ห้องใต้ดินและถ้ำ: ยักษ์หลับที่ถูกปลุกให้ตื่นโดย CHEDAO

กลางNov 26, 2023
บทความนี้ทบทวนประวัติและบทบาทของ Crypts and Caverns (C&C) ในการเพิ่มคุณค่าให้กับ Lootverse ในฐานะโปรเจ็กต์แผนที่ NFT ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน โดยเจาะลึกถึงเหตุผลของ CHEDAO ในการซื้อกิจการ C&C โดยเน้นย้ำถึงศักยภาพในความสามารถในการสร้างแผนที่แบบปรับเปลี่ยนได้ และเน้นย้ำถึงแนวโน้มที่สดใสใน NFT แบบไดนามิกและภาพรวมสินทรัพย์ดิจิทัล
ห้องใต้ดินและถ้ำ: ยักษ์หลับที่ถูกปลุกให้ตื่นโดย CHEDAO

สรุป

บทความนี้จะทบทวนประวัติและบทบาทของ Crypts and Caverns (C&C) อย่างครอบคลุมในการปรับปรุง Lootverse ในฐานะโปรเจ็กต์แผนที่ NFT ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน โดยจะตรวจสอบแรงจูงใจของ CHEDAO ในการซื้อ C&C โดยเน้นย้ำถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ที่พวกเขาเห็นจากความสามารถในการสร้างแผนที่เชิงกำเนิดที่ปรับเปลี่ยนได้ CHEDAO วางแผนที่จะรวม C&C เข้ากับ Lootverse และที่อื่นๆ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างเป็นมาตรฐานที่นำมาใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับเกมออนไลน์ที่ต้องใช้แผนที่ บทความนี้ยังติดตามผลตอบรับจากสมาชิกชุมชน C&C รุ่นแรกๆ ที่ยินดีกับแรงผลักดันที่เกิดขึ้นใหม่ภายใต้การนำของ CHEDAO ขณะเดียวกันก็หวังว่าจะรักษาค่านิยมหลักไว้ โดยรวมแล้ว จะสำรวจคำมั่นสัญญาของเกมออนไลน์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนในขณะที่ C&C เข้าสู่ยุคใหม่

ถือว่ามีความรับผิดชอบต่อ C&C CHEDAO ดึงดูดความสนใจครั้งใหม่

Crypts and Caverns (C&C) ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์แผนที่ NFT แบบ on-chain ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนอันทะเยอทะยาน เพิ่งถูกซื้อกิจการโดย CHEDAO การเปลี่ยนแปลงมือที่น่าตื่นเต้นนี้ได้หันความสนใจไปที่ C&C ทั่วทั้งชุมชน Lootverse หลายๆ คนกำลังทำความเข้าใจใหม่ว่า C&C คืออะไร เป้าหมายในการบรรลุผล และอะไรที่เหมาะกับวิสัยทัศน์ของ CHEDAO ความสนใจครั้งใหม่นี้นำเสนอโอกาสในการเชื่อมโยงกับรากฐานของ C&C อีกครั้ง และตรวจสอบศักยภาพในอนาคตอีกครั้ง

C&C คืออะไรและประวัติของ Lootverse

Lootverse เป็นจักรวาลสร้างสรรค์ที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่องซึ่งเกิดจาก โครงการ Loot Loot สร้างโดย Dom Hoffman ในเดือนสิงหาคม 2021 (วันครบรอบ 2 ปีของโครงการ Loot ใกล้จะมาถึงแล้ว!) ประกอบด้วย NFT แบบข้อความ 8,000 รายการพร้อมอุปกรณ์แฟนตาซีแบบสุ่ม แม้ว่ารูปลักษณ์จะดูเรียบง่าย แต่ก็จุดประกายความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการอันไม่มีที่สิ้นสุดภายในชุมชน NFT ผู้คนเริ่มสร้างส่วนเสริม เรื่องราว เกม งานศิลปะ และอื่นๆ อีกมากมายโดยอิงจากโลกที่ Loot บอกเป็นนัย Lootverse ครอบคลุมผลงานลอกเลียนแบบเหล่านี้ทั้งหมด ก่อให้เกิด metaverse แบบเปิด

โครงการอนุพันธ์ที่มีอิทธิพลหลายโครงการได้ผุดขึ้นมาใน Lootverse

ภาพด้านล่างแสดงถึงอาณาจักร Atlas (แผนที่โลก) ซึ่งประกอบด้วยคำสั่งซื้อทั้งหมด 16 คำสั่ง (ประเทศ) เช่น FOX, Power และ Giants ชาติเหล่านี้ทั้งหมดได้มาจากข้อมูลเมตาของไอเทม Atlas มีความคล้ายคลึงอย่างน่าทึ่งกับจักรวาล Game of Thrones ในแง่ของภูมิทัศน์ทางการเมืองที่ซับซ้อนและประเทศที่หลากหลาย นอกจากนี้ โครงการ NFT เช่น Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts และ Caverns ยังยึดตามการตั้งค่าพื้นฐานของประเทศเหล่านี้ภายใน Atlas

อาณาจักร สุ่มสร้างดินแดนและอาณาจักรที่แสดงเป็น NFT แนะนำสภาพแวดล้อมการเล่นเกมมาโครสำหรับ Lootverse ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของอาณาจักรสามารถสร้างโครงสร้าง รวบรวมทรัพยากร และทำสงครามกับผู้อื่นได้ นี่เป็นฉากหลังสำหรับการเล่นเกมกลยุทธ์และความขัดแย้ง ในฐานะดินแดนและดินแดนหลัก Realms ได้สร้างพื้นที่สำหรับนักผจญภัย Lootverse เพื่อสำรวจและพิชิต

Loot เป็นโปรเจ็กต์ดั้งเดิมที่จุดประกาย Lootverse ทั้งหมด ประกอบด้วยอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม 8,000 ชิ้นในรูปแบบ NFT แบบข้อความ แม้ว่ารูปลักษณ์จะดูเรียบง่าย แต่สิ่งของที่เป็นความลับเหล่านี้จุดประกายความเป็นไปได้อันไม่มีที่สิ้นสุด Loot มอบองค์ประกอบพื้นฐานและแสดงถึงโลกที่กว้างขึ้นสำหรับโครงการอื่น ๆ ที่จะต่อยอดด้วยการขยายและอนุพันธ์ DNA หลักที่ Lootverse เกิดขึ้น

Genesis Adventurers ใช้ตำนาน ความหายาก และกลไกอื่นๆ เพื่อสร้างตัวละครนักผจญภัยที่เพิ่มเลเวลใน Lootverse โดยตีความความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นจากสัญญา Loot ดั้งเดิมเพื่อสร้างเรื่องราวเบื้องหลังที่ซับซ้อน Genesis Adventurers เพิ่มเอกลักษณ์ ความก้าวหน้า และความร่ำรวยให้กับโลกผ่านตัวละครที่พัฒนาขึ้น ในฐานะนักผจญภัยขั้นสูง Genesis จะปลดล็อกการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นและความเป็นไปได้ในการเล่นเกมสำหรับ Lootverse

Crypts and Caverns สร้างโดย Threepwave สร้างแผนที่ดันเจี้ยนออนไลน์ แผนผัง ประตู จุดสนใจ และองค์ประกอบอื่นๆ ของแต่ละแผนที่ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มและจัดเก็บแบบออนไลน์เต็มรูปแบบ ข้อมูลแผนที่นี้สามารถตีความได้โดยเกมในรูปแบบข้อความ 2D หรือ 3D ด้วยการมอบ 'เมล็ดพันธุ์' เหล่านี้ Crypts และ Caverns ช่วยให้ผู้สร้างเกมสามารถรวมดันเจี้ยนแบบสุ่มได้อย่างง่ายดาย โปรเจ็กต์ดังกล่าวช่วยให้เกมต่างๆ เช่น Heroes และ LootMMO สามารถสร้างเกมเพลย์ดันเจี้ยนที่เหมือน Rogue ได้อย่างรวดเร็ว นอกเหนือจากไอเท็มและตัวละครของ Loot โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Heroes ได้รวม C&C นอกเหนือจากธีม Lootverse หลักเมื่อหนึ่งปีที่แล้ว กลายเป็นการสาธิตให้เห็นถึงความเก่งกาจของ C&C ด้วยขั้นตอนการสร้างดันเจี้ยนด้วย C&C และการรวมฮีโร่ ไอเท็ม และกลไกเข้าด้วยกัน Heroes ได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ C&C ในฐานะรากฐานดั้งเดิมสำหรับเกมออนไลน์ที่หลากหลาย ด้วยวิธีนี้ Crypts และ Caverns จะเพิ่ม 'สถานที่' ให้กับ Lootverse ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมแบบสุ่ม แต่มีโครงสร้างสำหรับการผจญภัยที่จะเกิดขึ้น

Crypts and Caverns เติมเต็มช่องที่สำคัญใน Lootverse ในขณะที่ Loot จัดเตรียมไอเท็มต่างๆ และ Genesis Adventurers เป็นคนสร้างตัวละคร แต่ Lootverse ยังขาดสภาพแวดล้อมและฉากสำหรับการผจญภัยที่จะเกิดขึ้น นี่คือช่องว่างที่ Crypts และ Caverns เติมเต็มอย่างหรูหรา แผนที่ออนไลน์เต็มรูปแบบที่สร้างขึ้นแบบสุ่มสร้างความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัดสำหรับนักพัฒนาเกม

แผนที่ยังมีองค์ประกอบสูงอีกด้วย ข้อมูลจะถูกจัดเก็บแบบออนไลน์ในลักษณะที่เป็นมาตรฐาน ช่วยให้โครงการใดๆ ก็ตามสามารถเข้าถึงและสร้างบนแผนที่ Crypts และ Caverns ได้ เราได้เห็นแนวคิดนี้เป็นจริงแล้วด้วยเกมอย่าง LootMMO ที่รวมแผนที่เหล่านี้เข้าด้วยกัน และในขณะที่ผู้สร้างตระหนักถึงศักยภาพของการสร้าง Crypts และ Caverns มากขึ้น ประสบการณ์การเล่นเกมก็ไม่มีขีดจำกัด เกมที่ผสมผสานเอาชีวิตรอด การคลานดันเจี้ยน การแก้ปริศนา การเล่นตามบทบาท และอื่นๆ อีกมากมายล้วนสามารถใช้ประโยชน์จากรากฐานของ Crypts และ Caverns ได้

