Будущее TCG: GameFi или вся цепочка?

НовичокJan 07, 2024
Эта статья рассказывает о характеристиках TCG, о различиях в разработке проектов Splinterlands и Skyweaver, а также о мыслях по поводу дизайна Web3 TCG игр.
Будущее TCG: GameFi или вся цепочка?

1. Что такое TCG

Во-первых, что такое TCG? Полное название TCG - Trading Card Game, то есть торговая карточная игра. Как следует из названия, этот тип игры основан на сборе карт. Игрокам нужно покупать случайные пакеты дополнений, чтобы собирать карты, а затем гибко использовать различные карты в соответствии с собственными стратегиями, чтобы составить колоду, соответствующую правилам, и сыграть в игру. .

Поскольку колода у всех разная, порядок, в котором карты вытягиваются в каждой игре, тоже разный, и из этого вытекают бесконечные вариации. Будь то в процессе подготовки или игры, игрокам необходимо постоянно использовать свой мозг, чтобы думать. Как правило, эти карты имеют определенную стоимость, и игроки могут торговать и обменивать свои карты.

Magic: The Gathering

Карты в Splinterlands

Карты в Skyweaver

1.1 Общие характеристики TCG

Карты Splinterlands описывают название карты, количество маны, необходимое для использования карты, физическую силу/скорость/жесткость и жизнь персонажа, редкость, уровень карты, стоимость опыта карты и специальные способности карты.

a. На каждой карте будет текст с правилами, описывающий условия и эффекты использования этих карт.

b. Игроки должны иметь колоду. Игрокам нужно выбрать определенное количество карт из тысяч карт и сотрудничать друг с другом, чтобы выиграть игру. Это придает игре большую открытость и разнообразие. Чтобы снизить входной барьер для новичков, большинство TCG предоставляют заранее собранные колоды, но игрокам необходимо использовать собственное понимание, чтобы улучшить силу колоды для достижения победы.

c. Использование любой карты требует соблюдения определенных условий, например, вышеупомянутое значение магии, необходимое для использования карты в Splinterlands.

d. Основное правило игры - рационально использовать собственные ресурсы для получения определенных эффектов и достижения выигрышных условий, требуемых игрой.

e. Независимо от вида игры и ее правил, в нее играют в раунды, и раунды следуют определенной структуре.

1.2 Круглая структура

  • Фаза начала/перезагрузки раунда - пусть все карты станут состоянием нового раунда. Большинство TCG имеют одинаковый дизайн. Конечно, некоторые из них будут иметь уникальный и неповторимый дизайн.
  • Разыгрывание карт - Разыгрывайте карты из колоды в Вашу руку. Вновь нарисованные карты могут означать новые эффекты.
  • Использование - Воспользуйтесь эффектами, написанными на картах, и разумно используйте карты в своей руке, чтобы повлиять на ход игры.
  • Конфликт/Бойня - используйте имеющиеся ресурсы для борьбы. Вообще говоря, победа в конфликте - это главное средство победы в игре.
  • Конец раунда - Как правило, на этом этапе действие карт, использованных в этом раунде, заканчивается, и игроков просят сбросить лишние карты, чтобы контролировать количество карт на руках до определённого числа.

1.3 Выпуск и эксплуатация

Чтобы сыграть в игру, игрокам необходимо приобрести карты у издателя игры. В основном это делается путем покупки "бустер-паков", которые содержат определенное количество случайных карт. В большинстве игр есть "стартовый пакет", который содержит полную стартовую колоду, предназначенную для того, чтобы начинающие игроки могли разобраться в правилах.

Карты имеют разные эффекты в игре и делятся на сильные и слабые. Поэтому, чтобы предотвратить распространение мощных карт, практически все издатели игр будут использовать редкость для контроля доли карт разной силы. Трехступенчатое деление - более распространенный способ, то есть деление на "обычные карты", "необычные карты" и "редкие карты". Если взять в качестве примера Magic: The Gathering, то в бустер-паке содержится 15 карт, среди которых есть только одна редкая карта, три необычные карты, а остальные - обычные карты.

Чтобы придать картам определенную дополнительную ценность, издатели игр печатают специальные карты. Более традиционный метод - это "флэш-карты". Эти специально напечатанные карточки очень красивы и имеют большую коллекционную ценность.

Возьмите Yu-Gi-Oh! (карточная игра, основанная на одноименном японском аниме) в качестве примера. Она имеет аудиторию по всему миру, была переведена на множество языков и породила огромный рынок торговли и коллекционирования карт, насчитывающий более 22 миллиардов карт Yu-Gi-Oh. Карты циркулируют на рынке, и многие из них стоят тысячи долларов, а стоимость самых коллекционных карт достигает даже 9 миллионов долларов.

Ниже я возьму в качестве примера Splinterlands и Skyweaver, два проекта с разными акцентами в дизайне, чтобы проанализировать причины разной ситуации в развитии этих двух проектов и поговорить о настоящем и будущем on-chain TCG.

2. Splinterlands и Skyweaver

2.1 Основная информация

2.2 Состояние разработки

Поскольку на различных платформах анализа данных отсутствуют данные по Skyweaver после 2022 года, мы рассматриваем данные по игре в середине 2022 года, что является наиболее близкой временной точкой. Мы видим, что количество пользователей и транзакций Splinterlands значительно превышает количество транзакций Skyweaver и находится в относительно стабильной ситуации. . Начиная с июля 2021 года, благодаря популярности игр TCG, Splinterlands достигла небывалого роста и постепенно вошла в стабильный период. Однако Skyweaver уже два или три года тестируется и до сих пор не преодолел "Ледниковый период".

Видно, что по состоянию на 12 апреля 2022 года Splinterlands уже много раз занимала первое место с более чем 350 000 ежедневных активных пользователей, оставив далеко позади вторую, третью и даже Axie Infinity. Можно сказать, что она находится в центре внимания уже некоторое время. заслуженный король сетевых игр.

В аналогичной ситуации, почему две TCG с похожим основным геймплеем имеют такое совершенно разное развитие?

2.3 Основные различия между Splinterlands и Skyweaver

2.3.1 Токены

Splinterlands выпустила свой собственный токен после финансирования в июле 2021 года, создав бивалютную модель $DEC и $SPS.

$DEC - это внутриигровая валюта с текущей рыночной ценой $0.00076335. В основном они используются для покупки различных пакетов карт, земель, реквизита, повышения личного рейтинга и т.д. в игре. Его можно получить, выполняя различные задания и официальные действия в игре, или в результате сделок. Приобретайте на платформе. $DEC можно выводить и обменивать, а также использовать для покупки реквизита и прокатных карт, которые можно использовать для увеличения скорости боя и получения большего количества боевых наград и редких карт. Дефицитные карты можно выгодно продать на торговом рынке NFT.

$SPS - это токен управления с текущей рыночной ценой $0,01717423. В основном он используется для голосования по вопросам управления сообществом, получения игровых вознаграждений, получения вознаграждений за ставки и т.д. Держатели ставок $SPS участвуют в голосовании и могут принимать решения о любых изменениях в проекте, включая расписание, настройки и призы турниров, проводимых Splinterlands, обновления баланса карт, награды за миссии, сезоны и таблицы лидеров, настройки боев (временные ограничения, лимиты маны), правила, неактивные шарды и т.д.), а также инфляционный пул $DEC.

Skyweaver не выпускает монет и использует стабильную валюту USDC в качестве внутриигровой валюты.

2.3.2 Играй, чтобы зарабатывать

В Splinterlands игроки могут играть всего за 10 долларов. По сравнению с играми того же типа, Play-to-Earn имеет относительно низкий порог для игры, а способы заработка просты и разнообразны.

