตัวอยู่ในมือของบุคคลเพียงไม่กี่คน สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มการกระจายอำนาจของเกมและลดผลกระทบของเอนทิตีเดียวในเกม การกระจายโทเค็นที่มีประสิทธิภาพและสมเหตุสมผลช่วยให้แน่ใจว่าทีมงานโครงการได้รับการสนับสนุนทางการเงิน กระตุ้นการมีส่วนร่วมของชุมชน และบรรลุการจัดสรรทรัพยากรที่ยุติธรรมและกระจายอำนาจ ดังนั้นจึงสร้างโครงการที่ยั่งยืน ยุติธรรม และประสบความสำเร็จ

กลไกอุปทาน สาธารณูปโภค และเงินเฟ้อ

หลังจากการขายโทเค็น โมเดลโทเคนเกี่ยวข้องกับสองประเด็นที่สำคัญ ได้แก่ การจัดหาโทเค็นและอรรถประโยชน์ ซึ่งก่อให้เกิดบทบาทของซัพพลายเออร์และผู้เรียกร้อง การจัดหาโทเค็นหมายถึงจำนวนโทเค็นในเกมทั้งหมด ซึ่งรวมถึงการจัดสรร การแจกจ่าย การปรับเปลี่ยนเชิงเส้น กลไกการเบิร์น และอื่นๆ ยูทิลิตี้โทเค็นครอบคลุมฟังก์ชันและรูปแบบแอปพลิเคชันของโทเค็นภายในเกม กลไกของเกมที่แตกต่างกันอาจส่งผลให้มียูทิลิตี้โทเค็นต่างๆ นอกจากนี้ เมื่อโครงการพัฒนาไป การออกแบบโมเดลโทเคนโนมิกต่างๆ ก็เกิดขึ้นในตลาด รวมถึงโมเดลโทเคนเดี่ยว โมเดลโทเคนคู่ และโมเดลหลายโทเคน การออกแบบเหล่านี้กำหนดวิธีใช้โทเค็นและบทบาทในระบบนิเวศ

โดยทั่วไปการออกแบบยูทิลิตี้โทเค็นจะเกี่ยวข้องกับการตอบสนองความต้องการและฟังก์ชันเฉพาะภายในเกม ซึ่งรวมถึงการซื้อไอเท็มในเกม อัปเกรดตัวละครหรืออุปกรณ์ การชำระค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม การมีส่วนร่วมในการโหวตกำกับดูแลเกม และการรับรางวัลจากชุมชน ดังนั้นทีมงานโครงการจำเป็นต้องมีความสามารถในการควบคุมการจัดหาโทเค็นได้อย่างเหมาะสม ความผันผวนของปริมาณโทเค็นและความเร็วอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อความเสถียรและการพัฒนาเกมในระยะยาว

กลไกการพองตัวได้รับการออกแบบมาเพื่อควบคุมอุปทานโทเค็นและมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกม ซึ่งจะช่วยขับเคลื่อนการพัฒนาและความเจริญรุ่งเรืองของเกมผ่านระบบการให้รางวัลที่มีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม การออกแบบกลไกอัตราเงินเฟ้อจำเป็นต้องพิจารณาความเสี่ยงและปัญหาที่อาจเกิดขึ้นอย่างรอบคอบ ตัวอย่างเช่น การจำกัดการจัดหาโทเค็นทั้งหมดร่วมกับกลไกการเผาโทเค็นมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้โทเค็นขยายตัวหรือหดตัว โดยรักษาเสถียรภาพของมูลค่าของโทเค็น หากการจัดหาโทเค็นหดตัวเร็วเกินไป ต้นทุนสำหรับผู้เล่นใหม่อาจเพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งส่งผลทางอ้อมต่อสภาพคล่องในตลาดที่ลดลง ในทางตรงกันข้าม หากอัตราเงินเฟ้อเกิดขึ้นเร็วเกินไป มูลค่าของโทเค็นจะลดลงอย่างรวดเร็ว ทำให้กำลังซื้อของผู้เล่นอ่อนลงและแรงจูงใจในการทำกำไร สิ่งของและทรัพย์สินที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของอาจสูญเสียมูลค่า และอาจนำไปสู่การลดจำนวนลงของผู้เล่น

การออกแบบกลไกการพองตัวที่ไม่เหมาะสม นอกเหนือจากการก่อให้เกิดปัญหาการพองตัวหรือการหดตัว อาจนำไปสู่การกระจายโทเค็นที่ไม่สม่ำเสมอ ซึ่งผู้เล่นส่วนน้อยที่ถือโทเค็นจำนวนมากอาจเอียงความเสี่ยงของเกมมากเกินไปในทิศทางเดียว ดังนั้น การออกแบบกลไกการพองตัวจำเป็นต้องพิจารณาลักษณะของเกมและความต้องการของผู้เล่นอย่างละเอียดถี่ถ้วน เพื่อให้มั่นใจในเสถียรภาพของมูลค่าโทเค็น และส่งเสริมการพัฒนาเกมในระยะยาว สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับการปรับปริมาณและความถี่ของรางวัล และการแนะนำกลไกในการใช้โทเค็น โดยมีเป้าหมายเพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างอุปสงค์และอุปทาน

กระบวนการออกแบบอัตราเงินเฟ้อยังต้องพิจารณาถึงผลกระทบในด้านอุปสงค์ด้วย หากอัตราเงินเฟ้อสูงเกินไป อาจสร้างแรงจูงใจที่ดีกว่าสำหรับโหนดเครือข่าย ผู้เดิมพัน และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง แต่อาจนำไปสู่การลดมูลค่าของผู้ถืออย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ จำเป็นต้องออกแบบระยะเวลาล็อคก่อนที่จะใช้กลไกอัตราเงินเฟ้อ ระยะเวลาล็อคอินที่วางแผนไว้อย่างดีสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจะเป็นประโยชน์ในการจูงใจทุกฝ่าย ตัวอย่างเช่น บางโปรเจ็กต์ในระหว่างการแจกจ่าย Airdrop อาจปล่อยโทเค็นทั้งหมดเพียง 50% หรือน้อยกว่าในตอนแรก เพื่อกระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมเล่นเกมต่อไปเพื่อรับ Airdrop เพิ่มเติม สำหรับฝ่ายจัดสรรโทเค็นที่สำคัญ เช่น นักลงทุนและทีมพัฒนา การใช้โซลูชันการปลดล็อกโทเค็นระยะยาวสามารถลดอุปทานหมุนเวียนเริ่มต้นได้ สิ่งนี้ส่งเสริมการหมุนเวียนโทเค็นและการได้มาซึ่งมูลค่าเมื่อความต้องการโทเค็นเริ่มแรกลดลง

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับโมเดล Tokenomic ทั่วไป

โมเดลโทเค็นเดียว

การประยุกต์ใช้โมเดลโทเค็นเดียวในเกมบล็อกเชนนั้นค่อนข้างง่ายและใช้งานง่าย ช่วยให้เกมในระยะเริ่มแรกจำนวนมากเปิดตัวได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม สำหรับเกมที่จะบรรลุการพัฒนาที่ยั่งยืนในระยะยาว ข้อจำกัดของกลไกการหมุนเวียนโทเค็นเดียวจะค่อยๆ ปรากฏชัดเจน ประการแรก คำจำกัดความของโมเดลโทเค็นเดียวก็คือ กิจกรรมในเกมและธุรกรรมทั้งหมดใช้โทเค็นประเภทเดียวเป็นหลักในการทำธุรกรรมและหน่วยการคำนวณมูลค่าภายในระบบนิเวศ ตัวอย่างเช่น ในช่วงแรกๆ ของเกม Axie Infinity มีโทเค็น $AXS เพียงโทเค็นเดียวเท่านั้นที่ใช้สำหรับกิจกรรมต่างๆ เช่น การต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น การขยายพันธุ์ Axies ใหม่ การวางเดิมพัน การลงคะแนนเสียงกำกับดูแล และอื่นๆ โมเดลโทเค็นเดียวโน้มตัวไปสู่ความสม่ำเสมอและความเรียบง่าย

โมเดลโทเค็นเดียวก็มีข้อเสียบางประการเช่นกัน เมื่อโทเค็นเดียวกันจำเป็นต้องขยายไปยังกรณีการใช้งานหลายกรณี ราคาของโทเค็นจะค่อนข้างไม่เสถียรเนื่องจากมีปัจจัยที่ผันผวนมากเกินไป โทเค็นเดียวจะต้องทนต่อแรงกดดันในการขายของตลาดและแรงกดดันในการซื้อด้วยตัวมันเอง นอกจากนี้ เมื่อการลงคะแนนเสียงกำกับดูแลขัดแย้งกับเศรษฐกิจโทเค็นของเกม เป็นเรื่องท้าทายที่จะเพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบและการปรับแต่งกลไกเกมเฉพาะด้วยโทเค็นเดียว ซึ่งนำไปสู่ความขัดแย้งทางผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น อัตราเงินเฟ้ออาจเป็นประโยชน์ต่อผลประโยชน์ของผู้มีสิทธิเลือกตั้ง แต่ส่งผลเสียต่อประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น

ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่สำคัญประการหนึ่งคือโมเดลโทเค็นเดี่ยวต้องอาศัยผู้เล่นใหม่เข้าร่วมในวงจรของการดึงดูดผู้เล่นใหม่โดยสัญญาว่าจะได้รับผลประโยชน์ ซึ่งอาจนำไปสู่ความตาย เนื่องจากกลไกโทเค็นเดียวมีแนวโน้มที่จะทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้น และลดความน่าดึงดูดของเกมหลัก ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้รับโทเค็นจากการดำเนินการซ้ำ ๆ การขาดกลยุทธ์ที่ซับซ้อนหรือประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย เช่น การเล่นตามบทบาท สิ่งนี้เป็นอันตรายต่อการส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในระยะยาว เมื่อเกมพัฒนาขึ้น การดึงดูดผู้ใช้ใหม่ก็กลายเป็นเรื่องที่ท้าทายมากขึ้น

เกมหลายเกมมีการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงแรก ๆ แต่อัตราการเติบโตช้าลงอย่างรวดเร็ว การรักษาผู้เล่นที่มีอยู่และการดึงดูดผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่องกลายเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับโครงการ หลายโครงการเผชิญกับการลดลงอย่างรวดเร็ว ณ จุดนี้ ส่งผลให้ผู้เล่นคลื่นลูกสุดท้ายต้องแบกรับผลประโยชน์ที่สูญเสียไปอย่างมาก

ไม่ว่าการควบคุมความเร็วในการออกจะดีเพียงใด การจัดหาโทเค็นเดี่ยวก็เป็นสิ่งที่ท้าทายในการรักษาไว้ เมื่อเวลาผ่านไป เศรษฐกิจโทเค็นต้องการสิ่งจูงใจใหม่เพื่อทำการรีเซ็ต มิฉะนั้นจะเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของอัตราเงินเฟ้อที่เกิดจากการออกอย่างต่อเนื่อง ดังนั้น แม้ว่าโมเดลโทเค็นเดี่ยวจะอำนวยความสะดวกในการเริ่มต้นอย่างรวดเร็วสำหรับเกมบล็อกเชน แต่การบรรลุการดำเนินการในระยะยาวกลับก่อให้เกิดความยุ่งยากที่สูงกว่า ด้วยเหตุนี้ โมเดลโทเค็นคู่จึงเกิดขึ้นภายใต้การทำซ้ำของโครงการ

โมเดลโทเค็นคู่

โมเดลโทเค็นคู่ในเกมบล็อกเชนนั้นซับซ้อนกว่าโมเดลโทเค็นเดี่ยว และโดยทั่วไปจะเกี่ยวข้องกับโทเค็นสองประเภท: โทเค็นการกำกับดูแล (โทเค็นหลัก) และโทเค็นธุรกรรมในเกม (โทเค็นลูก) ตัวอย่างเช่น ในเกมบล็อกเชน Move to Earn STEPN จะมี $GMT ใช้สำหรับโหวตการตัดสินใจด้านการกำกับดูแล และ $GST ใช้สำหรับธุรกรรมในเกม ด้วยโมเดลโทเค็นคู่ กลไกและความต้องการภายในเกมจะแยกออกจากความเป็นเจ้าของและอำนาจการลงคะแนน โทเค็นทั้งสองช่วยให้สามารถวางแผนและปรับสมดุลตามเป้าหมายการออกแบบของเกม การใช้โทเค็นที่แตกต่างกันเพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันสามารถบรรเทาแรงกดดันต่อโทเค็นเดียว ทำให้การกระจายรายได้และอำนาจการกำกับดูแลในเกมชัดเจนยิ่งขึ้น โทเค็นหลักทำหน้าที่เป็นโทเค็นการกำกับดูแล โดยมีราคาค่อนข้างคงที่ ในขณะที่โทเค็นลูกทำหน้าที่เป็นสื่อกลางในการทำธุรกรรมและรายได้ในเกม ซึ่งได้รับผลกระทบจากความผันผวนของตลาด

อย่างไรก็ตาม การออกแบบที่ไม่สอดคล้องกันในเกมโทเค็นคู่อาจนำไปสู่ปัญหาความไม่สมดุลทางเศรษฐกิจของโทเค็นได้ การจัดการโทเค็นสองประเภทยังเพิ่มความซับซ้อนให้กับผู้เล่นอีกด้วย วิธีการปรับปรุงรวมถึงอัลกอริธึมที่เชื่อมโยงกับกลไกเกมที่ออกแบบมาอย่างดีเพื่อรักษาเสถียรภาพของอัตราแลกเปลี่ยนระหว่างโทเค็นหลักและโทเค็นรอง นอกจากนี้ โมเดลโทเค็นคู่ยังคงมีความเสี่ยงบางอย่างที่ต้องให้ความสนใจ เช่น การจัดตำแหน่งของค่าโทเค็นหลักและลูก การสนับสนุนมูลค่าของโทเค็นลูก การมีส่วนร่วมของผู้เล่น อัตราเงินเฟ้อของสกุลเงิน และการประสานงานระหว่างการกำกับดูแลและรายได้จากเกม

ความท้าทายในโมเดล Tokenomic

หลังจากหลายปีของการพัฒนาในเกมบล็อกเชนและการทำซ้ำโมเดลทางเศรษฐกิจของโทเค็น ความท้าทายและความเสี่ยงบางประการก็ปรากฏชัดเจน ประเด็นพื้นฐานที่สุด ได้แก่ ความยากลำบากในการรักษาเสถียรภาพของมูลค่า ความยั่งยืนในระยะยาวต่ำ และปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการโกงและความปลอดภัย ความท้าทายเหล่านี้เกิดขึ้นเป็นหลักจากการเชื่อมโยงระหว่างเกมบล็อคเชนกับความสามารถในการทำกำไรที่มีความเข้มข้นสูง ซึ่งนำไปสู่การเกิดขึ้นของความท้าทายใหม่ ๆ ที่ไม่ค่อยแพร่หลายในเกมแบบดั้งเดิมที่เน้นประสบการณ์การเล่นเกมมากกว่าผลกำไร

ความมั่นคงของมูลค่า

การรักษามูลค่าโทเค็นให้คงที่ถือเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับโปรเจ็กต์ GameFi ความเสถียรของค่าก็เหมือนกับการตรวจสุขภาพของทั้งโปรเจ็กต์ เนื่องจากโทเค็นมักจะมีการซื้อขายในการแลกเปลี่ยน ราคาจึงขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงของตลาด การเก็งกำไร และแม้แต่การบิดเบือน การขึ้นลงของราคาเหล่านี้อาจส่งผลกระทบร้ายแรงต่อความไว้วางใจของผู้คนในเกม ทำให้ทีมงานโครงการจำเป็นต้องทำตัวเหมือนธนาคารกลางเพื่อรักษาราคาโทเค็นให้คงที่

แต่ก็มีสิ่งที่จับได้ หลายทีมไม่มีประสบการณ์เพียงพอที่จะควบคุมราคาโทเค็นได้อย่างมีประสิทธิภาพ พวกเขาดิ้นรนเพื่อตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับการสนับสนุนสภาพคล่องเพื่อสงบสติอารมณ์ขึ้นและลงของตลาด เป็นผลให้โทเค็นมักจะแกว่งไปมาในราคาอย่างรุนแรง นำไปสู่แนวโน้มการซื้อขายที่รวดเร็วและเก็งกำไรในตลาด ผู้คนมักจะรอช่วงเวลาที่เหมาะสมเพื่อกระโดดเข้าและออกจากตลาด แทนที่จะมุ่งมั่นในระยะยาว เกมรอนี้ช่วยเร่งการล่มสลายของโปรเจ็กต์เกม \

ความยั่งยืนระยะยาวต่ำ

ความท้าทายทั่วไปอีกประการหนึ่งคือปัญหาความยั่งยืนในระยะยาวที่ต่ำ เนื่องจากธรรมชาติของเกมบล็อคเชนที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไร พวกเขาจึงมักจะให้รางวัลโทเค็นและโอกาสในการทำกำไรจำนวนมาก การออกแบบโมเดลจำเป็นต้องปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้ใช้ใหม่อย่างต่อเนื่อง แม้ว่ารางวัลและโอกาสเหล่านี้สามารถดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมากในช่วงเริ่มแรกของเกม เมื่อรางวัลลดน้อยลงและโอกาสในการทำกำไรจากการเก็งกำไรหายไป ผู้เล่นมักจะค่อยๆ ออกไป หากเนื้อหาของเกมขาดความน่าดึงดูดเพียงพอ กิจกรรมของผู้เล่นและการมีส่วนร่วมจะลดลง ส่งผลให้ความต้องการโทเค็นลดลง สิ่งนี้ส่งผลให้ราคาโทเค็นลดลง ส่งผลให้โครงการเข้าสู่วงจรขาลง เพื่อให้มั่นใจถึงความยั่งยืนของเกมในระยะยาว ทีมงานโครงการจำเป็นต้องออกแบบกลไกการให้รางวัลและเนื้อหาของเกมที่เหมาะสม พร้อมด้วยกลไกการรักษาที่มีประสิทธิภาพ มาตรการเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการรักษาความสนใจของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องและส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของผู้เล่นใหม่และที่มีอยู่

การโกงและความปลอดภัย

หลายโครงการต้องเผชิญกับจุดจบเนื่องจากการควบคุมความปลอดภัยที่ไม่ดีในสัญญาโทเค็น เนื่องจากเกมบล็อกเชนมักจะเกี่ยวข้องกับธุรกรรมโทเค็นที่มีมูลค่าจริง การโจมตีสัญญา กระเป๋าเงิน และกิจกรรมฉ้อโกงต่างๆ จึงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ทั้งทีมโปรเจ็กต์และผู้เล่นต่างก็เผชิญกับความเสี่ยงที่คล้ายคลึงกัน ธรรมชาติของบล็อกเชนเองซึ่งมีอุปสรรคทางเทคนิคในระดับสูง และตรรกะของพฤติกรรมการซื้อขายที่แตกต่างจากอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิม มีส่วนทำให้เกิดความท้าทายนี้ นอกจากนี้ ภายใต้บริบทของการไม่เปิดเผยตัวตนและการกระจายอำนาจในระดับสูง เมื่อมีการโจมตีเกิดขึ้น การสูญเสียทรัพย์สินและสิ่งของมีค่าจะกลายเป็นเรื่องท้าทายในการติดตาม สิ่งนี้ก่อให้เกิดความเสียหายที่แทบจะแก้ไขไม่ได้ให้กับโปรเจ็กต์ ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อความมั่นใจของผู้เล่นในเกม ในด้านหนึ่ง โครงการพยายามที่จะให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับแนวคิดของการปกป้องทรัพย์สิน แต่ส่วนใหญ่ไม่มีมาตรการชดเชยที่ครอบคลุมหลังจากที่ผู้เล่นตกเป็นเหยื่อของการโจมตี

มีโมเดล Tokenomic ที่สมบูรณ์แบบหรือไม่?