เช่นเดียวกับที่ Loot สร้างจุดประกายความคิดสร้างสรรค์สำหรับ Lootverse Crypts และ Caverns ก็จัดเตรียมบล็อคพื้นฐาน - พื้นที่สุ่มสำหรับการผจญภัย สิ่งนี้สอดคล้องอย่างสมบูรณ์แบบกับหลักการของ Loot - เปิดกว้าง สร้างได้ และเขียนได้ Crypts and Caverns ช่วยเปลี่ยนศักยภาพอันกว้างใหญ่ของ Lootverse ให้กลายเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นรูปธรรม มันยังคงเป็นวันแรก แต่ด้วยจินตนาการและชิ้นส่วนพื้นฐานบางส่วนจากโปรเจ็กต์อย่าง Crypts และ Caverns อนาคตจึงดูชัดเจนสำหรับการสร้าง metaverse ที่น่าดึงดูด เราตั้งตารออย่างใจจดใจจ่อที่จะได้เห็นว่านักสร้างสรรค์คนใดจะสร้างขึ้นต่อไปโดยใช้ชิ้นส่วนปริศนาที่มีอยู่ในปัจจุบัน Crypts and Caverns จะช่วยให้ความฝันเหล่านี้เป็นจริง

โปรเจ็กต์ NFT สี่โปรเจ็กต์ที่กล่าวมาข้างต้นกำหนดมุมมองพื้นฐานเกี่ยวกับ Lootverse แต่เพื่อให้ Lootverse เป็นรูปธรรม กรอบการพัฒนาเกมที่แข็งแกร่งถือเป็นสิ่งสำคัญ กรอบงานนั้นคือ DOJO

Dojo เป็นเอ็นจิ้นเกมโอเพ่นซอร์สที่พิสูจน์ได้และห่วงโซ่เครื่องมือที่สร้างขึ้นร่วมกับไคโร Dojo ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับการเล่นเกมออนไลน์เป็นครั้งแรก ระบบที่พิสูจน์แล้วที่ก้าวล้ำช่วยให้เกิดความเป็นไปได้ในการเล่นเกมใหม่ๆ เช่น RNG (Random Number Generator) ที่ตรวจสอบได้ และอินพุตส่วนตัว Dojo จัดเตรียมโครงสร้างพื้นฐานหลัก เช่น ECS ระบบเครือข่าย เครื่องมือ และอื่นๆ เพื่อช่วยให้นักพัฒนาสร้างเกมบล็อกเชนคุณภาพสูงได้อย่างรวดเร็ว ด้วย Dojo คำมั่นสัญญาของการเป็นเจ้าของที่แท้จริงและการทำงานร่วมกันในเกม crypto สามารถกลายเป็นความจริงได้ในที่สุด ด้วยการอำนวยความสะดวกในการคำนวณที่ปรับขนาดได้และราคาไม่แพง Dojo ปลดล็อกความซับซ้อนในการเล่นเกมที่ไม่เคยมีมาก่อน ในฐานะโครงการโอเพ่นซอร์สที่นำโดยชุมชน Dojo ส่งเสริมนวัตกรรมที่ไม่ได้รับอนุญาตสำหรับนักพัฒนาเกมออนไลน์ ในขณะที่มันขับเคลื่อนประสบการณ์ Lootverse มากมายในปัจจุบัน Dojo ตั้งเป้าที่จะเสริมพลังให้กับจักรวาลเกมที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของในยุคต่อไปทั่วทั้งเครือข่าย

ด้วยเอ็นจิ้นเกม DOJO กระบวนการพัฒนาเกมจะง่ายขึ้น นอกจากนี้เรายังทุ่มเทเพื่อพัฒนาโครงการหลักของ Lootverse โดยสร้างกรอบการทำงานพื้นฐาน นี่เป็นการปูทางให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่สอดคล้องกับเฟรมเวิร์กของ Lootverse โดยใช้ DOJO ในอนาคต

สถานะปัจจุบันของ C&C ชุมชน และมุมมองของผู้ถือครองในช่วงแรก

หลายปีหลังจากการก่อตั้ง ปัจจุบัน C&C มีชุมชนที่จัดตั้งขึ้นซึ่งมีผู้ถือครองผู้ภักดีซึ่งยังคงชื่นชมวิสัยทัศน์ที่มีวิสัยทัศน์ ผู้ถือครองในช่วงแรกพูดถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่สำหรับ Lootverse และการทำงานร่วมกันแบบออนไลน์ แต่ความก้าวหน้าที่หยุดชะงักทำให้เกิดความเหนื่อยล้า โดยหลายคนสงสัยว่าคำสัญญาเริ่มแรกจะเกิดขึ้นจริงอย่างสมบูรณ์หรือไม่

อย่างไรก็ตาม ความกระตือรือร้นก็กลับมาอีกครั้งหลังจากข่าวการเข้าซื้อกิจการของ CHEDAO ชุมชนมองโลกในแง่ดีด้วยความระมัดระวัง โดยหวังว่าสิ่งนี้จะส่งสัญญาณถึงการพัฒนาครั้งใหม่ แต่ไม่ต้องการให้งานก่อนหน้านี้ถูกละทิ้ง การสนับสนุนด้วยเสียงมากมายเพื่อรักษาวิสัยทัศน์หลักของโครงการเกี่ยวกับโมดูลการทำแผนที่แบบปรับเปลี่ยนได้ พวกเขาเน้นการใช้งานที่สร้างสรรค์มากกว่าแรงจูงใจทางการค้า

โดยรวมแล้ว มีความตื่นเต้นภายในชุมชน C&C เกี่ยวกับโอกาสที่ได้รับการฟื้นฟูภายใต้ CHEDAO โดยมีความปรารถนาอันแรงกล้าที่จะรักษาอุดมคติผู้ก่อตั้งที่ดึงดูดให้พวกเขาเข้าร่วมเป็นครั้งแรก ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาให้มุมมองที่มีคุณค่าในการวางแผนเส้นทางข้างหน้า

เหตุใด CHEDAO จึงเข้ามารับผิดชอบต่อ C&C และข้อเสนอแนะของชุมชน

จากการสัมภาษณ์ผู้ถือ C&C ในช่วงแรก แรงจูงใจหลักที่พวกเขาอ้างถึงในการเข้าร่วมคือการบูรณาการตามสัญญากับ Realms Eternum สิ่งนี้เผยให้เห็นความหวังของชุมชนในการบังคับใช้ของ C&C ทั่วทั้ง Realms Autonomous World เมื่อความก้าวหน้าหยุดชะงักก็นำไปสู่ความผิดหวัง

ในข้อเสนอของพวกเขา CHEDAO แสดงความเชื่อมั่นในศักยภาพอันยิ่งใหญ่และชุมชนที่เข้มแข็งของ C&C แรงจูงใจหลักในการได้รับ C&C ได้แก่ การพัฒนาเกม C&C แบบออนไลน์เต็มรูปแบบเพื่อแสดงให้เห็นถึงประโยชน์ใช้สอย; การทำงานร่วมกันเพื่อสร้างโมดูลการทำแผนที่ C&C อเนกประสงค์ มีความรับผิดชอบในการจัดการชุมชน และการสร้างพันธมิตรเพื่อขยายการบูรณาการเกมของ C&C

วิสัยทัศน์ที่ครอบคลุมของ CHEDAO คือการสร้างระบบนิเวศออนไลน์ที่ขับเคลื่อนโดยการปกครองตนเองของชุมชน ด้วยการควบคุมความสามารถในการสร้างแผนที่เชิงกำเนิดของ C&C CHEDAO จึงสามารถเสริมสร้างโลกอัตโนมัติที่บริษัทกำลังสร้างขึ้นได้ ซึ่งจะช่วยเร่งวิสัยทัศน์ของบริษัท

ชุมชน C&C ยินดีเป็นอย่างยิ่งกับข้อเสนอของ CHEDAO ที่จะฟื้นฟูโครงการนี้ พวกเขาหวังว่าทรัพยากรของ CHEDAO จะสามารถปลดล็อกศักยภาพของ C&C ในระดับที่ยิ่งใหญ่กว่านี้ได้ การรักษาการติดต่อและการมีส่วนร่วมของชุมชนอย่างใกล้ชิดตลอดการเปลี่ยนแปลงนี้จะมีความสำคัญ

โอกาสการสมัครของ C&C ใน Loot และ Realms

Loot เป็นผู้บุกเบิกงานศิลปะและคอลเลกชั่น NFT รูปแบบใหม่ที่ก้าวล้ำด้วยถุงไอเท็มเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดยอัลกอริทึม ด้วยจินตนาการถึงโลกออนไลน์ที่ทำงานร่วมกันซึ่งขับเคลื่อนโดยความคิดสร้างสรรค์ของชุมชน Loot ได้แสดงจินตนาการที่น่าทึ่ง

มันก่อให้เกิด 'Lootverse' จุดประกายให้เกิดโปรเจ็กต์ลอกเลียนทั้งในด้านเกม ศิลปะ แฟชั่น และอื่นๆ อีกมากมาย การเน้นไปที่การเปิดกว้างและความเป็นอิสระของชุมชนได้รวบรวมคุณค่าการกระจายอำนาจของเทคโนโลยีบล็อกเชน

จากแนวคิดที่อยู่เบื้องหลังของ Loot Realms ได้สร้างโลกอิสระที่กว้างใหญ่ขึ้นซึ่งครอบคลุมประสบการณ์ที่หลากหลายตั้งแต่ตำนานไปจนถึงการเล่นเกม Realms ประสบความสำเร็จในการบูรณาการอย่างแนบแน่นกับโครงการ Lootverse อื่นๆ ผ่านตัวละคร ทรัพย์สิน และสภาพแวดล้อมที่แชร์กัน

อาณาจักรจัดเตรียมเครื่องมือและเงื่อนไขสำหรับการทดลอง กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ของนักพัฒนาและผู้สร้าง นอกจากนี้ยังกระตุ้นความกระตือรือร้นของชุมชนด้วยการมีส่วนร่วมในการสร้างโลกออนไลน์แบบถาวร จิตวิญญาณของความร่วมมือและการเติบโตส่งเสริมระบบนิเวศที่มีส่วนร่วม

