หลักการสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ในอนาคต

ขั้นสูงMar 04, 2024
บทความนี้จะแนะนำหลักการ 5 ประการในการสร้างเกมออนไลน์ที่ใช้งานได้เป็นหลัก เป็นการยืนยันและพิสูจน์ข้อเท็จจริงและหลักการพื้นฐานที่ควรแนะนำผู้สร้างเกมออนไลน์ หากพวกเขามุ่งมั่นที่จะสร้างระบบที่คงอยู่
หลักการสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ในอนาคต

*ส่งต่อชื่อดั้งเดิม:หลักการ 5 ข้อสำหรับการสร้างระบบเกมออนไลน์ที่ใช้งานได้

แนะนำ

ช่วงปลายปี 2022 และต้นปี 2023 ถือเป็นจุดเริ่มต้นของการเติบโตของปรากฏการณ์เช่นเกมออนไลน์ พื้นฐานของวิทยานิพนธ์เหล่านี้มีการอธิบายไว้อย่างดีในบทความ เช่น "Infinite Games", "Autonomous Worlds" หรือ "Pureplay On-chain Games" บทความนี้จะไม่กล่าวถึงคำถามที่ว่าทำไมเกมออนไลน์จึงมีความจำเป็น แต่สมมติว่าผู้อ่านทราบถึงสิ่งเหล่านี้แล้ว

เมื่อความสนใจในพื้นที่นี้เพิ่มมากขึ้น ฉันสังเกตเห็นว่าหลายคน แม้กระทั่งผู้ที่พัฒนาเกมออนไลน์มาระยะหนึ่งแล้ว ก็ยังไม่ทราบแน่ชัดว่าแนวคิดนี้แปลกใหม่และผิดปรกติเพียงใด ซึ่งไม่สามารถนำไปใช้กับความคิดโบราณได้อย่างมีประสิทธิภาพ จากเกมแบบดั้งเดิมหรือภาคส่วนของโซลูชันบล็อคเชน เช่น DeFi

บล็อคเชนให้ข้อดีมากมายและเปิดโอกาสใหม่ๆ แต่ก็ไม่ให้อภัยความผิดพลาดเช่นกัน การทำอะไรก็ตามบนบล็อกเชนคือการยอมรับหลักการและข้อจำกัดมากมายอย่างมีสติที่ต้องปฏิบัติตามเพื่อสร้างระบบที่ทำงานได้

วัตถุประสงค์ของบทความนี้คือเพื่อยืนยันและพิสูจน์ข้อเท็จจริงและหลักการพื้นฐานที่ควรแนะนำผู้สร้างเกมออนไลน์ หากพวกเขามุ่งมั่นที่จะสร้างระบบที่คงอยู่

นอกจากนี้ มันจะเป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่มีส่วนร่วมในการวิจัยเกมออนไลน์เฉพาะเจาะจงเป็นชุดเกณฑ์พื้นฐาน

ฉันจะจงใจพูดถึงเฉพาะหัวข้อที่อาจดูไม่ชัดเจนหรือเป็นที่ถกเถียงสำหรับคนจำนวนมากที่ไม่คุ้นเคยกับการเล่นเกมออนไลน์เป็นพิเศษ เพื่อเน้นย้ำว่าทิศทางนี้แตกต่างโดยพื้นฐานจากทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับการเล่นเกมมาก่อน และสนับสนุนให้มีการอภิปรายอย่างจริงจัง

นอกจากนี้ ฉันจะจองทันทีว่าในบทความนี้ ฉันไม่พิจารณาเกมออนเชนเซสชันระยะสั้น เกมออนเชนแบบรวมศูนย์โดยสมบูรณ์ ที่เรียกว่า "เกม NFT" หรือเกมที่ใช้เฉพาะ EVM คุณสมบัติและเหตุผลของพวกเขามีค่าสำหรับบทความแยกต่างหาก

เกี่ยวกับผู้เขียน

ฉันชื่อ โบดัน เมลนีชุค ฉันมีพื้นฐานด้านวิศวกรรมโดยเน้นที่ทฤษฎีเกมเป็นหลัก

ฉันออกแบบและค้นคว้าแนวคิดของเกมออนไลน์มาตั้งแต่ปี 2017 และได้พัฒนาเกมออนไลน์อย่างต่อเนื่องมาตั้งแต่ปี 2020

เกมที่ฉันกำลังพัฒนาชื่อว่า Mithraeum พื้นฐานทางทฤษฎีสำหรับบทความนี้จัดทำขึ้นโดยทีมงานของฉันและฉันในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของการพัฒนาและการทดสอบ Mithraeum กับผู้เล่นสดที่มีคุณค่าที่แท้จริงในระบบ

มาเริ่มต้นด้วยข้อมูลเชิงลึกหลักกัน

#1 การเงินเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

เกมออนไลน์ยอดนิยมใดๆ ก็ตามจะได้รับการสนับสนุนทางการเงินอย่างล้นหลาม ไม่ว่าผู้พัฒนาต้องการหรือไม่ก็ตาม

การเป็นเกมออนไลน์หมายถึงการมีคุณสมบัติที่สำคัญสองประการ — ไม่มีหน่วยงานกำกับดูแลตามธรรมชาติและต้นทุนการทำธุรกรรมขั้นต่ำ (อย่าสับสนกับธุรกรรมบล็อคเชน)

ในการเล่นเกมแบบดั้งเดิม หน่วยงานกำกับดูแลโดยธรรมชาติคือผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์/นักพัฒนา ซึ่งมักจะใช้ตำแหน่งพิเศษของเขา (เช่น banhammer) เพื่อห้ามกิจกรรมทางเศรษฐกิจภายนอกเพื่อผูกขาดกระแสการสร้างรายได้ พื้นฐานของแนวคิดของเกมออนไลน์หมายถึงความเป็นอิสระโดยสมบูรณ์ ดังนั้นจึงไม่มีหน่วยงานกำกับดูแลดังกล่าว

ในทางกลับกัน ปัจจัยนี้จะถูกคูณด้วยคุณลักษณะเด่นของสภาพแวดล้อมสัญญาอัจฉริยะ นั่นคือ ต้นทุนการทำธุรกรรมต่ำ ซึ่งทำได้โดยการดำเนินงานที่ไร้ความน่าเชื่อถือ ความโปร่งใส และความสามารถในการทำงานร่วมกัน ผลลัพธ์ของการคูณทั้งสองสิ่งนี้นำไปสู่ปรากฏการณ์ของตลาดที่เสรีมาก

ปรากฏการณ์นี้เป็นตัวเปลี่ยนเกมที่สำคัญที่สุด ซึ่งผู้พัฒนาเกมหลายคนประเมินพลังของสิ่งนี้ต่ำไป “มือวิเศษ” ของมันจะสร้างทางการเงินให้กับทรัพย์สินอันมีค่าใด ๆ รวมถึงความคืบหน้าของเกม โดยไม่ต้องขออนุญาตหากเกมออนไลน์กล้าที่จะได้รับความนิยม สิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าเกมออนไลน์เป็นระบบทางการเงินอย่างมากโดยค่าเริ่มต้น อย่างน้อยก็เมื่อเทียบกับการเล่นเกมแบบเดิมๆ

