«Кусачки для купонов» застряли в очках

СреднийJun 03, 2024
В данной статье анализируются риски манипулирования, лежащие в основе балльной системы, непрозрачные правила расчета и потенциальные проблемы с инсайдерской информацией участников проекта, а также предлагаются плюсы и минусы балльной системы и возможные направления ее дальнейшего совершенствования.
«Кусачки для купонов» застряли в очках

«Система баллов является ядовитым инструментом для участников проекта, пытающихся манипулировать рынком, и в будущем не будет никакого участия в интерактивных мероприятиях с участием баллов», — это последнее заявление от опытного OG, исключающее проекты по нарезке очков и клик-фарминга в качестве новых критериев отбора интерактивных проектов.

После того, как 30 апреля EigenLayer объявила об условиях раздачи токенов EIGEN, споры вокруг аирдропов не прекратились. В тот вечер во время прямого эфира Bankless с основателем EigenLayer комментарии пользователей даже отключили.

В дополнение к тому, что распределение аирдропов EigenLayer было ниже, чем ожидалось некоторыми пользователями, а токены аирдропа линейно разблокировались пакетами, EigenLayer также ограничил IP-адреса пользователей при получении аирдропов, в результате чего пользователи, которые уже набрали большое количество баллов, были дисквалифицированы от получения аирдропов из-за блокировки их IP-адресов.

Споры вокруг аирдропа EigenLayer выдвинули модель балльной системы на передний план, обнажив смущение вознаграждений за баллы, а также вспыхнули такие проблемы, как накопление, размывание и выдача, скрытые под системой баллов.

Настроения против точечных действий достигли беспрецедентно высокого уровня, а дискурс, отвергающий участие в точечных действиях, распространился по всему зашифрованному сообществу. Основатель Compound озвучил: «Эра баллов закончилась», а основатель «создателя аирдропов» предложил, чтобы проекты «выпускали токены вместо баллов». Когда-то высоко оцененная система баллов, похоже, пришла в упадок с точки зрения репутации.

Спорная «балльная система»: обесценивание, крысиная торговля, игра крупных инвесторов и непрозрачные правила расчета

До споров вокруг аирдропа EigenLayer уже возникало множество спорных вопросов, связанных с системой начисления баллов: торговля крысами, неудачи с амортизацией, пользователи PUA, игры крупных держателей, непрозрачные правила и многое другое. Спор о EigenLayer просто выявил давние проблемы, скрытые в системе баллов.

«Крысиная торговля» и игры крупных инвесторов являются наиболее критикуемыми вопросами.

Возьмем в качестве примера аирдроп EigenLayer, несмотря на то, что дата моментального снимка для аирдропа 30 апреля была объявлена 15 марта, несколько адресов крупных держателей, похоже, знали инсайдерскую информацию, поскольку они случайно перевели все депонированные токены на следующий день после снапшота. Легендарный трейдер GSR, например, перевел свои wBETH на сумму 7 миллионов долларов 16 марта, всего через день после снимка EigenLayer, в то время как недавно профинансированный кошелек Binance аналогичным образом вывел все свои wBETH на сумму 13 миллионов долларов из EigenLayer в тот же день.

Такое подозрительно точное время переводов заставило пользователей заподозрить свою осведомленность об инсайдерской информации.

Сеть Layer2 Blast, которая продвигала систему баллов, была отмечена пользователями сообщества за тайное увеличение большого количества золотых очков определенным децентрализованным приложениям без каких-либо объявлений или раскрытий.

Децентрализованный проект GPU io.net, который когда-то был популярен благодаря своим очкам, был поставлен под сомнение пользователями в апреле из-за проблемы с торговлей баллами. Проектные партии и венчурные фонды, как утверждается, маскировались под обычных пользователей, чтобы коллективно добывать очки.

Кроме того, такие проблемы, как обесценивание баллов, ошибки в данных и пользователи PUA, часто возникают из-за непрозрачных и неясных правил расчета системы баллов.

После официального обновления системы io.net несколько пользователей GPU-майнинга обнаружили ошибки в данных о баллах платформы. В официальном ответе говорилось, что значения баллов, отображаемые на веб-сайте, были получены только в результате внутренних тестов, основанных на частичных снимках и значениях заполнителей из прошлого, и не отражают фактические баллы в планах вознаграждений пользователей Ignition. Тем не менее, путаница с данными об очках io.net и такие проблемы, как учет нескольких карт как одной карты при расчетах, остаются нерешенными.

В феврале протокол рестейкинга EtherFi оказался втянут в спор по поводу «обесценивания и кражи очков». Члены сообщества отреагировали, отметив, что при той же сумме и продолжительности стейкинга у EtherFi было примерно на 10% меньше точек EigenLayer по сравнению с протоколом рестейкинга Renzo. В официальном ответе говорилось, что данные о баллах, отображаемые на домашней странице протокола, действительно неверны, и пользователи получили гораздо больше точек EigenLayer, чем отображаемые в настоящее время ошибочные данные.