  • Ежедневные задания: Ежедневные задания обновляются каждые 24 часа в зависимости от времени, когда они были впервые выполнены. Ежедневные задания разных уровней вознаграждают разным количеством коробок. В коробках могут быть $DEC, а также существует вероятность появления карт разных уровней.
  • Награда за победу в битве: Победитель каждой битвы получит в награду токен $DEC. Текущая рыночная цена составляет 0,00076335U. По мере повышения уровня игрока награда за одиночный DEC также будет расти.
  • Открывайте пачку карт: Открывание пачки карт аналогично открыванию глухой коробки. В каждой колоде карт есть карты с разными значениями. То, что Вы можете получить, зависит от удачи. Однако, согласно историческим данным, средний доход от продажи пачки карт больше, чем сумма продаж. Зелья, которые Вы можете получить в ежедневных заданиях, могут увеличить вероятность получения легендарных и золотых карт из колоды карт.
  • Награды от гильдий: Вы можете получить некоторые эксклюзивные награды, участвуя в гильдии, но строительство гильдий и сражения имеют определенные требования к уровню членов.
  • Торговля картами: Разные карты имеют разный спрос и предложение, и торговая стоимость каждой карты также различна.
  • Аренда карт: Карты можно сдавать в аренду на короткий срок, и арендатор может использовать карты для повышения коэффициента выигрыша в игре.
  • Турнирный бонус: Регистрационные взносы, уплаченные всеми игроками за участие в турнире, формируют бонусный пул, и в зависимости от итоговых результатов будут получены различные бонусы.
  • Сезонные награды: Сезонные награды также будут увеличиваться по мере прохождения различных уровней. Помимо очков, сезонные награды также учитывают соответствующую ценность имеющейся карты, которая измеряется значением силы в игре. Чтобы получать стабильные сезонные вознаграждения, многие люди могут подумать о том, чтобы держать в руках карты высокой стоимости, что немного напоминает модель ставок на карточные NFT для получения дохода.
  • Airdrop: Распределяется на основе игрового вклада игроков (в основном, веса внутриигровых активов на цепочке) и количества обещанных SPS.

Геймплей Skyweaver "Играй и зарабатывай" отличается от других, в основном он делится на бесплатный рейтинговый режим и платный режим покорения. Доход от игры в основном составляют два типа NFT, золотая карта и серебряная карта.

  • Серебряная карта NFT: Вы можете получать еженедельные награды в таблице лидеров в режиме рейтинга (чем выше Вы занимаете место, тем больше серебряных карт Вы выигрываете) или побеждая в матчах режима Conquest. Серебряные карты - это торгуемые версии базовых карт, которые можно использовать для оплаты билетов режима "Завоевание".
  • Золотая карта NFT: Карта Loot edition, созданная и полученная за победу во всех трех играх в режиме Conquest, ограниченное количество. Каждую неделю будут разыгрываться 8 различных Золотых Карт. По окончании недели эти 8 Золотых Карт нельзя будет выиграть снова, после этого Вы сможете получить их только у других игроков в магазине.

2.3.3 Другие

Splinterlands

Помимо того, что карты стали NFT, были добавлены такие элементы, как земельные аукционы, операции с картами NFT и синтез карт, чтобы повысить ликвидность карт и земли. Игроки могут торговать или продавать игровые активы другим игрокам. Большее пространство для воображения в Splinterlands также лежит в наземном метавселенной, которая позволяет игрокам создавать гильдии, строить замки и создавать более широкое метавселенное пространство. У Splinterlands есть четкая дорожная карта, которая представляет игрокам различные планы на будущее.

Skyweaver

В отличие от Splinterlands, у Skyweaver нет особенно четкой дорожной карты, и игра плохо сбалансирована по сравнению с Splinterlands. В середине этого года владелец проекта Horizon прямо заявил, что в настоящее время основное внимание уделяется тому, чтобы помочь большему количеству игр, приложений и брендов выйти на рынок web3. Команда заявила, что объявит о новых партнерствах, начиная от игр и заканчивая технологией карт и лояльностью. Программы вознаграждений, жетоны, которые создают различные компании и бренды. Это может свидетельствовать о том, что Horizon не будет прилагать слишком много усилий к Skyweaver в будущем, в результате чего игроки в целом потеряют доверие к проекту.

2.4 Причины различий в развитии

Обе игры пользуются популярностью в GameFi, а удобство игры и экономическая выгода - это два конца одной шкалы.

В Splinterlands есть более разнообразные способы заработать деньги. Это относительно эффективный режим добычи золота с определенными игровыми возможностями, и он ближе к дизайну ранних GameFi. Модель игры с двумя жетонами также больше рассчитана на экономические атрибуты, а SPS airdrop и открытые права на управление привнесли в сообщество недорогой маркетинг водопроводной воды и очень привлекли ранних участников, благодаря чему популярность Splinterlands выросла и стала хитом продаж. Дорожная карта, объявленная Splinterlands, не только ясна, но и имеет метавселенную, основанную на земле, что близко к популярному в то время повествованию, вызывающему более активное обсуждение и участие.

Игровой процесс Skyweaver относительно однообразен. В нем не предусмотрено никаких специальных средств для привлечения трафика на этапе "холодного старта". Небольшое количество игроков приводит к увеличению времени подбора игры, что снижает эффективность получения дохода. Рынка NFT для карт не существует. Поведение рынка, когда игровых возможностей недостаточно, чтобы покрыть неэффективный режим выращивания золота, высокую стоимость обучения и временные затраты самой игры TCG, подстегиваемые настроениями рынка, истощают терпение игроков. В то же время, команда проекта Skyweaver не предоставила достаточно четкой и образной дорожной карты, что привело к тому, что мнение сообщества стало негативным, а пользователи продолжали терять.

Причины различий в разработке Splinterlands и Skyweaver можно свести к четырем аспектам:

  • Экономические стимулы: Улавливание стоимости и экономические субсидии очень важны. В таких условиях, чтобы получить больше трафика и пользователей и привлечь внимание большего количества людей, необходимы экономические стимулы, но нужно учитывать компромисс с удобством игры. ;
  • Культура сообщества и экономика создателей: Отзывы игроков об игре, культура и атмосфера в сообществе, а также пользовательский контент очень важны для функционирования и развития игры. Очень липкие ранние участники оказывают глубокое влияние на проект;
  • Оперативные вопросы: Четкая дорожная карта и долгосрочная атмосфера в сообществе могут повысить уровень удержания и активности пользователей, снизить их отток и не только соответствовать актуальным темам, но и, по крайней мере, быть четкими, разумными, спланированными и реализованными шаг за шагом;
  • Индустриализация игр: Разумно ли оценены и измерены стоимость обучения и временные затраты на игру - это связано с тем, как сбалансировать вознаграждение и затраты. Это требует систематического, продуманного промышленного дизайна и опытных планировщиков игр.

3. Предложения, которые необходимо учитывать при разработке игр Web3 TCG

3.1 Как разумно регулировать экономическую устойчивость NFT?

Менталитет большинства держателей игровых NFT в Web3 Game схож с менталитетом NFT-инвесторов. Они надеются, что дефицит игры NFT позволит сохранить первоначальную цену или даже повысить ее. Игровые НМТ могут использоваться в качестве вознаграждений за дефицит, выполнять функции носителей ценности и средств инвестирования и обращаться на рынке, но это должно быть основано на предпосылке, что игра приносит удовольствие, а для этого необходимо богатство разработки игры. Взаимное нарушение между ними может привести к конфронтации между сообществом и разработчиками и вызвать проблемы с управлением. Если сообщество сможет принять долгосрочный и богатый менталитет и продолжить строительство, экологическое процветание приведет к появлению благотворного маховика ценностей.