ไม่มีการคล้ายคลึงกันโดยตรงกับปรากฏการณ์นี้ในเกมแบบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น ตลาดไอเท็ม Steam ไม่เปิดกว้างอย่างแท้จริง เป็น "ได้รับอนุญาต" อยู่ในการควบคุมดูแล และโดยทั่วไปค่อนข้างจำกัด แม้แต่ผู้ควบคุมแบบพาสซีฟ (ผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์) ซึ่งในตอนแรกไม่ได้กำหนดข้อจำกัดทางเศรษฐกิจ ก็ยังเป็นตัวขัดขวางปรากฏการณ์นี้ เพียงเพราะเขาสามารถเปลี่ยนความคิดและสร้างมันขึ้นมาได้เสมอ ดังนั้นเราจึงไม่สามารถใช้ประสบการณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิมเพื่อคาดการณ์และรูปแบบสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ได้

หลายคนเข้าใจผิดว่าเพียงพอแล้วที่จะห้ามไม่ให้มีการโอนทรัพย์สินเกมโดยตรงจากกระเป๋าเงินหนึ่งไปยังอีกกระเป๋าเงินในระดับสัญญาอัจฉริยะ อย่างไรก็ตาม แม้แต่สินทรัพย์ที่ไม่สามารถโอนได้ตามเงื่อนไขดังกล่าว บุคคลภายนอกก็สามารถรวมเป็นอนุพันธ์ที่สามารถโอนได้โดยใช้เครื่องมือ เช่น Account Abstraction, Prediction Markets เป็นต้น

ออกแบบการเงินของคุณ หรือมันจะออกแบบคุณ

ในฐานะนักออกแบบเกมออนไลน์ คุณต้องตระหนักถึงตลาดเปิดที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ กำหนดราคาให้กับการออกแบบเกม และสร้างชั้นทางการเงินขั้นพื้นฐานด้วยตัวคุณเองก่อนที่ตลาดเปิดจะทำเช่นนั้น

ฉันมักจะใช้โป๊กเกอร์เป็นตัวอย่างที่นี่ โป๊กเกอร์เพื่อความสนุกและโป๊กเกอร์เพื่อเงินเป็นสองเกมที่แตกต่างกันตามประสบการณ์เนื่องจากแรงจูงใจของผู้เล่นที่แตกต่างกัน

ดังนั้น การทดสอบเกมโดยเร็วที่สุดโดยมีมูลค่าที่แท้จริงเป็นเดิมพันจะช่วยให้คุณตรวจสอบการออกแบบเกมและโมเดลทางเศรษฐกิจของคุณได้อย่างเป็นกลาง และค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมล่วงหน้าเกี่ยวกับสิ่งที่อาจรอคุณอยู่ข้างหน้าเมื่อความนิยมของคุณเติบโตขึ้น การจงใจเลื่อนออกไปอาจทำให้แบบจำลองของคุณใช้งานไม่ได้เมื่อต้องเผชิญกับการจัดหาเงินทุนและการหาเหตุผลเข้าข้างตนเอง

#2 การออกแบบเกมคือทุกสิ่ง

กระบวนการเล่นเกมเล็กๆ น้อยๆ ในเกมออนไลน์นั้นไร้ความหมาย เพราะบอทสามารถและจะทำให้มันเป็นอัตโนมัติ

เกมเป็นกิจกรรมที่ไม่ก่อผลที่มีความหมายชนิดหนึ่ง โดยที่แรงจูงใจไม่ได้อยู่ที่ผลลัพธ์ แต่อยู่ที่ตัวกระบวนการเอง

แต่เนื่องจากปรากฏการณ์ของการใช้เงินทุนมากเกินไป หลักการนี้ใช้ไม่ได้กับเกมออนไลน์ นี่เป็นหนึ่งในสาเหตุหลักว่าทำไมเกมออนไลน์จึงไม่ถือเป็นเกมโดยสมบูรณ์

ด้วยการเติบโตของการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ของสินทรัพย์เกม การหาเหตุผลเข้าข้างตนเองของกระบวนการเล่นเกมเริ่มเติบโต เปลี่ยนกิจกรรม "เพื่อความสนุกสนาน" ให้เป็นงานเต็มเวลาหรือแม้แต่การร่วมลงทุนทางธุรกิจที่จริงจัง

ในทางกลับกัน หมายความว่ากลไกเกมเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่จำเป็นต้องมีการทำงานทางปัญญา/ความคิดสร้างสรรค์/สังคมที่ยอดเยี่ยมนั้นไม่มีความหมาย เนื่องจากมิฉะนั้นจะถูกดำเนินการโดยอัตโนมัติโดยผู้แสดงที่มีเหตุผลและฉวยโอกาส

สิ่งสำคัญคือต้องชี้ให้เห็นว่าคำกล่าวนี้จะตัดประเภทเกมที่เป็นที่รู้จักส่วนใหญ่ออกไป เช่น เกมแคชชวล เกมยิงปืน แอ็กชัน และประเภทอื่นๆ ที่เป็นเกมแนวเล็กๆ น้อยๆ

การออกแบบเกมในเกมออนไลน์ถือเป็นแกนหลักพื้นฐาน ความไม่สมดุลในกลไกหรือเศรษฐกิจจะเทียบเท่ากับการแสวงหาผลประโยชน์ที่ผู้แสดงที่มีเหตุผลจะใช้ในทางที่ผิดเกือบจะในทันที

สิ่งนี้จะปลดมือของผู้บงการการออกแบบเกมอย่างแท้จริง โดยให้ไฟเขียวแก่โมเดลที่ซับซ้อนมากขึ้น แต่ตัดมือสมัครเล่นออกไป

เกมออนไลน์ที่ยืนหยัดมายาวนานจะมีการออกแบบเกมที่ล้ำสมัยที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้สำหรับเกมแบบดั้งเดิม

กลไกเกมออนไลน์ทั้งหมดของคุณจะต้องมีสิ่งลึกลับที่ไม่ซับซ้อนซึ่งไม่สามารถแก้ไขได้ทันทีและตลอดไป แหล่งที่มาที่ดีที่สุดสำหรับความลึกลับนี้คือตัวผู้เล่นเอง นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงเห็นได้ชัดว่าเกมออนไลน์นั้นเป็นเกม PvP เป็นหลัก

ตัวอย่างที่ดีคือตลาดการเงิน ซึ่งผู้เข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของปริศนาอันยิ่งใหญ่ที่กำหนดว่าราคาจะไปในทิศทางไหน ซึ่งเป็นกลไกที่ไม่สำคัญเช่นกัน

เราต้องจำไว้ด้วยว่าการทำธุรกรรมต้องเสียค่าใช้จ่าย ดังนั้นจึงจะมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการทำธุรกรรมใด ๆ ในเชิงกลยุทธ์ของเกม ซึ่งหมายความว่าคุณควรมุ่งมั่นที่จะนำผลงานทางปัญญาของผู้เล่นมาไว้ในธุรกรรมเดียวให้ได้มากที่สุด องค์ประกอบเมตาเกมนอกเครือข่าย เช่น ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม การทูต การวางอุบาย และการสร้างเนื้อหาสามารถช่วยเพิ่มคุณค่าให้กับการเล่นเกมขั้นพื้นฐานได้

#3 ความไม่เปลี่ยนแปลงเป็นกุญแจสู่ความเจริญรุ่งเรือง

หากหน่วยงานใดสามารถเปลี่ยนกฎของเกมออนไลน์ได้ ผู้เล่นจะกลายเป็นผู้เล่นที่ทรงพลังมากจนไม่มีกลไกอื่นใดนอกจากกลไกของการเปลี่ยนกฎที่มีความสำคัญจริงๆ

ลองนึกภาพว่าเจ้าของคาสิโนสามารถเปลี่ยนกฎของ Texas Hold'em หรือ Blackjack ได้ทันทีหรือไม่ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผู้เล่นสามารถทำได้?

