การออกแบบผลรวมเชิงบวกด้วย Crypto

ขั้นสูงFeb 22, 2024
บทความนี้จะสำรวจการออกแบบที่เป็นบวกต่อการเข้ารหัสลับ: การบรรลุเกมที่มีผลบวกผ่านเส้นทางใหม่ เพื่อรักษาเกมที่มีผลรวมเชิงบวก การออกแบบที่สร้างปัจจัยภายนอกเชิงบวกอย่างต่อเนื่องตามการขยายขนาดจึงมีความจำเป็น
การออกแบบผลรวมเชิงบวกด้วย Crypto

ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ Scott Moore, Toby Shorin และ Naoki Akazawa สำหรับคำติชม บทวิจารณ์ และแรงบันดาลใจ

เราไม่เคยต้องรับมือกับปัญหาขนาดที่สังคมที่เชื่อมโยงถึงกันทั่วโลกกำลังเผชิญอยู่ในปัจจุบัน ไม่มีใครรู้แน่ชัดว่าอะไรจะได้ผล ดังนั้นการสร้างระบบที่สามารถพัฒนาและปรับตัวได้อย่างรวดเร็วจึงเป็นเรื่องสำคัญ

- เอลินอร์ ออสตรอม [1] [2]

ปัจจุบันมีปรากฏการณ์เพิ่มขึ้นที่สามารถเข้าถึงได้โดยความร่วมมือทั่วโลกเท่านั้น เช่น ปัญหาสิ่งแวดล้อม สาธารณสุข และปัญหาสิทธิมนุษยชน สินค้าสาธารณะดิจิทัลก็จัดอยู่ในหมวดหมู่นี้เช่นกัน เนื่องจากผู้คนทั่วโลกใช้สินค้าสาธารณะดิจิทัล จึงจำเป็นต้องร่วมมือกับผู้คนทั่วโลกในการจัดหาและจัดการสินค้าสาธารณะดิจิทัล จะต้องสร้างทางเลือกที่ไม่เพียงแต่เป็นประโยชน์ต่อบุคคลใดบุคคลหนึ่งเท่านั้น แต่ยังเป็นประโยชน์ต่อผู้คนทั่วโลกอีกด้วย ในความเป็นจริง นักเศรษฐศาสตร์การเมือง Elinor Ostrom ได้รับรางวัลโนเบลจากการวิจัยของเธอเกี่ยวกับการจัดการส่วนกลาง ซึ่งแสดงให้เห็นว่าชุมชนของผู้ใช้เองสามารถปกครองทรัพยากรได้เอง นั่นคือ ส่วนกลาง แทนที่จะถูกจัดการโดยรัฐบาล หรือตลาด ในขณะที่เป็นที่เชื่อกันโดยทั่วไปว่าการจัดการทรัพยากรโดยส่วนรวมนำไปสู่ โศกนาฏกรรมของส่วนรวม เธอชี้แจงว่ามีความเป็นไปได้ที่จะปกครองอย่างเหมาะสมโดยไม่ก่อให้เกิดโศกนาฏกรรมของส่วนรวมด้วยหลักการเฉพาะ

อย่างไรก็ตาม พื้นที่ส่วนกลางที่ Ostrom จัดการมีรากฐานมาจากชุมชนท้องถิ่น เช่น หมู่บ้านชาวประมง สินค้าสาธารณะดิจิทัลที่ฉันกล่าวถึงก่อนหน้านี้เป็นปัญหาระดับโลกในระดับดาวเคราะห์ ดังนั้นการประสานงานกับผู้คนในระดับโลกจึงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับโลกแห่งการปฏิรูปซึ่งบางครั้งอาจมีความยืดหยุ่นหรือยั่งยืน แต่ไม่สามารถดึงออกมาได้ [3] ในกรณีนี้ เนื่องจากมนุษยชาติกำลังเผชิญกับปัญหาทั่วไป ผลลัพธ์ของการประสานงานจึงควรนำไปสู่เกมผลรวมเชิงบวกที่อิงจากความร่วมมือ มากกว่าเกมผลรวมศูนย์แบบดั้งเดิมที่อิงจากการแข่งขัน

เกมผลรวมเชิงบวกและปัจจัยภายนอกที่เป็นบวก

เกมผลบวกบวกกับเกมผลรวมศูนย์

เกมผลบวกบวกหมายถึงอะไรกันแน่? เพื่อให้เข้าใจแนวคิดของเกมผลบวกบวก จำเป็นต้องทำความคุ้นเคยกับเกมที่เหมือนกันนั่นคือเกมผลรวมเป็นศูนย์ คำศัพท์เช่นเกมผลรวมเป็นศูนย์และเกมผลบวกมักใช้ในทางเศรษฐศาสตร์ เกมผลรวมเป็นศูนย์หมายถึงสถานการณ์ที่ฝ่ายหนึ่งได้เปรียบเท่ากับการเสียของอีกฝ่ายทุกประการ กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันเป็นเกมที่การได้รับและการสูญเสียรวมระหว่างผู้เล่นรวมกันเป็นศูนย์ ตัวอย่างของเกมผลรวมศูนย์คือโป๊กเกอร์ ในโป๊กเกอร์ เงินที่ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับจะเท่ากับเงินที่ผู้เล่นคนอื่นสูญเสียไป และกำไรโดยรวมของเกมจะไม่เพิ่มขึ้นหรือลดลง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเรียกว่าเกมผลรวมเป็นศูนย์ ในทางกลับกัน เกมผลบวกหมายถึงเกมที่ผู้เล่นทุกคนสามารถเพิ่มผลประโยชน์โดยรวมได้โดยการทำงานร่วมกัน ในเกมนี้ กำไรทั้งหมดจะมากกว่าศูนย์ ตัวอย่างของเกมผลบวกคือการแบ่งปันความรู้ เมื่อบุคคลหนึ่งแบ่งปันความรู้หรือข้อมูล ผู้รับสามารถใช้เพื่อบรรลุผลบางอย่างได้ เนื่องจากความรู้ของผู้ให้บริการเดิมไม่ลดลง ทั้งสองฝ่ายจึงได้รับประโยชน์ อย่างไรก็ตาม มันเป็นแนวคิดที่รู้จักกันดีในทฤษฎีเกมทั่วไปที่ว่าถึงแม้ว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าหากทั้งสองฝ่ายร่วมมือกัน โดยการตัดสินใจเลือกที่เหมาะสมที่สุดเป็นรายบุคคล (เพื่อทรยศ) ทั้งสองฝ่ายก็จบลงด้วยผลลัพธ์ที่เสียเปรียบ: ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษ กล่าวอีกนัยหนึ่ง การประสานงานบางอย่างมีความจำเป็นเพื่อให้ได้สถานะเกมผลรวมที่เป็นบวก

รูปที่ 1 [4]

ปัจจัยภายนอกที่เป็นบวกนำไปสู่เกมผลรวมเชิงบวก

กลไกการประสานงานประการหนึ่งที่ทำให้เกิดผลบวกคือ 'ปัจจัยภายนอกที่เป็นบวก' ผลกระทบภายนอกเชิงบวกหมายถึงผลประโยชน์ที่กิจกรรมทางเศรษฐกิจบางอย่างมอบให้กับบุคคลที่สามที่ไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับกิจกรรมนั้น เนื่องจากปัจจัยภายนอกที่เป็นบวกเหล่านี้ ผลประโยชน์จึงสามารถขยายออกไปเกินเป้าหมายที่กำหนด ซึ่งนำไปสู่เกมผลรวมที่เป็นบวก

ผลกระทบภายนอกเชิงบวกที่ได้รับความนิยม: สินค้าสาธารณะ

สินค้าสาธารณะเป็นที่รู้จักในการสร้างผลกระทบภายนอกเชิงบวก สินค้าสาธารณะเป็นทรัพย์สินที่มีลักษณะไม่แบ่งแยกและไม่แข่งขันกัน หมายความว่าใครๆ ก็สามารถนำไปใช้ได้ฟรี ตัวอย่างของสินค้าสาธารณะ ได้แก่ อากาศและสวนสาธารณะ ซึ่งทุกคนสามารถได้รับประโยชน์โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ดังนั้นสินค้าสาธารณะจึงก่อให้เกิดปัจจัยภายนอกเชิงบวก ตัวอย่างเช่น สวนสาธารณะสามารถใช้เป็นสนามเด็กเล่นสำหรับเด็กและเป็นสถานที่สำหรับการมีปฏิสัมพันธ์ในชุมชน แต่ยังสามารถปรับปรุงมาตรฐานทางวัฒนธรรมและสิ่งแวดล้อมสำหรับผู้อยู่อาศัยในบริเวณใกล้เคียงและทำหน้าที่เป็นแหล่งท่องเที่ยวสำหรับผู้มาเยือนอีกด้วย

ดูเหมือนว่ายิ่งสินค้าสาธารณะมีมากเท่าใด ปัจจัยภายนอกที่เป็นบวกก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งนำไปสู่สถานะผลรวมที่เป็นบวก อย่างไรก็ตาม การจัดหาสินค้าสาธารณะทำได้ยากเนื่องจาก ปัญหาผู้โดยสารอิสระ และโดยทั่วไปสินค้าสาธารณะจะคงอยู่ได้โดยการแทรกแซงของรัฐบาลในเรื่องภาษีและเงินอุดหนุน

