Как будущее GameFi сформирует новые высоты?

ПродвинутыйSep 04, 2024
GameFi перешел от эры 1.0 и 2.0, превратившись из прошлых Понци-схем в привлекательную игровую экосистему для настоящих пользователей. Инвестиции в GameFi должны сосредоточиться на таких аспектах, как интеллектуальная собственность, играбельность и технология. Только те проекты GameFi, которые действительно привлекают игроков, имеют потенциал для долгосрочного успеха.
Как будущее GameFi сформирует новые высоты?

1. #DeFi, #NFT: Создание условий для роста GameFi

DeFi и NFT создают основу для GameFi

С тех пор, как основная сеть Ethereum была запущена 30 июля 2015 года, наступила эра Web3. Функциональность смарт-контрактов Ethereum позволила разработке и функционированию DApps (децентрализованных приложений). Этот фундамент способствовал появлению ряда популярных проектов DeFi (децентрализованные финансы), таких как Uniswap, который реализовал децентрализованные биржи (DEX) через автоматических маркеров рынка, и MakerDAO, который позволил договорной кредитованием. Эти платформы DeFi привлекли значительный капитал своими высокими инвестиционными доходами, прозрачностью, сильными функциями конфиденциальности и открытой доступностью. Общая рыночная капитализация DeFi выросла с $50 миллионов в 2015 году до $100 миллиардов в 2023 году.


Тенденция роста капитализации рынка DeFi

По мере развития DeFi, капитал начал исследовать синергию между децентрализованным финансированием и другими областями. В это время взорвался рынок NFT. В 2017 году CryptoKitties — блокчейн-проект NFT на платформе Ethereum — позволил игрокам покупать, размножать и торговать цифровыми котами, привлекший широкое внимание и отметив начало бума NFT. Общая рыночная капитализация NFT выросла с нескольких миллионов долларов в 2018 году до 8 миллиардов долларов в 2023 году.


Тенденция роста капитализации рынка NFT

В то время как DeFi привлекал постоянный приток капитала на рынок криптовалют, NFT сдвинули фокус блокчейна в сторону развлечений и игр. Вместе эти факторы создали плодородную почву для блокчейн-игр, приведя к появлению GameFi, объединяющего DeFi с концепциями блокчейн-игр.

Рождение GameFi

Во второй половине 2019 года Мэри Ма, главный стратег по развитию MixMarvel, представила концепцию GameFi - «игровой финанс» и «новый игровой бизнес». Эта концепция объединяет игры и финансы, нацеливаясь на внедрение новых бизнес-моделей и экономических систем в игровую индустрию с использованием технологии блокчейн. По словам Мэри Ма, будущие игры будут служить не только как развлекательные инструменты, но и как финансовые инструменты. Виртуальные предметы в играх могут стать ценными цифровыми активами, которые игроки могут приобрести, торговать и оценивать. В этой модели игровые компании и игроки могут участвовать в экономической деятельности в децентрализованной среде, достигая взаимной выгоды.

Однако в то время технология блокчейн и её парадигмы применения ещё не были зрелыми, поэтому концепция GameFi не сразу получила широкое внимание и принятие.

Начало бума GameFi

В сентябре 2020 года Андре Кронье, основатель Yearn.finance, разъяснил свое понимание и видение GameFi в своей речи и публичном заявлении. Благодаря авторитету Андре Кронье в индустрии DeFi, концепция GameFi начала проникать в общественное сознание. Взгляды Кронье также уточнили будущее направление GameFi.

По словам Кронье, индустрия DeFi находилась на этапе «TradeFi» (традиционные финансы), где средства пользователей в основном использовались для торговли, стейкинга и займов, лишенных отличительных особенностей криптовалют по сравнению с традиционными финансами. GameFi, как будущее направление DeFi, предложит более чем финансовые транзакции. Средства пользователей могут иметь реальную ценность виртуальных игровых миров, обеспечивая значительные токеновые вознаграждения через игровые действия, аналогичные заработку заработной платы в реальном мире.

Таким образом, сектор GameFi начал переживать свою первую волну роста!


Изображение для продвижения GameFi

2. GameFi переформатирует игровой сектор

GameFi объединяет DeFi, NFT и технологию блокчейна для интеграции игровых активов и некоторых игровых механизмов в смарт-контракты на основе блокчейна. Управляется Gate.io.#DAODAO (Децентрализованные автономные организации), GameFi обеспечивает владение игровыми активами пользователями и управление игровой экосистемой. Он акцентирует внимание на создании комплексной финансовой системы, поддерживая транзакции игровых предметов с использованием местных токенов и позволяя пользователям зарабатывать токенные вознаграждения за игру, разделяя выгоды развития игры.

Решение проблем традиционных игр

В традиционных играх предметы, такие как скины и реквизит, имеют значительную стоимость, что давно признано. Например, годовые продажи реквизита в CSGO с 2018 по 2023 год составили в среднем более 420 миллионов долларов, с постоянным увеличением каждый год. Аналогично, продажи скинов в League of Legends выросли с 1,4 миллиарда долларов в 2018 году до 2,5 миллиарда долларов в 2023 году. Продажи скинов в Honor of Kings даже достигли впечатляющих 2,74 миллиарда долларов в 2023 году. Это свидетельствует о значительном рынке игровых предметов как внутри страны, так и за рубежом.

Однако торговля этими предметами часто вредит прибыли издателей игр и, в силу их финансовой природы, может противоречить законодательству в некоторых регионах. В результате издатели игр применяют две основные стратегии: либо монополизируют рынок торговли предметами с высокими комиссионными, как это видно в CSGO и Steam, либо обеспечивают неограниченное предложение с унифицированными каналами покупки и строгими запретами на торговлю аккаунтами, как это видно в League of Legends и Honor of Kings.

Из-за этих ограничений и регулятивных вызовов черный рынок игровых предметов стал высокодоходным бизнесом. Поскольку издатели игр и местные регуляторы ужесточают контроль за сделками на черном рынке, линия снабжения этими предметами изменилась, увеличивая прибыль от продаж.

GameFi, построенный на технологии блокчейн, по своей сути обладает характеристиками DeFi, что может эффективно решить проблемы монополий издателей и деятельности на черном рынке. GameFi функционирует как игра и рынок, причем скины и предметы игры существуют как NFT, а все транзакции придерживаются принципов рынка и стремятся к прозрачности.

Кроме того, управление DAO разработкой игр - это заметная особенность GameFi. Эта модель позволяет игрокам разделять власть в управлении игрой, решая проблемы, такие как манипулятивные практики игровых издателей, которые могут изменять вероятности лотереи или снижать цены на ранее дорогие предметы, что может нанести вред существующим игрокам. Управление DAO может противодействовать абсолютной власти игровых издателей, позволяя пользователям наслаждаться общими экономическими выгодами разработки игр без постоянных опасений отрицательных изменений.

Выравнивание с эволюцией игровой индустрии

История игр характеризуется прогрессом в компьютерной технологии, обновлениями аппаратного обеспечения и инновационными концепциями игр.

  • Ранние компьютерные игры (1970-е - 1980-е гг.): Начальные этапы разработки видеоигр, в основном в лабораторных условиях и университетских средах, увидели игры, такие как «Spacewar!» и «Pong», причем «Pong» стал началом коммерческих видеоигр.
  • Эра игровых приставок (1980-1990-е годы): выпуск NES от Nintendo принес классические игры, такие как "Super Mario Bros."
  • Эра 16-битных игровых приставок (1990-е): PlayStation от Sony ввела эру CD-ROM, а «Final Fantasy VII» стала причиной игрового безумия.
  • Эпоха 3D-игр (конец 1990-х - начало 2000-х годов): выпуск Valve игры "Half-Life", получившей признание за глубокий сюжет и захватывающий опыт, вызвал широкий резонанс.
  • Эра онлайн-игр и MMORPG (2000-е годы): «World of Warcraft» от Blizzard Entertainment стал одной из самых успешных MMORPG, способствуя развитию онлайн-многопользовательских игр.
  • Эпоха мобильных и социальных игр (2010-настоящее время): "Clash of Clans" от Supercell стал ведущей мобильной стратегической игрой, а "Pokémon GO" от Niantic объединил дополненную реальность (AR) с мобильными играми, создав глобальное чувство.

Исторически игровая индустрия развивалась благодаря прогрессу в компьютерной технологии, модернизации оборудования и инновационным концепциям игр. Сегодня GameFi представляет собой мощное сочетание DeFi и NFT, что делает его одной из самых захватывающих и передовых технологий блокчейна. Он также является примером пересечения компьютерных наук и финансов, предлагая новую модель «играй, чтобы заработать» и ставя новый пример для исследования финансового рынка. GameFi соответствует двум из трех ключевых элементов в развитии гейминга и следует исторической траектории развития игр.