การจัดหาเงินทุนแบบ Hyper-financialization ในเกมออนไลน์ทำให้เส้นแบ่งระหว่างผู้เล่นและผู้ถือหุ้นของโครงการไม่ชัดเจน เมื่อผู้ถือหุ้นไม่สามารถแยกความแตกต่างจากผู้เล่นได้อย่างชัดเจน กลไกใดๆ ในการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม ไม่ว่าจะเป็น multisig หรือแม้แต่ DAO ก็จะกลายเป็นองค์ประกอบการเล่นเกม

เมื่อพูดถึง DAO ในฐานะองค์กรที่สามารถเปลี่ยนกฎเกณฑ์ได้ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องตระหนักว่าโดยธรรมชาติแล้ว DAO ไม่ได้มุ่งมั่นที่จะทำให้ผลิตภัณฑ์ดีขึ้น มันพยายามที่จะเพิ่มผลกำไรของคนส่วนใหญ่

ใน “เกม” ที่เป็นผลรวมเชิงบวก เช่น DeFi หรือ DAO ที่ร่วมทุน สิ่งนี้สามารถนำไปสู่การปรับปรุงผลิตภัณฑ์ได้ เนื่องจากความสนใจของผู้เข้าร่วมทั้งหมดเหมือนกัน

ในขณะที่วงจรเกมที่แยกออกมาไม่ได้ให้ผลรวมที่เป็นบวก กำไรของผู้เล่นคนหนึ่งจะเป็นการสูญเสียของอีกคนหนึ่งเสมอ ดังนั้น DAO ซึ่งตามที่เราค้นพบ พยายามที่จะเพิ่มคุณค่าให้กับผู้เข้าร่วม จะเพิ่มคุณค่าให้กับตัวเองด้วยค่าใช้จ่ายของชนกลุ่มน้อยที่ไม่มีอิทธิพลเพียงพอ โดยใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเปลี่ยนกฎของเกมให้เป็นประโยชน์

ไม่มีใครจะสร้างตึกระฟ้าบนรากฐานที่หลวม

ข้อโต้แย้งที่สำคัญประการที่สองคือ: โอกาสสำหรับเกมออนไลน์ที่จะกลายเป็นรากฐานสำหรับเมตาเกมและโครงสร้าง/โครงการ/โปรโตคอลที่เป็นไปได้อื่น ๆ ที่สามารถสร้างทับได้

โอกาสดังกล่าวไม่สามารถละเลยได้เพราะมันเป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบหลักของเกมออนไลน์ที่พวกเขาจ่ายในราคาที่สูงมาก

ดังนั้นหากเกมออนไลน์ของคุณถูกมองว่าเป็นรากฐานพื้นฐานของระบบนิเวศทั้งหมด ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็นได้ในอนาคต รากฐานนี้ควรจะแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากการเปลี่ยนแปลงกฎในโปรโตคอลของคุณอาจละเมิดกฎในโปรโตคอลของฉัน ฉันจะไม่สร้างสิ่งใดที่มีมูลค่านับล้านนอกเหนือจากโปรโตคอลของคุณ

เมื่อจักรวาลเสมือนจริงไม่เปลี่ยนรูป มันก็จะกลายเป็นจริง

ด้วยเหตุผลเหล่านี้ กฎของเกมออนไลน์จึงต้องไม่เปลี่ยนรูปในท้ายที่สุด ดังนั้นโลกเสมือนจริงจึงไร้ความน่าเชื่อถือและเป็นอิสระ สิ่งนี้จะเพิ่มความมั่นใจให้กับผู้อยู่อาศัย ผู้สร้าง ผู้ประกอบการ และเงินทุน

ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่งก็คือ กฎพื้นฐานของเกมออนไลน์ที่ไม่เปลี่ยนรูปยังคงสามารถ "เปลี่ยนแปลง" ได้โดยการ Forking the World ควบคู่ไปกับการโยกย้ายของความคืบหน้า ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนจึงมีทางเลือกว่าเขาอยากจะอยู่ต่อ ซึ่งเป็นตัวกำหนดกลไกของการวิวัฒนาการของโลกออนไลน์ แต่โมเดลที่ยอดเยี่ยมนี้ควรค่าแก่การแยกบทความ

#4 Ponziomics เป็นตั๋วเที่ยวเดียว

เกม crypto ส่วนใหญ่ในปัจจุบันไม่มีอะไรมากไปกว่าเกมรูปแบบต่างๆ ของคนโง่ที่ยิ่งใหญ่กว่า

Ponzi - เกมของคนโง่ที่ยิ่งใหญ่กว่า จากมุมมองของการออกแบบเกม มันเป็นการแข่งกับเวลา ปัญหาหลักของ "การเล่นเกม" ประเภทนี้ก็คือลักษณะที่เกิดขึ้นเพียงชั่วคราว ซึ่งทำให้โปรเจ็กต์นี้ถูกทิ้งร้างโดยพื้นฐานแล้ว

กับดักที่น่าสงสัยก็คือโมเดลทางเศรษฐกิจโดยทั่วไปของเกมแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่คือพอนซีที่แฝงอยู่ ในขณะที่เกมแบบดั้งเดิมไม่กลายเป็นเกม Ponzi จริง ๆ เนื่องจากเศรษฐกิจแบบปิด แต่เกมออนไลน์มักจะมีเศรษฐกิจแบบเปิด

ในเกมส่วนใหญ่ เส้นอัตราเงินเฟ้อจะก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป หากเราถือว่าผู้เล่นเข้าสู่โลกของเกมเมื่อเวลาผ่านไปและไม่ได้เข้ามาพร้อมกัน ผู้ที่เข้ามาก่อนหน้านี้จะมีข้อได้เปรียบทางเศรษฐกิจ

การให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้ามาก่อนกำหนดไม่ใช่เรื่องเลวร้าย แต่ถ้ากลยุทธ์ดังกล่าวกลายเป็นปัจจัยหลักในการบรรลุความสำเร็จในเกม เกมดังกล่าวจะถึงวาระที่จะพังทลายลงภายใต้น้ำหนักของทรัพย์สินในที่สุด