ลักษณะภายนอกเชิงบวกที่ไม่เป็นที่นิยม: สินค้าต่อต้านคู่แข่ง

ในบรรดาสินทรัพย์ที่เรียกกันทั่วไปว่าเป็นสินค้าสาธารณะ สินทรัพย์บางส่วนได้รับการพิจารณาว่ามีลักษณะของการต่อต้านการแข่งขันมากกว่าการไม่แข่งขันกัน การต่อต้านการแข่งขันหมายถึงทรัพย์สินที่ยิ่งบริโภคสินค้ามากเท่าไร ก็จะยิ่งนำผลประโยชน์มาสู่บุคคลที่สามมากขึ้นเท่านั้น สินค้าที่มีคุณสมบัติต่อต้านการแข่งขันและไม่สามารถแบ่งแยกได้เรียกว่าสินค้าเครือข่าย และสินค้าที่มีคุณสมบัติต่อต้านการแข่งขันและไม่สามารถแยกออกได้จะเรียกว่าสินค้าเชิงสัญลักษณ์ เพื่อวัตถุประสงค์ของการสนทนานี้ เราจะเรียกสิ่งเหล่านี้รวมกันว่าเป็นสินค้าต่อต้านคู่แข่ง สินค้าต่อต้านคู่แข่งหมายถึง “สินค้าที่มีมูลค่าเพิ่มขึ้นตามการใช้งาน และสินค้าที่มีมูลค่าเพิ่มขึ้นเมื่อมีการแบ่งปันมากขึ้น” ตัวอย่างได้แก่แนวคิดและความรู้ เมื่อบุคคลหนึ่งแบ่งปันแนวคิดหรือความรู้ หลายๆ คนสามารถใช้แนวคิดหรือความรู้นั้นเพื่อสร้างแนวคิด ความรู้ ผลิตภัณฑ์ หรือบริการใหม่ๆ อาจกล่าวได้ว่าความคิดและความรู้จะมีค่ามากขึ้นเมื่อนำไปใช้มากขึ้น อีกตัวอย่างหนึ่งคือภาษา ยิ่งมีคนใช้ภาษาใดภาษาหนึ่งมากเท่าไร ภาษานั้นก็จะยิ่งมีประโยชน์มากขึ้นเท่านั้น มีมุมมองว่าโดยเนื้อแท้แล้ว ธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับสินค้าที่มีคุณสมบัติเหล่านี้ไม่ได้ก่อให้เกิดปัญหาฟรีไรเดอร์ สินค้าต่อต้านคู่แข่งอาจยินดีต้อนรับผู้ขับขี่อิสระ เพราะยิ่งแบ่งปันกับผู้อื่นมากเท่าใด สินค้าเหล่านั้นก็จะยิ่งมีคุณค่ามากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ในระบบเศรษฐกิจแบบตลาด มีภูมิหลังที่ความรู้และแนวคิดถูกสร้างรายได้และแยกออกจากกัน ทำให้เกิดความไม่สมดุลระหว่างด้านอุปสงค์และอุปทาน และด้วยเหตุนี้จึงสร้างรูปแบบธุรกิจขึ้นมา ไม่ว่าในกรณีใด การจัดการกับสินค้าที่มีคุณสมบัติต่อต้านการแข่งขันจะทำให้เกิดปัจจัยภายนอกที่เป็นบวกมากขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย และนำไปสู่เกมผลรวมที่เป็นบวก

รูปที่ 2 [5]

ความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยภายนอกเชิงบวกและมาตราส่วน

ถือว่าช่วงของผลกระทบของปัจจัยภายนอกเชิงบวกเปลี่ยนแปลงไปตามขนาดสินค้า ในที่นี้ "มาตราส่วน" หมายถึงสินค้าที่ผู้คนจำนวนมากใช้หรือบริโภค ตามตัวอย่างก่อนหน้านี้ ในกรณีของสาธารณประโยชน์ เช่น สวนสาธารณะ ถ้ามีคนใช้ 1 หรือ 2 คน ก็ยังคงสะดวกสบาย และแม้ว่าบุคคลที่สามอื่น ๆ จะใช้สวนสาธารณะ ก็ยังสามารถใช้งานได้อย่างสะดวกสบายต่อไป อย่างไรก็ตาม หากมีผู้คนหลายร้อยหรือหลายพันคนใช้สวนสาธารณะพร้อมกัน ขึ้นอยู่กับขนาดของสวนสาธารณะ สวนสาธารณะนั้นอาจไม่สะดวกสบายอีกต่อไป และอาจมีด้านลบเกิดขึ้นแทน ในทางกลับกัน ในกรณีของสินค้าต่อต้านคู่แข่ง เช่น ความรู้และแนวคิด หากขนาดขยายออกไป เครือข่ายภายนอก ก็จะเข้ามามีบทบาท ซึ่งจะทำให้มูลค่าของความรู้หรือแนวคิดนั้นเพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงยืนยันได้ว่ามีความสัมพันธ์ใกล้ชิดระหว่างปัจจัยภายนอกเชิงบวกและการปรับขนาดของสินค้า นอกจากนี้ กล่าวโดยทั่วไปว่าการจัดหาสินค้าเหล่านี้นำไปสู่ปัญหาผู้โดยสารอิสระ ส่งผลให้สินค้ามีไม่เพียงพอ ดังนั้นจึงคิดว่าการขยายผลกระทบของปัจจัยภายนอกเชิงบวกจะหยุดลง

ดังนั้นความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยภายนอกเชิงบวกและการปรับขนาดในโลกของเว็บคืออะไร? คิดว่าจะแบ่งออกเป็นสามประเภทหลัก

สรุปความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยภายนอกเชิงบวกและขนาดโดยย่อ

(i) เมื่อขนาดขยายออกไป สิ่งภายนอกเชิงบวกจะเพิ่มขึ้นอย่างซ้ำซากจำเจ แต่เมื่อเกินขอบเขตที่กำหนด ผลกระทบของสิ่งภายนอกเชิงบวกก็เริ่มลดลง

ประเภทนี้สอดคล้องกับบริการ Web 2.0 บริการ Web 2.0 ได้นำประโยชน์มาสู่ผู้คนมากขึ้นผ่านทางเครือข่ายภายนอก แต่บริการส่วนใหญ่ทำงานบนหลักการของตลาดซึ่งขึ้นอยู่กับการแข่งขันซึ่งมีผู้ชนะและผู้แพ้อยู่เสมอ เป้าหมายของพวกเขาคือการชนะเกมตามหลักการของตลาด สร้างรายได้และผลตอบแทนมากขึ้น และการสร้างปัจจัยภายนอกเชิงบวกเป็นเรื่องรอง Meta (เดิมคือ Facebook) เป็นตัวอย่างที่เข้าใจง่าย Meta ได้แสดงให้เห็นถึงคุณค่าจากการถูกใช้งานโดยผู้ใช้จำนวนมากผ่านโซเชียลเน็ตเวิร์ก เช่น Facebook และ Instagram แต่ในทางกลับกัน Meta ได้สร้างตำแหน่งอย่างล้นหลามในอุตสาหกรรมโซเชียลเน็ตเวิร์กโดยการได้มาซึ่งโครงการที่แข่งขันกัน หรือเมื่อการเข้าซื้อกิจการเป็นเรื่องยาก โดยการพัฒนาบริการที่คล้ายกัน . ที่นี่ ขณะที่พวกเขากำลังทำงานกับเครือข่ายภายนอก เกมสำคัญที่พวกเขากำลังเล่นคือเกมที่มีผลรวมเป็นศูนย์ในตลาด จึงสามารถกล่าวได้ว่าการประสานงานระหว่างบริการอื่น ๆ เป็นเรื่องยาก นอกจากนี้ Web 2.0 ยังมีลักษณะการเก็บข้อมูลผู้ใช้จากส่วนกลาง ซึ่งมักก่อให้เกิดปัญหาเกี่ยวกับการปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ ในกรณีของบริการ Web 2.0 การขยายขนาดจะเพิ่มจำนวนผู้ใช้ ซึ่งทำให้เกิดปัญหาการคุ้มครองความเป็นส่วนตัวเนื่องจากข้อมูลที่เก็บไว้เกี่ยวกับผู้ใช้เหล่านั้น แม้ว่าบริการ Web 2.0 บางอย่างจะให้บริการฟรีสำหรับทุกคน ซึ่งอาจถือเป็นสินค้าสาธารณะได้ แต่ Web 2.0 มักจะถูกรวมศูนย์ ซึ่งอาจรวมถึงความเป็นไปได้ของการยกเว้นด้วย ดังนั้นจึงอาจไม่ใช่สินค้าสาธารณะอย่างแท้จริง ในความเป็นจริง มีกรณีที่ X (ก่อนหน้านี้คือ Twitter) ระงับบัญชีของอดีตประธานาธิบดีทรัมป์ ซึ่งก่อให้เกิดความขัดแย้ง โดยแสดงให้เห็นว่าแพลตฟอร์ม Web 2.0 อาจรวมถึงการแยกออกด้วย ไม่มี ความเป็นกลางที่น่าเชื่อถือ อยู่ที่นั่น

(i) ภายนอกที่เป็นบวกและขนาดในระบบรวมศูนย์ (Web2.0)

(ii) เมื่อขนาดขยายออกไป สิ่งภายนอกที่เป็นบวกจะเพิ่มขึ้นอย่างซ้ำซากจำเจ แต่ผลกระทบของสิ่งภายนอกที่เป็นบวกจะบรรจบกันเป็นค่าคงที่พร้อมกับการขยายตัวของขนาด