เนื่องจากเป็นโครงการ NFT แผนที่ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน Crypts และ Caverns จึงผสานรวมเข้ากับโลกออนไลน์ของ Loot และ Realms ได้อย่างราบรื่น ด้วยการสนับสนุนแผนที่ที่คาดเดาไม่ได้และไม่เหมือนใคร C&C เสริมสร้างสภาพแวดล้อมเหล่านี้ด้วยความเป็นไปได้ใหม่ๆ C&C ยังสามารถรวมเข้ากับเกมที่พัฒนาโดย CHEDAO และบริษัทอื่น ๆ โดยอิสระ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความคล่องตัวในโปรเจ็กต์ต่างๆ

Loot สร้างระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน Realms ขยายสิ่งนี้ไปสู่โลกอิสระที่ร่วมมือกัน และ C&C นำเสนอชิ้นส่วนที่ประกอบได้แบบปรับเปลี่ยนได้เพื่อเพิ่มคุณค่าให้กับการสร้างโลก การทำงานร่วมกันระหว่างพวกเขาช่วยขับเคลื่อนวิวัฒนาการของเศรษฐศาสตร์แบบมีส่วนร่วมและความคิดสร้างสรรค์ภายในเกมออนไลน์ไปสู่ขอบเขตใหม่

แผนต่อไปของ CHEDAO สำหรับ C&C

แผนงาน

เพื่อปลดปล่อยศักยภาพของ C&C อย่างเต็มที่ CHEDAO วางแผนที่จะพัฒนาใน 3 ทิศทางในอนาคต

ทิศทาง 'เรียลมไพร์'

การทำงานร่วมกันอย่างลึกซึ้งกับทีม Realms จะดำเนินการเพื่อผสานรวมแผนที่ที่สร้างของ C&C เข้ากับลูปเกมหลักของ Realms ได้อย่างราบรื่น สิ่งนี้จะทำให้ C&C เป็นองค์ประกอบสำคัญที่เสริมศักยภาพให้กับเรือธงภายในโปรเจ็กต์ Lootverse

ในทิศทางการพัฒนานี้ C&C ถูกกำหนดให้รวมเข้ากับ Realms Eternum ภายในสิ้นปีนี้ ควบคู่ไปกับการพัฒนาเวอร์ชันแผนที่ของ Loot Survivor (ตรวจสอบ ใบสมัคร Realms Grant ของเราสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม)

เวอร์ชันแผนที่ของ Loot Survivor:

Loot Survivor มีบทบาทสำคัญใน Lootverse และแบ่งปันความสัมพันธ์ที่สำคัญกับ Realms ในบริบทนี้ การตัดสินใจเริ่มบูรณาการกับ C&C ภายใน Loot Survivor และต่อมาขยายไปยัง Realms และ Lootverse ในวงกว้าง เผยให้เห็นถึงความก้าวหน้าตามธรรมชาติ

นี่คือการสาธิตสถานการณ์การเล่นเกมเฉพาะที่เกิดขึ้นหลังจากรวม CC NFT เข้ากับ Survivor

ภาพรวมการทำงาน

ก่อนการสำรวจใน Loot Survivor ผู้เล่นที่มี C&C NFT สามารถเลือกแผนที่เพื่อเข้าไปได้ ในขณะที่ผู้เล่นที่ไม่มี C&C NFT จะปฏิบัติตามกระบวนการของเกมดั้งเดิม

เมื่อเลือกแผนที่แล้ว ระบบจะแสดงข้อมูลที่เกี่ยวข้องว่าแผนที่จะส่งผลต่อการสำรวจอย่างไร ซึ่งรวมถึงผลลัพธ์ต่างๆ ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่กระตุ้นให้เกิด หรือค่าสัมประสิทธิ์โบนัสเพิ่มเติม

เกี่ยวกับทรัพยากร

เราจะจัดเหตุการณ์การค้นหาใน LOOT SURVIVORS ให้สอดคล้องกับโครงสร้างข้อมูลของ C&C NFT ซึ่งครอบคลุมถึงทรัพยากรที่ได้รับ สถานการณ์การเผชิญหน้า และสถานการณ์การหลบหนี ตัวอย่างเช่น:

  1. 0 - วิหารหิน (30%) → XP (8,15) ศัตรู_1 (ระดับ)
  2. 1 - ภูเขาลึก (25%) → XP (10,20) ศัตรู_2 (ระดับ)
  3. 2 - ทะเลทรายโอเอซิส (20%) → XP (2,6) ศัตรู_4 (ระดับ)
  4. 3 - ซากปรักหักพังของป่า (12%) → XP (25,50) ศัตรู_5 (ระดับ)
  5. 4 - ที่เก็บใต้น้ำ (7%) → XP (35,60) ศัตรู _9 (ระดับ)
  6. 5 - แสงของ Ember (5%) → XP (50,100) ศัตรู_10 (ระดับ)
  7. รางวัล 1 (12%) → HP(1,20)
  8. รางวัล2 (40%) → อาวุธ(X,Y)

โดยสรุป ประเภทต่างๆ จะได้รับการกำหนดค่าสัมประสิทธิ์โบนัสเอาต์พุตที่แตกต่างกันออกไป ครอบคลุมประเภทศัตรูที่เผชิญหน้าและระดับของพวกมัน

เกี่ยวกับการสำรวจ

เราจะรวมข้อมูลแผนที่ไว้ในผลการสำรวจ

ตัวอย่างเช่น: พบ XXX (ชื่อสัตว์ประหลาด) ใน XXX (ชื่อแผนที่)

นอกจากนี้ เราจะปรับปรุงการเล่าเรื่องของ Loot Survivor ด้วยการเพิ่มคำอธิบายเฉพาะสำหรับแต่ละแผนที่ ซึ่งจะรวมถึงเหตุการณ์พิเศษที่เกิดขึ้นบนแผนที่และผลกระทบ

ทิศทาง 'Lootverse'

การพัฒนาอย่างกระตือรือร้นของประสบการณ์การเล่นเกมอื่น ๆ ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ธีม Loot นอกเหนือจาก Realms เพื่อเน้นความสามารถในการปรับตัวของ C&C การบูรณาการของ C&C จะช่วยยกระดับจักรวาลเกมใหม่เหล่านี้ และขยายการแสดงตนในอนุพันธ์ Lootverse ต่างๆ

สำหรับทิศทางนี้ C&C ถูกกำหนดให้รวมเข้ากับเกมที่มีธีม Loot 5 เกมภายในสิ้นปีนี้ เมื่อมองไปข้างหน้าถึงปีหน้า ตัวเลขนี้คาดว่าจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ โดยอาจถึง 20-40 เกม

ตามแผนล่าสุด C&C จะรวมเข้ากับ DevilCell (ตรวจสอบ ใบสมัคร Realms Grant ของเราสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม) ควบคู่ไปกับการผสานรวมไอเทม Loot และ $LORDS แผนนี้มีกำหนดแล้วเสร็จภายในสิ้นปี 2566

เดวิลเซลล์:

การพัฒนาเกม DevilCell มีแผนที่จะแล้วเสร็จใน 3 ระยะ ในเวอร์ชันแรก DevilCell จะรวม C&C เป็นแผนที่เกม และเวอร์ชันเริ่มต้นมีกำหนดสำหรับการทดสอบการเล่นในเดือนกันยายน 2023 เวอร์ชันที่สองจะรวมไอเท็มปล้น และเวอร์ชันที่สามจะรวม $LORD

ด้านล่างนี้เป็นคำอธิบายโดยย่อเกี่ยวกับฟังก์ชันการทำงานของ C&C, ไอเทม Loot และ $LORDS ใน DevilCell

การใช้งาน C&C ในเกม

ผู้ใช้เริ่มต้นด้วยการสร้างเซลล์ของตนเองเมื่อเริ่มเกม เซลล์เหล่านี้จะเคลื่อนที่ไปทั่วทั้งแผนที่ดันเจี้ยน ซึ่งแสดงโดย CC NFT เพื่อรับทรัพยากร การแข่งขัน การสืบพันธุ์ และการมีส่วนร่วมกับกิจกรรมต่างๆ

การใช้ไอเท็มปล้นในเกม

เช่นเดียวกับที่ตัวละครสามารถติดตั้งไอเท็มปล้นในเกมอื่น ใน DevilCell แต่ละเซลล์สามารถติดตั้งไอเท็มปล้นได้เช่นกัน ไอเทมปล้นต่าง ๆ มีผลดีต่อเซลล์หลายประการ ตัวอย่างเช่น ไอเท็มบางอย่างอาจเพิ่มสุขภาพของเซลล์ ส่งผลให้มีอายุการใช้งานยาวนานขึ้น เพิ่มความคล่องตัวของเซลล์เพื่อปรับปรุงความสามารถในการหลบหนี หรือเพิ่มความสามารถในการโจมตีของเซลล์ ซึ่งส่งผลต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้กับเซลล์อื่น

การใช้งาน $LORDS ในเกม

ใน DevilCell มีตลาดสำหรับเซลล์ ซึ่งผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการผสมพันธุ์เซลล์ที่ผู้เล่นคนอื่นเป็นเจ้าของผ่านการลงรายการเซลล์ของตัวเองเพื่อขาย (ทำหน้าที่เป็นผู้ซื้อ) ผู้เล่นที่แสดงรายการเซลล์ของตนสามารถกำหนดเงื่อนไขคุณลักษณะเฉพาะสำหรับเซลล์ที่ผู้เล่นอื่นเป็นเจ้าของได้ (ทำหน้าที่เป็นผู้ขาย) หากตรงตามเงื่อนไข ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของเซลล์ที่ระบุไว้ (ผู้ขาย) สามารถใช้เซลล์ของตนในการเพาะพันธุ์ได้ เซลล์ลูกหลานที่ได้จะเป็นของผู้เล่นที่ลงรายการไว้ (ผู้ซื้อ) และค่าก๊าซในการดำเนินการผสมพันธุ์จะครอบคลุมโดยผู้เล่นที่จัดหาเซลล์นั้น โทเค็นที่สอดคล้องกับราคารายการจะตกเป็นของผู้เข้าร่วม (ผู้ขาย) $LORD จะทำหน้าที่เป็นสกุลเงินหมุนเวียนในตลาดนี้