В последние годы GameFi стремительно развивается, внедряя инновационные концепции и лучшие проекты:

  • Раннее исследование (2018 г.): Decentraland был запущен как один из первых проектов GameFi, позволяющих игрокам покупать, развивать и торговать виртуальной землей, достигая истинной собственности благодаря технологии блокчейн. Gods Unchained представил карточную игру на основе блокчейна, демонстрируя потенциал NFT в играх.
  • Введение в концепцию (2019): Мэри Ма представила концепции «игровой финансовой» и «новой игровой бизнес», отметив рождение идеи GameFi. В том же году Sky Mavis запустил Axie Infinity, привлекая внимание общественности.
  • Начальный скачок (2020): В сентябре 2020 года основатель Yearn.finance Андре Кронье разъяснил понятие GameFi, предсказывая его будущее развитие и интеграцию с DeFi, где средства пользователей будут использоваться как игровое оборудование. В этот период также рынки DeFi и NFT вошли в золотой век, создавая условия для взрывного роста GameFi.
  • Взрывной рост (2021): Axie Infinity добилась огромного успеха, привлекла миллионы игроков и достигла ежедневного объема торгов в 1 миллион долларов в августе. Его модель «играй, чтобы заработать» стала основным источником дохода для сотен тысяч людей в Юго-Восточной Азии во время пандемии COVID-19. Песочница также завоевала популярность, позволяя пользователям создавать, владеть и торговать виртуальными активами и землей, привлекая значительный интерес венчурного капитала.
  • Резкое снижение (2022-настоящее время): Под влиянием общего спада на рынке криптовалют популярность GameFi резко снизилась. Ежедневное количество активных пользователей Axie Infinity упало с 740 000 в августе 2021 года до 35 000 в августе 2022 года. Кроме того, многие проекты GameFi столкнулись с серьезными проблемами инфляции, и запас токенов DeFi Kingdoms вырос с 60 миллионов в начале 2022 года до 100 миллионов к середине года.

Возникновение GameFi также стимулировало концепцию Метавселенной, которая стремится создать виртуальное общее пространство через технологии AR и VR, в сочетании с децентрализованными технологиями, такими как блокчейн. Открытая экосистема GameFi часто представляет Метавселенную в различных контекстах. В 2021 и 2022 годах многие традиционные технологические компании начали инвестировать в концепции GameFi и Метавселенной:

  • Facebook переименован в Meta, чтобы отразить свою долгосрочную визию для Метавселенной.
  • Tencent создала студию TiMi, которая специализируется на разработке игр, связанных с метавселенной, а также инвестирует в The Sandbox и Decentraland.
  • Microsoft приобрела Blizzard за 68,7 миллиардов долларов, планируя объединить традиционные популярные игры с технологией блокчейн для создания нового поколения GameFi.
  • Goldman Sachs и SoftBank увеличили инвестиции в GameFi, поддерживая известные проекты, такие как Axie Infinity и The Sandbox.

Общая рыночная капитализация GameFi выросла с $200 миллионов в 2018 году до $24,52 миллиарда в 2023 году, с темпом роста 733,3% с 2020 по 2021 год.

Несмотря на текущие проблемы, значительное участие традиционных технологических компаний и постепенное совершенствование технологий предоставляют бесконечные возможности для будущего GameFi.

3. Рассказ о сконсолидированном великолепии

GameFi сам по себе является слиянием DeFi, NFT и блокчейн-игр, превращая традиционно скучный ландшафт DeFi в нечто яркое, предлагающее практические приложения для технологии NFT и предоставляющее возможность реализации моделей управления DAO. В сочетании с возникновением концепций Metaverse, AR (дополненная реальность) и VR (виртуальная реальность) ожидается, что они станут неотъемлемой частью будущих шедевров GameFi AAA. Таким образом, GameFi представляет собой значительную область применения, в которой блокчейн-технология глубоко интегрирована с виртуальными технологиями.

Token Economy DeFi + NFT: создание автономной финансовой экосистемы

Основное различие между GameFi и Блокчейн-играми заключается в их финансовых характеристиках. В то время как Блокчейн-игры в целом ориентированы на использование блокчейн-технологии для повышения прозрачности, справедливости и владения активами в играх, GameFi интегрирует полную финансовую систему в игру, создавая Блокчейн-игры с врожденными финансовыми характеристиками. Поэтому, в то время как Блокчейн-игра может быть простым приложением на основе блокчейна, GameFi неизбежно охватывает финансовые функции и экономические системы.

  • С технической точки зрения: уникальность и неделимость NFT-токенов придают каждому игровому предмету уникальную ценность. Ограничение выпуска NFT-предметов позволяет создать дефицит, добавляя ценности к этим предметам.
  • С точки зрения прав: в GameFi команда проекта в основном выполняет функции разработчиков игр, исправителей ошибок и принимает решения. На старте игры они продают токены и предметы NFT игрокам, передавая значительную власть управления обычным игрокам. Решения о обновлениях игры, разработке и распределении прибыли принимаются DAO-организацией, состоящей из игроков и разработчиков проекта.
  • С механистической точки зрения: модель «игра - заработай» в GameFi позволяет игрокам зарабатывать предметы NFT или токены, вкладывая время и деньги, которые можно обменять на реальные валюты, что приводит к экономическим преимуществам.

Интеграция финансовой системы в игры - не новая концепция, исключительная для GameFi. Традиционные игры давно предлагают сложные финансовые системы, демонстрируя осуществимость таких мер. Например:

  • MMORPG (Массовая Многопользовательская Онлайн-Ролевая Игра) «EVE Online»: Известна своей сложной финансовой системой, игра симулирует реальные рынки с элементами производства, торговли и управления ресурсами. Она включает более 40 000 предметов, позволяя игрокам добывать, производить, создавать компании и даже манипулировать рынками. CCP Games, разработчик «EVE Online», нанимает экономиста Эййольфура Гудмундссона для изучения и управления внутриигровой экономикой, чтобы предотвратить обрушение рынка.

Хотя финансовая система GameFi пока не настолько сложна, как в играх «EVE Online», «World of Warcraft» или «Second Life», ее децентрализованный характер гарантирует владение активами игроками без необходимости доверять разработчикам игры.

Взаимодействие активов межцепочной совместимости + многоуровневая операция: создание более крупной финансовой экосистемы

Отдельные проекты GameFi могут столкнуться с проблемами, такими как низкое количество пользователей, низкое вовлечение и нестабильное финансирование. Межцепочная интероперабельность активов и многоуровневая операция могут решить эти проблемы. Каждый GameFi действует как экономическое образование, и когда они взаимосвязаны, они могут сформировать большой экономический рынок. Для этого требуется интеграция технологий межцепочной, межплатформенной совместимости, синхронизации данных и децентрализованного управления учетными записями.

  • Технология межцепных транзакций: Использование мостов между цепями или протоколов взаимодействия позволяет пользователям торговать и общаться непосредственно на разных блокчейнах.
  • Совместимость между платформами: Во время разработки GameFi критически важно обеспечить совместимость с различными аппаратными и программными средами. Использование высоко-совместимых игровых движков, таких как Unity и Unreal Engine, вместе с стандартизированными API, является необходимым для достижения совместимости между платформами.
  • Синхронизация данных и согласованность: Технологии, такие как Каналы состояния, позволяют пользователям проводить транзакции вне цепи блоков и отправлять только окончательные состояния на блокчейн для синхронизации информации, снижая давление на передачу данных.
  • Децентрализованный управления учетными записями: Поддержка кросс-цепочек и многоуровневых операций для GameFi требует использования таких технологий, как DID (Децентрализованная идентичность), SSO (Единая система входа) и распределенное хранение учетных записей. Эти технологии смягчают бремя управления учетными записями пользователя и улучшают безопасность.

Единый и эффективный финансовый оборот не только может улучшить ликвидность внутри экосистемы, но, как надеется Андре Кронье, может стать будущим направлением развития DeFi. Кроме того, финансовый оборот GameFi может моделировать финансовое поведение между странами и регионами, предоставляя примеры для дальнейших экономических исследований.

Интеграция технологий AR и VR: превращение «Готового игрока» в реальность

Благодаря взрывному росту GameFi в 2021 году концепция метавселенной на короткий срок завладела китайскими и американскими фондовыми рынками. В этот период появились мошеннические схемы, связанные с метавселенной. В этом контексте GameFi все чаще рассматривается как потенциальный носитель концепции метавселенной.

Одновременно технологии AR и VR, связанные с Метавселенной, быстро развиваются. К 2023 году глобальный рынок AR и VR превысил 70 миллиардов долларов и ожидается, что к 2030 году он превысит 400 миллиардов долларов.

Оценки рынка AR и VR

Несколько проектов сейчас сосредоточены на интеграции блокчейна с технологиями дополненной и виртуальной реальности, делая видение объединения AR, VR и GameFi реальностью:

  • Render Network: Предоставляет распределенные услуги GPU-рендеринга, поддерживающие высококачественный 3D-рендеринг для приложений AR и VR. Многие приложения, включая Apple Vision Pro, уже используют эту службу.
  • Ozone: Предоставляет приложения 3D и облачные вычисления, которые поддерживают многопоточность и межцепочную совместимость.
  • IOTX: предоставляет безопасную, сохраняющую конфиденциальность и масштабируемую блокчейн-платформу для подключения устройств IoT и управления ими.

Учитывая будущий спрос на виртуальные рынки, сочетание технологий AR и VR с GameFi для создания нового поколения AAA-игр стало всеобщим согласием.