ในกรณีนี้ OSS ถือได้ว่าเป็นตัวแทน OSS เป็นซอฟต์แวร์ที่มีซอร์สโค้ดที่เปิดเผยต่อสาธารณะ อนุญาตให้ใครก็ตามสามารถใช้ แก้ไข และแจกจ่ายได้ และมูลค่าของ OSS จะเพิ่มขึ้นเมื่อมีผู้คนใช้งานมากขึ้น ดังนั้น OSS เดิมอาจได้รับการพิจารณาว่าเป็นสินค้าสาธารณะเนื่องจากมีคุณสมบัติที่ไม่เป็นคู่แข่งและไม่สามารถแยกออกได้ แต่จะเป็นการเหมาะสมกว่าที่จะพิจารณาว่าเป็นสินค้าต่อต้านคู่แข่ง ยกตัวอย่างระบบปฏิบัติการโอเพ่นซอร์ส (OS) Linux เราจะเห็นว่ามีการใช้ Linux ในบริการต่างๆ เนื่องจากคุณสมบัติของโอเพ่นซอร์ส ในความเป็นจริง บริการคลาวด์ เช่น AWS, Google Cloud และ Microsoft Azure ได้นำ Linux มาใช้ ซึ่งได้ขยายการใช้งานเป็นโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์กระแสหลัก นอกจากนี้ ความพยายามในการกำหนดมาตรฐานเช่น Linux Standard Base (LSB) ได้เสริมสร้างความเข้ากันได้ระหว่างลีนุกซ์รุ่นต่างๆ ดังนั้นมูลค่าของลีนุกซ์จึงเพิ่มขึ้นเมื่อมีการใช้งานอย่างกว้างขวางมากขึ้นและมีการพัฒนาฟังก์ชันเสริมมากมาย อย่างไรก็ตาม กล่าวโดยทั่วไปว่าอุปทานของ OSS เผชิญกับปัญหาฟรีไรเดอร์ ซึ่งนำไปสู่อุปทานที่ไม่เพียงพอและทำให้อุปทานที่ยั่งยืนทำได้ยาก สิ่งนี้อาจดูเหมือนขัดแย้งกับคุณสมบัติต่อต้านคู่แข่งของ OSS ที่สันนิษฐานไว้ที่นี่ แต่ตามกฎทั่วไป เรารับทราบถึงการมีอยู่ของปัญหาฟรีไรเดอร์ ในกรณีนั้น เมื่อขนาดยังคงเติบโต ปัจจัยภายนอกเชิงบวกที่เกิดขึ้นก็จะมาบรรจบกันที่ระดับหนึ่งในที่สุด


(ii) ความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยภายนอกเชิงบวกและขนาดใน OSS

(iii) เมื่อขนาดขยายออกไป สิ่งภายนอกเชิงบวกยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องอย่างซ้ำซากจำเจ

ความสัมพันธ์ระหว่างขนาดและปัจจัยภายนอกที่เป็นบวกนั้นเป็นธีมหลักของโพสต์นี้ และเราจะอ้างอิงการออกแบบดังกล่าวเป็นการออกแบบผลรวมเชิงบวก ถือว่าการออกแบบผลรวมเชิงบวกสามารถรับรู้ได้ผ่านโปรโตคอลการเข้ารหัสลับ ลองพิจารณาว่าเหตุใด crypto จึงสามารถตระหนักถึงการออกแบบผลรวมเชิงบวก


(iii) ความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยภายนอกที่เป็นบวกและขนาดในการออกแบบผลรวมที่เป็นบวก

การออกแบบผลรวมที่เป็นบวก

การยืนยันของโพสต์นี้คือ "เพื่อดำเนินการต่อเกมผลรวมเชิงบวก การออกแบบที่ยังคงสร้างผลกระทบภายนอกเชิงบวกพร้อมกับการขยายขนาดเป็นสิ่งจำเป็น" แท้จริงแล้ว บางคนกำลังสนับสนุนความสำคัญของการมีสถานะผลบวกเป็นบวก [6] [7] [8] และกล่าวถึงแง่มุมที่การออกแบบผลรวมเชิงบวกนี้สามารถทำได้ผ่านการเข้ารหัสลับ

สรุปความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยภายนอกเชิงบวกและขนาดโดยย่อ

การลดทอนด้านลบ

ข้อกังวลด้านการคุ้มครองความเป็นส่วนตัวมักเกิดขึ้นเมื่อบริการ Web 2.0 ขยายตัว และ GDPR ของยุโรปถือได้ว่าเป็นหนึ่งในความเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับการคุ้มครองความเป็นส่วนตัว อย่างไรก็ตาม การเกิดขึ้นของเทคโนโลยีบล็อคเชนได้เปลี่ยนแปลงสถานการณ์นี้ไปอย่างมาก บล็อกเชนช่วยให้สามารถจัดเก็บและจัดการข้อมูลข้ามโหนดจำนวนมาก แทนที่จะใช้เซิร์ฟเวอร์กลางตัวเดียว ซึ่งสามารถเพิ่มความโปร่งใสของข้อมูล ความปลอดภัย และความทนทานต่อข้อผิดพลาด การมีคีย์ส่วนตัวทำให้ผู้ใช้สามารถควบคุมข้อมูล ทรัพย์สิน และตัวตนของตนได้อย่างสมบูรณ์ จึงบรรลุการจัดการที่มีอำนาจอธิปไตยในตนเอง สิ่งนี้สามารถดูได้ว่าเป็นเทคโนโลยีบล็อคเชนที่เสริมด้านลบที่เกิดขึ้นกับการขยายขนาดของบริการ Web 2.0 โดยนำเสนอโซลูชันในระดับสถาปัตยกรรม แทนที่จะนำเสนอผ่านกฎหมายและข้อบังคับ เช่น GDPR โดยอาศัยการออกแบบโปรโตคอลเป็นหลัก

ในกรณีของ OSS อาจมีการเตรียมการไม่เพียงพอเนื่องจากปัญหา Free Rider ทำให้การจัดหาที่ยั่งยืนโดยทั่วไปเป็นเรื่องยาก โดยทั่วไปแล้ว การแทรกแซงของรัฐบาลผ่านการเก็บภาษีและเงินอุดหนุนจะใช้เพื่อแก้ไขปัญหา Free-Rider แต่โปรโตคอลการเข้ารหัสลับสามารถรักษาคลังของตนเองได้โดยการสร้างรายได้จากโปรโตคอลหรือการออกโทเค็นดั้งเดิม ดังที่จะกล่าวถึงในภายหลัง การจัดหาเงินทุนให้กับ OSS ผ่านรายได้จากโปรโตคอลนี้ มีศักยภาพในการแก้ไขปัญหาฟรีไรเดอร์

สู่ผลรวมที่เป็นบวกมากขึ้น - บทนำตัวอย่างบางส่วนของการออกแบบผลรวมที่เป็นบวก

ดังที่กล่าวไว้ในหัวข้อก่อนหน้า บล็อกเชนและสัญญาอัจฉริยะสามารถแก้ปัญหาการประสานงานแบบดั้งเดิมได้ และคุณสมบัติที่โดดเด่นคือความสามารถในการสร้างการออกแบบที่ตั้งโปรแกรมได้และปรับสิ่งจูงใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความสามารถในการสร้างขอบเขตทางเศรษฐกิจของตนเองผ่านการออกแบบที่ตั้งโปรแกรมได้ช่วยให้สามารถผลิตปัจจัยภายนอกเชิงบวกได้อย่างต่อเนื่อง โปรโตคอลที่ใช้บล็อคเชนมีแนวโน้มที่จะมีคุณสมบัติเหล่านี้ ที่นี่ เราจะแสดงรายการการออกแบบที่ยังคงสร้างปัจจัยภายนอกเชิงบวกเพื่อรักษาเกมผลรวมเชิงบวก

การโต้ตอบกับโครงการอื่น: ภารกิจและการแข่งขัน

ประเภทนี้เป็นเครื่องมือในการสร้างผลภายนอกที่เป็นบวกอย่างต่อเนื่องมากกว่าตัวโปรโตคอลเอง ด้วยการโต้ตอบโดยตรงกับโปรโตคอลอื่น จะสามารถสร้างผลกระทบภายนอกเชิงบวกได้โดยตรง บริการเหล่านี้ไม่ได้สิ้นสุดภายในบริการ แต่นำผู้ใช้ไปสู่บริการอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ในโปรโตคอลภารกิจ RabbitHole จะมีการออกภารกิจต่างๆ สำหรับโปรโตคอลที่แตกต่างกัน และเมื่อทำภารกิจเหล่านี้สำเร็จ ผู้ใช้จะได้รับรางวัล กลไกนี้ช่วยให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับโปรโตคอลอื่น ๆ ผ่าน RabbitHole ในลักษณะเหมือนเกม ซึ่งได้รับแรงหนุนจากแรงจูงใจทางเศรษฐกิจและองค์ประกอบ gamification [9] [10] กลไกดังกล่าวส่งเสริมการดำเนินการที่เป็นประโยชน์สำหรับโปรโตคอลอื่นๆ ซึ่งทำให้เกิดผลกระทบภายนอกเชิงบวก Code4rena หรือที่เรียกว่า AuditDAO เป็นโปรโตคอลที่ช่วยให้ชุมชนสามารถตรวจสอบรหัสของโปรโตคอลได้ เมื่อใช้ Code4rena ผู้ใช้จะตรวจสอบโค้ดของโปรโตคอลอื่น ๆ ซึ่งสนับสนุนการดำเนินการที่เป็นประโยชน์สำหรับโปรโตคอลอื่น ๆ เหล่านี้ การเข้าร่วมแฮ็กกาธอนและการแข่งขันยังทำให้ผู้ใช้พัฒนาผลิตภัณฑ์โดยใช้โปรโตคอลบางตัวหรือค้นหาวิธีแก้ไขปัญหาภายในโปรโตคอล ทำให้เกิดการกระทำที่มีคุณค่าสำหรับโปรโตคอลต่างๆ โครงการเฉพาะ ได้แก่ RabbitHole, Layer 3, buidlbox, Code4rena, Jokerace, Phi และอื่น ๆ