ทิศทาง 'ยุค C&C'

การรวม C&C เข้ากับโปรเจ็กต์เกมที่แตกต่างจากธีม Loot โดยสิ้นเชิง จะใช้ประโยชน์จากการบังคับใช้ C&C ในวงกว้างมากขึ้นในฐานะการทำแผนที่ทั่วไปและขยายได้ดั้งเดิมสำหรับการสร้างโลกอัตโนมัติ เพื่อดำเนินการตามทิศทางนี้ C&C จะผลักดันการบูรณาการเข้ากับเกมภายนอกที่หลากหลายยิ่งขึ้น

สำหรับทิศทางนี้ C&C คาดว่าจะรวมเข้ากับเกมที่ไม่ใช่ธีม Loot 5 เกมภายในสิ้นปีนี้ รวมถึง Heroes และ Cellula ภายในปีหน้าตัวเลขนี้คาดว่าจะขยายเป็น 30-60 เกม

เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ได้ดีขึ้น เราจะพัฒนา C&C เป็นตัวแก้ไขแผนที่ขั้นสูงต่อไป การพัฒนานี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ C&C เข้ากันได้กับ Dojo เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Mud และเอนจิ้นเกมอื่น ๆ ในอนาคต ในทางกลับกัน เราจะขยายชุมชนนักพัฒนาอย่างจริงจังด้วย ตัวอย่างเช่น เราวางแผนที่จะจัดทุนสนับสนุน ประเภทต่างๆ งานแฮ็กกาธอน งานเกมติดขัด ตลอดจนการประชุมออนไลน์/ออฟไลน์ และอื่นๆ อีกมากมาย

เป้าหมายโดยรวมของเรา

เป้าหมายที่ครอบคลุมของเราครอบคลุม Realmpire, Lootverse, C&C Era คือการบรรลุการบูรณาการเข้ากับเกมทั้งหมด 10 เกมภายในสิ้นปีนี้ และขยายจำนวนเกมนี้เป็น 50-100 เกมภายในสิ้นปีหน้า

ด้วยการทำตามแนวทางทั้งสามนี้ CHEDAO ตั้งเป้าที่จะแสดงความเก่งกาจของ C&C โดยการเสียบเข้ากับเกมออนไลน์ทั่วทั้ง Lootverse และที่อื่น ๆ สิ่งนี้จะมุ่งไปสู่วิสัยทัศน์ของโลกที่เป็นอิสระ แผนอื่นๆ รวมถึงการทำงานร่วมกันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ C&C ในฐานะโมดูลการทำแผนที่ที่ยืดหยุ่นสำหรับผู้สร้างเกม ด้วยการขยายชุดเครื่องมือไปพร้อมๆ กับการยกย่องแนวทางที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน เป้าหมายคือการช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างโลกเสมือนจริงที่เปิดใช้งานโดย NFT เจนเนอเรชั่น เช่น C&C การมีส่วนร่วมของชุมชนอย่างต่อเนื่องและการออกแบบการมีส่วนร่วมจะมีความสำคัญตลอดกระบวนการบูรณาการนี้ CHEDAO ยังคงมุ่งมั่นที่จะปลดล็อกศักยภาพเต็มรูปแบบของ NFT ที่สามารถประกอบได้ เช่น C&C แม้ว่าจะมีความท้าทายก็ตาม

อนาคตที่สดใสสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน

CHEDAO จินตนาการถึงการสร้างระบบนิเวศของนักพัฒนาที่เจริญรุ่งเรือง โดยเริ่มแรกมีศูนย์กลางอยู่ที่ธีม Loot และ C&C ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์การเล่นเกมในธีม Loot ที่ผสมผสาน C&C เข้าด้วยกัน วิสัยทัศน์สูงสุดคือการให้ C&C กลายเป็นมาตรฐานสำหรับการสร้างแผนที่แบบกำเนิดทั่วทั้งเกมบนเครือข่ายโดยรวม ในระยะยาว CHEDAO ตั้งเป้าไปที่เกมบนเครือข่ายส่วนใหญ่ที่ต้องการแผนที่ขั้นตอนเพื่อให้สามารถนำ C&C มาใช้ แม้แต่เกมที่ไม่เกี่ยวข้องกับ ยกเค้า. สิ่งนี้จะช่วยบรรลุเป้าหมายที่กว้างขึ้นของ CHEDAO ในการปลดล็อกศักยภาพสูงสุดของ NFT primitives ที่สามารถประกอบได้ เช่น C&C เพื่อเสริมพลังให้กับนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนรุ่นต่อไปในพื้นที่เกมออนไลน์

ไฮไลท์จากการโทรของชุมชน

เมื่อเร็วๆ นี้ CHEDAO เป็นเจ้าภาพ การสนทนาทางชุมชน ที่มีส่วนร่วมกับสมาชิก Crypts และ Caverns เมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2023 เวลา 14:00 UTC ซึ่งเป็นการเปิดการสนทนาโดยตรง

CHEDAO แสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้งสำหรับผู้ศรัทธาในยุคแรก และแบ่งปันความคืบหน้าในการบูรณาการเกมและแผนการเชื่อมโยง StarkNet สำหรับ C&C การสนับสนุนวิวัฒนาการของ C&C ในฐานะโมดูลการทำแผนที่ที่ยืดหยุ่นถือเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก

นอกจาก CHEDAO แล้ว ผู้เข้าร่วมหลักคนอื่นๆ ยังได้ร่วมแบ่งปันความคิดเห็นของพวกเขาด้วย

ลุคและเหยาแนะนำตัวเองและโปรเจ็กต์ของพวกเขา ลุคพูดถึง Web3MQ ซึ่งเป็นเครือข่ายรีเลย์ที่ไม่น่าเชื่อถือซึ่งทำหน้าที่เป็นโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานสำหรับโลกที่เป็นอิสระเช่น C&C พวกเขามุ่งหวังที่จะให้การโต้ตอบที่ราบรื่นและไม่น่าเชื่อถือระหว่างผู้ใช้ภายในโลกเหล่านี้ Yao มุ่งเน้นไปที่การสร้างชุมชนและเครื่องมือการกำกับดูแล Metaforo สำหรับโครงการ crypto โดยเน้นความสำคัญของการกำกับดูแลชุมชนในเกมที่มีการกระจายอำนาจ

เทย์เลอร์นึกถึงการเดินทางของเขากับซีแอนด์ซี เขาอธิบายว่าในตอนแรกเขาสนใจ C&C เนื่องจากมีความเป็นสากล เนื่องจากมันสามารถเป็นส่วนหนึ่งของเกมดันเจี้ยนได้ เขากล่าวถึงการสนับสนุนโครงการตั้งแต่เปิดตัว และความปรารถนาที่จะเห็น C&C รวมเข้ากับระบบนิเวศปล้นสะดมในวงกว้าง เทย์เลอร์ยังเปิดเผยความเชื่อของเขาว่า Damien และ Rex ซึ่งมีประสบการณ์ในการดำเนินงานบริษัทและการเปิดตัวเกม อยู่ในตำแหน่งที่ดีในการควบคุม C&C เขากล่าวถึงการเผยแพร่โลกเกี่ยวกับ C&C และการมีส่วนร่วมของพวกเขาต่อระบบนิเวศของอาณาจักรผ่านการให้ทุนของอาณาจักร ท้ายที่สุด เขาได้แสดงความมั่นใจในความสามารถของ Damien และ Rex ในการมีส่วนสนับสนุนการพัฒนาของ C&C ต่อไป

ในการถามตอบ ชุมชนได้ตั้งคำถามที่รอบคอบ:

คำถามที่ 1: 'คุณจะเชื่อมโยงแผนที่ในเกมได้อย่างไร'
คำตอบ 1: 'CHEDAO กำลังออกแบบโมดูลการสร้างแผนที่ที่นำเข้าข้อมูล C&C เพื่อส่งออกแผนที่แบบรวม การอัปเดตเพิ่มเติมกำลังจะมาในสัปดาห์นี้'

คำถามที่ 2: 'เกมประเภทใดที่เหมาะกับแผนที่กำเนิดมากที่สุด?'
A2: 'ในปัจจุบัน CHEDAO มองเห็นศักยภาพของเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ซึ่งต้องการความเข้มข้นบนเครือข่ายน้อยลง แต่จำเป็นต้องมีการสำรวจเพิ่มเติม

คำถามที่ 3: 'ผู้ที่ไม่ใช่นักพัฒนาสามารถมีส่วนร่วมได้อย่างไร'
A3: 'CHEDAO ยินดีรับฟังความคิดเห็นเกี่ยวกับการออกแบบเกม การจัดการชุมชน โปรโมชั่น และอื่นๆ'

คำถามที่ 4: 'วิธีการแก้ไขปัญหาที่แผนที่วงปิดไม่มีทางออก'
A4: 'การเพิ่มคุณสมบัติของแผนที่ เช่น ประตูใหม่ เป็นคำแนะนำที่ดี'

สมาชิกในชุมชนแสดงความตื่นเต้นต่อโอกาสที่ C&C ฟื้นตัวภายใต้ CHEDAO โดยหวังว่าทรัพยากรจะสามารถบรรลุผลตามคำมั่นสัญญาได้อย่างเต็มที่ ยังเน้นการรักษาค่านิยมหลักด้วย

ทั้งสองฝ่ายให้คำมั่นที่จะร่วมมือกันในระบบนิเวศ C&C ที่มีชีวิตชีวาด้วยการอัปเดตและการสื่อสารเป็นประจำ การโทรดังกล่าวถือเป็นขั้นตอนที่น่าหวังในการฟื้นฟูโมเมนตัม

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้ทำซ้ำจาก [AW_Research] และลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [eat_apple] หากมีการคัดค้านการทำซ้ำ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn และทีมงานจะดำเนินการทันทีตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง
  2. ข้อสงวนสิทธิ์: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงมุมมองส่วนตัวของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. บทความเวอร์ชันภาษาอื่นๆ ได้รับการแปลโดยทีมงาน Gate Learn โดยไม่กล่าวถึง Gate.io จะไม่ได้รับอนุญาตให้คัดลอก เผยแพร่ หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว

ห้องใต้ดินและถ้ำ: ยักษ์หลับที่ถูกปลุกให้ตื่นโดย CHEDAO

กลางNov 26, 2023
บทความนี้ทบทวนประวัติและบทบาทของ Crypts and Caverns (C&C) ในการเพิ่มคุณค่าให้กับ Lootverse ในฐานะโปรเจ็กต์แผนที่ NFT ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน โดยเจาะลึกถึงเหตุผลของ CHEDAO ในการซื้อกิจการ C&C โดยเน้นย้ำถึงศักยภาพในความสามารถในการสร้างแผนที่แบบปรับเปลี่ยนได้ และเน้นย้ำถึงแนวโน้มที่สดใสใน NFT แบบไดนามิกและภาพรวมสินทรัพย์ดิจิทัล
ห้องใต้ดินและถ้ำ: ยักษ์หลับที่ถูกปลุกให้ตื่นโดย CHEDAO

สรุป

บทความนี้จะทบทวนประวัติและบทบาทของ Crypts and Caverns (C&C) อย่างครอบคลุมในการปรับปรุง Lootverse ในฐานะโปรเจ็กต์แผนที่ NFT ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน โดยจะตรวจสอบแรงจูงใจของ CHEDAO ในการซื้อ C&C โดยเน้นย้ำถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ที่พวกเขาเห็นจากความสามารถในการสร้างแผนที่เชิงกำเนิดที่ปรับเปลี่ยนได้ CHEDAO วางแผนที่จะรวม C&C เข้ากับ Lootverse และที่อื่นๆ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างเป็นมาตรฐานที่นำมาใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับเกมออนไลน์ที่ต้องใช้แผนที่ บทความนี้ยังติดตามผลตอบรับจากสมาชิกชุมชน C&C รุ่นแรกๆ ที่ยินดีกับแรงผลักดันที่เกิดขึ้นใหม่ภายใต้การนำของ CHEDAO ขณะเดียวกันก็หวังว่าจะรักษาค่านิยมหลักไว้ โดยรวมแล้ว จะสำรวจคำมั่นสัญญาของเกมออนไลน์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนในขณะที่ C&C เข้าสู่ยุคใหม่

ถือว่ามีความรับผิดชอบต่อ C&C CHEDAO ดึงดูดความสนใจครั้งใหม่

Crypts and Caverns (C&C) ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์แผนที่ NFT แบบ on-chain ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนอันทะเยอทะยาน เพิ่งถูกซื้อกิจการโดย CHEDAO การเปลี่ยนแปลงมือที่น่าตื่นเต้นนี้ได้หันความสนใจไปที่ C&C ทั่วทั้งชุมชน Lootverse หลายๆ คนกำลังทำความเข้าใจใหม่ว่า C&C คืออะไร เป้าหมายในการบรรลุผล และอะไรที่เหมาะกับวิสัยทัศน์ของ CHEDAO ความสนใจครั้งใหม่นี้นำเสนอโอกาสในการเชื่อมโยงกับรากฐานของ C&C อีกครั้ง และตรวจสอบศักยภาพในอนาคตอีกครั้ง

C&C คืออะไรและประวัติของ Lootverse

Lootverse เป็นจักรวาลสร้างสรรค์ที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่องซึ่งเกิดจาก โครงการ Loot Loot สร้างโดย Dom Hoffman ในเดือนสิงหาคม 2021 (วันครบรอบ 2 ปีของโครงการ Loot ใกล้จะมาถึงแล้ว!) ประกอบด้วย NFT แบบข้อความ 8,000 รายการพร้อมอุปกรณ์แฟนตาซีแบบสุ่ม แม้ว่ารูปลักษณ์จะดูเรียบง่าย แต่ก็จุดประกายความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการอันไม่มีที่สิ้นสุดภายในชุมชน NFT ผู้คนเริ่มสร้างส่วนเสริม เรื่องราว เกม งานศิลปะ และอื่นๆ อีกมากมายโดยอิงจากโลกที่ Loot บอกเป็นนัย Lootverse ครอบคลุมผลงานลอกเลียนแบบเหล่านี้ทั้งหมด ก่อให้เกิด metaverse แบบเปิด

โครงการอนุพันธ์ที่มีอิทธิพลหลายโครงการได้ผุดขึ้นมาใน Lootverse

ภาพด้านล่างแสดงถึงอาณาจักร Atlas (แผนที่โลก) ซึ่งประกอบด้วยคำสั่งซื้อทั้งหมด 16 คำสั่ง (ประเทศ) เช่น FOX, Power และ Giants ชาติเหล่านี้ทั้งหมดได้มาจากข้อมูลเมตาของไอเทม Atlas มีความคล้ายคลึงอย่างน่าทึ่งกับจักรวาล Game of Thrones ในแง่ของภูมิทัศน์ทางการเมืองที่ซับซ้อนและประเทศที่หลากหลาย นอกจากนี้ โครงการ NFT เช่น Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts และ Caverns ยังยึดตามการตั้งค่าพื้นฐานของประเทศเหล่านี้ภายใน Atlas

อาณาจักร สุ่มสร้างดินแดนและอาณาจักรที่แสดงเป็น NFT แนะนำสภาพแวดล้อมการเล่นเกมมาโครสำหรับ Lootverse ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของอาณาจักรสามารถสร้างโครงสร้าง รวบรวมทรัพยากร และทำสงครามกับผู้อื่นได้ นี่เป็นฉากหลังสำหรับการเล่นเกมกลยุทธ์และความขัดแย้ง ในฐานะดินแดนและดินแดนหลัก Realms ได้สร้างพื้นที่สำหรับนักผจญภัย Lootverse เพื่อสำรวจและพิชิต

Loot เป็นโปรเจ็กต์ดั้งเดิมที่จุดประกาย Lootverse ทั้งหมด ประกอบด้วยอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม 8,000 ชิ้นในรูปแบบ NFT แบบข้อความ แม้ว่ารูปลักษณ์จะดูเรียบง่าย แต่สิ่งของที่เป็นความลับเหล่านี้จุดประกายความเป็นไปได้อันไม่มีที่สิ้นสุด Loot มอบองค์ประกอบพื้นฐานและแสดงถึงโลกที่กว้างขึ้นสำหรับโครงการอื่น ๆ ที่จะต่อยอดด้วยการขยายและอนุพันธ์ DNA หลักที่ Lootverse เกิดขึ้น

Genesis Adventurers ใช้ตำนาน ความหายาก และกลไกอื่นๆ เพื่อสร้างตัวละครนักผจญภัยที่เพิ่มเลเวลใน Lootverse โดยตีความความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นจากสัญญา Loot ดั้งเดิมเพื่อสร้างเรื่องราวเบื้องหลังที่ซับซ้อน Genesis Adventurers เพิ่มเอกลักษณ์ ความก้าวหน้า และความร่ำรวยให้กับโลกผ่านตัวละครที่พัฒนาขึ้น ในฐานะนักผจญภัยขั้นสูง Genesis จะปลดล็อกการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นและความเป็นไปได้ในการเล่นเกมสำหรับ Lootverse

Crypts and Caverns สร้างโดย Threepwave สร้างแผนที่ดันเจี้ยนออนไลน์ แผนผัง ประตู จุดสนใจ และองค์ประกอบอื่นๆ ของแต่ละแผนที่ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มและจัดเก็บแบบออนไลน์เต็มรูปแบบ ข้อมูลแผนที่นี้สามารถตีความได้โดยเกมในรูปแบบข้อความ 2D หรือ 3D ด้วยการมอบ 'เมล็ดพันธุ์' เหล่านี้ Crypts และ Caverns ช่วยให้ผู้สร้างเกมสามารถรวมดันเจี้ยนแบบสุ่มได้อย่างง่ายดาย โปรเจ็กต์ดังกล่าวช่วยให้เกมต่างๆ เช่น Heroes และ LootMMO สามารถสร้างเกมเพลย์ดันเจี้ยนที่เหมือน Rogue ได้อย่างรวดเร็ว นอกเหนือจากไอเท็มและตัวละครของ Loot โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Heroes ได้รวม C&C นอกเหนือจากธีม Lootverse หลักเมื่อหนึ่งปีที่แล้ว กลายเป็นการสาธิตให้เห็นถึงความเก่งกาจของ C&C ด้วยขั้นตอนการสร้างดันเจี้ยนด้วย C&C และการรวมฮีโร่ ไอเท็ม และกลไกเข้าด้วยกัน Heroes ได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ C&C ในฐานะรากฐานดั้งเดิมสำหรับเกมออนไลน์ที่หลากหลาย ด้วยวิธีนี้ Crypts และ Caverns จะเพิ่ม 'สถานที่' ให้กับ Lootverse ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมแบบสุ่ม แต่มีโครงสร้างสำหรับการผจญภัยที่จะเกิดขึ้น

Crypts and Caverns เติมเต็มช่องที่สำคัญใน Lootverse ในขณะที่ Loot จัดเตรียมไอเท็มต่างๆ และ Genesis Adventurers เป็นคนสร้างตัวละคร แต่ Lootverse ยังขาดสภาพแวดล้อมและฉากสำหรับการผจญภัยที่จะเกิดขึ้น นี่คือช่องว่างที่ Crypts และ Caverns เติมเต็มอย่างหรูหรา แผนที่ออนไลน์เต็มรูปแบบที่สร้างขึ้นแบบสุ่มสร้างความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัดสำหรับนักพัฒนาเกม

แผนที่ยังมีองค์ประกอบสูงอีกด้วย ข้อมูลจะถูกจัดเก็บแบบออนไลน์ในลักษณะที่เป็นมาตรฐาน ช่วยให้โครงการใดๆ ก็ตามสามารถเข้าถึงและสร้างบนแผนที่ Crypts และ Caverns ได้ เราได้เห็นแนวคิดนี้เป็นจริงแล้วด้วยเกมอย่าง LootMMO ที่รวมแผนที่เหล่านี้เข้าด้วยกัน และในขณะที่ผู้สร้างตระหนักถึงศักยภาพของการสร้าง Crypts และ Caverns มากขึ้น ประสบการณ์การเล่นเกมก็ไม่มีขีดจำกัด เกมที่ผสมผสานเอาชีวิตรอด การคลานดันเจี้ยน การแก้ปริศนา การเล่นตามบทบาท และอื่นๆ อีกมากมายล้วนสามารถใช้ประโยชน์จากรากฐานของ Crypts และ Caverns ได้

