Введение в WEB3 игру My Neighbor Alice

НовичокJun 27, 2024
"My Neighbor Alice'' - это социальная, креативная и расслабляющая игра, вдохновленная "Animal Crossing," где игроки могут строить свой мир, взаимодействовать с соседями и зарабатывать награды. Игра использует технологию блокчейн, разработанную с использованием бэкэнда блокчейна Chromia и фронтэнда Unity, а ее экономическая система включает аукционы недвижимости, торговлю активами и токенами. В игре есть собственный токен, $ALICE, и NFT-активы. Однако у нее также есть недостатки, такие как низкое количество подписчиков в социальных медиа, и из-за того, что ее токенная архитектура разделена между Ethereum и Binance Smart Chain, это может создать препятствие для пользовательского опыта.
Введение в WEB3 игру My Neighbor Alice

Сегодня мы обсудим актуальный проект - My Neighbor Alice, также известный как Animal Crossing на блокчейне. Проект пережил всплеск на 50% за один день, что привело к текущей рыночной стоимости в 160 миллионов долларов США. На самом деле этот проект активен уже некоторое время, изначально запустившись на платформе Binance launchpool в 2021 году. Игра испытала значительный рост с момента выпуска три года назад. Будучи блокчейн-игрой, все NFT в этой игре также показали существенный рост. Давайте сегодня проведем анализ этой игры.

1. Описание фона

«Мой сосед Элис» - это многопользовательская игра-строительная, вдохновленная популярной игрой от Nintendo - Animal Crossing: New Horizons. (К концу марта 2023 года финансовый отчет Nintendo показал, что Animal Crossing продалась всего 41,59 миллиона копий по всему миру, что делает ее второй по популярности игрой для Nintendo Switch, уступая только Mario Kart. По цене 200 юаней за копию это означает, что игра также принесла 8 миллиардов юаней в продажах.)

Геймплей My Neighbor Alice похож на Animal Crossing. В игре игроки могут создавать своих собственных персонажей, строить дома, украшать свои острова и взаимодействовать с друзьями и другими неигровыми персонажами (NPC). Оригинальное намерение и видение команды разработчиков для Алисы заключалось в создании «второго пространства» для всех игроков, позволяя им расслабиться и насладиться игрой, а также монетизировать своё время и усилия.

2. Вступление

Мир Элис — большая группа островов, расположенная в архипелаге Луммелунда. Здесь животные и люди делят пространство, заводят друзей и работают вместе. Любой может присоединиться к этому сообществу, купив участок земли и участвуя в различных активностях, таких как рыбалка, ловля насекомых и пчеловодство. Алиса делится архипелагом со своими друзьями - медведем Бьорном, пчеловодом Бобом, купцом Иваном и судостроителем Хосе. Взаимодействуя с соседями и помогая Алисе выполнять свои обязанности и повседневные дела, игроки могут заработать награды, которые можно обменять на предметы внутриигрового использования на собственном участке.

После покупки земли игроки могут разработать и украсить свою собственность, чтобы сделать ее уникальной и особенной. Для этого пользователи могут попробовать изменить ландшафт, использовать внутриигровые активы, такие как NFT в виде растительности, мебели, зданий или животных, выполнять ежедневные задания и участвовать в соревнованиях и квестах, чтобы заработать больше наград.

My Neighbor Alice - первая попытка создать действительно общедоступное приложение с увлекательным сюжетом, способное привлечь любителей игр, энтузиастов блокчейна и гиков DeFi. У него простой интерфейс и множество функций для изучения. В My Neighbor Alice пользователи могут решить, насколько они хотят участвовать в децентрализованных функциях игры и DeFi.

3. Основы игры

В настоящее время для игры требуется загрузка клиента. Минимальные требования к конфигурации:

  • Операционная система: Windows 7 или выше
  • Процессор: Intel i5-6400 / Ryzen 5 1600
  • Память: 8 ГБ ОЗУ
  • Графическая карта: Nvidia 1050 / AMD RX 560
  • DirectX: Версия 11
  • Доступное место для хранения: 6 ГБ

Для входа в систему вам нужен кусок земли. В настоящее время вы можете купить землю на его рынке. Текущая минимальная цена за землю составляет 250 ALICE (625 USD, рассчитано по курсу 1 Alice = 2.5 USD). Если вам кажется земля слишком дорогой, вы также можете поиграть, арендуя ее.