4. GameFi 1.0 Era: Быстро развивающиеся игры Понци

CryptoKitties: Рассвет GameFi 1.0

28 ноября 2017 года CryptoKitties сделал свой дебют на блокчейне Ethereum, став первым DApp уровня феномена. Его появление показало пользователям, что Ethereum не только о выпуске токенов, но и о размещении простых и увлекательных игр с NFT. CryptoKitties представил ряд инновационных игровых функций:

  • Пользователи могли приобрести своих кошачьих NFT с использованием ETH на рынке CryptoKitties.
  • У каждой кошки был уникальный генетический код, позволяющий пользователям отслеживать родителей, сиблингов и прошлые деятельности каждой кошки на рынке.
  • Две кошки могут размножаться, чтобы породить новое поколение котят. После размножения кошки входят в период охлаждения, который увеличивается с каждым последующим размножением. Новые котята унаследуют время охлаждения.
  • Игроки могут сдавать своих кошек в аренду для разведения, дарить их другим или выставлять на аукцион на рынке.

Первоначальный игровой процесс и высокий потенциал для заработка в CryptoKitties быстро привлекли спекулянтов. Одна кошка по имени "Дракон" была продана за 600 ETH (примерно 170 000 долларов), установив исторический рекорд. Проект CryptoKitties также отделился от своего первоначального разработчика, Axiom Zen, и получил 12 миллионов долларов инвестиций от ведущих венчурных фондов a16z и USV.

По состоянию на 2024 год CryptoKitties провела более 700 000 транзакций с общим объемом торгов 67 818 ETH, что эквивалентно примерно 115 миллионам долларов. Однако с середины 2018 года объем транзакций CryptoKitties резко упал, и он полностью потерял рыночную актуальность.

Хотя целью CryptoKitties не было создание финансовой пирамиды, а исследование новых путей для будущего развития Ethereum через игры с NFT, это привело к значительной экономической пузырь.

Fomo3D: чисто азартная игра

Популярность CryptoKitties отметила раннюю вспышку блокчейн-игр, однако многие из этих ранних блокчейн-игр лишены инноваций. Одним из наиболее известных проектов был Fomo3D. Fomo3D - это простая игра на основе механизма, в которой есть четыре основных типа игрового процесса. Ее основной механизм включает охоту за сокровищами, командный дивидендный механизм, вознаграждения за рефералов и механизм счастливых конфет, повышающий прибыльность.

Механизм охоты за сокровищами нацелен на азартных игроков. В Fomo3D каждая игровая сессия включает обратный отсчет 24 часа. В течение этого отсчета игроки тратят ETH на покупку токенов, называемых «Ключи». Каждый раз, когда игрок покупает «Ключ», отсчет продлевается на 90 секунд (если он превышает 24 часа, он больше не увеличивается). В конце обратного отсчета 24 часа игрок, который купил «Ключ» в последнюю минуту (или чья сумма покупки больше или равна одному «Ключу»), выигрывает 48% призового фонда. Чтобы обеспечить завершение игровой сессии, Fomo3D постоянно корректирует цену на «Ключи». После каждой покупки последующие покупатели должны платить более высокую цену. Со временем, по мере увеличения затрат игроков, отсчет может завершиться быстрее, чем 90-секундное продление, что приведет к завершению игры.

Очевидно, что Fomo3D - это классический пример игры Понци, где каждый надеется стать последним победителем, но большинство в конечном итоге теряют свои инвестиции.

Игры вроде Fomo3D, которые являются Понзи-схемами, были типичными для эры GameFi 1.0. Эти игры часто включали перевод средств от новых пользователей для вознаграждения старых, создавая хрупкое равновесие, склонное к разрушению из-за таких факторов, как продажа местной валюты, убывающий интерес и снижение количества новых пользователей. Более того, в плане развлекательной ценности эти блокчейн-игры полностью уступали традиционным играм. Поэтому, по сути, эти ранние блокчейн-игры лишены полноценной финансовой системы и не могут быть отнесены к настоящему GameFi.

5. GameFi 2.0 Era: Вдохновленный "Играть, чтобы заработать"

Эра GameFi 2.0 представляет собой фазу активного развития концепции GameFi, эволюционирующую от “играй и зарабатывай” к “x и зарабатывай”, постепенно расширяя финансовую систему блокчейна, чтобы включить элементы, такие как сообщество, транзакции, боевые действия и рынки внутри GameFi.

Axie Infinity зажигает тренд «играй, чтобы заработать»

В отличие от предыдущих блокчейн-игр, Axie Infinity первой объединила концепцию "играть-чтобы-заработать" с комплексными финансовыми механизмами, создавая увлекательный мир на основе NFT, где игроки могут собирать, разводить, сражаться и торговать существами, известными как Axies.

  • Ранний этап (2018 год): Axie Infinity была запущена вьетнамским стартапом Sky Mavis, вдохновленным Покемоном и CryptoKitties. Команда стремилась создать мир существ, управляемый игроками.
  • Первая фаза разработки (2019-2020 гг.): Axie Infinity официально запущен на блокчейне Ethereum, позволяющий игрокам покупать Axies для разведения и продажи на рынке. Позднее были введены режимы PVP и приключения, улучшающие игровой процесс.
  • Взрывной рост (2021 год): Благодаря своей модели «играй, чтобы заработать», Axie Infinity привлекло большое количество игроков. Игра получила дополнительную видимость благодаря отчету под названием «Играть, чтобы заработать: Революция NFT-игр на Филиппинах», демонстрирующему ее потенциал.
  • Фаза расширения (2022–настоящее время): Axie Infinity продолжает развиваться и теперь включает несколько компонентов: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian и проект T прототип.

В версии Axie Classic пользователи начинают с покупки трех Axie, чтобы начать сражаться или размножаться. Каждый Axie уникален и полностью принадлежит игроку. Аксии наделяются случайным образом распределенными атрибутами, такими как здоровье, навыки, скорость и боевой дух, и обладают различными видовыми чертами, которые дают различные преимущества в битвах. Существует множество подробных правил игры, которые выходят за рамки этого обзора.

Axie Infinity использует двойную модель управления токенами, где AXS является токеном управления, а SLP - игровым токеном.

Функции AXS:

  • У держателей AXS есть право голоса в управлении экосистемой Axie Infinity, включая решения о будущем развитии игр и крупных решениях.
  • Игроки могут ставить токены AXS, чтобы заработать награды.
  • Для разведения Axies требуется определенное количество AXS в качестве платы за разведение.
  • AXS также служит токеном вознаграждения на внутриигровых мероприятиях.

Функции SLP:

  • SLP в основном используется для разведения Axie, при этом для каждого разведения требуется определенное количество SLP. Чем больше разведений, тем выше стоимость SLP.
  • Игроки могут заработать значительные награды SLP, выполняя ежедневные задания, участвуя в PVE (режим приключений) и PVP (режим арены).

Уникальный механизм стипендий:

Axie Infinity предлагает уникальный механизм стипендий, при котором держатели Axie могут предоставлять свои Axie студентам. Студенты используют Axie для битв и заработка SLP, а владельцы получают долю прибыли. Этот механизм позволяет добросовестным и знающим игрокам войти в игру без начальных инвестиций, непрерывно зарабатывать AXS и SLP и расширять свою команду Axie. Во время пандемии многие люди на Филиппинах использовали Axie Infinity для поддержания своих основных средств к существованию, что является одним из немногих проектов в блокчейн-сфере, которые действительно улучшают жизнь людей.

Инновационные достижения Axie Infinity отражаются в его метриках, включая количество активных пользователей в месяц (MAU), объем транзакций и выручку. В августе 2021 года общий объем транзакций Axie Infinity превысил 2 миллиарда долларов, а ежемесячная выручка достигла 364 миллиона долларов, превысив выручку Honor of Kings впервые. К концу года количество активных пользователей в месяц превысило 2 миллиона.

Хотя Axie Infinity внесла революционный вклад в GameFi, она также пострадала от экономических пузырей и спадов на рынке. Активная пользовательская база уменьшилась с пика в 2,7 миллиона в 2021 году до 400 000 в 2023 году, а текущее количество ежемесячных пользователей составляет около 100 000. Объем транзакций сократился с $4 миллиардов в 2021 году до $200 миллионов в 2023 году.

Несмотря на значительный экономический пузырь, Axie Infinity выдержал турбулентность и остается лидером в GameFi. За последние 30 дней Axie Infinity зарегистрировал 387 232 транзакции, с продажами на сумму 1 083,3 ETH, приблизительно $4 миллиона, что является замечательным достижением для игры, которая существует уже шесть лет.

Axie Infinity была первой, кто реализовал модель "играй, чтобы зарабатывать", успешно воплотив концепцию GameFi и привлекая настоящих фанатов через свои режимы PEP и PVP, что делает ее успешным примером в области GameFi.