เป้าหมายของโมเดล Tokenomic ที่สมบูรณ์แบบ

ก่อนที่จะเจาะลึกการอภิปราย จำเป็นต้องกำหนดว่าอะไรถือเป็นแบบจำลองโทคีโนมิกที่สมบูรณ์แบบ โมเดลโทคีโนมิกที่สมบูรณ์แบบควรจะสามารถบรรลุเป้าหมายต่อไปนี้:

ประการแรก ควรรับประกันความเสถียรของมูลค่าโทเค็น ป้องกันความผันผวนอย่างมากของราคาโทเค็น อัตราการออกโทเค็นไม่ควรเร็วเกินไปเพื่อหลีกเลี่ยงภาวะเงินเฟ้อ ในขณะเดียวกัน โทเค็นก็ต้องการแอปพลิเคชันในเกมที่ชัดเจนเพื่อขับเคลื่อนความต้องการ เช่น การซื้อไอเท็มในเกม การตั้งค่ากลไกการขุดเป็นสิ่งสำคัญ โดยให้สิ่งจูงใจแก่ผู้เล่นในการรับโทเค็น ในขณะที่ยังคงควบคุมความเข้มข้นของพลังการประมวลผล นอกจากนี้ การพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการจัดหาโทเค็นทั้งหมด การหมุนเวียน และการกำหนดค่าอย่างมีเหตุผลของพารามิเตอร์ต่างๆ ในแบบจำลองทางเศรษฐกิจนั้นเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อรักษามูลค่าโทเค็นให้มีเสถียรภาพ

ประการที่สอง ควรกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้เล่นโดยใช้กลไกการแจกจ่ายโทเค็นและการให้รางวัลที่สมเหตุสมผล ดึงดูดและจูงใจผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีอยู่อย่างต่อเนื่อง เพื่อให้มั่นใจถึงศักยภาพในการพัฒนาในระยะยาว สุดท้ายนี้ ควรมีมาตรการรักษาความปลอดภัยที่เพียงพอเพื่อให้แน่ใจว่าสัญญาของโทเค็นผ่านการตรวจสอบโดยบุคคลที่สาม และแก้ไขช่องโหว่ใด ๆ ที่อาจถูกนำไปใช้ประโยชน์ในสัญญา

ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก

การอาศัยการออกแบบแบบจำลองโทคีโนมิกเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอ คุณภาพและความสนุกสนานของเกมเป็นสิ่งสำคัญ หากเกมขาดความน่าดึงดูด คุณภาพ และความสามารถในการเล่นในระยะยาว การรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นจะกลายเป็นเรื่องท้าทาย แม้ว่าจะมีโมเดลโทคีโนมิกที่ออกแบบมาอย่างสมบูรณ์แบบก็ตาม ดังนั้นทีมพัฒนาเกมจะต้องทุ่มเทความพยายามในการออกแบบกลไกเกมที่น่าสนใจ เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะสนุกสนานและสามารถเล่นได้ในระยะยาว ซึ่งสามารถทำได้ผ่านการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่อง การสร้างชุมชน และการจัดกิจกรรมเพื่อดึงดูดผู้เล่น เมื่อทั้งตัวเกมและโมเดลโทคีโนมิกได้รับการออกแบบมาอย่างดีเป็นพิเศษเท่านั้นจึงจะสามารถสร้างระบบโทโคโนมิกที่สมบูรณ์แบบได้ เพื่อให้สามารถดำเนินการได้อย่างยั่งยืนในระยะยาว

การบรรลุเป้าหมายเหล่านี้ในสถานการณ์จริงไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ละเกมมีลักษณะเฉพาะและชุมชนผู้เล่น โดยต้องมีการออกแบบแบบจำลองโทคีโนมิกตามสถานการณ์เฉพาะของเกม สภาวะตลาดและการพัฒนาทางเทคโนโลยียังส่งผลต่อประสิทธิผลของแบบจำลองโทเคโนมิกด้วย ดังนั้น โมเดลโทเคนโนมิกที่แข็งแกร่งควรมุ่งมั่นที่จะเข้าถึงอุดมคติในขณะที่มีความสามารถในการปรับเปลี่ยนแบบไดนามิก เสริมด้วยกลยุทธ์การจัดการโทเค็นต่างๆ เช่น การจ้างผู้ให้บริการสภาพคล่องที่แตกต่างกัน การอุดหนุนโทเค็น และกิจกรรมทางการตลาด

การกระจายโทเค็นแบบเล่นเพื่อรับ (P2E)

ในเกม Play-to-Earn (P2E) ในปัจจุบัน โดยทั่วไปแล้วโทเค็นจะเป็นรางวัลที่ผู้เล่นได้รับผ่านกิจกรรมในเกม รางวัลเหล่านี้รวมถึงโทเค็นดั้งเดิมของเกมและ NFT (โทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้) เช่น ตัวละคร อุปกรณ์ อาวุธ ที่ดิน และอื่นๆ ในรูปแบบนี้ สภาพคล่องของโทเค็นมีความสำคัญ เนื่องจากผู้เล่นจะได้รับผลกำไรเป็นหลักจากการรับโทเค็นและแปลงเป็นสกุลเงินทั่วไปหรือสกุลเงินดิจิทัลอื่น ๆ หากอุปทานโทเค็นสูงเกินไป จะต้องมีความต้องการที่สอดคล้องกันในการดูดซับโทเค็นเหล่านี้ ดังนั้นโมเดลโทเค็นควรกระตุ้นให้ผู้ซื้อซื้อและถือโทเค็น ซึ่งสามารถทำได้โดยการใช้กลไกการบริโภคที่จำเป็นภายในเกม โดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องใช้โทเค็นหรือ NFT เพื่อเล่นต่อ

นอกจากนี้ ทีมงานโครงการยังต้องการความสามารถในการสร้างสมดุลระหว่างอัตราแลกเปลี่ยนของโทเค็นดั้งเดิมกับสกุลเงินดิจิทัลอื่น ๆ หากผู้เล่นขายโทเค็นพื้นเมืองอย่างต่อเนื่องเพื่อรับสินทรัพย์อื่น ๆ มูลค่าของโทเค็นจะลดลงในระยะยาว กลยุทธ์ของโครงการควรมุ่งเน้นไปที่การดึงดูดเงินทุนรอบใหม่ด้วยวิธีอื่นหรือการสร้างเนื้อหาในเกมที่น่าดึงดูดเพื่อสนับสนุนการซื้อโทเค็นอย่างต่อเนื่อง การสร้างความต้องการโทเค็นในทางปฏิบัติถือเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อการรักษาปริมาณการซื้อขายและสภาพคล่องที่สูงในขณะเดียวกันก็ดึงดูดผู้เล่นได้มากขึ้น หากมุ่งเน้นไปที่ความผันผวนของราคาเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นอาจรู้สึกท้อแท้จากความผันผวนของสินทรัพย์ในเกม ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการเข้ามาของผู้เล่นใหม่

การแจกจ่ายโทเค็นควรคำนึงถึงความต้องการของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด รวมถึงทีมพัฒนา นักลงทุน ผู้เล่น และระบบนิเวศ โดยปกติแล้ว ส่วนหนึ่งของโทเค็นจะถูกจัดสรรให้กับทีมเพื่อให้รางวัลแก่การพัฒนาเกมที่กำลังดำเนินอยู่ การจัดสรรให้กับทีมมากเกินไปหรือน้อยเกินไปนั้นไม่เหมาะ เนื่องจากการใช้โทเค็นภายในเกมมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับอัตราส่วนการแจกจ่ายที่กล่าวถึงข้างต้น หากโปรเจ็กต์จัดสรรโทเค็นให้ตัวเองน้อยเกินไป อาจเผชิญกับการขาดเงินทุนในการดำเนินงาน อย่างไรก็ตาม การจัดสรรโทเค็นให้กับโปรเจ็กต์มากเกินไปอาจบีบอัดสัดส่วนที่กำหนดให้กับระบบนิเวศของเกม ทำให้ยากสำหรับผู้ใช้ที่จะได้รับผลตอบแทนที่เพียงพอผ่านเกมเมื่อฐานผู้เล่นขยาย

สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือโดยปกติแล้วผู้เล่นจะได้รับรางวัลโทเค็นจากการเข้าร่วมกิจกรรมเกม ในขณะที่ผู้พัฒนาสามารถรับโทเค็นผ่านการพัฒนาและบำรุงรักษาเกม จากการคำนวณโดยเฉลี่ยในช่วงสองปีที่ผ่านมา ทีมที่ถือครองโทเค็นประมาณ 10% ถือเป็นช่วงที่ค่อนข้างสมเหตุสมผล จำเป็นต้องจัดสรรอย่างน้อย 40% ให้กับกองทุนรางวัลและการกระตุ้นระบบนิเวศเพื่อให้มีส่วนแบ่งสิ่งจูงใจที่เพียงพอ การแจกจ่ายโทเค็นในอุดมคติควรมุ่งมั่นเพื่อความเป็นธรรมและสมเหตุสมผลเพื่อให้แน่ใจว่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดจะได้รับรางวัลที่เหมาะสมสำหรับการมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วมของพวกเขา

ความปลอดภัย

การรักษาความปลอดภัยก็เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาเช่นกัน ในอดีตเกมบล็อกเชนชื่อดัง Illuvium ถูกโจมตีเนื่องจากช่องโหว่ในสัญญาการเดิมพัน แฮกเกอร์ได้รับโทเค็น SILV จำนวนมากและทิ้งโทเค็นเหล่านี้ออกสู่ตลาดอย่างต่อเนื่อง หลังเหตุการณ์ดังกล่าว มูลค่าของ SILV ลดลง 99.5% ส่งผลให้สูญเสียความเชื่อมั่นในโครงการ Illuvium ในตลาดทันที แม้ว่าทีมงานของโครงการจะอัปเกรดสัญญา แก้ไขช่องโหว่ และเสนอแผนการชดเชยให้กับเหยื่อ SILV ในภายหลัง แต่ผู้ใช้จำนวนมากยังคงกังวลเกี่ยวกับ Illuvium เหตุการณ์นี้เน้นย้ำถึงความสำคัญอย่างยิ่งยวดของการรักษาความปลอดภัยสัญญาโทเค็นของโครงการ ผู้ใช้สามารถประเมินความปลอดภัยทางเทคนิคของโมเดลโทคีโนมิก ป้องกันช่องโหว่ด้านความปลอดภัยที่อาจเกิดขึ้น และเพิ่มความไว้วางใจของตลาดในโครงการผ่านรายงานจากแพลตฟอร์มการตรวจสอบบุคคลที่สาม ทีมงานโครงการควรตรวจสอบและอัปเดตสัญญาอย่างต่อเนื่องเพื่อป้องกันภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้น การสนับสนุนให้ผู้ใช้รายงานข้อผิดพลาดในสัญญาโดยการให้รางวัลจากกองทุนระบบนิเวศถือเป็นแนวทางปฏิบัติที่ต้องพิจารณา สิ่งนี้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของชุมชนอย่างแข็งขันและช่วยค้นหาช่องโหว่ที่อาจเกิดขึ้นซึ่งทีมอาจมองไม่เห็น นอกจากนี้ การวางแผนกองทุนตอบสนองฉุกเฉินถือเป็นสิ่งสำคัญในการชดเชยเหยื่อโดยทันทีและฟื้นฟูความเชื่อมั่นของตลาดในกรณีที่มีการโจมตี

เมื่อดูประวัติความเป็นมาของการพัฒนาเกมบล็อกเชน ความมั่นคงของมูลค่าโทเค็น การมีส่วนร่วม และความยั่งยืนในระยะยาวเป็นเป้าหมายที่สำคัญที่สุดสามประการในแบบจำลองเศรษฐกิจโทเค็น อย่างไรก็ตาม อาจมีการแลกเปลี่ยนทางเทคนิคและความขัดแย้งระหว่างเป้าหมายเหล่านี้ การตอบสนองต่อข้อเสนอสามประการของบล็อกเชนของ Vitalik Buterin โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างความมั่นคงและความปลอดภัยที่มีมูลค่าสูงมาก อาจทำให้การมีส่วนร่วมของผู้เล่นลดลงและความยั่งยืนในระยะยาว ในทางกลับกัน การให้ความสำคัญกับเสรีภาพและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระดับสูงอาจส่งผลกระทบต่อความยากลำบากในการรักษาเสถียรภาพของโทเค็น ดังนั้นจึงอาจกล่าวได้ว่าในปัจจุบันยังไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบในการออกแบบแบบจำลองทางเศรษฐกิจโทเค็นในอุดมคติ ทีมงานโครงการสามารถปรับปรุงและชดเชยผ่านกลยุทธ์และการดำเนินงานในภายหลังหลังจากทำการแลกเปลี่ยนที่จำเป็นเท่านั้น

บทสรุป

ในท้ายที่สุด โมเดลโทคีโนมิกหนึ่งโมเดลไม่ได้ถูกกำหนดไว้อย่างเป็นรูปธรรม และโมเดลในอุดมคติควรสามารถปรับและเพิ่มประสิทธิภาพได้ตามความต้องการของเกม สภาวะตลาด และการพัฒนาทางเทคโนโลยีที่แตกต่างกัน นี่หมายความว่าทีมงานโครงการจำเป็นต้องรักษาความยืดหยุ่นในระดับสูง และเตรียมพร้อมกับมาตรการลดความเสี่ยงหลายประการ ความสำเร็จของแบบจำลองโทเค็นขึ้นอยู่กับความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลง ตอบสนองความต้องการที่หลากหลาย และรับประกันคุณค่าและความปลอดภัยของโทเค็น แนวทางการพัฒนานี้จะมีส่วนช่วยให้บรรลุความสำเร็จในระยะยาวในแนวคิดเกม "เล่นเพื่อหารายได้" ในปัจจุบัน ผู้เล่นควรทำการประเมินและการวิจัยอย่างละเอียดก่อนตัดสินใจลงทุน ติดตามการพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงของโครงการอย่างต่อเนื่อง และปรับกลยุทธ์อย่างยืดหยุ่นเพื่อลดความเสี่ยง

ผู้เขียน: Enid
นักแปล: Sonia
ผู้ตรวจทาน: Piccolo、Wayne、Elisa、Ashley He、Joyce
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย

โมเดลโทเคโนมิกของเกมบล็อคเชนทั่วไปมีหน้าตาเป็นอย่างไร? มีโมเดล Tokenomic ที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกม Blockchain หรือไม่?

มือใหม่Dec 27, 2023
ในขณะที่อุตสาหกรรมบล็อกเชนพัฒนาอย่างรวดเร็ว ภาคส่วนเกมกำลังสำรวจขอบเขตใหม่ - เกมบล็อกเชน การเกิดขึ้นของเกมเหล่านี้ไม่เพียงแต่เปลี่ยนวิธีการทำงานของเกมแบบดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังแนะนำรูปแบบทางเศรษฐกิจที่ทำกำไรให้กับแนวเกมอีกด้วย อย่างไรก็ตาม การดำเนินการและการจัดการแบบจำลองทางเศรษฐกิจยังคงมีความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงอยู่มาก บทความนี้จะให้ข้อมูลเบื้องต้นโดยละเอียดเกี่ยวกับโมเดลโทคีโนมิกของเกมบล็อกเชน รวมถึงองค์ประกอบพื้นฐาน ระบบการจัดจำหน่าย อุปทานและการใช้งาน กลไกการพองตัว และโมเดลโทคีโนมิกคู่ที่พบบ่อยที่สุด นอกจากนี้ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อสำรวจว่าแบบจำลองโทคีโนมิกในอุดมคติสามารถดำรงอยู่ได้หรือไม่
โมเดลโทเคโนมิกของเกมบล็อคเชนทั่วไปมีหน้าตาเป็นอย่างไร? มีโมเดล Tokenomic ที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกม Blockchain หรือไม่?

ความสัมพันธ์ระหว่างเกม Blockchain และโมเดล Tokenomic (Token Economic)

หนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเกมบล็อกเชนในปัจจุบันและเกมแบบดั้งเดิมอยู่ที่การผสมผสานโมเดลโทเคนโนมิกที่มุ่งเน้นผลกำไรในเกมบล็อกเชน ซึ่งทำให้การเล่นกลายเป็นกิจกรรมที่ทำกำไรได้ โมเดลโทเคนนี้ถือได้ว่าเป็นแกนหลักของเกมบล็อกเชน ซึ่งควบคุมระบบสกุลเงินในเกม รวมถึงการสร้าง การจำหน่าย การใช้งาน และมูลค่าของโทเค็น การออกแบบโมเดลโทคีโนมิกมีอิทธิพลอย่างมากต่อความสำเร็จของเกม และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น และทำหน้าที่เป็นรากฐานที่สำคัญสำหรับการทำธุรกรรมและการโต้ตอบภายในเกม

การเปิดตัวโมเดลโทคีโนมิกมีจุดมุ่งหมายไม่เพียงแต่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับผลกำไรจากการเล่นเกม แต่ยังทำหน้าที่เป็นช่องทางการระดมทุนที่แตกต่างจากเกมทั่วไปอีกด้วย ทีมพัฒนาจะได้รับเงินทุนจากตลาดก่อนโดยการขายโทเค็นโครงการหรือ NFT ก่อนที่จะเริ่มการพัฒนาโครงการ แนวทางนี้เมื่อเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม ถือเป็นวิธีการหาเงินทุนที่มีต้นทุนต่ำกว่าและเร็วกว่า โดยดึงดูดสตูดิโอเกมอิสระหลายแห่ง การถือโทเค็นยังแสดงถึงรูปแบบหนึ่งของการกำกับดูแลและการแสดงออกของอำนาจ ซึ่งสอดคล้องกับหลักการสำคัญของการกระจายอำนาจและการแบ่งปันชุมชนในพื้นที่บล็อกเชน