В настоящее время домашние животные также довольно дороги, самые дешевые из них стоят 500 Элис. Также есть и другие предметы, такие как украшения для земли и украшения для персонажей, такие как одежда, обувь и т. д.

4. Основной геймплей:

Земля: В игре архипелаг Луммелунда состоит из шести островов, каждый из которых имеет свои уникальные характеристики, включая остров Снежинки, Средневековые равнины, Отдых природы, Город Лумместад, Песчаное побережье и Погруженные острова. Игроки могут приобрести виртуальную землю у Элис или на рынке. В игре ограниченный запас земли, и каждый участок земли представлен в виде токена NFT.

Маркетплейс: Игроки могут покупать и продавать свою собственную землю и другие предметы в игре, такие как дома, заборы, животные и растения на рынке.

Персонажи: игроки настраивают внешний вид своего персонажа в соответствии с их предпочтениями и могут взаимодействовать с другими игроками или NPC.

Игровые активы: сюда входят дома, животные, растения, украшения и т.д., которыми можно торговать.

Механизм поощрений: В игре игроки смогут завершить некоторые взаимные действия или задания. Хорошим игрокам будет предоставлена награда.

Форум на цепочке: децентрализованный форум, где пользователи могут обсуждать игровые активности, проводить голосования, находить друзей и т. д.

5. Игровое ядро

  • Бэкэнд: Chromia

Первый уровень проекта - это инфраструктура игрового бэкэнда. Проект построен на фундаментальной идее, что он будет работать исключительно на платформе Chromia.

Бэкэнд является реляционной блокчейн-базой данных Chromia, которая используется вместе с Unity для управления учетными записями, переводами токенов, реляционными данными и прогрессом пользователей и т.д. Цель состоит в том, чтобы следовать за развитием возможности перекрестной связи блокчейнов и взаимодействовать с NFT. Уникальные функции базы данных Chromia позволяют выполнять сложную логику бэкэнда непосредственно на блокчейне без траты слишком много времени на разработку.

-Фронтенд

Второй уровень проекта Unity - клиент, разработанный с использованием Unity. Самая важная часть - это процедурная система строительства. Это крайне важно, потому что она должна быть увлекательной, приятной в использовании и конкурентоспособной по сравнению с другими играми по строительству на рынке.

- Третья область проекта - экономическая инфраструктура, которая включает аукционы «имущество/земля», торговлю активами и торговлю токенами.

- Интеграция: ERC20 и Steam

Токен ALICE будет передаваться между токенами ERC20 и местными токенами Chromia. Этот мост разработан Chromia вне этого проекта. Торговая площадка Steam и её продажи будут связаны с Chromia.

-Управление DAO

Этот проект создаст не только игру, но и код для децентрализованной автономной организации (DAO), называемой Советом сообщества. Команда определила ChromaWay в качестве первоначального партнера.

6. команда

Генеральный директор Анна Норревик

У него 7 лет опыта работы в игровой индустрии, в том числе 5 лет в Paradox Interactive. Руководил командой из 7 разработчиков для одного из крупнейших проектов Paradox, Crusader Kings 3 (в составе более 20 человек). Достигнута оценка 91/100 на Metacritic. Обладает степенью бакалавра по бизнесу и экономике от Королевского института технологий KTH в Стокгольме.

Ленни Петтерсон CMO

У него более 15 лет опыта работы в медиа- и развлекательной отрасли. В течение более 8 лет работал старшим менеджером по рынку в Нордическом и Балтийском регионах в компании Turner под управлением WarnerMedia. Обширный опыт запуска оригинальных IP-адресов для брендов Cartoon Network и General Entertainment в нескольких странах. Директор по маркетингу CNN в Нордическом и Балтийском регионах. Обладает степенью магистра по бизнесу и экономике Уппсальского университета.