The Sandbox: Формирование виртуального мира

Если Axie Infinity представляет собой непринужденное предложение в GameFi, то The Sandbox, несомненно, является его грандиозным шедевром. The Sandbox развился из двух популярных игр песочниц, Sandbox и Sandbox Evolution, которые вместе набрали более 40 миллионов загрузок на iOS и Android. В 2018 году издатель Pixowl решил перенести эту успешную игру с контентом, созданным пользователями, и ее огромное сообщество создателей с мобильных устройств в блокчейн-экосистему. Используя NFT, The Sandbox стремился предоставить реальные права интеллектуальной собственности создателям и вознаграждать их вклад в сообщество токенами. Так появился The Sandbox.

С технической точки зрения: The Sandbox унаследовала модель UGC (пользовательский контент) от предыдущих игр-песочниц и предлагает комплексный опыт проектирования с помощью трех интегрированных инструментов: VoxEdit, Marketplace и Game Maker. Он также поддерживает блокчейн и смарт-контракты для обеспечения защиты авторских прав на успешные дизайны.

С точки зрения модели токенов: The Sandbox предлагает три типа токенов для поддержания внутриигрового экономического цикла: SAND, LAND и ASSETS.

  • SAND следует стандарту ERC-20 и используется для приобретения активов, покупки земли и публикации контента в The Sandbox. SAND также имеет функции управления и позволяет стейкинг, чтобы заработать награды SAND.
  • LAND следует стандарту ERC-721 и представляет собой активы игровых земель. Каждый LAND имеет размер 96x96 единиц. После покупки LAND игроки могут добавлять игры и активы, а также устанавливать свои правила игры. Несколько LAND могут быть объединены в более крупные ESTATES, подходящие для создания обширных игр песочниц.
  • ASSETS соответствуют стандарту ERC-1155 и представляют собой токены, сгенерированные создателями для подтверждения права собственности. Их можно продать на веб-сайте The Sandbox.

Сильный эффект IP, инновационная концепция игры и открытая финансовая система The Sandbox привлекли значительное внимание инвесторов. В 2018 году Animoca Brands приобрела Pixowl и обеспечила долгосрочную поддержку развития The Sandbox. В 2019 году The Sandbox привлекла $2,5 миллиона средств на засев от Hashed. В 2020 году во время раунда финансирования серии A The Sandbox привлекла $3 миллиона от True Global Ventures, Square Enix и других институтов. В 2021 году крепкая экосистема The Sandbox, отличающая ее от более низкокачественных блокчейн-игр, была признана SoftBank, что привело к раунду финансирования серии B, в ходе которого было привлечено $93 миллиона при участии SoftBank.

The Sandbox оправдал ожидания инвесторов. С момента начала продажи LAND средняя цена продолжает расти, и текущие минимальные цены на рынке NFT OpenSea все еще достигают 0,12 ETH.

Более того, многие первоклассные земельные участки были проданы по заоблачным ценам. В ноябре 2021 года инвестиционная компания Republic Realm, занимающаяся инвестициями в виртуальную недвижимость, приобрела участок виртуальной земли в The Sandbox за 4,3 миллиона долларов. В следующем месяце земельный участок, примыкающий к дому Снуп Догга, был продан примерно за 450 000 долларов.

С момента проведения ICO рыночная стоимость The Sandbox значительно колебалась, достигнув отметки в 6.8 миллиарда долларов и в настоящее время составляет около 700 миллионов долларов. Доходы венчурных капиталовложений в The Sandbox являются существенными и трудно поддаются количественной оценке.

В целом, The Sandbox стал примером интеграции традиционной IP и технологии блокчейн, и продемонстрировал мощный эффект агрегации богатства высококачественных проектов GameFi.

6. GameFi 3.0 Era: Раскрытие будущего рынка GameFi

Мини-игры не относятся к GameFi

Недавно мини-игры, такие как Not и Hamster в Telegram, стали чрезвычайно популярными. Благодаря простым взаимодействиям на экране игроки могут зарабатывать токены. Эта простота привела к вирусному росту сообщества, достигнув миллионов пользователей за короткий промежуток времени. С момента запуска в январе 2024 года Not привлек более 30 миллионов участников, ежедневное число активных пользователей достигло 5 миллионов. Впоследствии Notcoin успешно провел ICO на нескольких биржах, включая Binance, с увеличением цены более чем на 400% в течение недели.

Однако эти игры созданы на платформе Telegram и могут быть классифицированы только как мини-игры. Они лишены комплексной финансовой системы, а также уступают по эффективности IP и играбельности. Их популярность в значительной степени поддерживается концепцией "честного запуска". В отличие от аналогичных мини-игр WeChat, мини-игры Telegram не ограничены платформенными ограничениями, и их преимущества можно рассматривать как расширение с Web2 на Web3.

Повторное рассмотрение GameFi

Разнообразные формы игры, но синий океан рынка

2023 и 2024 годы стали периодом стремительного развития сектора GameFi. Теперь игры этого типа включают Фермерские/Горнодобывающие игры, Карточные игры, Игры с заработком за перемещение, MMORPG, Метавселенные игры и Автобитвы.

На DappRadar самой популярной игрой GameFi среди активных пользователей является Matr1x, MMORPG. За последние 30 дней в ней активно участвовало 1,92 миллиона пользователей, но ее рыночная стоимость составляет всего $49 миллионов. В настоящее время основное внимание рынка сосредоточено на фундаментальных областях, таких как Layer1 и Layer2, в то время как GameFi ориентируется на технологическую интеграцию. С прорывами в фундаментальных областях остается возможность для вторичного всплеска GameFi.

Игры Full-Chain

Полноцепочечные игры работают со всей игровой логикой, данными и активами, работающими и хранящимися в блокчейне. В эпоху GameFi 1.0 и 2.0 большинство игр имели только свои активы или некоторую логику в блокчейне. Полноцепочечные игры подчеркивают полную децентрализацию и прозрачность, эффективно избегая таких проблем, как игровые читы. Autonomous Worlds можно рассматривать как основной пример полноцепочечных игр, где весь виртуальный мир построен на технологии блокчейн, что делает правила и операции проверяемыми. Будущая цель GameFi, несомненно, состоит в том, чтобы играть в полную цепочку.

GameFi+?

На нынешнем рынке автономные проекты GameFi изо всех сил пытаются набрать обороты, и интеграция с искусственным интеллектом, IoT и другими технологиями может стать прорывом. Ряд проектов GameFi+AI, таких как Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio и Ultiverse, добиваются значительных успехов. Например, Palio привлекла $15 млн инвестиций от Binance Labs для разработки и интеграции технологии искусственного интеллекта, что подчеркивает высокий интерес и поддержку со стороны крупных венчурных инвесторов к проектам GameFi+AI. Кроме того, объединение GameFi с IoT, облачными вычислениями и другими горячими технологиями представляет собой еще один путь развития.

С технической, эффективности IP и играбельности

Игра Axie Infinity, вдохновленная Pokémon, и миграция блокчейна The Sandbox из песка и песчаной эволюции демонстрируют огромный потенциал развития традиционных интеллектуальных собственностей на блокчейне. Несмотря на значительные экономические пузыри, Axie Infinity и The Sandbox по-прежнему имеют рыночные ценности в размере 800 миллионов и 700 миллионов долларов соответственно, что доказывает их способность привлекать настоящих пользователей. Более того, несколько игровых компаний планируют внедрить технологию блокчейн в классические игры:

  • Atari сотрудничает с The Sandbox, чтобы перенести классические игры, такие как Centipede и Pong, на метаверсную платформу. Игроки могут использовать токены SAND в The Sandbox для участия в создании и опыте на основе этих классических игр.
  • Square Enix объявила о планах интеграции своих известных игровых IP, Final Fantasy и Dragon Quest, в блокчейн-платформы.
  • Capcom выразила намерение исследовать возможность интеграции своих известных игр, таких как Street Fighter и Resident Evil, в пространство блокчейн-игр.

В традиционной игровой индустрии появление игр MOBA, таких как League of Legends и Honor of Kings, часто сигнализирует о пике развития игр. В секторе GameFi текущим прорывным методом является создание высокоиграбельной игры с полной финансовой системой. Первые, кто интегрирует выдающиеся игровые IP, получат возможность получить конкурентное преимущество.

Заключение

GameFi - это в основном слияние DeFi, NFT и блокчейн-игр, что отмечает новую эру интегрированного применения технологии блокчейна в игровой индустрии.

  • GameFi перешел от эры 1.0 и 2.0, переходя от прошлых схем Понци к игровым экосистемам, привлекающим реальных пользователей.
  • В настоящее время блокчейн-индустрия сосредоточена на фундаментальном экологическом строительстве, а GameFi все еще находится на стадии развития.
  • «Полноценные игры» и «GameFi+?» – это тенденции развития GameFi 3.0.
  • Инвестиции в GameFi должны учитывать его интеллектуальную собственность, играбельность и технологические аспекты. Только GameFi-проекты, которые действительно привлекают игроков, имеют долгосрочный потенциал развития.

Отказ от ответственности: Данные в этой статье взяты из различных ежегодных отчетов и исследовательских исследований на разных платформах, и стандарты ссылок могут отличаться.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья взята из [.Надежные лаборатории]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Лаборатории без доверия]. Если есть возражения против этой перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда и они оперативно решат эту проблему.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно взглядами автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещено.