В марте новый механизм баллов «обвал репутации», введенный запуском основной сети Blast, был обвинен в том, что он является PUA. Новые правила требовали, чтобы пользователи переносили баллы ETH в основную сеть, чтобы насладиться 10-кратной инфляцией, но пользователи должны были платить комиссию за газ в размере около 50 долларов за миграцию, что было слишком дорого для небольших пользователей. Более того, пользователи обнаружили, что коэффициент инфляции после миграции был случайным числом от 0 до 10 раз. Хотя Blast позже заявил, что это была ошибка вычисления пользовательского интерфейса и лазейка была исправлена, он все равно оставил критику правил расчета непрозрачных точек.

Для пользователей, которые не мигрировали в основную сеть, это означает, что у них нет шансов удвоить свои баллы, а их первоначальная стоимость баллов будет размыта и обесценена. Если они хотят вывести средства, им нужно вывести свои средства в основную сеть, а затем ждать более десяти дней, чтобы начать работу, в результате чего пользователи оказываются перед дилеммой. Если они не продолжат вкладывать деньги и взаимодействовать с Dapps, их баллы будут разбавлены другими.

Некоторые члены сообщества заявили, что Blast завел пользователей в поезд, из которого они не могут сойти, не только стерев их предыдущие вклады, но и разбавив добытые баллы реальными деньгами и взяв на себя риск новых проектов, таких как Rug.

Один из пользователей сети описал механизм начисления очков в основной сети Blast как эквивалент того, как если бы ваша свекровь сказала, что приданого в сто тысяч было бы достаточно для брака, но в ночь перед свадьбой невеста внезапно просит больше денег.

Кроме того, поскольку сегодняшние балльные системы в основном рассчитываются на основе размеров суммы депонированных средств и времени, финансовая устойчивость крупных держателей может доминировать в одностороннем порядке. Очевидно, что это стало «игрой для крупных держателей».

Например, в аирдропе EigenLayer один кит получил 3,55 млн токенов EIGEN, в то время как общая сумма за первый сезон аирдропов составила 83,5 млн токенов, что составляет 4,26%.

Что касается сегодняшних систем баллов проектов, пользователи криптовалюты @sunlc_crypto заявили в социальных сетях, что они не планируют участвовать в каких-либо проектах, связанных с брашингом или баллами, в будущем.

Все отчаянно пытаются увеличить свой торговый объем, чтобы накопить баллы, но в итоге интерпретация правил целиком и полностью находится в руках участника проекта. Как обмениваются баллы на токены, и даже обмениваются ли они по баллам, определяется исключительно участником проекта.

Противоречия вокруг балльной системы: непропорциональные входы и выходы

В настоящее время системы баллов большинства проектов довольно похожи, в первую очередь они сосредоточены на простых этапах «привлечения других, внесения средств, зарабатывания баллов и борьбы за аирдропы». Широкое распространение этих систем баллов привело к эстетической усталости и даже критике.

Кен (псевдоним), специалист по операциям с криптопроектами, заявил в интервью ChainCatcher, что в системе баллов нет ничего плохого. Его суть заключается в том, чтобы стимулировать пользователей активнее взаимодействовать с проектом в обмен на баллы, переводя качественные показатели в количественные показатели. При правильном использовании баллы являются хорошим способом собрать актуальную информацию сообщества о проекте.

«Противоречие, стоящее за нынешними балльными системами Web3, заключается в непропорциональном соотношении между вводом и выводом пользователей», — объяснил Кен. Суть проектирования балльной системы заключается в балансировке соотношения «затраты-выпуск» как для платформы, так и для пользователей.

В мире Web2 дизайн систем баллов вращается вокруг двух важнейших аспектов: откуда берутся баллы и куда они уходят, а именно получение и потребление баллов.

С точки зрения платформы, суть системы начисления баллов заключается в том, чтобы устанавливать соответствующие задачи по начислению очков в зависимости от того, что платформа хочет, чтобы пользователи делали, вознаграждая пользователей по завершении. После того, как баллы зачислены на учетные записи пользователей, платформа должна найти способы направлять пользователей к использованию этих баллов, тем самым генерируя больше продукции и увеличивая доход платформы.

С точки зрения пользователей, воспринимаемая ценность баллов имеет первостепенное значение. Это включает в себя то, являются ли предметы, на которые можно обменять баллы, ценными и желанными, и пропорциональны ли время и усилия, затраченные на получение баллов, стоимости использованных баллов.

В нынешнем мире Web3 балльные системы в основном используются участниками проекта в качестве инструмента поощрения для привлечения клиентов и привлечения капитала, используя ожидание аирдропов токенов. Пользователям необходимо приглашать других, взаимодействовать и вносить средства, чтобы заработать баллы и побороться за возможную возможность аирдропа, которая не гарантируется.

Участники проекта получают осязаемые TVL (Total Value Locked) и пользовательские данные через механизм баллов, что, в свою очередь, повышает их оценку.