Если взять в качестве примера LOOT, то разработка производных LOOT и связанных с ними протоколов сначала привела к тому, что цена LOOT NFT упала до половины от первоначальной стоимости, но позже достигла стоимости, которая намного превзошла ожидания. До начала самостоятельной разработки и строительства в сообществе разработчики игр могут контролировать темпы инфляции NFT с помощью соответствующих механизмов, обеспечивающих баланс и согласованность интересов ранних участников и опоздавших, а также позволяющих разработчикам корректировать свои маршруты разработки и строительства.

На данный момент. Сезоны, или ограниченные по времени циклы открытых игр, являются одним из относительно реальных механизмов устойчивого развития. Dark Forest и Dookey Dash также открыты в течение ограниченного времени, чтобы контролировать масштаб получения награды, то есть уровень инфляции NFT. В Web2 этот механизм отражен в сезонной итерации "отступления от окружающей среды" через различные геймплей и силу колоды, в сочетании с мировоззрением и предысторией. Новые игроки могут заплатить разумную стоимость обучения, чтобы принять участие в игре, а старым игрокам будет предоставлена компенсация за новый сезон, чтобы удержать их. Только когда интересы первых и новых участников гармонично сочетаются, компания может стать сильнее.

Другой здоровый экономический дизайн, который был реализован на практике, - это контроль предложения через выпуск и сжигание токенов и NFT. Механизм вознаграждения за сезон, предусмотренный в Splinterlands, и механизм Skyweaver, позволяющий сжигать серебряные карты в обмен на пропуск в режим завоевания, на самом деле создают разумный экономический цикл в небольших масштабах.

3.2 Как сбалансировать две стороны Play-to-Earn?

Web3 Game также использовала GameFi и P2E, чтобы привлечь внимание рынка и привлечь пользователей. Однако существует множество игр GameFi, которые по сути не отличаются от DeFi Mining. Приобретая NFT в качестве производственного инструмента, Вы можете получать постоянный заработок. Другими словами, большинство ранних GameFi были скорее забавными механизмами для зарабатывания денег с Fi в качестве ядра, чем играми, основанными на игре. Конечно, на игровой дорожке Web3 нет ни одного геймплея, который бы достиг массового принятия и был основан на уникальном опыте Web3. Если судить чисто по традиционным "веселым" играм, то геймплей и разработка многих игр требуют длительного периода осадки. .

С точки зрения удобства игры, в TCG есть как вертикальные, так и горизонтальные методы расширения. В качестве примера возьмем Hearthstone. Сезонные итерации приносят вертикальные различия в дизайне, расах и характеристиках карточных механизмов. Расширение игрового процесса приносит горизонтальные различия в лестнице, арене, военных шахматах и других методах игры, что может обеспечить различные типы игроков. Предлагая разные, но богатые впечатления от игры.

С точки зрения Fi, благодаря пулу средств в виде тарелок, предоставленному GameFi на ранних этапах, пользователи привыкли к эффективной модели добычи золота с суперпростым геймплеем для получения более высокой прибыли. Как игре с высокой стоимостью обучения, TCG необходимо подумать о том, как сбалансировать сложность игрового процесса. и полученный доход:

Что касается сложности игры, то здесь следует учитывать стоимость обучения, время на подборы и стоимость создания колоды;

Если Эрн получает карту NFT, то стоимость нужно разделить на две части: стоимость использования при создании карты и коллекционную стоимость в зависимости от редкости. Однако на современном рынке НФТ трудно определить стоимость взыскания, что значительно снижает готовность к взысканию. Что касается ценности использования, разработчикам игр необходимо взвесить стоимость приобретения и игровой баланс.

Если Earn будет основным токеном игры, разработчикам необходимо разработать экономическую модель, определить ценность и полезность токена. Текущее решение, предложенное компанией GameFi, заключается в использовании модели с несколькими токенами.

Судя по успеху Splinterlands, Fi можно рассматривать в двух аспектах: открытие пачек карт (первичный рынок), аренда карт, покупка и продажа (вторичный рынок). Игровой NFT в большей степени определяется полезностью и культурой сообщества, причем первое имеет более решающее значение и связано с играбельностью игры. Акт открытия карточной колоды можно рассматривать как приобретение основных игровых инструментов, как, например, предоставление колод карт и зелий в Splinterlands. Такая случайность может усилить чувство ценности для игроков редких карт, открытых в колоде карт. Методы лизинга, покупки и продажи разнообразны, но неизменным остается то, что карты рассматриваются как основной производственный инструмент для получения экономического вознаграждения.

Конечно, сравнивая Splinterlands и Skyweaver, мы видим, что в нынешней экосистеме игр Web3 множество каналов Earn и сильные Fi-атрибуты по-прежнему необходимы пользователям для участия в игре и оживления игровой экосистемы.

3.3 Как сбалансировать бесплатных и платных игроков?

В играх, в мире Web3, где трафик скуден, необходимо учитывать наличие бесплатных игроков. Они могут привнести активность в раннюю экологию игры. Это требует от разработчиков игр обратить внимание на два момента:

  1. Культурные аспекты игры не должны быть слишком нишевыми. Хотя это и способствует привлечению долгожителей и "липких" пользователей с одинаковыми интересами и увлечениями, быстрому созданию сообщества и приданию ему культурных атрибутов и прочных социальных связей, это не способствует возникновению взрывных точек и привлечению большого внимания рынка, что сокращает пространство для последующего расширения и эксплуатации игры;
  2. Игровые проекты должны с осторожностью относиться к выпуску монет. Некоторые проекты, не имея возможности запускать Понци, используют выпуск монет в качестве маркетингового инструмента, чтобы вызвать обвал, что приводит к преждевременному возникновению проблем в игре.

С точки зрения игровых атрибутов, TCG можно считать относительно "криптоновой" игрой. По сравнению с денежными затратами, стоимость больше зависит от времени. Требуется время, чтобы разблокировать бесплатные базовые карты, а также время, чтобы изучить и продумать, как составить мощную колоду, чтобы получить больше наград. По мере того, как пользователи участвуют в игре в течение более длительных периодов времени, благодаря обмену и торговле картами NFT, итерации колод постепенно превращаются в "вечный двигатель", и колоды, которые можно играть P2E, могут быть сыграны в каждом сезоне. В то же время, в этом процессе постоянно улучшается и понимание игроками Вашей игры, а возможность получения более высоких наград постепенно увеличивается. Другими словами, потенциальные, постоянные и долгосрочные вознаграждения можно эффективно использовать для мотивации игроков вкладывать больше времени, и даже можно превратить бесплатных пользователей в легкоплатящих.

Конечно, как уже говорилось выше, многие игроки все еще имеют сильные спекулятивные качества. Некоторые игроки не участвуют в игре, а держат карточные NFT в качестве инвестиций или для спекуляций с картами; некоторые игроки пытаются монополизировать определенный карточный NFT, чтобы получить более высокую прибыль; Бурная атмосфера во время популярности Meme coins часто передавалась игровому сообществу, и казалось, что все хотят быстро заработать. Поэтому для экологии игр Web3 пользователи - это обоюдоострый меч, который зависит от дизайна механизма разработчика, а также от культуры и атмосферы сообщества.

3.4 Нужна ли нам полноцепочечная TCG?