Как будущее GameFi сформирует новые высоты?

ПродвинутыйSep 04, 2024
GameFi перешел от эры 1.0 и 2.0, превратившись из прошлых Понци-схем в привлекательную игровую экосистему для настоящих пользователей. Инвестиции в GameFi должны сосредоточиться на таких аспектах, как интеллектуальная собственность, играбельность и технология. Только те проекты GameFi, которые действительно привлекают игроков, имеют потенциал для долгосрочного успеха.
Как будущее GameFi сформирует новые высоты?

1. #DeFi, #NFT: Создание условий для роста GameFi

DeFi и NFT создают основу для GameFi

С тех пор, как основная сеть Ethereum была запущена 30 июля 2015 года, наступила эра Web3. Функциональность смарт-контрактов Ethereum позволила разработке и функционированию DApps (децентрализованных приложений). Этот фундамент способствовал появлению ряда популярных проектов DeFi (децентрализованные финансы), таких как Uniswap, который реализовал децентрализованные биржи (DEX) через автоматических маркеров рынка, и MakerDAO, который позволил договорной кредитованием. Эти платформы DeFi привлекли значительный капитал своими высокими инвестиционными доходами, прозрачностью, сильными функциями конфиденциальности и открытой доступностью. Общая рыночная капитализация DeFi выросла с $50 миллионов в 2015 году до $100 миллиардов в 2023 году.


Тенденция роста капитализации рынка DeFi

По мере развития DeFi, капитал начал исследовать синергию между децентрализованным финансированием и другими областями. В это время взорвался рынок NFT. В 2017 году CryptoKitties — блокчейн-проект NFT на платформе Ethereum — позволил игрокам покупать, размножать и торговать цифровыми котами, привлекший широкое внимание и отметив начало бума NFT. Общая рыночная капитализация NFT выросла с нескольких миллионов долларов в 2018 году до 8 миллиардов долларов в 2023 году.


Тенденция роста капитализации рынка NFT

В то время как DeFi привлекал постоянный приток капитала на рынок криптовалют, NFT сдвинули фокус блокчейна в сторону развлечений и игр. Вместе эти факторы создали плодородную почву для блокчейн-игр, приведя к появлению GameFi, объединяющего DeFi с концепциями блокчейн-игр.

Рождение GameFi

Во второй половине 2019 года Мэри Ма, главный стратег по развитию MixMarvel, представила концепцию GameFi - «игровой финанс» и «новый игровой бизнес». Эта концепция объединяет игры и финансы, нацеливаясь на внедрение новых бизнес-моделей и экономических систем в игровую индустрию с использованием технологии блокчейн. По словам Мэри Ма, будущие игры будут служить не только как развлекательные инструменты, но и как финансовые инструменты. Виртуальные предметы в играх могут стать ценными цифровыми активами, которые игроки могут приобрести, торговать и оценивать. В этой модели игровые компании и игроки могут участвовать в экономической деятельности в децентрализованной среде, достигая взаимной выгоды.

Однако в то время технология блокчейн и её парадигмы применения ещё не были зрелыми, поэтому концепция GameFi не сразу получила широкое внимание и принятие.

Начало бума GameFi

В сентябре 2020 года Андре Кронье, основатель Yearn.finance, разъяснил свое понимание и видение GameFi в своей речи и публичном заявлении. Благодаря авторитету Андре Кронье в индустрии DeFi, концепция GameFi начала проникать в общественное сознание. Взгляды Кронье также уточнили будущее направление GameFi.

По словам Кронье, индустрия DeFi находилась на этапе «TradeFi» (традиционные финансы), где средства пользователей в основном использовались для торговли, стейкинга и займов, лишенных отличительных особенностей криптовалют по сравнению с традиционными финансами. GameFi, как будущее направление DeFi, предложит более чем финансовые транзакции. Средства пользователей могут иметь реальную ценность виртуальных игровых миров, обеспечивая значительные токеновые вознаграждения через игровые действия, аналогичные заработку заработной платы в реальном мире.

Таким образом, сектор GameFi начал переживать свою первую волну роста!


Изображение для продвижения GameFi

2. GameFi переформатирует игровой сектор

GameFi объединяет DeFi, NFT и технологию блокчейна для интеграции игровых активов и некоторых игровых механизмов в смарт-контракты на основе блокчейна. Управляется Gate.io.#DAODAO (Децентрализованные автономные организации), GameFi обеспечивает владение игровыми активами пользователями и управление игровой экосистемой. Он акцентирует внимание на создании комплексной финансовой системы, поддерживая транзакции игровых предметов с использованием местных токенов и позволяя пользователям зарабатывать токенные вознаграждения за игру, разделяя выгоды развития игры.

Решение проблем традиционных игр

В традиционных играх предметы, такие как скины и реквизит, имеют значительную стоимость, что давно признано. Например, годовые продажи реквизита в CSGO с 2018 по 2023 год составили в среднем более 420 миллионов долларов, с постоянным увеличением каждый год. Аналогично, продажи скинов в League of Legends выросли с 1,4 миллиарда долларов в 2018 году до 2,5 миллиарда долларов в 2023 году. Продажи скинов в Honor of Kings даже достигли впечатляющих 2,74 миллиарда долларов в 2023 году. Это свидетельствует о значительном рынке игровых предметов как внутри страны, так и за рубежом.

Однако торговля этими предметами часто вредит прибыли издателей игр и, в силу их финансовой природы, может противоречить законодательству в некоторых регионах. В результате издатели игр применяют две основные стратегии: либо монополизируют рынок торговли предметами с высокими комиссионными, как это видно в CSGO и Steam, либо обеспечивают неограниченное предложение с унифицированными каналами покупки и строгими запретами на торговлю аккаунтами, как это видно в League of Legends и Honor of Kings.

Из-за этих ограничений и регулятивных вызовов черный рынок игровых предметов стал высокодоходным бизнесом. Поскольку издатели игр и местные регуляторы ужесточают контроль за сделками на черном рынке, линия снабжения этими предметами изменилась, увеличивая прибыль от продаж.

GameFi, построенный на технологии блокчейн, по своей сути обладает характеристиками DeFi, что может эффективно решить проблемы монополий издателей и деятельности на черном рынке. GameFi функционирует как игра и рынок, причем скины и предметы игры существуют как NFT, а все транзакции придерживаются принципов рынка и стремятся к прозрачности.

Кроме того, управление DAO разработкой игр - это заметная особенность GameFi. Эта модель позволяет игрокам разделять власть в управлении игрой, решая проблемы, такие как манипулятивные практики игровых издателей, которые могут изменять вероятности лотереи или снижать цены на ранее дорогие предметы, что может нанести вред существующим игрокам. Управление DAO может противодействовать абсолютной власти игровых издателей, позволяя пользователям наслаждаться общими экономическими выгодами разработки игр без постоянных опасений отрицательных изменений.

Выравнивание с эволюцией игровой индустрии

История игр характеризуется прогрессом в компьютерной технологии, обновлениями аппаратного обеспечения и инновационными концепциями игр.

  • Ранние компьютерные игры (1970-е - 1980-е гг.): Начальные этапы разработки видеоигр, в основном в лабораторных условиях и университетских средах, увидели игры, такие как «Spacewar!» и «Pong», причем «Pong» стал началом коммерческих видеоигр.
  • Эра игровых приставок (1980-1990-е годы): выпуск NES от Nintendo принес классические игры, такие как "Super Mario Bros."
  • Эра 16-битных игровых приставок (1990-е): PlayStation от Sony ввела эру CD-ROM, а «Final Fantasy VII» стала причиной игрового безумия.
  • Эпоха 3D-игр (конец 1990-х - начало 2000-х годов): выпуск Valve игры "Half-Life", получившей признание за глубокий сюжет и захватывающий опыт, вызвал широкий резонанс.
  • Эра онлайн-игр и MMORPG (2000-е годы): «World of Warcraft» от Blizzard Entertainment стал одной из самых успешных MMORPG, способствуя развитию онлайн-многопользовательских игр.
  • Эпоха мобильных и социальных игр (2010-настоящее время): "Clash of Clans" от Supercell стал ведущей мобильной стратегической игрой, а "Pokémon GO" от Niantic объединил дополненную реальность (AR) с мобильными играми, создав глобальное чувство.

Исторически игровая индустрия развивалась благодаря прогрессу в компьютерной технологии, модернизации оборудования и инновационным концепциям игр. Сегодня GameFi представляет собой мощное сочетание DeFi и NFT, что делает его одной из самых захватывающих и передовых технологий блокчейна. Он также является примером пересечения компьютерных наук и финансов, предлагая новую модель «играй, чтобы заработать» и ставя новый пример для исследования финансового рынка. GameFi соответствует двум из трех ключевых элементов в развитии гейминга и следует исторической траектории развития игр.