ดังนั้นการประเมินอย่างรอบคอบว่าเกมบล็อคเชนมีโมเดลโทคีโนมิกที่ออกแบบมาอย่างดีซึ่งสอดคล้องกับกลไกของโครงการจึงเป็นสิ่งสำคัญ การออกแบบโมเดลโทคีโนมิกที่มีข้อบกพร่องอาจทำให้โปรเจ็กต์ตกอยู่ในสถานการณ์ที่คล้ายกับโครงการ Ponzi เข้าสู่เกลียวแห่งความตาย หรือทำให้ผู้เล่นไม่เต็มใจที่จะเข้าร่วมในระยะยาว ในกรณีเช่นนี้ ผู้เล่นใหม่อาจไม่เต็มใจที่จะเข้าร่วมโครงการ ซึ่งนำไปสู่ปัญหาสภาพคล่อง ในการประเมินแบบจำลองโทเคโนมิก จำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับองค์ประกอบพื้นฐานและสถานการณ์ที่มีอิทธิพลที่สำคัญ ในส่วนต่อไปนี้ บทความนี้จะให้ข้อมูลเบื้องต้นโดยละเอียดมากขึ้น รวมถึงการแจกจ่ายโทเค็น กลไกการพองตัว และอื่นๆ

องค์ประกอบพื้นฐานของโมเดลโทเคโนมิกของเกมบล็อคเชน

การกระจายโทเค็น

การแจกจ่ายโทเค็นในเกมบล็อกเชนเป็นตัวบ่งชี้อ้างอิงที่สำคัญที่กำหนดโครงสร้างความเป็นเจ้าของและวิธีการแจกจ่ายโทเค็นภายในเกม โมเดลโทเคโนมิกทั่วไปจะจัดสรรโทเค็นให้กับหน่วยงานต่างๆ รวมถึงทีมพัฒนา นักลงทุน กองทุนระบบนิเวศ รางวัลเกม คลัง และการขายสาธารณะ อัตราส่วนการกระจายและกลไกของเกมที่แตกต่างกันสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่หลากหลาย การกระจายโทเค็นที่เหมาะสมสามารถช่วยขับเคลื่อนการพัฒนาและการบำรุงรักษาเกมได้โดยการจัดสรรส่วนหนึ่งของโทเค็นให้กับทีมพัฒนาและนักลงทุน โดยให้การสนับสนุนทางการเงินสำหรับการพัฒนาโครงการ การดำเนินการ และการส่งเสริมการขาย

การแจกจ่ายโทเค็นยังทำหน้าที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของชุมชนและการสร้างอีกด้วย การจัดสรรโทเค็นส่วนหนึ่งให้กับผู้เล่นและสมาชิกชุมชนเป็นกองทุนระบบนิเวศช่วยให้ทีมงานโครงการสามารถใช้กองทุนเพื่อส่งเสริมให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในการพัฒนาและโปรโมตเกม กิจกรรมต่างๆ เช่น การมีส่วนร่วมในการทดสอบเกม การให้ข้อเสนอแนะ การสร้างการสนทนาและเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง หรือการมีส่วนร่วมในการส่งเสริมชุมชน สามารถจูงใจได้ผ่านทางกองทุนระบบนิเวศ สิ่งนี้จะช่วยสร้างชุมชนที่กระตือรือร้นและมีส่วนร่วมสูง เพิ่มความน่าดึงดูด อิทธิพล และการทำงานร่วมกันของโปรเจ็กต์เกม

การแจกจ่ายโทเค็นยังมีเป้าหมายเพื่อให้เกิดการจัดสรรทรัพยากรที่ยุติธรรมและกระจายอำนาจ โดยการดำเนินการขายโทเค็นสาธารณะ จะมีการระดมเงินทุน และโทเค็นจะถูกกระจายไปยังผู้ถือหลายราย ป้องกันการกระจุกตัวอยู่ในมือของบุคคลเพียงไม่กี่คน สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มการกระจายอำนาจของเกมและลดผลกระทบของเอนทิตีเดียวในเกม การกระจายโทเค็นที่มีประสิทธิภาพและสมเหตุสมผลช่วยให้แน่ใจว่าทีมงานโครงการได้รับการสนับสนุนทางการเงิน กระตุ้นการมีส่วนร่วมของชุมชน และบรรลุการจัดสรรทรัพยากรที่ยุติธรรมและกระจายอำนาจ ดังนั้นจึงสร้างโครงการที่ยั่งยืน ยุติธรรม และประสบความสำเร็จ

กลไกอุปทาน สาธารณูปโภค และเงินเฟ้อ

หลังจากการขายโทเค็น โมเดลโทเคนเกี่ยวข้องกับสองประเด็นที่สำคัญ ได้แก่ การจัดหาโทเค็นและอรรถประโยชน์ ซึ่งก่อให้เกิดบทบาทของซัพพลายเออร์และผู้เรียกร้อง การจัดหาโทเค็นหมายถึงจำนวนโทเค็นในเกมทั้งหมด ซึ่งรวมถึงการจัดสรร การแจกจ่าย การปรับเปลี่ยนเชิงเส้น กลไกการเบิร์น และอื่นๆ ยูทิลิตี้โทเค็นครอบคลุมฟังก์ชันและรูปแบบแอปพลิเคชันของโทเค็นภายในเกม กลไกของเกมที่แตกต่างกันอาจส่งผลให้มียูทิลิตี้โทเค็นต่างๆ นอกจากนี้ เมื่อโครงการพัฒนาไป การออกแบบโมเดลโทเคนโนมิกต่างๆ ก็เกิดขึ้นในตลาด รวมถึงโมเดลโทเคนเดี่ยว โมเดลโทเคนคู่ และโมเดลหลายโทเคน การออกแบบเหล่านี้กำหนดวิธีใช้โทเค็นและบทบาทในระบบนิเวศ

โดยทั่วไปการออกแบบยูทิลิตี้โทเค็นจะเกี่ยวข้องกับการตอบสนองความต้องการและฟังก์ชันเฉพาะภายในเกม ซึ่งรวมถึงการซื้อไอเท็มในเกม อัปเกรดตัวละครหรืออุปกรณ์ การชำระค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม การมีส่วนร่วมในการโหวตกำกับดูแลเกม และการรับรางวัลจากชุมชน ดังนั้นทีมงานโครงการจำเป็นต้องมีความสามารถในการควบคุมการจัดหาโทเค็นได้อย่างเหมาะสม ความผันผวนของปริมาณโทเค็นและความเร็วอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อความเสถียรและการพัฒนาเกมในระยะยาว

กลไกการพองตัวได้รับการออกแบบมาเพื่อควบคุมอุปทานโทเค็นและมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกม ซึ่งจะช่วยขับเคลื่อนการพัฒนาและความเจริญรุ่งเรืองของเกมผ่านระบบการให้รางวัลที่มีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม การออกแบบกลไกอัตราเงินเฟ้อจำเป็นต้องพิจารณาความเสี่ยงและปัญหาที่อาจเกิดขึ้นอย่างรอบคอบ ตัวอย่างเช่น การจำกัดการจัดหาโทเค็นทั้งหมดร่วมกับกลไกการเผาโทเค็นมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้โทเค็นขยายตัวหรือหดตัว โดยรักษาเสถียรภาพของมูลค่าของโทเค็น หากการจัดหาโทเค็นหดตัวเร็วเกินไป ต้นทุนสำหรับผู้เล่นใหม่อาจเพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งส่งผลทางอ้อมต่อสภาพคล่องในตลาดที่ลดลง ในทางตรงกันข้าม หากอัตราเงินเฟ้อเกิดขึ้นเร็วเกินไป มูลค่าของโทเค็นจะลดลงอย่างรวดเร็ว ทำให้กำลังซื้อของผู้เล่นอ่อนลงและแรงจูงใจในการทำกำไร สิ่งของและทรัพย์สินที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของอาจสูญเสียมูลค่า และอาจนำไปสู่การลดจำนวนลงของผู้เล่น

การออกแบบกลไกการพองตัวที่ไม่เหมาะสม นอกเหนือจากการก่อให้เกิดปัญหาการพองตัวหรือการหดตัว อาจนำไปสู่การกระจายโทเค็นที่ไม่สม่ำเสมอ ซึ่งผู้เล่นส่วนน้อยที่ถือโทเค็นจำนวนมากอาจเอียงความเสี่ยงของเกมมากเกินไปในทิศทางเดียว ดังนั้น การออกแบบกลไกการพองตัวจำเป็นต้องพิจารณาลักษณะของเกมและความต้องการของผู้เล่นอย่างละเอียดถี่ถ้วน เพื่อให้มั่นใจในเสถียรภาพของมูลค่าโทเค็น และส่งเสริมการพัฒนาเกมในระยะยาว สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับการปรับปริมาณและความถี่ของรางวัล และการแนะนำกลไกในการใช้โทเค็น โดยมีเป้าหมายเพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างอุปสงค์และอุปทาน