ไม่มีผู้เล่นที่มีศักยภาพคนใดต้องการออกจากสภาพคล่องหรือเป็นเด็กวิปปิ้ง เขาต้องการเห็นโอกาสและความคล่องตัวที่สูงขึ้น

ด้วยการจูงใจให้เข้ามาก่อน คุณจะได้รับผู้เล่นหนึ่งครั้ง ด้วยการกระตุ้นการเล่นทักษะคุณจะได้รับผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง

เห็นได้ชัดว่าเพื่อป้องกัน "กลไกพอนซิโนมิกส์" จำเป็นต้องป้องกันการพองตัวของเนื้อหาเกมที่ก้าวหน้า

หากเกมออนไลน์ของคุณมีกลไกสำหรับการสร้างสินทรัพย์อย่างต่อเนื่อง (การขุดเหรียญ) จะต้องมีกลไกสำหรับการเผาไหม้สินทรัพย์อย่างต่อเนื่อง และยิ่งไปกว่านั้น การตรวจสอบและความสมดุลของการออกแบบเกมของคุณจะต้องแน่ใจว่าทรัพย์สินถูกเผาอย่างเพียงพอ เราพิจารณาปัญหานี้โดยละเอียดใน บทความแยกต่างหาก

#5 คุณภาพเป็นมากกว่าปริมาณ

ผู้เล่นสามคนก็ถือว่าประสบความสำเร็จแล้ว…หากแต่ละคนมีมูลค่านับล้าน

ในการเล่นเกมแบบดั้งเดิม หนึ่งในตัวชี้วัดความสำเร็จหลักคือจำนวนผู้เล่น แต่คุณจะวัดสิ่งนี้ในโลกออนไลน์ได้อย่างไร? บุคคลหนึ่งคนสามารถซ่อนอยู่หลังที่อยู่หรือเนื้อหาเกมหลักหลายรายการได้ เช่นเดียวกับที่หลายๆ คนสามารถซ่อนอยู่หลังที่อยู่หรือเนื้อหาเกมหลักๆ เดียวได้

นอกจากนี้ ประเด็นที่เป็นข้อถกเถียงก็คือว่าเราสามารถนับเมตาเกมเมอร์ได้หรือไม่ ตัวอย่างเช่น ทรัพย์สินในเกมหรือบุคลากรกิลด์ของนักเก็งกำไร เช่น ผู้นำ นักเจรจา และโปรแกรมเมอร์ เนื่องจากสิ่งเหล่านี้สามารถมีอิทธิพลต่อเกมได้โดยไม่ต้องเล่นเกมโดยตรง

ต้องรับรู้ว่าแม้แต่ที่นี่ วิธีการเล่นเกมแบบดั้งเดิมก็ใช้ไม่ได้อีกต่อไป ข้อแตกต่างที่สำคัญคือเนื่องจากปัจจัยทางการเงินและการขาดการลงโทษสำหรับบัญชีหลายบัญชีเนื่องจากการไม่มีหน่วยงานกำกับดูแลโดยธรรมชาติ ความมุ่งมั่นของผู้เล่นจึงกลายเป็นมูลค่าที่ปรับขนาดได้

การวัดความสำเร็จของเกมออนไลน์อย่างมีประสิทธิผลจากมุมมองทางธุรกิจจะกลายเป็นการใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ของสินทรัพย์ ความสมดุลระหว่างจำนวนและคุณภาพของผู้เล่นถือเป็นสิ่งสำคัญ จากข้อเท็จจริงที่ว่า ดังที่เราได้ค้นพบแล้ว การเล่นเกมบนเครือข่ายที่ใช้งานได้นั้นจำเป็นต้องมีความมุ่งมั่นอย่างชาญฉลาดของผู้เล่น และบล็อคเชนเองก็มีข้อจำกัดทางเทคนิคในการขยายขนาดที่ส่งผลต่อต้นทุนของการทำธุรกรรม เราสามารถเข้าใจได้อย่างลึกซึ้งว่า ดีกว่าที่จะพึ่งพาคุณภาพมากกว่าปริมาณ

ในทางกลับกันคุณภาพของผู้เล่นคือ "สารหล่อลื่น" สำหรับเอฟเฟกต์เครือข่าย เวทีที่ติดสิบอันดับแรกมักจะงดงามและมีชื่อเสียงมากกว่าเวทีของคนธรรมดาสามัญนับพันเสมอ

เกมออนไลน์ใดๆ ก็ตามจะเป็นเกมเฉพาะกลุ่มโดยค่าเริ่มต้น ไม่มีการพูดถึงจากผู้ชมจำนวนมาก อย่างน้อยก็จนกว่าโลก crypto ที่เหลือจะประสบความสำเร็จในเรื่องนี้ แต่แตกต่างจากเกมแบบดั้งเดิม ช่องนี้ไม่ได้เป็นเพดานสำหรับการเติบโตของมูลค่าโครงการในเกมออนไลน์อีกต่อไป

บทสรุป

โดยทั่วไป สิ่งสำคัญที่ต้องได้รับการยอมรับและจดจำในฐานะที่เป็นสมมุติฐานก็คือ การมีแหล่งเงินทุนมากเกินไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งเป็นต้นตอของข้อความที่ชัดเจนทั้งหมดที่อธิบายไว้ในบทความนี้

จากข้อมูลเหล่านี้ เราสามารถคาดการณ์ได้ว่าเกมออนไลน์นิรันดร์ที่ใช้งานได้มีแนวโน้มที่จะมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • สินทรัพย์ทางการเงิน
  • การออกแบบเกมที่ซับซ้อน
  • กลศาสตร์ที่ไม่สำคัญ
  • อัตราเงินเฟ้ออยู่ในสมดุลที่เข้มงวดกับภาวะเงินฝืด
  • สัญญาหลักที่ไม่เปลี่ยนรูป
  • การเล่นเกมทางปัญญา
  • การแข่งขันที่ท้าทายและ PvP ในทุกด้าน
  • น่าจะเป็นประเภทเชิงกลยุทธ์

ความสามารถหลักของทีมเกี่ยวกับเกมออนไลน์ควรเป็นการออกแบบเกมระดับมืออาชีพและวิศวกรรมบล็อกเชน เนื่องจากมีเพียงสองคนนี้เท่านั้นที่สามารถปรับแนวคิดของเกมให้เข้ากับข้อจำกัดทางเทคนิคและการเงินที่มากเกินไป โดยการเพิ่มข้อดีของ on-chain ให้สูงสุดและลดข้อเสียให้เหลือน้อยที่สุด

การจำไว้ว่าแบบเหมารวมและความคิดโบราณจากการเล่นเกมแบบดั้งเดิมอาจไม่ได้ผลเสมอไปเป็นสิ่งสำคัญ และประสบการณ์ของสตูดิโอเกมส่วนใหญ่นั้นเป็นอันตรายมากกว่าไร้ประโยชน์

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [Aicoin] ส่งต่อชื่อต้นฉบับ 'หลักการ 5 ประการสำหรับการสร้างระบบเกมออนไลน์ที่ใช้งานได้' ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [Bohdan Melnychuk] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว

หลักการสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ในอนาคต

ขั้นสูงMar 04, 2024
บทความนี้จะแนะนำหลักการ 5 ประการในการสร้างเกมออนไลน์ที่ใช้งานได้เป็นหลัก เป็นการยืนยันและพิสูจน์ข้อเท็จจริงและหลักการพื้นฐานที่ควรแนะนำผู้สร้างเกมออนไลน์ หากพวกเขามุ่งมั่นที่จะสร้างระบบที่คงอยู่
หลักการสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ในอนาคต

*ส่งต่อชื่อดั้งเดิม:หลักการ 5 ข้อสำหรับการสร้างระบบเกมออนไลน์ที่ใช้งานได้

แนะนำ

ช่วงปลายปี 2022 และต้นปี 2023 ถือเป็นจุดเริ่มต้นของการเติบโตของปรากฏการณ์เช่นเกมออนไลน์ พื้นฐานของวิทยานิพนธ์เหล่านี้มีการอธิบายไว้อย่างดีในบทความ เช่น "Infinite Games", "Autonomous Worlds" หรือ "Pureplay On-chain Games" บทความนี้จะไม่กล่าวถึงคำถามที่ว่าทำไมเกมออนไลน์จึงมีความจำเป็น แต่สมมติว่าผู้อ่านทราบถึงสิ่งเหล่านี้แล้ว

เมื่อความสนใจในพื้นที่นี้เพิ่มมากขึ้น ฉันสังเกตเห็นว่าหลายคน แม้กระทั่งผู้ที่พัฒนาเกมออนไลน์มาระยะหนึ่งแล้ว ก็ยังไม่ทราบแน่ชัดว่าแนวคิดนี้แปลกใหม่และผิดปรกติเพียงใด ซึ่งไม่สามารถนำไปใช้กับความคิดโบราณได้อย่างมีประสิทธิภาพ จากเกมแบบดั้งเดิมหรือภาคส่วนของโซลูชันบล็อคเชน เช่น DeFi

บล็อคเชนให้ข้อดีมากมายและเปิดโอกาสใหม่ๆ แต่ก็ไม่ให้อภัยความผิดพลาดเช่นกัน การทำอะไรก็ตามบนบล็อกเชนคือการยอมรับหลักการและข้อจำกัดมากมายอย่างมีสติที่ต้องปฏิบัติตามเพื่อสร้างระบบที่ทำงานได้

วัตถุประสงค์ของบทความนี้คือเพื่อยืนยันและพิสูจน์ข้อเท็จจริงและหลักการพื้นฐานที่ควรแนะนำผู้สร้างเกมออนไลน์ หากพวกเขามุ่งมั่นที่จะสร้างระบบที่คงอยู่

นอกจากนี้ มันจะเป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่มีส่วนร่วมในการวิจัยเกมออนไลน์เฉพาะเจาะจงเป็นชุดเกณฑ์พื้นฐาน

ฉันจะจงใจพูดถึงเฉพาะหัวข้อที่อาจดูไม่ชัดเจนหรือเป็นที่ถกเถียงสำหรับคนจำนวนมากที่ไม่คุ้นเคยกับการเล่นเกมออนไลน์เป็นพิเศษ เพื่อเน้นย้ำว่าทิศทางนี้แตกต่างโดยพื้นฐานจากทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับการเล่นเกมมาก่อน และสนับสนุนให้มีการอภิปรายอย่างจริงจัง

นอกจากนี้ ฉันจะจองทันทีว่าในบทความนี้ ฉันไม่พิจารณาเกมออนเชนเซสชันระยะสั้น เกมออนเชนแบบรวมศูนย์โดยสมบูรณ์ ที่เรียกว่า "เกม NFT" หรือเกมที่ใช้เฉพาะ EVM คุณสมบัติและเหตุผลของพวกเขามีค่าสำหรับบทความแยกต่างหาก

เกี่ยวกับผู้เขียน

ฉันชื่อ โบดัน เมลนีชุค ฉันมีพื้นฐานด้านวิศวกรรมโดยเน้นที่ทฤษฎีเกมเป็นหลัก

ฉันออกแบบและค้นคว้าแนวคิดของเกมออนไลน์มาตั้งแต่ปี 2017 และได้พัฒนาเกมออนไลน์อย่างต่อเนื่องมาตั้งแต่ปี 2020

เกมที่ฉันกำลังพัฒนาชื่อว่า Mithraeum พื้นฐานทางทฤษฎีสำหรับบทความนี้จัดทำขึ้นโดยทีมงานของฉันและฉันในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของการพัฒนาและการทดสอบ Mithraeum กับผู้เล่นสดที่มีคุณค่าที่แท้จริงในระบบ

มาเริ่มต้นด้วยข้อมูลเชิงลึกหลักกัน

#1 การเงินเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

เกมออนไลน์ยอดนิยมใดๆ ก็ตามจะได้รับการสนับสนุนทางการเงินอย่างล้นหลาม ไม่ว่าผู้พัฒนาต้องการหรือไม่ก็ตาม

การเป็นเกมออนไลน์หมายถึงการมีคุณสมบัติที่สำคัญสองประการ — ไม่มีหน่วยงานกำกับดูแลตามธรรมชาติและต้นทุนการทำธุรกรรมขั้นต่ำ (อย่าสับสนกับธุรกรรมบล็อคเชน)

ในการเล่นเกมแบบดั้งเดิม หน่วยงานกำกับดูแลโดยธรรมชาติคือผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์/นักพัฒนา ซึ่งมักจะใช้ตำแหน่งพิเศษของเขา (เช่น banhammer) เพื่อห้ามกิจกรรมทางเศรษฐกิจภายนอกเพื่อผูกขาดกระแสการสร้างรายได้ พื้นฐานของแนวคิดของเกมออนไลน์หมายถึงความเป็นอิสระโดยสมบูรณ์ ดังนั้นจึงไม่มีหน่วยงานกำกับดูแลดังกล่าว

ในทางกลับกัน ปัจจัยนี้จะถูกคูณด้วยคุณลักษณะเด่นของสภาพแวดล้อมสัญญาอัจฉริยะ นั่นคือ ต้นทุนการทำธุรกรรมต่ำ ซึ่งทำได้โดยการดำเนินงานที่ไร้ความน่าเชื่อถือ ความโปร่งใส และความสามารถในการทำงานร่วมกัน ผลลัพธ์ของการคูณทั้งสองสิ่งนี้นำไปสู่ปรากฏการณ์ของตลาดที่เสรีมาก

ปรากฏการณ์นี้เป็นตัวเปลี่ยนเกมที่สำคัญที่สุด ซึ่งผู้พัฒนาเกมหลายคนประเมินพลังของสิ่งนี้ต่ำไป “มือวิเศษ” ของมันจะสร้างทางการเงินให้กับทรัพย์สินอันมีค่าใด ๆ รวมถึงความคืบหน้าของเกม โดยไม่ต้องขออนุญาตหากเกมออนไลน์กล้าที่จะได้รับความนิยม สิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าเกมออนไลน์เป็นระบบทางการเงินอย่างมากโดยค่าเริ่มต้น อย่างน้อยก็เมื่อเทียบกับการเล่นเกมแบบเดิมๆ

