Pointenomics 101: การเรียนรู้ภาษาใหม่ของการแรงสร้างเสริมคริปโต

มือใหม่Jul 28, 2024
บทความนี้อธิบายกลไกต่าง ๆ และกลยุทธ์การดำเนินการต่าง ๆ สำหรับการออกแบบโปรแกรมสมาชิกที่เน้นทุน โดดเด่นในข้อดี ความท้าทาย และแนวโน้มการพัฒนาในอนาคต มันมีจุดมุ่งหมายที่จะช่วยให้ผู้สร้างและโครงการในพื้นที่ Web3 เข้าใจถึงความสำคัญของโปรแกรมสมาชิกและบทบาทของพวกเขาในการขับเคลื่อนการเติบโตที่ยั่งยืน
Pointenomics 101: การเรียนรู้ภาษาใหม่ของการแรงสร้างเสริมคริปโต

ขอบคุณมากที่มี Haseeb & Tom จาก Dragonfly, Jai จาก Royco, DQ จาก Definitive, Peter จาก Nascent, Hemanth/Jeff จาก Goldsky, Derek จาก Variant, Chudnov จาก 3jane, คนรักสกุลเงินดิจิทัล, Kirk จาก Credit Guild, Steven Becker จาก UDHC, และคนอื่น ๆ ที่ให้ความคิดเห็นอย่างเมตตาและการอภิปรายที่มีส่วนร่วมในโพสต์นี้

ยุคใหม่ของความภักดีทางดิจิทัลกําลังเริ่มต้นขึ้นใน Web3 ซึ่งขับเคลื่อนโดยระบบคะแนนที่เป็นนวัตกรรมใหม่ นับตั้งแต่โปรแกรมคะแนนน้ําเชื้อของ Blur ในปี 2022 ทีมต่างๆ ได้รีบนําสิ่งจูงใจใหม่มาใช้และใช้ประโยชน์จากมัน ด้วยโปรแกรมคะแนนใหม่แต่ละโครงการจะผลักดันพื้นที่การออกแบบสิ่งจูงใจออกไปอีกเล็กน้อยโดยเปิดเผยกลไกและพฤติกรรมการให้รางวัลใหม่ ๆ เพื่อจูงใจ ในขณะที่เรายืนอยู่ในปี 2024 ระบบนิเวศที่หลากหลายของโปรแกรม Point ได้เบ่งบานซึ่งแต่ละโปรแกรมจะเพิ่มรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเมตาคะแนนที่กําลังพัฒนา วิวัฒนาการอย่างรวดเร็วนี้ได้สร้างกลไกการให้รางวัลและพฤติกรรมที่กําหนดเป้าหมายมากมายซึ่งมอบโอกาสที่ไม่เคยมีมาก่อนสําหรับการเปิดใช้งานและการเก็บรักษาผู้ใช้ อย่างไรก็ตามสําหรับผู้สร้างใหม่การนําทางความซับซ้อนของ "pointenomics" อาจเป็นเรื่องที่น่ากลัว ที่กําลังจะเปลี่ยนแปลง

โดยได้รับความรู้จากการสนทนากับผู้ออกจุดและการวิเคราะห์โปรแกรมจุด 20+ โปรแกรมในคู่มือนี้เปิดเผยประโยชน์ การวิจารณ์ และการใช้งานทางปฏิบัติของเศรษฐศาสตร์จุดสำหรับผู้ออกจุดใหม่และผู้ออกจุดที่มีอยู่

ส่วนที่ 1 ให้ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับพอยต์ ในขณะที่ส่วนที่ 2 นำเสนอภาพรวมอย่างละเอียดเกี่ยวกับพอยต์โนมิกส์ในเว็บ 3

พร้อมที่จะเพิ่มระดับโปรแกรมสิทธิประโยชน์ของคุณหรือยัง? เรามาดูกันเลย

ส่วนที่ 1: พื้นฐานของจุด

คะแนนคืออะไร?

เบื้องหลังของมันคือหน่วยรางวัลดิจิทัลที่มีค่าสำหรับประโยชน์หรือความสามารถในการแปลงเป็นประโยชน์ที่เป็นเชิงพาณิชย์หรือมีค่าเงินตราโดยตรง โครงการใช้โปรแกรมจุดในทางกลยุทธ์ไม่ใช่เพียงเพื่อส่งเสริมความภักดีเพื่อส่งเสริมความภักดีเท่านั้น แต่ยังเพื่อส่งเสริมการใช้ผลิตภัณฑ์ ขยายเอฟเฟ็กต์ของเครือข่าย และรูปแบบพฤติกรรมผู้ใช้ในทางที่ช่วยเร่งการเติบโตของผลิตภัณฑ์

ทำไมคะแนนสำคัญ

โปรแกรมจุดสร้างความสัมพันธ์ที่เป็นประโยชน์สองฝ่ายระหว่างแบรนด์และผู้ใช้ บริษัทได้รับความภัยคุกคาม การเติบโต และข้อมูล ในขณะที่ผู้ใช้ได้รับการตอบแทนสำหรับการใช้ซ้ำ โปรแกรมจุดที่ออกแบบอย่างดีช่วยส่งเสริมการมีส่วนร่วมในระยะยาว และเสริมความเชื่อมั่นทางอารมณ์ ทั้งสองอย่างนี้เป็นพื้นฐานของความทนทานของผลิตภัณฑ์

โดยทั่วไป บริษัท/โครงการ web2 & web3 สามารถได้รับประโยชน์ต่อไปนี้จากโปรแกรมจุด

  1. การตลาด - เมื่อผสมกับโปรแกรมอ้างอิง จุดขยายท่อการตลาด
  2. การเติบโต - เนื่องจากจุดให้ค่ามูลค่า พวกเขาลดราคามูลค่าของสินค้า/บริการได้ ทำให้โปรแกรมจุดสามารถเพิ่มอัตราการแปลงข้อมูลภายในกระแสการตลาด ซึ่งเป็นการนำไปสู่การเติบโตในตัวชี้วัดหลัก เช่น จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่
  3. โปรแกรมจุ๊ดความเชื่อมั่น/ความภักดีสามารถเพิ่มความเชื่อมั่นในผลิตภัณฑ์ ทำให้มีค่าเฉลี่ยของผู้ใช้งานนานขึ้น (ltv) และลดการย้ายค่ายลูกค้าการศึกษาแสดงให้เห็นสมาชิกที่มีความภัยคุ้มครองมีค่าเฉลี่ยสูงกว่า 27% ดังนั้นความติดทนของผลิตภัณฑ์ถูกบ่งบอกเมื่อ ltv เฉลี่ยเกินค่าใช้จ่ายของสมาชิกรายประสบการณ์
  4. gtm timing - dynamic point programs สามารถช่วยในการเริ่มต้นผลิตภัณฑ์ที่มีผลกระทบต่อเครือข่ายได้เช่น เว็บไซต์โซเชียลมีเดียและตลาดทางการเงิน โดยการให้รางวัลให้กับผู้ใช้เร็ว ๆ นี้ บริษัทสามารถปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ของผลิตภัณฑ์ได้เพียงพอที่จะเติบโตขึ้นเป็นจำนวนมาก

ผู้ใช้งานยังค้นพบประโยชน์ในโปรแกรมคะแนนผ่านทาง:

  1. มูลค่าสิทธิผลตอบแทน - มูลค่านี้สามารถเป็นในรูปของส่วนลด สินค้าฟรี การเข้าถึงแบบพิเศษและสิทธิพิเศษ และเงิน
  2. ความชื่นชมต่อแบรนด์ - โปรแกรมสมาชิกที่มีประสิทธิภาพเกินรางวัลทางการธุรกรรมเพื่อทำให้ลูกค้ารู้สึกว่าได้รับค่าความไว้วางใจและเชื่อมั่นทางอารมณ์ต่อแบรนด์ จุดสูงสุดของความภักดีเกิดขึ้นเมื่อลูกค้ารู้สึกว่ามีความเป็นเจ้าของทางจิตวิญญาณของแบรนด์.

ส่วนที่ 2: คณิตศาสตร์ของจุลภาคสำหรับโปรโตคอล

โปรแกรมคะแนน传统

ในขณะที่โปรแกรมจุดมีอยู่เป็นสิ่งที่สำคัญใน web2 เป็นเวลาหลาย ๆ ทศวรรษ การนำมาใช้ใน web3 ได้เปิดโอกาสและเคลื่อนไหวใหม่ ๆ ใน web2 เราคุ้นเคยกับโปรแกรมสะสมคะแนนของสายการบิน เช่น ดีลต้าสกายไมลส์ และรางวัลบัตรเครดิต เช่น เชส อัลติเมตรีวอร์ด โปรแกรมเหล่านี้ได้เป็นที่ประสบความสำเร็จในการบังคับให้ลูกค้าคงอยู่/ใช้จ่าย & จะมูลค่าในหลายพันล้านต่อปีหลายล้านดอลลาร์บางครั้งโปรแกรมสมาชิกที่แสดงความจงใจนั้น สามารถนำเข้ามากกว่าธุรกิจหลักของบริษัท! web3, อย่างไรก็ตาม, ได้เอาแนวคิดของคะแนนไปสู่ระดับใหม่

จุด web3 ขึ้นระบบการปฏิวัติ

โครงการ web3 แรกที่นำเสนอแต้มคือ blur ในปี 2022 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการกระตุ้นกระแสในช่องว่างของคริปโต โครงการอื่น ๆ ก็ตามมา ซึ่งบางโครงการก็มีขนาดที่น่าประทับใจ

ตัวอย่างเช่นโปรแกรมจุดของ eigenlayer กำลังส่งออกจำนวน $1.8 พันล้าน มูลค่าจำนวนจุดต่อปี หากมูลค่ารวมของ tvl ที่มีมูลค่าคงทน 18 พันล้าน มีต้นทุนทางการเงิน 10% apr ต่างๆ ที่น่าสนใจรวมถึง ethena, lrt programs (etherfi, swell, kelp), และ blast

ประโยชน์ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับโครงการ web3

นอกจากประโยชน์ทั่วไปแล้ว เว็บโปรเจกต์ที่ใช้เทคโนโลยี web3 ยังได้รับประโยชน์ที่ไม่เหมือนใครจากโปรแกรมจุลธรรม

  1. สิ่งต้องประหยัดในวันแรก - โครงการสามารถเริ่มโปรแกรมจุดได้อย่างรวดเร็วกว่าโทเค็น ซึ่งช่วยให้โครงการสามารถให้สิ่งต้องการกับผู้ใช้ได้ทันที โดยทำให้เกิดการเติบโตได้อย่างรวดเร็วตั้งแต่ต้น อย่างไรก็ตาม โทเค็นต้องการการวางแผนการจัดสรรและการพิจารณาเวลาอย่างละเอียดอ่อนที่อาจทำให้ยากต่อการกำหนดลำดับความสำคัญในขณะเปิดโปรโตคอลโทเค็นเป็นสินค้าต้องไม่เร่งรีบและต้องไม่รีบร้อน
  2. ศักยภาพการแปลงโทเค็น - จุดสามารถออกแบบได้เพื่อแปลงเป็นโทเค็นในอนาคตซึ่งเพิ่มมูลค่าเงินสมมูลค่าแอมชอบของพวกเขา สิ่งนี้ช่วยให้ทีมสามารถ “ยืม” ความเหลือเฟ้อจากการสร้างโทเค็นในอนาคต (tge) เพื่อสนับสนุนสิ่งตอบแทนปัจจุบันได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  3. ความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้น - โปรแกรมจุดนี้จะมอบความยืดหยุ่นให้กับทีมเพื่อปรับปรุงไทม์ไลน์ของ TGE การจัดส่งโปรโมชั่นแบบ Airdrop และโครงสร้างของการตั้งใจโดยไม่ขัดขวางการเติบโต ความคล่องตัวนี้ช่วยให้วางแผน Go-to-market (GTM) ได้มากขึ้น นอกจากนี้ ทีมสามารถปรับโปรแกรมจุดได้อย่างอิสระ ไม่เหมือนกับโปรแกรมสิทธิรักษาการณ์ที่ได้รับการยินยอมโดยการปกครอง ในขณะที่การปกครองโทเค็นเป็นจุดสิ้นสุดที่สวยงาม ความคล่องตัวของทีมอาจเป็นข้อเสียของพวกเขาในวันแรกของการแข่งขัน
  4. market timing - การเริ่มเล่นโทเค็นมักจะดำเนินไปในตลาดเบียร์แบร์. โปรแกรมจุดที่อนุญาตให้โครงการสร้างความเคลื่อนไหวและชุมชนระหว่างช่วงตลาดหมี โดยที่จะติดตั้งพวกเขาสำหรับการเริ่มเล่นโทเค็นที่ปรับปรุงเมื่อเงื่อนไขตลาดดีขึ้น.