В последние годы GameFi стремительно развивается, внедряя инновационные концепции и лучшие проекты:

  • Раннее исследование (2018 г.): Decentraland был запущен как один из первых проектов GameFi, позволяющих игрокам покупать, развивать и торговать виртуальной землей, достигая истинной собственности благодаря технологии блокчейн. Gods Unchained представил карточную игру на основе блокчейна, демонстрируя потенциал NFT в играх.
  • Введение в концепцию (2019): Мэри Ма представила концепции «игровой финансовой» и «новой игровой бизнес», отметив рождение идеи GameFi. В том же году Sky Mavis запустил Axie Infinity, привлекая внимание общественности.
  • Начальный скачок (2020): В сентябре 2020 года основатель Yearn.finance Андре Кронье разъяснил понятие GameFi, предсказывая его будущее развитие и интеграцию с DeFi, где средства пользователей будут использоваться как игровое оборудование. В этот период также рынки DeFi и NFT вошли в золотой век, создавая условия для взрывного роста GameFi.
  • Взрывной рост (2021): Axie Infinity добилась огромного успеха, привлекла миллионы игроков и достигла ежедневного объема торгов в 1 миллион долларов в августе. Его модель «играй, чтобы заработать» стала основным источником дохода для сотен тысяч людей в Юго-Восточной Азии во время пандемии COVID-19. Песочница также завоевала популярность, позволяя пользователям создавать, владеть и торговать виртуальными активами и землей, привлекая значительный интерес венчурного капитала.
  • Резкое снижение (2022-настоящее время): Под влиянием общего спада на рынке криптовалют популярность GameFi резко снизилась. Ежедневное количество активных пользователей Axie Infinity упало с 740 000 в августе 2021 года до 35 000 в августе 2022 года. Кроме того, многие проекты GameFi столкнулись с серьезными проблемами инфляции, и запас токенов DeFi Kingdoms вырос с 60 миллионов в начале 2022 года до 100 миллионов к середине года.

Возникновение GameFi также стимулировало концепцию Метавселенной, которая стремится создать виртуальное общее пространство через технологии AR и VR, в сочетании с децентрализованными технологиями, такими как блокчейн. Открытая экосистема GameFi часто представляет Метавселенную в различных контекстах. В 2021 и 2022 годах многие традиционные технологические компании начали инвестировать в концепции GameFi и Метавселенной:

  • Facebook переименован в Meta, чтобы отразить свою долгосрочную визию для Метавселенной.
  • Tencent создала студию TiMi, которая специализируется на разработке игр, связанных с метавселенной, а также инвестирует в The Sandbox и Decentraland.
  • Microsoft приобрела Blizzard за 68,7 миллиардов долларов, планируя объединить традиционные популярные игры с технологией блокчейн для создания нового поколения GameFi.
  • Goldman Sachs и SoftBank увеличили инвестиции в GameFi, поддерживая известные проекты, такие как Axie Infinity и The Sandbox.

Общая рыночная капитализация GameFi выросла с $200 миллионов в 2018 году до $24,52 миллиарда в 2023 году, с темпом роста 733,3% с 2020 по 2021 год.

Несмотря на текущие проблемы, значительное участие традиционных технологических компаний и постепенное совершенствование технологий предоставляют бесконечные возможности для будущего GameFi.

3. Рассказ о сконсолидированном великолепии

GameFi сам по себе является слиянием DeFi, NFT и блокчейн-игр, превращая традиционно скучный ландшафт DeFi в нечто яркое, предлагающее практические приложения для технологии NFT и предоставляющее возможность реализации моделей управления DAO. В сочетании с возникновением концепций Metaverse, AR (дополненная реальность) и VR (виртуальная реальность) ожидается, что они станут неотъемлемой частью будущих шедевров GameFi AAA. Таким образом, GameFi представляет собой значительную область применения, в которой блокчейн-технология глубоко интегрирована с виртуальными технологиями.

Token Economy DeFi + NFT: создание автономной финансовой экосистемы

Основное различие между GameFi и Блокчейн-играми заключается в их финансовых характеристиках. В то время как Блокчейн-игры в целом ориентированы на использование блокчейн-технологии для повышения прозрачности, справедливости и владения активами в играх, GameFi интегрирует полную финансовую систему в игру, создавая Блокчейн-игры с врожденными финансовыми характеристиками. Поэтому, в то время как Блокчейн-игра может быть простым приложением на основе блокчейна, GameFi неизбежно охватывает финансовые функции и экономические системы.

  • С технической точки зрения: уникальность и неделимость NFT-токенов придают каждому игровому предмету уникальную ценность. Ограничение выпуска NFT-предметов позволяет создать дефицит, добавляя ценности к этим предметам.
  • С точки зрения прав: в GameFi команда проекта в основном выполняет функции разработчиков игр, исправителей ошибок и принимает решения. На старте игры они продают токены и предметы NFT игрокам, передавая значительную власть управления обычным игрокам. Решения о обновлениях игры, разработке и распределении прибыли принимаются DAO-организацией, состоящей из игроков и разработчиков проекта.
  • С механистической точки зрения: модель «игра - заработай» в GameFi позволяет игрокам зарабатывать предметы NFT или токены, вкладывая время и деньги, которые можно обменять на реальные валюты, что приводит к экономическим преимуществам.

Интеграция финансовой системы в игры - не новая концепция, исключительная для GameFi. Традиционные игры давно предлагают сложные финансовые системы, демонстрируя осуществимость таких мер. Например:

  • MMORPG (Массовая Многопользовательская Онлайн-Ролевая Игра) «EVE Online»: Известна своей сложной финансовой системой, игра симулирует реальные рынки с элементами производства, торговли и управления ресурсами. Она включает более 40 000 предметов, позволяя игрокам добывать, производить, создавать компании и даже манипулировать рынками. CCP Games, разработчик «EVE Online», нанимает экономиста Эййольфура Гудмундссона для изучения и управления внутриигровой экономикой, чтобы предотвратить обрушение рынка.

Хотя финансовая система GameFi пока не настолько сложна, как в играх «EVE Online», «World of Warcraft» или «Second Life», ее децентрализованный характер гарантирует владение активами игроками без необходимости доверять разработчикам игры.

Взаимодействие активов межцепочной совместимости + многоуровневая операция: создание более крупной финансовой экосистемы

Отдельные проекты GameFi могут столкнуться с проблемами, такими как низкое количество пользователей, низкое вовлечение и нестабильное финансирование. Межцепочная интероперабельность активов и многоуровневая операция могут решить эти проблемы. Каждый GameFi действует как экономическое образование, и когда они взаимосвязаны, они могут сформировать большой экономический рынок. Для этого требуется интеграция технологий межцепочной, межплатформенной совместимости, синхронизации данных и децентрализованного управления учетными записями.

  • Технология межцепных транзакций: Использование мостов между цепями или протоколов взаимодействия позволяет пользователям торговать и общаться непосредственно на разных блокчейнах.
  • Совместимость между платформами: Во время разработки GameFi критически важно обеспечить совместимость с различными аппаратными и программными средами. Использование высоко-совместимых игровых движков, таких как Unity и Unreal Engine, вместе с стандартизированными API, является необходимым для достижения совместимости между платформами.
  • Синхронизация данных и согласованность: Технологии, такие как Каналы состояния, позволяют пользователям проводить транзакции вне цепи блоков и отправлять только окончательные состояния на блокчейн для синхронизации информации, снижая давление на передачу данных.
  • Децентрализованный управления учетными записями: Поддержка кросс-цепочек и многоуровневых операций для GameFi требует использования таких технологий, как DID (Децентрализованная идентичность), SSO (Единая система входа) и распределенное хранение учетных записей. Эти технологии смягчают бремя управления учетными записями пользователя и улучшают безопасность.

Единый и эффективный финансовый оборот не только может улучшить ликвидность внутри экосистемы, но, как надеется Андре Кронье, может стать будущим направлением развития DeFi. Кроме того, финансовый оборот GameFi может моделировать финансовое поведение между странами и регионами, предоставляя примеры для дальнейших экономических исследований.

Интеграция технологий AR и VR: превращение «Готового игрока» в реальность

Благодаря взрывному росту GameFi в 2021 году концепция метавселенной на короткий срок завладела китайскими и американскими фондовыми рынками. В этот период появились мошеннические схемы, связанные с метавселенной. В этом контексте GameFi все чаще рассматривается как потенциальный носитель концепции метавселенной.

Одновременно технологии AR и VR, связанные с Метавселенной, быстро развиваются. К 2023 году глобальный рынок AR и VR превысил 70 миллиардов долларов и ожидается, что к 2030 году он превысит 400 миллиардов долларов.

Оценки рынка AR и VR

Несколько проектов сейчас сосредоточены на интеграции блокчейна с технологиями дополненной и виртуальной реальности, делая видение объединения AR, VR и GameFi реальностью:

  • Render Network: Предоставляет распределенные услуги GPU-рендеринга, поддерживающие высококачественный 3D-рендеринг для приложений AR и VR. Многие приложения, включая Apple Vision Pro, уже используют эту службу.
  • Ozone: Предоставляет приложения 3D и облачные вычисления, которые поддерживают многопоточность и межцепочную совместимость.
  • IOTX: предоставляет безопасную, сохраняющую конфиденциальность и масштабируемую блокчейн-платформу для подключения устройств IoT и управления ими.

Учитывая будущий спрос на виртуальные рынки, сочетание технологий AR и VR с GameFi для создания нового поколения AAA-игр стало всеобщим согласием.