TCG от GameFi, будь то покупка игровых NFT для входа в игру или зарабатывание NFT на картах через механизм P2E, похожа на поведение TCG, покупающих пачки карт для розыгрыша карт, а транзакция NFT в игре похожа на рынок торговли картами TCG в Web2 Уровни сбора так называемых обычных карт, необычных карт, редких карт и фольгированных карт похожи, и они также хорошо вписываются в механизм редкости на рынке NFT. Возьмем, к примеру, Yu-Gi-Oh!, которая имеет хорошо развитый рынок торговли и коллекционирования. В настоящее время на рынке обращается более 22 миллиардов карт. Многие карты стоят тысячи долларов. Среди них карта с самой высокой коллекционной стоимостью даже достигает 9 миллионов долларов США (цена такая Причина высокой стоимости в том, что это чемпионский приз первой игры Yu-Gi-Oh! игра. Здесь я должен упомянуть об огромном потенциале, который способность Web3 отслеживать историю владения может привнести на рынок коллекционирования карт). Более открытый и прозрачный рынок NFT в Web3, взимание платы за вторичные транзакции и т.д. дают рынку карт TCG больше пространства для дизайна, вложенности и развития. GameFi + TCG позволяет разработчикам наделять игры "Fi", не отклоняясь от направленности "Game". Это решение, которое можно рассматривать до того, как Вы четко продумаете "родной" опыт и методы работы с играми Web3. Несмотря на то, что критика и размышления рынка о GameFi становятся все чаще, я все же считаю, что такая игра, как TCG, больше подходит для того, чтобы стать игрой GameFi.

В последнее время все чаще обсуждаются полноцепочечные игры, и многие считают, что полноцепочечные игры - это единственное решение по сравнению с он-чейн играми. В августе Норсвап заявил в твите, что 0xFable хочет создать высокомасштабируемую полноцепочечную TCG, а Parallel, карточная игра, поддерживаемая Paradigm и Base для развития внутрицепочечного мира, также начала публичное тестирование и была запущена в эксплуатацию. Однако стоит обсудить вопрос: действительно ли нам нужна полноцепочечная TCG?

Во-первых, когда мы анализируем ее с точки зрения полноцепочечной игры, нам неизбежно приходится рассматривать "невозможный треугольник" децентрализации, безопасности и масштабируемости. Ограниченные ограничениями производительности и хранения данных блокчейна, высокочастотное взаимодействие игры, то есть непосредственность, сильно пострадает. Однако с оптимизацией тикрейта в полноцепочечном игровом движке, развитием таких технологий, как Ephemeral Chain, App-specific Precompile, Battle Rollup и механизм синхронизации, в будущем можно будет добиться высокочастотного взаимодействия между игроками, и цепочка будет Пользовательский опыт онлайн-игр достиг новых высот. Будь то традиционная MMORPG, SLG или более открытый мир-песочница с настраиваемыми правилами, этого стоит ждать с нетерпением. Я с оптимизмом смотрю на будущее развитие полноцепочечных игр.

Однако если проблемы с производительностью будут решены, на цепочку можно будет переместить еще много игр. Если взять в качестве примера Dark Forest, то все взаимодействия завершаются по цепочке. Технология zkp может помочь Dark Forest достичь более высокой информативности игры, улучшить реиграбельность игры и компенсировать недостатки игры в высокочастотном взаимодействии. Если проблема производительности будет решена, а игровой опыт оптимизирован, уникальный опыт Web3, несомненно, привлечет большое количество участников и поклонников. В конце концов, TCG - это игра небольшого круга, и в мире Web2 у нее не самые лучшие возможности для игры. Такая игра должна конкурировать с другими играми, и она может искать место для TCG в небольшом размере самого Web3. Это долгий путь. Нам трудно представить, насколько важно для карточной игры переносить всю игру в цепочку. В частности, карточные игры требуют много взаимодействия, что, несомненно, повышает стоимость игроков. Эту часть сложно использовать для восполнения игровых возможностей.

Конечно, на игровой путь влияют и другие факторы, такие как маркетинг, дизайн мира и координация пользовательского контента. В мире Web3, где культура сообщества особенно важна, некоторые полноцепочечные TCG могут принести временную популярность, но игры Режим относительно фиксирован, и общий процесс не может быть слишком сильно скорректирован после запуска игры, иначе это увеличит стоимость обучения игроков и приведет к потере пользователей. Если Вы хотите разработать полноцепочечную TCG, Вам нужна не просто TCG, а земля и открытый мир, похожий на Splinterlands, или игровая матрица в стиле Parallel с тем же мировоззрением.

Помимо GameFi и полноцепочечных игр, есть ли другие возможности для TCG? Некоторые. Основной геймплей игры разработан и поставлен на цепь, а остальные пространства для воображения оставлены на свободную игру участников-экологов. Как и в случае с игральными картами, только цвет, размер, материал и т.д. разрабатываются, а конкретный игровой процесс разрабатывается и проектируется самими игроками. Если взять в качестве примера Magic: The Gathering, то, поскольку правилами это не запрещено, в ранних соревнованиях карты разрывали, чтобы максимизировать эффект от карт (используя физические свойства карт), что и произошло в знаменитом инциденте с Chaos Orb. Этот ход В результате в игру позже было добавлено правило "карты должны быть целыми". Игроки обладают неограниченной фантазией, а сочетание с пользовательским контентом и экономикой создателей дает цепочечной TCG большую свободу и пространство для дизайна. У нас может быть бесчисленное количество комнат и бесчисленное количество способов игры по одной и той же карточной системе. Моя идеальная тенденция развития Web3 Game, помимо права собственности на игровые активы, должна также привести к единению игроков и создателей, совместному строительству, совместному процветанию и общему процветанию игр.

Цитируя мнение нового генерального директора Yuga Labs Даниэля Алегре, он считает, что преимущество Web3 заключается в низких маркетинговых затратах на продвижение через близкие к сообществу водопроводные сети и предоставлении игрокам реальных прав собственности. По его мнению, опыт игры и применение Web3 имеют большое значение. Сильное сходство - Выдвижение создателей и сообществ на передний план создает сильную связь между контентом и развлечениями и пользователями.

4. Резюме

Когда Web3 сочетается с играми, мне трудно найти подходящий угол наблюдения и мышления. Естественно, мы будем привлекать различных исполнителей, инвесторов, игроков, создателей, разработчиков... Но помимо различных личностей, мы должны помнить, что основной приоритет игры - это развлечение.

Не только создатели игр способствуют процветанию GameFi, но и участники игр. Анализируя и размышляя о GameFi, мы должны также вспомнить, что в самом начале мы надеялись, что Web3 принесет нам право собственности на игровые активы, лучший виртуальный опыт и беспрецедентный игровой опыт. Однако постепенно получение активов в игровых проектах Web3 стало для многих пользователей единственной целью участия в игре.

Как игрок, я не только хочу увидеть, что Вы можете зарабатывать деньги, гуляя, спя и выращивая электронных питомцев. Что я хочу видеть больше, так это резонанс игры со мной, акцент на качестве визуального исполнения игрового экрана и сюжет игры. Богатство сюжета означает, что я полностью переживаю каждую битву, каждую историю и каждый мир, как мой персонаж. Это единственный способ создать динамичную и креативную экосистему криптоигр, которая сможет надолго привлечь игроков.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из[BuidlerDAO]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору[@Caesar @全息研究小组]. Если у Вас есть возражения против этой перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с командой Gate Learn, и они незамедлительно рассмотрят их.
  2. Предупреждение об ответственности: Мнения и взгляды, выраженные в этой статье, принадлежат исключительно автору и не являются инвестиционным советом.
  3. Перевод статьи на другие языки осуществляется командой Gate Learn. Если не указано, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.