7. Токеномика

Нативный токен проекта - Alice, выпущен на Ethereum. Общее количество токенов составляет 100 миллионов, сейчас в обращении находится 67 913 333 (68% общего объема). На сегодняшний день цена составляет около 2,50 долларов США, а исторический максимум - 44,0747 долларов (15 марта 2021 года). Хотя цена выросла на 50% за один день, она все еще находится близко к своему минимуму по сравнению с пиком. Вот распределение токенов: Продажа токенов (21%), Экосистема (16%), Резервный фонд (20%), Команда (15%), Игры с заработком (8%), Сообщество (15%), Система стимулирования пользователей (5%).

В заключение, этот проект является кейс-стадией подражания очень успешной веб-игры web2. Это хорошая стратегия, потому что такие игры уже доказали свою рыночную ценность и пользовательскую базу. Переносить ее на блокчейн и позволять игрокам зарабатывать, играя, является замечательной концепцией, подобной Mavia, вдохновленной COC, о которой мы ранее говорили. Однако, когда я проверил игру, у My Neighbor Alice кажется небольшое количество подписчиков в социальных медиа, всего около 10 000 подписчиков в Twitter и несколько тысяч в Discord. Кроме того, есть проблема с текущей настройкой. Управляющий токен Alice находится на Ethereum, в то время как другие NFT находятся на BSC. Это требует межцепочечного моста, что может указывать на то, что они выпустили токен слишком рано, а затем сотрудничали с Binance, чтобы использовать их платформу, возможно, создавая менее гладкое пользовательское впечатление. Наконец, некоторые могут утверждать, что медленные, расслабляющие игры, подобные этой, не являются лучшим вариантом для модели «играть, чтобы заработать» (мое личное мнение). В конечном счете, решение о том, играть или нет, за вами. Если вам нравится игра, то, возможно, стоит продолжать. Однако не играйте только из-за аспекта «играть, чтобы заработать».

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья взята из [ В книге есть большой пирожок]. Все права принадлежат оригинальному автору [Учитель Чжу 321]. Если появятся возражения по поводу этого перепечатывания, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда и они быстро справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности за обязательства: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно взглядами автора и не представляют собой инвестиционных советов.
  3. Переводы статей на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.

Введение в WEB3 игру My Neighbor Alice

НовичокJun 27, 2024
"My Neighbor Alice'' - это социальная, креативная и расслабляющая игра, вдохновленная "Animal Crossing," где игроки могут строить свой мир, взаимодействовать с соседями и зарабатывать награды. Игра использует технологию блокчейн, разработанную с использованием бэкэнда блокчейна Chromia и фронтэнда Unity, а ее экономическая система включает аукционы недвижимости, торговлю активами и токенами. В игре есть собственный токен, $ALICE, и NFT-активы. Однако у нее также есть недостатки, такие как низкое количество подписчиков в социальных медиа, и из-за того, что ее токенная архитектура разделена между Ethereum и Binance Smart Chain, это может создать препятствие для пользовательского опыта.
Введение в WEB3 игру My Neighbor Alice

Сегодня мы обсудим актуальный проект - My Neighbor Alice, также известный как Animal Crossing на блокчейне. Проект пережил всплеск на 50% за один день, что привело к текущей рыночной стоимости в 160 миллионов долларов США. На самом деле этот проект активен уже некоторое время, изначально запустившись на платформе Binance launchpool в 2021 году. Игра испытала значительный рост с момента выпуска три года назад. Будучи блокчейн-игрой, все NFT в этой игре также показали существенный рост. Давайте сегодня проведем анализ этой игры.

1. Описание фона

«Мой сосед Элис» - это многопользовательская игра-строительная, вдохновленная популярной игрой от Nintendo - Animal Crossing: New Horizons. (К концу марта 2023 года финансовый отчет Nintendo показал, что Animal Crossing продалась всего 41,59 миллиона копий по всему миру, что делает ее второй по популярности игрой для Nintendo Switch, уступая только Mario Kart. По цене 200 юаней за копию это означает, что игра также принесла 8 миллиардов юаней в продажах.)

Геймплей My Neighbor Alice похож на Animal Crossing. В игре игроки могут создавать своих собственных персонажей, строить дома, украшать свои острова и взаимодействовать с друзьями и другими неигровыми персонажами (NPC). Оригинальное намерение и видение команды разработчиков для Алисы заключалось в создании «второго пространства» для всех игроков, позволяя им расслабиться и насладиться игрой, а также монетизировать своё время и усилия.