เช่นเดียวกับที่ Loot สร้างจุดประกายความคิดสร้างสรรค์สำหรับ Lootverse Crypts และ Caverns ก็จัดเตรียมบล็อคพื้นฐาน - พื้นที่สุ่มสำหรับการผจญภัย สิ่งนี้สอดคล้องอย่างสมบูรณ์แบบกับหลักการของ Loot - เปิดกว้าง สร้างได้ และเขียนได้ Crypts and Caverns ช่วยเปลี่ยนศักยภาพอันกว้างใหญ่ของ Lootverse ให้กลายเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นรูปธรรม มันยังคงเป็นวันแรก แต่ด้วยจินตนาการและชิ้นส่วนพื้นฐานบางส่วนจากโปรเจ็กต์อย่าง Crypts และ Caverns อนาคตจึงดูชัดเจนสำหรับการสร้าง metaverse ที่น่าดึงดูด เราตั้งตารออย่างใจจดใจจ่อที่จะได้เห็นว่านักสร้างสรรค์คนใดจะสร้างขึ้นต่อไปโดยใช้ชิ้นส่วนปริศนาที่มีอยู่ในปัจจุบัน Crypts and Caverns จะช่วยให้ความฝันเหล่านี้เป็นจริง

โปรเจ็กต์ NFT สี่โปรเจ็กต์ที่กล่าวมาข้างต้นกำหนดมุมมองพื้นฐานเกี่ยวกับ Lootverse แต่เพื่อให้ Lootverse เป็นรูปธรรม กรอบการพัฒนาเกมที่แข็งแกร่งถือเป็นสิ่งสำคัญ กรอบงานนั้นคือ DOJO

Dojo เป็นเอ็นจิ้นเกมโอเพ่นซอร์สที่พิสูจน์ได้และห่วงโซ่เครื่องมือที่สร้างขึ้นร่วมกับไคโร Dojo ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับการเล่นเกมออนไลน์เป็นครั้งแรก ระบบที่พิสูจน์แล้วที่ก้าวล้ำช่วยให้เกิดความเป็นไปได้ในการเล่นเกมใหม่ๆ เช่น RNG (Random Number Generator) ที่ตรวจสอบได้ และอินพุตส่วนตัว Dojo จัดเตรียมโครงสร้างพื้นฐานหลัก เช่น ECS ระบบเครือข่าย เครื่องมือ และอื่นๆ เพื่อช่วยให้นักพัฒนาสร้างเกมบล็อกเชนคุณภาพสูงได้อย่างรวดเร็ว ด้วย Dojo คำมั่นสัญญาของการเป็นเจ้าของที่แท้จริงและการทำงานร่วมกันในเกม crypto สามารถกลายเป็นความจริงได้ในที่สุด ด้วยการอำนวยความสะดวกในการคำนวณที่ปรับขนาดได้และราคาไม่แพง Dojo ปลดล็อกความซับซ้อนในการเล่นเกมที่ไม่เคยมีมาก่อน ในฐานะโครงการโอเพ่นซอร์สที่นำโดยชุมชน Dojo ส่งเสริมนวัตกรรมที่ไม่ได้รับอนุญาตสำหรับนักพัฒนาเกมออนไลน์ ในขณะที่มันขับเคลื่อนประสบการณ์ Lootverse มากมายในปัจจุบัน Dojo ตั้งเป้าที่จะเสริมพลังให้กับจักรวาลเกมที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของในยุคต่อไปทั่วทั้งเครือข่าย

ด้วยเอ็นจิ้นเกม DOJO กระบวนการพัฒนาเกมจะง่ายขึ้น นอกจากนี้เรายังทุ่มเทเพื่อพัฒนาโครงการหลักของ Lootverse โดยสร้างกรอบการทำงานพื้นฐาน นี่เป็นการปูทางให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่สอดคล้องกับเฟรมเวิร์กของ Lootverse โดยใช้ DOJO ในอนาคต

สถานะปัจจุบันของ C&C ชุมชน และมุมมองของผู้ถือครองในช่วงแรก

หลายปีหลังจากการก่อตั้ง ปัจจุบัน C&C มีชุมชนที่จัดตั้งขึ้นซึ่งมีผู้ถือครองผู้ภักดีซึ่งยังคงชื่นชมวิสัยทัศน์ที่มีวิสัยทัศน์ ผู้ถือครองในช่วงแรกพูดถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่สำหรับ Lootverse และการทำงานร่วมกันแบบออนไลน์ แต่ความก้าวหน้าที่หยุดชะงักทำให้เกิดความเหนื่อยล้า โดยหลายคนสงสัยว่าคำสัญญาเริ่มแรกจะเกิดขึ้นจริงอย่างสมบูรณ์หรือไม่

อย่างไรก็ตาม ความกระตือรือร้นก็กลับมาอีกครั้งหลังจากข่าวการเข้าซื้อกิจการของ CHEDAO ชุมชนมองโลกในแง่ดีด้วยความระมัดระวัง โดยหวังว่าสิ่งนี้จะส่งสัญญาณถึงการพัฒนาครั้งใหม่ แต่ไม่ต้องการให้งานก่อนหน้านี้ถูกละทิ้ง การสนับสนุนด้วยเสียงมากมายเพื่อรักษาวิสัยทัศน์หลักของโครงการเกี่ยวกับโมดูลการทำแผนที่แบบปรับเปลี่ยนได้ พวกเขาเน้นการใช้งานที่สร้างสรรค์มากกว่าแรงจูงใจทางการค้า

โดยรวมแล้ว มีความตื่นเต้นภายในชุมชน C&C เกี่ยวกับโอกาสที่ได้รับการฟื้นฟูภายใต้ CHEDAO โดยมีความปรารถนาอันแรงกล้าที่จะรักษาอุดมคติผู้ก่อตั้งที่ดึงดูดให้พวกเขาเข้าร่วมเป็นครั้งแรก ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาให้มุมมองที่มีคุณค่าในการวางแผนเส้นทางข้างหน้า

เหตุใด CHEDAO จึงเข้ามารับผิดชอบต่อ C&C และข้อเสนอแนะของชุมชน

จากการสัมภาษณ์ผู้ถือ C&C ในช่วงแรก แรงจูงใจหลักที่พวกเขาอ้างถึงในการเข้าร่วมคือการบูรณาการตามสัญญากับ Realms Eternum สิ่งนี้เผยให้เห็นความหวังของชุมชนในการบังคับใช้ของ C&C ทั่วทั้ง Realms Autonomous World เมื่อความก้าวหน้าหยุดชะงักก็นำไปสู่ความผิดหวัง

ในข้อเสนอของพวกเขา CHEDAO แสดงความเชื่อมั่นในศักยภาพอันยิ่งใหญ่และชุมชนที่เข้มแข็งของ C&C แรงจูงใจหลักในการได้รับ C&C ได้แก่ การพัฒนาเกม C&C แบบออนไลน์เต็มรูปแบบเพื่อแสดงให้เห็นถึงประโยชน์ใช้สอย; การทำงานร่วมกันเพื่อสร้างโมดูลการทำแผนที่ C&C อเนกประสงค์ มีความรับผิดชอบในการจัดการชุมชน และการสร้างพันธมิตรเพื่อขยายการบูรณาการเกมของ C&C

วิสัยทัศน์ที่ครอบคลุมของ CHEDAO คือการสร้างระบบนิเวศออนไลน์ที่ขับเคลื่อนโดยการปกครองตนเองของชุมชน ด้วยการควบคุมความสามารถในการสร้างแผนที่เชิงกำเนิดของ C&C CHEDAO จึงสามารถเสริมสร้างโลกอัตโนมัติที่บริษัทกำลังสร้างขึ้นได้ ซึ่งจะช่วยเร่งวิสัยทัศน์ของบริษัท

ชุมชน C&C ยินดีเป็นอย่างยิ่งกับข้อเสนอของ CHEDAO ที่จะฟื้นฟูโครงการนี้ พวกเขาหวังว่าทรัพยากรของ CHEDAO จะสามารถปลดล็อกศักยภาพของ C&C ในระดับที่ยิ่งใหญ่กว่านี้ได้ การรักษาการติดต่อและการมีส่วนร่วมของชุมชนอย่างใกล้ชิดตลอดการเปลี่ยนแปลงนี้จะมีความสำคัญ

โอกาสการสมัครของ C&C ใน Loot และ Realms

Loot เป็นผู้บุกเบิกงานศิลปะและคอลเลกชั่น NFT รูปแบบใหม่ที่ก้าวล้ำด้วยถุงไอเท็มเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดยอัลกอริทึม ด้วยจินตนาการถึงโลกออนไลน์ที่ทำงานร่วมกันซึ่งขับเคลื่อนโดยความคิดสร้างสรรค์ของชุมชน Loot ได้แสดงจินตนาการที่น่าทึ่ง

มันก่อให้เกิด 'Lootverse' จุดประกายให้เกิดโปรเจ็กต์ลอกเลียนทั้งในด้านเกม ศิลปะ แฟชั่น และอื่นๆ อีกมากมาย การเน้นไปที่การเปิดกว้างและความเป็นอิสระของชุมชนได้รวบรวมคุณค่าการกระจายอำนาจของเทคโนโลยีบล็อกเชน

จากแนวคิดที่อยู่เบื้องหลังของ Loot Realms ได้สร้างโลกอิสระที่กว้างใหญ่ขึ้นซึ่งครอบคลุมประสบการณ์ที่หลากหลายตั้งแต่ตำนานไปจนถึงการเล่นเกม Realms ประสบความสำเร็จในการบูรณาการอย่างแนบแน่นกับโครงการ Lootverse อื่นๆ ผ่านตัวละคร ทรัพย์สิน และสภาพแวดล้อมที่แชร์กัน

อาณาจักรจัดเตรียมเครื่องมือและเงื่อนไขสำหรับการทดลอง กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ของนักพัฒนาและผู้สร้าง นอกจากนี้ยังกระตุ้นความกระตือรือร้นของชุมชนด้วยการมีส่วนร่วมในการสร้างโลกออนไลน์แบบถาวร จิตวิญญาณของความร่วมมือและการเติบโตส่งเสริมระบบนิเวศที่มีส่วนร่วม