Будущее TCG: GameFi или вся цепочка?

НовичокJan 07, 2024
Эта статья рассказывает о характеристиках TCG, о различиях в разработке проектов Splinterlands и Skyweaver, а также о мыслях по поводу дизайна Web3 TCG игр.
Будущее TCG: GameFi или вся цепочка?

1. Что такое TCG

Во-первых, что такое TCG? Полное название TCG - Trading Card Game, то есть торговая карточная игра. Как следует из названия, этот тип игры основан на сборе карт. Игрокам нужно покупать случайные пакеты дополнений, чтобы собирать карты, а затем гибко использовать различные карты в соответствии с собственными стратегиями, чтобы составить колоду, соответствующую правилам, и сыграть в игру. .

Поскольку колода у всех разная, порядок, в котором карты вытягиваются в каждой игре, тоже разный, и из этого вытекают бесконечные вариации. Будь то в процессе подготовки или игры, игрокам необходимо постоянно использовать свой мозг, чтобы думать. Как правило, эти карты имеют определенную стоимость, и игроки могут торговать и обменивать свои карты.

Magic: The Gathering

Карты в Splinterlands

Карты в Skyweaver

1.1 Общие характеристики TCG

Карты Splinterlands описывают название карты, количество маны, необходимое для использования карты, физическую силу/скорость/жесткость и жизнь персонажа, редкость, уровень карты, стоимость опыта карты и специальные способности карты.

a. На каждой карте будет текст с правилами, описывающий условия и эффекты использования этих карт.

b. Игроки должны иметь колоду. Игрокам нужно выбрать определенное количество карт из тысяч карт и сотрудничать друг с другом, чтобы выиграть игру. Это придает игре большую открытость и разнообразие. Чтобы снизить входной барьер для новичков, большинство TCG предоставляют заранее собранные колоды, но игрокам необходимо использовать собственное понимание, чтобы улучшить силу колоды для достижения победы.

c. Использование любой карты требует соблюдения определенных условий, например, вышеупомянутое значение магии, необходимое для использования карты в Splinterlands.

d. Основное правило игры - рационально использовать собственные ресурсы для получения определенных эффектов и достижения выигрышных условий, требуемых игрой.

e. Независимо от вида игры и ее правил, в нее играют в раунды, и раунды следуют определенной структуре.

1.2 Круглая структура

  • Фаза начала/перезагрузки раунда - пусть все карты станут состоянием нового раунда. Большинство TCG имеют одинаковый дизайн. Конечно, некоторые из них будут иметь уникальный и неповторимый дизайн.
  • Разыгрывание карт - Разыгрывайте карты из колоды в Вашу руку. Вновь нарисованные карты могут означать новые эффекты.
  • Использование - Воспользуйтесь эффектами, написанными на картах, и разумно используйте карты в своей руке, чтобы повлиять на ход игры.
  • Конфликт/Бойня - используйте имеющиеся ресурсы для борьбы. Вообще говоря, победа в конфликте - это главное средство победы в игре.
  • Конец раунда - Как правило, на этом этапе действие карт, использованных в этом раунде, заканчивается, и игроков просят сбросить лишние карты, чтобы контролировать количество карт на руках до определённого числа.

1.3 Выпуск и эксплуатация

Чтобы сыграть в игру, игрокам необходимо приобрести карты у издателя игры. В основном это делается путем покупки "бустер-паков", которые содержат определенное количество случайных карт. В большинстве игр есть "стартовый пакет", который содержит полную стартовую колоду, предназначенную для того, чтобы начинающие игроки могли разобраться в правилах.

Карты имеют разные эффекты в игре и делятся на сильные и слабые. Поэтому, чтобы предотвратить распространение мощных карт, практически все издатели игр будут использовать редкость для контроля доли карт разной силы. Трехступенчатое деление - более распространенный способ, то есть деление на "обычные карты", "необычные карты" и "редкие карты". Если взять в качестве примера Magic: The Gathering, то в бустер-паке содержится 15 карт, среди которых есть только одна редкая карта, три необычные карты, а остальные - обычные карты.

Чтобы придать картам определенную дополнительную ценность, издатели игр печатают специальные карты. Более традиционный метод - это "флэш-карты". Эти специально напечатанные карточки очень красивы и имеют большую коллекционную ценность.

Возьмите Yu-Gi-Oh! (карточная игра, основанная на одноименном японском аниме) в качестве примера. Она имеет аудиторию по всему миру, была переведена на множество языков и породила огромный рынок торговли и коллекционирования карт, насчитывающий более 22 миллиардов карт Yu-Gi-Oh. Карты циркулируют на рынке, и многие из них стоят тысячи долларов, а стоимость самых коллекционных карт достигает даже 9 миллионов долларов.

Ниже я возьму в качестве примера Splinterlands и Skyweaver, два проекта с разными акцентами в дизайне, чтобы проанализировать причины разной ситуации в развитии этих двух проектов и поговорить о настоящем и будущем on-chain TCG.

2. Splinterlands и Skyweaver

2.1 Основная информация

2.2 Состояние разработки

Поскольку на различных платформах анализа данных отсутствуют данные по Skyweaver после 2022 года, мы рассматриваем данные по игре в середине 2022 года, что является наиболее близкой временной точкой. Мы видим, что количество пользователей и транзакций Splinterlands значительно превышает количество транзакций Skyweaver и находится в относительно стабильной ситуации. . Начиная с июля 2021 года, благодаря популярности игр TCG, Splinterlands достигла небывалого роста и постепенно вошла в стабильный период. Однако Skyweaver уже два или три года тестируется и до сих пор не преодолел "Ледниковый период".

Видно, что по состоянию на 12 апреля 2022 года Splinterlands уже много раз занимала первое место с более чем 350 000 ежедневных активных пользователей, оставив далеко позади вторую, третью и даже Axie Infinity. Можно сказать, что она находится в центре внимания уже некоторое время. заслуженный король сетевых игр.

В аналогичной ситуации, почему две TCG с похожим основным геймплеем имеют такое совершенно разное развитие?

2.3 Основные различия между Splinterlands и Skyweaver

2.3.1 Токены

Splinterlands выпустила свой собственный токен после финансирования в июле 2021 года, создав бивалютную модель $DEC и $SPS.

$DEC - это внутриигровая валюта с текущей рыночной ценой $0.00076335. В основном они используются для покупки различных пакетов карт, земель, реквизита, повышения личного рейтинга и т.д. в игре. Его можно получить, выполняя различные задания и официальные действия в игре, или в результате сделок. Приобретайте на платформе. $DEC можно выводить и обменивать, а также использовать для покупки реквизита и прокатных карт, которые можно использовать для увеличения скорости боя и получения большего количества боевых наград и редких карт. Дефицитные карты можно выгодно продать на торговом рынке NFT.

$SPS - это токен управления с текущей рыночной ценой $0,01717423. В основном он используется для голосования по вопросам управления сообществом, получения игровых вознаграждений, получения вознаграждений за ставки и т.д. Держатели ставок $SPS участвуют в голосовании и могут принимать решения о любых изменениях в проекте, включая расписание, настройки и призы турниров, проводимых Splinterlands, обновления баланса карт, награды за миссии, сезоны и таблицы лидеров, настройки боев (временные ограничения, лимиты маны), правила, неактивные шарды и т.д.), а также инфляционный пул $DEC.

Skyweaver не выпускает монет и использует стабильную валюту USDC в качестве внутриигровой валюты.

2.3.2 Играй, чтобы зарабатывать

В Splinterlands игроки могут играть всего за 10 долларов. По сравнению с играми того же типа, Play-to-Earn имеет относительно низкий порог для игры, а способы заработка просты и разнообразны.