ควรทราบว่าประโยชน์เหล่านี้ไม่จำกัดเฉพาะสถานการณ์ก่อน TGE เท่านั้น โครงการเช่น ethena และ etherfi ก็มีcaptured similar benefits for their season 2 point programs, แม้ว่าจะเป็นหลังจากการเปิดตัวโทเค็น

การออกแบบโปรแกรมจุด

โปรแกรมจุดใน web3 ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อรวมกลไกที่ซับซ้อนหลายอย่างซึ่งมักถูกใช้ร่วมกัน โปรแกรมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดมีพฤติกรรม ฐาน และการช่วยเหลือ และบางส่วนได้เริ่มทดลองใช้รางวัลโปรแกรม มาลองสำรวจแต่ละอย่างกัน

พฤติกรรมของโปรแกรม

พฤติกรรมของโปรแกรมรายละเอียดพฤติกรรมของผู้ใช้ & การกระทำที่ได้รับการตอบแทนด้วยคะแนน เช่น การฝากเงินใน l2 หรือซื้อขายใน amm ใหม่ พวกเขารวมถึง:

  1. การถือสินทรัพย์ที่ปลดล็อก - สินทรัพย์ที่ผู้ใช้สามารถฝากและถอนได้อย่างอิสระ (เช่น lrts, pendle yts, การฝากค้ำประกัน ethena susde บน morpho)
  2. การถือครองสินทรัพย์ที่ถูกล็อค - สินทรัพย์ที่ผู้ใช้ต้องรอบางครั้งเพื่อถอน (เช่น Ehtena usde ที่ถูกล็อค, การยึดคืนแบบเนทีฟบน Eigenlayer, Karak และ Symbiotic)
  3. การให้ความสะดวกในการเป็นส่วนหนึ่งของการขายสินทรัพย์ - เหมือนสินทรัพย์ที่ปลดล็อก แต่มีความเสี่ยงในการขายทรัพย์สินฝากโดยไม่เจ็บใจ (เช่นตำแหน่งทรัพย์สิน LP ของ thruster ถูกจำกัดใน hyperlock)
  4. การเข้าร่วมสังคม - ถูกใจ, รีทวีต, ความคิดเห็น และติดตาม

โปรแกรมเบส

โปรแกรมฐานรวมข้อมูลสำคัญที่สุดของโปรแกรมจุด อาทิเช่น ตารางเวลาการปล่อยจุด กำหนดเวลา และขนาดการแจกจุดในบางกรณี โปรแกรมจุดส่วนมากถูกแบ่งออกเป็นฤดูกาล ซึ่งอาจยาวตั้งแต่ 3-6 เดือน แต่ละฤดูกาลมีเงื่อนไขฐานที่เป็นเอกลักษณ์

  1. ตารางการปล่อย - การเกิดขึ้นบ่อยขนาดเท่าไหร่และมีขนาดเท่าไหร่ที่สะสมไว้ให้ผู้ถือ
    1. รางวัลที่ไม่ต่อเนื่อง - การจัดสรรคะแนนครั้งเดียวสําหรับการดําเนินการเฉพาะ มีประโยชน์สําหรับการเริ่มต้นพฤติกรรมและการตลาด ตัวอย่างเช่น Blur's รางวัลครั้งเดียวสำหรับการลงทะเบียน NFT ภายใน 14 วัน,รางวัลครั้งเดียวของลิราสำหรับการเข้าร่วมงาน Twitter/X Spaces และนาเปียร์รางวัลสำหรับสัมพันธ์ทางสังคมและการแนะนำ
    2. รางวัลต่อเนื่อง
      1. การเผาผลาญมีจำนวนคงที่ - จำนวนการเผาผลาญรวมถึงจำนวนคงที่ในโปรแกรมทั้งหมด (เช่นไฮเปอร์ลิควิด) หรือภายในสมัย/ฤดูกาล (เช่น Morpho*). ในขณะที่ทั้งสองลดความเจือจางสำหรับผู้ใช้ การจัดหาโปรแกรมคงที่ให้ความไม่แน่ใจน้อยที่สุดในขณะที่การจัดหาส่วนการผลิตที่คงที่ให้ทีมเป็นความยืดหยุ่นมากขึ้นกับกำหนดการส่งออกของพวกเขาทีมทั่วไปใช้การจัดหาฐานการส่งออกที่คงที่เพิ่มเติมให้ความมั่นใจเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้
      2. การปล่อยมลพิษผันแปร - (เช่น Eigenlayer, LRTs ที่สําคัญทั้งหมด, Ethena เป็นต้น) อุปทานทั้งหมดเป็นตัวแปรและฟังก์ชั่นของ TVL ที่เกิดขึ้นในบางจุดต่อ $ หรือ ETH ต่อวันในการเข้าร่วมตารางการปล่อยตัวแปรจะเจือจางผู้ฝากเงินก่อนหน้านี้แบบไดนามิก แม้ว่าการจ่ายเงิน Airdrop ที่รับรู้ (เป็น $) จะดึงดูดเงินฝากใหม่ แต่ผู้ใช้ที่ต้องการกําจัดการเจือจางจะต้องเพิ่มการมีส่วนร่วมในการล็อคด้วยการเติบโตของเงินฝากทั้งหมด ทีมชอบตารางการปล่อยมลพิษนี้เนื่องจากช่วยขจัดความซับซ้อนในการดําเนินงานในการรับรองการกระจายจุดที่ยุติธรรมให้กับผู้เข้าร่วมทั้งหมด เพื่อลดการเจือจางสําหรับผู้ใช้รายแรกสุดและกระตุ้นให้เกิดความเร่งด่วน Teams จะเผยแพร่ตารางอัตราคงค้างที่ลดลง (เช่น 25 คะแนน/วันสําหรับเดือนกรกฎาคม 20 คะแนน/วันสําหรับเดือนสิงหาคม เป็นต้น)
  2. เวลา - เวลาที่จะออกคะแนนให้
    1. ชัดเจนกับความไม่ชัดเจน - โครงการส่วนใหญ่จะมีโปรแกรมคะแนนที่กำหนดเวลาช่วง (เช่น 6 เดือน) แต่บางโครงการก็จะมีช่วงเวลาที่ไม่แน่นอน (เช่น 3-6 เดือน) ทีมงานที่ต้องการความยืดหยุ่นเพิ่มเติมจะเลือกไปที่กรอบเวลาที่ไม่ชัดเจน แม้ว่าจะส่งผลกระทบต่อการเติบโตได้
    2. เงื่อนไข - บางโปรแกรม/ซีซั่นถูกออกแบบให้หยุดลงหากถึงขั้นตอนสำคัญก่อนวันสิ้นสุดต้นฉบับ หากการจัดสรรเหรียญในซีซั่นที่คาดหวังถูกกำหนดไว้แล้ว จะสร้างความเร่งด่วนให้เกิดขึ้นในการเข้าร่วม เช่น Ethena มีกำลังการเงินรวมมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ในฤดูกาลที่ 1 — มันถึงในระยะเวลาเร็วที่สุดในเวลาเพียงเจ็ดสัปดาห์

*ในขณะที่ morpho กระจาย $moprho โทเค็นที่ไม่สามารถโอนได้เป็นเครื่องสร้างแรงจูงใจ การดำเนินการของพวกเขาคล้ายกับผู้ออกคะแนนคะแนน

โปรแกรมเพิ่มสูง

โปรแกรมการส่งเสริมคือการปรับคริปโตครั้งแรกของทีมที่มอบรางวัลให้ผู้ใช้ได้รับส่วนแบ่งจุดที่สูงกว่าสำหรับพฤติกรรมที่เป้าหมายเฉพาะ ด้านล่างคือรายการของกลไกการส่งเสริมที่แตกต่างกัน:

  1. คุณภาพของบริการที่เพิ่มขึ้น - โครงการสามารถปรับปรุงคุณภาพของผลิตภัณฑ์สําหรับกลุ่มผู้ใช้หนึ่งกลุ่ม (เช่นผู้ค้า) โดยการจูงใจ "คุณภาพการบริการ" จากกลุ่มผู้ใช้อื่น (เช่นผู้ให้บริการสภาพคล่อง) สําหรับระบบที่ผู้ใช้สามารถสร้างความแตกต่างใน "บริการ" เช่น กลุ่ม UNIV3 โครงการสามารถกระจายคะแนนเป็นฟังก์ชันของการมีส่วนร่วมใน UX ของผลิตภัณฑ์ (เช่น สภาพคล่อง) ตัวอย่างเช่น Blur ซึ่งให้รางวัลแก่ LPs มากขึ้นสําหรับ ใกล้เคียงกับพื้นที่ NFT, และเมอร์เคิลกลไกสร้างสรรค์แรงกระตุ้นช่วยเหลือ univ3 lps ที่เสนอราคาแข่งขันและรับค่าธรรมเนียมการซื้อขายมากกว่า
  2. การแนะนำ - แนะนำผู้อื่นและรับส่วนแบ่งจากคะแนนของพวกเขา (เช่น 10%) สิ่งนี้ช่วยในการตลาดและการได้รับผู้ใช้ปริมาณสูง / มหาเศรษฐี มีความเสี่ยงจากการเป็นซิบิล เนื่องจากพวกเขาอาจแนะนำที่อยู่ของตนเอง บางโครงการอาจต้องการรหัสอ้างอิงสำหรับการเข้าถึงแอปเพื่อสร้างการเผยแพร่ในการตลาดเพิ่มเติม แต่อัตราแปลงเป็นการใช้งานจะลดลง ตัวอย่างเช่น EthenaและBlackbird.
  3. การเพิ่มโบนัสการแนะนำขั้นตอนการเปลี่ยนแปลงบนระบบการแนะนำที่เรียบง่าย แทนที่จะได้รับส่วนแบ่งของคะแนนการอ้างอิงของคุณ (เช่นเดียวกับดีกรี 1) ผู้ใช้จะได้รับส่วนแบ่งของคะแนนของผู้อ้างอิงของพวกเขา (เช่นเดียวกับดีกรี 2) เป้าหมายคือเพื่อกระตุ้นผู้ใช้ให้แนะนำผู้อื่นที่คาดว่าจะแนะนำอย่างรุนแรง แต่มีความเสี่ยงของ Sybils เนื่องจากพวกเขาอาจอ้างอิงถึงที่อยู่ของตนเอง ตัวอย่างเช่น เบลอและระเบิด.
  4. เบสบูสต์ - โครงการสามารถเพิ่มการเพิ่มขึ้นในการดึงดูดและเพาะเลี้ยงการใช้พลังงานได้ ความคิดพื้นฐานคืออัตราการสะสมคะแนนเบสของคุณจะเพิ่มขึ้นตามการใช้งานในพื้นฐาน ซึ่งจะได้รับรางวัลในอัตราเร็วกว่าสำหรับจำนวนการใช้งานเดียวกัน ผู้ใช้ที่ไม่ใช้พลังงานจะได้รับค่าตอบแทนที่น้อยและยากต่อการดึงดูด ตัวอย่างเช่น Aevo มีการเพิ่มปริมาณฐานสำหรับนักเทรด
  5. การเริ่มต้นตลาดส่งเสริม - โครงการจะใช้การเริ่มต้นเพื่อดึงดูด Likuidity และ Bootstrap ตลาดใหม่ก่อนที่ network effects จะเริ่มทำงาน การเริ่มต้นตลาดส่งเสริมมักมีวันหมดอายุ แต่สามารถสำรวจค่าที่อื่นได้ ตัวอย่างเช่น บางโครงการ lrt (เช่น etherfi) ใช้การเริ่มต้น 2x 2 สัปดาห์ สำหรับ lps เมื่อตลาด pendle ใหม่ถูกเริ่มต้น
  6. การเพิ่มพลังภูมิปัญญา - ให้คะแนนพิเศษให้กับผู้ใช้ที่มั่นใจในผลิตภัณฑ์ (เช่น ใช้ผลิตภัณฑ์ A และไม่ใช้ B) มีประสิทธิภาพมากๆ สำหรับผลิตภัณฑ์ที่พึ่งพาเอฟเฟ็กต์เครือข่าย สมาชิกใหม่จะได้รับคะแนนพิเศษเมื่อเข้าร่วมใช้งาน ผลิตภัณฑ์ของคู่แข่งจะลดลง ซึ่งจะส่งผลให้มูลค่าสัมพันธ์ของผลิตภัณฑ์นั้นๆ มีการเพิ่มพลังเพิ่มเติม บลัร์ใช้การเพิ่มพลังนี้ดึงส่วนแบ่งตลาดอย่างรวดเร็วจาก opensea หลังจากเปิดตัว การเพิ่มความเร็วนี้จะทำงานได้ดีกว่าสำหรับ nfts เนื่องจากความขาดแคลนของพวกเขาคุณสมบัติโดยเฉพาะเมื่อเจ้าของคอลเลคชั่นมักจะเป็นเจ้าของหนึ่งยูนิตแต่ละหนึ่งหน่วย ทำให้ต้องเลือกเสมอ สำหรับโทเค็นที่เปลี่ยนได้ให้ผู้ใช้สามารถแบ่งยอดคงเหลือของพวกเขาไปยังจำนวนที่ไม่จำกัดของที่อยู่เพื่อหลีกเลี่ยงการกดดันที่ไม่เหมาะสม
  7. การสะสมรางวัลแบบสุ่ม - ได้แรงบันดาลใจจากการทดลองกล่องของสกินเนอร์บางโครงการนำเสนอความสุ่มรางวัลในการให้รางวัลทั้งในมูลค่าและเวลาเพื่อดึงดูดความสนใจและการเข้าร่วมที่มากยิ่งขึ้น ระบบรางวัลแบบการดูแลของ blur ใช้ระบบการให้รางวัลแบบพัฒนาเพื่อดูแลคะแนนความ忠诚สำหรับการกำหนดความหาญ * โชค* เมื่อมอบห่อดูแล ในขณะที่ผู้ใช้ไม่รู้ขนาดรางวัลแบบแน่นอน แต่พวกเขารู้จำนวนสัมพันธ์ระหว่างแต่ละห่อดูแล ในทางเดียวกัน aevo ใช้ "Lucky" ปริมาณการเพิ่มสุ่มเลขระบบที่มีแนวคิดที่ใครก็สามารถเพิ่มประสิทธิภาพในการซื้อขายของผู้ใช้ได้ โดยการเพิ่มประสิทธิภาพในการซื้อขายของคุณ โครงการทั้งสองใช้ระบบเพิ่มประสิทธิภาพแบบชั้นโครงการที่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดจะได้รับรางวัลที่ความถี่ต่ำสุด (เช่นโอกาส 1% สำหรับเพิ่มประสิทธิภาพ 25 เท่า)
  8. การเพิ่มคะแนนตารางจะเป็นการสร้างแรงกระตุ้นให้ผู้ใช้แข่งขันกัน โครงการจะมีการเพิ่มแรงกระตุ้นให้กับผู้ใช้ที่ได้รับคะแนนตารางสูง เช่นผู้ที่ได้คะแนนตาราง 100 คะแนน เพื่อเสริมความเป็นเจ้าของคะแนนตารางในกลุ่มผู้ใช้ที่มีความเป็นเจ้าของคะแนนตารางสูง แต่นี่อาจส่งผลให้ KPIs มีค่าสูงขึ้นเนื่องจากการแข่งขันของผู้ใช้ แม้ว่าไม่ได้ทำการตลาดอย่างมาก แต่ Blur ใช้ความเร่งในการเพิ่มคะแนนตารางนี้ซีซั่น 3.
  9. การล็อกอัปโหลดโทเค็นภาษาเชิงถิ่นเพิ่ม - โครงการที่มีโทเค็นภาษาเชิงถิ่นที่มีอยู่จะช่วยเพิ่มความมั่นใจให้กับผู้รับคะแนนที่แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในระยะยาว เนื่องจากสิ่งนี้อาจลดลงมาจากปล่อยลอยที่โดดเด่นทีมควรคาดหวังว่าโทเค็นของพวกเขาจะมีความผันผวนเพิ่มขึ้น ตัวอย่างเช่น ethena,$ENA, และปลอดภัย, $SAFE.
  10. การเพิ่มค่ารวมของการเก็บเงินรวม - โครงการสามารถสร้างสิ่งตอบแทนเพิ่มขึ้นโดยอิงตามการเติบโตของค่าเก็บเงินรวม (tvl) เช่น 3jane ซึ่งมีโปรแกรมแต้มแบบ ampl-stylerebases จุดครอบครองเป็นฟังก์ชันของ tvlและเกินพิกัดใครให้คํามั่นสัญญา ชนการจัดสรร airdropเมื่อถึงเกณฑ์การทำงานของ TVL บางอย่าง
  11. กลุ่มเพิ่ม - สร้างแรงกดดันในกลุ่มและการประสานงานเพื่อให้ได้รับการเพิ่มขึ้นในระดับกลุ่ม อนิเมะเชนเป็นคริปโตแรกที่ได้ลองสิ่งนี้กับพวกกลุ่มสำหรับแบ่งปันBoostกับผู้อื่น
  12. การเพิ่มประสิทธิภาพที่ถูกล็อก - นอกจากตารางเวลาของโปรแกรมที่ลดลงที่มีการให้รางวัลสำหรับความติดต่อกับผู้ใช้ในอดีตและมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้ใช้เข้าร่วมในระยะเร็ว ๆ นี้มีโครงการบางรายที่เริ่มทดลองใช้การเพิ่มประสิทธิภาพที่ให้รางวัลสำหรับความติดต่อกับผู้ใช้ในอนาคต ตัวอย่างเช่น EtherFi ปัจจุบันมีการเสนอ EtherFi’s stakerank 1- 2x boostในซีซั่น 2 และHourglass’ ล็อกความเหลื่อมล้ำ 1-4x เพิ่มสำหรับระยะเวลาที่แตกต่างกัน

โปรแกรมรางวัล

ในที่สุด โปรแกรมรางวัลคือประโยชน์ทันทีอื่น ๆ นอกเหนือจากคาดหวังการแจกจ่ายแอร์ดรอป การเสนอขายแอร์ดรอปในอนาคตเป็นสิ่งที่ส่งผลกระทบต่อความต้องการของคะแนนอย่างมาก แต่มีโครงการบางรายที่กำลังทดลองให้คุณภาพเพิ่มเติมให้กับผู้ถือคะแนน เช่น Rainbow Wallet'sETH ค่าแบ่งปันรายได้สำหรับผู้ถือจุด.

ในขณะที่ส่วนประกอบนี้ยังเล็กน้อย ฉันเชื่อว่าทีมมากขึ้นจะทดลองกับรางวัลสำหรับผู้ถือคะแนน ด้วยแรงบันดาลจากกลไก web2 เช่น ส่วนลดค่าผลิตภัณฑ์ การเข้าถึงกิจกรรม และสิ่งพิเศษอื่นๆ

รวมเอาทั้งหมดมาประกอบกัน

ความเก่งกาจของหน่วยการสร้างเหล่านี้ช่วยให้สามารถออกแบบโปรแกรมจุดสร้างสรรค์ได้ เมื่อทีมกําหนดเป้าหมาย (ในการได้มาซึ่งผู้ใช้การปรับปรุงผลิตภัณฑ์การตลาด ฯลฯ ) ทีมสามารถเขียนหน่วยการสร้างหลายหน่วยตามลําดับหรือขนานกันเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด นี่คือตัวอย่างของกรณีการใช้งานที่สร้างสรรค์นอกเหนือจากวานิลลา "ฝากที่นี่" กลยุทธ์จุดเพื่อเพิ่ม TVL:

  1. ยกยอดยอดคะแนนให้กับผู้ถือ USDE และเพิ่มผลตอบแทนให้กับผู้ถือ SUSDE ของ Athena
  2. กลยุทธ์ของ Napier ในการส่งเสริมการมีส่วนร่วมทางสังคมและผู้ถือสินทรัพย์ของโครงการอื่นๆเพื่อเพิ่มพันธมิตรและเพิ่มความกว้างขวางในการตลาด
  3. กลยุทธ์ gtm ของ blur ใช้กลไกจุดต่าง ๆ ในการแจกจ่ายที่หลากหลายเพื่อสร้างความต้องการและข้อเสนออย่างมีความสมดุลได้รับส่วนแบ่งตลาดอย่างรวดเร็วในตลาด NFTในการเปิดตลาดสาธารณะของพวกเขา ด้วยการใช้แพคเกจดูแลด้วยวิธีสุ่มสุ่ม กลยุทธ์ระดับสูงของพวกเขาคือดังต่อไปนี้:
    1. การรวมทรัพยากรผู้ใช้ - การแจกจ่าย 0 ได้รับการตอบแทนจากผู้ทดสอบแอลฟาส่วนตัวเพื่อดึงดูดนักซื้อขาย NFT ที่มีกิริยากิจที่สุด
    2. kickstart supply - airdrop 1 rewarded new listings from existing nft traders
    3. สร้างการจัดหาจากผู้ใช้ที่ภูมิใจ - การแจกจ่าย 2 มีขนาดใหญ่กว่าการแจกจ่าย 1 และมอบค่าตอบแทนให้กับการลงทะเบียนมากขึ้น และช่วยให้ผู้ที่ลงทุนที่ภูมิใจที่ย้าย Likquidity จากตลาด NFT อื่น ๆ มา blur
    4. กระตุ้นความต้องการ - แจกรางวัล 3 ให้การประมูลแข่งขันเพื่อสร้างสติมูลค่า

หลังจากโครงการออกแบบโปรแกรม Points & GTM แล้ว โครงการจะเปลี่ยนความสนใจไปที่การดําเนินโครงการ การคํานวณคะแนนคงค้างไปป์ไลน์ข้อมูลฟีดราคาและการจัดเก็บข้อมูลจุดเป็นส่วนประกอบทั้งหมดของแบ็กเอนด์โปรแกรมจุด เมื่อแบ็กเอนด์เสร็จสมบูรณ์โครงการจะมุ่งเน้นไปที่การใช้งานที่ต้องเผชิญกับผู้บริโภคโดยทั่วไปแดชบอร์ดสาธารณะที่แสดงความสมดุลของคะแนนของผู้ใช้และลีดเดอร์บอร์ดคะแนน หลายโครงการสร้างการดําเนินการตั้งแต่เริ่มต้น แต่บางโครงการได้จ้างงานจากภายนอกให้กับร้านค้าผู้พัฒนาและผู้ให้บริการอินฟาเรดรายอื่น ๆ

ต่อไปเมื่อโครงการพร้อมในการออกรายการตั้งแต่จะเตรียมพร้อมสำหรับ TGE และการแจกจ่ายระบบแรก ทีมจะสำรวจวิธีการแจกจ่ายโทเค็นให้กับเจ้าของจุดของพวกเขา ในขณะที่กลไกการแจกจ่ายโทเค็นไม่ได้รวมอยู่ในโพสต์นี้ทีมควรพิจารณาการแจกจ่ายโทเค็นเทียบกับตัวเลือกรูปแบบ คงที่ vsไดนามิกการจัดสรร การกระจายเส้น (linear) กับเส้นโค้ง (nonlinear) การคงไว้ (vesting) การล็อคอัพ (lockups) การป้องกันซิบิล (sybil prevention) และการนำไปใช้ในการกระจาย ผู้ที่สนใจในการเรียนรู้เพิ่มเติมอ้างถึงโพสต์นี้ เพื่อเร่งความเร็ว