4. GameFi 1.0 Era: Быстро развивающиеся игры Понци

CryptoKitties: Рассвет GameFi 1.0

28 ноября 2017 года CryptoKitties сделал свой дебют на блокчейне Ethereum, став первым DApp уровня феномена. Его появление показало пользователям, что Ethereum не только о выпуске токенов, но и о размещении простых и увлекательных игр с NFT. CryptoKitties представил ряд инновационных игровых функций:

  • Пользователи могли приобрести своих кошачьих NFT с использованием ETH на рынке CryptoKitties.
  • У каждой кошки был уникальный генетический код, позволяющий пользователям отслеживать родителей, сиблингов и прошлые деятельности каждой кошки на рынке.
  • Две кошки могут размножаться, чтобы породить новое поколение котят. После размножения кошки входят в период охлаждения, который увеличивается с каждым последующим размножением. Новые котята унаследуют время охлаждения.
  • Игроки могут сдавать своих кошек в аренду для разведения, дарить их другим или выставлять на аукцион на рынке.

Первоначальный игровой процесс и высокий потенциал для заработка в CryptoKitties быстро привлекли спекулянтов. Одна кошка по имени "Дракон" была продана за 600 ETH (примерно 170 000 долларов), установив исторический рекорд. Проект CryptoKitties также отделился от своего первоначального разработчика, Axiom Zen, и получил 12 миллионов долларов инвестиций от ведущих венчурных фондов a16z и USV.

По состоянию на 2024 год CryptoKitties провела более 700 000 транзакций с общим объемом торгов 67 818 ETH, что эквивалентно примерно 115 миллионам долларов. Однако с середины 2018 года объем транзакций CryptoKitties резко упал, и он полностью потерял рыночную актуальность.

Хотя целью CryptoKitties не было создание финансовой пирамиды, а исследование новых путей для будущего развития Ethereum через игры с NFT, это привело к значительной экономической пузырь.

Fomo3D: чисто азартная игра

Популярность CryptoKitties отметила раннюю вспышку блокчейн-игр, однако многие из этих ранних блокчейн-игр лишены инноваций. Одним из наиболее известных проектов был Fomo3D. Fomo3D - это простая игра на основе механизма, в которой есть четыре основных типа игрового процесса. Ее основной механизм включает охоту за сокровищами, командный дивидендный механизм, вознаграждения за рефералов и механизм счастливых конфет, повышающий прибыльность.

Механизм охоты за сокровищами нацелен на азартных игроков. В Fomo3D каждая игровая сессия включает обратный отсчет 24 часа. В течение этого отсчета игроки тратят ETH на покупку токенов, называемых «Ключи». Каждый раз, когда игрок покупает «Ключ», отсчет продлевается на 90 секунд (если он превышает 24 часа, он больше не увеличивается). В конце обратного отсчета 24 часа игрок, который купил «Ключ» в последнюю минуту (или чья сумма покупки больше или равна одному «Ключу»), выигрывает 48% призового фонда. Чтобы обеспечить завершение игровой сессии, Fomo3D постоянно корректирует цену на «Ключи». После каждой покупки последующие покупатели должны платить более высокую цену. Со временем, по мере увеличения затрат игроков, отсчет может завершиться быстрее, чем 90-секундное продление, что приведет к завершению игры.

Очевидно, что Fomo3D - это классический пример игры Понци, где каждый надеется стать последним победителем, но большинство в конечном итоге теряют свои инвестиции.

Игры вроде Fomo3D, которые являются Понзи-схемами, были типичными для эры GameFi 1.0. Эти игры часто включали перевод средств от новых пользователей для вознаграждения старых, создавая хрупкое равновесие, склонное к разрушению из-за таких факторов, как продажа местной валюты, убывающий интерес и снижение количества новых пользователей. Более того, в плане развлекательной ценности эти блокчейн-игры полностью уступали традиционным играм. Поэтому, по сути, эти ранние блокчейн-игры лишены полноценной финансовой системы и не могут быть отнесены к настоящему GameFi.

5. GameFi 2.0 Era: Вдохновленный "Играть, чтобы заработать"

Эра GameFi 2.0 представляет собой фазу активного развития концепции GameFi, эволюционирующую от “играй и зарабатывай” к “x и зарабатывай”, постепенно расширяя финансовую систему блокчейна, чтобы включить элементы, такие как сообщество, транзакции, боевые действия и рынки внутри GameFi.

Axie Infinity зажигает тренд «играй, чтобы заработать»

В отличие от предыдущих блокчейн-игр, Axie Infinity первой объединила концепцию "играть-чтобы-заработать" с комплексными финансовыми механизмами, создавая увлекательный мир на основе NFT, где игроки могут собирать, разводить, сражаться и торговать существами, известными как Axies.

  • Ранний этап (2018 год): Axie Infinity была запущена вьетнамским стартапом Sky Mavis, вдохновленным Покемоном и CryptoKitties. Команда стремилась создать мир существ, управляемый игроками.
  • Первая фаза разработки (2019-2020 гг.): Axie Infinity официально запущен на блокчейне Ethereum, позволяющий игрокам покупать Axies для разведения и продажи на рынке. Позднее были введены режимы PVP и приключения, улучшающие игровой процесс.
  • Взрывной рост (2021 год): Благодаря своей модели «играй, чтобы заработать», Axie Infinity привлекло большое количество игроков. Игра получила дополнительную видимость благодаря отчету под названием «Играть, чтобы заработать: Революция NFT-игр на Филиппинах», демонстрирующему ее потенциал.
  • Фаза расширения (2022–настоящее время): Axie Infinity продолжает развиваться и теперь включает несколько компонентов: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian и проект T прототип.

В версии Axie Classic пользователи начинают с покупки трех Axie, чтобы начать сражаться или размножаться. Каждый Axie уникален и полностью принадлежит игроку. Аксии наделяются случайным образом распределенными атрибутами, такими как здоровье, навыки, скорость и боевой дух, и обладают различными видовыми чертами, которые дают различные преимущества в битвах. Существует множество подробных правил игры, которые выходят за рамки этого обзора.

Axie Infinity использует двойную модель управления токенами, где AXS является токеном управления, а SLP - игровым токеном.

Функции AXS:

  • У держателей AXS есть право голоса в управлении экосистемой Axie Infinity, включая решения о будущем развитии игр и крупных решениях.
  • Игроки могут ставить токены AXS, чтобы заработать награды.
  • Для разведения Axies требуется определенное количество AXS в качестве платы за разведение.
  • AXS также служит токеном вознаграждения на внутриигровых мероприятиях.

Функции SLP:

  • SLP в основном используется для разведения Axie, при этом для каждого разведения требуется определенное количество SLP. Чем больше разведений, тем выше стоимость SLP.
  • Игроки могут заработать значительные награды SLP, выполняя ежедневные задания, участвуя в PVE (режим приключений) и PVP (режим арены).

Уникальный механизм стипендий:

Axie Infinity предлагает уникальный механизм стипендий, при котором держатели Axie могут предоставлять свои Axie студентам. Студенты используют Axie для битв и заработка SLP, а владельцы получают долю прибыли. Этот механизм позволяет добросовестным и знающим игрокам войти в игру без начальных инвестиций, непрерывно зарабатывать AXS и SLP и расширять свою команду Axie. Во время пандемии многие люди на Филиппинах использовали Axie Infinity для поддержания своих основных средств к существованию, что является одним из немногих проектов в блокчейн-сфере, которые действительно улучшают жизнь людей.

Инновационные достижения Axie Infinity отражаются в его метриках, включая количество активных пользователей в месяц (MAU), объем транзакций и выручку. В августе 2021 года общий объем транзакций Axie Infinity превысил 2 миллиарда долларов, а ежемесячная выручка достигла 364 миллиона долларов, превысив выручку Honor of Kings впервые. К концу года количество активных пользователей в месяц превысило 2 миллиона.

Хотя Axie Infinity внесла революционный вклад в GameFi, она также пострадала от экономических пузырей и спадов на рынке. Активная пользовательская база уменьшилась с пика в 2,7 миллиона в 2021 году до 400 000 в 2023 году, а текущее количество ежемесячных пользователей составляет около 100 000. Объем транзакций сократился с $4 миллиардов в 2021 году до $200 миллионов в 2023 году.

Несмотря на значительный экономический пузырь, Axie Infinity выдержал турбулентность и остается лидером в GameFi. За последние 30 дней Axie Infinity зарегистрировал 387 232 транзакции, с продажами на сумму 1 083,3 ETH, приблизительно $4 миллиона, что является замечательным достижением для игры, которая существует уже шесть лет.

Axie Infinity была первой, кто реализовал модель "играй, чтобы зарабатывать", успешно воплотив концепцию GameFi и привлекая настоящих фанатов через свои режимы PEP и PVP, что делает ее успешным примером в области GameFi.