กระบวนการออกแบบอัตราเงินเฟ้อยังต้องพิจารณาถึงผลกระทบในด้านอุปสงค์ด้วย หากอัตราเงินเฟ้อสูงเกินไป อาจสร้างแรงจูงใจที่ดีกว่าสำหรับโหนดเครือข่าย ผู้เดิมพัน และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง แต่อาจนำไปสู่การลดมูลค่าของผู้ถืออย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ จำเป็นต้องออกแบบระยะเวลาล็อคก่อนที่จะใช้กลไกอัตราเงินเฟ้อ ระยะเวลาล็อคอินที่วางแผนไว้อย่างดีสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจะเป็นประโยชน์ในการจูงใจทุกฝ่าย ตัวอย่างเช่น บางโปรเจ็กต์ในระหว่างการแจกจ่าย Airdrop อาจปล่อยโทเค็นทั้งหมดเพียง 50% หรือน้อยกว่าในตอนแรก เพื่อกระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมเล่นเกมต่อไปเพื่อรับ Airdrop เพิ่มเติม สำหรับฝ่ายจัดสรรโทเค็นที่สำคัญ เช่น นักลงทุนและทีมพัฒนา การใช้โซลูชันการปลดล็อกโทเค็นระยะยาวสามารถลดอุปทานหมุนเวียนเริ่มต้นได้ สิ่งนี้ส่งเสริมการหมุนเวียนโทเค็นและการได้มาซึ่งมูลค่าเมื่อความต้องการโทเค็นเริ่มแรกลดลง

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับโมเดล Tokenomic ทั่วไป

โมเดลโทเค็นเดียว

การประยุกต์ใช้โมเดลโทเค็นเดียวในเกมบล็อกเชนนั้นค่อนข้างง่ายและใช้งานง่าย ช่วยให้เกมในระยะเริ่มแรกจำนวนมากเปิดตัวได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม สำหรับเกมที่จะบรรลุการพัฒนาที่ยั่งยืนในระยะยาว ข้อจำกัดของกลไกการหมุนเวียนโทเค็นเดียวจะค่อยๆ ปรากฏชัดเจน ประการแรก คำจำกัดความของโมเดลโทเค็นเดียวก็คือ กิจกรรมในเกมและธุรกรรมทั้งหมดใช้โทเค็นประเภทเดียวเป็นหลักในการทำธุรกรรมและหน่วยการคำนวณมูลค่าภายในระบบนิเวศ ตัวอย่างเช่น ในช่วงแรกๆ ของเกม Axie Infinity มีโทเค็น $AXS เพียงโทเค็นเดียวเท่านั้นที่ใช้สำหรับกิจกรรมต่างๆ เช่น การต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น การขยายพันธุ์ Axies ใหม่ การวางเดิมพัน การลงคะแนนเสียงกำกับดูแล และอื่นๆ โมเดลโทเค็นเดียวโน้มตัวไปสู่ความสม่ำเสมอและความเรียบง่าย

โมเดลโทเค็นเดียวก็มีข้อเสียบางประการเช่นกัน เมื่อโทเค็นเดียวกันจำเป็นต้องขยายไปยังกรณีการใช้งานหลายกรณี ราคาของโทเค็นจะค่อนข้างไม่เสถียรเนื่องจากมีปัจจัยที่ผันผวนมากเกินไป โทเค็นเดียวจะต้องทนต่อแรงกดดันในการขายของตลาดและแรงกดดันในการซื้อด้วยตัวมันเอง นอกจากนี้ เมื่อการลงคะแนนเสียงกำกับดูแลขัดแย้งกับเศรษฐกิจโทเค็นของเกม เป็นเรื่องท้าทายที่จะเพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบและการปรับแต่งกลไกเกมเฉพาะด้วยโทเค็นเดียว ซึ่งนำไปสู่ความขัดแย้งทางผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น อัตราเงินเฟ้ออาจเป็นประโยชน์ต่อผลประโยชน์ของผู้มีสิทธิเลือกตั้ง แต่ส่งผลเสียต่อประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น

ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่สำคัญประการหนึ่งคือโมเดลโทเค็นเดี่ยวต้องอาศัยผู้เล่นใหม่เข้าร่วมในวงจรของการดึงดูดผู้เล่นใหม่โดยสัญญาว่าจะได้รับผลประโยชน์ ซึ่งอาจนำไปสู่ความตาย เนื่องจากกลไกโทเค็นเดียวมีแนวโน้มที่จะทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้น และลดความน่าดึงดูดของเกมหลัก ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้รับโทเค็นจากการดำเนินการซ้ำ ๆ การขาดกลยุทธ์ที่ซับซ้อนหรือประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย เช่น การเล่นตามบทบาท สิ่งนี้เป็นอันตรายต่อการส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในระยะยาว เมื่อเกมพัฒนาขึ้น การดึงดูดผู้ใช้ใหม่ก็กลายเป็นเรื่องที่ท้าทายมากขึ้น

เกมหลายเกมมีการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงแรก ๆ แต่อัตราการเติบโตช้าลงอย่างรวดเร็ว การรักษาผู้เล่นที่มีอยู่และการดึงดูดผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่องกลายเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับโครงการ หลายโครงการเผชิญกับการลดลงอย่างรวดเร็ว ณ จุดนี้ ส่งผลให้ผู้เล่นคลื่นลูกสุดท้ายต้องแบกรับผลประโยชน์ที่สูญเสียไปอย่างมาก

ไม่ว่าการควบคุมความเร็วในการออกจะดีเพียงใด การจัดหาโทเค็นเดี่ยวก็เป็นสิ่งที่ท้าทายในการรักษาไว้ เมื่อเวลาผ่านไป เศรษฐกิจโทเค็นต้องการสิ่งจูงใจใหม่เพื่อทำการรีเซ็ต มิฉะนั้นจะเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของอัตราเงินเฟ้อที่เกิดจากการออกอย่างต่อเนื่อง ดังนั้น แม้ว่าโมเดลโทเค็นเดี่ยวจะอำนวยความสะดวกในการเริ่มต้นอย่างรวดเร็วสำหรับเกมบล็อกเชน แต่การบรรลุการดำเนินการในระยะยาวกลับก่อให้เกิดความยุ่งยากที่สูงกว่า ด้วยเหตุนี้ โมเดลโทเค็นคู่จึงเกิดขึ้นภายใต้การทำซ้ำของโครงการ

โมเดลโทเค็นคู่

โมเดลโทเค็นคู่ในเกมบล็อกเชนนั้นซับซ้อนกว่าโมเดลโทเค็นเดี่ยว และโดยทั่วไปจะเกี่ยวข้องกับโทเค็นสองประเภท: โทเค็นการกำกับดูแล (โทเค็นหลัก) และโทเค็นธุรกรรมในเกม (โทเค็นลูก) ตัวอย่างเช่น ในเกมบล็อกเชน Move to Earn STEPN จะมี $GMT ใช้สำหรับโหวตการตัดสินใจด้านการกำกับดูแล และ $GST ใช้สำหรับธุรกรรมในเกม ด้วยโมเดลโทเค็นคู่ กลไกและความต้องการภายในเกมจะแยกออกจากความเป็นเจ้าของและอำนาจการลงคะแนน โทเค็นทั้งสองช่วยให้สามารถวางแผนและปรับสมดุลตามเป้าหมายการออกแบบของเกม การใช้โทเค็นที่แตกต่างกันเพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันสามารถบรรเทาแรงกดดันต่อโทเค็นเดียว ทำให้การกระจายรายได้และอำนาจการกำกับดูแลในเกมชัดเจนยิ่งขึ้น โทเค็นหลักทำหน้าที่เป็นโทเค็นการกำกับดูแล โดยมีราคาค่อนข้างคงที่ ในขณะที่โทเค็นลูกทำหน้าที่เป็นสื่อกลางในการทำธุรกรรมและรายได้ในเกม ซึ่งได้รับผลกระทบจากความผันผวนของตลาด

อย่างไรก็ตาม การออกแบบที่ไม่สอดคล้องกันในเกมโทเค็นคู่อาจนำไปสู่ปัญหาความไม่สมดุลทางเศรษฐกิจของโทเค็นได้ การจัดการโทเค็นสองประเภทยังเพิ่มความซับซ้อนให้กับผู้เล่นอีกด้วย วิธีการปรับปรุงรวมถึงอัลกอริธึมที่เชื่อมโยงกับกลไกเกมที่ออกแบบมาอย่างดีเพื่อรักษาเสถียรภาพของอัตราแลกเปลี่ยนระหว่างโทเค็นหลักและโทเค็นรอง นอกจากนี้ โมเดลโทเค็นคู่ยังคงมีความเสี่ยงบางอย่างที่ต้องให้ความสนใจ เช่น การจัดตำแหน่งของค่าโทเค็นหลักและลูก การสนับสนุนมูลค่าของโทเค็นลูก การมีส่วนร่วมของผู้เล่น อัตราเงินเฟ้อของสกุลเงิน และการประสานงานระหว่างการกำกับดูแลและรายได้จากเกม

ความท้าทายในโมเดล Tokenomic

หลังจากหลายปีของการพัฒนาในเกมบล็อกเชนและการทำซ้ำโมเดลทางเศรษฐกิจของโทเค็น ความท้าทายและความเสี่ยงบางประการก็ปรากฏชัดเจน ประเด็นพื้นฐานที่สุด ได้แก่ ความยากลำบากในการรักษาเสถียรภาพของมูลค่า ความยั่งยืนในระยะยาวต่ำ และปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการโกงและความปลอดภัย ความท้าทายเหล่านี้เกิดขึ้นเป็นหลักจากการเชื่อมโยงระหว่างเกมบล็อคเชนกับความสามารถในการทำกำไรที่มีความเข้มข้นสูง ซึ่งนำไปสู่การเกิดขึ้นของความท้าทายใหม่ ๆ ที่ไม่ค่อยแพร่หลายในเกมแบบดั้งเดิมที่เน้นประสบการณ์การเล่นเกมมากกว่าผลกำไร