ความง่ายในการฟอร์ก: SDK

นี่เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของ OSS ใน OSS ซอร์สโค้ดเปิดอยู่ ทำให้ทุกคนสามารถดาวน์โหลด ปรับแต่ง และใช้งานได้ตามต้องการ นี่คือจุดแข็งของ OSS และแท้จริงแล้ว ด้วยการฟอร์กโค้ด จึงมีการสร้างโปรโตคอลใหม่ๆ มากมาย ตัวอย่างเช่น มีโปรโตคอลที่เรียกว่า Moloch DAO ซึ่งเป็น DAO ที่ให้ทุนแก่โครงสร้างพื้นฐาน Ethereum ในฐานะสินค้าสาธารณะดิจิทัลที่สำคัญ และได้รับการจัดการโดยผู้ถือหุ้น การฟอร์จโค้ดของ Moloch ได้นำไปสู่การสร้างโปรโตคอลบนพื้นฐานของ Moloch เช่น MetaCartel การฟอร์กใน OSS เป็นพื้นฐานเกี่ยวกับการฟอร์กโค้ดเบส แต่มีการสร้างชุดการพัฒนาและเครื่องมือที่ไม่มีโค้ดเพื่อให้การฟอร์กง่ายขึ้น DAOhaus เป็นหนึ่งในเครื่องมือสำหรับการฟอร์ก Moloch การใช้ DAOhaus เราสามารถสร้างโปรโตคอลที่มีฟังก์ชันคล้ายกับ Moloch ได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างอื่นๆ ได้แก่ Cosmos SDK ซึ่งอนุญาตให้สร้างเลเยอร์ 1 บล็อกเชนด้วยความเห็นพ้องของ Tendermint และ OP Stack ซึ่งเปิดใช้งานการสร้าง Optimistic Rollups ซึ่งเป็นประเภท Optimism แบบเดียวกัน ชุดพัฒนาเหล่านี้ทำให้ง่ายต่อการใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของ OSS และอำนวยความสะดวกในการสร้างปัจจัยภายนอกเชิงบวก โครงการเฉพาะ ได้แก่ DAOhaus, Nouns Builder, Cosmos SDK, OP Stack, Conduit, Gitcoin Grants Stack / Allo Protocol, Zora และอื่น ๆ

ความสามารถในการประกอบ

ความสามารถในการรวมองค์ประกอบอาจเป็นคำที่คุ้นเคยในพื้นที่ crypto โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขอบเขตของ DeFi ซึ่งกลายเป็นเรื่องปกติ ดังนั้นคำว่า "money legos" โปรโตคอลจำนวนมากประกอบด้วยการรวมกันของสัญญาที่มีอยู่ ซึ่งเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะใน DeFi แนวโน้มที่คล้ายกันนี้พบได้ในธรรมาภิบาล ตัวอย่างเช่น หนึ่งในสัญญาที่รู้จักกันดีสำหรับการกำกับดูแลแบบออนไลน์ Governor Alpha & Bravo ได้รับการแนะนำโดย Compound และโปรโตคอลที่ต้องการการกำกับดูแลแบบออนไลน์ แม้จะอยู่นอก DeFi ก็ยังใช้สัญญาการกำกับดูแลของ Compound นอกจากนี้ สัญญา Governor Alpha และ Governor Bravo มีข้อเสียคือโปรเจ็กต์ที่มีข้อกำหนดที่แตกต่างกันจะต้องแยกโค้ดเพื่อปรับแต่งให้ตรงตามความต้องการ ซึ่งอาจมีความเสี่ยงสูงที่จะเกิดปัญหาด้านความปลอดภัย ดังนั้น OpenZeppelin จึงสร้างสัญญา "Governor" เป็นแบบโมดูลาร์ ระบบสำหรับสัญญา OpenZeppelin เครื่องมือการกำกับดูแลแบบโมดูลาร์ เช่น Zodiac ถือเป็นส่วนขยายของแนวคิดนี้

สิ่งนี้เป็นไปได้เนื่องจากมีการเน้นที่การสร้างส่วนประกอบแบบโมดูลาร์ที่ค่อนข้างเล็ก หากส่วนประกอบเหล่านี้เป็นโอเพ่นซอร์สและมีขนาดเล็ก โปรโตคอลอื่นๆ ก็จะปรับใช้ได้ง่ายขึ้น หากต้องการวาดเส้นขนานกับโลกทางกายภาพ ก็เหมือนกับการบอกว่าอิฐมีความหลากหลายมากกว่าปราสาทอันยิ่งใหญ่ที่พวกเขาสร้าง แท้จริงแล้ว บน Ethereum นั้น มาตรฐานโทเค็น ERC20 สามารถเข้าถึงได้มากกว่า Ethereum Virtual Machine (EVM) ด้วยการสร้างโปรโตคอลในส่วนประกอบแบบโมดูลาร์ โปรโตคอลเหล่านี้จึงสามารถประกอบได้มากขึ้น ทำให้เป็นมิตรกับผู้ใช้สำหรับโปรโตคอลอื่นๆ และส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่เป็นผลบวก

หมายเหตุด้านข้าง Ethereum Improvement Proposals (EIPs) บนแพลตฟอร์ม Ethereum ใช้ ใบอนุญาต CC0 (Creative Commons Zero) CC0 เป็นใบอนุญาตที่จัดทำโดย Creative Commons ซึ่งจะสละสิทธิ์ทั้งหมดในงาน โดยอนุญาตให้บุคคลที่สามรีมิกซ์และสร้างผลงานโดยไม่ได้รับอนุญาตและไม่มีค่าใช้จ่าย รวมถึงเพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า ผู้เสนอบน Ethereum สละลิขสิทธิ์ของตนโดยสมบูรณ์ ทำให้ผู้อื่นสามารถเสนอแนวคิดเดียวกันบนบล็อกเชนที่แตกต่างกัน หรือเสนอข้อเสนอใหม่จากพวกเขาโดยไม่จำเป็นต้องได้รับอนุญาต การนำ CC0 มาใช้ช่วยอำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่นมากขึ้น ทำให้ง่ายต่อการสร้างเครือข่ายภายนอกและมีส่วนทำให้เกิดผลรวมเชิงบวก

เงินทุนสินค้าสาธารณะ

ลักษณะนี้อาจเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของ crypto มากที่สุด ในขณะที่โครงการ OSS แบบดั้งเดิมพบว่ามีความท้าทายในการสร้างระบบนิเวศทางเศรษฐกิจของตนเอง crypto ช่วยให้สามารถออกแบบเศรษฐศาสตร์ที่ตั้งโปรแกรมได้และสร้างคลังสมบัติที่เป็นเจ้าของ

ประเด็นเรื่องการระดมทุนเพื่อสินค้าสาธารณะได้รับการพิจารณามาตั้งแต่ยุคแรก ๆ ของ Ethereum โดยมีการทดลองต่าง ๆ ที่ดำเนินการอยู่ตลอดเวลา มีโครงการทุนสนับสนุนจาก Ethereum Foundation, Gitcoin ซึ่งดำเนิน การระดมทุน Quadratic ที่จัดทำโดย Glen Weyl, Vitalik Buterin และ Zoe Hitzig มอบทุน DAO เช่น Moloch DAO ที่สนับสนุนระบบนิเวศ Ethereum และมอบ DAO ต่างๆ ตามโครงสร้าง โปรโตคอลของ Moloch จัดให้มีโปรแกรม Grants และ เงินทุนเพื่อสินค้าสาธารณะย้อนหลัง ซึ่งดำเนินการและทดลองเป็นหลักในรอบที่ 3 โดยการมองโลกในแง่ดี โครงการริเริ่มเหล่านี้ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับการใช้เงินทุนสำหรับโปรโตคอลของตนเอง แต่ยังเกี่ยวกับการลงทุนในเครื่องมือโดยรอบที่สนับสนุนโปรโตคอลของพวกเขาด้วย แนวทางนี้เป็นการทดลองในการแก้ปัญหาการจัดเตรียมสินค้าสาธารณะไม่เพียงพอเนื่องจากปัญหาผู้ขับขี่อิสระ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าบางคนจะได้รับแรงจูงใจมากกว่าจากการขยายผลิตภัณฑ์ของตนเอง แทนที่จะให้ทุนสนับสนุนสินค้าสาธารณะ แท้จริงแล้ว แม้แต่การระดมทุนที่มุ่งเป้าไปที่การขยายระบบนิเวศของผลิตภัณฑ์ก็สามารถสร้างผลกระทบภายนอกเชิงบวกต่อไปได้ แต่เพื่อสร้างผลกระทบภายนอกเชิงบวกมากยิ่งขึ้น อาจจำเป็นต้องมีแนวทางที่ขยายออกไปนอกเหนือจากระบบนิเวศของตัวเอง

บทสรุป

สินค้าสาธารณะและสินค้าต่อต้านคู่แข่งเป็นที่รู้จักในการสร้างปัจจัยภายนอกเชิงบวก ด้วยการปรับขนาด การสร้างปัจจัยภายนอกที่เป็นบวกอย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อส่งเสริมสถานะผลรวมที่เป็นบวก และบทความนี้ได้สรุปวิธีการเข้าใกล้สถานะผลรวมที่เป็นบวก แม้ว่า crypto จะสามารถแก้ไขปัญหาการประสานงานแบบดั้งเดิมได้ แต่การมุ่งเน้นไม่ควรอยู่ที่การลดด้านลบ แต่ควรมุ่งเน้นไปที่การแสวงหาผลบวกที่มากขึ้น เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราในการออกแบบโปรโตคอลที่สามารถสร้างปัจจัยภายนอกที่เป็นบวกได้อย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาเกมผลรวมที่เป็นบวก และ crypto ก็เปิดใช้งานได้ นอกจากนี้ ฉันคิดว่าการออกแบบผลรวมเชิงบวกอาจนำไปสู่เศรษฐกิจแบบปฏิรูป ระเบียบการต่อต้านความเปราะบาง และสังคมที่มีการต่อต้าน

ไม่มีผู้ชนะในเกมประสานงานที่เป็นเกมผลบวก

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [fracton] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้แต่งต้นฉบับ [Shinya Mori] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว

การออกแบบผลรวมเชิงบวกด้วย Crypto

ขั้นสูงFeb 22, 2024
บทความนี้จะสำรวจการออกแบบที่เป็นบวกต่อการเข้ารหัสลับ: การบรรลุเกมที่มีผลบวกผ่านเส้นทางใหม่ เพื่อรักษาเกมที่มีผลรวมเชิงบวก การออกแบบที่สร้างปัจจัยภายนอกเชิงบวกอย่างต่อเนื่องตามการขยายขนาดจึงมีความจำเป็น
การออกแบบผลรวมเชิงบวกด้วย Crypto

ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ Scott Moore, Toby Shorin และ Naoki Akazawa สำหรับคำติชม บทวิจารณ์ และแรงบันดาลใจ

เราไม่เคยต้องรับมือกับปัญหาขนาดที่สังคมที่เชื่อมโยงถึงกันทั่วโลกกำลังเผชิญอยู่ในปัจจุบัน ไม่มีใครรู้แน่ชัดว่าอะไรจะได้ผล ดังนั้นการสร้างระบบที่สามารถพัฒนาและปรับตัวได้อย่างรวดเร็วจึงเป็นเรื่องสำคัญ

- เอลินอร์ ออสตรอม [1] [2]

ปัจจุบันมีปรากฏการณ์เพิ่มขึ้นที่สามารถเข้าถึงได้โดยความร่วมมือทั่วโลกเท่านั้น เช่น ปัญหาสิ่งแวดล้อม สาธารณสุข และปัญหาสิทธิมนุษยชน สินค้าสาธารณะดิจิทัลก็จัดอยู่ในหมวดหมู่นี้เช่นกัน เนื่องจากผู้คนทั่วโลกใช้สินค้าสาธารณะดิจิทัล จึงจำเป็นต้องร่วมมือกับผู้คนทั่วโลกในการจัดหาและจัดการสินค้าสาธารณะดิจิทัล จะต้องสร้างทางเลือกที่ไม่เพียงแต่เป็นประโยชน์ต่อบุคคลใดบุคคลหนึ่งเท่านั้น แต่ยังเป็นประโยชน์ต่อผู้คนทั่วโลกอีกด้วย ในความเป็นจริง นักเศรษฐศาสตร์การเมือง Elinor Ostrom ได้รับรางวัลโนเบลจากการวิจัยของเธอเกี่ยวกับการจัดการส่วนกลาง ซึ่งแสดงให้เห็นว่าชุมชนของผู้ใช้เองสามารถปกครองทรัพยากรได้เอง นั่นคือ ส่วนกลาง แทนที่จะถูกจัดการโดยรัฐบาล หรือตลาด ในขณะที่เป็นที่เชื่อกันโดยทั่วไปว่าการจัดการทรัพยากรโดยส่วนรวมนำไปสู่ โศกนาฏกรรมของส่วนรวม เธอชี้แจงว่ามีความเป็นไปได้ที่จะปกครองอย่างเหมาะสมโดยไม่ก่อให้เกิดโศกนาฏกรรมของส่วนรวมด้วยหลักการเฉพาะ

อย่างไรก็ตาม พื้นที่ส่วนกลางที่ Ostrom จัดการมีรากฐานมาจากชุมชนท้องถิ่น เช่น หมู่บ้านชาวประมง สินค้าสาธารณะดิจิทัลที่ฉันกล่าวถึงก่อนหน้านี้เป็นปัญหาระดับโลกในระดับดาวเคราะห์ ดังนั้นการประสานงานกับผู้คนในระดับโลกจึงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับโลกแห่งการปฏิรูปซึ่งบางครั้งอาจมีความยืดหยุ่นหรือยั่งยืน แต่ไม่สามารถดึงออกมาได้ [3] ในกรณีนี้ เนื่องจากมนุษยชาติกำลังเผชิญกับปัญหาทั่วไป ผลลัพธ์ของการประสานงานจึงควรนำไปสู่เกมผลรวมเชิงบวกที่อิงจากความร่วมมือ มากกว่าเกมผลรวมศูนย์แบบดั้งเดิมที่อิงจากการแข่งขัน

เกมผลรวมเชิงบวกและปัจจัยภายนอกที่เป็นบวก

เกมผลบวกบวกกับเกมผลรวมศูนย์

เกมผลบวกบวกหมายถึงอะไรกันแน่? เพื่อให้เข้าใจแนวคิดของเกมผลบวกบวก จำเป็นต้องทำความคุ้นเคยกับเกมที่เหมือนกันนั่นคือเกมผลรวมเป็นศูนย์ คำศัพท์เช่นเกมผลรวมเป็นศูนย์และเกมผลบวกมักใช้ในทางเศรษฐศาสตร์ เกมผลรวมเป็นศูนย์หมายถึงสถานการณ์ที่ฝ่ายหนึ่งได้เปรียบเท่ากับการเสียของอีกฝ่ายทุกประการ กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันเป็นเกมที่การได้รับและการสูญเสียรวมระหว่างผู้เล่นรวมกันเป็นศูนย์ ตัวอย่างของเกมผลรวมศูนย์คือโป๊กเกอร์ ในโป๊กเกอร์ เงินที่ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับจะเท่ากับเงินที่ผู้เล่นคนอื่นสูญเสียไป และกำไรโดยรวมของเกมจะไม่เพิ่มขึ้นหรือลดลง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเรียกว่าเกมผลรวมเป็นศูนย์ ในทางกลับกัน เกมผลบวกหมายถึงเกมที่ผู้เล่นทุกคนสามารถเพิ่มผลประโยชน์โดยรวมได้โดยการทำงานร่วมกัน ในเกมนี้ กำไรทั้งหมดจะมากกว่าศูนย์ ตัวอย่างของเกมผลบวกคือการแบ่งปันความรู้ เมื่อบุคคลหนึ่งแบ่งปันความรู้หรือข้อมูล ผู้รับสามารถใช้เพื่อบรรลุผลบางอย่างได้ เนื่องจากความรู้ของผู้ให้บริการเดิมไม่ลดลง ทั้งสองฝ่ายจึงได้รับประโยชน์ อย่างไรก็ตาม มันเป็นแนวคิดที่รู้จักกันดีในทฤษฎีเกมทั่วไปที่ว่าถึงแม้ว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าหากทั้งสองฝ่ายร่วมมือกัน โดยการตัดสินใจเลือกที่เหมาะสมที่สุดเป็นรายบุคคล (เพื่อทรยศ) ทั้งสองฝ่ายก็จบลงด้วยผลลัพธ์ที่เสียเปรียบ: ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษ กล่าวอีกนัยหนึ่ง การประสานงานบางอย่างมีความจำเป็นเพื่อให้ได้สถานะเกมผลรวมที่เป็นบวก

รูปที่ 1 [4]

ปัจจัยภายนอกที่เป็นบวกนำไปสู่เกมผลรวมเชิงบวก

กลไกการประสานงานประการหนึ่งที่ทำให้เกิดผลบวกคือ 'ปัจจัยภายนอกที่เป็นบวก' ผลกระทบภายนอกเชิงบวกหมายถึงผลประโยชน์ที่กิจกรรมทางเศรษฐกิจบางอย่างมอบให้กับบุคคลที่สามที่ไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับกิจกรรมนั้น เนื่องจากปัจจัยภายนอกที่เป็นบวกเหล่านี้ ผลประโยชน์จึงสามารถขยายออกไปเกินเป้าหมายที่กำหนด ซึ่งนำไปสู่เกมผลรวมที่เป็นบวก

ผลกระทบภายนอกเชิงบวกที่ได้รับความนิยม: สินค้าสาธารณะ

สินค้าสาธารณะเป็นที่รู้จักในการสร้างผลกระทบภายนอกเชิงบวก สินค้าสาธารณะเป็นทรัพย์สินที่มีลักษณะไม่แบ่งแยกและไม่แข่งขันกัน หมายความว่าใครๆ ก็สามารถนำไปใช้ได้ฟรี ตัวอย่างของสินค้าสาธารณะ ได้แก่ อากาศและสวนสาธารณะ ซึ่งทุกคนสามารถได้รับประโยชน์โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ดังนั้นสินค้าสาธารณะจึงก่อให้เกิดปัจจัยภายนอกเชิงบวก ตัวอย่างเช่น สวนสาธารณะสามารถใช้เป็นสนามเด็กเล่นสำหรับเด็กและเป็นสถานที่สำหรับการมีปฏิสัมพันธ์ในชุมชน แต่ยังสามารถปรับปรุงมาตรฐานทางวัฒนธรรมและสิ่งแวดล้อมสำหรับผู้อยู่อาศัยในบริเวณใกล้เคียงและทำหน้าที่เป็นแหล่งท่องเที่ยวสำหรับผู้มาเยือนอีกด้วย

ดูเหมือนว่ายิ่งสินค้าสาธารณะมีมากเท่าใด ปัจจัยภายนอกที่เป็นบวกก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งนำไปสู่สถานะผลรวมที่เป็นบวก อย่างไรก็ตาม การจัดหาสินค้าสาธารณะทำได้ยากเนื่องจาก ปัญหาผู้โดยสารอิสระ และโดยทั่วไปสินค้าสาธารณะจะคงอยู่ได้โดยการแทรกแซงของรัฐบาลในเรื่องภาษีและเงินอุดหนุน