2. Вступление

Мир Элис — большая группа островов, расположенная в архипелаге Луммелунда. Здесь животные и люди делят пространство, заводят друзей и работают вместе. Любой может присоединиться к этому сообществу, купив участок земли и участвуя в различных активностях, таких как рыбалка, ловля насекомых и пчеловодство. Алиса делится архипелагом со своими друзьями - медведем Бьорном, пчеловодом Бобом, купцом Иваном и судостроителем Хосе. Взаимодействуя с соседями и помогая Алисе выполнять свои обязанности и повседневные дела, игроки могут заработать награды, которые можно обменять на предметы внутриигрового использования на собственном участке.

После покупки земли игроки могут разработать и украсить свою собственность, чтобы сделать ее уникальной и особенной. Для этого пользователи могут попробовать изменить ландшафт, использовать внутриигровые активы, такие как NFT в виде растительности, мебели, зданий или животных, выполнять ежедневные задания и участвовать в соревнованиях и квестах, чтобы заработать больше наград.

My Neighbor Alice - первая попытка создать действительно общедоступное приложение с увлекательным сюжетом, способное привлечь любителей игр, энтузиастов блокчейна и гиков DeFi. У него простой интерфейс и множество функций для изучения. В My Neighbor Alice пользователи могут решить, насколько они хотят участвовать в децентрализованных функциях игры и DeFi.

3. Основы игры

В настоящее время для игры требуется загрузка клиента. Минимальные требования к конфигурации:

  • Операционная система: Windows 7 или выше
  • Процессор: Intel i5-6400 / Ryzen 5 1600
  • Память: 8 ГБ ОЗУ
  • Графическая карта: Nvidia 1050 / AMD RX 560
  • DirectX: Версия 11
  • Доступное место для хранения: 6 ГБ

Для входа в систему вам нужен кусок земли. В настоящее время вы можете купить землю на его рынке. Текущая минимальная цена за землю составляет 250 ALICE (625 USD, рассчитано по курсу 1 Alice = 2.5 USD). Если вам кажется земля слишком дорогой, вы также можете поиграть, арендуя ее.

В настоящее время домашние животные также довольно дороги, самые дешевые из них стоят 500 Элис. Также есть и другие предметы, такие как украшения для земли и украшения для персонажей, такие как одежда, обувь и т. д.

4. Основной геймплей:

Земля: В игре архипелаг Луммелунда состоит из шести островов, каждый из которых имеет свои уникальные характеристики, включая остров Снежинки, Средневековые равнины, Отдых природы, Город Лумместад, Песчаное побережье и Погруженные острова. Игроки могут приобрести виртуальную землю у Элис или на рынке. В игре ограниченный запас земли, и каждый участок земли представлен в виде токена NFT.

Маркетплейс: Игроки могут покупать и продавать свою собственную землю и другие предметы в игре, такие как дома, заборы, животные и растения на рынке.

Персонажи: игроки настраивают внешний вид своего персонажа в соответствии с их предпочтениями и могут взаимодействовать с другими игроками или NPC.

Игровые активы: сюда входят дома, животные, растения, украшения и т.д., которыми можно торговать.

Механизм поощрений: В игре игроки смогут завершить некоторые взаимные действия или задания. Хорошим игрокам будет предоставлена награда.

Форум на цепочке: децентрализованный форум, где пользователи могут обсуждать игровые активности, проводить голосования, находить друзей и т. д.

5. Игровое ядро

  • Бэкэнд: Chromia

Первый уровень проекта - это инфраструктура игрового бэкэнда. Проект построен на фундаментальной идее, что он будет работать исключительно на платформе Chromia.

Бэкэнд является реляционной блокчейн-базой данных Chromia, которая используется вместе с Unity для управления учетными записями, переводами токенов, реляционными данными и прогрессом пользователей и т.д. Цель состоит в том, чтобы следовать за развитием возможности перекрестной связи блокчейнов и взаимодействовать с NFT. Уникальные функции базы данных Chromia позволяют выполнять сложную логику бэкэнда непосредственно на блокчейне без траты слишком много времени на разработку.