Пользователь криптовалюты 0xminion упомянул в социальных сетях, что участники проекта используют баллы, чтобы намекнуть пользователям: «Приходите фармить с нами, скоро у нас будут токены. Если вы сделаете так, чтобы наши показатели выглядели хорошо, и рискнете попробовать наши продукты, вы сможете накопить несколько баллов». Некоторые балльные системы не приветствуют пользователей, которые используют систему, но рады, что пользователи вносят депозиты и тестируют свои продукты, хотя такие пользователи могут быть лишены шансов на получение аирдропа.

Например, экологический дериватив Solana Drift Protocol недавно запустил аирдроп через несколько месяцев после запуска торговли баллами. Однако референсная основа для аирдропа не была основана на баллах, а была распространена среди пользователей OG. Первые пользователи, которые стремились к очкам, были напрасны. Кроме того, существуют потенциальные затраты капитала и времени.

Кроме того, нынешняя система баллов в основном основана на депозитах или объеме транзакций. Приобретение этих баллов основано на таких показателях, как количество активов, продолжительность участия, размер фонда, количество транзакций и т.д., и имеет определенный предельный срок вывода, то есть пользователей с большей вероятностью будут сравнивать с прошлым. Формат аирдропа требует больших временных и капитальных затрат.

В результате, при системе баллов пользователи, использующие эту систему, могут в конечном итоге обнаружить, что их прибыль от аирдропа не намного выше, чем раньше. При расчете конечного соотношения «затраты-выпуск» они могут даже оказаться в убытке, что обычно называют «эксплуатацией» в обратном направлении.

Некоторые члены сообщества жалуются, что система баллов похожа на ядовитую ловушку, расставленную проектными командами для эксплуатации пользователей с помощью аирдропов. Используя ожидание аирдропа на основе баллов, они привлекают группу пользователей и значительное количество TVL (Total Value Locked). Это повышает стоимость проекта и привлекает больше инвестиций, в то время как проектные команды несут нулевые затраты. Даже если какие-то аирдропы будут выданы позже, распределенные токены ничего не будут стоить командам проекта. Напротив, пользователи действительно вкладывают свои деньги, время и усилия.

Фундаментальная критика балльной системы заключается в том, что вознаграждения за аирдроп, которые в конечном итоге получают пользователи, не соответствуют соотношению «затраты-выход» их инвестиций.

Кроме того, текущие проекты, основанные на крупномасштабных частных продажах и моделях с высокой полностью разводненной оценкой (FDV), вызванных балльной системой, часто приводят к тому, что общая стоимость токенов, выпущенных с помощью аирдропов, часто не оправдывает ожиданий. После листинга токенов их цены постоянно снижаются, что приводит к ситуации, когда пользователи не только не выигрывают, но и в конечном итоге теряют как свои инвестиции, так и усилия.

Бизнес-модели, созданные на основе балльной системы

Из-за характера этой игры «без усилий» и наличия успешных прецедентов, система очков остается привлекательной стратегией для проектных команд.

В декабре Pacman запустил сеть стейкинга Blast, приняв стратегию поощрения на основе баллов. Благодаря внедрению ряда механизмов приглашения пользователей и прозрачной системы аирдропов, основанной на баллах, протокол превысил 100 миллионов долларов в TVL (Total Value Locked) в течение одного дня после запуска, привлекая ошеломляющие 2,3 миллиарда долларов в течение трех месяцев. Blast формально инициировал волну энтузиазма по поводу балльной системы.

Все больше и больше Web3-проектов в настоящее время внедряют системы вознаграждения баллами, запуская собственные стратегии роста, основанные на баллах. Пользователи могут зарабатывать баллы, участвуя в определенных заданиях, и чем выше баллы, тем больше вероятность и количество будущих аирдропов.

В качестве примера можно привести сети уровня 2, такие как Arbitrum, Starknet, а также еще не токенизированные Scroll и Linea; в экосистеме Solana, биржи, такие как Backpack, деривативы, такие как Drift, и продукты искусственного интеллекта, такие как io.net; а в экосистеме биткоина — сети уровня 2, такие как B²Network и BounceBit. Распространение концепции повторного стейкинга Eigenlayer еще больше подтолкнуло популярность системы очков к новому пику. Вокруг ядра майнинга точек Eigenlayer такие проекты, как Renzo, Puffer Finance, Eigenpie, Swell, KelpDao и Ether.Fi, участвуют в соревновании по очкам, что позволяет доставлять двойной майнинг или получать несколько преимуществ от одиночных взаимодействий.

В феврале издание The Block сообщило, что на рынке уже появилось 14 проектов, набравших более 111,5 млрд баллов.

На фоне ажиотажа вокруг точек некоторые проектные команды определили предпринимательские возможности, что привело к появлению специализированных платформ для торговли очками и сторонних продуктов для дизайна очков, известных как PointFi.

В апреле криптовалютный @MrBlock KOL подчеркнул потенциал рынка очков стать следующим рынком токенов, призвав пользователей не упустить свой шанс.

В декабре был создан внебиржевой рынок торговли точками Whales Market, позволяющий пользователям торговать заработанными баллами в одноранговом режиме, решая вопрос оценки баллов.