ไม่มีการคล้ายคลึงกันโดยตรงกับปรากฏการณ์นี้ในเกมแบบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น ตลาดไอเท็ม Steam ไม่เปิดกว้างอย่างแท้จริง เป็น "ได้รับอนุญาต" อยู่ในการควบคุมดูแล และโดยทั่วไปค่อนข้างจำกัด แม้แต่ผู้ควบคุมแบบพาสซีฟ (ผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์) ซึ่งในตอนแรกไม่ได้กำหนดข้อจำกัดทางเศรษฐกิจ ก็ยังเป็นตัวขัดขวางปรากฏการณ์นี้ เพียงเพราะเขาสามารถเปลี่ยนความคิดและสร้างมันขึ้นมาได้เสมอ ดังนั้นเราจึงไม่สามารถใช้ประสบการณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิมเพื่อคาดการณ์และรูปแบบสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ได้

หลายคนเข้าใจผิดว่าเพียงพอแล้วที่จะห้ามไม่ให้มีการโอนทรัพย์สินเกมโดยตรงจากกระเป๋าเงินหนึ่งไปยังอีกกระเป๋าเงินในระดับสัญญาอัจฉริยะ อย่างไรก็ตาม แม้แต่สินทรัพย์ที่ไม่สามารถโอนได้ตามเงื่อนไขดังกล่าว บุคคลภายนอกก็สามารถรวมเป็นอนุพันธ์ที่สามารถโอนได้โดยใช้เครื่องมือ เช่น Account Abstraction, Prediction Markets เป็นต้น

ออกแบบการเงินของคุณ หรือมันจะออกแบบคุณ

ในฐานะนักออกแบบเกมออนไลน์ คุณต้องตระหนักถึงตลาดเปิดที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ กำหนดราคาให้กับการออกแบบเกม และสร้างชั้นทางการเงินขั้นพื้นฐานด้วยตัวคุณเองก่อนที่ตลาดเปิดจะทำเช่นนั้น

ฉันมักจะใช้โป๊กเกอร์เป็นตัวอย่างที่นี่ โป๊กเกอร์เพื่อความสนุกและโป๊กเกอร์เพื่อเงินเป็นสองเกมที่แตกต่างกันตามประสบการณ์เนื่องจากแรงจูงใจของผู้เล่นที่แตกต่างกัน

ดังนั้น การทดสอบเกมโดยเร็วที่สุดโดยมีมูลค่าที่แท้จริงเป็นเดิมพันจะช่วยให้คุณตรวจสอบการออกแบบเกมและโมเดลทางเศรษฐกิจของคุณได้อย่างเป็นกลาง และค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมล่วงหน้าเกี่ยวกับสิ่งที่อาจรอคุณอยู่ข้างหน้าเมื่อความนิยมของคุณเติบโตขึ้น การจงใจเลื่อนออกไปอาจทำให้แบบจำลองของคุณใช้งานไม่ได้เมื่อต้องเผชิญกับการจัดหาเงินทุนและการหาเหตุผลเข้าข้างตนเอง

#2 การออกแบบเกมคือทุกสิ่ง

กระบวนการเล่นเกมเล็กๆ น้อยๆ ในเกมออนไลน์นั้นไร้ความหมาย เพราะบอทสามารถและจะทำให้มันเป็นอัตโนมัติ

เกมเป็นกิจกรรมที่ไม่ก่อผลที่มีความหมายชนิดหนึ่ง โดยที่แรงจูงใจไม่ได้อยู่ที่ผลลัพธ์ แต่อยู่ที่ตัวกระบวนการเอง

แต่เนื่องจากปรากฏการณ์ของการใช้เงินทุนมากเกินไป หลักการนี้ใช้ไม่ได้กับเกมออนไลน์ นี่เป็นหนึ่งในสาเหตุหลักว่าทำไมเกมออนไลน์จึงไม่ถือเป็นเกมโดยสมบูรณ์

ด้วยการเติบโตของการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ของสินทรัพย์เกม การหาเหตุผลเข้าข้างตนเองของกระบวนการเล่นเกมเริ่มเติบโต เปลี่ยนกิจกรรม "เพื่อความสนุกสนาน" ให้เป็นงานเต็มเวลาหรือแม้แต่การร่วมลงทุนทางธุรกิจที่จริงจัง

ในทางกลับกัน หมายความว่ากลไกเกมเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่จำเป็นต้องมีการทำงานทางปัญญา/ความคิดสร้างสรรค์/สังคมที่ยอดเยี่ยมนั้นไม่มีความหมาย เนื่องจากมิฉะนั้นจะถูกดำเนินการโดยอัตโนมัติโดยผู้แสดงที่มีเหตุผลและฉวยโอกาส

สิ่งสำคัญคือต้องชี้ให้เห็นว่าคำกล่าวนี้จะตัดประเภทเกมที่เป็นที่รู้จักส่วนใหญ่ออกไป เช่น เกมแคชชวล เกมยิงปืน แอ็กชัน และประเภทอื่นๆ ที่เป็นเกมแนวเล็กๆ น้อยๆ

การออกแบบเกมในเกมออนไลน์ถือเป็นแกนหลักพื้นฐาน ความไม่สมดุลในกลไกหรือเศรษฐกิจจะเทียบเท่ากับการแสวงหาผลประโยชน์ที่ผู้แสดงที่มีเหตุผลจะใช้ในทางที่ผิดเกือบจะในทันที

สิ่งนี้จะปลดมือของผู้บงการการออกแบบเกมอย่างแท้จริง โดยให้ไฟเขียวแก่โมเดลที่ซับซ้อนมากขึ้น แต่ตัดมือสมัครเล่นออกไป

เกมออนไลน์ที่ยืนหยัดมายาวนานจะมีการออกแบบเกมที่ล้ำสมัยที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้สำหรับเกมแบบดั้งเดิม

กลไกเกมออนไลน์ทั้งหมดของคุณจะต้องมีสิ่งลึกลับที่ไม่ซับซ้อนซึ่งไม่สามารถแก้ไขได้ทันทีและตลอดไป แหล่งที่มาที่ดีที่สุดสำหรับความลึกลับนี้คือตัวผู้เล่นเอง นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงเห็นได้ชัดว่าเกมออนไลน์นั้นเป็นเกม PvP เป็นหลัก

ตัวอย่างที่ดีคือตลาดการเงิน ซึ่งผู้เข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของปริศนาอันยิ่งใหญ่ที่กำหนดว่าราคาจะไปในทิศทางไหน ซึ่งเป็นกลไกที่ไม่สำคัญเช่นกัน

เราต้องจำไว้ด้วยว่าการทำธุรกรรมต้องเสียค่าใช้จ่าย ดังนั้นจึงจะมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการทำธุรกรรมใด ๆ ในเชิงกลยุทธ์ของเกม ซึ่งหมายความว่าคุณควรมุ่งมั่นที่จะนำผลงานทางปัญญาของผู้เล่นมาไว้ในธุรกรรมเดียวให้ได้มากที่สุด องค์ประกอบเมตาเกมนอกเครือข่าย เช่น ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม การทูต การวางอุบาย และการสร้างเนื้อหาสามารถช่วยเพิ่มคุณค่าให้กับการเล่นเกมขั้นพื้นฐานได้

#3 ความไม่เปลี่ยนแปลงเป็นกุญแจสู่ความเจริญรุ่งเรือง

หากหน่วยงานใดสามารถเปลี่ยนกฎของเกมออนไลน์ได้ ผู้เล่นจะกลายเป็นผู้เล่นที่ทรงพลังมากจนไม่มีกลไกอื่นใดนอกจากกลไกของการเปลี่ยนกฎที่มีความสำคัญจริงๆ

ลองนึกภาพว่าเจ้าของคาสิโนสามารถเปลี่ยนกฎของ Texas Hold'em หรือ Blackjack ได้ทันทีหรือไม่ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผู้เล่นสามารถทำได้?