The Sandbox: Формирование виртуального мира

Если Axie Infinity представляет собой непринужденное предложение в GameFi, то The Sandbox, несомненно, является его грандиозным шедевром. The Sandbox развился из двух популярных игр песочниц, Sandbox и Sandbox Evolution, которые вместе набрали более 40 миллионов загрузок на iOS и Android. В 2018 году издатель Pixowl решил перенести эту успешную игру с контентом, созданным пользователями, и ее огромное сообщество создателей с мобильных устройств в блокчейн-экосистему. Используя NFT, The Sandbox стремился предоставить реальные права интеллектуальной собственности создателям и вознаграждать их вклад в сообщество токенами. Так появился The Sandbox.

С технической точки зрения: The Sandbox унаследовала модель UGC (пользовательский контент) от предыдущих игр-песочниц и предлагает комплексный опыт проектирования с помощью трех интегрированных инструментов: VoxEdit, Marketplace и Game Maker. Он также поддерживает блокчейн и смарт-контракты для обеспечения защиты авторских прав на успешные дизайны.

С точки зрения модели токенов: The Sandbox предлагает три типа токенов для поддержания внутриигрового экономического цикла: SAND, LAND и ASSETS.

  • SAND следует стандарту ERC-20 и используется для приобретения активов, покупки земли и публикации контента в The Sandbox. SAND также имеет функции управления и позволяет стейкинг, чтобы заработать награды SAND.
  • LAND следует стандарту ERC-721 и представляет собой активы игровых земель. Каждый LAND имеет размер 96x96 единиц. После покупки LAND игроки могут добавлять игры и активы, а также устанавливать свои правила игры. Несколько LAND могут быть объединены в более крупные ESTATES, подходящие для создания обширных игр песочниц.
  • ASSETS соответствуют стандарту ERC-1155 и представляют собой токены, сгенерированные создателями для подтверждения права собственности. Их можно продать на веб-сайте The Sandbox.

Сильный эффект IP, инновационная концепция игры и открытая финансовая система The Sandbox привлекли значительное внимание инвесторов. В 2018 году Animoca Brands приобрела Pixowl и обеспечила долгосрочную поддержку развития The Sandbox. В 2019 году The Sandbox привлекла $2,5 миллиона средств на засев от Hashed. В 2020 году во время раунда финансирования серии A The Sandbox привлекла $3 миллиона от True Global Ventures, Square Enix и других институтов. В 2021 году крепкая экосистема The Sandbox, отличающая ее от более низкокачественных блокчейн-игр, была признана SoftBank, что привело к раунду финансирования серии B, в ходе которого было привлечено $93 миллиона при участии SoftBank.

The Sandbox оправдал ожидания инвесторов. С момента начала продажи LAND средняя цена продолжает расти, и текущие минимальные цены на рынке NFT OpenSea все еще достигают 0,12 ETH.

Более того, многие первоклассные земельные участки были проданы по заоблачным ценам. В ноябре 2021 года инвестиционная компания Republic Realm, занимающаяся инвестициями в виртуальную недвижимость, приобрела участок виртуальной земли в The Sandbox за 4,3 миллиона долларов. В следующем месяце земельный участок, примыкающий к дому Снуп Догга, был продан примерно за 450 000 долларов.

С момента проведения ICO рыночная стоимость The Sandbox значительно колебалась, достигнув отметки в 6.8 миллиарда долларов и в настоящее время составляет около 700 миллионов долларов. Доходы венчурных капиталовложений в The Sandbox являются существенными и трудно поддаются количественной оценке.

В целом, The Sandbox стал примером интеграции традиционной IP и технологии блокчейн, и продемонстрировал мощный эффект агрегации богатства высококачественных проектов GameFi.

6. GameFi 3.0 Era: Раскрытие будущего рынка GameFi

Мини-игры не относятся к GameFi

Недавно мини-игры, такие как Not и Hamster в Telegram, стали чрезвычайно популярными. Благодаря простым взаимодействиям на экране игроки могут зарабатывать токены. Эта простота привела к вирусному росту сообщества, достигнув миллионов пользователей за короткий промежуток времени. С момента запуска в январе 2024 года Not привлек более 30 миллионов участников, ежедневное число активных пользователей достигло 5 миллионов. Впоследствии Notcoin успешно провел ICO на нескольких биржах, включая Binance, с увеличением цены более чем на 400% в течение недели.

Однако эти игры созданы на платформе Telegram и могут быть классифицированы только как мини-игры. Они лишены комплексной финансовой системы, а также уступают по эффективности IP и играбельности. Их популярность в значительной степени поддерживается концепцией "честного запуска". В отличие от аналогичных мини-игр WeChat, мини-игры Telegram не ограничены платформенными ограничениями, и их преимущества можно рассматривать как расширение с Web2 на Web3.

Повторное рассмотрение GameFi

Разнообразные формы игры, но синий океан рынка

2023 и 2024 годы стали периодом стремительного развития сектора GameFi. Теперь игры этого типа включают Фермерские/Горнодобывающие игры, Карточные игры, Игры с заработком за перемещение, MMORPG, Метавселенные игры и Автобитвы.

На DappRadar самой популярной игрой GameFi среди активных пользователей является Matr1x, MMORPG. За последние 30 дней в ней активно участвовало 1,92 миллиона пользователей, но ее рыночная стоимость составляет всего $49 миллионов. В настоящее время основное внимание рынка сосредоточено на фундаментальных областях, таких как Layer1 и Layer2, в то время как GameFi ориентируется на технологическую интеграцию. С прорывами в фундаментальных областях остается возможность для вторичного всплеска GameFi.

Игры Full-Chain

Полноцепочечные игры работают со всей игровой логикой, данными и активами, работающими и хранящимися в блокчейне. В эпоху GameFi 1.0 и 2.0 большинство игр имели только свои активы или некоторую логику в блокчейне. Полноцепочечные игры подчеркивают полную децентрализацию и прозрачность, эффективно избегая таких проблем, как игровые читы. Autonomous Worlds можно рассматривать как основной пример полноцепочечных игр, где весь виртуальный мир построен на технологии блокчейн, что делает правила и операции проверяемыми. Будущая цель GameFi, несомненно, состоит в том, чтобы играть в полную цепочку.

GameFi+?

На нынешнем рынке автономные проекты GameFi изо всех сил пытаются набрать обороты, и интеграция с искусственным интеллектом, IoT и другими технологиями может стать прорывом. Ряд проектов GameFi+AI, таких как Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio и Ultiverse, добиваются значительных успехов. Например, Palio привлекла $15 млн инвестиций от Binance Labs для разработки и интеграции технологии искусственного интеллекта, что подчеркивает высокий интерес и поддержку со стороны крупных венчурных инвесторов к проектам GameFi+AI. Кроме того, объединение GameFi с IoT, облачными вычислениями и другими горячими технологиями представляет собой еще один путь развития.

С технической, эффективности IP и играбельности

Игра Axie Infinity, вдохновленная Pokémon, и миграция блокчейна The Sandbox из песка и песчаной эволюции демонстрируют огромный потенциал развития традиционных интеллектуальных собственностей на блокчейне. Несмотря на значительные экономические пузыри, Axie Infinity и The Sandbox по-прежнему имеют рыночные ценности в размере 800 миллионов и 700 миллионов долларов соответственно, что доказывает их способность привлекать настоящих пользователей. Более того, несколько игровых компаний планируют внедрить технологию блокчейн в классические игры:

  • Atari сотрудничает с The Sandbox, чтобы перенести классические игры, такие как Centipede и Pong, на метаверсную платформу. Игроки могут использовать токены SAND в The Sandbox для участия в создании и опыте на основе этих классических игр.
  • Square Enix объявила о планах интеграции своих известных игровых IP, Final Fantasy и Dragon Quest, в блокчейн-платформы.
  • Capcom выразила намерение исследовать возможность интеграции своих известных игр, таких как Street Fighter и Resident Evil, в пространство блокчейн-игр.

В традиционной игровой индустрии появление игр MOBA, таких как League of Legends и Honor of Kings, часто сигнализирует о пике развития игр. В секторе GameFi текущим прорывным методом является создание высокоиграбельной игры с полной финансовой системой. Первые, кто интегрирует выдающиеся игровые IP, получат возможность получить конкурентное преимущество.

Заключение

GameFi - это в основном слияние DeFi, NFT и блокчейн-игр, что отмечает новую эру интегрированного применения технологии блокчейна в игровой индустрии.

  • GameFi перешел от эры 1.0 и 2.0, переходя от прошлых схем Понци к игровым экосистемам, привлекающим реальных пользователей.
  • В настоящее время блокчейн-индустрия сосредоточена на фундаментальном экологическом строительстве, а GameFi все еще находится на стадии развития.
  • «Полноценные игры» и «GameFi+?» – это тенденции развития GameFi 3.0.
  • Инвестиции в GameFi должны учитывать его интеллектуальную собственность, играбельность и технологические аспекты. Только GameFi-проекты, которые действительно привлекают игроков, имеют долгосрочный потенциал развития.

Отказ от ответственности: Данные в этой статье взяты из различных ежегодных отчетов и исследовательских исследований на разных платформах, и стандарты ссылок могут отличаться.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья взята из [.Надежные лаборатории]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Лаборатории без доверия]. Если есть возражения против этой перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда и они оперативно решат эту проблему.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно взглядами автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещено.
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!