Например, текущая цена очков Blast составляет 0,00009 доллара США, очки Eigenlayer были оценены в 0,198 доллара США до запуска токена, а баллы BounceBit оцениваются в 0,012 доллара США.

По данным Dune Analytics, по состоянию на 10 мая объем торгов Whales Market составил около 110 миллионов долларов, а количество пользователей превысило 30 000.

Другие платформы для торговли баллами включают Michi Protocol, PointMarket и Pendle, которые токенизируют будущий доход от баллов.

Существуют также сторонние продукты, предназначенные для балльных систем, такие как ончейн-инструмент управления баллами Stack, который завершил посевной раунд в размере 3 миллионов долларов во главе с Archetype в марте.

Платформа репутации Web3 Trusta Labs работает над созданием беспристрастной, проверяемой сторонней платформы баллов, где проекты, нуждающиеся в баллах, могут публиковать свои балльные системы.

Появление рынков торговли баллами позволяет пользователям узнать ценность своих баллов. В сочетании с четкими системами получения баллов пользователи могут оценить потенциальную прибыль, что позволяет им фиксировать прибыль в баллах на раннем этапе через торговые платформы и избегать «эксплуатации» в обратном направлении.

Как разработать разумную систему начисления баллов?

Что касается критики прозрачности в балльных системах, криптопользователь, известный как Yelo, рассказал ChainCatcher, что большинство сегодняшних систем баллов Web3 разрабатываются и выпускаются самими командами проекта. Эти точки находятся вне сети, что означает, что проектная команда может корректировать систему по своему желанию. Кроме того, количество баллов может быть неограниченным, а способы использования и погашения баллов могут быть изменены. Другими словами, окончательная интерпретация и использование баллов контролируется эмитентом проекта.

Саймон, технический директор ончейн-платформы репутации Trusta Labs, также упомянул в интервью: «Оффчейн-баллы основаны на централизованной базе данных проектной команды для статистики и хранения. Это действительно открывает двери для недобросовестных проектных команд, которые занимаются такими практиками, как создание фальшивых аккаунтов и фальшивых баллов. Кроме того, общая эмиссия баллов и последующие коэффициенты и методы обмена токенов никогда не были такими определенными и публичными, как TGE (Token Generation Event)».

Чтобы решить эту проблему, баллы могут быть помещены в блокчейн или контролироваться сторонними платформами, что делает общее распределение и исторические записи системы баллов прозрачными. На рынке уже есть продукты для ончейн-точек, такие как Stack, который может размещать точки в цепочке в формате ERC20, поддерживая прослеживаемость для каждого распределения точек.

Он также подчеркнул, что проектным командам необходимо устанавливать разные весовые коэффициенты для различного поведения вознаграждения при разработке систем баллов. Например, в системах начисления очков, основанных исключительно на стейкинге, таких как Blast и Eigenlayer, на верхних позициях доминируют крупные инвесторы со значительным капиталом. Такой подход может отсеять многих пользователей с длинным хвостом, желающих участвовать, что может привести к тому, что они не смогут получить широкую поддержку сообщества.

Что касается вариантов использования баллов, пользователь криптовалюты по имени Нэнси (аноним) ответил в этом интервью ChainCatcher, что фактическое использование точек в Web3 в настоящее время довольно ограничено. Кроме того, что он используется для борьбы за аирдропы или обмена на токены, других применений нет. В мире Web2 баллы имеют несколько применений; Их можно обменять на товары, использовать в качестве скидок или использовать для получения других преимуществ.

«Могут ли баллы в Web3-проектах быть разработаны для различных типов вознаграждений, от скидок и преимуществ продукта до владения и управления проектом, даже напрямую влияющих на доход?» — предложила Нэнси.

О том, как разработать разумную систему баллов, Катьев, исследователь крипто-учреждения Archetype VC, написал, что основной целью балльной системы проекта должно быть поощрение использования продукта, а не просто накопление баллов. Обеспечение того, чтобы программа баллов в конечном итоге вернула пользователей в экосистему продукта, является ключом к успешному запуску маховика роста, основанного на баллах. Следует избегать раздачи поощрительных баллов, которые могут привести к оттоку пользователей. Вместо этого устойчивым путем является преобразование баллов непосредственно в преимущества продукта, помощь в обратной связи, улучшении и тестировании конкретных функций.

В качестве примера она привела социальную платформу Farcaster Warps. На этой платформе заработанные баллы можно использовать в качестве подарков для других пользователей или для скидок при покупке NFT внутри платформы. Такой четкий сценарий использования очков снижает риск участия спекулянтов.

Утверждение:

  1. Эта статья, первоначально озаглавленная «"Кусачки для купонов" в ловушке в баллах: крысиная торговля, крупные инвесторы забирают все, и шансы на раздачу лишены" воспроизведена из [ChainCatcher]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [西柚]. Если у вас есть какие-либо возражения против перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с командой Gate Learn , команда рассмотрит их как можно скорее.

  2. Дисклеймер: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, представляют собой только личные взгляды автора и не являются какими-либо инвестиционными рекомендациями.

  3. Переводом статьи на другие языки занимается команда Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.