  • Ежедневные задания: Ежедневные задания обновляются каждые 24 часа в зависимости от времени, когда они были впервые выполнены. Ежедневные задания разных уровней вознаграждают разным количеством коробок. В коробках могут быть $DEC, а также существует вероятность появления карт разных уровней.
  • Награда за победу в битве: Победитель каждой битвы получит в награду токен $DEC. Текущая рыночная цена составляет 0,00076335U. По мере повышения уровня игрока награда за одиночный DEC также будет расти.
  • Открывайте пачку карт: Открывание пачки карт аналогично открыванию глухой коробки. В каждой колоде карт есть карты с разными значениями. То, что Вы можете получить, зависит от удачи. Однако, согласно историческим данным, средний доход от продажи пачки карт больше, чем сумма продаж. Зелья, которые Вы можете получить в ежедневных заданиях, могут увеличить вероятность получения легендарных и золотых карт из колоды карт.
  • Награды от гильдий: Вы можете получить некоторые эксклюзивные награды, участвуя в гильдии, но строительство гильдий и сражения имеют определенные требования к уровню членов.
  • Торговля картами: Разные карты имеют разный спрос и предложение, и торговая стоимость каждой карты также различна.
  • Аренда карт: Карты можно сдавать в аренду на короткий срок, и арендатор может использовать карты для повышения коэффициента выигрыша в игре.
  • Турнирный бонус: Регистрационные взносы, уплаченные всеми игроками за участие в турнире, формируют бонусный пул, и в зависимости от итоговых результатов будут получены различные бонусы.
  • Сезонные награды: Сезонные награды также будут увеличиваться по мере прохождения различных уровней. Помимо очков, сезонные награды также учитывают соответствующую ценность имеющейся карты, которая измеряется значением силы в игре. Чтобы получать стабильные сезонные вознаграждения, многие люди могут подумать о том, чтобы держать в руках карты высокой стоимости, что немного напоминает модель ставок на карточные NFT для получения дохода.
  • Airdrop: Распределяется на основе игрового вклада игроков (в основном, веса внутриигровых активов на цепочке) и количества обещанных SPS.

Геймплей Skyweaver "Играй и зарабатывай" отличается от других, в основном он делится на бесплатный рейтинговый режим и платный режим покорения. Доход от игры в основном составляют два типа NFT, золотая карта и серебряная карта.

  • Серебряная карта NFT: Вы можете получать еженедельные награды в таблице лидеров в режиме рейтинга (чем выше Вы занимаете место, тем больше серебряных карт Вы выигрываете) или побеждая в матчах режима Conquest. Серебряные карты - это торгуемые версии базовых карт, которые можно использовать для оплаты билетов режима "Завоевание".
  • Золотая карта NFT: Карта Loot edition, созданная и полученная за победу во всех трех играх в режиме Conquest, ограниченное количество. Каждую неделю будут разыгрываться 8 различных Золотых Карт. По окончании недели эти 8 Золотых Карт нельзя будет выиграть снова, после этого Вы сможете получить их только у других игроков в магазине.

2.3.3 Другие

Splinterlands

Помимо того, что карты стали NFT, были добавлены такие элементы, как земельные аукционы, операции с картами NFT и синтез карт, чтобы повысить ликвидность карт и земли. Игроки могут торговать или продавать игровые активы другим игрокам. Большее пространство для воображения в Splinterlands также лежит в наземном метавселенной, которая позволяет игрокам создавать гильдии, строить замки и создавать более широкое метавселенное пространство. У Splinterlands есть четкая дорожная карта, которая представляет игрокам различные планы на будущее.

Skyweaver

В отличие от Splinterlands, у Skyweaver нет особенно четкой дорожной карты, и игра плохо сбалансирована по сравнению с Splinterlands. В середине этого года владелец проекта Horizon прямо заявил, что в настоящее время основное внимание уделяется тому, чтобы помочь большему количеству игр, приложений и брендов выйти на рынок web3. Команда заявила, что объявит о новых партнерствах, начиная от игр и заканчивая технологией карт и лояльностью. Программы вознаграждений, жетоны, которые создают различные компании и бренды. Это может свидетельствовать о том, что Horizon не будет прилагать слишком много усилий к Skyweaver в будущем, в результате чего игроки в целом потеряют доверие к проекту.

2.4 Причины различий в развитии

Обе игры пользуются популярностью в GameFi, а удобство игры и экономическая выгода - это два конца одной шкалы.

В Splinterlands есть более разнообразные способы заработать деньги. Это относительно эффективный режим добычи золота с определенными игровыми возможностями, и он ближе к дизайну ранних GameFi. Модель игры с двумя жетонами также больше рассчитана на экономические атрибуты, а SPS airdrop и открытые права на управление привнесли в сообщество недорогой маркетинг водопроводной воды и очень привлекли ранних участников, благодаря чему популярность Splinterlands выросла и стала хитом продаж. Дорожная карта, объявленная Splinterlands, не только ясна, но и имеет метавселенную, основанную на земле, что близко к популярному в то время повествованию, вызывающему более активное обсуждение и участие.

Игровой процесс Skyweaver относительно однообразен. В нем не предусмотрено никаких специальных средств для привлечения трафика на этапе "холодного старта". Небольшое количество игроков приводит к увеличению времени подбора игры, что снижает эффективность получения дохода. Рынка NFT для карт не существует. Поведение рынка, когда игровых возможностей недостаточно, чтобы покрыть неэффективный режим выращивания золота, высокую стоимость обучения и временные затраты самой игры TCG, подстегиваемые настроениями рынка, истощают терпение игроков. В то же время, команда проекта Skyweaver не предоставила достаточно четкой и образной дорожной карты, что привело к тому, что мнение сообщества стало негативным, а пользователи продолжали терять.

Причины различий в разработке Splinterlands и Skyweaver можно свести к четырем аспектам:

  • Экономические стимулы: Улавливание стоимости и экономические субсидии очень важны. В таких условиях, чтобы получить больше трафика и пользователей и привлечь внимание большего количества людей, необходимы экономические стимулы, но нужно учитывать компромисс с удобством игры. ;
  • Культура сообщества и экономика создателей: Отзывы игроков об игре, культура и атмосфера в сообществе, а также пользовательский контент очень важны для функционирования и развития игры. Очень липкие ранние участники оказывают глубокое влияние на проект;
  • Оперативные вопросы: Четкая дорожная карта и долгосрочная атмосфера в сообществе могут повысить уровень удержания и активности пользователей, снизить их отток и не только соответствовать актуальным темам, но и, по крайней мере, быть четкими, разумными, спланированными и реализованными шаг за шагом;
  • Индустриализация игр: Разумно ли оценены и измерены стоимость обучения и временные затраты на игру - это связано с тем, как сбалансировать вознаграждение и затраты. Это требует систематического, продуманного промышленного дизайна и опытных планировщиков игр.

3. Предложения, которые необходимо учитывать при разработке игр Web3 TCG

3.1 Как разумно регулировать экономическую устойчивость NFT?

Менталитет большинства держателей игровых NFT в Web3 Game схож с менталитетом NFT-инвесторов. Они надеются, что дефицит игры NFT позволит сохранить первоначальную цену или даже повысить ее. Игровые НМТ могут использоваться в качестве вознаграждений за дефицит, выполнять функции носителей ценности и средств инвестирования и обращаться на рынке, но это должно быть основано на предпосылке, что игра приносит удовольствие, а для этого необходимо богатство разработки игры. Взаимное нарушение между ними может привести к конфронтации между сообществом и разработчиками и вызвать проблемы с управлением. Если сообщество сможет принять долгосрочный и богатый менталитет и продолжить строительство, экологическое процветание приведет к появлению благотворного маховика ценностей.