การจัดหาเงินทุนแบบ Hyper-financialization ในเกมออนไลน์ทำให้เส้นแบ่งระหว่างผู้เล่นและผู้ถือหุ้นของโครงการไม่ชัดเจน เมื่อผู้ถือหุ้นไม่สามารถแยกความแตกต่างจากผู้เล่นได้อย่างชัดเจน กลไกใดๆ ในการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม ไม่ว่าจะเป็น multisig หรือแม้แต่ DAO ก็จะกลายเป็นองค์ประกอบการเล่นเกม

เมื่อพูดถึง DAO ในฐานะองค์กรที่สามารถเปลี่ยนกฎเกณฑ์ได้ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องตระหนักว่าโดยธรรมชาติแล้ว DAO ไม่ได้มุ่งมั่นที่จะทำให้ผลิตภัณฑ์ดีขึ้น มันพยายามที่จะเพิ่มผลกำไรของคนส่วนใหญ่

ใน “เกม” ที่เป็นผลรวมเชิงบวก เช่น DeFi หรือ DAO ที่ร่วมทุน สิ่งนี้สามารถนำไปสู่การปรับปรุงผลิตภัณฑ์ได้ เนื่องจากความสนใจของผู้เข้าร่วมทั้งหมดเหมือนกัน

ในขณะที่วงจรเกมที่แยกออกมาไม่ได้ให้ผลรวมที่เป็นบวก กำไรของผู้เล่นคนหนึ่งจะเป็นการสูญเสียของอีกคนหนึ่งเสมอ ดังนั้น DAO ซึ่งตามที่เราค้นพบ พยายามที่จะเพิ่มคุณค่าให้กับผู้เข้าร่วม จะเพิ่มคุณค่าให้กับตัวเองด้วยค่าใช้จ่ายของชนกลุ่มน้อยที่ไม่มีอิทธิพลเพียงพอ โดยใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเปลี่ยนกฎของเกมให้เป็นประโยชน์

ไม่มีใครจะสร้างตึกระฟ้าบนรากฐานที่หลวม

ข้อโต้แย้งที่สำคัญประการที่สองคือ: โอกาสสำหรับเกมออนไลน์ที่จะกลายเป็นรากฐานสำหรับเมตาเกมและโครงสร้าง/โครงการ/โปรโตคอลที่เป็นไปได้อื่น ๆ ที่สามารถสร้างทับได้

โอกาสดังกล่าวไม่สามารถละเลยได้เพราะมันเป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบหลักของเกมออนไลน์ที่พวกเขาจ่ายในราคาที่สูงมาก

ดังนั้นหากเกมออนไลน์ของคุณถูกมองว่าเป็นรากฐานพื้นฐานของระบบนิเวศทั้งหมด ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็นได้ในอนาคต รากฐานนี้ควรจะแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากการเปลี่ยนแปลงกฎในโปรโตคอลของคุณอาจละเมิดกฎในโปรโตคอลของฉัน ฉันจะไม่สร้างสิ่งใดที่มีมูลค่านับล้านนอกเหนือจากโปรโตคอลของคุณ

เมื่อจักรวาลเสมือนจริงไม่เปลี่ยนรูป มันก็จะกลายเป็นจริง

ด้วยเหตุผลเหล่านี้ กฎของเกมออนไลน์จึงต้องไม่เปลี่ยนรูปในท้ายที่สุด ดังนั้นโลกเสมือนจริงจึงไร้ความน่าเชื่อถือและเป็นอิสระ สิ่งนี้จะเพิ่มความมั่นใจให้กับผู้อยู่อาศัย ผู้สร้าง ผู้ประกอบการ และเงินทุน

ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่งก็คือ กฎพื้นฐานของเกมออนไลน์ที่ไม่เปลี่ยนรูปยังคงสามารถ "เปลี่ยนแปลง" ได้โดยการ Forking the World ควบคู่ไปกับการโยกย้ายของความคืบหน้า ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนจึงมีทางเลือกว่าเขาอยากจะอยู่ต่อ ซึ่งเป็นตัวกำหนดกลไกของการวิวัฒนาการของโลกออนไลน์ แต่โมเดลที่ยอดเยี่ยมนี้ควรค่าแก่การแยกบทความ

#4 Ponziomics เป็นตั๋วเที่ยวเดียว

เกม crypto ส่วนใหญ่ในปัจจุบันไม่มีอะไรมากไปกว่าเกมรูปแบบต่างๆ ของคนโง่ที่ยิ่งใหญ่กว่า

Ponzi - เกมของคนโง่ที่ยิ่งใหญ่กว่า จากมุมมองของการออกแบบเกม มันเป็นการแข่งกับเวลา ปัญหาหลักของ "การเล่นเกม" ประเภทนี้ก็คือลักษณะที่เกิดขึ้นเพียงชั่วคราว ซึ่งทำให้โปรเจ็กต์นี้ถูกทิ้งร้างโดยพื้นฐานแล้ว

กับดักที่น่าสงสัยก็คือโมเดลทางเศรษฐกิจโดยทั่วไปของเกมแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่คือพอนซีที่แฝงอยู่ ในขณะที่เกมแบบดั้งเดิมไม่กลายเป็นเกม Ponzi จริง ๆ เนื่องจากเศรษฐกิจแบบปิด แต่เกมออนไลน์มักจะมีเศรษฐกิจแบบเปิด

ในเกมส่วนใหญ่ เส้นอัตราเงินเฟ้อจะก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป หากเราถือว่าผู้เล่นเข้าสู่โลกของเกมเมื่อเวลาผ่านไปและไม่ได้เข้ามาพร้อมกัน ผู้ที่เข้ามาก่อนหน้านี้จะมีข้อได้เปรียบทางเศรษฐกิจ

การให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้ามาก่อนกำหนดไม่ใช่เรื่องเลวร้าย แต่ถ้ากลยุทธ์ดังกล่าวกลายเป็นปัจจัยหลักในการบรรลุความสำเร็จในเกม เกมดังกล่าวจะถึงวาระที่จะพังทลายลงภายใต้น้ำหนักของทรัพย์สินในที่สุด