ความมั่นคงของมูลค่า

การรักษามูลค่าโทเค็นให้คงที่ถือเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับโปรเจ็กต์ GameFi ความเสถียรของค่าก็เหมือนกับการตรวจสุขภาพของทั้งโปรเจ็กต์ เนื่องจากโทเค็นมักจะมีการซื้อขายในการแลกเปลี่ยน ราคาจึงขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงของตลาด การเก็งกำไร และแม้แต่การบิดเบือน การขึ้นลงของราคาเหล่านี้อาจส่งผลกระทบร้ายแรงต่อความไว้วางใจของผู้คนในเกม ทำให้ทีมงานโครงการจำเป็นต้องทำตัวเหมือนธนาคารกลางเพื่อรักษาราคาโทเค็นให้คงที่

แต่ก็มีสิ่งที่จับได้ หลายทีมไม่มีประสบการณ์เพียงพอที่จะควบคุมราคาโทเค็นได้อย่างมีประสิทธิภาพ พวกเขาดิ้นรนเพื่อตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับการสนับสนุนสภาพคล่องเพื่อสงบสติอารมณ์ขึ้นและลงของตลาด เป็นผลให้โทเค็นมักจะแกว่งไปมาในราคาอย่างรุนแรง นำไปสู่แนวโน้มการซื้อขายที่รวดเร็วและเก็งกำไรในตลาด ผู้คนมักจะรอช่วงเวลาที่เหมาะสมเพื่อกระโดดเข้าและออกจากตลาด แทนที่จะมุ่งมั่นในระยะยาว เกมรอนี้ช่วยเร่งการล่มสลายของโปรเจ็กต์เกม \

ความยั่งยืนระยะยาวต่ำ

ความท้าทายทั่วไปอีกประการหนึ่งคือปัญหาความยั่งยืนในระยะยาวที่ต่ำ เนื่องจากธรรมชาติของเกมบล็อคเชนที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไร พวกเขาจึงมักจะให้รางวัลโทเค็นและโอกาสในการทำกำไรจำนวนมาก การออกแบบโมเดลจำเป็นต้องปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้ใช้ใหม่อย่างต่อเนื่อง แม้ว่ารางวัลและโอกาสเหล่านี้สามารถดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมากในช่วงเริ่มแรกของเกม เมื่อรางวัลลดน้อยลงและโอกาสในการทำกำไรจากการเก็งกำไรหายไป ผู้เล่นมักจะค่อยๆ ออกไป หากเนื้อหาของเกมขาดความน่าดึงดูดเพียงพอ กิจกรรมของผู้เล่นและการมีส่วนร่วมจะลดลง ส่งผลให้ความต้องการโทเค็นลดลง สิ่งนี้ส่งผลให้ราคาโทเค็นลดลง ส่งผลให้โครงการเข้าสู่วงจรขาลง เพื่อให้มั่นใจถึงความยั่งยืนของเกมในระยะยาว ทีมงานโครงการจำเป็นต้องออกแบบกลไกการให้รางวัลและเนื้อหาของเกมที่เหมาะสม พร้อมด้วยกลไกการรักษาที่มีประสิทธิภาพ มาตรการเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการรักษาความสนใจของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องและส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของผู้เล่นใหม่และที่มีอยู่

การโกงและความปลอดภัย

หลายโครงการต้องเผชิญกับจุดจบเนื่องจากการควบคุมความปลอดภัยที่ไม่ดีในสัญญาโทเค็น เนื่องจากเกมบล็อกเชนมักจะเกี่ยวข้องกับธุรกรรมโทเค็นที่มีมูลค่าจริง การโจมตีสัญญา กระเป๋าเงิน และกิจกรรมฉ้อโกงต่างๆ จึงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ทั้งทีมโปรเจ็กต์และผู้เล่นต่างก็เผชิญกับความเสี่ยงที่คล้ายคลึงกัน ธรรมชาติของบล็อกเชนเองซึ่งมีอุปสรรคทางเทคนิคในระดับสูง และตรรกะของพฤติกรรมการซื้อขายที่แตกต่างจากอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิม มีส่วนทำให้เกิดความท้าทายนี้ นอกจากนี้ ภายใต้บริบทของการไม่เปิดเผยตัวตนและการกระจายอำนาจในระดับสูง เมื่อมีการโจมตีเกิดขึ้น การสูญเสียทรัพย์สินและสิ่งของมีค่าจะกลายเป็นเรื่องท้าทายในการติดตาม สิ่งนี้ก่อให้เกิดความเสียหายที่แทบจะแก้ไขไม่ได้ให้กับโปรเจ็กต์ ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อความมั่นใจของผู้เล่นในเกม ในด้านหนึ่ง โครงการพยายามที่จะให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับแนวคิดของการปกป้องทรัพย์สิน แต่ส่วนใหญ่ไม่มีมาตรการชดเชยที่ครอบคลุมหลังจากที่ผู้เล่นตกเป็นเหยื่อของการโจมตี

มีโมเดล Tokenomic ที่สมบูรณ์แบบหรือไม่?

เป้าหมายของโมเดล Tokenomic ที่สมบูรณ์แบบ

ก่อนที่จะเจาะลึกการอภิปราย จำเป็นต้องกำหนดว่าอะไรถือเป็นแบบจำลองโทคีโนมิกที่สมบูรณ์แบบ โมเดลโทคีโนมิกที่สมบูรณ์แบบควรจะสามารถบรรลุเป้าหมายต่อไปนี้:

ประการแรก ควรรับประกันความเสถียรของมูลค่าโทเค็น ป้องกันความผันผวนอย่างมากของราคาโทเค็น อัตราการออกโทเค็นไม่ควรเร็วเกินไปเพื่อหลีกเลี่ยงภาวะเงินเฟ้อ ในขณะเดียวกัน โทเค็นก็ต้องการแอปพลิเคชันในเกมที่ชัดเจนเพื่อขับเคลื่อนความต้องการ เช่น การซื้อไอเท็มในเกม การตั้งค่ากลไกการขุดเป็นสิ่งสำคัญ โดยให้สิ่งจูงใจแก่ผู้เล่นในการรับโทเค็น ในขณะที่ยังคงควบคุมความเข้มข้นของพลังการประมวลผล นอกจากนี้ การพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการจัดหาโทเค็นทั้งหมด การหมุนเวียน และการกำหนดค่าอย่างมีเหตุผลของพารามิเตอร์ต่างๆ ในแบบจำลองทางเศรษฐกิจนั้นเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อรักษามูลค่าโทเค็นให้มีเสถียรภาพ

ประการที่สอง ควรกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้เล่นโดยใช้กลไกการแจกจ่ายโทเค็นและการให้รางวัลที่สมเหตุสมผล ดึงดูดและจูงใจผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีอยู่อย่างต่อเนื่อง เพื่อให้มั่นใจถึงศักยภาพในการพัฒนาในระยะยาว สุดท้ายนี้ ควรมีมาตรการรักษาความปลอดภัยที่เพียงพอเพื่อให้แน่ใจว่าสัญญาของโทเค็นผ่านการตรวจสอบโดยบุคคลที่สาม และแก้ไขช่องโหว่ใด ๆ ที่อาจถูกนำไปใช้ประโยชน์ในสัญญา

ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก

การอาศัยการออกแบบแบบจำลองโทคีโนมิกเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอ คุณภาพและความสนุกสนานของเกมเป็นสิ่งสำคัญ หากเกมขาดความน่าดึงดูด คุณภาพ และความสามารถในการเล่นในระยะยาว การรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นจะกลายเป็นเรื่องท้าทาย แม้ว่าจะมีโมเดลโทคีโนมิกที่ออกแบบมาอย่างสมบูรณ์แบบก็ตาม ดังนั้นทีมพัฒนาเกมจะต้องทุ่มเทความพยายามในการออกแบบกลไกเกมที่น่าสนใจ เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะสนุกสนานและสามารถเล่นได้ในระยะยาว ซึ่งสามารถทำได้ผ่านการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่อง การสร้างชุมชน และการจัดกิจกรรมเพื่อดึงดูดผู้เล่น เมื่อทั้งตัวเกมและโมเดลโทคีโนมิกได้รับการออกแบบมาอย่างดีเป็นพิเศษเท่านั้นจึงจะสามารถสร้างระบบโทโคโนมิกที่สมบูรณ์แบบได้ เพื่อให้สามารถดำเนินการได้อย่างยั่งยืนในระยะยาว

การบรรลุเป้าหมายเหล่านี้ในสถานการณ์จริงไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ละเกมมีลักษณะเฉพาะและชุมชนผู้เล่น โดยต้องมีการออกแบบแบบจำลองโทคีโนมิกตามสถานการณ์เฉพาะของเกม สภาวะตลาดและการพัฒนาทางเทคโนโลยียังส่งผลต่อประสิทธิผลของแบบจำลองโทเคโนมิกด้วย ดังนั้น โมเดลโทเคนโนมิกที่แข็งแกร่งควรมุ่งมั่นที่จะเข้าถึงอุดมคติในขณะที่มีความสามารถในการปรับเปลี่ยนแบบไดนามิก เสริมด้วยกลยุทธ์การจัดการโทเค็นต่างๆ เช่น การจ้างผู้ให้บริการสภาพคล่องที่แตกต่างกัน การอุดหนุนโทเค็น และกิจกรรมทางการตลาด

การกระจายโทเค็นแบบเล่นเพื่อรับ (P2E)