Если взять в качестве примера LOOT, то разработка производных LOOT и связанных с ними протоколов сначала привела к тому, что цена LOOT NFT упала до половины от первоначальной стоимости, но позже достигла стоимости, которая намного превзошла ожидания. До начала самостоятельной разработки и строительства в сообществе разработчики игр могут контролировать темпы инфляции NFT с помощью соответствующих механизмов, обеспечивающих баланс и согласованность интересов ранних участников и опоздавших, а также позволяющих разработчикам корректировать свои маршруты разработки и строительства.

На данный момент. Сезоны, или ограниченные по времени циклы открытых игр, являются одним из относительно реальных механизмов устойчивого развития. Dark Forest и Dookey Dash также открыты в течение ограниченного времени, чтобы контролировать масштаб получения награды, то есть уровень инфляции NFT. В Web2 этот механизм отражен в сезонной итерации "отступления от окружающей среды" через различные геймплей и силу колоды, в сочетании с мировоззрением и предысторией. Новые игроки могут заплатить разумную стоимость обучения, чтобы принять участие в игре, а старым игрокам будет предоставлена компенсация за новый сезон, чтобы удержать их. Только когда интересы первых и новых участников гармонично сочетаются, компания может стать сильнее.

Другой здоровый экономический дизайн, который был реализован на практике, - это контроль предложения через выпуск и сжигание токенов и NFT. Механизм вознаграждения за сезон, предусмотренный в Splinterlands, и механизм Skyweaver, позволяющий сжигать серебряные карты в обмен на пропуск в режим завоевания, на самом деле создают разумный экономический цикл в небольших масштабах.

3.2 Как сбалансировать две стороны Play-to-Earn?

Web3 Game также использовала GameFi и P2E, чтобы привлечь внимание рынка и привлечь пользователей. Однако существует множество игр GameFi, которые по сути не отличаются от DeFi Mining. Приобретая NFT в качестве производственного инструмента, Вы можете получать постоянный заработок. Другими словами, большинство ранних GameFi были скорее забавными механизмами для зарабатывания денег с Fi в качестве ядра, чем играми, основанными на игре. Конечно, на игровой дорожке Web3 нет ни одного геймплея, который бы достиг массового принятия и был основан на уникальном опыте Web3. Если судить чисто по традиционным "веселым" играм, то геймплей и разработка многих игр требуют длительного периода осадки. .

С точки зрения удобства игры, в TCG есть как вертикальные, так и горизонтальные методы расширения. В качестве примера возьмем Hearthstone. Сезонные итерации приносят вертикальные различия в дизайне, расах и характеристиках карточных механизмов. Расширение игрового процесса приносит горизонтальные различия в лестнице, арене, военных шахматах и других методах игры, что может обеспечить различные типы игроков. Предлагая разные, но богатые впечатления от игры.

С точки зрения Fi, благодаря пулу средств в виде тарелок, предоставленному GameFi на ранних этапах, пользователи привыкли к эффективной модели добычи золота с суперпростым геймплеем для получения более высокой прибыли. Как игре с высокой стоимостью обучения, TCG необходимо подумать о том, как сбалансировать сложность игрового процесса. и полученный доход:

Что касается сложности игры, то здесь следует учитывать стоимость обучения, время на подборы и стоимость создания колоды;

Если Эрн получает карту NFT, то стоимость нужно разделить на две части: стоимость использования при создании карты и коллекционную стоимость в зависимости от редкости. Однако на современном рынке НФТ трудно определить стоимость взыскания, что значительно снижает готовность к взысканию. Что касается ценности использования, разработчикам игр необходимо взвесить стоимость приобретения и игровой баланс.

Если Earn будет основным токеном игры, разработчикам необходимо разработать экономическую модель, определить ценность и полезность токена. Текущее решение, предложенное компанией GameFi, заключается в использовании модели с несколькими токенами.

Судя по успеху Splinterlands, Fi можно рассматривать в двух аспектах: открытие пачек карт (первичный рынок), аренда карт, покупка и продажа (вторичный рынок). Игровой NFT в большей степени определяется полезностью и культурой сообщества, причем первое имеет более решающее значение и связано с играбельностью игры. Акт открытия карточной колоды можно рассматривать как приобретение основных игровых инструментов, как, например, предоставление колод карт и зелий в Splinterlands. Такая случайность может усилить чувство ценности для игроков редких карт, открытых в колоде карт. Методы лизинга, покупки и продажи разнообразны, но неизменным остается то, что карты рассматриваются как основной производственный инструмент для получения экономического вознаграждения.

Конечно, сравнивая Splinterlands и Skyweaver, мы видим, что в нынешней экосистеме игр Web3 множество каналов Earn и сильные Fi-атрибуты по-прежнему необходимы пользователям для участия в игре и оживления игровой экосистемы.

3.3 Как сбалансировать бесплатных и платных игроков?

В играх, в мире Web3, где трафик скуден, необходимо учитывать наличие бесплатных игроков. Они могут привнести активность в раннюю экологию игры. Это требует от разработчиков игр обратить внимание на два момента:

  1. Культурные аспекты игры не должны быть слишком нишевыми. Хотя это и способствует привлечению долгожителей и "липких" пользователей с одинаковыми интересами и увлечениями, быстрому созданию сообщества и приданию ему культурных атрибутов и прочных социальных связей, это не способствует возникновению взрывных точек и привлечению большого внимания рынка, что сокращает пространство для последующего расширения и эксплуатации игры;
  2. Игровые проекты должны с осторожностью относиться к выпуску монет. Некоторые проекты, не имея возможности запускать Понци, используют выпуск монет в качестве маркетингового инструмента, чтобы вызвать обвал, что приводит к преждевременному возникновению проблем в игре.

С точки зрения игровых атрибутов, TCG можно считать относительно "криптоновой" игрой. По сравнению с денежными затратами, стоимость больше зависит от времени. Требуется время, чтобы разблокировать бесплатные базовые карты, а также время, чтобы изучить и продумать, как составить мощную колоду, чтобы получить больше наград. По мере того, как пользователи участвуют в игре в течение более длительных периодов времени, благодаря обмену и торговле картами NFT, итерации колод постепенно превращаются в "вечный двигатель", и колоды, которые можно играть P2E, могут быть сыграны в каждом сезоне. В то же время, в этом процессе постоянно улучшается и понимание игроками Вашей игры, а возможность получения более высоких наград постепенно увеличивается. Другими словами, потенциальные, постоянные и долгосрочные вознаграждения можно эффективно использовать для мотивации игроков вкладывать больше времени, и даже можно превратить бесплатных пользователей в легкоплатящих.

Конечно, как уже говорилось выше, многие игроки все еще имеют сильные спекулятивные качества. Некоторые игроки не участвуют в игре, а держат карточные NFT в качестве инвестиций или для спекуляций с картами; некоторые игроки пытаются монополизировать определенный карточный NFT, чтобы получить более высокую прибыль; Бурная атмосфера во время популярности Meme coins часто передавалась игровому сообществу, и казалось, что все хотят быстро заработать. Поэтому для экологии игр Web3 пользователи - это обоюдоострый меч, который зависит от дизайна механизма разработчика, а также от культуры и атмосферы сообщества.

3.4 Нужна ли нам полноцепочечная TCG?