เนื่องจากเป็นโครงการ NFT แผนที่ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน Crypts และ Caverns จึงผสานรวมเข้ากับโลกออนไลน์ของ Loot และ Realms ได้อย่างราบรื่น ด้วยการสนับสนุนแผนที่ที่คาดเดาไม่ได้และไม่เหมือนใคร C&C เสริมสร้างสภาพแวดล้อมเหล่านี้ด้วยความเป็นไปได้ใหม่ๆ C&C ยังสามารถรวมเข้ากับเกมที่พัฒนาโดย CHEDAO และบริษัทอื่น ๆ โดยอิสระ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความคล่องตัวในโปรเจ็กต์ต่างๆ

Loot สร้างระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน Realms ขยายสิ่งนี้ไปสู่โลกอิสระที่ร่วมมือกัน และ C&C นำเสนอชิ้นส่วนที่ประกอบได้แบบปรับเปลี่ยนได้เพื่อเพิ่มคุณค่าให้กับการสร้างโลก การทำงานร่วมกันระหว่างพวกเขาช่วยขับเคลื่อนวิวัฒนาการของเศรษฐศาสตร์แบบมีส่วนร่วมและความคิดสร้างสรรค์ภายในเกมออนไลน์ไปสู่ขอบเขตใหม่

แผนต่อไปของ CHEDAO สำหรับ C&C

แผนงาน

เพื่อปลดปล่อยศักยภาพของ C&C อย่างเต็มที่ CHEDAO วางแผนที่จะพัฒนาใน 3 ทิศทางในอนาคต

ทิศทาง 'เรียลมไพร์'

การทำงานร่วมกันอย่างลึกซึ้งกับทีม Realms จะดำเนินการเพื่อผสานรวมแผนที่ที่สร้างของ C&C เข้ากับลูปเกมหลักของ Realms ได้อย่างราบรื่น สิ่งนี้จะทำให้ C&C เป็นองค์ประกอบสำคัญที่เสริมศักยภาพให้กับเรือธงภายในโปรเจ็กต์ Lootverse

ในทิศทางการพัฒนานี้ C&C ถูกกำหนดให้รวมเข้ากับ Realms Eternum ภายในสิ้นปีนี้ ควบคู่ไปกับการพัฒนาเวอร์ชันแผนที่ของ Loot Survivor (ตรวจสอบ ใบสมัคร Realms Grant ของเราสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม)

เวอร์ชันแผนที่ของ Loot Survivor:

Loot Survivor มีบทบาทสำคัญใน Lootverse และแบ่งปันความสัมพันธ์ที่สำคัญกับ Realms ในบริบทนี้ การตัดสินใจเริ่มบูรณาการกับ C&C ภายใน Loot Survivor และต่อมาขยายไปยัง Realms และ Lootverse ในวงกว้าง เผยให้เห็นถึงความก้าวหน้าตามธรรมชาติ

นี่คือการสาธิตสถานการณ์การเล่นเกมเฉพาะที่เกิดขึ้นหลังจากรวม CC NFT เข้ากับ Survivor

ภาพรวมการทำงาน

ก่อนการสำรวจใน Loot Survivor ผู้เล่นที่มี C&C NFT สามารถเลือกแผนที่เพื่อเข้าไปได้ ในขณะที่ผู้เล่นที่ไม่มี C&C NFT จะปฏิบัติตามกระบวนการของเกมดั้งเดิม

เมื่อเลือกแผนที่แล้ว ระบบจะแสดงข้อมูลที่เกี่ยวข้องว่าแผนที่จะส่งผลต่อการสำรวจอย่างไร ซึ่งรวมถึงผลลัพธ์ต่างๆ ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่กระตุ้นให้เกิด หรือค่าสัมประสิทธิ์โบนัสเพิ่มเติม

เกี่ยวกับทรัพยากร

เราจะจัดเหตุการณ์การค้นหาใน LOOT SURVIVORS ให้สอดคล้องกับโครงสร้างข้อมูลของ C&C NFT ซึ่งครอบคลุมถึงทรัพยากรที่ได้รับ สถานการณ์การเผชิญหน้า และสถานการณ์การหลบหนี ตัวอย่างเช่น:

  1. 0 - วิหารหิน (30%) → XP (8,15) ศัตรู_1 (ระดับ)
  2. 1 - ภูเขาลึก (25%) → XP (10,20) ศัตรู_2 (ระดับ)
  3. 2 - ทะเลทรายโอเอซิส (20%) → XP (2,6) ศัตรู_4 (ระดับ)
  4. 3 - ซากปรักหักพังของป่า (12%) → XP (25,50) ศัตรู_5 (ระดับ)
  5. 4 - ที่เก็บใต้น้ำ (7%) → XP (35,60) ศัตรู _9 (ระดับ)
  6. 5 - แสงของ Ember (5%) → XP (50,100) ศัตรู_10 (ระดับ)
  7. รางวัล 1 (12%) → HP(1,20)
  8. รางวัล2 (40%) → อาวุธ(X,Y)

โดยสรุป ประเภทต่างๆ จะได้รับการกำหนดค่าสัมประสิทธิ์โบนัสเอาต์พุตที่แตกต่างกันออกไป ครอบคลุมประเภทศัตรูที่เผชิญหน้าและระดับของพวกมัน

เกี่ยวกับการสำรวจ

เราจะรวมข้อมูลแผนที่ไว้ในผลการสำรวจ

ตัวอย่างเช่น: พบ XXX (ชื่อสัตว์ประหลาด) ใน XXX (ชื่อแผนที่)

นอกจากนี้ เราจะปรับปรุงการเล่าเรื่องของ Loot Survivor ด้วยการเพิ่มคำอธิบายเฉพาะสำหรับแต่ละแผนที่ ซึ่งจะรวมถึงเหตุการณ์พิเศษที่เกิดขึ้นบนแผนที่และผลกระทบ

ทิศทาง 'Lootverse'

การพัฒนาอย่างกระตือรือร้นของประสบการณ์การเล่นเกมอื่น ๆ ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ธีม Loot นอกเหนือจาก Realms เพื่อเน้นความสามารถในการปรับตัวของ C&C การบูรณาการของ C&C จะช่วยยกระดับจักรวาลเกมใหม่เหล่านี้ และขยายการแสดงตนในอนุพันธ์ Lootverse ต่างๆ

สำหรับทิศทางนี้ C&C ถูกกำหนดให้รวมเข้ากับเกมที่มีธีม Loot 5 เกมภายในสิ้นปีนี้ เมื่อมองไปข้างหน้าถึงปีหน้า ตัวเลขนี้คาดว่าจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ โดยอาจถึง 20-40 เกม

ตามแผนล่าสุด C&C จะรวมเข้ากับ DevilCell (ตรวจสอบ ใบสมัคร Realms Grant ของเราสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม) ควบคู่ไปกับการผสานรวมไอเทม Loot และ $LORDS แผนนี้มีกำหนดแล้วเสร็จภายในสิ้นปี 2566

เดวิลเซลล์:

การพัฒนาเกม DevilCell มีแผนที่จะแล้วเสร็จใน 3 ระยะ ในเวอร์ชันแรก DevilCell จะรวม C&C เป็นแผนที่เกม และเวอร์ชันเริ่มต้นมีกำหนดสำหรับการทดสอบการเล่นในเดือนกันยายน 2023 เวอร์ชันที่สองจะรวมไอเท็มปล้น และเวอร์ชันที่สามจะรวม $LORD

ด้านล่างนี้เป็นคำอธิบายโดยย่อเกี่ยวกับฟังก์ชันการทำงานของ C&C, ไอเทม Loot และ $LORDS ใน DevilCell

การใช้งาน C&C ในเกม

ผู้ใช้เริ่มต้นด้วยการสร้างเซลล์ของตนเองเมื่อเริ่มเกม เซลล์เหล่านี้จะเคลื่อนที่ไปทั่วทั้งแผนที่ดันเจี้ยน ซึ่งแสดงโดย CC NFT เพื่อรับทรัพยากร การแข่งขัน การสืบพันธุ์ และการมีส่วนร่วมกับกิจกรรมต่างๆ

การใช้ไอเท็มปล้นในเกม

เช่นเดียวกับที่ตัวละครสามารถติดตั้งไอเท็มปล้นในเกมอื่น ใน DevilCell แต่ละเซลล์สามารถติดตั้งไอเท็มปล้นได้เช่นกัน ไอเทมปล้นต่าง ๆ มีผลดีต่อเซลล์หลายประการ ตัวอย่างเช่น ไอเท็มบางอย่างอาจเพิ่มสุขภาพของเซลล์ ส่งผลให้มีอายุการใช้งานยาวนานขึ้น เพิ่มความคล่องตัวของเซลล์เพื่อปรับปรุงความสามารถในการหลบหนี หรือเพิ่มความสามารถในการโจมตีของเซลล์ ซึ่งส่งผลต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้กับเซลล์อื่น

การใช้งาน $LORDS ในเกม

ใน DevilCell มีตลาดสำหรับเซลล์ ซึ่งผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการผสมพันธุ์เซลล์ที่ผู้เล่นคนอื่นเป็นเจ้าของผ่านการลงรายการเซลล์ของตัวเองเพื่อขาย (ทำหน้าที่เป็นผู้ซื้อ) ผู้เล่นที่แสดงรายการเซลล์ของตนสามารถกำหนดเงื่อนไขคุณลักษณะเฉพาะสำหรับเซลล์ที่ผู้เล่นอื่นเป็นเจ้าของได้ (ทำหน้าที่เป็นผู้ขาย) หากตรงตามเงื่อนไข ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของเซลล์ที่ระบุไว้ (ผู้ขาย) สามารถใช้เซลล์ของตนในการเพาะพันธุ์ได้ เซลล์ลูกหลานที่ได้จะเป็นของผู้เล่นที่ลงรายการไว้ (ผู้ซื้อ) และค่าก๊าซในการดำเนินการผสมพันธุ์จะครอบคลุมโดยผู้เล่นที่จัดหาเซลล์นั้น โทเค็นที่สอดคล้องกับราคารายการจะตกเป็นของผู้เข้าร่วม (ผู้ขาย) $LORD จะทำหน้าที่เป็นสกุลเงินหมุนเวียนในตลาดนี้