«Кусачки для купонов» застряли в очках

СреднийJun 03, 2024
В данной статье анализируются риски манипулирования, лежащие в основе балльной системы, непрозрачные правила расчета и потенциальные проблемы с инсайдерской информацией участников проекта, а также предлагаются плюсы и минусы балльной системы и возможные направления ее дальнейшего совершенствования.
«Кусачки для купонов» застряли в очках

«Система баллов является ядовитым инструментом для участников проекта, пытающихся манипулировать рынком, и в будущем не будет никакого участия в интерактивных мероприятиях с участием баллов», — это последнее заявление от опытного OG, исключающее проекты по нарезке очков и клик-фарминга в качестве новых критериев отбора интерактивных проектов.

После того, как 30 апреля EigenLayer объявила об условиях раздачи токенов EIGEN, споры вокруг аирдропов не прекратились. В тот вечер во время прямого эфира Bankless с основателем EigenLayer комментарии пользователей даже отключили.

В дополнение к тому, что распределение аирдропов EigenLayer было ниже, чем ожидалось некоторыми пользователями, а токены аирдропа линейно разблокировались пакетами, EigenLayer также ограничил IP-адреса пользователей при получении аирдропов, в результате чего пользователи, которые уже набрали большое количество баллов, были дисквалифицированы от получения аирдропов из-за блокировки их IP-адресов.

Споры вокруг аирдропа EigenLayer выдвинули модель балльной системы на передний план, обнажив смущение вознаграждений за баллы, а также вспыхнули такие проблемы, как накопление, размывание и выдача, скрытые под системой баллов.

Настроения против точечных действий достигли беспрецедентно высокого уровня, а дискурс, отвергающий участие в точечных действиях, распространился по всему зашифрованному сообществу. Основатель Compound озвучил: «Эра баллов закончилась», а основатель «создателя аирдропов» предложил, чтобы проекты «выпускали токены вместо баллов». Когда-то высоко оцененная система баллов, похоже, пришла в упадок с точки зрения репутации.

Спорная «балльная система»: обесценивание, крысиная торговля, игра крупных инвесторов и непрозрачные правила расчета

До споров вокруг аирдропа EigenLayer уже возникало множество спорных вопросов, связанных с системой начисления баллов: торговля крысами, неудачи с амортизацией, пользователи PUA, игры крупных держателей, непрозрачные правила и многое другое. Спор о EigenLayer просто выявил давние проблемы, скрытые в системе баллов.

«Крысиная торговля» и игры крупных инвесторов являются наиболее критикуемыми вопросами.

Возьмем в качестве примера аирдроп EigenLayer, несмотря на то, что дата моментального снимка для аирдропа 30 апреля была объявлена 15 марта, несколько адресов крупных держателей, похоже, знали инсайдерскую информацию, поскольку они случайно перевели все депонированные токены на следующий день после снапшота. Легендарный трейдер GSR, например, перевел свои wBETH на сумму 7 миллионов долларов 16 марта, всего через день после снимка EigenLayer, в то время как недавно профинансированный кошелек Binance аналогичным образом вывел все свои wBETH на сумму 13 миллионов долларов из EigenLayer в тот же день.

Такое подозрительно точное время переводов заставило пользователей заподозрить свою осведомленность об инсайдерской информации.

Сеть Layer2 Blast, которая продвигала систему баллов, была отмечена пользователями сообщества за тайное увеличение большого количества золотых очков определенным децентрализованным приложениям без каких-либо объявлений или раскрытий.

Децентрализованный проект GPU io.net, который когда-то был популярен благодаря своим очкам, был поставлен под сомнение пользователями в апреле из-за проблемы с торговлей баллами. Проектные партии и венчурные фонды, как утверждается, маскировались под обычных пользователей, чтобы коллективно добывать очки.

Кроме того, такие проблемы, как обесценивание баллов, ошибки в данных и пользователи PUA, часто возникают из-за непрозрачных и неясных правил расчета системы баллов.

После официального обновления системы io.net несколько пользователей GPU-майнинга обнаружили ошибки в данных о баллах платформы. В официальном ответе говорилось, что значения баллов, отображаемые на веб-сайте, были получены только в результате внутренних тестов, основанных на частичных снимках и значениях заполнителей из прошлого, и не отражают фактические баллы в планах вознаграждений пользователей Ignition. Тем не менее, путаница с данными об очках io.net и такие проблемы, как учет нескольких карт как одной карты при расчетах, остаются нерешенными.

В феврале протокол рестейкинга EtherFi оказался втянут в спор по поводу «обесценивания и кражи очков». Члены сообщества отреагировали, отметив, что при той же сумме и продолжительности стейкинга у EtherFi было примерно на 10% меньше точек EigenLayer по сравнению с протоколом рестейкинга Renzo. В официальном ответе говорилось, что данные о баллах, отображаемые на домашней странице протокола, действительно неверны, и пользователи получили гораздо больше точек EigenLayer, чем отображаемые в настоящее время ошибочные данные.