TCG от GameFi, будь то покупка игровых NFT для входа в игру или зарабатывание NFT на картах через механизм P2E, похожа на поведение TCG, покупающих пачки карт для розыгрыша карт, а транзакция NFT в игре похожа на рынок торговли картами TCG в Web2 Уровни сбора так называемых обычных карт, необычных карт, редких карт и фольгированных карт похожи, и они также хорошо вписываются в механизм редкости на рынке NFT. Возьмем, к примеру, Yu-Gi-Oh!, которая имеет хорошо развитый рынок торговли и коллекционирования. В настоящее время на рынке обращается более 22 миллиардов карт. Многие карты стоят тысячи долларов. Среди них карта с самой высокой коллекционной стоимостью даже достигает 9 миллионов долларов США (цена такая Причина высокой стоимости в том, что это чемпионский приз первой игры Yu-Gi-Oh! игра. Здесь я должен упомянуть об огромном потенциале, который способность Web3 отслеживать историю владения может привнести на рынок коллекционирования карт). Более открытый и прозрачный рынок NFT в Web3, взимание платы за вторичные транзакции и т.д. дают рынку карт TCG больше пространства для дизайна, вложенности и развития. GameFi + TCG позволяет разработчикам наделять игры "Fi", не отклоняясь от направленности "Game". Это решение, которое можно рассматривать до того, как Вы четко продумаете "родной" опыт и методы работы с играми Web3. Несмотря на то, что критика и размышления рынка о GameFi становятся все чаще, я все же считаю, что такая игра, как TCG, больше подходит для того, чтобы стать игрой GameFi.

В последнее время все чаще обсуждаются полноцепочечные игры, и многие считают, что полноцепочечные игры - это единственное решение по сравнению с он-чейн играми. В августе Норсвап заявил в твите, что 0xFable хочет создать высокомасштабируемую полноцепочечную TCG, а Parallel, карточная игра, поддерживаемая Paradigm и Base для развития внутрицепочечного мира, также начала публичное тестирование и была запущена в эксплуатацию. Однако стоит обсудить вопрос: действительно ли нам нужна полноцепочечная TCG?

Во-первых, когда мы анализируем ее с точки зрения полноцепочечной игры, нам неизбежно приходится рассматривать "невозможный треугольник" децентрализации, безопасности и масштабируемости. Ограниченные ограничениями производительности и хранения данных блокчейна, высокочастотное взаимодействие игры, то есть непосредственность, сильно пострадает. Однако с оптимизацией тикрейта в полноцепочечном игровом движке, развитием таких технологий, как Ephemeral Chain, App-specific Precompile, Battle Rollup и механизм синхронизации, в будущем можно будет добиться высокочастотного взаимодействия между игроками, и цепочка будет Пользовательский опыт онлайн-игр достиг новых высот. Будь то традиционная MMORPG, SLG или более открытый мир-песочница с настраиваемыми правилами, этого стоит ждать с нетерпением. Я с оптимизмом смотрю на будущее развитие полноцепочечных игр.

Однако если проблемы с производительностью будут решены, на цепочку можно будет переместить еще много игр. Если взять в качестве примера Dark Forest, то все взаимодействия завершаются по цепочке. Технология zkp может помочь Dark Forest достичь более высокой информативности игры, улучшить реиграбельность игры и компенсировать недостатки игры в высокочастотном взаимодействии. Если проблема производительности будет решена, а игровой опыт оптимизирован, уникальный опыт Web3, несомненно, привлечет большое количество участников и поклонников. В конце концов, TCG - это игра небольшого круга, и в мире Web2 у нее не самые лучшие возможности для игры. Такая игра должна конкурировать с другими играми, и она может искать место для TCG в небольшом размере самого Web3. Это долгий путь. Нам трудно представить, насколько важно для карточной игры переносить всю игру в цепочку. В частности, карточные игры требуют много взаимодействия, что, несомненно, повышает стоимость игроков. Эту часть сложно использовать для восполнения игровых возможностей.

Конечно, на игровой путь влияют и другие факторы, такие как маркетинг, дизайн мира и координация пользовательского контента. В мире Web3, где культура сообщества особенно важна, некоторые полноцепочечные TCG могут принести временную популярность, но игры Режим относительно фиксирован, и общий процесс не может быть слишком сильно скорректирован после запуска игры, иначе это увеличит стоимость обучения игроков и приведет к потере пользователей. Если Вы хотите разработать полноцепочечную TCG, Вам нужна не просто TCG, а земля и открытый мир, похожий на Splinterlands, или игровая матрица в стиле Parallel с тем же мировоззрением.

Помимо GameFi и полноцепочечных игр, есть ли другие возможности для TCG? Некоторые. Основной геймплей игры разработан и поставлен на цепь, а остальные пространства для воображения оставлены на свободную игру участников-экологов. Как и в случае с игральными картами, только цвет, размер, материал и т.д. разрабатываются, а конкретный игровой процесс разрабатывается и проектируется самими игроками. Если взять в качестве примера Magic: The Gathering, то, поскольку правилами это не запрещено, в ранних соревнованиях карты разрывали, чтобы максимизировать эффект от карт (используя физические свойства карт), что и произошло в знаменитом инциденте с Chaos Orb. Этот ход В результате в игру позже было добавлено правило "карты должны быть целыми". Игроки обладают неограниченной фантазией, а сочетание с пользовательским контентом и экономикой создателей дает цепочечной TCG большую свободу и пространство для дизайна. У нас может быть бесчисленное количество комнат и бесчисленное количество способов игры по одной и той же карточной системе. Моя идеальная тенденция развития Web3 Game, помимо права собственности на игровые активы, должна также привести к единению игроков и создателей, совместному строительству, совместному процветанию и общему процветанию игр.

Цитируя мнение нового генерального директора Yuga Labs Даниэля Алегре, он считает, что преимущество Web3 заключается в низких маркетинговых затратах на продвижение через близкие к сообществу водопроводные сети и предоставлении игрокам реальных прав собственности. По его мнению, опыт игры и применение Web3 имеют большое значение. Сильное сходство - Выдвижение создателей и сообществ на передний план создает сильную связь между контентом и развлечениями и пользователями.

4. Резюме

Когда Web3 сочетается с играми, мне трудно найти подходящий угол наблюдения и мышления. Естественно, мы будем привлекать различных исполнителей, инвесторов, игроков, создателей, разработчиков... Но помимо различных личностей, мы должны помнить, что основной приоритет игры - это развлечение.

Не только создатели игр способствуют процветанию GameFi, но и участники игр. Анализируя и размышляя о GameFi, мы должны также вспомнить, что в самом начале мы надеялись, что Web3 принесет нам право собственности на игровые активы, лучший виртуальный опыт и беспрецедентный игровой опыт. Однако постепенно получение активов в игровых проектах Web3 стало для многих пользователей единственной целью участия в игре.

Как игрок, я не только хочу увидеть, что Вы можете зарабатывать деньги, гуляя, спя и выращивая электронных питомцев. Что я хочу видеть больше, так это резонанс игры со мной, акцент на качестве визуального исполнения игрового экрана и сюжет игры. Богатство сюжета означает, что я полностью переживаю каждую битву, каждую историю и каждый мир, как мой персонаж. Это единственный способ создать динамичную и креативную экосистему криптоигр, которая сможет надолго привлечь игроков.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из[BuidlerDAO]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору[@Caesar @全息研究小组]. Если у Вас есть возражения против этой перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с командой Gate Learn, и они незамедлительно рассмотрят их.
  2. Предупреждение об ответственности: Мнения и взгляды, выраженные в этой статье, принадлежат исключительно автору и не являются инвестиционным советом.
  3. Перевод статьи на другие языки осуществляется командой Gate Learn. Если не указано, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!