ความวิจารณ์และข้อบกพร่องของจุด

แม้ว่าโปรแกรม Point จะพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพ แต่ก็ไม่ได้ปราศจากการวิพากษ์วิจารณ์ โปรแกรมจุดเป็นกลไกจูงใจแบบรวมศูนย์ทั้งหมด การคํานวณคะแนนคงค้างการจัดเก็บข้อมูลไทม์ไลน์ของโปรแกรมและเกณฑ์มักจะทึบแสงและซ่อนจากผู้ใช้โดยทั่วไปในฐานข้อมูล offchain ดังนั้นผู้ออกคะแนนจะต้องจัดลําดับความสําคัญของความโปร่งใสให้มากที่สุดเพื่อสร้างความไว้วางใจกับฐานผู้ใช้ของพวกเขา หากผู้ใช้ไม่สามารถไว้วางใจเงื่อนไขของโปรแกรมคะแนนพวกเขาจะไม่ให้ความสําคัญกับคะแนนและไล่ล่าแครอทอย่างเร่งรีบ

ในขณะที่ทีมพรี-TGE 通常ไม่สามารถเปิดเผยถึงความเป็นมาของการแจกจ่ายที่กำลังจะเกิดขึ้นหรือการจัดสรรสำหรับผู้ถือจุดได้เนื่องจากเหตุผลทางกฎหมาย, พวกเขาสามารถลงทุนในการสื่อสารที่กระชับ การเปิดเผยข้อมูลทันทีเมื่อมีการปรับเปลี่ยนในโปรแกรม และการแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็วเมื่อเกิดข้อผิดพลาด; etherfi เป็นตัวอย่างที่ดีสำหรับการจัดการข้อผิดพลาดในการคำนวณ

การวิพากษ์วิจารณ์สาธารณะอื่น ๆ เช่นการจัดสรรผู้ถือคะแนนที่ไม่กระตือรือร้นและการแจกแจง airdrop ที่มีแนวโน้ม Sybil ตําหนิโปรแกรมจุดอย่างไม่เป็นธรรมเมื่อเป็นความผิดของการวางแผน airdrop คะแนนเป็นเพียงวิธีการจูงใจด้วยความแม่นยําและบันทึกจํานวน "พายจุด" ที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของ เงื่อนไข Airdrop กําหนดวิธีการเวลาและสิ่งที่ผู้ถือคะแนนได้รับเงิน

ดังที่เราเห็นกับ Eigenlayer ผู้ใช้ไม่ได้อารมณ์เสียเกี่ยวกับความสมดุลของจุด พวกเขาไม่พอใจกับจํานวนคะแนนของ airdrop ที่แปลงเป็นและเกณฑ์การเรียกร้องที่ไม่เปิดเผย การได้รับ 5% ของ TGE เป็นเวลา 11 เดือนของเงินฝากผู้ถือคะแนนรู้สึกเหมือนเป็นคนที่ถูกทําฟาร์มโดยมีรายได้น้อยกว่าค่าเฉลี่ยของตลาดในขณะนั้นมาก ยิ่งไปกว่านั้นผู้ถือคะแนนจํานวนมากถูกปิดกั้นทางภูมิศาสตร์โดยไม่คาดคิดจากการอ้างสิทธิ์$eigen ของพวกเขา ในขณะที่ทีมมีดุลยพินิจอย่างเต็มที่ในการจัดสรรโทเค็นพวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงปัญหาหลังล่วงหน้าได้อย่างง่ายดายโดยการปิดกั้นทางภูมิศาสตร์ของผลิตภัณฑ์ สามารถพูดได้เช่นเดียวกันสําหรับการระเบิด - ผู้ใช้ไม่พอใจเกี่ยวกับความสมดุลของจุด ระเบิด airdropped 7% ให้กับผู้ถือจุดและต้องให้สิทธิ์บางส่วน 6 mo สําหรับกระเป๋าเงิน 1k ด้านบน สําหรับโปรแกรมที่อายุต่ํากว่า 6 เดือนสิ่งนี้ค่อนข้างสอดคล้องกับฤดูกาล airdrop อื่น ๆ (เช่น ethena, etherfi ฯลฯ )

แม้ว่าจะไม่ใช่การวิพากษ์วิจารณ์การออกแบบโปรแกรม แต่ Point Fatigue เป็นปัญหาที่เพิ่มขึ้นในระบบนิเวศดังที่เห็นในฟอรัมสาธารณะและการอภิปรายส่วนตัวกับ DeFi Whales ต้องใช้เวลาและความพยายามในการทําความเข้าใจคุณค่าของจุด สําหรับทุกโปรแกรมใหม่ผู้ใช้จําเป็นต้องสร้างแบบจําลองเริ่มต้นและอัปเดตสมมติฐานอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาได้รับผลตอบแทนที่ดีที่สุดจากเงินทุนหรือพฤติกรรมของพวกเขา เมื่อโปรแกรม New Point ท่วมท้นระบบนิเวศผู้ใช้จึงต้องดิ้นรนเพื่อให้ทันซึ่งนําไปสู่ความเหนื่อยล้าและการโยกย้ายแบบเซื่องซึมระหว่างโปรแกรมจุด ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพว่าคุณมีสองตัวเลือกคือ 1,000 หน่วย/วันของจุด A เทียบกับ 2 ล้านหน่วย/วันของจุด B — อันไหนมีค่ามากกว่ากัน? สิ่งที่มีค่ามากกว่านั้นยังมีค่าพอที่จะเสี่ยงต่อเงินทุนหรือไม่? คําตอบไม่ชัดเจนในทันที โครงการที่ไม่สามารถแยกความแตกต่างของโปรแกรมจุดของพวกเขาได้ทันทีจากโครงการอื่น ๆ ทั้งหมดจะมีคะแนนที่มีอิทธิพลน้อยกว่า

ผลกระทบทางด้านสุดท้ายที่สำคัญ และอันตรายบางอย่างของระบบคะแนนคือความเกิดในการปิดบังความเข้ากันของตลาดสินค้า (PMF) คะแนนเป็นกลไกการเริ่มต้นที่ดี แต่มันเสี่ยงที่จะซ่อนความสนใจชั้นเป็นธรรมชาติที่สำคัญในการค้นหา PMF แม้หลังจากที่ PMF ได้รับการยืนยันแล้ว ทีมจำเป็นต้องสร้างความสนใจชั้นเป็นธรรมชาติเพียงพอเพื่อค้นหาความยั่งยืนในผลิตภัณฑ์/บริการของพวกเขาก่อนที่จะเน้นที่สิ่งส่งเสริมเรียกสิ่งนี้ว่า “ปัญหาการเริ่มต้นร้อน”. สําหรับทีมก่อน PMF ฉันขอแนะนําให้แนะนําคะแนนหลังจากตรวจสอบ PMF ในโปรแกรมอัลฟ่าแบบปิด ทีมหลัง PMF มีมันยุ่งยากกว่าเล็กน้อย แต่เมสัน แนะนำทีม "ดำเนินการเพิ่มขั้นตอนพิเศษเพื่อให้แน่ใจว่ารางวัลโทเค็นจะเป็นการใช้งานอินทรีย์และสร้างตัวชี้วัดสำคัญ เช่น การมีส่วนร่วมและการรักษาไว้"

ทฤษฎีมองไปข้างหน้า

มองไปข้างหน้าฉันคาดหวังว่าโปรแกรมจะพัฒนาต่อไปเพื่อแก้ไขปัญหาที่สำคัญที่สุด เช่น ความโปร่งใสของโปรแกรมและความเหนื่อยล้าของจุด

เพื่อเพิ่มความโป transpar ในการจัดหาจํานวนครั้งทั้งหมด ตราสารต่างๆ และประวัติการสะสมคะแนนโปรแกรมครั้งถัดไป หรือส่วนหนึ่งของส่วนนั้น จะมีการดำเนินการในเชือง ตัวอย่างของการดำเนินการในเชืองเป็นตัวอย่างของการดำเนินการในเชืองเช่น 3jane'sแอมพลอลและ frax’sคะแนน FXLT. ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์อีกจุดหนึ่งคือStackซึ่งสร้างอินฟาเรดเพื่อจัดการโปรแกรมจุดออนเชน

การจัดการกับความเมื่อยล้าของจุดนําเสนอความท้าทายที่ซับซ้อนมากขึ้น ในขณะที่การอภิปรายในการแชทส่วนตัว & CT มักจะมุ่งเน้นไปที่การออกแบบโปรแกรมที่แตกต่างกุญแจสําคัญในการลดความเหนื่อยล้าน่าจะอยู่ที่การช่วยให้ผู้ใช้สามารถประเมินมูลค่าจุดได้อย่างรวดเร็วและมั่นใจ ความสามารถนี้จะช่วยให้การเปรียบเทียบระหว่างโอกาสจุดต่างๆง่ายขึ้นอย่างมากทําให้การตัดสินใจมีส่วนร่วมตรงไปตรงมาและครอบงําน้อยลง ในขณะที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบโปรแกรมจุดตลาดรองเช่น ตลาดปลาวาฬ, สามารถช่วยผู้ใช้ในการตั้งราคาและลดความเหนื่อยล้า แม้จะไม่มีความเป็นน้ำหนักเพียงพอที่จะสนับสนุนกลยุทธ์การออกจากจุดสูงสุดส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ตลาดเหล่านี้เติบโตแล้ว อย่างไรก็ตาม มันจะกลายเป็นสิ่งที่สำคัญมากในการค้นพบราคา ให้กลยุทธ์การออกจากจุดสูงสุด และสร้างเศรษฐกิจจุดที่มีความเคลื่อนไหวมากขึ้น

สรุป

พ้อยท์เป็นเครื่องมือที่มีพลังในนิเวศวิถีเว็บ 3 ที่มอบประโยชน์ที่ขยายออกไปนอกเหนือจากโปรแกรมสะสมคะแนนทรัพยากรที่เป็นแบบดั้งเดิม พวกเขาทำให้โปรเจ็กต์สามารถให้คะแนนผู้ใช้ที่มีพลังในการใช้งานที่แข็งแกร่ง สร้างผลกระทบของเครือข่าย และปรับปรุงกลยุทธ์การตลาดของพวกเขาได้ในทางที่เป็นไปได้มากขึ้น สิ่งนี้ทำให้การพัฒนาผลิตภัณฑ์มีประสิทธิภาพมากขึ้นและในที่สุดนี้ก็ส่งผลให้มีค่ากับผู้ใช้สุดท้าย

เมื่อพื้นที่เจริญเติบโต ฉันคาดว่าจะมีนวัตกรรมเพิ่มเติมในการออกแบบและการดำเนินการโปรแกรมจุด ความสำเร็จอยู่ที่การสมดุลความโปร่งใสกับความยืดหยุ่น และการจัดให้โปรแกรมจุดสอดคล้องกับเป้าหมายโครงการโดยรวมและความต้องการของผู้ใช้

สําหรับผู้สร้างและโครงการในพื้นที่ Web3 การทําความเข้าใจและใช้ประโยชน์จากพลังของโปรแกรมจุดที่ออกแบบมาอย่างดีอาจเป็นปัจจัยสําคัญในการบรรลุการเติบโตอย่างยั่งยืน ในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้าคะแนนมีแนวโน้มที่จะยังคงเป็นองค์ประกอบพื้นฐานของโครงสร้างแรงจูงใจ crypto อย่างต่อเนื่องเพื่อกําหนดภูมิทัศน์ของ DeFi และอื่น ๆ

ข้อความประกาศ:

  1. บทความนี้ถูกนำเข้ามาจาก [ เคนตัน]. สิทธิ์การคัดลอกทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [ เคนตัน]. หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ํานี้โปรดติดต่อ เกต์เรียนทีมและพวกเขาจะดูแลมันโดยรวดเร็ว
  2. คำปฏิเสธความรับผิดชอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้นและไม่เป็นการให้คำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นๆ โดยทีม Gate learn ห้ามคัดลอก กระจายหรือลอกเลียนแบบบทความที่แปล ยกเว้นที่ระบุไว้