-Фронтенд

Второй уровень проекта Unity - клиент, разработанный с использованием Unity. Самая важная часть - это процедурная система строительства. Это крайне важно, потому что она должна быть увлекательной, приятной в использовании и конкурентоспособной по сравнению с другими играми по строительству на рынке.

- Третья область проекта - экономическая инфраструктура, которая включает аукционы «имущество/земля», торговлю активами и торговлю токенами.

- Интеграция: ERC20 и Steam

Токен ALICE будет передаваться между токенами ERC20 и местными токенами Chromia. Этот мост разработан Chromia вне этого проекта. Торговая площадка Steam и её продажи будут связаны с Chromia.

-Управление DAO

Этот проект создаст не только игру, но и код для децентрализованной автономной организации (DAO), называемой Советом сообщества. Команда определила ChromaWay в качестве первоначального партнера.

6. команда

Генеральный директор Анна Норревик

У него 7 лет опыта работы в игровой индустрии, в том числе 5 лет в Paradox Interactive. Руководил командой из 7 разработчиков для одного из крупнейших проектов Paradox, Crusader Kings 3 (в составе более 20 человек). Достигнута оценка 91/100 на Metacritic. Обладает степенью бакалавра по бизнесу и экономике от Королевского института технологий KTH в Стокгольме.

Ленни Петтерсон CMO

У него более 15 лет опыта работы в медиа- и развлекательной отрасли. В течение более 8 лет работал старшим менеджером по рынку в Нордическом и Балтийском регионах в компании Turner под управлением WarnerMedia. Обширный опыт запуска оригинальных IP-адресов для брендов Cartoon Network и General Entertainment в нескольких странах. Директор по маркетингу CNN в Нордическом и Балтийском регионах. Обладает степенью магистра по бизнесу и экономике Уппсальского университета.

7. Токеномика

Нативный токен проекта - Alice, выпущен на Ethereum. Общее количество токенов составляет 100 миллионов, сейчас в обращении находится 67 913 333 (68% общего объема). На сегодняшний день цена составляет около 2,50 долларов США, а исторический максимум - 44,0747 долларов (15 марта 2021 года). Хотя цена выросла на 50% за один день, она все еще находится близко к своему минимуму по сравнению с пиком. Вот распределение токенов: Продажа токенов (21%), Экосистема (16%), Резервный фонд (20%), Команда (15%), Игры с заработком (8%), Сообщество (15%), Система стимулирования пользователей (5%).

В заключение, этот проект является кейс-стадией подражания очень успешной веб-игры web2. Это хорошая стратегия, потому что такие игры уже доказали свою рыночную ценность и пользовательскую базу. Переносить ее на блокчейн и позволять игрокам зарабатывать, играя, является замечательной концепцией, подобной Mavia, вдохновленной COC, о которой мы ранее говорили. Однако, когда я проверил игру, у My Neighbor Alice кажется небольшое количество подписчиков в социальных медиа, всего около 10 000 подписчиков в Twitter и несколько тысяч в Discord. Кроме того, есть проблема с текущей настройкой. Управляющий токен Alice находится на Ethereum, в то время как другие NFT находятся на BSC. Это требует межцепочечного моста, что может указывать на то, что они выпустили токен слишком рано, а затем сотрудничали с Binance, чтобы использовать их платформу, возможно, создавая менее гладкое пользовательское впечатление. Наконец, некоторые могут утверждать, что медленные, расслабляющие игры, подобные этой, не являются лучшим вариантом для модели «играть, чтобы заработать» (мое личное мнение). В конечном счете, решение о том, играть или нет, за вами. Если вам нравится игра, то, возможно, стоит продолжать. Однако не играйте только из-за аспекта «играть, чтобы заработать».

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья взята из [ В книге есть большой пирожок]. Все права принадлежат оригинальному автору [Учитель Чжу 321]. Если появятся возражения по поводу этого перепечатывания, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда и они быстро справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности за обязательства: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно взглядами автора и не представляют собой инвестиционных советов.
  3. Переводы статей на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!