В марте новый механизм баллов «обвал репутации», введенный запуском основной сети Blast, был обвинен в том, что он является PUA. Новые правила требовали, чтобы пользователи переносили баллы ETH в основную сеть, чтобы насладиться 10-кратной инфляцией, но пользователи должны были платить комиссию за газ в размере около 50 долларов за миграцию, что было слишком дорого для небольших пользователей. Более того, пользователи обнаружили, что коэффициент инфляции после миграции был случайным числом от 0 до 10 раз. Хотя Blast позже заявил, что это была ошибка вычисления пользовательского интерфейса и лазейка была исправлена, он все равно оставил критику правил расчета непрозрачных точек.

Для пользователей, которые не мигрировали в основную сеть, это означает, что у них нет шансов удвоить свои баллы, а их первоначальная стоимость баллов будет размыта и обесценена. Если они хотят вывести средства, им нужно вывести свои средства в основную сеть, а затем ждать более десяти дней, чтобы начать работу, в результате чего пользователи оказываются перед дилеммой. Если они не продолжат вкладывать деньги и взаимодействовать с Dapps, их баллы будут разбавлены другими.

Некоторые члены сообщества заявили, что Blast завел пользователей в поезд, из которого они не могут сойти, не только стерев их предыдущие вклады, но и разбавив добытые баллы реальными деньгами и взяв на себя риск новых проектов, таких как Rug.

Один из пользователей сети описал механизм начисления очков в основной сети Blast как эквивалент того, как если бы ваша свекровь сказала, что приданого в сто тысяч было бы достаточно для брака, но в ночь перед свадьбой невеста внезапно просит больше денег.

Кроме того, поскольку сегодняшние балльные системы в основном рассчитываются на основе размеров суммы депонированных средств и времени, финансовая устойчивость крупных держателей может доминировать в одностороннем порядке. Очевидно, что это стало «игрой для крупных держателей».

Например, в аирдропе EigenLayer один кит получил 3,55 млн токенов EIGEN, в то время как общая сумма за первый сезон аирдропов составила 83,5 млн токенов, что составляет 4,26%.

Что касается сегодняшних систем баллов проектов, пользователи криптовалюты @sunlc_crypto заявили в социальных сетях, что они не планируют участвовать в каких-либо проектах, связанных с брашингом или баллами, в будущем.

Все отчаянно пытаются увеличить свой торговый объем, чтобы накопить баллы, но в итоге интерпретация правил целиком и полностью находится в руках участника проекта. Как обмениваются баллы на токены, и даже обмениваются ли они по баллам, определяется исключительно участником проекта.

Противоречия вокруг балльной системы: непропорциональные входы и выходы

В настоящее время системы баллов большинства проектов довольно похожи, в первую очередь они сосредоточены на простых этапах «привлечения других, внесения средств, зарабатывания баллов и борьбы за аирдропы». Широкое распространение этих систем баллов привело к эстетической усталости и даже критике.

Кен (псевдоним), специалист по операциям с криптопроектами, заявил в интервью ChainCatcher, что в системе баллов нет ничего плохого. Его суть заключается в том, чтобы стимулировать пользователей активнее взаимодействовать с проектом в обмен на баллы, переводя качественные показатели в количественные показатели. При правильном использовании баллы являются хорошим способом собрать актуальную информацию сообщества о проекте.

«Противоречие, стоящее за нынешними балльными системами Web3, заключается в непропорциональном соотношении между вводом и выводом пользователей», — объяснил Кен. Суть проектирования балльной системы заключается в балансировке соотношения «затраты-выпуск» как для платформы, так и для пользователей.

В мире Web2 дизайн систем баллов вращается вокруг двух важнейших аспектов: откуда берутся баллы и куда они уходят, а именно получение и потребление баллов.

С точки зрения платформы, суть системы начисления баллов заключается в том, чтобы устанавливать соответствующие задачи по начислению очков в зависимости от того, что платформа хочет, чтобы пользователи делали, вознаграждая пользователей по завершении. После того, как баллы зачислены на учетные записи пользователей, платформа должна найти способы направлять пользователей к использованию этих баллов, тем самым генерируя больше продукции и увеличивая доход платформы.

С точки зрения пользователей, воспринимаемая ценность баллов имеет первостепенное значение. Это включает в себя то, являются ли предметы, на которые можно обменять баллы, ценными и желанными, и пропорциональны ли время и усилия, затраченные на получение баллов, стоимости использованных баллов.

В нынешнем мире Web3 балльные системы в основном используются участниками проекта в качестве инструмента поощрения для привлечения клиентов и привлечения капитала, используя ожидание аирдропов токенов. Пользователям необходимо приглашать других, взаимодействовать и вносить средства, чтобы заработать баллы и побороться за возможную возможность аирдропа, которая не гарантируется.

Участники проекта получают осязаемые TVL (Total Value Locked) и пользовательские данные через механизм баллов, что, в свою очередь, повышает их оценку.