ไม่มีผู้เล่นที่มีศักยภาพคนใดต้องการออกจากสภาพคล่องหรือเป็นเด็กวิปปิ้ง เขาต้องการเห็นโอกาสและความคล่องตัวที่สูงขึ้น

ด้วยการจูงใจให้เข้ามาก่อน คุณจะได้รับผู้เล่นหนึ่งครั้ง ด้วยการกระตุ้นการเล่นทักษะคุณจะได้รับผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง

เห็นได้ชัดว่าเพื่อป้องกัน "กลไกพอนซิโนมิกส์" จำเป็นต้องป้องกันการพองตัวของเนื้อหาเกมที่ก้าวหน้า

หากเกมออนไลน์ของคุณมีกลไกสำหรับการสร้างสินทรัพย์อย่างต่อเนื่อง (การขุดเหรียญ) จะต้องมีกลไกสำหรับการเผาไหม้สินทรัพย์อย่างต่อเนื่อง และยิ่งไปกว่านั้น การตรวจสอบและความสมดุลของการออกแบบเกมของคุณจะต้องแน่ใจว่าทรัพย์สินถูกเผาอย่างเพียงพอ เราพิจารณาปัญหานี้โดยละเอียดใน บทความแยกต่างหาก

#5 คุณภาพเป็นมากกว่าปริมาณ

ผู้เล่นสามคนก็ถือว่าประสบความสำเร็จแล้ว…หากแต่ละคนมีมูลค่านับล้าน

ในการเล่นเกมแบบดั้งเดิม หนึ่งในตัวชี้วัดความสำเร็จหลักคือจำนวนผู้เล่น แต่คุณจะวัดสิ่งนี้ในโลกออนไลน์ได้อย่างไร? บุคคลหนึ่งคนสามารถซ่อนอยู่หลังที่อยู่หรือเนื้อหาเกมหลักหลายรายการได้ เช่นเดียวกับที่หลายๆ คนสามารถซ่อนอยู่หลังที่อยู่หรือเนื้อหาเกมหลักๆ เดียวได้

นอกจากนี้ ประเด็นที่เป็นข้อถกเถียงก็คือว่าเราสามารถนับเมตาเกมเมอร์ได้หรือไม่ ตัวอย่างเช่น ทรัพย์สินในเกมหรือบุคลากรกิลด์ของนักเก็งกำไร เช่น ผู้นำ นักเจรจา และโปรแกรมเมอร์ เนื่องจากสิ่งเหล่านี้สามารถมีอิทธิพลต่อเกมได้โดยไม่ต้องเล่นเกมโดยตรง

ต้องรับรู้ว่าแม้แต่ที่นี่ วิธีการเล่นเกมแบบดั้งเดิมก็ใช้ไม่ได้อีกต่อไป ข้อแตกต่างที่สำคัญคือเนื่องจากปัจจัยทางการเงินและการขาดการลงโทษสำหรับบัญชีหลายบัญชีเนื่องจากการไม่มีหน่วยงานกำกับดูแลโดยธรรมชาติ ความมุ่งมั่นของผู้เล่นจึงกลายเป็นมูลค่าที่ปรับขนาดได้

การวัดความสำเร็จของเกมออนไลน์อย่างมีประสิทธิผลจากมุมมองทางธุรกิจจะกลายเป็นการใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ของสินทรัพย์ ความสมดุลระหว่างจำนวนและคุณภาพของผู้เล่นถือเป็นสิ่งสำคัญ จากข้อเท็จจริงที่ว่า ดังที่เราได้ค้นพบแล้ว การเล่นเกมบนเครือข่ายที่ใช้งานได้นั้นจำเป็นต้องมีความมุ่งมั่นอย่างชาญฉลาดของผู้เล่น และบล็อคเชนเองก็มีข้อจำกัดทางเทคนิคในการขยายขนาดที่ส่งผลต่อต้นทุนของการทำธุรกรรม เราสามารถเข้าใจได้อย่างลึกซึ้งว่า ดีกว่าที่จะพึ่งพาคุณภาพมากกว่าปริมาณ

ในทางกลับกันคุณภาพของผู้เล่นคือ "สารหล่อลื่น" สำหรับเอฟเฟกต์เครือข่าย เวทีที่ติดสิบอันดับแรกมักจะงดงามและมีชื่อเสียงมากกว่าเวทีของคนธรรมดาสามัญนับพันเสมอ

เกมออนไลน์ใดๆ ก็ตามจะเป็นเกมเฉพาะกลุ่มโดยค่าเริ่มต้น ไม่มีการพูดถึงจากผู้ชมจำนวนมาก อย่างน้อยก็จนกว่าโลก crypto ที่เหลือจะประสบความสำเร็จในเรื่องนี้ แต่แตกต่างจากเกมแบบดั้งเดิม ช่องนี้ไม่ได้เป็นเพดานสำหรับการเติบโตของมูลค่าโครงการในเกมออนไลน์อีกต่อไป

บทสรุป

โดยทั่วไป สิ่งสำคัญที่ต้องได้รับการยอมรับและจดจำในฐานะที่เป็นสมมุติฐานก็คือ การมีแหล่งเงินทุนมากเกินไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งเป็นต้นตอของข้อความที่ชัดเจนทั้งหมดที่อธิบายไว้ในบทความนี้

จากข้อมูลเหล่านี้ เราสามารถคาดการณ์ได้ว่าเกมออนไลน์นิรันดร์ที่ใช้งานได้มีแนวโน้มที่จะมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • สินทรัพย์ทางการเงิน
  • การออกแบบเกมที่ซับซ้อน
  • กลศาสตร์ที่ไม่สำคัญ
  • อัตราเงินเฟ้ออยู่ในสมดุลที่เข้มงวดกับภาวะเงินฝืด
  • สัญญาหลักที่ไม่เปลี่ยนรูป
  • การเล่นเกมทางปัญญา
  • การแข่งขันที่ท้าทายและ PvP ในทุกด้าน
  • น่าจะเป็นประเภทเชิงกลยุทธ์

ความสามารถหลักของทีมเกี่ยวกับเกมออนไลน์ควรเป็นการออกแบบเกมระดับมืออาชีพและวิศวกรรมบล็อกเชน เนื่องจากมีเพียงสองคนนี้เท่านั้นที่สามารถปรับแนวคิดของเกมให้เข้ากับข้อจำกัดทางเทคนิคและการเงินที่มากเกินไป โดยการเพิ่มข้อดีของ on-chain ให้สูงสุดและลดข้อเสียให้เหลือน้อยที่สุด

การจำไว้ว่าแบบเหมารวมและความคิดโบราณจากการเล่นเกมแบบดั้งเดิมอาจไม่ได้ผลเสมอไปเป็นสิ่งสำคัญ และประสบการณ์ของสตูดิโอเกมส่วนใหญ่นั้นเป็นอันตรายมากกว่าไร้ประโยชน์

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [Aicoin] ส่งต่อชื่อต้นฉบับ 'หลักการ 5 ประการสำหรับการสร้างระบบเกมออนไลน์ที่ใช้งานได้' ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [Bohdan Melnychuk] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100