Pointenomics 101: การเรียนรู้ภาษาใหม่ของการแรงสร้างเสริมคริปโต

มือใหม่Jul 28, 2024
บทความนี้อธิบายกลไกต่าง ๆ และกลยุทธ์การดำเนินการต่าง ๆ สำหรับการออกแบบโปรแกรมสมาชิกที่เน้นทุน โดดเด่นในข้อดี ความท้าทาย และแนวโน้มการพัฒนาในอนาคต มันมีจุดมุ่งหมายที่จะช่วยให้ผู้สร้างและโครงการในพื้นที่ Web3 เข้าใจถึงความสำคัญของโปรแกรมสมาชิกและบทบาทของพวกเขาในการขับเคลื่อนการเติบโตที่ยั่งยืน
Pointenomics 101: การเรียนรู้ภาษาใหม่ของการแรงสร้างเสริมคริปโต

ขอบคุณมากที่มี Haseeb & Tom จาก Dragonfly, Jai จาก Royco, DQ จาก Definitive, Peter จาก Nascent, Hemanth/Jeff จาก Goldsky, Derek จาก Variant, Chudnov จาก 3jane, คนรักสกุลเงินดิจิทัล, Kirk จาก Credit Guild, Steven Becker จาก UDHC, และคนอื่น ๆ ที่ให้ความคิดเห็นอย่างเมตตาและการอภิปรายที่มีส่วนร่วมในโพสต์นี้

ยุคใหม่ของความภักดีทางดิจิทัลกําลังเริ่มต้นขึ้นใน Web3 ซึ่งขับเคลื่อนโดยระบบคะแนนที่เป็นนวัตกรรมใหม่ นับตั้งแต่โปรแกรมคะแนนน้ําเชื้อของ Blur ในปี 2022 ทีมต่างๆ ได้รีบนําสิ่งจูงใจใหม่มาใช้และใช้ประโยชน์จากมัน ด้วยโปรแกรมคะแนนใหม่แต่ละโครงการจะผลักดันพื้นที่การออกแบบสิ่งจูงใจออกไปอีกเล็กน้อยโดยเปิดเผยกลไกและพฤติกรรมการให้รางวัลใหม่ ๆ เพื่อจูงใจ ในขณะที่เรายืนอยู่ในปี 2024 ระบบนิเวศที่หลากหลายของโปรแกรม Point ได้เบ่งบานซึ่งแต่ละโปรแกรมจะเพิ่มรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเมตาคะแนนที่กําลังพัฒนา วิวัฒนาการอย่างรวดเร็วนี้ได้สร้างกลไกการให้รางวัลและพฤติกรรมที่กําหนดเป้าหมายมากมายซึ่งมอบโอกาสที่ไม่เคยมีมาก่อนสําหรับการเปิดใช้งานและการเก็บรักษาผู้ใช้ อย่างไรก็ตามสําหรับผู้สร้างใหม่การนําทางความซับซ้อนของ "pointenomics" อาจเป็นเรื่องที่น่ากลัว ที่กําลังจะเปลี่ยนแปลง

โดยได้รับความรู้จากการสนทนากับผู้ออกจุดและการวิเคราะห์โปรแกรมจุด 20+ โปรแกรมในคู่มือนี้เปิดเผยประโยชน์ การวิจารณ์ และการใช้งานทางปฏิบัติของเศรษฐศาสตร์จุดสำหรับผู้ออกจุดใหม่และผู้ออกจุดที่มีอยู่

ส่วนที่ 1 ให้ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับพอยต์ ในขณะที่ส่วนที่ 2 นำเสนอภาพรวมอย่างละเอียดเกี่ยวกับพอยต์โนมิกส์ในเว็บ 3

พร้อมที่จะเพิ่มระดับโปรแกรมสิทธิประโยชน์ของคุณหรือยัง? เรามาดูกันเลย

ส่วนที่ 1: พื้นฐานของจุด

คะแนนคืออะไร?

เบื้องหลังของมันคือหน่วยรางวัลดิจิทัลที่มีค่าสำหรับประโยชน์หรือความสามารถในการแปลงเป็นประโยชน์ที่เป็นเชิงพาณิชย์หรือมีค่าเงินตราโดยตรง โครงการใช้โปรแกรมจุดในทางกลยุทธ์ไม่ใช่เพียงเพื่อส่งเสริมความภักดีเพื่อส่งเสริมความภักดีเท่านั้น แต่ยังเพื่อส่งเสริมการใช้ผลิตภัณฑ์ ขยายเอฟเฟ็กต์ของเครือข่าย และรูปแบบพฤติกรรมผู้ใช้ในทางที่ช่วยเร่งการเติบโตของผลิตภัณฑ์

ทำไมคะแนนสำคัญ

โปรแกรมจุดสร้างความสัมพันธ์ที่เป็นประโยชน์สองฝ่ายระหว่างแบรนด์และผู้ใช้ บริษัทได้รับความภัยคุกคาม การเติบโต และข้อมูล ในขณะที่ผู้ใช้ได้รับการตอบแทนสำหรับการใช้ซ้ำ โปรแกรมจุดที่ออกแบบอย่างดีช่วยส่งเสริมการมีส่วนร่วมในระยะยาว และเสริมความเชื่อมั่นทางอารมณ์ ทั้งสองอย่างนี้เป็นพื้นฐานของความทนทานของผลิตภัณฑ์

โดยทั่วไป บริษัท/โครงการ web2 & web3 สามารถได้รับประโยชน์ต่อไปนี้จากโปรแกรมจุด

  1. การตลาด - เมื่อผสมกับโปรแกรมอ้างอิง จุดขยายท่อการตลาด
  2. การเติบโต - เนื่องจากจุดให้ค่ามูลค่า พวกเขาลดราคามูลค่าของสินค้า/บริการได้ ทำให้โปรแกรมจุดสามารถเพิ่มอัตราการแปลงข้อมูลภายในกระแสการตลาด ซึ่งเป็นการนำไปสู่การเติบโตในตัวชี้วัดหลัก เช่น จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่
  3. โปรแกรมจุ๊ดความเชื่อมั่น/ความภักดีสามารถเพิ่มความเชื่อมั่นในผลิตภัณฑ์ ทำให้มีค่าเฉลี่ยของผู้ใช้งานนานขึ้น (ltv) และลดการย้ายค่ายลูกค้าการศึกษาแสดงให้เห็นสมาชิกที่มีความภัยคุ้มครองมีค่าเฉลี่ยสูงกว่า 27% ดังนั้นความติดทนของผลิตภัณฑ์ถูกบ่งบอกเมื่อ ltv เฉลี่ยเกินค่าใช้จ่ายของสมาชิกรายประสบการณ์
  4. gtm timing - dynamic point programs สามารถช่วยในการเริ่มต้นผลิตภัณฑ์ที่มีผลกระทบต่อเครือข่ายได้เช่น เว็บไซต์โซเชียลมีเดียและตลาดทางการเงิน โดยการให้รางวัลให้กับผู้ใช้เร็ว ๆ นี้ บริษัทสามารถปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ของผลิตภัณฑ์ได้เพียงพอที่จะเติบโตขึ้นเป็นจำนวนมาก

ผู้ใช้งานยังค้นพบประโยชน์ในโปรแกรมคะแนนผ่านทาง:

  1. มูลค่าสิทธิผลตอบแทน - มูลค่านี้สามารถเป็นในรูปของส่วนลด สินค้าฟรี การเข้าถึงแบบพิเศษและสิทธิพิเศษ และเงิน
  2. ความชื่นชมต่อแบรนด์ - โปรแกรมสมาชิกที่มีประสิทธิภาพเกินรางวัลทางการธุรกรรมเพื่อทำให้ลูกค้ารู้สึกว่าได้รับค่าความไว้วางใจและเชื่อมั่นทางอารมณ์ต่อแบรนด์ จุดสูงสุดของความภักดีเกิดขึ้นเมื่อลูกค้ารู้สึกว่ามีความเป็นเจ้าของทางจิตวิญญาณของแบรนด์.

ส่วนที่ 2: คณิตศาสตร์ของจุลภาคสำหรับโปรโตคอล

โปรแกรมคะแนน传统

ในขณะที่โปรแกรมจุดมีอยู่เป็นสิ่งที่สำคัญใน web2 เป็นเวลาหลาย ๆ ทศวรรษ การนำมาใช้ใน web3 ได้เปิดโอกาสและเคลื่อนไหวใหม่ ๆ ใน web2 เราคุ้นเคยกับโปรแกรมสะสมคะแนนของสายการบิน เช่น ดีลต้าสกายไมลส์ และรางวัลบัตรเครดิต เช่น เชส อัลติเมตรีวอร์ด โปรแกรมเหล่านี้ได้เป็นที่ประสบความสำเร็จในการบังคับให้ลูกค้าคงอยู่/ใช้จ่าย & จะมูลค่าในหลายพันล้านต่อปีหลายล้านดอลลาร์บางครั้งโปรแกรมสมาชิกที่แสดงความจงใจนั้น สามารถนำเข้ามากกว่าธุรกิจหลักของบริษัท! web3, อย่างไรก็ตาม, ได้เอาแนวคิดของคะแนนไปสู่ระดับใหม่

จุด web3 ขึ้นระบบการปฏิวัติ

โครงการ web3 แรกที่นำเสนอแต้มคือ blur ในปี 2022 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการกระตุ้นกระแสในช่องว่างของคริปโต โครงการอื่น ๆ ก็ตามมา ซึ่งบางโครงการก็มีขนาดที่น่าประทับใจ

ตัวอย่างเช่นโปรแกรมจุดของ eigenlayer กำลังส่งออกจำนวน $1.8 พันล้าน มูลค่าจำนวนจุดต่อปี หากมูลค่ารวมของ tvl ที่มีมูลค่าคงทน 18 พันล้าน มีต้นทุนทางการเงิน 10% apr ต่างๆ ที่น่าสนใจรวมถึง ethena, lrt programs (etherfi, swell, kelp), และ blast

ประโยชน์ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับโครงการ web3

นอกจากประโยชน์ทั่วไปแล้ว เว็บโปรเจกต์ที่ใช้เทคโนโลยี web3 ยังได้รับประโยชน์ที่ไม่เหมือนใครจากโปรแกรมจุลธรรม

  1. สิ่งต้องประหยัดในวันแรก - โครงการสามารถเริ่มโปรแกรมจุดได้อย่างรวดเร็วกว่าโทเค็น ซึ่งช่วยให้โครงการสามารถให้สิ่งต้องการกับผู้ใช้ได้ทันที โดยทำให้เกิดการเติบโตได้อย่างรวดเร็วตั้งแต่ต้น อย่างไรก็ตาม โทเค็นต้องการการวางแผนการจัดสรรและการพิจารณาเวลาอย่างละเอียดอ่อนที่อาจทำให้ยากต่อการกำหนดลำดับความสำคัญในขณะเปิดโปรโตคอลโทเค็นเป็นสินค้าต้องไม่เร่งรีบและต้องไม่รีบร้อน
  2. ศักยภาพการแปลงโทเค็น - จุดสามารถออกแบบได้เพื่อแปลงเป็นโทเค็นในอนาคตซึ่งเพิ่มมูลค่าเงินสมมูลค่าแอมชอบของพวกเขา สิ่งนี้ช่วยให้ทีมสามารถ “ยืม” ความเหลือเฟ้อจากการสร้างโทเค็นในอนาคต (tge) เพื่อสนับสนุนสิ่งตอบแทนปัจจุบันได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  3. ความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้น - โปรแกรมจุดนี้จะมอบความยืดหยุ่นให้กับทีมเพื่อปรับปรุงไทม์ไลน์ของ TGE การจัดส่งโปรโมชั่นแบบ Airdrop และโครงสร้างของการตั้งใจโดยไม่ขัดขวางการเติบโต ความคล่องตัวนี้ช่วยให้วางแผน Go-to-market (GTM) ได้มากขึ้น นอกจากนี้ ทีมสามารถปรับโปรแกรมจุดได้อย่างอิสระ ไม่เหมือนกับโปรแกรมสิทธิรักษาการณ์ที่ได้รับการยินยอมโดยการปกครอง ในขณะที่การปกครองโทเค็นเป็นจุดสิ้นสุดที่สวยงาม ความคล่องตัวของทีมอาจเป็นข้อเสียของพวกเขาในวันแรกของการแข่งขัน
  4. market timing - การเริ่มเล่นโทเค็นมักจะดำเนินไปในตลาดเบียร์แบร์. โปรแกรมจุดที่อนุญาตให้โครงการสร้างความเคลื่อนไหวและชุมชนระหว่างช่วงตลาดหมี โดยที่จะติดตั้งพวกเขาสำหรับการเริ่มเล่นโทเค็นที่ปรับปรุงเมื่อเงื่อนไขตลาดดีขึ้น.