Пользователь криптовалюты 0xminion упомянул в социальных сетях, что участники проекта используют баллы, чтобы намекнуть пользователям: «Приходите фармить с нами, скоро у нас будут токены. Если вы сделаете так, чтобы наши показатели выглядели хорошо, и рискнете попробовать наши продукты, вы сможете накопить несколько баллов». Некоторые балльные системы не приветствуют пользователей, которые используют систему, но рады, что пользователи вносят депозиты и тестируют свои продукты, хотя такие пользователи могут быть лишены шансов на получение аирдропа.

Например, экологический дериватив Solana Drift Protocol недавно запустил аирдроп через несколько месяцев после запуска торговли баллами. Однако референсная основа для аирдропа не была основана на баллах, а была распространена среди пользователей OG. Первые пользователи, которые стремились к очкам, были напрасны. Кроме того, существуют потенциальные затраты капитала и времени.

Кроме того, нынешняя система баллов в основном основана на депозитах или объеме транзакций. Приобретение этих баллов основано на таких показателях, как количество активов, продолжительность участия, размер фонда, количество транзакций и т.д., и имеет определенный предельный срок вывода, то есть пользователей с большей вероятностью будут сравнивать с прошлым. Формат аирдропа требует больших временных и капитальных затрат.

В результате, при системе баллов пользователи, использующие эту систему, могут в конечном итоге обнаружить, что их прибыль от аирдропа не намного выше, чем раньше. При расчете конечного соотношения «затраты-выпуск» они могут даже оказаться в убытке, что обычно называют «эксплуатацией» в обратном направлении.

Некоторые члены сообщества жалуются, что система баллов похожа на ядовитую ловушку, расставленную проектными командами для эксплуатации пользователей с помощью аирдропов. Используя ожидание аирдропа на основе баллов, они привлекают группу пользователей и значительное количество TVL (Total Value Locked). Это повышает стоимость проекта и привлекает больше инвестиций, в то время как проектные команды несут нулевые затраты. Даже если какие-то аирдропы будут выданы позже, распределенные токены ничего не будут стоить командам проекта. Напротив, пользователи действительно вкладывают свои деньги, время и усилия.

Фундаментальная критика балльной системы заключается в том, что вознаграждения за аирдроп, которые в конечном итоге получают пользователи, не соответствуют соотношению «затраты-выход» их инвестиций.

Кроме того, текущие проекты, основанные на крупномасштабных частных продажах и моделях с высокой полностью разводненной оценкой (FDV), вызванных балльной системой, часто приводят к тому, что общая стоимость токенов, выпущенных с помощью аирдропов, часто не оправдывает ожиданий. После листинга токенов их цены постоянно снижаются, что приводит к ситуации, когда пользователи не только не выигрывают, но и в конечном итоге теряют как свои инвестиции, так и усилия.

Бизнес-модели, созданные на основе балльной системы

Из-за характера этой игры «без усилий» и наличия успешных прецедентов, система очков остается привлекательной стратегией для проектных команд.

В декабре Pacman запустил сеть стейкинга Blast, приняв стратегию поощрения на основе баллов. Благодаря внедрению ряда механизмов приглашения пользователей и прозрачной системы аирдропов, основанной на баллах, протокол превысил 100 миллионов долларов в TVL (Total Value Locked) в течение одного дня после запуска, привлекая ошеломляющие 2,3 миллиарда долларов в течение трех месяцев. Blast формально инициировал волну энтузиазма по поводу балльной системы.

Все больше и больше Web3-проектов в настоящее время внедряют системы вознаграждения баллами, запуская собственные стратегии роста, основанные на баллах. Пользователи могут зарабатывать баллы, участвуя в определенных заданиях, и чем выше баллы, тем больше вероятность и количество будущих аирдропов.

В качестве примера можно привести сети уровня 2, такие как Arbitrum, Starknet, а также еще не токенизированные Scroll и Linea; в экосистеме Solana, биржи, такие как Backpack, деривативы, такие как Drift, и продукты искусственного интеллекта, такие как io.net; а в экосистеме биткоина — сети уровня 2, такие как B²Network и BounceBit. Распространение концепции повторного стейкинга Eigenlayer еще больше подтолкнуло популярность системы очков к новому пику. Вокруг ядра майнинга точек Eigenlayer такие проекты, как Renzo, Puffer Finance, Eigenpie, Swell, KelpDao и Ether.Fi, участвуют в соревновании по очкам, что позволяет доставлять двойной майнинг или получать несколько преимуществ от одиночных взаимодействий.

В феврале издание The Block сообщило, что на рынке уже появилось 14 проектов, набравших более 111,5 млрд баллов.

На фоне ажиотажа вокруг точек некоторые проектные команды определили предпринимательские возможности, что привело к появлению специализированных платформ для торговли очками и сторонних продуктов для дизайна очков, известных как PointFi.

В апреле криптовалютный @MrBlock KOL подчеркнул потенциал рынка очков стать следующим рынком токенов, призвав пользователей не упустить свой шанс.

В декабре был создан внебиржевой рынок торговли точками Whales Market, позволяющий пользователям торговать заработанными баллами в одноранговом режиме, решая вопрос оценки баллов.