ลักษณะภายนอกเชิงบวกที่ไม่เป็นที่นิยม: สินค้าต่อต้านคู่แข่ง

ในบรรดาสินทรัพย์ที่เรียกกันทั่วไปว่าเป็นสินค้าสาธารณะ สินทรัพย์บางส่วนได้รับการพิจารณาว่ามีลักษณะของการต่อต้านการแข่งขันมากกว่าการไม่แข่งขันกัน การต่อต้านการแข่งขันหมายถึงทรัพย์สินที่ยิ่งบริโภคสินค้ามากเท่าไร ก็จะยิ่งนำผลประโยชน์มาสู่บุคคลที่สามมากขึ้นเท่านั้น สินค้าที่มีคุณสมบัติต่อต้านการแข่งขันและไม่สามารถแบ่งแยกได้เรียกว่าสินค้าเครือข่าย และสินค้าที่มีคุณสมบัติต่อต้านการแข่งขันและไม่สามารถแยกออกได้จะเรียกว่าสินค้าเชิงสัญลักษณ์ เพื่อวัตถุประสงค์ของการสนทนานี้ เราจะเรียกสิ่งเหล่านี้รวมกันว่าเป็นสินค้าต่อต้านคู่แข่ง สินค้าต่อต้านคู่แข่งหมายถึง “สินค้าที่มีมูลค่าเพิ่มขึ้นตามการใช้งาน และสินค้าที่มีมูลค่าเพิ่มขึ้นเมื่อมีการแบ่งปันมากขึ้น” ตัวอย่างได้แก่แนวคิดและความรู้ เมื่อบุคคลหนึ่งแบ่งปันแนวคิดหรือความรู้ หลายๆ คนสามารถใช้แนวคิดหรือความรู้นั้นเพื่อสร้างแนวคิด ความรู้ ผลิตภัณฑ์ หรือบริการใหม่ๆ อาจกล่าวได้ว่าความคิดและความรู้จะมีค่ามากขึ้นเมื่อนำไปใช้มากขึ้น อีกตัวอย่างหนึ่งคือภาษา ยิ่งมีคนใช้ภาษาใดภาษาหนึ่งมากเท่าไร ภาษานั้นก็จะยิ่งมีประโยชน์มากขึ้นเท่านั้น มีมุมมองว่าโดยเนื้อแท้แล้ว ธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับสินค้าที่มีคุณสมบัติเหล่านี้ไม่ได้ก่อให้เกิดปัญหาฟรีไรเดอร์ สินค้าต่อต้านคู่แข่งอาจยินดีต้อนรับผู้ขับขี่อิสระ เพราะยิ่งแบ่งปันกับผู้อื่นมากเท่าใด สินค้าเหล่านั้นก็จะยิ่งมีคุณค่ามากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ในระบบเศรษฐกิจแบบตลาด มีภูมิหลังที่ความรู้และแนวคิดถูกสร้างรายได้และแยกออกจากกัน ทำให้เกิดความไม่สมดุลระหว่างด้านอุปสงค์และอุปทาน และด้วยเหตุนี้จึงสร้างรูปแบบธุรกิจขึ้นมา ไม่ว่าในกรณีใด การจัดการกับสินค้าที่มีคุณสมบัติต่อต้านการแข่งขันจะทำให้เกิดปัจจัยภายนอกที่เป็นบวกมากขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย และนำไปสู่เกมผลรวมที่เป็นบวก

รูปที่ 2 [5]

ความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยภายนอกเชิงบวกและมาตราส่วน

ถือว่าช่วงของผลกระทบของปัจจัยภายนอกเชิงบวกเปลี่ยนแปลงไปตามขนาดสินค้า ในที่นี้ "มาตราส่วน" หมายถึงสินค้าที่ผู้คนจำนวนมากใช้หรือบริโภค ตามตัวอย่างก่อนหน้านี้ ในกรณีของสาธารณประโยชน์ เช่น สวนสาธารณะ ถ้ามีคนใช้ 1 หรือ 2 คน ก็ยังคงสะดวกสบาย และแม้ว่าบุคคลที่สามอื่น ๆ จะใช้สวนสาธารณะ ก็ยังสามารถใช้งานได้อย่างสะดวกสบายต่อไป อย่างไรก็ตาม หากมีผู้คนหลายร้อยหรือหลายพันคนใช้สวนสาธารณะพร้อมกัน ขึ้นอยู่กับขนาดของสวนสาธารณะ สวนสาธารณะนั้นอาจไม่สะดวกสบายอีกต่อไป และอาจมีด้านลบเกิดขึ้นแทน ในทางกลับกัน ในกรณีของสินค้าต่อต้านคู่แข่ง เช่น ความรู้และแนวคิด หากขนาดขยายออกไป เครือข่ายภายนอก ก็จะเข้ามามีบทบาท ซึ่งจะทำให้มูลค่าของความรู้หรือแนวคิดนั้นเพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงยืนยันได้ว่ามีความสัมพันธ์ใกล้ชิดระหว่างปัจจัยภายนอกเชิงบวกและการปรับขนาดของสินค้า นอกจากนี้ กล่าวโดยทั่วไปว่าการจัดหาสินค้าเหล่านี้นำไปสู่ปัญหาผู้โดยสารอิสระ ส่งผลให้สินค้ามีไม่เพียงพอ ดังนั้นจึงคิดว่าการขยายผลกระทบของปัจจัยภายนอกเชิงบวกจะหยุดลง

ดังนั้นความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยภายนอกเชิงบวกและการปรับขนาดในโลกของเว็บคืออะไร? คิดว่าจะแบ่งออกเป็นสามประเภทหลัก

สรุปความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยภายนอกเชิงบวกและขนาดโดยย่อ

(i) เมื่อขนาดขยายออกไป สิ่งภายนอกเชิงบวกจะเพิ่มขึ้นอย่างซ้ำซากจำเจ แต่เมื่อเกินขอบเขตที่กำหนด ผลกระทบของสิ่งภายนอกเชิงบวกก็เริ่มลดลง

ประเภทนี้สอดคล้องกับบริการ Web 2.0 บริการ Web 2.0 ได้นำประโยชน์มาสู่ผู้คนมากขึ้นผ่านทางเครือข่ายภายนอก แต่บริการส่วนใหญ่ทำงานบนหลักการของตลาดซึ่งขึ้นอยู่กับการแข่งขันซึ่งมีผู้ชนะและผู้แพ้อยู่เสมอ เป้าหมายของพวกเขาคือการชนะเกมตามหลักการของตลาด สร้างรายได้และผลตอบแทนมากขึ้น และการสร้างปัจจัยภายนอกเชิงบวกเป็นเรื่องรอง Meta (เดิมคือ Facebook) เป็นตัวอย่างที่เข้าใจง่าย Meta ได้แสดงให้เห็นถึงคุณค่าจากการถูกใช้งานโดยผู้ใช้จำนวนมากผ่านโซเชียลเน็ตเวิร์ก เช่น Facebook และ Instagram แต่ในทางกลับกัน Meta ได้สร้างตำแหน่งอย่างล้นหลามในอุตสาหกรรมโซเชียลเน็ตเวิร์กโดยการได้มาซึ่งโครงการที่แข่งขันกัน หรือเมื่อการเข้าซื้อกิจการเป็นเรื่องยาก โดยการพัฒนาบริการที่คล้ายกัน . ที่นี่ ขณะที่พวกเขากำลังทำงานกับเครือข่ายภายนอก เกมสำคัญที่พวกเขากำลังเล่นคือเกมที่มีผลรวมเป็นศูนย์ในตลาด จึงสามารถกล่าวได้ว่าการประสานงานระหว่างบริการอื่น ๆ เป็นเรื่องยาก นอกจากนี้ Web 2.0 ยังมีลักษณะการเก็บข้อมูลผู้ใช้จากส่วนกลาง ซึ่งมักก่อให้เกิดปัญหาเกี่ยวกับการปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ ในกรณีของบริการ Web 2.0 การขยายขนาดจะเพิ่มจำนวนผู้ใช้ ซึ่งทำให้เกิดปัญหาการคุ้มครองความเป็นส่วนตัวเนื่องจากข้อมูลที่เก็บไว้เกี่ยวกับผู้ใช้เหล่านั้น แม้ว่าบริการ Web 2.0 บางอย่างจะให้บริการฟรีสำหรับทุกคน ซึ่งอาจถือเป็นสินค้าสาธารณะได้ แต่ Web 2.0 มักจะถูกรวมศูนย์ ซึ่งอาจรวมถึงความเป็นไปได้ของการยกเว้นด้วย ดังนั้นจึงอาจไม่ใช่สินค้าสาธารณะอย่างแท้จริง ในความเป็นจริง มีกรณีที่ X (ก่อนหน้านี้คือ Twitter) ระงับบัญชีของอดีตประธานาธิบดีทรัมป์ ซึ่งก่อให้เกิดความขัดแย้ง โดยแสดงให้เห็นว่าแพลตฟอร์ม Web 2.0 อาจรวมถึงการแยกออกด้วย ไม่มี ความเป็นกลางที่น่าเชื่อถือ อยู่ที่นั่น

(i) ภายนอกที่เป็นบวกและขนาดในระบบรวมศูนย์ (Web2.0)

(ii) เมื่อขนาดขยายออกไป สิ่งภายนอกที่เป็นบวกจะเพิ่มขึ้นอย่างซ้ำซากจำเจ แต่ผลกระทบของสิ่งภายนอกที่เป็นบวกจะบรรจบกันเป็นค่าคงที่พร้อมกับการขยายตัวของขนาด