ควรทราบว่าประโยชน์เหล่านี้ไม่จำกัดเฉพาะสถานการณ์ก่อน TGE เท่านั้น โครงการเช่น ethena และ etherfi ก็มีcaptured similar benefits for their season 2 point programs, แม้ว่าจะเป็นหลังจากการเปิดตัวโทเค็น

การออกแบบโปรแกรมจุด

โปรแกรมจุดใน web3 ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อรวมกลไกที่ซับซ้อนหลายอย่างซึ่งมักถูกใช้ร่วมกัน โปรแกรมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดมีพฤติกรรม ฐาน และการช่วยเหลือ และบางส่วนได้เริ่มทดลองใช้รางวัลโปรแกรม มาลองสำรวจแต่ละอย่างกัน

พฤติกรรมของโปรแกรม

พฤติกรรมของโปรแกรมรายละเอียดพฤติกรรมของผู้ใช้ & การกระทำที่ได้รับการตอบแทนด้วยคะแนน เช่น การฝากเงินใน l2 หรือซื้อขายใน amm ใหม่ พวกเขารวมถึง:

  1. การถือสินทรัพย์ที่ปลดล็อก - สินทรัพย์ที่ผู้ใช้สามารถฝากและถอนได้อย่างอิสระ (เช่น lrts, pendle yts, การฝากค้ำประกัน ethena susde บน morpho)
  2. การถือครองสินทรัพย์ที่ถูกล็อค - สินทรัพย์ที่ผู้ใช้ต้องรอบางครั้งเพื่อถอน (เช่น Ehtena usde ที่ถูกล็อค, การยึดคืนแบบเนทีฟบน Eigenlayer, Karak และ Symbiotic)
  3. การให้ความสะดวกในการเป็นส่วนหนึ่งของการขายสินทรัพย์ - เหมือนสินทรัพย์ที่ปลดล็อก แต่มีความเสี่ยงในการขายทรัพย์สินฝากโดยไม่เจ็บใจ (เช่นตำแหน่งทรัพย์สิน LP ของ thruster ถูกจำกัดใน hyperlock)
  4. การเข้าร่วมสังคม - ถูกใจ, รีทวีต, ความคิดเห็น และติดตาม

โปรแกรมเบส

โปรแกรมฐานรวมข้อมูลสำคัญที่สุดของโปรแกรมจุด อาทิเช่น ตารางเวลาการปล่อยจุด กำหนดเวลา และขนาดการแจกจุดในบางกรณี โปรแกรมจุดส่วนมากถูกแบ่งออกเป็นฤดูกาล ซึ่งอาจยาวตั้งแต่ 3-6 เดือน แต่ละฤดูกาลมีเงื่อนไขฐานที่เป็นเอกลักษณ์

  1. ตารางการปล่อย - การเกิดขึ้นบ่อยขนาดเท่าไหร่และมีขนาดเท่าไหร่ที่สะสมไว้ให้ผู้ถือ
    1. รางวัลที่ไม่ต่อเนื่อง - การจัดสรรคะแนนครั้งเดียวสําหรับการดําเนินการเฉพาะ มีประโยชน์สําหรับการเริ่มต้นพฤติกรรมและการตลาด ตัวอย่างเช่น Blur's รางวัลครั้งเดียวสำหรับการลงทะเบียน NFT ภายใน 14 วัน,รางวัลครั้งเดียวของลิราสำหรับการเข้าร่วมงาน Twitter/X Spaces และนาเปียร์รางวัลสำหรับสัมพันธ์ทางสังคมและการแนะนำ
    2. รางวัลต่อเนื่อง
      1. การเผาผลาญมีจำนวนคงที่ - จำนวนการเผาผลาญรวมถึงจำนวนคงที่ในโปรแกรมทั้งหมด (เช่นไฮเปอร์ลิควิด) หรือภายในสมัย/ฤดูกาล (เช่น Morpho*). ในขณะที่ทั้งสองลดความเจือจางสำหรับผู้ใช้ การจัดหาโปรแกรมคงที่ให้ความไม่แน่ใจน้อยที่สุดในขณะที่การจัดหาส่วนการผลิตที่คงที่ให้ทีมเป็นความยืดหยุ่นมากขึ้นกับกำหนดการส่งออกของพวกเขาทีมทั่วไปใช้การจัดหาฐานการส่งออกที่คงที่เพิ่มเติมให้ความมั่นใจเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้
      2. การปล่อยมลพิษผันแปร - (เช่น Eigenlayer, LRTs ที่สําคัญทั้งหมด, Ethena เป็นต้น) อุปทานทั้งหมดเป็นตัวแปรและฟังก์ชั่นของ TVL ที่เกิดขึ้นในบางจุดต่อ $ หรือ ETH ต่อวันในการเข้าร่วมตารางการปล่อยตัวแปรจะเจือจางผู้ฝากเงินก่อนหน้านี้แบบไดนามิก แม้ว่าการจ่ายเงิน Airdrop ที่รับรู้ (เป็น $) จะดึงดูดเงินฝากใหม่ แต่ผู้ใช้ที่ต้องการกําจัดการเจือจางจะต้องเพิ่มการมีส่วนร่วมในการล็อคด้วยการเติบโตของเงินฝากทั้งหมด ทีมชอบตารางการปล่อยมลพิษนี้เนื่องจากช่วยขจัดความซับซ้อนในการดําเนินงานในการรับรองการกระจายจุดที่ยุติธรรมให้กับผู้เข้าร่วมทั้งหมด เพื่อลดการเจือจางสําหรับผู้ใช้รายแรกสุดและกระตุ้นให้เกิดความเร่งด่วน Teams จะเผยแพร่ตารางอัตราคงค้างที่ลดลง (เช่น 25 คะแนน/วันสําหรับเดือนกรกฎาคม 20 คะแนน/วันสําหรับเดือนสิงหาคม เป็นต้น)
  2. เวลา - เวลาที่จะออกคะแนนให้
    1. ชัดเจนกับความไม่ชัดเจน - โครงการส่วนใหญ่จะมีโปรแกรมคะแนนที่กำหนดเวลาช่วง (เช่น 6 เดือน) แต่บางโครงการก็จะมีช่วงเวลาที่ไม่แน่นอน (เช่น 3-6 เดือน) ทีมงานที่ต้องการความยืดหยุ่นเพิ่มเติมจะเลือกไปที่กรอบเวลาที่ไม่ชัดเจน แม้ว่าจะส่งผลกระทบต่อการเติบโตได้
    2. เงื่อนไข - บางโปรแกรม/ซีซั่นถูกออกแบบให้หยุดลงหากถึงขั้นตอนสำคัญก่อนวันสิ้นสุดต้นฉบับ หากการจัดสรรเหรียญในซีซั่นที่คาดหวังถูกกำหนดไว้แล้ว จะสร้างความเร่งด่วนให้เกิดขึ้นในการเข้าร่วม เช่น Ethena มีกำลังการเงินรวมมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ในฤดูกาลที่ 1 — มันถึงในระยะเวลาเร็วที่สุดในเวลาเพียงเจ็ดสัปดาห์

*ในขณะที่ morpho กระจาย $moprho โทเค็นที่ไม่สามารถโอนได้เป็นเครื่องสร้างแรงจูงใจ การดำเนินการของพวกเขาคล้ายกับผู้ออกคะแนนคะแนน

โปรแกรมเพิ่มสูง

โปรแกรมการส่งเสริมคือการปรับคริปโตครั้งแรกของทีมที่มอบรางวัลให้ผู้ใช้ได้รับส่วนแบ่งจุดที่สูงกว่าสำหรับพฤติกรรมที่เป้าหมายเฉพาะ ด้านล่างคือรายการของกลไกการส่งเสริมที่แตกต่างกัน:

  1. คุณภาพของบริการที่เพิ่มขึ้น - โครงการสามารถปรับปรุงคุณภาพของผลิตภัณฑ์สําหรับกลุ่มผู้ใช้หนึ่งกลุ่ม (เช่นผู้ค้า) โดยการจูงใจ "คุณภาพการบริการ" จากกลุ่มผู้ใช้อื่น (เช่นผู้ให้บริการสภาพคล่อง) สําหรับระบบที่ผู้ใช้สามารถสร้างความแตกต่างใน "บริการ" เช่น กลุ่ม UNIV3 โครงการสามารถกระจายคะแนนเป็นฟังก์ชันของการมีส่วนร่วมใน UX ของผลิตภัณฑ์ (เช่น สภาพคล่อง) ตัวอย่างเช่น Blur ซึ่งให้รางวัลแก่ LPs มากขึ้นสําหรับ ใกล้เคียงกับพื้นที่ NFT, และเมอร์เคิลกลไกสร้างสรรค์แรงกระตุ้นช่วยเหลือ univ3 lps ที่เสนอราคาแข่งขันและรับค่าธรรมเนียมการซื้อขายมากกว่า
  2. การแนะนำ - แนะนำผู้อื่นและรับส่วนแบ่งจากคะแนนของพวกเขา (เช่น 10%) สิ่งนี้ช่วยในการตลาดและการได้รับผู้ใช้ปริมาณสูง / มหาเศรษฐี มีความเสี่ยงจากการเป็นซิบิล เนื่องจากพวกเขาอาจแนะนำที่อยู่ของตนเอง บางโครงการอาจต้องการรหัสอ้างอิงสำหรับการเข้าถึงแอปเพื่อสร้างการเผยแพร่ในการตลาดเพิ่มเติม แต่อัตราแปลงเป็นการใช้งานจะลดลง ตัวอย่างเช่น EthenaและBlackbird.
  3. การเพิ่มโบนัสการแนะนำขั้นตอนการเปลี่ยนแปลงบนระบบการแนะนำที่เรียบง่าย แทนที่จะได้รับส่วนแบ่งของคะแนนการอ้างอิงของคุณ (เช่นเดียวกับดีกรี 1) ผู้ใช้จะได้รับส่วนแบ่งของคะแนนของผู้อ้างอิงของพวกเขา (เช่นเดียวกับดีกรี 2) เป้าหมายคือเพื่อกระตุ้นผู้ใช้ให้แนะนำผู้อื่นที่คาดว่าจะแนะนำอย่างรุนแรง แต่มีความเสี่ยงของ Sybils เนื่องจากพวกเขาอาจอ้างอิงถึงที่อยู่ของตนเอง ตัวอย่างเช่น เบลอและระเบิด.
  4. เบสบูสต์ - โครงการสามารถเพิ่มการเพิ่มขึ้นในการดึงดูดและเพาะเลี้ยงการใช้พลังงานได้ ความคิดพื้นฐานคืออัตราการสะสมคะแนนเบสของคุณจะเพิ่มขึ้นตามการใช้งานในพื้นฐาน ซึ่งจะได้รับรางวัลในอัตราเร็วกว่าสำหรับจำนวนการใช้งานเดียวกัน ผู้ใช้ที่ไม่ใช้พลังงานจะได้รับค่าตอบแทนที่น้อยและยากต่อการดึงดูด ตัวอย่างเช่น Aevo มีการเพิ่มปริมาณฐานสำหรับนักเทรด
  5. การเริ่มต้นตลาดส่งเสริม - โครงการจะใช้การเริ่มต้นเพื่อดึงดูด Likuidity และ Bootstrap ตลาดใหม่ก่อนที่ network effects จะเริ่มทำงาน การเริ่มต้นตลาดส่งเสริมมักมีวันหมดอายุ แต่สามารถสำรวจค่าที่อื่นได้ ตัวอย่างเช่น บางโครงการ lrt (เช่น etherfi) ใช้การเริ่มต้น 2x 2 สัปดาห์ สำหรับ lps เมื่อตลาด pendle ใหม่ถูกเริ่มต้น
  6. การเพิ่มพลังภูมิปัญญา - ให้คะแนนพิเศษให้กับผู้ใช้ที่มั่นใจในผลิตภัณฑ์ (เช่น ใช้ผลิตภัณฑ์ A และไม่ใช้ B) มีประสิทธิภาพมากๆ สำหรับผลิตภัณฑ์ที่พึ่งพาเอฟเฟ็กต์เครือข่าย สมาชิกใหม่จะได้รับคะแนนพิเศษเมื่อเข้าร่วมใช้งาน ผลิตภัณฑ์ของคู่แข่งจะลดลง ซึ่งจะส่งผลให้มูลค่าสัมพันธ์ของผลิตภัณฑ์นั้นๆ มีการเพิ่มพลังเพิ่มเติม บลัร์ใช้การเพิ่มพลังนี้ดึงส่วนแบ่งตลาดอย่างรวดเร็วจาก opensea หลังจากเปิดตัว การเพิ่มความเร็วนี้จะทำงานได้ดีกว่าสำหรับ nfts เนื่องจากความขาดแคลนของพวกเขาคุณสมบัติโดยเฉพาะเมื่อเจ้าของคอลเลคชั่นมักจะเป็นเจ้าของหนึ่งยูนิตแต่ละหนึ่งหน่วย ทำให้ต้องเลือกเสมอ สำหรับโทเค็นที่เปลี่ยนได้ให้ผู้ใช้สามารถแบ่งยอดคงเหลือของพวกเขาไปยังจำนวนที่ไม่จำกัดของที่อยู่เพื่อหลีกเลี่ยงการกดดันที่ไม่เหมาะสม
  7. การสะสมรางวัลแบบสุ่ม - ได้แรงบันดาลใจจากการทดลองกล่องของสกินเนอร์บางโครงการนำเสนอความสุ่มรางวัลในการให้รางวัลทั้งในมูลค่าและเวลาเพื่อดึงดูดความสนใจและการเข้าร่วมที่มากยิ่งขึ้น ระบบรางวัลแบบการดูแลของ blur ใช้ระบบการให้รางวัลแบบพัฒนาเพื่อดูแลคะแนนความ忠诚สำหรับการกำหนดความหาญ * โชค* เมื่อมอบห่อดูแล ในขณะที่ผู้ใช้ไม่รู้ขนาดรางวัลแบบแน่นอน แต่พวกเขารู้จำนวนสัมพันธ์ระหว่างแต่ละห่อดูแล ในทางเดียวกัน aevo ใช้ "Lucky" ปริมาณการเพิ่มสุ่มเลขระบบที่มีแนวคิดที่ใครก็สามารถเพิ่มประสิทธิภาพในการซื้อขายของผู้ใช้ได้ โดยการเพิ่มประสิทธิภาพในการซื้อขายของคุณ โครงการทั้งสองใช้ระบบเพิ่มประสิทธิภาพแบบชั้นโครงการที่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดจะได้รับรางวัลที่ความถี่ต่ำสุด (เช่นโอกาส 1% สำหรับเพิ่มประสิทธิภาพ 25 เท่า)
  8. การเพิ่มคะแนนตารางจะเป็นการสร้างแรงกระตุ้นให้ผู้ใช้แข่งขันกัน โครงการจะมีการเพิ่มแรงกระตุ้นให้กับผู้ใช้ที่ได้รับคะแนนตารางสูง เช่นผู้ที่ได้คะแนนตาราง 100 คะแนน เพื่อเสริมความเป็นเจ้าของคะแนนตารางในกลุ่มผู้ใช้ที่มีความเป็นเจ้าของคะแนนตารางสูง แต่นี่อาจส่งผลให้ KPIs มีค่าสูงขึ้นเนื่องจากการแข่งขันของผู้ใช้ แม้ว่าไม่ได้ทำการตลาดอย่างมาก แต่ Blur ใช้ความเร่งในการเพิ่มคะแนนตารางนี้ซีซั่น 3.
  9. การล็อกอัปโหลดโทเค็นภาษาเชิงถิ่นเพิ่ม - โครงการที่มีโทเค็นภาษาเชิงถิ่นที่มีอยู่จะช่วยเพิ่มความมั่นใจให้กับผู้รับคะแนนที่แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในระยะยาว เนื่องจากสิ่งนี้อาจลดลงมาจากปล่อยลอยที่โดดเด่นทีมควรคาดหวังว่าโทเค็นของพวกเขาจะมีความผันผวนเพิ่มขึ้น ตัวอย่างเช่น ethena,$ENA, และปลอดภัย, $SAFE.
  10. การเพิ่มค่ารวมของการเก็บเงินรวม - โครงการสามารถสร้างสิ่งตอบแทนเพิ่มขึ้นโดยอิงตามการเติบโตของค่าเก็บเงินรวม (tvl) เช่น 3jane ซึ่งมีโปรแกรมแต้มแบบ ampl-stylerebases จุดครอบครองเป็นฟังก์ชันของ tvlและเกินพิกัดใครให้คํามั่นสัญญา ชนการจัดสรร airdropเมื่อถึงเกณฑ์การทำงานของ TVL บางอย่าง
  11. กลุ่มเพิ่ม - สร้างแรงกดดันในกลุ่มและการประสานงานเพื่อให้ได้รับการเพิ่มขึ้นในระดับกลุ่ม อนิเมะเชนเป็นคริปโตแรกที่ได้ลองสิ่งนี้กับพวกกลุ่มสำหรับแบ่งปันBoostกับผู้อื่น
  12. การเพิ่มประสิทธิภาพที่ถูกล็อก - นอกจากตารางเวลาของโปรแกรมที่ลดลงที่มีการให้รางวัลสำหรับความติดต่อกับผู้ใช้ในอดีตและมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้ใช้เข้าร่วมในระยะเร็ว ๆ นี้มีโครงการบางรายที่เริ่มทดลองใช้การเพิ่มประสิทธิภาพที่ให้รางวัลสำหรับความติดต่อกับผู้ใช้ในอนาคต ตัวอย่างเช่น EtherFi ปัจจุบันมีการเสนอ EtherFi’s stakerank 1- 2x boostในซีซั่น 2 และHourglass’ ล็อกความเหลื่อมล้ำ 1-4x เพิ่มสำหรับระยะเวลาที่แตกต่างกัน

โปรแกรมรางวัล

ในที่สุด โปรแกรมรางวัลคือประโยชน์ทันทีอื่น ๆ นอกเหนือจากคาดหวังการแจกจ่ายแอร์ดรอป การเสนอขายแอร์ดรอปในอนาคตเป็นสิ่งที่ส่งผลกระทบต่อความต้องการของคะแนนอย่างมาก แต่มีโครงการบางรายที่กำลังทดลองให้คุณภาพเพิ่มเติมให้กับผู้ถือคะแนน เช่น Rainbow Wallet'sETH ค่าแบ่งปันรายได้สำหรับผู้ถือจุด.

ในขณะที่ส่วนประกอบนี้ยังเล็กน้อย ฉันเชื่อว่าทีมมากขึ้นจะทดลองกับรางวัลสำหรับผู้ถือคะแนน ด้วยแรงบันดาลจากกลไก web2 เช่น ส่วนลดค่าผลิตภัณฑ์ การเข้าถึงกิจกรรม และสิ่งพิเศษอื่นๆ

รวมเอาทั้งหมดมาประกอบกัน

ความเก่งกาจของหน่วยการสร้างเหล่านี้ช่วยให้สามารถออกแบบโปรแกรมจุดสร้างสรรค์ได้ เมื่อทีมกําหนดเป้าหมาย (ในการได้มาซึ่งผู้ใช้การปรับปรุงผลิตภัณฑ์การตลาด ฯลฯ ) ทีมสามารถเขียนหน่วยการสร้างหลายหน่วยตามลําดับหรือขนานกันเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด นี่คือตัวอย่างของกรณีการใช้งานที่สร้างสรรค์นอกเหนือจากวานิลลา "ฝากที่นี่" กลยุทธ์จุดเพื่อเพิ่ม TVL:

  1. ยกยอดยอดคะแนนให้กับผู้ถือ USDE และเพิ่มผลตอบแทนให้กับผู้ถือ SUSDE ของ Athena
  2. กลยุทธ์ของ Napier ในการส่งเสริมการมีส่วนร่วมทางสังคมและผู้ถือสินทรัพย์ของโครงการอื่นๆเพื่อเพิ่มพันธมิตรและเพิ่มความกว้างขวางในการตลาด
  3. กลยุทธ์ gtm ของ blur ใช้กลไกจุดต่าง ๆ ในการแจกจ่ายที่หลากหลายเพื่อสร้างความต้องการและข้อเสนออย่างมีความสมดุลได้รับส่วนแบ่งตลาดอย่างรวดเร็วในตลาด NFTในการเปิดตลาดสาธารณะของพวกเขา ด้วยการใช้แพคเกจดูแลด้วยวิธีสุ่มสุ่ม กลยุทธ์ระดับสูงของพวกเขาคือดังต่อไปนี้:
    1. การรวมทรัพยากรผู้ใช้ - การแจกจ่าย 0 ได้รับการตอบแทนจากผู้ทดสอบแอลฟาส่วนตัวเพื่อดึงดูดนักซื้อขาย NFT ที่มีกิริยากิจที่สุด
    2. kickstart supply - airdrop 1 rewarded new listings from existing nft traders
    3. สร้างการจัดหาจากผู้ใช้ที่ภูมิใจ - การแจกจ่าย 2 มีขนาดใหญ่กว่าการแจกจ่าย 1 และมอบค่าตอบแทนให้กับการลงทะเบียนมากขึ้น และช่วยให้ผู้ที่ลงทุนที่ภูมิใจที่ย้าย Likquidity จากตลาด NFT อื่น ๆ มา blur
    4. กระตุ้นความต้องการ - แจกรางวัล 3 ให้การประมูลแข่งขันเพื่อสร้างสติมูลค่า

หลังจากโครงการออกแบบโปรแกรม Points & GTM แล้ว โครงการจะเปลี่ยนความสนใจไปที่การดําเนินโครงการ การคํานวณคะแนนคงค้างไปป์ไลน์ข้อมูลฟีดราคาและการจัดเก็บข้อมูลจุดเป็นส่วนประกอบทั้งหมดของแบ็กเอนด์โปรแกรมจุด เมื่อแบ็กเอนด์เสร็จสมบูรณ์โครงการจะมุ่งเน้นไปที่การใช้งานที่ต้องเผชิญกับผู้บริโภคโดยทั่วไปแดชบอร์ดสาธารณะที่แสดงความสมดุลของคะแนนของผู้ใช้และลีดเดอร์บอร์ดคะแนน หลายโครงการสร้างการดําเนินการตั้งแต่เริ่มต้น แต่บางโครงการได้จ้างงานจากภายนอกให้กับร้านค้าผู้พัฒนาและผู้ให้บริการอินฟาเรดรายอื่น ๆ

ต่อไปเมื่อโครงการพร้อมในการออกรายการตั้งแต่จะเตรียมพร้อมสำหรับ TGE และการแจกจ่ายระบบแรก ทีมจะสำรวจวิธีการแจกจ่ายโทเค็นให้กับเจ้าของจุดของพวกเขา ในขณะที่กลไกการแจกจ่ายโทเค็นไม่ได้รวมอยู่ในโพสต์นี้ทีมควรพิจารณาการแจกจ่ายโทเค็นเทียบกับตัวเลือกรูปแบบ คงที่ vsไดนามิกการจัดสรร การกระจายเส้น (linear) กับเส้นโค้ง (nonlinear) การคงไว้ (vesting) การล็อคอัพ (lockups) การป้องกันซิบิล (sybil prevention) และการนำไปใช้ในการกระจาย ผู้ที่สนใจในการเรียนรู้เพิ่มเติมอ้างถึงโพสต์นี้ เพื่อเร่งความเร็ว