ทิศทาง 'ยุค C&C'

การรวม C&C เข้ากับโปรเจ็กต์เกมที่แตกต่างจากธีม Loot โดยสิ้นเชิง จะใช้ประโยชน์จากการบังคับใช้ C&C ในวงกว้างมากขึ้นในฐานะการทำแผนที่ทั่วไปและขยายได้ดั้งเดิมสำหรับการสร้างโลกอัตโนมัติ เพื่อดำเนินการตามทิศทางนี้ C&C จะผลักดันการบูรณาการเข้ากับเกมภายนอกที่หลากหลายยิ่งขึ้น

สำหรับทิศทางนี้ C&C คาดว่าจะรวมเข้ากับเกมที่ไม่ใช่ธีม Loot 5 เกมภายในสิ้นปีนี้ รวมถึง Heroes และ Cellula ภายในปีหน้าตัวเลขนี้คาดว่าจะขยายเป็น 30-60 เกม

เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ได้ดีขึ้น เราจะพัฒนา C&C เป็นตัวแก้ไขแผนที่ขั้นสูงต่อไป การพัฒนานี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ C&C เข้ากันได้กับ Dojo เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Mud และเอนจิ้นเกมอื่น ๆ ในอนาคต ในทางกลับกัน เราจะขยายชุมชนนักพัฒนาอย่างจริงจังด้วย ตัวอย่างเช่น เราวางแผนที่จะจัดทุนสนับสนุน ประเภทต่างๆ งานแฮ็กกาธอน งานเกมติดขัด ตลอดจนการประชุมออนไลน์/ออฟไลน์ และอื่นๆ อีกมากมาย

เป้าหมายโดยรวมของเรา

เป้าหมายที่ครอบคลุมของเราครอบคลุม Realmpire, Lootverse, C&C Era คือการบรรลุการบูรณาการเข้ากับเกมทั้งหมด 10 เกมภายในสิ้นปีนี้ และขยายจำนวนเกมนี้เป็น 50-100 เกมภายในสิ้นปีหน้า

ด้วยการทำตามแนวทางทั้งสามนี้ CHEDAO ตั้งเป้าที่จะแสดงความเก่งกาจของ C&C โดยการเสียบเข้ากับเกมออนไลน์ทั่วทั้ง Lootverse และที่อื่น ๆ สิ่งนี้จะมุ่งไปสู่วิสัยทัศน์ของโลกที่เป็นอิสระ แผนอื่นๆ รวมถึงการทำงานร่วมกันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ C&C ในฐานะโมดูลการทำแผนที่ที่ยืดหยุ่นสำหรับผู้สร้างเกม ด้วยการขยายชุดเครื่องมือไปพร้อมๆ กับการยกย่องแนวทางที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน เป้าหมายคือการช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างโลกเสมือนจริงที่เปิดใช้งานโดย NFT เจนเนอเรชั่น เช่น C&C การมีส่วนร่วมของชุมชนอย่างต่อเนื่องและการออกแบบการมีส่วนร่วมจะมีความสำคัญตลอดกระบวนการบูรณาการนี้ CHEDAO ยังคงมุ่งมั่นที่จะปลดล็อกศักยภาพเต็มรูปแบบของ NFT ที่สามารถประกอบได้ เช่น C&C แม้ว่าจะมีความท้าทายก็ตาม

อนาคตที่สดใสสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน

CHEDAO จินตนาการถึงการสร้างระบบนิเวศของนักพัฒนาที่เจริญรุ่งเรือง โดยเริ่มแรกมีศูนย์กลางอยู่ที่ธีม Loot และ C&C ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์การเล่นเกมในธีม Loot ที่ผสมผสาน C&C เข้าด้วยกัน วิสัยทัศน์สูงสุดคือการให้ C&C กลายเป็นมาตรฐานสำหรับการสร้างแผนที่แบบกำเนิดทั่วทั้งเกมบนเครือข่ายโดยรวม ในระยะยาว CHEDAO ตั้งเป้าไปที่เกมบนเครือข่ายส่วนใหญ่ที่ต้องการแผนที่ขั้นตอนเพื่อให้สามารถนำ C&C มาใช้ แม้แต่เกมที่ไม่เกี่ยวข้องกับ ยกเค้า. สิ่งนี้จะช่วยบรรลุเป้าหมายที่กว้างขึ้นของ CHEDAO ในการปลดล็อกศักยภาพสูงสุดของ NFT primitives ที่สามารถประกอบได้ เช่น C&C เพื่อเสริมพลังให้กับนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนรุ่นต่อไปในพื้นที่เกมออนไลน์

ไฮไลท์จากการโทรของชุมชน

เมื่อเร็วๆ นี้ CHEDAO เป็นเจ้าภาพ การสนทนาทางชุมชน ที่มีส่วนร่วมกับสมาชิก Crypts และ Caverns เมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2023 เวลา 14:00 UTC ซึ่งเป็นการเปิดการสนทนาโดยตรง

CHEDAO แสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้งสำหรับผู้ศรัทธาในยุคแรก และแบ่งปันความคืบหน้าในการบูรณาการเกมและแผนการเชื่อมโยง StarkNet สำหรับ C&C การสนับสนุนวิวัฒนาการของ C&C ในฐานะโมดูลการทำแผนที่ที่ยืดหยุ่นถือเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก

นอกจาก CHEDAO แล้ว ผู้เข้าร่วมหลักคนอื่นๆ ยังได้ร่วมแบ่งปันความคิดเห็นของพวกเขาด้วย

ลุคและเหยาแนะนำตัวเองและโปรเจ็กต์ของพวกเขา ลุคพูดถึง Web3MQ ซึ่งเป็นเครือข่ายรีเลย์ที่ไม่น่าเชื่อถือซึ่งทำหน้าที่เป็นโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานสำหรับโลกที่เป็นอิสระเช่น C&C พวกเขามุ่งหวังที่จะให้การโต้ตอบที่ราบรื่นและไม่น่าเชื่อถือระหว่างผู้ใช้ภายในโลกเหล่านี้ Yao มุ่งเน้นไปที่การสร้างชุมชนและเครื่องมือการกำกับดูแล Metaforo สำหรับโครงการ crypto โดยเน้นความสำคัญของการกำกับดูแลชุมชนในเกมที่มีการกระจายอำนาจ

เทย์เลอร์นึกถึงการเดินทางของเขากับซีแอนด์ซี เขาอธิบายว่าในตอนแรกเขาสนใจ C&C เนื่องจากมีความเป็นสากล เนื่องจากมันสามารถเป็นส่วนหนึ่งของเกมดันเจี้ยนได้ เขากล่าวถึงการสนับสนุนโครงการตั้งแต่เปิดตัว และความปรารถนาที่จะเห็น C&C รวมเข้ากับระบบนิเวศปล้นสะดมในวงกว้าง เทย์เลอร์ยังเปิดเผยความเชื่อของเขาว่า Damien และ Rex ซึ่งมีประสบการณ์ในการดำเนินงานบริษัทและการเปิดตัวเกม อยู่ในตำแหน่งที่ดีในการควบคุม C&C เขากล่าวถึงการเผยแพร่โลกเกี่ยวกับ C&C และการมีส่วนร่วมของพวกเขาต่อระบบนิเวศของอาณาจักรผ่านการให้ทุนของอาณาจักร ท้ายที่สุด เขาได้แสดงความมั่นใจในความสามารถของ Damien และ Rex ในการมีส่วนสนับสนุนการพัฒนาของ C&C ต่อไป

ในการถามตอบ ชุมชนได้ตั้งคำถามที่รอบคอบ:

คำถามที่ 1: 'คุณจะเชื่อมโยงแผนที่ในเกมได้อย่างไร'
คำตอบ 1: 'CHEDAO กำลังออกแบบโมดูลการสร้างแผนที่ที่นำเข้าข้อมูล C&C เพื่อส่งออกแผนที่แบบรวม การอัปเดตเพิ่มเติมกำลังจะมาในสัปดาห์นี้'

คำถามที่ 2: 'เกมประเภทใดที่เหมาะกับแผนที่กำเนิดมากที่สุด?'
A2: 'ในปัจจุบัน CHEDAO มองเห็นศักยภาพของเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ซึ่งต้องการความเข้มข้นบนเครือข่ายน้อยลง แต่จำเป็นต้องมีการสำรวจเพิ่มเติม

คำถามที่ 3: 'ผู้ที่ไม่ใช่นักพัฒนาสามารถมีส่วนร่วมได้อย่างไร'
A3: 'CHEDAO ยินดีรับฟังความคิดเห็นเกี่ยวกับการออกแบบเกม การจัดการชุมชน โปรโมชั่น และอื่นๆ'

คำถามที่ 4: 'วิธีการแก้ไขปัญหาที่แผนที่วงปิดไม่มีทางออก'
A4: 'การเพิ่มคุณสมบัติของแผนที่ เช่น ประตูใหม่ เป็นคำแนะนำที่ดี'

สมาชิกในชุมชนแสดงความตื่นเต้นต่อโอกาสที่ C&C ฟื้นตัวภายใต้ CHEDAO โดยหวังว่าทรัพยากรจะสามารถบรรลุผลตามคำมั่นสัญญาได้อย่างเต็มที่ ยังเน้นการรักษาค่านิยมหลักด้วย

ทั้งสองฝ่ายให้คำมั่นที่จะร่วมมือกันในระบบนิเวศ C&C ที่มีชีวิตชีวาด้วยการอัปเดตและการสื่อสารเป็นประจำ การโทรดังกล่าวถือเป็นขั้นตอนที่น่าหวังในการฟื้นฟูโมเมนตัม

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้ทำซ้ำจาก [AW_Research] และลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [eat_apple] หากมีการคัดค้านการทำซ้ำ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn และทีมงานจะดำเนินการทันทีตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง
  2. ข้อสงวนสิทธิ์: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงมุมมองส่วนตัวของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. บทความเวอร์ชันภาษาอื่นๆ ได้รับการแปลโดยทีมงาน Gate Learn โดยไม่กล่าวถึง Gate.io จะไม่ได้รับอนุญาตให้คัดลอก เผยแพร่ หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100