ในเกม Play-to-Earn (P2E) ในปัจจุบัน โดยทั่วไปแล้วโทเค็นจะเป็นรางวัลที่ผู้เล่นได้รับผ่านกิจกรรมในเกม รางวัลเหล่านี้รวมถึงโทเค็นดั้งเดิมของเกมและ NFT (โทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้) เช่น ตัวละคร อุปกรณ์ อาวุธ ที่ดิน และอื่นๆ ในรูปแบบนี้ สภาพคล่องของโทเค็นมีความสำคัญ เนื่องจากผู้เล่นจะได้รับผลกำไรเป็นหลักจากการรับโทเค็นและแปลงเป็นสกุลเงินทั่วไปหรือสกุลเงินดิจิทัลอื่น ๆ หากอุปทานโทเค็นสูงเกินไป จะต้องมีความต้องการที่สอดคล้องกันในการดูดซับโทเค็นเหล่านี้ ดังนั้นโมเดลโทเค็นควรกระตุ้นให้ผู้ซื้อซื้อและถือโทเค็น ซึ่งสามารถทำได้โดยการใช้กลไกการบริโภคที่จำเป็นภายในเกม โดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องใช้โทเค็นหรือ NFT เพื่อเล่นต่อ

นอกจากนี้ ทีมงานโครงการยังต้องการความสามารถในการสร้างสมดุลระหว่างอัตราแลกเปลี่ยนของโทเค็นดั้งเดิมกับสกุลเงินดิจิทัลอื่น ๆ หากผู้เล่นขายโทเค็นพื้นเมืองอย่างต่อเนื่องเพื่อรับสินทรัพย์อื่น ๆ มูลค่าของโทเค็นจะลดลงในระยะยาว กลยุทธ์ของโครงการควรมุ่งเน้นไปที่การดึงดูดเงินทุนรอบใหม่ด้วยวิธีอื่นหรือการสร้างเนื้อหาในเกมที่น่าดึงดูดเพื่อสนับสนุนการซื้อโทเค็นอย่างต่อเนื่อง การสร้างความต้องการโทเค็นในทางปฏิบัติถือเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อการรักษาปริมาณการซื้อขายและสภาพคล่องที่สูงในขณะเดียวกันก็ดึงดูดผู้เล่นได้มากขึ้น หากมุ่งเน้นไปที่ความผันผวนของราคาเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นอาจรู้สึกท้อแท้จากความผันผวนของสินทรัพย์ในเกม ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการเข้ามาของผู้เล่นใหม่

การแจกจ่ายโทเค็นควรคำนึงถึงความต้องการของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด รวมถึงทีมพัฒนา นักลงทุน ผู้เล่น และระบบนิเวศ โดยปกติแล้ว ส่วนหนึ่งของโทเค็นจะถูกจัดสรรให้กับทีมเพื่อให้รางวัลแก่การพัฒนาเกมที่กำลังดำเนินอยู่ การจัดสรรให้กับทีมมากเกินไปหรือน้อยเกินไปนั้นไม่เหมาะ เนื่องจากการใช้โทเค็นภายในเกมมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับอัตราส่วนการแจกจ่ายที่กล่าวถึงข้างต้น หากโปรเจ็กต์จัดสรรโทเค็นให้ตัวเองน้อยเกินไป อาจเผชิญกับการขาดเงินทุนในการดำเนินงาน อย่างไรก็ตาม การจัดสรรโทเค็นให้กับโปรเจ็กต์มากเกินไปอาจบีบอัดสัดส่วนที่กำหนดให้กับระบบนิเวศของเกม ทำให้ยากสำหรับผู้ใช้ที่จะได้รับผลตอบแทนที่เพียงพอผ่านเกมเมื่อฐานผู้เล่นขยาย

สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือโดยปกติแล้วผู้เล่นจะได้รับรางวัลโทเค็นจากการเข้าร่วมกิจกรรมเกม ในขณะที่ผู้พัฒนาสามารถรับโทเค็นผ่านการพัฒนาและบำรุงรักษาเกม จากการคำนวณโดยเฉลี่ยในช่วงสองปีที่ผ่านมา ทีมที่ถือครองโทเค็นประมาณ 10% ถือเป็นช่วงที่ค่อนข้างสมเหตุสมผล จำเป็นต้องจัดสรรอย่างน้อย 40% ให้กับกองทุนรางวัลและการกระตุ้นระบบนิเวศเพื่อให้มีส่วนแบ่งสิ่งจูงใจที่เพียงพอ การแจกจ่ายโทเค็นในอุดมคติควรมุ่งมั่นเพื่อความเป็นธรรมและสมเหตุสมผลเพื่อให้แน่ใจว่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดจะได้รับรางวัลที่เหมาะสมสำหรับการมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วมของพวกเขา

ความปลอดภัย

การรักษาความปลอดภัยก็เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาเช่นกัน ในอดีตเกมบล็อกเชนชื่อดัง Illuvium ถูกโจมตีเนื่องจากช่องโหว่ในสัญญาการเดิมพัน แฮกเกอร์ได้รับโทเค็น SILV จำนวนมากและทิ้งโทเค็นเหล่านี้ออกสู่ตลาดอย่างต่อเนื่อง หลังเหตุการณ์ดังกล่าว มูลค่าของ SILV ลดลง 99.5% ส่งผลให้สูญเสียความเชื่อมั่นในโครงการ Illuvium ในตลาดทันที แม้ว่าทีมงานของโครงการจะอัปเกรดสัญญา แก้ไขช่องโหว่ และเสนอแผนการชดเชยให้กับเหยื่อ SILV ในภายหลัง แต่ผู้ใช้จำนวนมากยังคงกังวลเกี่ยวกับ Illuvium เหตุการณ์นี้เน้นย้ำถึงความสำคัญอย่างยิ่งยวดของการรักษาความปลอดภัยสัญญาโทเค็นของโครงการ ผู้ใช้สามารถประเมินความปลอดภัยทางเทคนิคของโมเดลโทคีโนมิก ป้องกันช่องโหว่ด้านความปลอดภัยที่อาจเกิดขึ้น และเพิ่มความไว้วางใจของตลาดในโครงการผ่านรายงานจากแพลตฟอร์มการตรวจสอบบุคคลที่สาม ทีมงานโครงการควรตรวจสอบและอัปเดตสัญญาอย่างต่อเนื่องเพื่อป้องกันภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้น การสนับสนุนให้ผู้ใช้รายงานข้อผิดพลาดในสัญญาโดยการให้รางวัลจากกองทุนระบบนิเวศถือเป็นแนวทางปฏิบัติที่ต้องพิจารณา สิ่งนี้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของชุมชนอย่างแข็งขันและช่วยค้นหาช่องโหว่ที่อาจเกิดขึ้นซึ่งทีมอาจมองไม่เห็น นอกจากนี้ การวางแผนกองทุนตอบสนองฉุกเฉินถือเป็นสิ่งสำคัญในการชดเชยเหยื่อโดยทันทีและฟื้นฟูความเชื่อมั่นของตลาดในกรณีที่มีการโจมตี

เมื่อดูประวัติความเป็นมาของการพัฒนาเกมบล็อกเชน ความมั่นคงของมูลค่าโทเค็น การมีส่วนร่วม และความยั่งยืนในระยะยาวเป็นเป้าหมายที่สำคัญที่สุดสามประการในแบบจำลองเศรษฐกิจโทเค็น อย่างไรก็ตาม อาจมีการแลกเปลี่ยนทางเทคนิคและความขัดแย้งระหว่างเป้าหมายเหล่านี้ การตอบสนองต่อข้อเสนอสามประการของบล็อกเชนของ Vitalik Buterin โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างความมั่นคงและความปลอดภัยที่มีมูลค่าสูงมาก อาจทำให้การมีส่วนร่วมของผู้เล่นลดลงและความยั่งยืนในระยะยาว ในทางกลับกัน การให้ความสำคัญกับเสรีภาพและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระดับสูงอาจส่งผลกระทบต่อความยากลำบากในการรักษาเสถียรภาพของโทเค็น ดังนั้นจึงอาจกล่าวได้ว่าในปัจจุบันยังไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบในการออกแบบแบบจำลองทางเศรษฐกิจโทเค็นในอุดมคติ ทีมงานโครงการสามารถปรับปรุงและชดเชยผ่านกลยุทธ์และการดำเนินงานในภายหลังหลังจากทำการแลกเปลี่ยนที่จำเป็นเท่านั้น

บทสรุป

ในท้ายที่สุด โมเดลโทคีโนมิกหนึ่งโมเดลไม่ได้ถูกกำหนดไว้อย่างเป็นรูปธรรม และโมเดลในอุดมคติควรสามารถปรับและเพิ่มประสิทธิภาพได้ตามความต้องการของเกม สภาวะตลาด และการพัฒนาทางเทคโนโลยีที่แตกต่างกัน นี่หมายความว่าทีมงานโครงการจำเป็นต้องรักษาความยืดหยุ่นในระดับสูง และเตรียมพร้อมกับมาตรการลดความเสี่ยงหลายประการ ความสำเร็จของแบบจำลองโทเค็นขึ้นอยู่กับความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลง ตอบสนองความต้องการที่หลากหลาย และรับประกันคุณค่าและความปลอดภัยของโทเค็น แนวทางการพัฒนานี้จะมีส่วนช่วยให้บรรลุความสำเร็จในระยะยาวในแนวคิดเกม "เล่นเพื่อหารายได้" ในปัจจุบัน ผู้เล่นควรทำการประเมินและการวิจัยอย่างละเอียดก่อนตัดสินใจลงทุน ติดตามการพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงของโครงการอย่างต่อเนื่อง และปรับกลยุทธ์อย่างยืดหยุ่นเพื่อลดความเสี่ยง

ผู้เขียน: Enid
นักแปล: Sonia
ผู้ตรวจทาน: Piccolo、Wayne、Elisa、Ashley He、Joyce
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100