ในกรณีนี้ OSS ถือได้ว่าเป็นตัวแทน OSS เป็นซอฟต์แวร์ที่มีซอร์สโค้ดที่เปิดเผยต่อสาธารณะ อนุญาตให้ใครก็ตามสามารถใช้ แก้ไข และแจกจ่ายได้ และมูลค่าของ OSS จะเพิ่มขึ้นเมื่อมีผู้คนใช้งานมากขึ้น ดังนั้น OSS เดิมอาจได้รับการพิจารณาว่าเป็นสินค้าสาธารณะเนื่องจากมีคุณสมบัติที่ไม่เป็นคู่แข่งและไม่สามารถแยกออกได้ แต่จะเป็นการเหมาะสมกว่าที่จะพิจารณาว่าเป็นสินค้าต่อต้านคู่แข่ง ยกตัวอย่างระบบปฏิบัติการโอเพ่นซอร์ส (OS) Linux เราจะเห็นว่ามีการใช้ Linux ในบริการต่างๆ เนื่องจากคุณสมบัติของโอเพ่นซอร์ส ในความเป็นจริง บริการคลาวด์ เช่น AWS, Google Cloud และ Microsoft Azure ได้นำ Linux มาใช้ ซึ่งได้ขยายการใช้งานเป็นโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์กระแสหลัก นอกจากนี้ ความพยายามในการกำหนดมาตรฐานเช่น Linux Standard Base (LSB) ได้เสริมสร้างความเข้ากันได้ระหว่างลีนุกซ์รุ่นต่างๆ ดังนั้นมูลค่าของลีนุกซ์จึงเพิ่มขึ้นเมื่อมีการใช้งานอย่างกว้างขวางมากขึ้นและมีการพัฒนาฟังก์ชันเสริมมากมาย อย่างไรก็ตาม กล่าวโดยทั่วไปว่าอุปทานของ OSS เผชิญกับปัญหาฟรีไรเดอร์ ซึ่งนำไปสู่อุปทานที่ไม่เพียงพอและทำให้อุปทานที่ยั่งยืนทำได้ยาก สิ่งนี้อาจดูเหมือนขัดแย้งกับคุณสมบัติต่อต้านคู่แข่งของ OSS ที่สันนิษฐานไว้ที่นี่ แต่ตามกฎทั่วไป เรารับทราบถึงการมีอยู่ของปัญหาฟรีไรเดอร์ ในกรณีนั้น เมื่อขนาดยังคงเติบโต ปัจจัยภายนอกเชิงบวกที่เกิดขึ้นก็จะมาบรรจบกันที่ระดับหนึ่งในที่สุด


(ii) ความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยภายนอกเชิงบวกและขนาดใน OSS

(iii) เมื่อขนาดขยายออกไป สิ่งภายนอกเชิงบวกยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องอย่างซ้ำซากจำเจ

ความสัมพันธ์ระหว่างขนาดและปัจจัยภายนอกที่เป็นบวกนั้นเป็นธีมหลักของโพสต์นี้ และเราจะอ้างอิงการออกแบบดังกล่าวเป็นการออกแบบผลรวมเชิงบวก ถือว่าการออกแบบผลรวมเชิงบวกสามารถรับรู้ได้ผ่านโปรโตคอลการเข้ารหัสลับ ลองพิจารณาว่าเหตุใด crypto จึงสามารถตระหนักถึงการออกแบบผลรวมเชิงบวก


(iii) ความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยภายนอกที่เป็นบวกและขนาดในการออกแบบผลรวมที่เป็นบวก

การออกแบบผลรวมที่เป็นบวก

การยืนยันของโพสต์นี้คือ "เพื่อดำเนินการต่อเกมผลรวมเชิงบวก การออกแบบที่ยังคงสร้างผลกระทบภายนอกเชิงบวกพร้อมกับการขยายขนาดเป็นสิ่งจำเป็น" แท้จริงแล้ว บางคนกำลังสนับสนุนความสำคัญของการมีสถานะผลบวกเป็นบวก [6] [7] [8] และกล่าวถึงแง่มุมที่การออกแบบผลรวมเชิงบวกนี้สามารถทำได้ผ่านการเข้ารหัสลับ

สรุปความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยภายนอกเชิงบวกและขนาดโดยย่อ

การลดทอนด้านลบ

ข้อกังวลด้านการคุ้มครองความเป็นส่วนตัวมักเกิดขึ้นเมื่อบริการ Web 2.0 ขยายตัว และ GDPR ของยุโรปถือได้ว่าเป็นหนึ่งในความเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับการคุ้มครองความเป็นส่วนตัว อย่างไรก็ตาม การเกิดขึ้นของเทคโนโลยีบล็อคเชนได้เปลี่ยนแปลงสถานการณ์นี้ไปอย่างมาก บล็อกเชนช่วยให้สามารถจัดเก็บและจัดการข้อมูลข้ามโหนดจำนวนมาก แทนที่จะใช้เซิร์ฟเวอร์กลางตัวเดียว ซึ่งสามารถเพิ่มความโปร่งใสของข้อมูล ความปลอดภัย และความทนทานต่อข้อผิดพลาด การมีคีย์ส่วนตัวทำให้ผู้ใช้สามารถควบคุมข้อมูล ทรัพย์สิน และตัวตนของตนได้อย่างสมบูรณ์ จึงบรรลุการจัดการที่มีอำนาจอธิปไตยในตนเอง สิ่งนี้สามารถดูได้ว่าเป็นเทคโนโลยีบล็อคเชนที่เสริมด้านลบที่เกิดขึ้นกับการขยายขนาดของบริการ Web 2.0 โดยนำเสนอโซลูชันในระดับสถาปัตยกรรม แทนที่จะนำเสนอผ่านกฎหมายและข้อบังคับ เช่น GDPR โดยอาศัยการออกแบบโปรโตคอลเป็นหลัก

ในกรณีของ OSS อาจมีการเตรียมการไม่เพียงพอเนื่องจากปัญหา Free Rider ทำให้การจัดหาที่ยั่งยืนโดยทั่วไปเป็นเรื่องยาก โดยทั่วไปแล้ว การแทรกแซงของรัฐบาลผ่านการเก็บภาษีและเงินอุดหนุนจะใช้เพื่อแก้ไขปัญหา Free-Rider แต่โปรโตคอลการเข้ารหัสลับสามารถรักษาคลังของตนเองได้โดยการสร้างรายได้จากโปรโตคอลหรือการออกโทเค็นดั้งเดิม ดังที่จะกล่าวถึงในภายหลัง การจัดหาเงินทุนให้กับ OSS ผ่านรายได้จากโปรโตคอลนี้ มีศักยภาพในการแก้ไขปัญหาฟรีไรเดอร์

สู่ผลรวมที่เป็นบวกมากขึ้น - บทนำตัวอย่างบางส่วนของการออกแบบผลรวมที่เป็นบวก

ดังที่กล่าวไว้ในหัวข้อก่อนหน้า บล็อกเชนและสัญญาอัจฉริยะสามารถแก้ปัญหาการประสานงานแบบดั้งเดิมได้ และคุณสมบัติที่โดดเด่นคือความสามารถในการสร้างการออกแบบที่ตั้งโปรแกรมได้และปรับสิ่งจูงใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความสามารถในการสร้างขอบเขตทางเศรษฐกิจของตนเองผ่านการออกแบบที่ตั้งโปรแกรมได้ช่วยให้สามารถผลิตปัจจัยภายนอกเชิงบวกได้อย่างต่อเนื่อง โปรโตคอลที่ใช้บล็อคเชนมีแนวโน้มที่จะมีคุณสมบัติเหล่านี้ ที่นี่ เราจะแสดงรายการการออกแบบที่ยังคงสร้างปัจจัยภายนอกเชิงบวกเพื่อรักษาเกมผลรวมเชิงบวก

การโต้ตอบกับโครงการอื่น: ภารกิจและการแข่งขัน

ประเภทนี้เป็นเครื่องมือในการสร้างผลภายนอกที่เป็นบวกอย่างต่อเนื่องมากกว่าตัวโปรโตคอลเอง ด้วยการโต้ตอบโดยตรงกับโปรโตคอลอื่น จะสามารถสร้างผลกระทบภายนอกเชิงบวกได้โดยตรง บริการเหล่านี้ไม่ได้สิ้นสุดภายในบริการ แต่นำผู้ใช้ไปสู่บริการอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ในโปรโตคอลภารกิจ RabbitHole จะมีการออกภารกิจต่างๆ สำหรับโปรโตคอลที่แตกต่างกัน และเมื่อทำภารกิจเหล่านี้สำเร็จ ผู้ใช้จะได้รับรางวัล กลไกนี้ช่วยให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับโปรโตคอลอื่น ๆ ผ่าน RabbitHole ในลักษณะเหมือนเกม ซึ่งได้รับแรงหนุนจากแรงจูงใจทางเศรษฐกิจและองค์ประกอบ gamification [9] [10] กลไกดังกล่าวส่งเสริมการดำเนินการที่เป็นประโยชน์สำหรับโปรโตคอลอื่นๆ ซึ่งทำให้เกิดผลกระทบภายนอกเชิงบวก Code4rena หรือที่เรียกว่า AuditDAO เป็นโปรโตคอลที่ช่วยให้ชุมชนสามารถตรวจสอบรหัสของโปรโตคอลได้ เมื่อใช้ Code4rena ผู้ใช้จะตรวจสอบโค้ดของโปรโตคอลอื่น ๆ ซึ่งสนับสนุนการดำเนินการที่เป็นประโยชน์สำหรับโปรโตคอลอื่น ๆ เหล่านี้ การเข้าร่วมแฮ็กกาธอนและการแข่งขันยังทำให้ผู้ใช้พัฒนาผลิตภัณฑ์โดยใช้โปรโตคอลบางตัวหรือค้นหาวิธีแก้ไขปัญหาภายในโปรโตคอล ทำให้เกิดการกระทำที่มีคุณค่าสำหรับโปรโตคอลต่างๆ โครงการเฉพาะ ได้แก่ RabbitHole, Layer 3, buidlbox, Code4rena, Jokerace, Phi และอื่น ๆ