ความวิจารณ์และข้อบกพร่องของจุด

แม้ว่าโปรแกรม Point จะพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพ แต่ก็ไม่ได้ปราศจากการวิพากษ์วิจารณ์ โปรแกรมจุดเป็นกลไกจูงใจแบบรวมศูนย์ทั้งหมด การคํานวณคะแนนคงค้างการจัดเก็บข้อมูลไทม์ไลน์ของโปรแกรมและเกณฑ์มักจะทึบแสงและซ่อนจากผู้ใช้โดยทั่วไปในฐานข้อมูล offchain ดังนั้นผู้ออกคะแนนจะต้องจัดลําดับความสําคัญของความโปร่งใสให้มากที่สุดเพื่อสร้างความไว้วางใจกับฐานผู้ใช้ของพวกเขา หากผู้ใช้ไม่สามารถไว้วางใจเงื่อนไขของโปรแกรมคะแนนพวกเขาจะไม่ให้ความสําคัญกับคะแนนและไล่ล่าแครอทอย่างเร่งรีบ

ในขณะที่ทีมพรี-TGE 通常ไม่สามารถเปิดเผยถึงความเป็นมาของการแจกจ่ายที่กำลังจะเกิดขึ้นหรือการจัดสรรสำหรับผู้ถือจุดได้เนื่องจากเหตุผลทางกฎหมาย, พวกเขาสามารถลงทุนในการสื่อสารที่กระชับ การเปิดเผยข้อมูลทันทีเมื่อมีการปรับเปลี่ยนในโปรแกรม และการแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็วเมื่อเกิดข้อผิดพลาด; etherfi เป็นตัวอย่างที่ดีสำหรับการจัดการข้อผิดพลาดในการคำนวณ

การวิพากษ์วิจารณ์สาธารณะอื่น ๆ เช่นการจัดสรรผู้ถือคะแนนที่ไม่กระตือรือร้นและการแจกแจง airdrop ที่มีแนวโน้ม Sybil ตําหนิโปรแกรมจุดอย่างไม่เป็นธรรมเมื่อเป็นความผิดของการวางแผน airdrop คะแนนเป็นเพียงวิธีการจูงใจด้วยความแม่นยําและบันทึกจํานวน "พายจุด" ที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของ เงื่อนไข Airdrop กําหนดวิธีการเวลาและสิ่งที่ผู้ถือคะแนนได้รับเงิน

ดังที่เราเห็นกับ Eigenlayer ผู้ใช้ไม่ได้อารมณ์เสียเกี่ยวกับความสมดุลของจุด พวกเขาไม่พอใจกับจํานวนคะแนนของ airdrop ที่แปลงเป็นและเกณฑ์การเรียกร้องที่ไม่เปิดเผย การได้รับ 5% ของ TGE เป็นเวลา 11 เดือนของเงินฝากผู้ถือคะแนนรู้สึกเหมือนเป็นคนที่ถูกทําฟาร์มโดยมีรายได้น้อยกว่าค่าเฉลี่ยของตลาดในขณะนั้นมาก ยิ่งไปกว่านั้นผู้ถือคะแนนจํานวนมากถูกปิดกั้นทางภูมิศาสตร์โดยไม่คาดคิดจากการอ้างสิทธิ์$eigen ของพวกเขา ในขณะที่ทีมมีดุลยพินิจอย่างเต็มที่ในการจัดสรรโทเค็นพวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงปัญหาหลังล่วงหน้าได้อย่างง่ายดายโดยการปิดกั้นทางภูมิศาสตร์ของผลิตภัณฑ์ สามารถพูดได้เช่นเดียวกันสําหรับการระเบิด - ผู้ใช้ไม่พอใจเกี่ยวกับความสมดุลของจุด ระเบิด airdropped 7% ให้กับผู้ถือจุดและต้องให้สิทธิ์บางส่วน 6 mo สําหรับกระเป๋าเงิน 1k ด้านบน สําหรับโปรแกรมที่อายุต่ํากว่า 6 เดือนสิ่งนี้ค่อนข้างสอดคล้องกับฤดูกาล airdrop อื่น ๆ (เช่น ethena, etherfi ฯลฯ )

แม้ว่าจะไม่ใช่การวิพากษ์วิจารณ์การออกแบบโปรแกรม แต่ Point Fatigue เป็นปัญหาที่เพิ่มขึ้นในระบบนิเวศดังที่เห็นในฟอรัมสาธารณะและการอภิปรายส่วนตัวกับ DeFi Whales ต้องใช้เวลาและความพยายามในการทําความเข้าใจคุณค่าของจุด สําหรับทุกโปรแกรมใหม่ผู้ใช้จําเป็นต้องสร้างแบบจําลองเริ่มต้นและอัปเดตสมมติฐานอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาได้รับผลตอบแทนที่ดีที่สุดจากเงินทุนหรือพฤติกรรมของพวกเขา เมื่อโปรแกรม New Point ท่วมท้นระบบนิเวศผู้ใช้จึงต้องดิ้นรนเพื่อให้ทันซึ่งนําไปสู่ความเหนื่อยล้าและการโยกย้ายแบบเซื่องซึมระหว่างโปรแกรมจุด ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพว่าคุณมีสองตัวเลือกคือ 1,000 หน่วย/วันของจุด A เทียบกับ 2 ล้านหน่วย/วันของจุด B — อันไหนมีค่ามากกว่ากัน? สิ่งที่มีค่ามากกว่านั้นยังมีค่าพอที่จะเสี่ยงต่อเงินทุนหรือไม่? คําตอบไม่ชัดเจนในทันที โครงการที่ไม่สามารถแยกความแตกต่างของโปรแกรมจุดของพวกเขาได้ทันทีจากโครงการอื่น ๆ ทั้งหมดจะมีคะแนนที่มีอิทธิพลน้อยกว่า

ผลกระทบทางด้านสุดท้ายที่สำคัญ และอันตรายบางอย่างของระบบคะแนนคือความเกิดในการปิดบังความเข้ากันของตลาดสินค้า (PMF) คะแนนเป็นกลไกการเริ่มต้นที่ดี แต่มันเสี่ยงที่จะซ่อนความสนใจชั้นเป็นธรรมชาติที่สำคัญในการค้นหา PMF แม้หลังจากที่ PMF ได้รับการยืนยันแล้ว ทีมจำเป็นต้องสร้างความสนใจชั้นเป็นธรรมชาติเพียงพอเพื่อค้นหาความยั่งยืนในผลิตภัณฑ์/บริการของพวกเขาก่อนที่จะเน้นที่สิ่งส่งเสริมเรียกสิ่งนี้ว่า “ปัญหาการเริ่มต้นร้อน”. สําหรับทีมก่อน PMF ฉันขอแนะนําให้แนะนําคะแนนหลังจากตรวจสอบ PMF ในโปรแกรมอัลฟ่าแบบปิด ทีมหลัง PMF มีมันยุ่งยากกว่าเล็กน้อย แต่เมสัน แนะนำทีม "ดำเนินการเพิ่มขั้นตอนพิเศษเพื่อให้แน่ใจว่ารางวัลโทเค็นจะเป็นการใช้งานอินทรีย์และสร้างตัวชี้วัดสำคัญ เช่น การมีส่วนร่วมและการรักษาไว้"

ทฤษฎีมองไปข้างหน้า

มองไปข้างหน้าฉันคาดหวังว่าโปรแกรมจะพัฒนาต่อไปเพื่อแก้ไขปัญหาที่สำคัญที่สุด เช่น ความโปร่งใสของโปรแกรมและความเหนื่อยล้าของจุด

เพื่อเพิ่มความโป transpar ในการจัดหาจํานวนครั้งทั้งหมด ตราสารต่างๆ และประวัติการสะสมคะแนนโปรแกรมครั้งถัดไป หรือส่วนหนึ่งของส่วนนั้น จะมีการดำเนินการในเชือง ตัวอย่างของการดำเนินการในเชืองเป็นตัวอย่างของการดำเนินการในเชืองเช่น 3jane'sแอมพลอลและ frax’sคะแนน FXLT. ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์อีกจุดหนึ่งคือStackซึ่งสร้างอินฟาเรดเพื่อจัดการโปรแกรมจุดออนเชน

การจัดการกับความเมื่อยล้าของจุดนําเสนอความท้าทายที่ซับซ้อนมากขึ้น ในขณะที่การอภิปรายในการแชทส่วนตัว & CT มักจะมุ่งเน้นไปที่การออกแบบโปรแกรมที่แตกต่างกุญแจสําคัญในการลดความเหนื่อยล้าน่าจะอยู่ที่การช่วยให้ผู้ใช้สามารถประเมินมูลค่าจุดได้อย่างรวดเร็วและมั่นใจ ความสามารถนี้จะช่วยให้การเปรียบเทียบระหว่างโอกาสจุดต่างๆง่ายขึ้นอย่างมากทําให้การตัดสินใจมีส่วนร่วมตรงไปตรงมาและครอบงําน้อยลง ในขณะที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบโปรแกรมจุดตลาดรองเช่น ตลาดปลาวาฬ, สามารถช่วยผู้ใช้ในการตั้งราคาและลดความเหนื่อยล้า แม้จะไม่มีความเป็นน้ำหนักเพียงพอที่จะสนับสนุนกลยุทธ์การออกจากจุดสูงสุดส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ตลาดเหล่านี้เติบโตแล้ว อย่างไรก็ตาม มันจะกลายเป็นสิ่งที่สำคัญมากในการค้นพบราคา ให้กลยุทธ์การออกจากจุดสูงสุด และสร้างเศรษฐกิจจุดที่มีความเคลื่อนไหวมากขึ้น

สรุป

พ้อยท์เป็นเครื่องมือที่มีพลังในนิเวศวิถีเว็บ 3 ที่มอบประโยชน์ที่ขยายออกไปนอกเหนือจากโปรแกรมสะสมคะแนนทรัพยากรที่เป็นแบบดั้งเดิม พวกเขาทำให้โปรเจ็กต์สามารถให้คะแนนผู้ใช้ที่มีพลังในการใช้งานที่แข็งแกร่ง สร้างผลกระทบของเครือข่าย และปรับปรุงกลยุทธ์การตลาดของพวกเขาได้ในทางที่เป็นไปได้มากขึ้น สิ่งนี้ทำให้การพัฒนาผลิตภัณฑ์มีประสิทธิภาพมากขึ้นและในที่สุดนี้ก็ส่งผลให้มีค่ากับผู้ใช้สุดท้าย

เมื่อพื้นที่เจริญเติบโต ฉันคาดว่าจะมีนวัตกรรมเพิ่มเติมในการออกแบบและการดำเนินการโปรแกรมจุด ความสำเร็จอยู่ที่การสมดุลความโปร่งใสกับความยืดหยุ่น และการจัดให้โปรแกรมจุดสอดคล้องกับเป้าหมายโครงการโดยรวมและความต้องการของผู้ใช้

สําหรับผู้สร้างและโครงการในพื้นที่ Web3 การทําความเข้าใจและใช้ประโยชน์จากพลังของโปรแกรมจุดที่ออกแบบมาอย่างดีอาจเป็นปัจจัยสําคัญในการบรรลุการเติบโตอย่างยั่งยืน ในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้าคะแนนมีแนวโน้มที่จะยังคงเป็นองค์ประกอบพื้นฐานของโครงสร้างแรงจูงใจ crypto อย่างต่อเนื่องเพื่อกําหนดภูมิทัศน์ของ DeFi และอื่น ๆ

ข้อความประกาศ:

  1. บทความนี้ถูกนำเข้ามาจาก [ เคนตัน]. สิทธิ์การคัดลอกทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [ เคนตัน]. หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ํานี้โปรดติดต่อ เกต์เรียนทีมและพวกเขาจะดูแลมันโดยรวดเร็ว
  2. คำปฏิเสธความรับผิดชอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้นและไม่เป็นการให้คำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นๆ โดยทีม Gate learn ห้ามคัดลอก กระจายหรือลอกเลียนแบบบทความที่แปล ยกเว้นที่ระบุไว้
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100