Например, текущая цена очков Blast составляет 0,00009 доллара США, очки Eigenlayer были оценены в 0,198 доллара США до запуска токена, а баллы BounceBit оцениваются в 0,012 доллара США.

По данным Dune Analytics, по состоянию на 10 мая объем торгов Whales Market составил около 110 миллионов долларов, а количество пользователей превысило 30 000.

Другие платформы для торговли баллами включают Michi Protocol, PointMarket и Pendle, которые токенизируют будущий доход от баллов.

Существуют также сторонние продукты, предназначенные для балльных систем, такие как ончейн-инструмент управления баллами Stack, который завершил посевной раунд в размере 3 миллионов долларов во главе с Archetype в марте.

Платформа репутации Web3 Trusta Labs работает над созданием беспристрастной, проверяемой сторонней платформы баллов, где проекты, нуждающиеся в баллах, могут публиковать свои балльные системы.

Появление рынков торговли баллами позволяет пользователям узнать ценность своих баллов. В сочетании с четкими системами получения баллов пользователи могут оценить потенциальную прибыль, что позволяет им фиксировать прибыль в баллах на раннем этапе через торговые платформы и избегать «эксплуатации» в обратном направлении.

Как разработать разумную систему начисления баллов?

Что касается критики прозрачности в балльных системах, криптопользователь, известный как Yelo, рассказал ChainCatcher, что большинство сегодняшних систем баллов Web3 разрабатываются и выпускаются самими командами проекта. Эти точки находятся вне сети, что означает, что проектная команда может корректировать систему по своему желанию. Кроме того, количество баллов может быть неограниченным, а способы использования и погашения баллов могут быть изменены. Другими словами, окончательная интерпретация и использование баллов контролируется эмитентом проекта.

Саймон, технический директор ончейн-платформы репутации Trusta Labs, также упомянул в интервью: «Оффчейн-баллы основаны на централизованной базе данных проектной команды для статистики и хранения. Это действительно открывает двери для недобросовестных проектных команд, которые занимаются такими практиками, как создание фальшивых аккаунтов и фальшивых баллов. Кроме того, общая эмиссия баллов и последующие коэффициенты и методы обмена токенов никогда не были такими определенными и публичными, как TGE (Token Generation Event)».

Чтобы решить эту проблему, баллы могут быть помещены в блокчейн или контролироваться сторонними платформами, что делает общее распределение и исторические записи системы баллов прозрачными. На рынке уже есть продукты для ончейн-точек, такие как Stack, который может размещать точки в цепочке в формате ERC20, поддерживая прослеживаемость для каждого распределения точек.

Он также подчеркнул, что проектным командам необходимо устанавливать разные весовые коэффициенты для различного поведения вознаграждения при разработке систем баллов. Например, в системах начисления очков, основанных исключительно на стейкинге, таких как Blast и Eigenlayer, на верхних позициях доминируют крупные инвесторы со значительным капиталом. Такой подход может отсеять многих пользователей с длинным хвостом, желающих участвовать, что может привести к тому, что они не смогут получить широкую поддержку сообщества.

Что касается вариантов использования баллов, пользователь криптовалюты по имени Нэнси (аноним) ответил в этом интервью ChainCatcher, что фактическое использование точек в Web3 в настоящее время довольно ограничено. Кроме того, что он используется для борьбы за аирдропы или обмена на токены, других применений нет. В мире Web2 баллы имеют несколько применений; Их можно обменять на товары, использовать в качестве скидок или использовать для получения других преимуществ.

«Могут ли баллы в Web3-проектах быть разработаны для различных типов вознаграждений, от скидок и преимуществ продукта до владения и управления проектом, даже напрямую влияющих на доход?» — предложила Нэнси.

О том, как разработать разумную систему баллов, Катьев, исследователь крипто-учреждения Archetype VC, написал, что основной целью балльной системы проекта должно быть поощрение использования продукта, а не просто накопление баллов. Обеспечение того, чтобы программа баллов в конечном итоге вернула пользователей в экосистему продукта, является ключом к успешному запуску маховика роста, основанного на баллах. Следует избегать раздачи поощрительных баллов, которые могут привести к оттоку пользователей. Вместо этого устойчивым путем является преобразование баллов непосредственно в преимущества продукта, помощь в обратной связи, улучшении и тестировании конкретных функций.

В качестве примера она привела социальную платформу Farcaster Warps. На этой платформе заработанные баллы можно использовать в качестве подарков для других пользователей или для скидок при покупке NFT внутри платформы. Такой четкий сценарий использования очков снижает риск участия спекулянтов.

Утверждение:

  1. Эта статья, первоначально озаглавленная «"Кусачки для купонов" в ловушке в баллах: крысиная торговля, крупные инвесторы забирают все, и шансы на раздачу лишены" воспроизведена из [ChainCatcher]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [西柚]. Если у вас есть какие-либо возражения против перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с командой Gate Learn , команда рассмотрит их как можно скорее.

  2. Дисклеймер: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, представляют собой только личные взгляды автора и не являются какими-либо инвестиционными рекомендациями.

  3. Переводом статьи на другие языки занимается команда Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.

Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!