ความง่ายในการฟอร์ก: SDK

นี่เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของ OSS ใน OSS ซอร์สโค้ดเปิดอยู่ ทำให้ทุกคนสามารถดาวน์โหลด ปรับแต่ง และใช้งานได้ตามต้องการ นี่คือจุดแข็งของ OSS และแท้จริงแล้ว ด้วยการฟอร์กโค้ด จึงมีการสร้างโปรโตคอลใหม่ๆ มากมาย ตัวอย่างเช่น มีโปรโตคอลที่เรียกว่า Moloch DAO ซึ่งเป็น DAO ที่ให้ทุนแก่โครงสร้างพื้นฐาน Ethereum ในฐานะสินค้าสาธารณะดิจิทัลที่สำคัญ และได้รับการจัดการโดยผู้ถือหุ้น การฟอร์จโค้ดของ Moloch ได้นำไปสู่การสร้างโปรโตคอลบนพื้นฐานของ Moloch เช่น MetaCartel การฟอร์กใน OSS เป็นพื้นฐานเกี่ยวกับการฟอร์กโค้ดเบส แต่มีการสร้างชุดการพัฒนาและเครื่องมือที่ไม่มีโค้ดเพื่อให้การฟอร์กง่ายขึ้น DAOhaus เป็นหนึ่งในเครื่องมือสำหรับการฟอร์ก Moloch การใช้ DAOhaus เราสามารถสร้างโปรโตคอลที่มีฟังก์ชันคล้ายกับ Moloch ได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างอื่นๆ ได้แก่ Cosmos SDK ซึ่งอนุญาตให้สร้างเลเยอร์ 1 บล็อกเชนด้วยความเห็นพ้องของ Tendermint และ OP Stack ซึ่งเปิดใช้งานการสร้าง Optimistic Rollups ซึ่งเป็นประเภท Optimism แบบเดียวกัน ชุดพัฒนาเหล่านี้ทำให้ง่ายต่อการใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของ OSS และอำนวยความสะดวกในการสร้างปัจจัยภายนอกเชิงบวก โครงการเฉพาะ ได้แก่ DAOhaus, Nouns Builder, Cosmos SDK, OP Stack, Conduit, Gitcoin Grants Stack / Allo Protocol, Zora และอื่น ๆ

ความสามารถในการประกอบ

ความสามารถในการรวมองค์ประกอบอาจเป็นคำที่คุ้นเคยในพื้นที่ crypto โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขอบเขตของ DeFi ซึ่งกลายเป็นเรื่องปกติ ดังนั้นคำว่า "money legos" โปรโตคอลจำนวนมากประกอบด้วยการรวมกันของสัญญาที่มีอยู่ ซึ่งเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะใน DeFi แนวโน้มที่คล้ายกันนี้พบได้ในธรรมาภิบาล ตัวอย่างเช่น หนึ่งในสัญญาที่รู้จักกันดีสำหรับการกำกับดูแลแบบออนไลน์ Governor Alpha & Bravo ได้รับการแนะนำโดย Compound และโปรโตคอลที่ต้องการการกำกับดูแลแบบออนไลน์ แม้จะอยู่นอก DeFi ก็ยังใช้สัญญาการกำกับดูแลของ Compound นอกจากนี้ สัญญา Governor Alpha และ Governor Bravo มีข้อเสียคือโปรเจ็กต์ที่มีข้อกำหนดที่แตกต่างกันจะต้องแยกโค้ดเพื่อปรับแต่งให้ตรงตามความต้องการ ซึ่งอาจมีความเสี่ยงสูงที่จะเกิดปัญหาด้านความปลอดภัย ดังนั้น OpenZeppelin จึงสร้างสัญญา "Governor" เป็นแบบโมดูลาร์ ระบบสำหรับสัญญา OpenZeppelin เครื่องมือการกำกับดูแลแบบโมดูลาร์ เช่น Zodiac ถือเป็นส่วนขยายของแนวคิดนี้

สิ่งนี้เป็นไปได้เนื่องจากมีการเน้นที่การสร้างส่วนประกอบแบบโมดูลาร์ที่ค่อนข้างเล็ก หากส่วนประกอบเหล่านี้เป็นโอเพ่นซอร์สและมีขนาดเล็ก โปรโตคอลอื่นๆ ก็จะปรับใช้ได้ง่ายขึ้น หากต้องการวาดเส้นขนานกับโลกทางกายภาพ ก็เหมือนกับการบอกว่าอิฐมีความหลากหลายมากกว่าปราสาทอันยิ่งใหญ่ที่พวกเขาสร้าง แท้จริงแล้ว บน Ethereum นั้น มาตรฐานโทเค็น ERC20 สามารถเข้าถึงได้มากกว่า Ethereum Virtual Machine (EVM) ด้วยการสร้างโปรโตคอลในส่วนประกอบแบบโมดูลาร์ โปรโตคอลเหล่านี้จึงสามารถประกอบได้มากขึ้น ทำให้เป็นมิตรกับผู้ใช้สำหรับโปรโตคอลอื่นๆ และส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่เป็นผลบวก

หมายเหตุด้านข้าง Ethereum Improvement Proposals (EIPs) บนแพลตฟอร์ม Ethereum ใช้ ใบอนุญาต CC0 (Creative Commons Zero) CC0 เป็นใบอนุญาตที่จัดทำโดย Creative Commons ซึ่งจะสละสิทธิ์ทั้งหมดในงาน โดยอนุญาตให้บุคคลที่สามรีมิกซ์และสร้างผลงานโดยไม่ได้รับอนุญาตและไม่มีค่าใช้จ่าย รวมถึงเพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า ผู้เสนอบน Ethereum สละลิขสิทธิ์ของตนโดยสมบูรณ์ ทำให้ผู้อื่นสามารถเสนอแนวคิดเดียวกันบนบล็อกเชนที่แตกต่างกัน หรือเสนอข้อเสนอใหม่จากพวกเขาโดยไม่จำเป็นต้องได้รับอนุญาต การนำ CC0 มาใช้ช่วยอำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่นมากขึ้น ทำให้ง่ายต่อการสร้างเครือข่ายภายนอกและมีส่วนทำให้เกิดผลรวมเชิงบวก

เงินทุนสินค้าสาธารณะ

ลักษณะนี้อาจเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของ crypto มากที่สุด ในขณะที่โครงการ OSS แบบดั้งเดิมพบว่ามีความท้าทายในการสร้างระบบนิเวศทางเศรษฐกิจของตนเอง crypto ช่วยให้สามารถออกแบบเศรษฐศาสตร์ที่ตั้งโปรแกรมได้และสร้างคลังสมบัติที่เป็นเจ้าของ

ประเด็นเรื่องการระดมทุนเพื่อสินค้าสาธารณะได้รับการพิจารณามาตั้งแต่ยุคแรก ๆ ของ Ethereum โดยมีการทดลองต่าง ๆ ที่ดำเนินการอยู่ตลอดเวลา มีโครงการทุนสนับสนุนจาก Ethereum Foundation, Gitcoin ซึ่งดำเนิน การระดมทุน Quadratic ที่จัดทำโดย Glen Weyl, Vitalik Buterin และ Zoe Hitzig มอบทุน DAO เช่น Moloch DAO ที่สนับสนุนระบบนิเวศ Ethereum และมอบ DAO ต่างๆ ตามโครงสร้าง โปรโตคอลของ Moloch จัดให้มีโปรแกรม Grants และ เงินทุนเพื่อสินค้าสาธารณะย้อนหลัง ซึ่งดำเนินการและทดลองเป็นหลักในรอบที่ 3 โดยการมองโลกในแง่ดี โครงการริเริ่มเหล่านี้ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับการใช้เงินทุนสำหรับโปรโตคอลของตนเอง แต่ยังเกี่ยวกับการลงทุนในเครื่องมือโดยรอบที่สนับสนุนโปรโตคอลของพวกเขาด้วย แนวทางนี้เป็นการทดลองในการแก้ปัญหาการจัดเตรียมสินค้าสาธารณะไม่เพียงพอเนื่องจากปัญหาผู้ขับขี่อิสระ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าบางคนจะได้รับแรงจูงใจมากกว่าจากการขยายผลิตภัณฑ์ของตนเอง แทนที่จะให้ทุนสนับสนุนสินค้าสาธารณะ แท้จริงแล้ว แม้แต่การระดมทุนที่มุ่งเป้าไปที่การขยายระบบนิเวศของผลิตภัณฑ์ก็สามารถสร้างผลกระทบภายนอกเชิงบวกต่อไปได้ แต่เพื่อสร้างผลกระทบภายนอกเชิงบวกมากยิ่งขึ้น อาจจำเป็นต้องมีแนวทางที่ขยายออกไปนอกเหนือจากระบบนิเวศของตัวเอง

บทสรุป

สินค้าสาธารณะและสินค้าต่อต้านคู่แข่งเป็นที่รู้จักในการสร้างปัจจัยภายนอกเชิงบวก ด้วยการปรับขนาด การสร้างปัจจัยภายนอกที่เป็นบวกอย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อส่งเสริมสถานะผลรวมที่เป็นบวก และบทความนี้ได้สรุปวิธีการเข้าใกล้สถานะผลรวมที่เป็นบวก แม้ว่า crypto จะสามารถแก้ไขปัญหาการประสานงานแบบดั้งเดิมได้ แต่การมุ่งเน้นไม่ควรอยู่ที่การลดด้านลบ แต่ควรมุ่งเน้นไปที่การแสวงหาผลบวกที่มากขึ้น เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราในการออกแบบโปรโตคอลที่สามารถสร้างปัจจัยภายนอกที่เป็นบวกได้อย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาเกมผลรวมที่เป็นบวก และ crypto ก็เปิดใช้งานได้ นอกจากนี้ ฉันคิดว่าการออกแบบผลรวมเชิงบวกอาจนำไปสู่เศรษฐกิจแบบปฏิรูป ระเบียบการต่อต้านความเปราะบาง และสังคมที่มีการต่อต้าน

ไม่มีผู้ชนะในเกมประสานงานที่เป็นเกมผลบวก

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [fracton] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้แต่งต้นฉบับ [Shinya Mori] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100